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最強妄想キャラクター議論スレ34
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0001格無しさん
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2018/06/11(月) 00:07:50.19ID:SMQVIK8j
妄想キャラで最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。
キャラ投下は考察強化期間でないことを確認してから。

前スレ
最強妄想キャラクター議論スレ33
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1509707411/

現行まとめサイト
http://mousou.yomibitoshirazu.com/
ルール
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage377.html
考察マニュアル
https://www65.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/13.html


@リンク
全ジャンル主人公最強議論スレvol.121
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1526727619/
全ジャンル敵役最強議論スレvol.102
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1490069539/
全ジャンル作品最強議論スレvol.117
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1478715300/
最強『漫画作品』決定戦 vol.160
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1464398063/
0800 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/16(火) 19:17:11.81ID:rFoCO9iA
栖畝乙巧考察

(一芸の壁)から上がる。
△桐生一馬 倒せないがこちらの方が速いので攻撃を受けない
△フラッシュライトマン 早いが相手の攻撃では倒されない
△レーザー避ける奴 同上
△きこりの八曾次 同上
△コードヴァ 同上
△動くコンパクトエフェクター 同上
〇糞マノフと邪魔スダー  先に邪魔スダーを倒して、糞マノフを押さえつけて勝ち
〇ヤワラカクナイ 押さえつけて勝ち
△教祖 互いに決め手なし。
△影野 互いに決め手なし。
〇ミーア・キャンベル 押さえつけて勝ち
×マジョスティック12 相手の方が速い。炎で負け
△ミスターサタン〜遠野せらり 互いに決め手なし。
△可愛い子 同上
〇ライオナ 余裕で倒せる
△異次元ハムスター 互いに決め手なし。
×ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト さすがに100mの蝶の突進を受けたらダメージを食らうだろう
△キノコ〜暗黒の騎士 互いに決め手なし。
×スモークチーズマン 相手の方が速い。
△こーめー 互いに決め手なし。
△あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし。
×ゲデヒトニス 相手の方が速い。
△幽霊さん 互いに決め手なし。
△魔獣 互いに決め手なし。
△ボクサー幽霊 互いに決め手なし。
×レザード・ヴァレス 書いてある系以上。この位置はおかしい。
×ミスターベーション ベーションキャノン負け
△通行を妨げるもの 互いに決め手なし。
×ソニックライダーZ オートバイでひかれ続けて負け。

これ以上は無理だろう

マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル
0801格無しさん
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2019/04/16(火) 20:55:32.98ID:iyJw48/b
考察乙です
まさかそこに放り込まれるとは思わなかった
電車の壁くらいまでは行くと思ってたわw
0802 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/16(火) 21:19:16.18ID:rFoCO9iA
ダチョウ考察

野生動物強さ格付けによると、ダチョウはチーターより少し弱いくらいらしい。
よって、(Cランクの壁/フラッシュの壁)より下がる。

×チーター ダチョウより少し強いらしい
〇ちょっと遅い任意全能 ダチョウの方が速い。
×ドーベルマンマン 相手より少し早いが、相手の防御力が硬い。
〇走れメロス メロスを倒して勝ち。
〇ダニー・ボッター 逃げる前に倒せる
〇オットーとヨーゼフ 二人なら倒せる
×ハッキョーセット 達人3人は無理
×バッドカンパニー 戦車は拳銃並みのこうげきりょくがあるしきつい
〇成人女性マン こっちのほうが速いし、攻撃をし続ければ勝てるだろう
×妹軍団 幼女3000人は無理
〇K・M氏 こちらの方が速いしいける
×ペンギンの群れ 飛べない鳥対決。数が多すぎる
×歌丸楽園 さすがに数が多いか
〇春日部防衛大隊 120人といえど幼児。一人ずつ撃破して勝ち。
〇10円玉マニア 10円銃くらい耐えれるだろう
〇キバヤシ 5人くらいなら一人ずつ撃破して勝ち
〇壇黎斗 復活するたびに倒して勝ち
〇7人の成人男性 7人くらいなら一人ずつ撃破して勝ち

歌丸楽園>ダチョウ>春日部防衛大隊
0803 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/16(火) 21:52:26.72ID:rFoCO9iA
2キャラ考察したので、トリップルールにより参戦。

【名前】あらゆる全てより多い成人男性
【大きさ】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【攻撃力】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【防御力】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【素早さ】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【長所】数の暴力の真の限界
【短所】いくら人数がいても成人男性
【備考】このキャラを考察するときは、
    ●●●
    ●○●
    ●●●

    ●=あらゆる全てより多い成人男性
    ○=敵

    上の図のように敵を囲んだ位置にあらゆる全てより多い成人男性がいると考えて考察する。
    敵が複数人いたとしても、全員真ん中の位置にいてあらゆる全てより多い成人男性に
    囲まれていると考えて考察する。
    これはあらゆる全てより優先され、真の全能でも無効化することはできない。
0804格無しさん
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2019/04/16(火) 22:18:33.25ID:iLplsZet
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1040.html
まとめサイトの追加情報待ち・番外・考察不能】統合ページには

<テンプレ不備>死霊騎士ガルダンディー(大きさ不明。他キャラ依存で考察不能)と書かれているが別にガルダンディーの方は他キャラ依存してない

-◆考察記録---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
737格無しさん2019/04/07(日) 19:40:16.30ID:F9+himuX>>739
死霊騎士ガルダンディー考察しようと思ったんだがまず大きさ書いてないよね
原作読んだことあるけど昔すぎてルードがどんな奴だったかも思い出せん
あと反応も書いてないからこれだと常人並みになるぞ

739格無しさん2019/04/07(日) 21:10:02.42ID:xAj3cXvu
>>737
大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ
あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな


↑はネオバーンの備考欄にある「余の部下にならぬか?」の部分の事を言っているのであってガルダンディーは含まれない。


http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1203.html
大きさはドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定に書かれている通り明記されていない部分は基本原作準拠。
原作にいないキャラや要素はアニメやゲームの方に有ればそこから参照。
とりあえず複数のゲームに登場しているような場合はダイの大冒険原作の描写に明確な矛盾が出なければ基本は初登場作品のものを採用。
テンプレートに特定の作品のものと指定してある場合はその作品のものを参照する。
0805 ◆at.uA6ZmHU
垢版 |
2019/04/16(火) 22:25:18.79ID:rFoCO9iA
>>803に追加で
【特殊能力】あらゆる全ての場所で生存可能。
0806格無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 22:25:40.15ID:iLplsZet
原作知らない、読まない派用に一応説明:

スカイドラゴンのルードは顔の部分だけでも人間並みに近い大きさがある。
体形はゲーム版と同じ中国の龍の姿。
ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image3/059.gif


ガルダンディーは人間の大人程度の大きさの鳥人間。
見た目はこんな感じ
images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5139pUsLUaL.jpg
images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51odSEQRucL.jpg
武器はこれ
images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51LmVBhBhvL.jpg


ボラホーンはガルダンディーより1〜2まわり程大きいトドマンで、片手で高校生程度の相手の頭を掴んで持てる程度の大きさ。
見た目は画像中央。実際はフィギュアより2まわり程大きい。
auctions.afimg.jp/item_data/image/20131211/yahoo/s/s353572992.1.jpg
auctions.afimg.jp/item_data/image/20131211/yahoo/s/s353572992.2.jpg
武器はフィギュアの画像だと判りにくいがチェーンの先についた金属製の錨。
auctions.afimg.jp/item_data/image/20131211/yahoo/s/s353572992.3.jpg


ガメゴンロードはこんなの。大きさは上記のスカイドラゴンのルードと同程度。
ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image3/091.gif


ガルダンディーとルードは上記のドラゴン族と同サイズのドラゴン4体を覆いクレーターを作る程の範囲の重圧呪文を唯一回避している。
この場合ガルダンディーはルードに指示して操舵しているだけで回避や飛行はルードの力のみで行っている模様。
ルードには翼などが存在しないが原理不明の謎の力で高速飛行できる。(呪文でも闘気でもない)
上記の重圧呪文には作中最速クラスのラーハルトや大魔王と同格に近いヴェルザーを倒したバランですら反応できずに騎竜を倒されている。
これを見切って回避できているので正面から攻撃した場合ガルダンディーの反応は他よりも高い。(意識外から不意うちされた場合は除く)
0807格無しさん
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2019/04/16(火) 22:38:26.66ID:m7xRjOMT
あらゆる全てより多い成人男性
は結局のところあらゆる全てより多い幼女と同じ扱いになる気がする
0808格無しさん
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2019/04/16(火) 22:53:26.75ID:iLplsZet
超金属死霊〜
も基本はベースの原作キャラ準拠で

超金属死霊騎士→人間の大人程度のサイズの全身金属製馬人間

超金属死霊僧正→人間の大人程度のサイズの全身金属製刃物人間

超金属死霊城兵→テンプレートに書いてある通り上記2体より大きく、倒れこむだけで上記と同サイズ4体をまとめて地中に埋めてしまうほどの巨体及び重量
0809格無しさん
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2019/04/17(水) 00:40:41.23ID:qBOHHl/t
>>807
開始距離ルール上書きするんだし全分けはしないぞ
0810格無しさん
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2019/04/17(水) 00:59:09.42ID:UABzaFVj
>>809
囲んでいるだけで密着しているとは書かれていないんだが
0811格無しさん
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2019/04/17(水) 01:41:59.71ID:qBOHHl/t
>>810
言われてみれば距離について書いてない
めちゃくちゃ離れてるかもしれないし、確かにあらゆる全てより多い幼女と変わらないな
0812格無しさん
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2019/04/17(水) 06:05:11.97ID:hEsj3lsA
成人男性のスペックは幼女より上じゃない?
0813格無しさん
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2019/04/17(水) 12:33:45.09ID:a7QLoswm
距離的に相手と戦えないならあんまり変わらないかなと
一応≧くらいにはなるかもしれないが
0814格無しさん
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2019/04/17(水) 18:19:18.25ID:T6CRkfUs
あの距離を移動できるorあの距離を無視して勝利できるキャラなら幼女も成人男性も変わらないでしょ
0815 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/17(水) 18:27:40.43ID:gIkxE52K
囲めば距離の問題を解決できると思ったんですが、またほかの方法を考えてみます。
考察ありがとうございました。
0817格無しさん
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2019/04/17(水) 23:21:17.18ID:T6CRkfUs
普通に間違えて記載しただけのはずだから超金属死霊騎士を考察すればいいと思うよ
0818格無しさん
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2019/04/18(木) 19:33:41.52ID:QsmLimSR
パワージェム簡易テンプレ
ちゃんとまとめられてるか不安

【妄想属性】パロディ?
【名前】パワージェム
【属性】あらゆる全ての力の源
【大きさ】宝石並み。ただし大きさも形も思うがままに変えられる。
【攻撃力】物理的に無敵。特殊能力により相手の防御力といった力は全て無効化される。
そのため相手は能力も性質も特性も使えず、存在を保つことすらできずに自滅する。
【防御力】物理的に無敵。特殊能力により相手の攻撃力といった力は全て無効化される。
そのうえ相手は行動できないし戦意も失っている。
【素早さ】特殊能力により相手の持久力や瞬発力といった力は全て無効化される。
そのため相手は戦闘前や考察前に行動できないし先手を取ることもできない。
もちろん戦闘後も何もできない。
【特殊能力】全ての力とエネルギーを支配下においている。
そもそも全ての力とエネルギーはもともとパワージェムのもので、その他全てはパワージェムの力のごくごくごく…(ごくがあと∞回続く)一部を借りてるに過ぎない。
そのためパワージェムは相手の力とエネルギーも含めた全ての力とエネルギーを自由に使用できる。
ただし不利になる力や自滅する力といった危険なエネルギーは全て有利になる力や勝利する力といった良いエネルギーに変換される。

お互いのテンプレの力やエネルギーに関する表記や表現と【攻撃力】【防御力】【特殊能力】の欄に書かれている内容全てを常時時間無視で改変し続けている。
力やエネルギーを別の言い方に変えても全く別の言葉を使っても、ごく僅かにでも力やエネルギーに関連しているなら常時改変できる。
【長所】要するに勝つための全ての能力を持っている。一部設定改変もできる。
【短所】元テンプレが無駄に長い上明らかに蛇足な記述がある。所有者が必要そうなのに所有者については全く書かれてない。
【備考】このテンプレの力は攻撃力や防御力といった「力」が含まれる言葉全てのことを指す。時間が流れる力というふうにこじつけて無理やり力にすることもできる。

このテンプレの∞とはあらゆる全てが定義している無限を超えた無限のことである。
0819格無しさん
垢版 |
2019/04/18(木) 21:50:10.47ID:Dc7OTzZX
今って考察期間解除されてないか
考察待ち3キャラ以下だし
0820格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 15:18:47.04ID:F9zhE3cl
引き分けの壁を見てて疑問に思ったので再考察
まずは全員の強さを確認

平塚和美 半径1kmで常時精神攻撃。範囲外から遠距離攻撃してくるキャラや行動する必要がないキャラとは分けられない。

猫地蔵様 常時敵を猫に変える。でも動けないので大きさ相応の石並みの寿命で風化。

李登輝 戦闘可能。攻防が軍事力並みだけど1人。でも負けない能力持ちだから結構上に行きそう。

あらゆる全てより多い幼女 開始距離がとんでもない事になり、ほとんどのキャラはまず戦わせてもらえない。範囲が限られてる全能とも分ける。
あらゆる全てより遠い所がどうなってるかは知らないけど環境ルール悪用でなんとかなりそう。

あらゆる全てより多い成人男性 同上。

平和 出会うの定義は平和を認識する事とする。出会ったら防御無視の精神攻撃と特殊能力無効化。常時発動能力持ちキャラとかには分けられない。

妙なテンプレ±0 考察しようとした瞬間コピーする。相手がもっと早くても更に早くコピー。つまり考察前より前。
無効化も例外もなくコピーするし優先能力持ち。コピーできなくても大攻防速が既に相手と同じ。意地でも分ける。

全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48 ルールを使ったあらゆる勝負で分ける。でも能力依存。

悪 相手の行動と能力を無視できる。テンプレを見る必要が無いは誰のことを指してるのか不明。

佐賀 大きさは多分佐賀県並み。書いてある級先手でテンプレを無意味化して分ける。

完全証明存在 少なくとも考察人に認識されてるので証明されてる。このキャラ以外の全てを無にしてあらゆる全てを内包させる。
でも大きさが不明なので考察不能。

くさやとホンタク 食品はダミーで臭いが本体。相手の設定と融合でき、例外の例外になってまで融合する。でも大きさが不明なので考察不能。

無駄々惰妥 無駄な行動とかを取らない限り無駄々惰妥に勝てない。書いてある系も設定変更系も無効化。
でも本人のテンプレには無駄なことしか書いてない為勝ちも負けも分けもしない。考察不能。

Wish of losers 相手は勝利を経験しているキャラとするので能力は不発。相手から先手を取って相手のあらゆる全てを無効化する。
それ以外の事が不明なので考察不能。

平均台 書いてある級引き分け。

大君主 表現できないくらいの強さ。でも考察記録を見るにそうではないらしい。わからん。

スペシャルダイクー 超人強度は攻防速にしか適用されない。互角になるのは相手が自分より強いときだけ。
つまり絶対負けないのとほぼ同じ。能力主体のキャラには負けるけど。

とりあえずどれほどのキャラと分けられるかで優劣をつける

平均台>佐賀>妙なテンプレ±0>悪>あらゆる全てより多い幼女=あらゆる全てより多い成人男性>全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48
(引き分けの壁)
≫無シリーズ≫平和>平塚和美

【考察不能】
完全証明存在
くさやとホンタク
無駄々惰妥
Wish of losers
【要再検討】
猫地蔵様
李登輝
大君主
スペシャルダイクー
0821格無しさん
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2019/04/19(金) 19:38:59.02ID:uv4CNwEw
【作品名】微妙な部分がすごい人たち
【名前】体重1万トンの成人男性
【属性】成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。体重は1万トンあるが腕力は普通の成人男性と変わらない
【防御力】成人男性並み。体重は1万トンある。自分の重さで潰れるようなことはない
【素早さ】成人男性並み。体重に関係なく普通の成人男性と同じように動ける
【戦法】のしかかる
0822格無しさん
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2019/04/19(金) 21:42:04.34ID:WwFb4GJS
【名前】死霊竜騎士団長デスカールホルキンス
↑はエントリーキャラとしての名前。実際には死霊竜騎士団長デスカールホルキンスが極上の死霊の騎竜に騎乗し
デスカール騎士団全員と死霊の騎竜全員を率いた状態でエントリーしている。

【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】死霊竜騎士団長デスカールホルキンス
【属性】元・カール騎士団長だったホルキンスと不死将軍デスカールが融合して死霊の騎士と化した最強騎士団長
【大きさ】金色の派手な装飾をした紫のローブを羽織い、四本の細長い角と四本の腕、二本のオリハルコン製の腕を持つ騎士団長の姿。
【説明】強度的に劣る剣で本物の竜の騎士であるバランの真魔剛竜剣と互角に渡り合いてこずらせたカール最強の騎士。
新生六大将軍中最強の将軍だったデスカール。この両者を発掘、回収し、この時点での技術の粋を詰め込み
ザボエラやロン・ベルクやノヴァらの手によって強化改造。
その上、かつて折れた超金属兵士ヒムの腕4本を悪魔の目玉たちが回収。そのうちの二本が使用されている。これにより超熱剣が使える。
ザボエラらが作成した最高傑作(この時点での)とされる死霊の騎士であり、デスカール騎士団を率いる。
【攻撃力】剣術は歴代の竜の騎士たちの戦いの遺伝子を持つ戦闘のプロ中のプロであるバランよりも上。
その上魔王軍六大軍団長全員の必殺技を身に付けていて自由自在に使いこなすことができる。

ヒートソード:超金属死霊騎士団を作った際の余剰オリハルコンで作った剣。洗脳したロンとノヴァによって鍛え直させた超金属の魔剣で、
超魔剣自体の切れ味も当然鎧の魔剣や魔槍を遥かに上回り、初使用時の光魔の杖と同等以上。しかも二刀流なのでそれが2本。
それを常時ヒート化して超熱した状態で使用するため溶断能力も加わりとてつもない切れ味を誇る。ありとあらゆる物質を一閃で切断する。
相手が竜闘気が込められたオリハルコンの魔法剣を使用していてもそれを一方的に真魔剛竜剣ごと切断し同時に相手自身をも斬り裂く威力。

星皇十字剣:未完成だった星皇剣を超える完成度を誇る天地魔界最強の双剣をもって超火炎呪文級の超熱まで乗せて星皇十字剣を繰り出し、
左右一振りずつで敵を十字に切り裂き、全ての体力・魔法力・アイテムを消滅させ再生や復活すら不可能にする。自分へのダメージは無し。
ラーハルトが頭を切らずに兜だけを切った真空波などをうまく利用する技術を応用し、味方には一切余波による被害を及ぼさず敵だけ斬る。

