【9684】スクウェアエニックス17
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1年以上爆死タイトルばっか
ソシャゲもサービス終
経営はもちろんだけどクリエイターのモチベがヤバそう 面白いゲーム=収益になる
この両立が難しいんだろうな MMO部門
2015年度Q3 175億円 新生
2017年度Q3 164億円 蒼天
2019年度Q3 192億円 紅蓮
2021年度Q3 295億円 漆黒
2023年度Q3 405億円 暁月
プロの方々の判断を頼む 開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大コケ!アメリカ黒人が異世界転生したのになぜ… [794821616]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1675420780/
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大コケ!アメリカ黒人女が異世界転生したのになぜ… [794821616]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675420945/ なぜも何も、こんなどう見ても視覚的にも設定的にもウケないものなんで社運かけたの?としか言えないが
それでも外人なら何とかしてくれると思ってたのかなマジで
他のゲーム見ても軒並みポリコレだけがウリのゲームなんぞウケてないだろ チラシ裏
1Q 売上748億 営利144億 経利262億 (為替無し132億)為替差益130億
2Q 売上885億 営利116億 経利189億 (為替無し119億)為替差益70億(推測)
3Q 売上923億 営利153億 経利 57億 (為替無し157億)為替差益修正マイナス100億
分解すると3Q自体悪くない、為替で悪く見える
多分上のレスに付け加えるなら、ルミナス150人を5年で適当だけど400〜600万
一部はもっと高そうだけど600万を採用しといて45億
外部発注と広告費トータル65億くらい見ていけば良さそう
おそらくアベンジャーズがぶっ飛び過ぎ
全てマイナスに作用しても現状の株価が低いから4Qより来季予想へ引っ張られる
来季予想出さなかったら呆れ果てる
中長期なら6000割ったら拾えば余裕だと思うけど自己責任 会社が1人に負担してる金が600万なんてありえないよ。
頭悪すぎる > >856
ちなみにどのくらいで
見積もるのが良さそう? ルミナスは別タイトルも開発中だし、その計算は乱暴かな。TVCMはソニー枠で放映してるから広告料は気にするほどではない。
開発費もエンジンはFF15をPS5向けにした程度の使い回しだし、物量的にもコストかけて無いね。今期は海外スタジオ売却益と相殺して税金対策できるし、いいタイミングでは… 別タイトル知らなかったけど
たしかに150人を全てにフォースポークンに押し付けるのはおかしいか
言い出しっぺだから追記、150人は2020年時点、募集は400〜800万
上のレスはあくまで適当な予想だから安いほど助かる、失敗だろうけど。
ただ上下に差異が有ってもスクエニの体力的に気にならない範囲で
投資面はスタンス変わらず、やはり6000割るなら買う 会社で人件費の計算ををやればわかるし、採用に携わればわかる。 採用にかんしては募集○00万からって書いてたら
大部分がその最低額 ゲーム業界の若手って年収300〜400万代ぐらいなイメージ
人気ある業界だからね結局人は来る
ディレクターレベルになると途端に上がるのはどこも一緒 今のところ売り買い拮抗か
暴落しないのは良かったが誰も決算期待してない悲しい企業になっちまったな もう暴落してるみたいなもんだからなぁ。
ff16の予約状況とか情報でないかな。今回は長年の反動で、結構いくとおもう。 PC版同時発売なら期待できるけどPS5のみなのがな
FF7R2が無事発売されるかのほうが気になる スクエニHD、第3四半期のアミューズメント事業は営業益122%増の15億円と大幅増益 コロナ禍前を上回る
苦しい時期を乗り越えたことで得られる残存者利益か
https://gamebiz.jp/news/363977 はてさてPS5がとんでもないペースで売れていきそうだが、FF16はもちろんのこと、今またFF7Rにもちょっと影響ありそうだね >>876
当然あるね
R2のPVそろそろ出してほしい ここにいつもゲハノリ持ち込んできてる奴ってまいじつってブログ書いてる奴なんだろな オクトパストラベラーみたいなゲームどんどん作って欲しい。
ライブアライブみたいに良作なのにあまり売れなかった場合もあるけど、FFみたいなリアル路線はお腹いっぱい オクトパストラベラーって日本のおっさん(と外国のごく少数のおっさん)以外に売れてんの?
