HuGっと!プリキュア ++HUGTTO! PRECURE++ 6
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○公式サイト○
朝日放送公式 ttp://www.asahi.co.jp/precure/hugtto/
東映アニメ公式 ttp://www.toei-anim.co.jp/tv/hugtto_precure/
ABCプリキュアBOX . ttp://www.asahi.co.jp/precure/box/
プリキュアガーデン ttp://www.precure-garden.com/
劇場版公式 ttp://www.precure-superstars.com/
ミュージカル公式 . ttp://www.hikosen.co.jp/precure_a/
プリティストア ttp://www.toei-anim.co.jp/ptr/precure/store/
東映ショップ . ttp://shopping.toei-anim.co.jp/system/item_search/t=1409/
なりきりスタジオ . ttp://www.namco.co.jp/kids/precure_studio/
■前スレ
HuGっと!プリキュア ++HUGTTO! PRECURE++ 5 ・
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1515066075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 直近の作品同士でコラボするんならわかるけど
初代出して子供が喜ぶもんかよ >>187
いっそその設定のが良かったんじゃないか?
あのキャラでそれだけ頑張るとか好感持てるで 部活なんか掛け持ちしてたら大好きな特撮のショーを見に出かけたりおもちゃ屋に並んだりとかできないからな
料理の腕だって家庭環境がああいう風だから部活なんか行かなくてもすでに上手いから料理部設定は必要ないんだよ 出せって意見もそれはそれで大友の意見だしな…
>>184
真面目に答えると
危険な感じのダークなパワーアップとかそういうの好むの自体が
男児の発想、少なくともプリキュアにはやらん発想じゃね >>188
15周年のシンボル的キャラを使わんでどうする。 >>163や>>170みたいに 「お前ら向けじゃねえ プリキュアは幼女のものだ」
っていちいち釘刺してくる奴何なの? 100も承知だわそんなん。
大人の語らいの場で自由に意見言って何が悪いの? 幼女に迷惑がかかるのか?
>>192みたいに、女児向けだからそういうのはやらないだろう、という考察はもちろん悪くないよ >>172
そうか?
仲良しさをアピールするぶんには別に問題無かろう
それから、スイートをディスるのはやめなさい 初代って対象年齢は今のよりちょっと上にしてたんだっけ >>196
していたというか想定していたけど
実際は今の年齢層がメインだった プリパラも終わって新しいのが始まるみたいだしどちらが子供に受けるのか興味ある 「モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON」は2016年10月から、
同局が10年ぶりにアニメ枠を新設してスタート。
しかし、視聴率1〜2%台(ビデオリサーチ調べ、関東地区)を記録するなど、苦戦。
1年半で幕を閉じることになった。
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/01/23/kiji/20180123s00041000072000c.html 4年前に苦戦した原因の一つ、妖怪ウォッチのレベルファイブとの裏番組直接対決か
今年は厳しい戦いになりそうだな >>198
あっちは森脇が抜けるから痛い
こっちは大正義サトジュンが入ってくる >>192
妹が初期の平成ライダー世代だけどあれは怖がって見るの嫌がってた
男の子の方が戦い物は耐性ある
アイカツ!とプリパラの終了ってどっちも3年半なんだな
ドリームスターズが3世代なのはやっぱり3〜4作品を子どもが見るからなんだな >>202
女の子は戦いはどうしても好きにはならないだろう
俺の七歳の娘はとうとうプリキュアから卒業してしまったが絵を描くのが好きなのだがみんなで楽しくお買い物しておしゃれしましょ、みたいな内容ばかり描いてる、戦ってるとかやっつけてるとかいう絵は全く描いていない そりゃまあ物心がつくと男女問わず一旦悪者退治から離れるもんだしな 個人によるけど男は成人まで離れる時期あるかな…
悪になりたがるのはあるか。 >>203
うちの4歳児は物語終盤のシリアス展開になるにつれどんどんプリキュアから離れてるよ…キュアペコリンの登場で持ち直してはいるけど
今はプリパラやミラクルちゅーんずに夢中だ。
戦いは興味なくて、歌とEDダンス、変身シーンが好きだからなー
プリキュアごっこ毎日してるけど、名乗ってポーズ決めてるだけかい!てなる。
ハグプリは職業ものなり育児なり子供の心は掴みそうなので楽しみ そもそも追加戦士と後半の合体玩具さえ売ってしまえば
あとはロスタイム
最悪女児には見てもらわなくたっていい
後半が暗いほど、次回作の序盤の明るさがより魅力的に見える
そのロスタイムこそ販促に囚われず
本当にやりたいことをやるか、サービスに徹するかができるはずなんだけれど
アラモードでは不遇キャラペコリンのフォローに使ってしまった
不遇キャラフォローするくらいならリオとビブリーでも参戦させりゃよかったのにとも思う アニメ「プリパラ」公式アカウント‏認証済みアカウント
@pripara_PR
『キラッとプリ☆チャン』は、誰でもアイドルになれる夢のチャンネル「プリ☆チャン」に
なりゆきでデビューした桃山みらい(CV林 鼓子)と萌黄えも(CV久保田未夢)が、
マネージャーの青葉りんか(CV厚木那奈美)と「トッププリ☆チャンアイドル」を
目指す物語です☆詳細は続報をお楽しみに!