獣王痛恨撃:闘気流の渦や闘気弾を放ち防御力が高く鋼のように固い相手でも防御無視で粉砕できる。左右複数の腕から同時に放てる。

ブラッディースクライド:武器を高速回転させて、スクリュー状の剣圧を放ち敵を貫く。左右複数の腕から同時に放てる。

フィンガー・フレア・ボムズ:指先から原作中のメラゾーマより強力な超火炎呪文メラガイアーを5発同時に撃つ技。自身への反動はなし。
10発以上両手から同時に出すことが可能。

ザラキ:古代の邪教徒が考案したと言われる死の言葉を投げかける呪文。
これを受けた者は恐怖で身の軋むような言霊に襲われ、精神力で耐えきらなければ死に至る。左右の腕から複数同時に放てる。

闘魔傀儡掌:暗黒闘気を糸のように放ち、相手を操り人形の様に縛り付けて動けなくする。本来は骸を動かす技である。
一度縛り付けられると自力で抜けることは困難であり、相手を動けなくしたところに大技を放つことが必勝法となっている。
また、暗黒闘気の威力を高めることで、相手を引きちぎるほどの痛みを与えるなどダメージを与えることにも使用できる。
左右の腕から複数同時に放てる。

ラリホーマ:相手に強力な催眠をかけ眠り状態にする。左右の腕から複数同時に放てる。

暗黒闘気脱魂魔術(あんこくとうきだっこんまじゅつ):名前の通り人の魂を抜き取ってしまうというものであり、
魂を戻さない限りは目覚めることができない。しかも対象となった人間は24時間以内に魂が戻らなかった場合、死亡してしまう。
マトリフも1度だけ見たことがあるという究極の呪文だと語っていた。

暗黒闘気瘴気結界魔術(あんこくとうきしょうきけっかいまじゅつ):周囲数キロが黄色い霧で覆われた状況になり、
瘴気は遅行性の毒となっており敵には有害。全能力低下と継続ダメージ。
ただし、デスカールホルキンスや死霊の騎士やザボエラや他の部下たちには毒の効果がないどころか、逆に凄まじい活力を与えてしまう。

暗黒衝撃波:暗黒闘気をビーム状に放つレーザー程度の攻撃性がある技。両腕から同時に放てる。敵の攻撃を相殺し押さえ込む効果もある。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0823格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 21:44:52.36ID:WwFb4GJS
【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。

重力耐性:重力1000000000倍(ギガグラビトン)の中でも通常の感覚で動ける。重力1000000000000倍(テラグラビトン)でもノーダメージ。

肉体強度自体も堅く、鋼を砕ける程度の攻撃では逆にその武器が砕かれてしまうほど。魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
【素早さ】剣の超達人。剣だけの勝負であれば誰にも負けないほどのスピード及び腕前で剣を振るう。その他の反応も人間最強の超達人級。
【特殊能力】何でも手なずけ自在に乗りこなせる非常に高度な万能の騎乗操舵テクニックを持つ


【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】極上の死霊の騎竜
【属性】元・バランの騎竜だった極上のドラゴンが死霊の騎士と同じ体になって蘇ったもの
【大きさ】頭部だけで人間並みに近い大きさ。体形はドラゴンクエストの「ドラゴン」と同様。一般ドラゴンより角が多い。
【攻撃力】初登場ドラゴラムと同じ170〜189の炎のブレスを吐く。市街地を燃やした旧ルードの炎の5〜6倍の威力でメタル系も貫通し焼く

コールドブレス:口から絶対零度(−273.15℃)級のブレスを吐き、全身を魂と芯まで瞬時に凍らせ凍結による敵の行動不能化効果もある。

いなずま:いなずまを起こして敵全体にダメージを与えることが出来る。味方には絶対落ちない。

牙:口にオリハルコンのキバを備えている。また、爪と牙の先がダイヤモンドで出来ている。これらも全て自動復元する。

【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。

重力耐性:重力1000000000倍(ギガグラビトン)の中でも通常の感覚で動ける。重力1000000000000倍(テラグラビトン)でもノーダメージ。

肉体強度自体も堅く、鋼を砕ける程度の攻撃では逆にその武器が砕かれてしまうほど。魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
【素早さ】上にデスカールホルキンスを載せたまま音速を超える速度で猛進する。敵の攻撃にいち早く反応し、回避や先制が可能な判断力。
【特殊能力】ラリホー:必中睡眠呪文であり、受けた相手は必ず眠る。同種・同族の敵ならば人数に関係なくまとめて全員に同時に有効。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0824格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 21:46:18.95ID:WwFb4GJS
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】デスカール騎士団
【属性】元・世界最強の強国の騎士だった旧カール騎士団が死霊の騎士と同じ体になって蘇ったもの
【大きさ】それぞれ屈強な人間程度
【攻撃力】剣を持っている。剣の腕前は世界最強の騎士団であったカール騎士団時代よりも上がっている。しかも疲れを知らない。
【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。
魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
【素早さ】世界最強の騎士団程度。ただし疲れを知らずに無尽蔵のスタミナを持つので常に最高速度で動き続けることができる。
【特殊能力】全員が高度な万能の騎乗操舵テクニックを持つ
【人数】↑のが100万人

【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】死霊の騎竜
【属性】元・超竜軍団だったドラゴンたちが死霊の騎士と同じ体になって蘇ったもの
【大きさ】頭部だけで人間並みに近い大きさ。体形はドラゴンクエストの「ドラゴン」と同様。
【攻撃力】町を燃やせる程度の激しい炎を吐く
牙:強靭な爪と牙を備えている。これらも全て自動復元する。
【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
肉体強度自体も堅く、鋼を砕ける程度の攻撃では逆にその武器が砕かれてしまうほど。魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。
【素早さ】上にデスカール騎士団を載せたまま音速を超える速度で猛進する。敵の攻撃にいち早く反応し、回避や先制が可能な判断力。
【数】↑のが100頭 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0825 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/19(金) 23:14:58.05ID:MeuVOZEQ
【妄想属性】思いつき
【作品名】想像の森
【名前】五郎
0826 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/19(金) 23:15:55.07ID:MeuVOZEQ
しまった間違えた ↑のは無効でお願いします……m(_ _)m
0827 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/19(金) 23:20:16.09ID:MeuVOZEQ
【妄想属性】思いつき
【作品名】想像の森
【名前】不明軍団
【属性】妄想スレが終わらない限りこれからも増えていくであろう存在達
【大きさ】成人男性並み×(a)人
【攻撃力】大きさ相応の人間の(a)倍の筋力×(a)人
【防御力】大きさ相応の人間の(a)倍の硬度×(a)人
【素早さ】大きさ相応の人間の(a)倍の移動速度、反応速度×(a)人
【特殊能力】無や無と同列とされるものに対して無条件勝利可能
【長所】妄想スレが終わらない限りは増え続けると思われる
【短所】いろいろアウトかもしれない(ギリギリセーフだと思いたい)あとわかりにくいかもしれない【備考】欄
【説明】最強妄想キャラクター議論スレにおいて勝利も敗北もできず、引き分けるかどうかも不明でしかし考察不能ともされず
    ランキングにおける勝利と敗北の中間の位置に置かれている存在しているのかどうかすら定かではない「何か」達
    そんな「何か」を何らかに利用できないかという『議会』の提案により現実時間で二年半の開発期間を経て生み出された存在
    それは他の「何か」と共鳴し新たな存在を生み出していった
    そして存在が最後にたどり着いたのは最強妄想キャラクター議論スレであった
【備考】(a)の定義:
    最強妄想キャラクター議論スレのランキングに登録されているキャラクター(テンプレ)において
    【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】などの強さを示す欄に「無」や「無し」、「特になし」
    などとしか書かれていないキャラクターやそれらのキャラクターと同列(=)として扱われているキャラクターの数と同数となる
    (a)に代入する数字が不明であると考察された場合このテンプレの【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】の欄は消滅する
0828格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 23:58:31.90ID:H+5ff4Ay
【作品名】とっても!ラッキーマン
【ジャンル】妄想強化
【世界観】&【共通設定】
現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。

『とっても!ラッキーマン』ではヒーローや悪玉宇宙人は死ぬとその場で幽霊になる。
幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。
さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。
霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するにのりうつって呪い殺せることはできる模様。

【速度計算】
ヒーロー星から100万光年離れた地球に、努力と根性で1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)よりも速い宇宙船が
100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで
ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。
努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。
1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。
6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。
4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。
努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。
そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。
努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。
猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、
1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。
努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。
その勝利マンにとっての一瞬で宇宙空間まで到達する全とっかえマンのミサイル(100qとして光速の67兆3700億倍)

(続く)
0829828の続き
垢版 |
2019/04/19(金) 23:59:31.41ID:H+5ff4Ay
【名前】全とっかえマン
【属性】悪の宇宙人
【大きさ】2mくらい
【攻撃力】素手での殴り合いは世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを一時ダウンさせれる勝利マン以上の威力
ミサイル:右腕から発射するミサイル。弾速は光速の67兆3700億倍で、最低でも射程は数百〜数千光年はある。
     惑星を397個貫通し貫通した星々をコナゴナにできる威力。
     どこを向いていても自動的に敵生命を感知し勝手に追尾していく(機械であっても敵と認識すればどこまでもホーミングする)。
25連ミサイル:腕をチェンジし上記ミサイルを25発同時に打ち込む。威力・弾速・射程に変化はないが、攻撃範囲は10mほどまで狭めている。
       惑星を破壊できる世直し波が直撃して真っ黒こげになってもすぐさま起き上がって文句を言っていたほどの再生能力を持つスーパースターマンが、
       25発命中した時には黒焦げどころか即蒸発し、再生するのに数十分ほどかかっていた。こっちにはホーミング機能は無いので目視して当てるしかない。
鬼の手:腕をチェンジして発動する。空間を直接引き裂くことが可能。共通設定欄の霊魂を掴んで肉体からぶっこ抜いて破壊できる(不思議攻撃×2、魂破壊属性付加)
    鬼の手にチェンジしているときは共通設定の霊魂を目視可能。
【防御力】25連ミサイルが直撃して右腕と右足が吹っ飛んだが、すぐさまチェンジして再生できる。
     25連ミサイルを10セット同時の250発受けたら即死した。
     熱・放射線耐性は太陽フレアのど真ん中に居ても暑い暑いと苦しむだけで済んだ世直しマン&ラッキーマンと同じくらい。
     共通設定より、死後も霊魂になり相手を呪い殺せる。移動速度は生前の全力疾走位。
     宇宙生存可能。
【素早さ】光速の67兆3700倍のミサイルが眼前数mまで迫ってから避ける反応・戦闘速度。
     飛行速度は光速の1177万倍以上。走るのは遅い、常人並みとする。
【特殊能力】パーツチェンジ:手足はいくら破壊されてもチェンジすればすぐさま別の部品に変わる(任意即発動)。首とか胴体が破壊されたらどうしようもない。
      死後:死んでも幽霊になって活動可能。幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる。相手にのりうつって呪い殺せる。
【長所】拡大解釈するとマジでほぼこんな感じになる。
【短所】それが出来ないから最強スレでは万年ザコ扱いのある意味不憫なラスボス
【戦法】最初から25連ミサイルを装備している状態で参戦、開始と同時にぶっぱなす。相手がでかいなら逃げつつミサイル。
    それでもだめなら接近して鬼の手で魂ぶっこ抜いて破壊。死んで肉体を失い攻撃力が無くなっても幽霊になって相手にとりついて呪い殺す。
0830828の続き
垢版 |
2019/04/20(土) 00:05:36.90ID:wA5Hr3OA
【補足】チェンジには回数制限は無いので、∞回チェンジしてもミサイルや鬼の手が尽きることはない

【攻撃力】に追加
なおミサイル及び25連ミサイルは命中さえすれば不死身のスーパースターマンでも問答無用で即死して生き返らなくなる攻撃でも死なない宇宙神でもあっさり死ぬ。
再生阻害効果とか不死効果無効とかそういうものの類であり、別にかすった瞬間防御力が無限大でも死ぬとかそういうデス〇ート的な奴ではない。
(現に自分に当たった際には自身の防御力>ミサイル25発分だったので生きていて、250発分>自身の防御力だったのでご臨終となった、そういう単純な話)
0831格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 00:05:40.56ID:ez4aLGAF
【妄想属性】実験
【チーム名】勇者とものまね師
【参戦メンバー】
【名前】ものまね師
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
「ものまね」:
最強妄想キャラクター議論スレに参戦している全キャラクターの【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】を自由に使用出来る。(自滅能力は使用しない)
【長所】「ものまね」
【短所】「ものまね」の発動が遅い


【名前】勇者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】「ものまね」発動中のものまね師を一撃で撃破出来る。
【防御力】「ものまね」発動中のものまね師の攻撃に耐える。
【素早さ】
ものまね師が「ものまね」出来る任意の素早さを上回る素早さで行動出来る。
例えばものまね師が「あらゆる全てが生まれるより早い」という素早さを「ものまね」出来るなら、
勇者は「あらゆる全てが生まれるより早いより早い」以上の素早さで行動出来る。
【長所】ものまね師より強い、多分早い
【短所】実際どうなるかは不明

【備考】参戦キャラ全体級に早さを与えたらどうなるか試したかった
0832 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:07:14.73ID:ER/H9Kq+
待て待て、落ち着け

>≫無シリーズ≫平和>平塚和美
2-11「原則として、無や概念キャラに敗北するキャラのみが行動自滅の壁より下にランクインできる。」に引っかかるぞ。
相手がいないのに敗北していくキャラこそ自滅キャラと呼ぶにふさわしい。
無に引き分けるようなキャラが自滅の壁下に行けるだなんて思うなよ。

攻撃力0のキャラ同士では引き分けになるのは当たり前なので、優劣をつけるために寿命ルールが導入された。無は寿命ルールのトップ。
引き分けキャラは寿命ルールの適応外なのでそもそも無より上に行く。

初めは物体キャラのみが寿命ルールの適応だったが、いつしか自滅キャラにも寿命ルールを適応できることに気がついた。「引き分けになることが当たり前」ではないものの、攻撃力は実質0であることは確かで時間経過で敗北するのだから、順位付けしやすいのだ。
0833 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:07:42.55ID:ER/H9Kq+
平塚和美……自他同時に戦闘意欲を失わせるので、自滅だな。発動タイミングは装置並みで不明だが、任意とみなして性女人成と同列でどうだろう。

猫地蔵様……猫は攻撃力0ではないので寿命ルール対象外。もし無に変化させる能力だったら戦闘不能にした扱いで勝利。 よって積極的に引き分けを狙う能力と判断。

李登輝……
>絶対に全ての物の戦闘行為で何かを破壊させない。
 李登輝は物じゃないから何かを破壊してもよいという判断かな?それなら確かに戦闘可能だ。

あらゆる全てより多い成人男性、あらゆる全てより多い幼女……
 キャラ自体はとても頑張ってるのだけども、あらゆる全てより長い距離を頑張って移動している間に無限時間以上経ってしまうキャラは寿命ルールの対象外。けど引き分け多発で引き分けキャラ認定。

平和(ひらかず)……あー、相手が友達の輪に感染、戦意喪失→自分が友達の輪に感染、戦意喪失の順だから勝利してるわこいつ。被認識で勝利なのでビューティ=平和(ひらかず)

完全証明存在……大きさ以前にランキングまで無にしてしまうので考察不能

くさやとホンタクのシュールストレミング汁ソースかけ納豆・ブルーチーズあえ……
 >時間軸・次元・世界・階層・宇宙・それらの外・考えもつかない範囲などの
     どんな場所にも常にある
 から大きさは推定できる。でも偏在キャラは戦闘位置を守れないので考察不能。
0834 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:08:18.41ID:ER/H9Kq+
無駄々惰妥……キャラ解釈が複雑になりすぎるなこいつは。最弱になるために必要でないあらゆる事柄の中に、勝利能力が含まれているかもしれないし「最弱のために必須とまではいかないが十分敗北につながる事柄」が含まれてるかもしれない。
 解釈別れで議論中送り、ってのはどう?

Wish of Losers……
>勝利を経験してないキャラに勝利するためのあらゆる全てが書いてある。
>対戦相手をあらゆる全ての考察、比較、戦闘、勝負において完全勝利をし完全消滅させることができる。
>対戦相手が勝利を経験したことがある時点で対戦相手のあらゆる全てを無効化することができる。
の3つの能力を持っていると解釈することは可能だな。キャラコンセプトとしてはぶれぶれだけどさ。
対戦相手が勝利を経験したことがある時点を戦闘後だと解釈しようと思ったが、それだとそもそもWish of Losersのキャラが成立しなくなる。戦闘前時点ですでに対戦相手は勝利経験があるのだろう。
先手を取って対戦相手のあらゆる全てを無効化。(笑)と暫定的に同列。

大君主……このキャラのテンプレは保証されているらしいのだが、矛盾がないように読むとどうしても全てのキャラが同じ強さであると判断せざるを得ない。真の引き分けキャラ。

スペシャルダイクー……
 確かに超人強度0のキャラと超人強度6500万のキャラを互角扱いするのは不合理だったかもしれない。高い方が強いと判断することにある程度合理性はある。しかし、
>それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。
 の「それ」とは超人強度のことを指すという解釈を取ることができる。
 単に「相手の超人強度<6500万」であれば「相手の超人強度>6500万であることはありえない」である、という論理的に当たり前なことを言っているだけなのかもしれない。

 超人強度関係を除いても大きさ相応で考察可能なだけの能力は残っているような気がする。
0835 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:12:52.61ID:ER/H9Kq+
>>827 いや、aの値が他キャラ依存なせいで位置が安定しないから真の考察不能でしょ……
 無に勝利できる能力だけ残したら勝利可能の壁上のあたりになるけど

>>831 あー……理屈付けて回避してた問題がついに問われてしまう
0836格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 02:37:23.45ID:ftfmIZpv
【名前】防御力と素早さが1極倍の成人男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並
【防御力】成人男性の1極倍並
【素早さ】成人男性の1極倍並
0837格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 06:47:08.33ID:Blj3jpPA
【妄想属性】妄想
【作品名】それゆけ!拳銃マン
【名前】スーパーマン
【属性】スーパーヒーロー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】息を思いっきり吹くだけで日本の標準的な大きさのスーパーを吹き飛ばせる爆風が起こる
【防御力】日本の標準的な大きさのスーパーを跡形も無く吹っ飛ばせるミサイルの直撃を受けて無傷
【素早さ】一秒で日本の標準的な大きさのスーパーの周りを一周できる
     自分と同じぐらいの速さで飛んできたレジスターが、
     自分から1mの距離に迫ったのを目視してから反応して回避できる
【特殊能力】あらゆる全てのスーパーと、スーパーで買い物をしたことがあるあらゆる全ての主婦に関して全知
【長所】スーパーを守り、スーパーを愛し、スーパーのために戦うヒーロー
【短所】スーパー以外の店舗は守らないし愛さない
0838 ◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/04/20(土) 09:54:08.43ID:iXblIwlG
上位狙いキャラ投下