おっさんだから好きだけど ぼく30代のポケモン金銀世代のおっさんだけどオクトラにはそんなに魅力を感じていない
でも40代のおっさんが絶賛する理由は理解出来るから40代のおっさんに向けたゲームとしてはこれが最適解なんだろう
ちなみに30代のおっさん的には原神みたいな見た目したゲームが最適解だぞ
今後の参考にしてくれ あーエコマナかぁ
まあアニメ終わったら死亡フラグしか立ってなかったからな ニーアもアニメ終わったらサ終言われてるな
ロマサガヒットで息長いのは謎だが 次に終わるのはリンカネと言われてるね、これもアニメが終わったら云々だし
売り上げは6年以上続いてるタイトル除くとこのエコマナの次に低い 情報サンクス。
6300で売ってるみたいだから、ここを抜けれる注目だね。 スクエニのソシャゲが“またまた”短期間でサービス終了! 早すぎる決断に失望の声 - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117888
スクエニのソシャゲが“またまた”短期間でサービス終了! 早すぎる決断に失望の声 [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676427974/
スクエニのソシャゲが“またまた”短期間でサービス終了! 早すぎる決断に失望の声
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676447162/ なんか微妙に買い戻してるし、もうやめたのでは。ここまでの下げに加担してきた臭いけど。 『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676983866/
スクエニ『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑。というか別物 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の人は全然関わってなかった模様、、、
通りで微妙なはずだわ でもオクトパストラベラー2は前評判いいな
下手な鉄砲でも当たる時は当たる オクトラは面白いし開発費も重くない
でも売上そこまで多くないから会社の規模に見合った売上あがらん
なんかもう細々とリメイク屋さんやってる方がいいってのが泣ける 今のとこ会社の柱に将来なりそうなブランド価値があるのはニーアしかないな
そのニーアも数年に1作出せるほどの体力はないっぽいから
早いとこヨコオ抜きでもニーアを名乗る事を消費者が許す体制に持ってけないとオクトラ並みのブランドになりそう
オクトラもHD2Dを消費者が崇めてるうちはいいけど、これも長くは続かない気がするし トワツガイが一種のヨコオ抜きニーアだろうけど
結果を見る限りニーアからヨコオを抜いたらこの程度のブランド価値になりますよって感じだな
FFDQ死後を支えるブランド登場への道のりはまだ遠い 本文見るまで知らなかったけど評価は高かったんだな興味は無いが FFブランドが汚された!?『FF15』新作ソシャゲに怒りの声「やっぱつれぇわ」 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677285479/
FFブランドが汚された! 『FF15』新作ソシャゲに怒りの声「やっぱつれぇわ」 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/118210 【ゲーム】ハリポタゲーム『ホグワーツ・レガシー』2週間で1200万本以上を売り上げる大ヒット [ヴァイヴァー★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677227544/
ホグワーツレガシー売上1200万本突破!!!!前世代機、いらなかった!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677190713/
「ホグワーツ・レガシー」ガチで売れまくる 2週間で1200万本突破 [502881957]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677377233/
FF15は1000万まで5年半かかったのに
僅か二週間でFF15超えw 言うてスプラやゼルダはマルチじゃないから結局は力次第 今はドラクエはマルチの代表格みたいになっちまった。
ブランド力落ちたね ●1000万本到達までの期間
エルデンリング 1ヶ月未満
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中 ■エルデンリングなどに惨敗するFF7リメイク
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1120万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8 デビル メイ クライ5 650万
9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 1000万
11/8 DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 640万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1170万
5/8 バイオハザード ヴィレッジ 740万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 2000万
【2023】
2/10 ホグワーツ・レガシー 1200万
●エルデンリング
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
『ELDEN RING』全世界で累計1750万本を販売 バンダイナムコグループの決算説明会で明らかに - PickUPs!
pickups.jp/data/sales/50363/
『ELDEN RING(エルデンリング)』世界累計2000万本を突破! 発売から1周年を前に大記録を達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202302/22293694.html
2022 2/25 発売
3/31 1340万 発売から1ヶ月
9月末 1750万 発売から7ヶ月
2023 2/22 2000万 発売から1年足らず
●ホグワーツ・レガシー
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
2023 2/10 発売
2/23 1200万本 発売から二週間足らず
●FF7リメイク
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
2020 4/10 発売
8/7 500万 発売から4ヶ月
二年半続報なし エルデにしろホグワーツにしろFFよりよっぽどバズってるもんな 2022年のGOTYと2023年のGOTY候補と比べたらどれも見劣りするだろ
まさかFFがまだその土俵で戦ってると思ってたのか?