#prichan
https://pbs.twimg.com/media/DUOPoCNUMAEfKHT.jpg >>207
もうスーパーヒロインというか“セーラームーンみたいなの”(少女が変身して悪者を懲らしめる)には
女児は魅力を感じない時代になったのかな?
作り手だけが「セラムンみたいなのはまだ需要がある!」と思い込んでいるだけで >>210
ともよ「さくらちゃんは今でも立派な魔法少女ですわ☆」 >>210
時代の変化ではなくもとから女児は戦うとか凝らしめるとかには興味はないのだろう
セラムンもプリキュアも変身してかわいい格好になるのが受けてたのであって >>212
セラムンから“美少女戦士モノ”が立て続けに作られたけど
(他社でもウエディングピーチや東京ミュウミュウなど)
当時の女児たちは美少女戦士モノのどんな要素に夢中になってたんだろうな
惚れた男が洗脳されて敵になってしまう悲恋展開とか?w その展開目当てに視聴したがる幼女って相当歪んでるな 未就学児なんて時代の影響
受けて考え方を変る前の段階なんだから
そもそも女児が戦闘要素が重要じゃないって
ことなんだろ 子育ての部分をどこまで現実に擦り寄らせるかも
ポイントだろうか?
プリアラのときは実際のスイーツ作りのパートがあったみたいに、なにかしらやりそうな感じもする。 変身した状態で行うノルマの一種に過ぎないよバトルは
魔法少女の不思議な力を主人公が私利私欲のために使うわけにはいかない
それで人助けに使うことになったんだけど
日常レベルの悩みを魔法で助けてあげても本人のためにならないから意外と脚本が難しい
最終的には魔法なんていらない、自分の力でやることに意味があるという結論にしかなりえない
かといって毎回、一般人の手ではどうしようもない災害・事故を起こして助けるってわけにもいかない
だから定期的にトラブルを起こして倒されてくれる敵が必要になった それを別のアプローチで解決したのが女児アイドルアニメ&筐体
CG技術の発達によりやっと近年見るに堪えるレベルで実現した
ライブするときは異世界空間に入るのでアイドル衣装が変身扱いになる
変身してライブを行うことが毎週のノルマになるし
戦う相手・ライバルもアイドルなのでプリキュアの敵とは違って売り物・販促対象になる そうだ
OPの絵コンテを富野にやってもらうのはどうだろうか ルパパトの主題歌&パトレンのテーマ曲、吉田仁美ちゃんが歌うそうで
去年映画村でやったようなニチアサライブで佳那子と共演あるかねえ。で、プリキュアの歌も歌うとw 女の子だって暴れたいの意味を履き違えている
せいぜい表に出て遊びたい程度のことであって
プロレスしたいとか殴り合いたいという女の子が商売を見込めるほどの人数がいるはずない
バトルとは無関係に女児に売れたというのはバトル薄めのアラモード からわかる
アラモード の失敗はわざわざ薄めにしますと宣言して一部大友に目を付けられたこと
手抜きをしますって言って受け入れるやつがいるはずない
その年で重要視しない要素があるにしてもそれを感じさせない工夫が必要 史上最強のプリキュア
かっこいい戦闘シーンが復活
初代登場
ハグプリがバトルに注力してるのはもはや明白 >>224
但しネタばれの情報であって公式には戦闘について具体的な事は言っていない。
カッコいいや強いという事が何をイメージしているのかは不明なままだ。 他所の新しいヤツで幼女にヒットしてもらうと売上面で言い訳しやすいから頑張って欲しいかな
コッチ寄りに作られるときは 『キラッとプリ☆チャン』のコンセプトは、"イマドキの女の子"の心を捉えるものとなる。
同社の調査によると、3〜9歳の女児の60%はスマートフォンやタブレットを日常的に利用しており、