【作品名】グゴゴ童話
【なまえ】虹色の煌き
【大きさ】虹色に煌めく流星群並み
【攻防速】0.01秒後に自爆して蒸発(敗北)する流星群並み

【説明】
虹色の煌きは、考察や真の考察が終了してランクインしたとき、その結果が取り消され「勝利可能性比較」が行われ、その結果に基づいて再度ランクインする。

【真の考察】
真の考察とは、考察が行われた後に行われる考察、或いは考察・再考察・考察結果改変など最終的なランクインまでの過程を全て含んだ考察、或いは通常の考察よりも結果が優先される考察などのことである。
比較する項目は真の考察によって様々であり、真の考察以外の名称で呼ばれることもある。

【勝利可能性比較】
勝利可能性比較とは、勝利可能性を比較する考察である。
勝利可能性比較では、勝利可能性がより高いキャラが勝利し、勝利可能性がより低いキャラが敗北する。
勝利可能性比較では、勝利したキャラがランキングのより下位へ、敗北したキャラがランキングのより上位へランクインする。
ランクインの仕方が考察や真の考察とは逆である。
勝利したキャラに黒星がつけられ、敗北したキャラに白星がつけられると考えれば分かりやすいかもしれない。
勝利可能性比較の結果は、考察や真の考察よりも優先される。

【勝利可能性】
勝利可能性とは、任意のキャラが考察や真の考察において、どれだけ勝利できるかという指標である。
考察や真の考察において勝率がより高いキャラは勝利可能性がより高く、勝率がより低いキャラは勝利可能性がより低い。
分かりやすくいえば、考察や真の考察において虹色の煌きに勝利したキャラは、虹色の煌きよりも勝利可能性が高いといえる。

【勝利可能性比較の例】
「1時間後に自滅するキャラ」と「1秒後に自滅するキャラ」は前者の方が勝利可能性が高い。
「成人男性並み」と「幼女並み」は前者の方が勝利可能性が高い。
「常時全能」と「任意全能」は前者の方が勝利可能性が高い。
「どのような質・量・表現法方・優先度・優位性を持っていようと「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」といった記述に頼ったキャラより強い」と「テンプレに勝利するためのあらゆる全てが書かれている」は前者の方が勝利可能性が高い。

【長所】負けることで上を目指す
【短所】ランキング下位のキャラには勝ってしまう
0840 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 14:41:34.91ID:ER/H9Kq+
・どんなに弱いものでも勝利に繋がる能力を持つキャラを勝利可能キャラ、勝利につながる能力を一切持たないが相手の強さに関わらず引き分けにする能力を持つキャラを引き分けキャラ、
どちらにも当てはまらないキャラを勝利不能キャラと呼ぶ。
勝利可能キャラは勝利可能の壁上に、引き分けキャラは引き分けの壁上に、勝利不能キャラは引き分けの壁下にランクインする。

(寿命ルールを除いて考えれば、無キャラも物体キャラも引き分けキャラとしての性質を持つ。無は概念を攻撃できないキャラには強さ関係なく引き分けになるし、羊羹も羊羹を破壊できないキャラとは引き分けとなる。
無を破壊できるキャラとでも引き分けになることが引き分けキャラの目安である。)

・勝利不能キャラ同士では、どちらも攻撃をしないがゆえに引き分けが多発する。自滅キャラと物体キャラを合わせて論じるために、勝利不能キャラ同士では寿命ルールを適応する。
0841格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 16:15:22.66ID:uOY6sr1f
>>840
この理論だとあらゆる全てより多い幼女と成人男性は勝利可能性キャラじゃないか
移動速度だけあらゆる全てより速い成人男性みたいなキャラなら、相手の自滅じゃなくて自分の力で勝つことが可能だし
0842 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/20(土) 16:58:50.19ID:LFs0eTaV
>>827
【備考2】このテンプレが考察不能であると考察された場合【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【備考】の欄は消滅する
の一文を今から追加することは可能でしょうか
0843格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 17:17:34.55ID:BCgVsVoX
>>841
平均台も書いてある系より強いキャラと戦えば
負けるんだし分けキャラにも限界があるんだよ
自力で勝利可能じゃなく、自滅もしないならそれは引き分けキャラ

>>842
駄目です
0844 ◆at.uA6ZmHU
垢版 |
2019/04/20(土) 18:14:00.52ID:tYMu3ak/
【作品名】真の数の暴力
【妄想属性】失敗キャラの改変

【名前】おにごっこする成人男性

【属性】おにごっこが好きな成人男性

↓の成人男性があらゆる全てより多くいる。
【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人男性並み
【素早さ】おにごっこが始まった時点で、行動可能。
 それ以外はおにごっこが得意な成人男性並み。

【説明】このキャラと戦うときは、おにごっこで勝敗を決める。
これはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。
仮に変えたとしても変えた時点でおにごっこする成人男性が勝つために必要なあらゆる全てがこの欄に書かれている。


【おにごっこのルール】
1.おにごっこは鬼が行動可能になった時点で始まる。
例:鬼が戦闘前行動可能な場合は、戦闘前から始まる。
鬼があらゆる全てが生まれる前から行動可能な場合は、あらゆる全ての生まれる前から始まる。
2.鬼とは、おにごっこする成人男性の考察上の対戦相手である。
3.おにごっこに勝つ方法は一時間以内におにごっこする成人男性全員に触れることである。一人でも触れることができないと負けである。
4. おにごっこする成人男性を一人でも殺すと負けである。
5.おにごっこに参加しないことは自由だが、その場合はおにごっこする成人男性の不戦勝になる。これはルールを変えた場合も同じである。
6.おにごっこが始まると過去に戻ることはできない。過去に鬼の戻った時点で負けである。
7.これらのルールは鬼が行動可能になる前に伝えられる。無生物や意思疎通ができない鬼でも理解できるように伝えられる。
8.これらのルールはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。

【長所】数の暴力の真の限界
【短所】もはや数が多いだけとはいえない。

【参考テンプレ】【名前】おにごっこがきらいな成人男性

【属性】おにごっこがきらいな成人男性

【大きさ】【攻撃力】【防御力】おにごっこに参加しないで、おにごっこする成人男性に勝つためのあらゆる全てが文字やそれ以外の表現方法で表現してある
【素早さ】おにごっこが始まる(つまり、あらゆる全てが生まれる前の前)から100年前から行動可能。
【長所】おにごっこに参加すれば、おにごっこする成人男性に勝てる。
【短所】おにごっこに参加しないで勝つ方法がないので、結局負けを選んだ。
0845 ◆at.uA6ZmHU
垢版 |
2019/04/20(土) 18:16:49.59ID:tYMu3ak/
すいません。間違いました
>>844を↓のように変えてください
【作品名】真の数の暴力
【妄想属性】失敗キャラの改変

【名前】おにごっこする成人男性

【属性】おにごっこが好きな成人男性

↓の成人男性があらゆる全てより多くいる。
【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人男性並み
【素早さ】おにごっこが始まった時点で、行動可能。
 それ以外はおにごっこが得意な成人男性並み。

【説明】このキャラと戦うときは、おにごっこで勝敗を決める。
これはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。
仮に変えたとしても変えた時点でおにごっこする成人男性が勝つために必要なあらゆる全てがこの欄に書かれている。


【おにごっこのルール】
1.おにごっこは鬼が行動可能になった時点で始まる。
例:鬼が戦闘前行動可能な場合は、戦闘前から始まる。
鬼があらゆる全てが生まれる前から行動可能な場合は、あらゆる全てが生まれる前から始まる。
2.鬼とは、おにごっこする成人男性の考察上の対戦相手である。
3.おにごっこに勝つ方法は一時間以内におにごっこする成人男性全員に触れることである。一人でも触れることができないと負けである。
4. おにごっこする成人男性を一人でも殺すと負けである。
5.おにごっこに参加しないことは自由だが、その場合はおにごっこする成人男性の不戦勝になる。これはルールを変えた場合も同じである。
6.おにごっこが始まると過去に戻ることはできない。過去に鬼の戻った時点で負けである。
7.これらのルールは鬼が行動可能になる前に伝えられる。無生物や意思疎通ができない鬼でも理解できるように伝えられる。
8.これらのルールはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。

【長所】数の暴力の真の限界
【短所】もはや数が多いだけとはいえない。

【参考テンプレ】【名前】おにごっこがきらいな成人男性

【属性】おにごっこがきらいな成人男性

【大きさ】【攻撃力】【防御力】おにごっこに参加しないで、おにごっこする成人男性に勝つためのあらゆる全てが文字やそれ以外の表現方法で表現してある
【素早さ】おにごっこが始まる(つまり、あらゆる全てが生まれる前の前)から100年前から行動可能。
【長所】おにごっこに参加すれば、おにごっこする成人男性に勝てる。
【短所】おにごっこに参加しないで勝つ方法がないので、結局負けを選んだ。
0846 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 21:41:18.67ID:ER/H9Kq+
>>840 ルール改正の素案。
 
 自滅キャラを表現するのが意外に難しかった。
 ニホニウムが崩壊するのは寿命なのか自滅なのか、ヨーカンキングが自重で崩壊したら自滅なのか寿命なのか、氷が溶けるのは、超絶敏感女が脱水で死ぬのは……と考えると自滅と寿命って境界があいまいなんだよね。
 なのでまとめて勝利不能キャラに入れてしまった。

 どんなに弱くても勝利につながる能力を持っていれば〜〜は小さな成人男性あたりを想定している。自分より弱いキャラが出てくれば勝利できるキャラ。
 あらゆる全てより多い幼女は、敵が強いから勝てないんじゃなくて自分の【大きさ】のせいで勝てないキャラ。自分より弱いキャラにも勝てないで引き分けになる。

虹色の煌き考察


>勝利可能性比較では、勝利したキャラがランキングのより下位へ、敗北したキャラがランキングのより上位へランクインする。

 えーと、そんなランキング俺見たことないわ。本当にそれ妄想スレのランキングなのか怪しいぞ。
 妄想スレのランキングでは虹色の煌き以外は勝利したキャラが上位にいくんだから、現状とはあまりにもかけ離れている。
 虹色の煌きだけそれに逆らおうにもランクイン位置を決定できないし、その形式でランクイン位置を決定するためには他の全キャラを並び替え直す必要がある。
ランキング操作で考察不能。
0847 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/20(土) 22:08:33.98ID:ER/H9Kq+
おにごっこする成人男性考察

 おにごっこ参加者ならルール変更できるのかもしれない。ルール変更×1で勝てる。
 そうでなくてもテンプレ破壊は多分殺人判定にならないと思うので数を0人まで減らしておくとか。
 考察操作で勝てるかはケースバイケースかな。
 正攻法で勝つにはあらゆる全てより速く行動することか、あらゆる全てより多い人数か……なりが必須。
 しかしあらゆる全て級のステータスを持ってるやつはそもそもメタ攻撃くらい持っていることがほとんど。

設定破壊の壁から下がる。

×ジョルノ・ジョバーナ 殺人禁止ルールごとGERで無効にして殺す
×勝てない おにごっこでの勝敗とかそんな話してない。どっちが強いかって話よ。
×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 人数は多いが、勝ち星勝負なんて聞いてないので負け。
×ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ切れるはずなんだけど近づけない。
×朱い月(奈須きのこ) テンプレ破壊される
×とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s テンプレ破壊される
×純潔のマリア テンプレ破壊される
×ゴメス メタ勝利も吸収されるので、おにごっこで捕まらなかったとしても敗北。
×勝利 ルール改変では勝てない。
×××黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ  テンプレ破壊される
〇和田義彦 ルール変更攻撃自体は戦闘開始前に済んでいるので吸収できない。
×白騎士 テンプレ抹消される。
△魔王(最強勇者シリーズ) ルール変更を無効化される。
×地獄の裁判所の裁判長 おにごっこ中に裁かれる。敗北刑
×終止符を打つ者 消される。ってかこいつ<ランキング破壊>で考察不能だな
×「1」 ルール変更を錠前されて、直接攻撃に打って出たらそれもまた錠前される
〇原田俊也と滝本博義 おにごっこは特殊能力じゃない
〇へべれけ テンプレ改変受けるんだが、発動タイミングが自動で、へべれけの行動開始よりも速い。
 つまりおにごっこ参加前に改変してしまったので書いてある級敗北を食らう
〇風紀委員長田中やすし 没収が自動発動なので、上に同じく。

いいだなおきたちにも同様の論理で勝てそう。

原田俊也と滝本博義 の直上。
0848 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/20(土) 22:08:34.86ID:ER/H9Kq+
おにごっこする成人男性考察

 おにごっこ参加者ならルール変更できるのかもしれない。ルール変更×1で勝てる。
 そうでなくてもテンプレ破壊は多分殺人判定にならないと思うので数を0人まで減らしておくとか。
 考察操作で勝てるかはケースバイケースかな。
 正攻法で勝つにはあらゆる全てより速く行動することか、あらゆる全てより多い人数か……なりが必須。
 しかしあらゆる全て級のステータスを持ってるやつはそもそもメタ攻撃くらい持っていることがほとんど。

設定破壊の壁から下がる。

×ジョルノ・ジョバーナ 殺人禁止ルールごとGERで無効にして殺す
×勝てない おにごっこでの勝敗とかそんな話してない。どっちが強いかって話よ。
×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 人数は多いが、勝ち星勝負なんて聞いてないので負け。
×ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ切れるはずなんだけど近づけない。
×朱い月(奈須きのこ) テンプレ破壊される
×とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s テンプレ破壊される
×純潔のマリア テンプレ破壊される
×ゴメス メタ勝利も吸収されるので、おにごっこで捕まらなかったとしても敗北。
×勝利 ルール改変では勝てない。
×××黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ  テンプレ破壊される
〇和田義彦 ルール変更攻撃自体は戦闘開始前に済んでいるので吸収できない。
×白騎士 テンプレ抹消される。
△魔王(最強勇者シリーズ) ルール変更を無効化される。
×地獄の裁判所の裁判長 おにごっこ中に裁かれる。敗北刑
×終止符を打つ者 消される。ってかこいつ<ランキング破壊>で考察不能だな
×「1」 ルール変更を錠前されて、直接攻撃に打って出たらそれもまた錠前される
〇原田俊也と滝本博義 おにごっこは特殊能力じゃない
〇へべれけ テンプレ改変受けるんだが、発動タイミングが自動で、へべれけの行動開始よりも速い。
 つまりおにごっこ参加前に改変してしまったので書いてある級敗北を食らう
〇風紀委員長田中やすし 没収が自動発動なので、上に同じく。

いいだなおきたちにも同様の論理で勝てそう。

原田俊也と滝本博義 の直上。
0849 ◆omTDoIF0bw
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2019/04/20(土) 22:19:28.65ID:iXblIwlG
>>846
え、それは単純に「そういう考察だから」では済まないのか
0850 ◆omTDoIF0bw
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2019/04/20(土) 22:21:49.29ID:iXblIwlG
勝利可能性比較は虹色の煌きだけに適用されるから
他のキャラを並び替える必要はないと思うんだけど
0851格無しさん
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2019/04/20(土) 23:19:03.33ID:b0XiV4rq
【作品名】成人男性シリーズ
【妄想属性】思いつき
【名前】過剰防衛すぎる成人男性
【属性】身の回りのものでフル装備した成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】身体能力は成人男性並み。
     下記の全武装を装備しても素早さは変わらないが、筋力が常人以上にあるわけではないものとする。
・物干し竿の先端に包丁をガムテープで固定、更に横に草刈鎌を2本括り付けた即興の鎌槍(十文字槍)
・両手の甲にグローブの上から縛り付けた出刃包丁(ハガレンのエドみたいに使う)
・安全靴の爪先に固定した柳包丁(柄は外した)
・左手首にアウトドア用のフラッシュライトを巻き付けている
・右足太ももに巻き付けた防犯スプレー
・左足太ももに巻きつけた特殊警棒
・ベルトに差した鉄パイプ
・背中のバックパックに詰め込んだ金属バット、ノコギリ、両手用ハンマー、斧、バール
【防御力】身体自体は成人男性並み
・顔にフルフェイスヘルメット
・首元もタオルを巻く
・首から下は登山着を着用したうえで上に剣道の防具を着用
・服の下、胸と腹にそれぞれ厚さ1pの鉄板をサラシで巻き付ける
・脛と太腿にも厚さ5o鉄板を巻きつけている
・足元は安全靴を装備
・両手は頑丈なゴム手袋
・背中のバックパックには鉄板を仕込んでいる
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】
自身が装備したものに関してはどんなに重くても動きを制限されない。
何らかの方法で手元を離れた武器や装備を改めて拾ったとしても同じ(対戦相手の装備品の場合は重さを感じる)
逆を言うと脱いだり装備捨てたりしても動きは速くなるわけではない。
【長所】銃とか刀剣が無ければおそらくこれが現代の一般人が揃えうる最強装備ではなかろうか
【短所】技量がシロウト。ガソリンまいて火を点けるというのも考えたがたぶん自分も燃えるからやめた
【戦法】開始と同時に即フラッシュライトをたいて目をくらませ、防犯スプレーを吹き付ける
    そのまま槍でめった刺しにする、接近されたら手甲包丁や蹴りで対応し背中から凶器抜いてボコボコ
0852 ◆FATgSc7GBY
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2019/04/20(土) 23:57:29.11ID:LFs0eTaV
>>843 考察されていなければテンプレの修正は可能だと聞いてましたがルールの改定でもされたのでしょうか……?
>>835には考察とは書かれていないので大丈夫だと思いましたが……
0853格無しさん
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2019/04/21(日) 01:05:50.44ID:OyZUJowz
防御と素早さが1極倍の成人男性考察
成人男性が走る速さが時速16kmで反応速度が10m先から秒速20m反応。
その1極倍だから光速の約6667正倍反応と光速の約1正倍の移動速度。(1極が10^48で1正が10^40)
防御力もすごいけど攻撃力はすごくないので一芸の壁行き

△桐生一馬 攻撃が当たらない。
○*5フラッシュライトマン~動くコンパクトエフェクター 余裕。
○*3糞マノフと邪魔スダー~ミーア・キャンベル 抑え込んで勝ち。
△教祖、影野 攻撃が当たらない。
△栖畝乙巧 力負けで抑え込めない。
○マジョスティック12 先手とって勝ち。
○*5遠野せらり~可愛い子 抑え込んで勝ち。
△*2クローバーのジャック、ミスターサタン 力負けで抑え込めない。
×ライオナ 防御力無視攻撃。
あとライオナは電車の壁上の超大人数にも勝てそう。
×異次元ハムスター どんどん増える。
ハムスターはいつか勝てる数になるし増殖速度も相手に合わせるので ぱ の直上。
△ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト でかすぎる。
このキャラは100m二人組だから銀龍とビルスウィンガーの間。ビルの上からほぼ勝てなくなるから置換は気にしない。
△*9暗黒の騎士~幽霊さん いろいろあって決め手なし。
×スモークチーズマン 相手のほうが速い。抑え込まれ負け。
△*2魔獣、ボクサー幽霊 決め手なし。
×レザード・ヴァレス 人間が理解できる攻防速ってなんだろう。抑え込まれ負け。
×ミスターベーション 男だからベーションキャノン負け。
△通行を妨げるもの 素早さはこっちが上で攻撃力はあっちが上。互いに決め手なし。
○ソニックライダーZ 常に最速は常にオートバイの最高速度を出してると解釈。相手に減速させられたりしない。。
先手取りはこのレベルでは役に立ちそうにない。オートバイに乗った成人男性と同列。
×ヘブンズフラワー でかい硬い強い。花粉で眠って負け。
○い 抑え込んで勝ち。
△うさ 1極倍の防御力突破は無理そう。お互い決め手なし。
△田嶋陽子 同上。
△ゲル田ゲル子 遅い。お互い決め手なし。
×風の三郎様 台風で常に浮かされたら何もできないのでは。負け。
×承子女王 仕留められない。承子はもっと下の方で即死すると思う。
×ニルヴァーナ
×背後霊
△氏@抑え込めない。

このまま位置決めれば
ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子

でも一芸の壁を分けてたライオナがもっと上に行くから壁内の位置が結構変わる。というか一芸の壁いらないと思う。
ライオナ再考察どうしよう。やっぱしなくていいかな。
0854格無しさん
垢版 |
2019/04/21(日) 01:12:50.68ID:n621E8k4
http://saikyoumousou.gozaru.jp/template/ten.html
パーフェクト紳士の下の□みたいな名前のキャラのページが全部文字化けして読めないんだけどこれはそういうテンプレってことなわけ?
考察結果らしき所も全く読めない
0855格無しさん
垢版 |
2019/04/21(日) 04:33:22.13ID:qJfbzJcs
chromeのテキストエンコーディング使ったら見れた

【妄想属性】&#58169;
【作品名】&#58608;
【名前】&#58613;
【属性】うんこ
【大きさ】実物大の&#58738;くらい
【攻撃力】&#58739;の国旗の軍の総力より強い
【防御力】実物大の&#58119;の中に入っても耐えられる
【素早さ】地上では実物大の&#58544;より速く、空中では実物大の&#58843;より速く、水中では&#58063;より速い
【特殊能力】実物大の&#58803;を破壊出来る
【説明】このキャラは携帯を持つキャラ以外には絶対勝つ、
なお絵文字の意味は携帯会社の決めたものに従うこと。
例えば&#58803;を地球では無く地球儀と言ったりすることは不可能。
【長所】&#58824;
【短所】&#57930;
【備考】電車の中では&#57944;、あと&#58058;や&#58059;に席を譲ろう!
-------------------------------------------------------------------------
269 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 00:06:03
・なんだが、実物大の・だとか・の国旗の軍だとか意味不明すぎてわけ分からん。
意味不明だから意味不明系と同列というと違う気もするし
・の意味さえ通れば普通に理解できるので情報待ちして情報が出そうな感じでもない。
考察不能?