最近の覇権ゲームはSNSでバズるのが必須条件になってるからクオリティ突き詰めるの大事だね FFはもやは人気洋ゲーには太刀打ちできないのが悲しい スクエニは今までビジュアル凄い!だけで売ってきたからな
PVで凄い感を出せればそれでおkをずっと続けてきたせいでSNSでゲームの中身まで正当に評価される時代では一切太刀打ち出来なくなった
かといってサガシリーズのように見た目を完全に捨てた作品だとSNSで取り上げてもらう以前の問題で
結局はスクエニが元から持ってる見た目だけ凄い事に加え、中身も必要って事なのよな
それがフットワーク重い老害企業には極めて困難で、その結果どっちかの要素捨てたバズらないゲームが量産される その点ハーヴェステラは途中まではかなり良い線行ってた
SNSでバズりそうな要素は揃ってたのに、途中からSNSでバズりそうな要素でバズらせようとワクワクしてた層が望んでたゲーム性とは異なるものが示されたせいで
普通の反響に終わってしまった 16はマジレスで発売直後は300万くらいで
最終的には500万くらい
フォーポークン見ると、これでもかなり盛ってる そもそもPS5専用で300万突破したソフトってどんくらいあるんだ
エルデンもホグワーツもほとんどPC版じゃね? ●FFが若者にバズらない理由=ダサい
FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦 バズらないっていっても
ツイッターのトレンドになっているだろ 主に負の意味でのトレンド入りしか最近は見かけてないが…
まあ悪名は無名に勝るという言葉はあるが ●FFが若者にバズらない理由=ダサい
FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス パージ
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦 ダサイというより強烈な個性がない
THEスクエニ的な没個性ホストキャラしかいない そういう用語系は本質的な問題じゃないな
ゲームシステム毎回変えてくるけど面白くない
ここ最近革新的なものが出てこない >>926
ホグワーツの場合で雑な計算してみた
公式から発売日から2週間で売り上げ1200万本、全てのプラットフォームの総プレイ時間が2億8000万時間と発表されている
一方でSteamの統計資料から最初の2週間は同時接続数が平均30万人ぐらいと想定される
つまりSteamの2週間の総プレイ時間は30万人x24時間x2週間で延べ1億時間ぐらい、つまりSteam割合は35%ぐらい
残り65%をPCのEpicGame、Xbox、PS5で分け合うんだけどまあ3-40%分つまり4-500万本ぐらいはPS5あるんじゃない? 昨日スクエニのニュースが立て続けにあったから一応書いておく
- 子会社ルミナス・プロダクションのスクエニへの吸収合併
元FF15制作したチームが2018年に分社化、新規IPのタイトルを模索し先月Forspoken発売したばかりだがスクエニに吸収
- FF16のメディア試遊レビュー公開
各ゲームメディア、主要Youtuberに数時間プレイしてもらったゲーム序盤の感想などが情報解禁となり記事や動画にまとめられた。6/22発売に向けてこれからプロモーションが増える
- バビロンズフォールのサービス終了
オンライン専用のフルプライスソフトだが1年も経たずにサービス終了。2022年3/3日にサービス開始、9/13日終了予告、2/28終了 6000のライン抜けたら次は5800が反発ラインか
結局配当ある3月中は下げ相場か スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」 - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/118394
スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」 [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677801098/
スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677802923/ ホグワーツでもQTEあっただろ!!いい加減にしろ!!
実際頻度による でももう松田体制で10年だしなぁ
良い形で次の人にバトンタッチか スクエニHD
当社及び連結子会社における代表取締役の異動に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120230303524280.pdf
桐生 隆司 取締役 → 代表取締役社長
松田 洋祐 代表取締役社長 → -
連結子会社(株式会社スクウェア・エニックス)代表取締役の異動
桐生 隆司 取締役 → 代表取締役社長
松田 洋祐 代表取締役社長 → - 214名無しさん必死だな2023/03/03(金) 16:16:17.87ID:0fL4aDo200303
松田洋祐
生年月日: 1963年4月27日 (年齢 59歳)
4月の誕生日で60歳だから定年退職だろう 就任から今年でちょうど10年でキリが良いからなのもあるのかも 次の社長が悪い意味で今Hotな電通の出身というのがちょっと怖い 次社長広報担当だったらしいけどここの広報有能なイメージないんだよなー 元電通でNFTやメタバース推進の部署出身だよ
松田社長がいきなり年頭からNFTとか言い出したのもこの人の影響
2021年から最高戦略責任者よ スクエニ桐生新社長「ユーザーとの絆を守り続けます!次の成長としてWeb3.0事業を推進していきます!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677851900/
スクウェア・エニックスの松田洋祐氏が退任記者会見。バトンを受け取る桐生隆司氏は「一貫性と柔軟性」をもって組織の進化を目指すと語る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230303115/
新たな代表取締役社長となる桐生氏は,2020年6月に電通からスクウェア・エニックス・ホールディングスに入社。
3月3日現在は取締役,最高戦略責任者 執行役員を兼職する。
幼少の頃,ファミリーコンピュータの時代からスクウェア・エニックスのコンテンツに触れ,同社に憧れを抱いていたという。
今後の展望としては「この時代に求められている変化,その先にある進化。これをスクウェア・エニックスにもたらすこと。
これが,社長としての最初の使命」と語った。そのために「一貫性」と「柔軟性」をもって実現していきたいとしている。
一見,矛盾するようにも思える2つのアプローチだが,スクウェア・エニックスが築き上げてきたクリエイティビティやコンテンツ,
ユーザーとの絆は,今後も一貫性をもって守り続けていかなければならないという。
その一方で,それらをさらに発展させ,さらにスクウェア・エニックスのコンテンツに触れる新しいユーザーを見据えたときに,
変化を恐れず,新しいコンテンツ作りに挑戦していく柔軟な姿勢も必要だと述べている。
なお,質疑応答では,近年の業績と今回の人事異動には直接関係がなく,松田氏は社長就任から10年の節目であることから,
バトンタッチを考えていたことを明かした。また,主要タイトルの販売計画に影響はなく,開発体制にも変更はないとのこと。
近年のスクウェア・エニックスが推進しているWeb3.0事業については,引き続き戦略を踏襲していくとしている。
その理由として,Web3.0事業は同社の次の成長につながる可能性があると捉えていることを挙げていた。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。