インターネットによる動画サイトを利用する女児も55%になるという。
小学生Youtuberが誕生するなど動画サイトは子どもたちにとって身近なものとなっている。
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/15698637815a680f73538700011-1516769144.jpg
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/7938510285a680f74391fd0011-1516769144.jpg
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/16191955785a680f718e8030011-1516769167.jpg
時代時代のトレンドに柔軟に合わせてきたプリティーシリーズだが、今回は、「動画サイト」と「自分発信」をキーワードとして、
そこに歌とダンス、おしゃれ、友だちというプリティシリーズが育んできた要素と組み合わせていく。
今回、リズムゲーム部分やコーデ(衣装)などの情報は限定的で、コンセプトを中心とした紹介となった。
http://gamebiz.jp/?p=202494 >>221
昔「ママは小学四年生」というサンライズ制作の健全育児アニメがあってな
そのOPの絵コンテを当時ヒマしてた富野監督が切ったと言う逸話があるんじゃよ
赤ちゃんがコロコロと良く動く素晴らしいOPだったんじゃ 赤ちゃんの頭がコロコロとよく転がる〜に見えたイデオン的な 頭だけになっても残り6つのパーツを組み合わせれば生き返るから大丈夫 小倉に落ちるはずだった3発目の原爆を
プリキュアたちが身をもって阻止して消える悲しいストーリーになってしまうよ 初代のふたりは出るのが確定してるけどひかりはどうなんのかね?
あと他のシリーズの人なんかは
ひかりはともかく他シリーズからは流石に厳しいか >>236
宣伝の初代の恰好はあくまで「初代を出します」というだけの宣伝で
本編に出る時はMH時の恰好で、ひかりも出るかもしれない。 ハピネスは世界中にプリキュアがいる設定にしたけど活かしきれず
プリンセスは主人公の夢をフィーチャーして1年掛けて描き切り
魔法使いは主人公2人の関係性をひたすら描いて
アラモードはレギュラー人数最多に挑戦したけど消化しきれなかったか
次はどんな挑戦をするんだろ レッスンや授業だとノルマ感が強くなって
それに取り組む幼い少女たちに健気さが感じられるってことで好感がもたれやすけど
幼女視点だとどうだったかな
かっこいいお姉さんに映ってたかな >>238>>243
ていうか露骨にテーマを取り上げてる作品と
気に入らなかっただろう要素を取り上げてる作品とがあるよね >>237
公式が新たに無印コスチュームビジュアルを描き起こしているんだから、当然それを推していくことになるんだろう。(プリキュア15周年記念サイト)ルミナスが出るかどうかはわからんけど。 >>238
ハピネスは世界中にプリキュアがいる設定にしたけど活かしきれず
プリンセスは主人公の夢を1年掛けて引っ張るが結局精神論で片づける
魔法使いは主人公2人の関係性をひたすら描くがそれ以外はおざなりな閉鎖的な世界を作る
アラモードはレギュラー人数最多に挑戦したけど消化しきれなかった
批判するなら平等に批判しましょうよ >>250
歴代で最も荒ぶる危険な主役ピンクのハピ
シリーズ初の生身の人間が怪物化の呪縛から自力で逃れたGoプリ
歴代で最も子育てに成功したまほプリ
主役ピンクのでこが歴代最強のプリアラ >>238
これが怒られる理由がよく分からないんだが
何か間違ったことが書いてあるの?