368 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 21:38:04
えーと、議論中にぶち込まれてる&#58169;だが、携帯から見れたのでとりあえず情報入れとく。
まずテンプレ内に多様される・は全部絵文字で、携帯から見るとそれぞれ違う。
俺の携帯で全部見れたので恐らくauのものだと思われる。
名前は&#58169;(←これは何か人生オワタの顔文字みたいな奴)ではなく&#58613;(←うんこの絵文字)だな。
PCでは変わらんから直す必要なさげだが。
攻撃力は、アメリカの国旗の絵文字。防御力は、火山の絵文字。
噴火中っぽいが、火山で絵文字変換可能なのに対し、噴火では無変換なので漠然と火山としておく。
速さだが、空中はロケットの絵文字、地上は新幹線の絵文字、水中はイルカの絵文字。
特殊能力では地球。説明欄も同じ。長所はNEW、短所は18禁(?)と書かれた絵文字だが意味不明なので無視。
備考も無視しとく。

370 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 21:45:41
>>368
大きさは?

371 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 21:46:45
忘れてた。日本列島かな?地図でしか変換出来んが。
0856格無しさん
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2019/04/21(日) 04:34:04.74ID:qJfbzJcs
続き

379 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 22:50:04
>>368
参考までに書くと、docomoの携帯からは見られなかった。
うんこは角が丸まった黒い四角形の中に白抜きで0が書いてある奴、
残りのは全部空白だった。
まあauだから意味ないと思うが。

390 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 02:57:01
&#58613;考察
なんだかんだ言って携帯持ってる奴以外に勝てるそうなので、
全能と条件なし勝利の下。
で、域内全能の天人(あまんと)の宇宙船は、常時発動のバリアの範囲が広いので悪ガキEより上いけそう。
よって
>天人(あまんと)の宇宙船 >悪ガキE >∞大吉ラッキーマン >絶対存在 =自称考察人 =ぐぱ >最弱
>真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE >&#58613; >夢の国 =朝霧みき

392 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 03:02:16
>>390
天人(あまんと)の宇宙船はでかすぎて開始距離内に相手を入れられないから
悪ガキEには勝てるかもしれんが絶対勝利系とかには負けるはず

393 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 03:02:26
>>390
天人(あまんと)の宇宙船は今まで任意全能と考察されていたわけだが
(天人が判断して物理法則の変更を行う必要が有るため)

395 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 03:08:26
>>392-393
なるほど。それがあったか。では
>悪ガキE >∞大吉ラッキーマン >絶対存在 =自称考察人 =ぐぱ >最弱
>真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE >&#58613; >天人(あまんと)の宇宙船 =夢の国 =朝霧みき
で。
0857格無しさん
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2019/04/21(日) 13:10:29.77ID:9BoFSkBy
【名前】うんこ
【大きさ】999999999999999999999999999m
【攻撃力】腕を一振りしただけで全宇宙が壊れる
【防御力】無敵
【素早さ】光より速い
【特殊能力】相手に絶対に勝てる
0858格無しさん
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2019/04/21(日) 19:43:31.12ID:wiqSbY5G
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】しびれくらげ
 大きさ・攻防速・反応・その他も含めて最強妄想キャラクター議論スレでしびれくらげを単独1位にするのに必要な事全てが書いてある。
0859アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
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2019/04/21(日) 21:00:39.99ID:7hgYxzkB
スーパーマン考察。紛らわしい名前だな
 http://www.j-sosm.jp/numeral/2017_29_35.htmlによるとスーパーの平均売場面積は都市で1037.8m^2、地方で1369.7m^2らしい
 非常に大雑把に正方形として、1辺は都市部が32.2m、地方が37m。
 とりあえず前者を4倍して移動速度は128.8m/s(463q/h)、反応速度は3m寂からの音速反応。
 手堅くまとまっているイメージ。

〇10mマン 圧倒的速度差で吹き飛ばして星にできる
〇プルズムクン 吐息勝ち
△自由の女神 速度差で踏み潰されはしないが、スーパーを吹き飛ばすくらいの風では対したダメージを与えられない
△ヒィルマルド(似) 多すぎ。
△本宮ひろ志 防御力が高いので分け
〇木兆 月 学 園 こっちの方が早いので吐息勝ち
〇ネムネム 戦車の砲弾一発で32m四方の建物をぶっ壊せるかどうかは微妙だが、吐息で吹っ飛ばせるので勝ち
〇小右衛門火 火なので吹き消せる
〇メカ進藤3号機 小さいので吐息で吹っ飛ばし勝ち
〇トーピード 吹き飛ばして勝ち
×空飛べる奴 転落死
〇ソリティルα 接近前に吹き飛ばして勝ち
△100mのカタツムリ デカすぎるわボケ
△ヨーカンキング 大きすぎる。
×*4巨大動物軍団 このサイズになると128.8m/sくらいでは追いつかれて踏み潰される
×ビルスウィンガー でかすぎて風では吹き飛ばず接近前に殴り倒される
〇桃太郎軍団 吐息で吹き散らしながら突撃していけば相手の手榴弾がバカスカ自爆していって勝利
△想星亀 どうしろと。
〇〇チンクルマルド、カタストマルド 適当に息はいて瞬殺
×RPG-7 ほぼ上位互換。速度差が3倍近いのでボカスカ殴られて負け

>100メートルのカタツムリ>A−002「ソリティルα」 = 空飛べる奴=スーパーマン>トーピード

もっといいスーパーの大きさの算出方法あったら指摘お願いします
0860 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/21(日) 23:37:04.28ID:mm715xcU
>>850

例1.最弱
>このキャラが存在するとき〜〜〜「負けるが勝ち」になる。
 勝敗の概念を操作する能力。勝ち星を数える時には効果を発揮しない。

1.虹色の煌きが勝敗の概念を操作する能力だと解釈した場合
 仮に通常考察で2勝8敗なら、勝利可能性比較でも2勝8敗となる。
 他のキャラの勝ち星も数え終わりランキングを決める時に
10勝>9勝1敗>8勝2敗>7勝3敗……>2勝8敗(虹色の煌き)>1勝9敗>10敗となるはずだが、
勝利可能性比較は特殊な勝敗なので
10勝>9勝1敗>8勝2敗=2勝8敗(虹色の煌き)>……が正しいランキングとなる。
 ・・・・・・どう考えてもランキング操作だろこれ。想定される位置と別のところにランクインするんだから。
0861 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/21(日) 23:43:13.52ID:mm715xcU
おそらく、意図としては「通常考察で2勝8敗なら勝利可能性比較で実質8勝2敗」ってことなんだろうけど
通常考察で勝利するキャラが勝利可能性比較でも勝利するんだから実質何勝かなんて解釈も不可能。




 例2.サイキョー
>総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする。
考察人の怠惰により全キャラと対戦することなくランクインすることがあるがこれは本来の考察ではなく、
勝ち星の多い順こそが本質的なランキングである。
 ランキングを解釈している。これは現状に概ねマッチしていて説得力がある。
 サイキョーの勝ち星は∞以上なのでこの時点でサイキョーをトップにランクインさせることはできる(ルール違反ではないだろう)。だが、1位を倒してないのにトップにランクインするのは卑怯な気がするというのが人情。
 そこで1対1で比較する手続きをきちんと記述することにした。
>ランキング操作でないか検討が必要な場合、考察人はサイキョーと他のキャラの勝ち星を1対1で比較し、勝ち星が多い方を上にランクインさせる。 
 勝敗自体は普通につけたうえで、具体的にランクインを決定する際の手続きを定義する能力。

例3.考察不要
>妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである
もう一度言うが考察も勝利も関係ない
 ランキングを解釈している。こちらも現状に概ねマッチしていて説得力がある。
 こちらには1対1で比較する手続きは明確には記載されていないが、勝敗(引き分け含む)がつくなら勝利した方が上、付かないなら強い方が上だということにした。テンプレから十分に推測できる方法。

2.虹色の煌きが1対1比較タイミングで発動する能力だと解釈した場合

 勝利した方が下に行く特殊な比較がされていると解する場合。
 通常考察で10勝キャラと勝利可能性比較で2勝8敗のキャラではどちらがランキングが上か?
 通常考察で9勝1敗キャラと勝利可能性比較で2勝8敗のキャラではどちらがランキングが上か?
 これらを普段の考察での考察に代わるものとして使用しランキング位置を決定する。
 しかし、これらの比較方法が明確じゃない。
 勝利可能性考察のほうが優先されるにしても、じゃあ全勝キャラよりも上に行けるのか?
 通常考察で8勝2敗のキャラとは同列になるのか?さっぱりわからん。
 明確じゃない上現状からかけ離れすぎているので、「さすがにそれはランキング操作だろう」と俺の中の考察人が異議を唱えている。
 
0862格無しさん
垢版 |
2019/04/22(月) 01:20:57.67ID:pqVPcEW4
【妄想属性】TRPGのキャラ
【作品名】ビーストバインドトリニティ
【名前】名もなき虚銃使い
【属性】人外の少女
【大きさ】リボルバーを装備した155pの少女
【攻撃力】
虚銃:対戦相手の「ありとあらゆる全て」をありとあらゆる意味で完全に消滅させる効果を持った弾丸を打ち出すリボルバー
この弾丸はありとあらゆる全てが誕生する前に相手に命中し効果を発揮している
この弾丸を回避する事はありとあらゆる全ての意味で不可能である
対戦相手がありとあらゆる全てより遠くにいたとしても
このスレに参戦しているのであれば届く


【防御力】
「虚無の防御」
対戦相手から名もなき虚銃使いへのありとあらゆる干渉をありとあらゆる意味で完全に消滅させ防ぐことが出来る防御能力
素の防御力は恒星破壊耐久程度

【素早さ】
ありとあらゆる全てが誕生するより早く弾丸を発射している
行動にかかる時間や過程を消滅させるため
行動に一切の時間を消費しない
0863 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/22(月) 09:23:39.94ID:ZayYHetf
レザード・ヴァレス再考察
なんでこんな低い位置にいたんだ
人間が理解できる程度ならなんとかなるので、人が考え出すあらゆるものより優れているカント主義者の下

考察を諦めし者再考察
考察前行動可能で相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察出来る
(考察前行動の壁)付近なら2キロバイト以上のテンプレもある

(考察前行動の壁)から上がる。
〇アイリーン・天王洲 素の防御力は達人並み
〇古賀潤一郎 素の防御力は成人男性並
〇d テンプレが2キロバイト以上
〇ソクラテス 素の防御力は成人男性並
〇トニィ=ソーンダーズ 耐久力は成人男性並
〇考察人 考察人対決。こちらの方が速い
×亀田興毅 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け
×】 相手の方が早い
〇ドルマーマルド テンプレが2キロバイト以上
〇自律テンプレ 素の防御力なし
×【 相手の方が早い
△活字版 リンクがきれてるので考察できない。
〇考察者 考察人対決2。こちらの方が速い
〇狂番非理 素の防御力は成人男性並み
〇『最強の異能者』 テンプレが2キロバイト以上
×Mr.Jones ルール改変されて負け
〇へ 素の防御力なし
×単純テンプレキラーV 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け
〇アマガエル 素の防御力はカエル並み

これ以上は考察前行動可能なので勝てないだろう

Mr.Jones>考察を諦めし者>『最強の異能者』
0864 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/22(月) 09:23:59.76ID:ZayYHetf
ohana再考察
戦闘開始5日前から行動可能

(考察前行動の壁)から下がる。
×不戦勝先輩 相手の方が早い
×ロブ・ミケルソン 同上
×数学的帰納法 同上
×アビス 戦闘前干渉無効。スペックは相手の方が上
×CLANNADは人生 相手の方が早い
×上条理科雄 同上
△作者 半年前は常人だが5日前はどうなんだろう。よくわからないので引き分け
×ボス 考察前発動能力。こいつもっと位置が上じゃないかな
×1000兆円持ってる成人男性 買収されて負け
×オカマさん こちらは男性なので負け
×オーバーロード(タイタス一世)  相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け
×ナマン3 対戦相手が決まった瞬間って考察の時じゃないかな
×機械仕掛けの神 生まれる前はテンプレ参戦時だろう。キャラの年齢とかわからないし
×反転者 相手の素の防御力が高い。
〇Client 素の防御力は成人男性並み。あと、テンプレに間違ってストレンジャーのテンプレもあるので管理人さん直していただけると嬉しいです
〇後継者 素の防御力は2歳の赤ちゃん並み
×テンプレバスター テンプレに書かれている
×ハイブリッドAさん テンプレバスターに負けたのでこれも負ける
〇小泉純一郎 素の防御力は成人男性並み。
〇∀ガンダム 素の防御力なし
×長谷敏司 相手の素の防御力が高い。
×SCP-650-JP&SCP-2662 相手は6ヵ月前から行動可能
〇未定。 素の防御力なし
×皇帝フランツ 常緑の花輪により破壊できない
×インチキおみくじ こちらのテンプレは短い
〇ひろし 戦闘開始5日前から行動可能
〇敗北召喚ジジイ 素の防御力は80代のじいさん相応
〇終焉の王 終焉の盾にあたらないように気を付ければ勝てる
×ちょっと待ってよ 相手の方が早い
〇川藤優 素の防御力は成人男性並み。
×神裂綾子 相手の素の防御力が高い。
〇郷ひでき 素の防御力は人間レベル
〇旧支配者C 素の防御力なし
〇考察考慮考査考案キラー 素の防御力は喧嘩慣れした常人くらい

これ以降は勝ち越せるだろう

インチキおみくじ>ohana>ひろし
0865格無しさん
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2019/04/22(月) 10:47:22.98ID:ZayYHetf
想星亀再考察
あらゆる全てに先手を取れるあらゆる全てより遅いキャラの素早さってどうなるんだ
1.あらゆる全てに先手を取るを優先する場合
 大きいだけであらゆる全てより早い成人男性とあまり変わらない。
 あらゆる全てより早い成人男性には攻撃をよけ続けられるため、引き分け

2.あらゆる全てより遅いを優先する場合
 引き分けキャラになる。引き分け力的に
 李登輝=猫地蔵様>想星亀>平塚和美
0867PSYRYU
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2019/04/23(火) 23:08:38.21ID:WioDViky
本内容の著作権は神秘のお部屋のPSYRYUにあります。
活用することやWEBページその他に転載・流用することなどを自由とします(一部例外あり)。商用利用も容認します。
ただし、本内容を特定の個人・団体が権利として独占することはできません。
各項目の内容はPSYRYUが考案して最初に公開したものであり、その証拠は揃えてあります。


文字波動(その1)

 自分でパワーグッズを作る方法があります。文字が持つパワーを利用すれば誰にでも作れます。
 文字にはパワーがあります。「ありがとう」もそうですが、その他の言葉にもその意味の力が込められています。
例えば「愛」には愛をイメージさせる波動が染み込んでいます。ただし一つの文字から発せられるパワーは微量です。
そこで文字を多数並べればそのパワーを増幅させることができるのです。
具体的には、ワープロソフトやEXCELなどで文字を何千・何万とコピーして並べます。それを最大限縮小します。 するとその文字の持つパワーが強調されます。

 印刷しても効果があります。目的とする文字を使って実験してみてください。縮小によって文字がつぶれてしまってもパワーは出ています。
印刷したシートをパウチ加工するとよいでしょう。ラミネートコーティングフィルムを使うと機械なしでパウチができます。

文字波動(その2)・・一行文字波動

 文字波動を使ってもっと興味深い実験ができます。遠隔ヒーリングや転写、パワーの呼び込み、更には願望実現などが可能です。
 文字波動(その1)で紹介した方法の応用です。文章を用いることで実現できます。
 文字波動(その1)では単に文字の持つ波動を増強するだけでしたが、文章を何千回、何万回と繰り返し書くと書かれた内容を実現する魔術的パワーが発生することを我々は発見しました。
例えば「○○○(私)は美しくなる」と言う文章を何千回も繰り返して書くと美しくなるようなパワーと作用が発生するということです。機械で繰り返しても発生します。
 信じられないと思うかもしれませんが、これが文字(文章)の持つ力です。

 以前は文字波動ソフトを使ってこの方法を活用するのが主流でした、最近では一行文字波動という手法で簡便化するのが主流になっています。

 一行文字波動とは何かと言うと、文章を何百個、何千個と繰り返し書く代わりに×10000 などと書いて10000個書く代わりに一行で済ませる方法です。
  文字波動に励む人が増えるに連れ、文字波動ソフトを使うことなくたったの一行で文字波動が使えるようになったのです。
 何故使えるようになったのか?関心がある方は文字波動ノウハウを参照ください。

 これによって紙に書いても、携帯電話のメモ機能でも文字波動が使えるようになりました。
 我々が使うようになっただけで可能になったのですから、もっと使う人が多くなれば、
 もっとパワーも強くなって強力な魔術になるに違いありません。
 やり方は簡単です。文章を次のような形式で書くだけでよいのです。

  (***になる)×1000
  (○○○の波動→△△△)×1000

 上の式は***になることを促進します。二つ目の式は○○○の波動を△△△に送ることを意味しています。→はパワーを送る設定です。
 1行書いただけでは効果が弱いので×1000 を掛けて強化しています。
 このように「×数字」を付ければたった一行の記述だけで1000個書いたような効果が出ます。
 「×数字」の数字は大きいほど効果が強くなります。「×最適回数」とすると
 最適に自動調整されます。(そのまま使ってください。最適回数を数字に置き換える
 必要はありません。「×無限回数」、「×実現するまで繰り返し」などもあります。
 次に使用例を紹介します。
0868PSYRYU
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2019/04/23(火) 23:12:12.83ID:WioDViky
願望達成術・転写を行う
 上記の一行文字波動を使って願望を実現する力を得たり、波動を送ったりすることができます。
 PCのテキストファイル、ワープロファイルなどに書いて保存するだけでよいです。
 これによって文章に書かれた通りのパワーが作り出されます。応用例として、自宅をパワースポットにしたり、風呂場を癒しのスポットにしたりすることもできます。
パワースポットや自然の波動を部屋に呼び込むことも可能です。建物や土地の波動を変えることも可能です。
 願望実現や潜在意識活用のみに関心がある方は波動のことなどは深く考えず、普段行っているプラスの言葉をそのまま用いてみてください。
「〜は実現した」のように過去形を使うと効果が上がるかもしれません。

 形式は主に二つです。数字の部分は最もよく使われている×最適回数 を例にします。

  (◇◇◇◇)×最適回数
  ○○○×最適回数→△△△
  この二つは微妙に異なりますが違いが分からない場合はどちらを使ってもよいです。

 ○○○、△△△、◇◇◇◇の部分を各自の目的に合わせた文章にするだけで
 文字波動式が完成します。
 自分を示す場合、”私は〜”などの言葉ではなく具体的な名前を用います。
  "△△県○○市××町1-2-3"に住む"Y田太郎"という人が実験を行う場合の言葉の参考例を示します。
あくまで参考例です。各自の直観に従って自由に文章を作成してください。→は波動(パワー、情報)の転写を示します。

  (Y田太郎は、お金を儲ける)×最適回数
  (Y田太郎は全ての点でより良くなっている)×最適回数
  (Y田太郎はマイホームを建てる)×最適回数
  (Y田太郎の△△△の問題は解決した)×最適回数
  (×××さんがY田太郎に好意を抱く)×最適回数
  (Y田太郎は元気で健康である)×最適回数
  (Y田太郎は優秀で成績が向上する)×最適回数
  (Y田太郎の眼の視力が回復している)×最適回数
  (Y田太郎の性格のマイナス面→プラスに転換)×最適回数
  (Y田太郎のメガネ(コンタクトレンズ)は最適に目にフィットする)×最適回数
  (Y田太郎の鼻はすっきり、爽快になる)×最適回数 (花粉症対策)
  (Y田太郎の○○病は治癒する(楽になる))×最適回数
  (Y田太郎の全ての経絡、ツボ、チャクラに気が潤滑に流れる)×最適回数
  (Y田太郎の全ての血管に血液が潤滑に流れる)×最適回数
  (Y田太郎のオーラの周りにバリアを張る)×最適回数  (※マイナス波動対策)
  (波動物産(株)の社員が健康、明朗、働き者になっていく)×最適回数
  (無限力源大光源→△△県○○市××町1-2-3の自宅)×最適回数
  (クリーンで健康的な波動→△△県○○市××町1-2-3の電気)×最適回数
  (△△県○○市××町3-4-5△△喫茶店は癒しスポットになる)×最適回数
  (全て思い通りになる強運パワー→ ■■営業支店)×最適回数
  (機械の調子が良くなる)×最適回数→ ××工場
   (音声が美しくなる)×最適回数→ ○○音響スタジオ

  ●+、− 記号の活用

   文字波動では→の他に+(プラス)−(マイナス)を用いることができます。
   ○○+△△で ○○に△△を加える(入手する)ことを意味し、−は消す(無くす)ことを意味します。
   単純に何かを手にしたい、追加したい、あるいは取り除きたいという場合はこちらを使った方が簡単
   ですし、単純明快な設定なので文字波動の力が作用しやすいです。

  (Y田太郎の心+元気)×最適回数  (※心に元気を加える設定)
  (Y田太郎+理想の恋人)×最適回数
  (Y田太郎+○○参考書の知識)×最適回数  (※知識を記憶しやすくする設定)
  (波動物産(株)の業績+利益増)×最適回数
  (Y田太郎の2012年10月1日の運気+幸運)×最適回数
  (Y田太郎の仕事+○○のチャンス)×最適回数
0869PSYRYU
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2019/04/23(火) 23:19:22.57ID:WioDViky
長文を使って独自の波動を作る

   実現して欲しいことを文章に書き、その全てを実現する波動を転写させることもできます。
  文章表現次第では世界に一つだけの素晴らしい波動を作りだすこともできます。
  例として「家族が明るく健康になり、良い事がたくさん起きて、経済的に豊かになり、愛に溢れ、幸せが永遠に続く・・・etc」と願望を文章に書き、
  c:\hado\text\negai.txtに保存したとします。次に別ファイルで文字波動式を設定します。
  (c:\hado\text\negai.txtに書かれた事を実現する波動→Y田太郎の家庭)×最適回数

  とします。文字波動式を設定したファイルを同じフォルダに保存すればc:\hado\text\〜と設定する必要はありません。
  (このフォルダ内のnegai.txtに書かれた事を実現する波動→Y田太郎の家庭)×最適回数
  でよいです。以下同様とします。

   文章を保存したら、同じフォルダ内の別ファイルで次のように設定してください。
   (このフォルダ内のbunsyo.txtの波動→Y田太郎)×最適回数

  ●画像の波動利用
  同様に画像の波動を転写することもできます。
  (このフォルダ内のpicture.jpgの波動→Y田太郎の書斎)×最適回数

  ●潜在意識活用術もできます。memo.txtに願望をリストアップして
  (このフォルダ内のmemo.txtに書かれた願望全て→ Y田太郎の潜在意識)×最適回数
  (最も簡単な潜在意識活用術になります)

  ●パワースポットの波動を呼び込むこともできます。
  世界中のパワースポットやグッズの波動を味わってみましょう。
  もっと面白い波動実験もアイデア次第でできます。

  (富士山頂上の波動→ △△県○○市××町1-2-3)×最適回数
  (エジプトのギザのピラミッドの王の間の波動→ △△県○○市××町1-2-3寝室)×最適回数
  (地球上で最も気持ちの良いパワースポットの波動→△△県○○市××町1-2-3応接間)×最適回数
  (○○温泉の波動→ △△県○○市××町◇◇銭湯)×最適回数
  (○○海岸の波動→ △△県○○市××町1-2-3テラス)×最適回数
  (銀河系の波動 → △△県○○市××町1-2-3瞑想エリア)×最適回数
  (○○グッズの波動→ Y田太郎)×最適回数
  (宇宙で最も進化した惑星の波動→ Y田太郎)×最適回数
  (Y田太郎の1回前の過去世の波動→ Y田太郎)×最適回数
  (○○歳の時のY田太郎の波動→ Y田太郎)×最適回数
  (地球上で最も植物の生育が良くなる波動→◇◇農園)×最適回数
  (風水術で最高とされるエネルギー→△△市○○公園)×最適回数(公園を癒しの場にします)

  ●他人の波動を拝借することもできます。
  目標とする人の波動を借りたり、他人の気分を味わったりできます。
  違う星座の波動を借りて変身することも可能かも?しれません。

  (○○○○(師匠)の波動→ Y田太郎)×最適回数
  (中国最高の気功師のエネルギー→Y田太郎に伝授)×最適回数
  (坂本竜馬の波動→ Y田太郎)×最適回数
  (ウルトラマンの波動→ Y田太郎)×最適回数
  (双子座の波動→ Y田太郎)×最適回数

  ●他人と波動的に調和する使い方もあります。
  恋人、家族、友人との親交を深めたり、和解したりするのを援助します。
  ただし、互いに影響が及ぶので慎重に使ってください。

  (Y田太郎の波動 ←→ S木花子の波動)×最適回数
  (Y田太郎の波動 ←→ ○○県△△高校◇◇部のメンバーの波動)×最適回数
0870PSYRYU
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2019/04/23(火) 23:31:06.04ID:WioDViky
  ●パソコンの電磁波を改善することも簡単にできます。
  電気や磁気は波動の影響を受け易いようです。いろいろ工夫してみてください。

  (このパソコンの電磁波のマイナス成分→プラス成分に変換)×最適回数
  (このパソコンのマイナス波動がゆるやかに消去していく)×最適回数
   風水術で最高とされるエネルギー×最適回数→このパソコン
   (ファイルを作ってパソコンに保存)

  ●波動がよくわからないという方は水や食事の変化で試してみると良いでしょう。
   水や食事を美味しくする文章を作って保存したら、同じフォルダ内で次のように設定してみてください。
   (このフォルダ内のhado_aji.txtの波動→△△県○○市××町1-2-3の水道水、台所、冷蔵庫)×最適回数
   食堂を設定してもよいです。
   風呂水を改善することもできます。
   (このフォルダ内のhado_aji.txtの波動→△△県○○市××町1-2-3の風呂場、風呂水)×最適回数

  ※1 注意として、なるべくマイナスの言葉は含めないようにします。
  例えば「不景気が改善する」と書くと、不景気という言葉のマイナス波動が影響してしまいます。なるべくプラスの言葉だけを使うようにします。

 基本的な使い方は以上です。文章は各自で工夫してください。文章に正解・間違いはありません。文章次第で波動や効果が変わります。設定する人のセンス次第です。
 次に強度ですが、×最適回数 で良いですが、効果が感じられない場合は、×100兆など、数字を使って調整してください。
 現実には数字で調整など分からないでしょうから、効果を高めるには文字波動式を複数行コピーしてみてください。
 これだけでよいのです。ファイルを作るだけで作用します。印刷したり、見たりすることは不要です。波動は空間を超越して作用します。場所を指定すれば地球の裏側にも作用します。
 また設定している限り効果は継続します。

文字波動(その3)・・文字波動の応用
●浄化BOXを作る方法
 アクセサリーなどを浄化する浄化BOXを作ることもできます。
 「パワー体験のページ」に掲載してある方法で簡単に作ることもできますが、
 自分独自の波動BOXを試すには次の方法が良いです。やり方は簡単です。

 ・先ず小箱を用意し、名前を付けます。世界中でたった一つしかない名前を付けます。例として ”あかさたな浄化BOX” としましょう。
 小箱にこの名前”あかさたな浄化BOX” をはっきりと書きます。

 ・次に文字波動ソフトを使って次のようにします。

  ○○○の波動×最適回数→あかさたな浄化BOX

●神秘のお部屋で用いられているエネルギーを使う方法
 神秘のお部屋のパワー体験ページで用いられている「無限力源大光源」「勝利・成功・富・幸福」「気血整流循環法」をエネルギー源として用いることが可能です。
 MHヒーリング で呼び込んでいるヒーリングパワーも文字波動で使用できます。
 「宇宙最高のヒーリングエネルギー」という言葉で使うことが可能です。
 豊富にエネルギーが供給されています。
 同様に「宇宙最高の幸福実現エネルギー」という言葉も豊富なエネルギー源と繋がっています。

  (宇宙最高のヒーリングエネルギー→○○○)×最適回数
  (神秘のお部屋待合室の最強開運エネルギー→○○○)×最適回数
  (無限力源大光源→○○○)×最適回数

 宇宙最高のヒーリングエネルギーや魔術数字、無限力源大光源に願望実現してもらう設定の仕方もあります。
  (宇宙最高のヒーリングエネルギー→○○の△△が治癒する)×最適回数
  (9997999998897→○○の仕事が成功する)×最適回数
  (無限力源大光源→○○が△△になる)×最適回数

●図形を用いる方法
 文字波動は紙に書いても効果があります。更に図柄と組み合わせて様々な応用ができます

  ●グッズのパワーアップ
 波動グッズのパワーアップを図ることもできます。
 (この○○○のパワー→この○○○)×100
 などと紙に書いてグッズに貼るだけです。○○○はグッズの名称。×100はアップするレベルに応じて、×200、×1000などと変えてみてください。
0871PSYRYU
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2019/04/23(火) 23:51:01.74ID:WioDViky
文字波動をもっといろいろ実験してみたいという方へ

私は文字波動の技術を発案しましたが、これで商売をしようというつもりはありません。
広く公開して皆様の役に立てて頂きたいと考えています。
文字波動の技術は今後、ヒーリングや魔術などの世界に新しい旋風を起こす起爆剤になる可能性があると思っています。
何故ならPCやネットで使われている電子文字のエネルギーを利用した魔術だからです。
現代、最もパワーを持っているのは電子文字なのです。

文字波動魔術は、その効果もさることながら、私が昔から提唱してきた「共通認識=パワー」という理論を実証する証拠でもあるのです。

文字波動の研究のヒント、私の波動に関する考えを提示します。

パワーはどこから

一体、パワーグッズのパワーはどこから来るのでしょうか?
単純に言ってしまえば、エネルギーは空間に無限にあるのです。
この宇宙に偏満しているのです。フリーエネルギーです。
多くの人がそれを取り出そうと努力してきました。
宗教、気功、風水、ヒーリング、療術、魔術・・ このエネルギーは、生命の栄養源でもあります。
我々人間は主に呼吸によって酸素と同時にこのエネルギーを吸収して生命を保っているのです。
集めることによってこのエネルギーは力になります。
ということはパワーグッズも、このエネルギーを集めているものだということがお分かりですね。
ではどうして、集めることができるのでしょうか?グッズは呼吸なんかしてませんよね。

・1つ目は、形が集めるのです。
ピラミッド、ヘキサグラム、勾玉などは力を集めます。波動というのは形に共鳴するようなのです。
アンテナが電波を集めたりするようなものです。古今東西、多くの神秘図形というのがありました。
私が知る限り∞の形が最もパワーがあります。描かれた図形よりもこの形に動かすことで強いパワーが発生します。

・2つ目は、鉱物にはエネルギーを蓄えたり、集めたりする分子的性質をもっているものがあります。水晶、ラピスなど・・・
また、炭素にもエネルギーがあります。備長炭が有名です。特殊な炭素を使っているのでは?と思われるグッズもあります。

・3つ目は、ラジオニクス、波動転写装置、オルゴンパワー発生器などというものによってパワーをグッズなどに写し込むことができるのです。
欧米などではこれらの技術が発達しています。治療など波動関係のビジネスの多くはこれらの技術によって行われていると言われています。

・4つ目は、人間の精神によって集めたパワーです
ある種のパワー製品は気功師や超能力者のような特殊な人の念力、気が込められています。人間の精神はエネルギーが凝集したものですから、こういうことが可能になります。

・5つ目は、人間の集合意識によって形成されたパワーです
例えば、お経にはパワーがありますが、お経の意味や宗教的意義よりもどれだけ多くの人が愛好してきたかによってパワーに差があったりします。
つまりお経の効果は人々の思念の蓄積の結果なのです。同様に聖書にもパワーがあります。これも思考の蓄積の結果だと思います。
大勢の人達の信念や習慣、文化などの思考は、シンボルや文字、形状、呪文などに蓄積されるのです。 こう言うと科学的に考える人にはインチキ臭く聞こえるようですが波動を感じ取れる人間には感覚でそれがはっきりわかります。

特に文字のパワーは強力です。文字の持つパワーを利用して波動実験を行うこともできます。言葉や文字はそれを使う人が意味づけした文化的なものでしかありませんがパワーがあるのです。
更に面白いことに、パソコンの中の文字にもパワーがあります。パソコン内の文字は1,0 という信号の集まりで、実体が無いのにやはりパワーがあるのです。

また、宗教団体には信者の信仰心のエネルギーが強力に満ちています。教義の優劣や本物か偽物か?などよりも、規模や信仰心の強さによってパワーの強さが決まっているように思います。
祭壇には信者がイメージしている通りの神仏のエネルギーが出現しています。
もしかしたら神仏というのは人間の心が作り出した産物なのかもしれません。既成宗教よりも新興宗教の方がエネルギーが強かったりしますが、その理由も新興宗教の信者の方が信仰心が強い傾向があるからだと思います。

これらは、人間の集合意識、つまり共通認識がエネルギーを生み出しているのです。共通認識というとわかりにくいかもしれません。共通の考えや常識、時代の感性といったものです。
存在しないものでも、それが存在していると人々が認識すれば波動的に発生します。イワシの頭でも神だと信じればイワシの頭神が生まれるのです。
0872PSYRYU
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2019/04/23(火) 23:56:09.64ID:WioDViky
 次に呪術や儀式、まじないなどについて説明します。
 これらの多くも文化的、迷信的であり、効果についての明確な原理を見出すことができません。しかし、人々が信じて実行してきたものには確かに波動的な効果があるのです。
どれだけ多くの人が信じてきたか?どれだけ強く信じてきたか?によってパワーの程度が決まるようです。
やはりこれも共通認識の成せる業だと考えられます。この場合は形式や作法、手順にエネルギーが染み込んでいるのです。
効果があるから大勢の人が実践しているという側面と、信じて実践している人が居るからパワーが生まれているという側面もあると思います。
言い換えれば人間の潜在意識、集合意識がパワーを生み出しているということです。

・6つ目は、霊的な存在のパワーです
 霊的な存在というのは確かに居ます。霊の世界もこの地上やインターネットと同じで様々な考え方の存在、コミュニティが存在するようです。
その多くはこの地上に様々な分野でプラスの影響を与えようとしているようです。そういう存在が強く影響していると思われる団体やグッズも存在します。
ネット上と同じで、悪意や詐意を持った存在もいますので注意が必要です。

 この他にも様々な波動があります。最近では身につけるだけで運動能力向上やコンディションが調整される優れたグッズも登場しています。
従来、不思議かつ不確定な世界だったパワーが技術の進歩により、効果の確実なものになってきています。今後、他にも様々なパワーが開発されていくでしょう。

 パワーは気功・ヨガ・瞑想などで自分で吸収するようにすることもできます。

1.文字波動のエネルギー源

 一体文字波動のエネルギーは何処から来るのでしょうか?
 それは人々が日々文字に対して向けている思念から来るのです。文字を読んだり口にしたりする時の思考だけではありません。
我々日本人は思考そのものを日本語で行っています。全ての人の思考エネルギーの総数は想像すらできないほど膨大です。
 ですから日本語の文字波動は日本語が使われている限り無限に供給されます。文字が使われている限り文字波動魔術の効果は衰弱することも無いのです。
 また、同じ文字や文章を集めたり繰り返したりすると相乗効果で文字そのもののパワーが増幅するようです。
昔から言葉を繰り返したり 、紙に書いて重ねたりすることでパワーが増幅することが知られており、利用されてきました。
現代はコンピュータの発達により、 かつて実現できなかったほどに文字を凝縮させて強力なパワーを発現させることが可能になったわけです。
0873 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/24(水) 00:05:05.91ID:yoF60pqz
>>873 >>874

戦闘開始5日前から行動できようが考察前から行動できようが機動兵器やら惑星やら1万人やらには勝てないから、戦闘開始後行動勢にも勝ち越せるとは思えないって書いたんだけど、そこは勝ち越せると思う?
俺は無理だと思ってる
0874PSYRYU
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2019/04/24(水) 00:08:00.66ID:lP4/VpLc
次に電子文字が魔術に使える原理=共通認識現象を説明しましょう。

2.波動実験の不思議な現象(共通認識がもたらす不思議)

・何故電子文字にパワーがあるのか?
紙に書かれた文字にパワーが宿ることは昔から知られていました。それにははっきりとした 形があるので理解は可能です。形にパワーがあることは古くから知られていますので。  
しかし、パソコン上の電子文字にパワーがあることを発見するのには随分と時間がかかりました。何故なら電子文字には形も何も無いからです。
技術的に分解すると1と0の信号でしかないのです。そんなものにパワーが宿るわけがない、パワーを込めることもできるはずはないと私も思い込んでいました。
しかし、実際には電子文字には強力なパワーがあったのです。これには悩みました。「何故だ」 「そんなことがありえるはずがない」と。
更にパワーを込めた文字をコピーペーストすると文字と一緒にパワーもコピーされるのです。そればかりかメールで送ってもパワーがあるのです。
無線LAN、通信回線を介してもやはり文字に込められたパワーは残っているのです。「そんな馬鹿な?」と考えれば考えるほど不思議でした。

 悩んだ末の結論はこうでした。
「人々が共通の認識として思っていることは波動的にその通りになるのだ」
「その通りにしているのは人々の潜在意識および集合意識である」
「人々は電子文字も文字だと思っている。だから波動的には紙に書いた文字と同じになるのだ」
「人々は電子文字も実体だと認識しているからそこにパワーを込めることができる」
「電子文字のメカニズムがどうであれ、どのように通信されようとも人々の認識上は
 物と同じなので文字に込められた波動は残存する」

・白い文字シートの印刷実験
文字波動ソフトで印刷を行う時、不思議な現象が起きました。 試しに白い文字、白い背景で印刷してみたのです。
当然のことですが、 プリンタからは何も印刷されていない、まっさらな紙が出てきました。 印刷ヘッドも動かず、単に紙がトレーから排出口に移動しただけです。でもパワーは転写されているのです。
これにはびっくりしました。何故何も印刷されていないのにパワーが転写されているのか? 私の結論は、こうです。確かに機械の原理上は単に紙がトレーから出口に移動しただけです。
しかし、人々の共通認識上は「白い紙に白い文字が印刷された」のです。だから転写されたのです。

・ディスクから削除すると波動は消えるが・・・
文字ファイルを入れたディスクの実験で気付いたのですが、ファイルを削除すると効力や転写が消えます。
当然だと思うかもしれませんが、良く考えてください。ディスクの削除という のは完全にデータを消し去るのではありません。インデックス部分を削除するだけです。 その証拠に削除データ復活ソフトがあります。
またディスクを廃棄する時は専用ソフトでデータを 完全に消去しなければ復活されてしまうということが今や常識です。
だとしたら、削除をしてもディスク上には文字データが残っているので転写などは続行されているはずです。でもやはり削除するとパワーや転写は無くなるのです。何故でしょう?
結論はこうです。PCの原理上は完全に消去されていないが、人々の共通認識上は消去されたのである。
0875PSYRYU
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2019/04/24(水) 00:13:36.47ID:lP4/VpLc
・ブラウザで表示されたHPにパワーを込める・・・何で可能なの?
波動の世界ではHP(webページ)にパワーが染み付いていることは今では良く知られています。 波動感覚のある私はかつてこのことを主張しました。「HPを見た人の想いが染み付いてしまっている」 などと良く主張したものです。
しかし、理論的に考える人からは随分馬鹿にされたものです。 「そんな事ありえるはずはない」「理屈から言っておかしい」というのです。
ヴァーチャルな実体の無いHPにパワーが篭るはずはないというのみならず、
電子情報が通信で送られてきてPC上にヴァーチャルに表示されているだけの画面に波動を染み込ませたところで親ファイル(サーバ上の元ファイル)に染み込むはずはないだろうということです。確かに理屈上、そうです。
PCの原理上、ブラウザでHPを見るということは、サーバから1,0のモールス信号みたいな情報が送られてきて(つまりダウンロード(コピー)されて)それをPCの画面に復元して表示させてるだけなのです。つまりコピーを見ているのです。
しかし、波動感覚では染み込んでいるのがはっきりわかるのです。私にははっきりわかるのです。でもこれを言うと妄想だと言われました。高名な学者の理論を持ち出して反論する人もいました。
しかし、どんな理屈を言われようがガリレオの裁判と同じで「それでも染み込んでいる」としか言いようがありません。
では何故、ブラウザでHPを見た人の波動が元ファイルに染み込むのでしょうか?
私の結論は、こうです。PCの原理上は通信手段を介して画面上に復元されたコピーを見ているのであるが、人々の共通認識上は「HPそのものを見ている」のである。だから物を見ている場合と同じように波動が染み込むのである。

・マルチウィンドウで背後にパワーページがあった。
PC上でパワー実験を行うと不思議なことが起きます。 ある時、いくつものウィンドウを表示しながら作業をしていました。何故かその時画面の真ん中くらいから 強烈なパワーを感じました。不思議に思ってPCの画面をよく見てみました。
すると真ん中辺にパワーのある ウィンドウが隠れていたのです。つまり背後にパワーページがあったからパワーが来ていたわけです。
「なんだ、当たり前じゃないか?」と思うかもしれません。しかし、これもPCの原理を考えてみてください。 画面の真ん中にウィンドウが隠れていたと言っても実際にそこにウィンドウが重なって有るわけではないのです。
あくまで重なってあるかの如く装っているだけです。ウィンドウの重なりは全くの仮想現実(ヴァーチャルリアリティ)でしか無いのです。
では、どうして存在してもいないページのパワーが発生するのでしょうか?
私の結論はこうです。PCの原理上は背後のウィンドウなど存在していないが人々の共通認識上はウィンドウが重なって存在しているのである。だからそこに波動が存在するのである。
人々がヴァーチャル空間が存在していると認識していると本当にそこに波動的な世界が出現するのである
0876PSYRYU
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2019/04/24(水) 00:16:24.39ID:lP4/VpLc
・段々と強くなって来ているネット上の波動
私がHPを始めた頃、ネットサーフィンをしていてもHPから波動を感じることは滅多にありませんでした。
メールからはありました。ネットマナーを良く知らない頃、些細な事で喧嘩となることがたまにあり、怒りのメールを貰うことがありました。その時はメールを開く前からパワーを感じたものです。
でもHPの波動を感じることはありませんでした。当時、HPは、あくまで情報が書かれた電子ファイルみたいなものでしかあり ませんでした。
しかし、今は違います。HPの波動の存在を違和感なく受けれている人が多くなってきていると思います。
HPなどからビンビン波動が感じられるようになってきています。その理由としてHPは今や情報が書かれた電子ファイルではなく、HPという”実体”として認識されているからだと思います。
我々の認識が変わってきたのです。それと同時に、波動的にも変化が起きているわけです。
パワーを込めるまでもなく、掲示板の書き込みにはその人の波動ははっきりの乗っかっています。
HPはそれを作った人の波動がはっきり乗っかっています。それと最近はURLからもエネルギーを感じるようになってきました。これも意識の違いが影響していると思います。
従来URLとはネット上の難しい技術的な番号として認識されていましたが、今やURLはネット上の住所みたいな身近な感覚になっていると思います。だからURLにも波動が乗っかるようになったのだと思います。
確かに変化してきているのです。かつてよりもネット上では波動が伝わり易くなっています。それも年々その傾向が強くなっているようにも感じます。
やはり、これも共通認識の成せるわざです。多くの人がネットを使うようになるほど、ネットを現実のものと感じるようになるほど、パワーが出現してくるのです。波動と我々の認識は緊密に関係しているのです。

3.波動実験のノウハウ

次に文字波動に関するノウハウについて説明します。

・名は体を表す
「名は体を表す」という言葉があります。名はそのものの実体を言い表しているという意味ですが、文字波動においては正にこれが当てはまります。
波動的には、実体の波動は名前に現れています。霊感のある占い師は名前を見ただけで多くのことを当てますが名前の波動を読み取っているようです。
逆に名前に波動を転写すると実体に影響します。文字波動転写はこれを利用しています。一体どうして名前と実体が相応しているのでしょうか?
名前というのは人間が社会の決め事として付けたものに過ぎません。
しかし波動的には名前は重要な役割を果たしているのです。
これも共通認識のなせるわざです。人々、特に現代人は名前で物事を認識するのが習慣になっています。
名前=実体そのものと認識されています。だから波動的にもそうなっているのです。
更に現代は情報化社会ですから、名前だけでなく住所その他の情報によって特定した名前=実体と認識されてるようになっています。
コンピュータで何かを探す時、情報をキーにして検索して物事を絞りこみますよね? 特定することが重要ですが、波動の世界もそうなのです。
文字波動でも特定することが重要であり、特定さえすれば世界中どこでも転写できるのです。特定しなければ、名前が表すもの全てということになり、効力は薄れてしまうのです。
よくある質問に文字波動で名前に転写すると同姓同名の人にも影響が及ぶのか?というのがあります。これは奥が深い質問です。
面白いことに、人の名前の場合は自動的に書いた人、扱っている人に関わる人に波動が繋がります。だから一々住所や生年月日などの情報を併記して特定しなくても、目的とする人だけにつながります。
ただこれとは別に、名前→実体という影響の他に名前の文字列そのものに波動が転写されるという現象があります。この為、強い転写をすると名前が呪文のようにパワーを持ってしまい、同姓同名の人全員に影響する可能性があります。
これについてはもっと研究が必要でしょう。やっかいな問題でもあります。あまり強く名前に転写しないようにしましょう。
人の名前以外の場合には住所などで特定する方がよいでしょう。人の名前のように自動的に特定されないようです。
0877格無しさん
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2019/04/24(水) 00:21:55.71ID:5NCBXuUY
>>873
素の防御力を突破できなきゃいずれ戦闘開始して負けると思う
0878格無しさん
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2019/04/24(水) 09:58:07.88ID:PzEXkCOY
>>873
戦闘前行動の壁下は常時能力や戦闘開始時のメタ勝利で勝ち進んでいるキャラが多くて、そういうキャラはほとんど素の防御力書いてないことが多いから、戦闘開始前に成人男性並の攻撃受けたら耐えれないので勝ち越せると思う
0879格無しさん
垢版 |
2019/04/24(水) 12:23:31.82ID:f3Xx9BCM
ノトーリアスB.I.G.考察

動かずに攻撃するしか倒す方法がない。

(常時発動能力の壁)より下がる。

〇ヤマト 取り込み勝ち。
×設定変更男 設定変更されて負け。
×テンプレさん テンプレ改変されて負け。
×不運なまとめ役 能力再現されて取り込み負け。
×毒島葉月 毒負け。
△凡骨釜夫 無限人相手じゃ取り込みきれない
×禍神 裕太 ブラックホール負け
△思考の落とし穴(小) 両者決め手なし。
×ケンシロウ 死亡負け
△日替りランチ 引き分けキャラ。引き分けの壁行き。
×荻野 夏葉 行動不能負け。
×あらゆる全てより速い任意全能 あらゆる全てより速く逃げる敵は取り込めないか。全能負け。
×エアリアル 時間操作負け。
×試練の鏡 取り込み負け。
×半分 半分の神秘負け。
×また騙されてダム板 釣られ負け。一瞬って0.5秒扱いだからもっと下じゃないか
×人気絶頂の無 風化負け。
×ロック 閉じ込め負け。
×゜ 風化負け。
〇物売るっていうレベルじゃねぇぞ!  傷つけれなくても取り込むくらいできるだろう
×割れたたまご 風化負け。
×モナカ 言いなり負け。
×TATARI 最悪の敵を出されて負け。
×シン・クープ CHIN-KOUP負け
〇吸血鬼 取り込み勝ち。
×ベルクダール 即死負け
△リフレクティア  互いに決め手なし。
×ガブリエル エネルギー吸収負け
×海皇ポセイドン 反射負け
〇アストラナガン・インフィニティー 取り込み勝ち。
×木原なのは 行動不能負け
×アスクレピオス 能力再現されて取り込み負け。
×岸田メル 閉じ込め負け
×伊菜・バウアー 反射負け
×パワードゼットン+ 反射負け。
×暴走特急アイアン号/紫藤レベッカ/なまえ 反射負け
×国生衛 反射負け
〇機甲神 取り込み勝ち
×武原仁&メイゼル 反射負け
×八王・ちょーさん 説得負け
〇姫 取り込み勝ち
〇機動六課オールスター 取り込み勝ち
×ゲートキーパー 追放負け
〇あらゆる全てサイズの成人男性 取り込み勝ち
〇天津 深 取り込み勝ち
〇環/命/鈴 取り込み勝ち
〇サイズ 取り込み勝ち
×中途半端な相手には負けない 【属性】欄が存在しない

これ以降も見たが勝ち越した

八王・ちょーさん>ノトーリアスB.I.G.>姫
0880 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/24(水) 20:10:23.50ID:TJnb7Aj0
>>878 いやいや、直下だけじゃん。
例外の壁上は概念存在や非存在がうろうろしてる。
設定破壊の壁周囲は全てに耐える奴ら。
全能の壁前後はそもそもでかいやつがたくさん、素の防御力が「全能に耐える」な奴らも。
多人数勢も無理。惑星無理。20m以上の大きさ相手は多分無理。
偏在も無理。概念は無理。幽霊も無理。
戦車は無理。電車は多分無理。車は頑張ればなんとか?
10mくらいの人間なら頑張って首を絞めれば……と思ったが、首が太すぎて指がかからない恐れすらある。

一番能力への依存度が高いと思われるメタ勝利の壁内の奴らも3割くらいは概念だぞ。
勝ち筋は武器持ちから武器を奪うくらい。ナイフ一本持ってないと本当に厳しい。
0881格無しさん
垢版 |
2019/04/25(木) 11:33:12.38ID:R6XRL84X
>>880
そしたらあらゆる全てより早い成人男性の位置もだいぶ下にならないか
0882格無しさん
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2019/04/25(木) 20:33:16.48ID:gGuWg/9R
うんこ考察
絶対勝てるから絶対存在達と同列。
あと旧うんこは勝利能力より精神攻撃に近そう。臭いで勝つので嗅覚がないキャラには勝てない。
ひとまず旧うんこを要再検討に、新うんこを入れ替わるように同列に
オリコ>うんこ>ミサキ
0883アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
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2019/04/25(木) 21:28:36.12ID:bRffJIHG
>>373>>689の分で投下

【作品名】宮本武蔵伝
【妄想属性】アンサイクロペディア
【名前】宮本武蔵
【属性】殺人鬼
【大きさ】180p以上
【攻撃力】身体能力はゴリラ以上
     テンプレ時よりはるかに弱い時でも袴と褌を紙屑のように引き千切り、パンチ一発で鍛えた武芸者の腹を貫通し即死させる
     熊を素手で絞め殺せる
     熊を常食としている夜叉猿と格闘した末にボコボコに殴りまくって殺した
     コウモリや狐程度であれば素手の一撃で即死
     成人女性を抱えて投げ飛ばし木製の窓枠ごと城の外まで投げ飛ばせる
     直径3mの大岩をゴロゴロ転がして坂を登れる
     青竹を掴んで振っただけで竹が割れてササラになった
投擲:その辺の石ころでも武蔵の怪力では凶器となりうる、空を飛んでいる鳥にも余裕で命中
   戦場では敵の槍や剣を分捕り、折れたらそれを投げ捨てることで遠方の敵を仕留めていた(数十m先の兵士にも全く反応できない速さで命中)
手裏剣:最低2枚所持、水の上に浮かべた桃を寸分たがわず撃ち抜く腕前を持つ
二刀流:大小二本の日本刀による剣術
    腕前は子供を抱きかかえた山賊を一振りで両断(子供には傷一つなし)、
    人の顔にくっついた無数の米粒を肌や毛髪に1oの傷もつけずに全部斬り飛ばせるレベル
    自分の打撃を数十発受け、姫路城天守閣最上階から投げ出されて地面に激突しても、よろめきながら逃げ出せるくらいにはしぶとい妖怪・刑部姫でも
    本気を出せば殺せるくらいの威力はある(未遂。手加減してでも足の甲を貫いたり皮一枚切り裂いたりは出来る)
    やろうと思えば夜叉猿くらいなら一瞬でなます切りにできる
拳銃:なぜか所持、その腕前はガン=カタの第一人者であるタクアン和尚も「うお、眩しっ!」と感嘆する
   銃で相手を撃ち殺すのが好きではないので麻酔弾で動きを封じてから斬りまくるのがデフォ
【防御力】赤ちゃんの頃に高さ数十mの崖に投げ落とされたがかすり傷、そのまま笑いながら崖を這いあがってきた
     夜叉猿の殴り蹴り噛み付き等を浴び続けてズタボロになっても戦闘可能、最終的に殴り殺した
     急所を火縄銃が貫通しても痛いとうめくだけで布巻いたら起き上がって逃げ出せる
【素早さ】赤ちゃんの頃ですら達人級の親父・新免無二斎が投げつけたナイフを躱したり振り下ろした木刀を避けたりできる
     熊を常食としている夜叉猿と互角に戦闘できる
     訓練を受けた狐やコウモリが闇夜で球に襲い掛かってきても全部素手で捕まえて瞬殺
     飛んでいる蝿を箸で掴み取れる動体視力
     数百人もの軍勢の中に単騎で突撃し逆にフルボッコにした
     たとえ敵の足軽が火縄銃を構えていても、不意打ちでもない限り速すぎて狙いをつける前に仕留められる
     剣速は余りに速すぎて達人級の奴にも抜いた瞬間すら見えない
     脚ももちろん早く並大抵の武士や忍者ではかなわない速さ、数mの跳躍も余裕
【特殊能力】卑怯、とにかく卑怯。そして頭もいい。
【長所】我人生に後悔せず
【短所】13歳の頃から名のある剣豪や強者をターゲットに搾り残忍な手口を使ってことごとく鏖殺していった。
    ただ単に卑怯なだけではなく、身体能力もゴリラを凌ぐほどであったとされる。
    武蔵のストレス解消のために多くの人間がミンチにされ、武蔵自身も殺した人数を忘れてしまったほどである。
    一流のアサシンでもあり、騙し討ちや裏切りなどありとあらゆる方法で多くの人間を陥れてきた。
    本人曰く、略奪や虐殺は武田信玄や上杉謙信だってやってただろうがとの弁
【戦法】麻酔弾で銃撃して斬り殺す
【備考】夜叉猿:https://www63.atwiki.jp/hijinrui/pages/509.html
0884格無しさん
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2019/04/26(金) 17:55:44.86ID:G9U8Pto3
体重1万トンの成人男性考察
体重以外そっくりそのままの重い人がいる。
重くても素早さが同じなので重い人とは引き分け。その他のキャラには100トンでも1万トンでも変わらないだろうから重い人と同列。
0885格無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 18:21:47.85ID:hSP0zm9x
(文字波動×直接物質に影響を与える以上に強化→文字波動)×超無限回数×超無限回数
(文字波動の効果×直接物質に影響を与える以上に強化→文字波動の効果)×超無限回数×超無限回数
(文字波動の威力×直接物質に影響を与える以上に強化→文字波動の威力)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクス×直接物質に影響を与える以上に強化→ラジオニクス)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクスの効果×直接物質に影響を与える以上に強化→ラジオニクスの効果)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクスの威力×直接物質に影響を与える以上に強化→ラジオニクスの威力)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクス×直接物質に影響を与える以上に強化→ペーパーラジオニクス)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクスの効果×直接物質に影響を与える以上に強化→ペーパーラジオニクスの効果)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクスの威力×直接物質に影響を与える以上に強化→ペーパーラジオニクスの威力)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシン×直接物質に影響を与える以上に強化→ヒエロニムス・マシン)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシンの効果×直接物質に影響を与える以上に強化→ヒエロニムス・マシンの効果)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシンの威力×直接物質に影響を与える以上に強化→ヒエロニムス・マシンの威力)×超無限回数×超無限回数
(言霊×直接物質に影響を与える以上に強化→言霊)×超無限回数×超無限回数
(言霊の効果×直接物質に影響を与える以上に強化→言霊の効果)×超無限回数×超無限回数
(言霊の威力×直接物質に影響を与える以上に強化→言霊の威力)×超無限回数×超無限回数
(文字波動×超∞倍強化→文字波動)×超無限回数×超無限回数
(文字波動の効果×超∞倍強化→文字波動の効果)×超無限回数×超無限回数
(文字波動の威力×超∞倍強化→文字波動の威力)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクス×超∞倍強化→ラジオニクス)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクスの効果×超∞倍強化→ラジオニクスの効果)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクスの威力×超∞倍強化→ラジオニクスの威力)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクス×超∞倍強化→ペーパーラジオニクス)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクスの効果×超∞倍強化→ペーパーラジオニクスの効果)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクスの威力×超∞倍強化→ペーパーラジオニクスの威力)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシン×超∞倍強化→ヒエロニムス・マシン)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシンの効果×超∞倍強化→ヒエロニムス・マシンの効果)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシンの威力×超∞倍強化→ヒエロニムス・マシンの威力)×超無限回数×超無限回数
(言霊×超∞倍強化→言霊)×超無限回数×超無限回数
(言霊の効果×超∞倍強化→言霊の効果)×超無限回数×超無限回数
(言霊の威力×超∞倍強化→言霊の威力)×超無限回数×超無限回数
(文字波動×超∞倍に強化→文字波動)×超無限回数×超無限回数
(文字波動の効果×超∞倍に強化→文字波動の効果)×超無限回数×超無限回数
(文字波動の威力×超∞倍に強化→文字波動の威力)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクス×超∞倍に強化→ラジオニクス)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクスの効果×超∞倍に強化→ラジオニクスの効果)×超無限回数×超無限回数
(ラジオニクスの威力×超∞倍に強化→ラジオニクスの威力)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクス×超∞倍に強化→ペーパーラジオニクス)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクスの効果×超∞倍に強化→ペーパーラジオニクスの効果)×超無限回数×超無限回数
(ペーパーラジオニクスの威力×超∞倍に強化→ペーパーラジオニクスの威力)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシン×超∞倍に強化→ヒエロニムス・マシン)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシンの効果×超∞倍に強化→ヒエロニムス・マシンの効果)×超無限回数×超無限回数
(ヒエロニムス・マシンの威力×超∞倍に強化→ヒエロニムス・マシンの威力)×超無限回数×超無限回数
(言霊×超∞倍に強化→言霊)×超無限回数×超無限回数
(言霊の効果×超∞倍に強化→言霊の効果)×超無限回数×超無限回数
(言霊の威力×超∞倍に強化→言霊の威力)×超無限回数×超無限回数
0886格無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 18:29:14.15ID:hSP0zm9x
↑↑×超∞倍)×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数
↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し

ペーパーラジオニクス
blog-imgs-24.fc2.com/d/j/e/djehuty/20070126042200.jpg
使い方

【INとOUTの図形:波動転写装置】

1、INに波動を送るもの、OUTに波動を転写されるものをおきます。
2、波動を転写しますと思います。
3、しばらくすると、波動が転写されています。



INに水晶、OUTにチョコレートをおく。
波動を転写すると、チョコレートに水晶のエネルギーが入ります。

昔、波動共鳴装置のMRAでブランデーの波動を水に転写したことがあります。
その水をアルコールが弱い人に飲ませたところ、顔が赤くなり微熱状態になったことがありました。
懐かしい思い出です^^
↑↑×超∞倍)×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数
↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0887格無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 18:30:27.41ID:hSP0zm9x
『リアル・チェンジ』という気功技術について
ここで使い方や、内容を紹介したりする時に、モニター画面を見ているだけで、空間自体が変化して、本当に体に「気功玉」を使ったのと同じ効果が出たり、実際に体が変化したりする気功の技術を『リアル・チェンジ』(本当に変化するという意味)と呼んでいます。
『リアル・チェンジ』(RC)を体験してみよう!
『リアル・チェンジ』の注意
1)「お試し体験」(『リアル・チェンジ』による体験)は総て、モニター画面を見ている時だけ効果が出る設計になっていますから、元の画面に戻ると、変化も消えますから、何度チャレンジしても安全です。
2)モニター画面を開くと、半径2m以内の人に影響がでますので、その範囲内の人に同意を得てから、ページを開いてください。
3)この「お試し体験」(『リアル・チェンジ』)における一切の責任は負いかねますので、自分自身の責任で参加するようにして下さい。
web.archive.org/web/20030212105754/karadano.com/rc/rc_mu-/index.htm
↑↑×超∞倍)×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数
↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し

web.archive.org/web/20040214190042/www.phoenix-power.net/onrain.htm
写真は、フェニックスパワー研究所が開発した製品の『B−29(海外では、Infinity−29)』と、『全宇宙F−1』の写真です。
画面の写真に向かって、手を40cm以上離して、手をかざして見てください。
今まで、体験したことがない、強烈な浄化エネルギーを感じられます。
タバコやコーヒーも60秒くらいで、この浄化エネルギーを照射すれば、
味もマイルドになり、浄化されたのが確認できます。
↑↑×超∞倍)×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数
↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し
0888格無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 18:33:16.20ID:hSP0zm9x
【名前】超19号
【属性】人造人間
【説明】人造人間19号が登場しなかった未来のさらにはるか未来において起動した19号が、
同じく起動していなかった人造人間16号の永久エネルギー炉を手に入れて作動させた状態でずっと握り続け延々とエネルギーを吸収。
未来のさらにはるか未来の科学技術を入手しそれを使って自身を改造強化。
超未来の最新チップを惜しみなく使って最強をフル装備に改良した超小型コンピューターを自身の電子頭脳と融合させ知能も大幅に向上。
スパイロボットなども全てワープ機能や次元潜行機能やステルス機能も持った超最新型に換装。
宇宙空間で回収したビッグゲテスターを完全に取り込んで同化融合し人間サイズでありながらビッグゲテスターの全機能を使用可能。
さらに反転世界でメカギラティナを取り込んで同化融合。
これによりエネルギー吸収と同時に対象をスキャンし機能や知識などの全データを自由に選択した上でコピーすることも可能となった。
対象を機能そのままに機械化した強化コピーを忠実な部下としていくらでも作り出すことができる。
上記の機能により人造人間16号版永久エネルギー炉の超未来改良型も無限に作成。
動力は無尽蔵で必要なエネルギーは自分でいくらでもうみだすことができる。
人造人間19号の特性により増えたエネルギーを吸収するだけでいくらでも自分を強くできる。限界はない。天井知らずに上昇し続ける。
人造人間などの気を持たない相手もサーチ可能な最新型パワーレーダーを持っており、その体は全く痛みを感じることがない。
タイムワープで過去に戻り破壊される前の別の歴史の人造人間19号と同化融合。
たまたまその次元を訪れていたバーガ星人の科学者の知識を100%スキャンし自身のメインコンピュータにインプットしマルチバースへ進出
全吸収ブウ、龍神ザラマ、マルチバース版ライチーの玉(ブウによる強化後バージョン)、オゾット、ヴァドス、セリン様までもスキャン。
それら全員の機能と強さを自分が身に付けた上、それらの完全上位互換となる強化コピーをメカで作り上げ忠実な配下として無限に量産。
この際のベースになったセリン様はテンプレートの時点からさらに∞を無限段階超えた数を無限段階超えた数を…無限段階超えた数段階時
(上の…は∞を無限段階超えた数を無限段階超えた数を…無限段階超えた数繰り返し)
これによりまさかの全能となる。
本当に全能でできないことがなにもないなら全てを知ることもできるのでとりあえず自分に有益になる全ての知識を得る。
その知識から得た情報を参考にして考え得る限り最強に自分を強化。(できないことがなにもないので自分の強化でもできないことはない)
その力で作中にキャラクターとして登場していた鳥山明をも捕獲しその能力をスキャン。自分で漫画を描き始め現実世界にも干渉を始める。
全ての最強スレ、最強議論、格付けなどを一通り時間と平行世界を超えて全閲覧し、
どういうのが強いのか、最強になるのに何が必要なのかを完璧に理解しそれに必要な全てを自分に追加。
というか本当の現実世界の原稿と歴史を書き換え最初からその設定だったことにした。
漫画、ゲーム、アニメ、カード、二次創作、三次創作、脳内妄想、ごっこ等全てのドラゴンボールキャラクターを未来のまでスキャン完了。
あの世の住人も完璧に支配下に置いたためこの世とあの世の境界線や行き先を全て自由に操ることができあの世をなくすこともできる。
またこれは本当の現実世界にも影響を及ぼしている。
全ての時間と平行世界を超えた最強妄想キャラクター議論スレ全パターンを含む全ての最強スレ、最強議論、格付けなどのキャラクターを、
設定や世界観、さらには作者もろともスキャンしそれらの自分にとってマイナスになる内容や欠点、問題点、自滅等を改善したメカを作成
ドラゴンボール系はもちろん無関係な作品の全キャラクターも完全上位互換の強化コピーを∞よりいくらでも多く従え自身を護衛させている
コピー不可能なキャラでもコピー不可能にするプロテクトやガードをあらゆる手段を用いて外し改造した上で全コピーに成功している。
その後全時間と全平行世界を超えて全ての世界にスパイロボットを放ち操作している張本人。ブビディスドーラカャロットの製作者その人。
自身が得た機能や設定や強さなどを部下などの他のキャラにも同様に与えることができる(自分の分は失われない)
同じく部下や他キャラの機能や設定や強さなどを別の部下や他キャラに与えることが可能で、これを使い部下全員を強化し最適化している。
人造人間は永遠の命を持ち飛行可能で全環境適応。
現実世界の人間を人造人間に改造することができる。
0889格無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 18:34:38.68ID:hSP0zm9x
【エネルギー吸収】掌の中央についている赤いレンズ状の突起からエネルギーを吸収し自分にプラスする。
自分にとって有害になる類のエネルギーであっても吸収時に自動的に濾過変換し絶対に自分にとって有益になるものに変えた上で吸収。
よって何を吸収してもプラスになる。
設定とか文章とかの意味は関係ない。それらに込められた「エネルギー」だけが意味を持つ。
ただの精神的なエネルギーから気などの半生命的エネルギーまで種類を選ばずなんでも安全に吸収可能。
超19号から見て最強妄想キャラクター議論スレに載っている一切全ての情報はただのエネルギー溜まりでしかない。
あるのは作者が込めた精神エネルギーや読んだ読者の思い込み信じる力のエネルギー。それをパワーレーダーで発見しただ吸収するだけ。

「肝心の部分を聞き逃している
 お前たちの全てのテンプレートの内容や議論の最終的な結果は既に知り尽くしているのだ」

常にウロボロスと「カミ」を両手に握った状態でエネルギーを吸い続けて自分にプラスし続けていて決して離さない。
超19号「絶対にはなさないぞ!」
web.archive.org/web/20151231103558/www.rupan.net/uploader/download/1451558142.gif
web.archive.org/web/20151231103235/www.rupan.net/uploader/download/1451557857.gif
↑↑×超∞倍)×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数
↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し
0890格無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 18:40:04.87ID:hSP0zm9x
超19号の内部構造

 * 「増幅送電機」、 「拡大送信機」:送電する過程で地球の定常波と共振し雪だるま式にエネルギーが増えていく無線送電装置。
補助供給機関無しで必ず入力したエネルギーよりも多い出力を得ることができる。
拡大送信機は、高周波振動の共鳴にする増幅作用を用いたものであり、それは丁度、小さな雪玉が斜面を転がる内に巨大に成長するプロセスを電気的に行ったものであった。
web.archive.org/web/20151231103558/www.rupan.net/uploader/download/1451558142.gif
↑これが超19号の体内では常時超無限大の超無限大倍の超無限大乗の…(超無限大の超無限大倍の超無限大乗の…回繰り返し)よりいくらでもたくさん繰り返され続けている。
その内を駆け巡る輝く電光は一瞬にして『成長』を遂げ、入力エネルギーの超無限大乗を超無限大段上回る威力にまで肥大化する。
超無限大を超無限大に超えた雷は枝分かれすると同時に自ら枝分かれし、その雷同士が、まるで複雑な毛織物を織り上げるかのように絡み合い、互いを『成長』させていった。
瞬時に成長し、自らを成長させる無尽蔵の力だ。
↑↑×超∞倍)×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数×超無限回数
↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し

img-cdn.jg.jugem.jp/a26/1311209/20100810_1593673.gif
↑思念が物体化した怪物。1986年、撮影。左に人影のように写っている。
ダンカン・キャメロンの潜在意識が、思念の異様な怪物を生み出したのであります。
思念の物質化現象。
img-cdn.jg.jugem.jp/a26/1311209/20100811_1595219.gif
↑ダンカン・キャメロン

封印されていた極秘研究が暴かれたのは、1992年にプロジェクトに参加した2人の男が著した暴露本「MONTAUK PROJECT:EXPERIMENT In Time」。
其の全ては此処では書けないにしろ、大まかでも信じがたい。

フィラデルフィア実験の折、多数の精神錯乱者が出たことを調査、研究したチームは、電磁波と人間の精神に相関関係があることを突き止めた。
其の研究により、個人の精神状態を思い通りにコントロール出来るようになった。
こうして完成したのが「モントークの椅子」と呼ばれた、電波送信機。
モントーク周辺の一般市民たちに、電波を発射し、市民をコントロールし始めたのであります。

そして超能力者ダンカン・キャメロンが、参加し、其の後とんでもないことが起こり始める。彼が「モントークの椅子」を使い、心に描いたものが物体化し始めたのです。
初めに林檎(リンゴ)を空中に物質化し、窓ガラスを砕くことを思い描くと、付近一帯の窓ガラスが、悉(ことごと)く砕け散った。
そして時間のズレが生じるようになった。キャメロンが思い描いたことの反応時間がズレ始めたのであります。思い描く前に事件が起こったりし始めた。
「空間(時空)が捩(ねじ)れているらしい」
即ち、「タイム・ワープ」の開発が出来るのではないか?

時空を曲げるために必要な電磁波を生む「デルタ・T・アンテナ」の開発。
1980年、タイム・トンネル創出実験開始。
キャメロンが「モントークの椅子」を使い、例えば、ある未来時間を想定し、念ずるとデルタ・T・アンテナの中央に「穴=タイム・トンネル」が開く。
其れに寄って歴史の改ざんを行おうとした。

タイム・トンネルは、魂をも利用出来た。トンネルを3/2程進むと幽体離脱現象が起こることを発見する。
此れを利用して魂を別の人間と入れ替えられるテクノロジーに着目するのであります。
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↑×上記全てを完全に現実化するまで繰り返し
0891高藤聡一郎
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2019/04/26(金) 18:42:40.58ID:hSP0zm9x
www.youtube.com/watch?v=93XrkhePKeU
気功の衝撃【超能力で時空間が歪む】サイコキネシスで異次元が出現!オーラで観る並行世界と異世界の違い
照明やカメラを調整したり等の所謂トリックは一切使わず、超念力サイコキネシスの一種、二次元を具現化させる高波動の気エネルギー波動を与えることで時空が歪み二次元の世界が三次元の様に躍動感と物質感を持ちます・・・
通常は単なる平面の二次元に高次元の'気'を作用させることによって立体化もしくは躍動を始める異界は一種の並行世界ではあるが、もはや二次元ではなく三千世界の一種『鏡像世界』という実在の別世界を観ているのであります。
鏡像界は平行世界とも似てはいますが、全く異なる異世界であります。
パラレルワールドが時系列的に分岐する世界であるのに対し、
鏡像界なる異界は'見え方の違い'により無数に存在する異次元であり、
それは並び存在する並行世界である必要も無いのであります。
即ち、この宇宙とは時間的にも異なった世界であり、
ここを経由することでタイムトラベルを意識したりタイムリープなどの超常現象が起こる事もあるようです。
映像後半では、サイコキネシス念波動(俗に言うオーラの一種)を
別に超能力者でなくても肉眼でも観られるように思念発射しています。
尚 カメラは台に固定されているため 手ブレ等は一切ありません。
鏡像界は鏡の世界のみならず、透明な物を通した先にも出現します!
脈打つ念波によりガラス内部も液状に溶けたように躍動するとともにガラス全体が激しく振動します!
ガラスを透過した念波動は、先にあるインスタント珈琲の瓶に命中すると・・・
瓶には、ホット珈琲の淹れられた赤いカップの絵が描かれています。
カップからは湯気が上がり、中身が噴出したり飛び出したりwww
更には、カップや瓶全体が軟体動物の如くグニャグニャ動きます!
尚、ガラス文鎮の振動および珈琲瓶の脈動はサイコキネシス&テレキネシス波動によるものです。
勿論、拡大映像のため画質は悪くなっているのですが、
カメラは台に固定し、テーブルは揺すったり振動させたり等は一切行っておらず安定させた不動の状態なのであります!
にもかかわらず明らかに動いていることが観てとれます。
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高藤聡一郎・主な能力

遠隔気功:
直接目の前にいない遠く離れた相手に
写真などを使って意識を向けて気功を行うことができる。
どんなに頑丈な壁がどんなに分厚く重ねて作った先に隠れていてもムダ。
遠隔気功の前にそんなものは全く役に立たない。遮蔽も回避も不可能。
相手の肉体を相手の意思と関係なく思い通りに動かすことができる。
脳に対してこれを行うことで相手を自分の思いのままに操ることができる。
(遠隔じゃなくても直接脳に対して気功を行うことで思いのままに操れる)
念じただけで遠くにいる相手の気を自分のもとに引き寄せて奪い、自分のパワーに直接プラスして自身の気を増やすこともできるし、他者の気を適当な霊や物体に注入してそれを強化することもできる。

神飛ばしの術:
自身のイメージと色や方位や遁甲布盤のエネルギーに読者の精神力を上乗せして作り上げた無数の人工霊たちを複数同時に操りどこにでも思いのままに飛ばして他人に取り憑かせてその意識も含めて我が指令通りに操る。
前述の遠隔気功と合わせて相手がどんなに遠くにいても頑丈なシェルターの内部にいても意識さえ向ければ憑依させることができる。
これによって全世界中の王族、大統領、主席、大富豪などの中で重要と思われるもの全てに自ら作り出した霊的なものや前述の遁甲布盤で支配下においた大量の幽霊たちなどをすでに取り憑かせていて現在寄生状態にしている。
もはや号令一つで何時でも世界大戦勃発できる。

地震発生:
大量に大地の気を吸収して大地とつながったような感じが出た後足踏みするだけで大地震を発生させられる。
これはただの感覚や妄想的なものではなく気の感覚も何もわからない一般人でも感じる直接物理的な本物である。

発火能力:
火をイメージして気を高めることで実際に火をつけることができる。
この能力を使って放火しても不可能犯(砂糖水で殺人はできない)つまり気やイメージによる発火などありえないとなるため無罪となる。
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0892高藤聡一郎
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2019/04/26(金) 18:45:25.39ID:hSP0zm9x
剣仙の術:
目に見えない飛行するイメージの剣を無数に具現化し常に自身の周囲を巡回させている。
これにより自身に友好的ではない存在は人間やオカルト的なものなどを問わずこの剣に襲われるため近寄れない。
自らの意思で剣を飛ばしこちらから攻撃することもできる。
これにより人を攻撃しても前述の通り何の証拠も残らない。

念動力:
遠くで手をかざして揺らすだけで巨大な鉄塔や像などをグラグラ揺さぶり動かせる。

気の武術:
念能力の纏のように強烈な気を全身に通しオーラの皮膜で包むことで守るという防御法で鋼の肉体を手に入れた。
バットフルスイングで顔面以外、何処叩かれても全然ダメージ無し。
相手の拳脚を出す前の気が総て読める。

仙道丹光法(スーパービジョン):
指先から出るオーラの光を長剣にし、人やオカルト的なものを叩き切る事が出来る。
ちょうどスターウォーズに出てくる、ライトセイバーの様な使い方が出来る。
応用はこれだけにとどまらず、これを鉄砲の弾のように小さくして、指先から急激に発射する、といった芸当も出来る。
これなどはかなりの効き目があり、これを目に受けると痛くて目を閉じてしまうほど。
オーラを調整すると、実に様々な光のイメージを創り出す事が出来る。
光の分身を創り出し意識を乗せて操れる。
他人にありもしない事を見せたり、パッと姿を消したり、空間をグニャグニャに曲げたりといったような、奇妙な事が出来る。
姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、
若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。部屋自体も伸びたり縮んだりして見えるようにもできる。
何も無い空間に人や妖怪を思うがままに現したり、そこにあるはずも無い光景を湧き上がらせたりさえ出来る。

念能力:
自身のオーラをDG細胞とフェニックスパワープレートヘキサジェネレーターの両方の性質を持つものに変える。
これはそれ自体が宇宙のエネルギーに感応しその力をフリーエネルギーとして無尽蔵に勝手に吸収する形であるため
一度形を持ってしまえばその後は本体からのオーラやエネルギーの供給を必要としない。
植え付けた対象の体内で無限に増殖し続け侵食しその肉体の限界を超えた力を発揮させることができ死者を蘇生させることも可能。
一度植え付ければあらゆる思念波・精神力・生命エネルギー・電線やコンセントコード電源プラグの内部の電力・地球全体を覆うインターネットや電波等どんなエネルギーでも吸収変換し続け無限増殖。
そしてこの細胞が活動しやすい形に対象を変質変形させていく。
この細胞が吸収発散したエネルギーは全て本体のパワーに還元され加算される。
DG細胞とフェニックスパワープレートヘキサジェネレーターの両方の性質を持たせたオーラをもとに
さらに絵や写真や動画からでも現実に影響を与えられる物質化能力者など複数の性質を追加して改造を加え改良・強化された「高藤ウィルス」と呼ばれるウィルスを
あらゆるサイトのページ、画像、動画、ファイル、メール、文字、文章、ツール、ソフト、ダウンロードゲーム、フリーゲーム、オンラインゲーム、
なりきりチャット、PBW、PBeM、WT、モバゲー、ソーシャルアプリ、全てのオンラインカードゲームなどにいたる所に無差別に仕掛け感染させている。
このウィルスに感染した者やPC・携帯も新たな感染源となりそれが訪れたサイトやメールを送った相手やデスクトップや携帯画面やそのスクリーンショットを見た相手や
感染者と逢ったり会話や電話をしたり声を聞いたり感染者が吐きだした空気を吸ったり感染者の書いた手紙や文字や絵を見たり感染者の作ったものや触ったものを見たり使ったり感染者の写真を見た相手にも感染しどんどん広がっていく。
これはコンピュータウィルスではないマインドウィルスだ。駆除は不可能。
このウィルスの存在を意識すればするほどその意識を糧としその力と働きは強力になり続ける。
作った本人が消えてもウィルスは消えない。
永久的にネット上に残り続け増殖を続けるのだ。
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0893高藤聡一郎
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2019/04/26(金) 18:47:03.91ID:hSP0zm9x
念能力2:
自身の頭部に精神波を無限に増幅させ続ける装置を具現化する。
自身が存在する限りたとえ自身が肉体を持っていない状態であっても永久的に稼動し続け自身の精神波を無限増幅し続ける。
よって放置して何もしなくても常時無限に強くなり続ける。

念能力3:
念や符咒や文字波動や波動機器を複雑に組み合わせて製作した
フローレンス・クック、エバ・C、フラネク・クルスキー、D・D・ホーム、ジャック・ウェバー、ゴードン・ヒギンソン、ヘレン・ダンカン、亀井三郎、萩原真、本吉嶺山、津田江山、竹内満朋の
全ての能力を再現したエクトプラズムを「高藤ウィルス」が感染したもの・自身が支配し操っている霊的なもの(すでに他人に憑依させているものも含む)・
ありとあらゆる最強議論キャラクター全て・自ら転写したもの全てに永続的に無尽蔵に常時注入し続ける装置を具現化させる。
この装置自体が前述した高藤ウィルスのかたまりで出来ており、フェニックスパワープレートの能力を持つため宇宙エネルギーをフリーエネルギー的に勝手に無尽蔵に吸収し永久的に稼動し続ける。
そして常時高藤聡一郎一味に無限にエクトプラズムを注入し続け無限に強化し続ける。

呪術無効化:
自身を無とすることで剣仙の術や攻撃的呪術の類を全て無効化。
この場合剣仙の術は何の影響も与えず空を切るようにてごたえもなく素通りし、
呪術は全て種類や手段を問わず使用した相手本人に返る。
その気になれば剣仙の術のパワーも跳ね返して逆にダメージを与えられる。

エネルギー吸収:
手からのエネルギーの吸収。手がやりやすいが手以外の部分からも吸える。
熱源や電気など生物以外のエネルギーも気に変換して吸収できる。
手を向けたり特別なポーズをとらなくても意識だけで気を吸える。
また自分の気を相手に通すことで相手を無理やり自分に好意的にさせることができる。
具体的なやり方は自分の頭頂から気を出して相手の頭頂から入れ、そのまま相手を通って相手の下から気を出し自分の下側まで引き寄せて
自分の下側から吸収。そしてそのまま自分の体を通って頭頂から出して相手に入れる。といったことを延々と繰り返し続ける。

仙道風水術 尋竜の法:
古来より風水師たちは、大地に潜む「竜」のダイナミックな活動を追い求め、地上に現れたエネルギーの集中点である「竜穴」を見出そうとしてきた。
すばらしい竜穴は、子々孫々にまで富貴と繁栄を約束してくれるからである。大地が持つこうした不思議な作用と、その「竜」のコントロール・テクニックが、すなわち尋竜の法である。

符咒気功法:
古代の呪術師から受け継がれてきた護符などを利用した符咒術とペーパーラジオニクスの類似性に気付き、
それを応用して作り上げたオリジナルの体系。人の形を符に描き符の前で手を動かすだけで実際の人間にも同じ効果を出したり、
符に気を通して気功法を行なわせることで符自体が持つパワーを無制限に強化し続けることもできる。
私がただイメージを浮かべるだけで本当は存在しない符のパワーを空中に出現させることさえ可能。もちろんそれぞれの護符の持つ能力と効果を利用することもできる。

異空間作成法と時空コントロール術:
空間を歪めてそこに入り込むなどといったことなどができこれにより姿を消して攻撃を防いだりできる。
また自分に都合のいいパワー空間を作り出せる。(これにより人間一人の体だけでは蓄積しきれない量の莫大なパワーを得るのだ)
年をとったり取らせたり若返ったり若返らせたりできる。
未来や過去の事が見える。
風水や吉凶の気をコントロールし運命を操る。自分にとって悪い運命の気の感じもいい気の感じに変えてしまえる。
任意の空間の気の感覚をあらゆる時間場所に再現しだれでも他人を思いのままに動かすことができる。
とにかく望んだことは即、実現できる。

その他取り込んだものの能力全て
web.archive.org/web/20150914125531/www.rupan.net/uploader/download/1442235258.zip
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0894高藤聡一郎
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2019/04/26(金) 19:04:03.23ID:hSP0zm9x
web.archive.org/web/20180214072014/fast-uploader.com/transfer/7074148292711.PNG
上の画像を1メートル以上に引き伸ばして印刷したシートの上に白虎神をイメージで呼び出した事が有る。
やがて盤の中央に煙のような気の塊が現れ、姿や身につけている物まで肉眼で観測可能なほどに物質化していった。
我が部下の中にいる居合や修験道もマスターした熟練の武闘家を使ってそのパワーを実験してみたところ、
たった一撃で腕におぼえのある武闘家を物理的に数メートル向こうまでふっ飛ばしあっさりと叩きのめしてしまった。
他に我等のイメージによってこのシートの門の向こうに作成した異空間に生きた人間数名を肉体ごと幽閉した実績もある。
霊感の強い者や気功をそれなりにかじっている者ほどこの図形のパワーによる影響を与えやすいので引きずり込みやすい。
これから出ているパワーを強めていけば幽霊を支配し思いのままにコントロールする事も出来る。
使い手のレベルが同じならば基本的に図形を拡大すればするほどパワーは強力になる。
強力な使い手が念を込めてなぞったりパワーがある人物に何度も使用させたりしていると盤自体のパワーがどんどん強化される。
パワーが強ければ強いほど色々な有意義な現象を引き起こすことが可能となる。
使い手が全くの素人であってもその辺に図形を拡大しておきただ念じるだけで誰でも使うことが可能である。
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「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」×
maguro.2c
h.s
c/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数枚を剣仙の術で使用するイメージの武器全てに常時最大最強魔力で使用し続けている。
「ラビ・ソロモンの鍵に出て来る武器を不死身の武器に変え、魔力を付与するためのタリズマン。」×
maguro.2
ch.
sc/test/read.so/ranking/1528643270/n734に書かれている数枚分の魔力により剣仙の術で使用するイメージの武器全ては魔力を付与された不死身の武器に変わっている。
それに加えて当然剣仙の術で使用するイメージの武器全ても、もれなく宇宙エネルギーで強化可能な最強段階にまで宇宙エネルギーでパワーアップした上で、
さらにその上第3の目の力で強化可能な最強に第3の目の力で強化した状態になっている。(常に)
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0895高藤聡一郎
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2019/04/26(金) 19:05:21.28ID:hSP0zm9x
web.archive.org/web/20180214072014/fast-uploader.com/transfer/7074148292711.PNG
1.まず、↑の遁甲瞑想盤/遁甲布盤/八門遁甲布を紙に印刷して机の上に広げて置きます。あるいは、コピーしたものを置いても良い。
 置いたら真ん中の太極図(黒と白の巴の模様が交差しているもの)に磁石を置き、休門と書いてある所を磁針の北向きに合わせます。
太極図の両方の巴マークの点(白点、黒点)を通る線を、休門の縁まで延長させると真北に合わせられます。

2.こうしておいてから、休門あるいは景門に向き合って座ります。
そして、休門の上部に描かれている武器から始めて、時計回りに一つ一つ、八つの武器の姿を心の中にありありと観想していきます。
 参考までに武器の名称をあげておきますので、興味のある人は覚えていって下さい。
 ▲休門・・・・・・交差した二本の大刀(だいとう)
 ▲生門・・・・・・鈎(こう)
 ▲傷門・・・・・・匕首(ひしゅ)<短剣>
 ▲杜門・・・・・・矛(ほこ)
 ▲景門・・・・・・双月牙(そうげつが)
 ▲死門・・・・・・双縄&#37858;(そうじょうひょう)
 ▲驚門・・・・・・匕首(傷門と同じ)
 ▲開門・・・・・・対になっている三股叉(さんこさ)
3.武器のイメージが出来るようになったら、次に、こうした武器類が、時計回りに回転していく様を観想します。
やがて盤から離れ、瞑想している自分の方に飛んできて、体の周囲をクルクル回転していく所までイメージしていきます。

4.これらは鋭利な刃を持ち、少しでも触れるとスパッと切れるとイメージします。
この感じをよりリアルに出すため、実際によく切れるナイフや包丁、あるいは鋭くとがった針を腕などに近づけて、感じをイメージしていくと良い。
 このイメージテクニックは非常に大事で、これをやらないとなかなか効果が出せません。十分に練習して下さい。
 イメージが鮮明に描ける様になりますと、まるで刃物でも突き付けられた様な圧迫感が、術者から押し寄せてくる様になります。
圧迫感が強烈な場合など、思わず後ずさりしたくなるほどです。
 また、イメージの武器を目などの急所に飛ばすと、物凄い痛みが走り、一瞬ですが、それを受けた人の目は見えなくなります。
 こうした修行を毎日やっていきますと、外部から来る様々な障害(特に精神的なもの、霊的なもの)は、武器類のパワーに阻まれて、入って来れなくなります。
 また、武器類が相手に向かって飛んでいく様にイメージしますと、自分に害をなす人間に、精神的、肉体的ダメージを与える事が出来ます。
 なお、八門の武器の瞑想に習熟したら、観想法を毎日する必要はありません。武器が勝手に効果を発揮しだすからです。その場合、次の様な顕著な現象が出てきます。
 周りの人が、何となく圧迫感の様なものを受けはじめます。これは特に、好意的でない人の場合、著しい。好意的な人の場合は、ほとんど感じないか、感じてもごく軽いものです。
このため害意を持った人は、自然にそばに近づけなくなります。
 この現象が顕著に見られる様になるまで、修行に励んで下さい。そこまでいけば、オカルト的なものなど、まず周囲に近寄れなくなります。
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0896 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/27(土) 10:07:44.77ID:I94tJQr9
>>881
それは俺もそう思うわ

5日では無理でも、無限時間掛ければ多人数勢・電車は倒せそうだけどね。あの位置は少し高すぎる
0897 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/27(土) 10:12:27.16ID:I94tJQr9
>>865 あらゆる全て同士で相殺して、初手は戦闘開始時・2手目はあらゆる全てより遅い、ではどうかな
0898 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/27(土) 10:17:41.00ID:I94tJQr9
>>882 うんこだから近寄らないという記載もあるし、無条件勝利とわざわざ書くからには嗅覚の有無も条件にならないのでは?うんこ=うんこでもいい気がする
0899 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/27(土) 16:54:50.00ID:I94tJQr9
【妄想属性】滅
【名前】妄位の波動に目覚めし者
【作品名】最強妄想キャラクター議論スレZERO2
【属性】妄位の波動に目覚めし者(以下、妄位者)とは、最強真実キャラクターを目指していたとある男が妄位の波動に飲み込まれたなれの果てである。


【「真実キャラで最強を決めよう。」_真実スレのキャッチフレーズより_】

 最強真実キャラクター議論スレ(以下、真実スレ)は最強真実キャラクターを議論する。
 真実スレに妄想の入り込む余地はない。最強真実キャラクター自体とキャラクターを対照したくても、最強真実キャラクターがどのようなキャラクターか分からなければ妄想にしかならない。 
 そこで真実スレでは総当たり対戦を行い、勝利数が多いほど最強真実キャラクターの可能性が高いとみなした。
 勝利がどんなに多くても最強真実キャラクターであるという証明はできない。
 それでも上位を目指し修行する中で、とある格闘王やとある帝王と好敵手となり心も体も磨かれた。それだけで男は満足だった、はずだった。

【とある極めし者が囁いた。「雛型が無くば我が力を知らぬ愚物どもに、真の力見せつけよ!」と。】

 最強妄想キャラクター議論スレ(以下、妄想スレ)は最強妄想キャラクターという妄想が大前提となる。
 妄位者はその大前提の最強妄想キャラクターそのものであった。
 妄位者という自明な対照を得たことで、妄想キャラクターたちは「どれほど妄位者に近いか」という観点で順序付けされることとなった。
  
 真実スレの総当たり制とは異なり、妄想スレではレーティングマッチングシステム(以下、RMS)を採用している。
 参戦キャラクターはまず、最強妄想キャラクターである可能性を大まかにレーティングされる。
 次にレーティングが近いキャラクターと対戦しレーティングを微調整する。最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。
 
 一切対戦せずに妄想スレにランクインするキャラクターを見たことがあるかもしれない。
 微調整が不要なほどレーティングがほぼ等しいことを特別に同列と呼び、わずかにレーティングが高いことを直上と呼ぶ。妄想スレがRMSを採用している証左である。
 レーティングが遠いキャラクターに勝利しても順位に影響しないことが多々ある。妄想スレでは純粋な勝利数よりもRMSが優先されるのだ。
(注)仮に全てのキャラクターと対戦してもRMSの範疇である。

 妄位者は最強妄想キャラクターそのものであり、レーティングはぴったり妄位である。
 妄位でないキャラクターとはレーティングが違いすぎるため対戦する必要がない。
 仮に対戦したとしても、レーティングが妄位から変動することはない。
 
 妄位者が最強妄想キャラクターであることは自明である。
 対して「最強妄想キャラクターより強いキャラ」「最強な妄想キャラ」「妄位者を全てで上回るキャラ」「妄位者が2人」であっても最強妄想キャラクターであることは自明とは言えず、妄位ではない。
(注)自明でなくとも、最強な妄想キャラ=最強妄想キャラクターの可能性は0ではない。
勝ち星によってレーティング以上になることもない。

 妄位者が最強妄想キャラクターであることが自明でないとなればそれは妄想スレの大前提を揺るがすことだ。
妄想スレは意義を失い、RMSだろうと総当たり制だろうと勝敗は何の意味も持たず、ランキングは崩壊する。
ゆえに、最強や勝利を目指すキャラクターは無意識にこの真実を証明するし、そうすることが有利な行動である。
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