面白いとか面白くないとか個人の感想レベルには触れず事実だけが書いてあるのに
難癖つけてスレを混乱させるのはやめよう >>248
活かしてない
精神論
おざなり
消化しきれてない
どっちが主観交えてるんだよ 世界や最多人数など、広げすぎるとまとめきれなくて
テーマを絞った姫魔法のほうが大友が語りやすくはあるんだけれど
キャラや要素を薄く広くしたアラモードが女児に受けて売上回復したってんならそれもやり方の1つかもね
でも初代からずっと、女児アニメなのに見所があるから評価されたわけで
女児向け特化するってのも違う気が 歴史に名を残すことだけを狙って後先考えなかった感じだよな
最多人数、レイプ目最多、キュアぺコリン、アイテム廃棄、ピンク重複
目立てば何でもいいというのも・・・ 人数を増やすと価値が希釈するサブプライムみたいだよな 逆サブプライム現象と名付けるか
ノーベル賞貰えるかも >>254
女児向け特化が嫌なら卒業すればいいんですよ
そもそも大友の評価なんて埒外なわけで
女児向け作品が女児向け特化に舵切ったことに大友が文句言うのはそれこそ違うだろう プリキュアの根幹である肉弾戦を否定するならもうプリキュア終わらせて他の新しいシリーズでも立ち上げろって感じだわ アラモード の内容のおかげで回復したわけじゃないっしょ
微回復、回復傾向ってだけで
妖怪とアナ雪とアイカツが同時にやってきた年の影響がやっと収まったというだけ
それらの流行終了からタイムラグあるのは
元いた女児が戻って来たわけではなく
新しく育って来た女児が揃うのに時間がかかったから SSって初代のやり口でやっててその次の5と比べると正しいプリキュア像なわけよな
5以降は3年目までのプリキュアからしてみれば否定になってたな >>262
他の制作者なら目先の利益を追ってシリーズ終わらせて安易に他の企画に乗り換えていただろうな。 >>266
ハグプリの話は余所でに見えたw
重症かもw ハピナスの男女恋愛のほうの特徴に触れるともっとややこしくなるし
アラモード に多人数以外の独自特徴あった?
違った個性が混ざり合うって公式インタビューやファンは言うけど
どの年だって個性混ざってるだろうに 夢も個性も絆も毎回言われてるがどう取り扱ったかじゃないのかね
独自といえばスイーツ、特に取り扱ったと言えば大好きについてじゃね >>252
世界プリキュアを活かしてないという批判は、大友が勝手にGガン的展開予想して、外れたから発狂してただけ
そもそもそれはただの状況設定に過ぎないと、確かSDが何かのインタビューで言ってたし >>258
>>259
ワッチョイ下四桁がu+iUの奴が各地で荒らしまわってるから触らないように >>272
プリアラスレで毎週放送日に50レスぐらいアンチレス粘着してるバカと同一人物かなそいつ >>274
ハグたんと一緒に来店ということは、ハグプリ第一話が終わった時点での話ということでいいのか?
それならプリキュア変身可ということか。 最近の追加戦士はほとんど異世界人か人外(妖精)ばっかりだったからそろそろハトやハピ以来の人間界の追加戦士来てほしい シリーズディレクター:佐藤順一、座古明史
シリーズ構成:小牧 文
キャラクターデザイン:川村敏江
美術デザイン:西田 渚
音楽:林ゆうき
あれ、坪田変名したのか キラパティのことは知っていたが、遠いから今まで来れなかったという
まほプリの時のいちかみたいに世界観繋がってないだろうし
この遠いがハグプリの世界って事かな? >>278
小牧文って演出家がよく東映の仕事をしていたけど何か関係あるのかね アホイップが生出演し、東山と生会話。
キュアホイップの決めゼリフ「レッツ・ラ・まぜまぜ!」よろしく、2人が現実世界とアニメ、番組の垣根を超えたクロストークを繰り広げる。
初対面となる2人は一体どんなトークを展開するのか…!? ニュース情報番組生出演を果たすキュアホイップの勇姿にも注目したい。
なお、この夢の生トークは「Live2D」という技術を使用することで実現。
「Live2D」の技術を使用した地上波生放送は『サンデーLIVE!!』が日本初となる。
http://news.livedoor...tter_impression=true >>281
アホイップってw
でも、なんか偽ホイップみたいでええなw ツイッターの短縮アドレスそのまんまだし
コピーも途切れてるし
ちゃんとやれよ!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています