全ジャンル主人公最強議論スレvol.120
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前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.119
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1516545565/
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します
【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html
【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html
動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 真田幸村
戦国BASARAのだけど
これOP映像とゲーム本編を混同(秀吉の咆哮〜って部分)してるから、OP映像か本編のゲーム部分と分けて出す必要があるんだけど
ジャバウォック
ARMSのだけど
移動速度不明、反応速度がどのぐらいの距離から核ミサイル反応して取り込んだのか不明
阿音
蟲忍のだけど、これって非実体化状態(物理無効)なんだからもっと上じゃね
特殊能力の壁下からは物理攻撃しか出来ない奴が大半
鬼哭街修正
【作品名】鬼哭街
【名前】孔濤羅
【属性】 人間 男
【大きさ】 180〜190cm
【攻撃力】常人より多少上程度
刀を所持、物質限定の因果律操作による切断が可能
原文:内家の達人が獲物を執るとき、それは硬さ鋭さだけでは語れない。丹田より発する気を込めて振るわれたとき、ただの布帯は剃刀に変じ、木片が鉄槌へと変じる
同様に、鋼の刃は……
鋼の刃の変ずる果ては、ただ因果律の破断のみ。それは形在るもの悉くを断ち割る、絶対にして不可避の破壊
【防御力】 鍛えた人間程度
【素早さ】 数十mを一ッ跳びの跳躍力。亜音速で移動できるのが普通のサイボーグ拳法家と同等ぐらいの移動速度。
約5m前方からの秒間数10発にも及ぶ、超音速の弾丸を全て弾く
拳速260m/sの鋼鉄製パンチの連打を全部受け流す。
前後左右から軌道を変えて襲い掛かる超音速の鞭の攻撃全てを、刀で受け流したりして避け続けられる
【特殊能力】 電磁発勁や軽気功に身体能力強化。
轟雷光:電磁パルスを発生させ、数ミリ秒のうちに電子機器を破壊する
射程は一部屋分(5,6m)ぐらい。車や部屋のセキュリティ、及び兵士の武装を無力化、使い手の装備する電子機器も破壊する
紫電掌:手を相手に当てて、1ミリ秒の間に電磁パルスを体内へ叩き込む技
上記の轟雷光が効かない、対パルス処理がされた機械を完全に破壊する威力
【長所】内家の剣は意よりも速い。
【短所】電磁発勁を使用すると必ず内傷を負う
【戦法】機械だったら紫電掌叩き込み
それ以外だったら普通に闘う >>80
5日ほど経過しているけど話題に出たのが1回だけで
見逃していた人がこれから指摘するかもしれないので
今回話題に出したのが最終確認として明日あたりに移動させていいと思う
>>81
考察乙
グランスフィアは総当り後の位置からじゃないと
壁上に行けないからwikiへの反映は総当たり後かな
>>82
阿音は非実体かつ不可視で防御無視持ちだから
空中戦の壁上の武藤遊戯やQ太郎のような強い霊体勢辺りには行きそうな気もする
あと孔濤羅についてはジャンル欄がないね 【作品名】鬼哭街
【名前】孔濤羅
【ジャンル】エロゲ
【属性】 人間 男
【大きさ】 180〜190cm
【攻撃力】常人より多少上程度
刀を所持、物質限定の因果律操作による切断が可能
原文:内家の達人が獲物を執るとき、それは硬さ鋭さだけでは語れない。丹田より発する気を込めて振るわれたとき、ただの布帯は剃刀に変じ、木片が鉄槌へと変じる
同様に、鋼の刃は……
鋼の刃の変ずる果ては、ただ因果律の破断のみ。それは形在るもの悉くを断ち割る、絶対にして不可避の破壊
【防御力】 鍛えた人間程度
【素早さ】 数十mを一ッ跳びの跳躍力。亜音速で移動できるのが普通のサイボーグ拳法家と同等ぐらいの移動速度。
約5m前方からの秒間数10発にも及ぶ、超音速の弾丸を全て弾く
拳速260m/sの鋼鉄製パンチの連打を全部受け流す。
前後左右から軌道を変えて襲い掛かる超音速の鞭の攻撃全てを、刀で受け流したりして避け続けられる
【特殊能力】 電磁発勁や軽気功に身体能力強化。
轟雷光:電磁パルスを発生させ、数ミリ秒のうちに電子機器を破壊する
射程は一部屋分(5,6m)ぐらい。車や部屋のセキュリティ、及び兵士の武装を無力化、使い手の装備する電子機器も破壊する
紫電掌:手を相手に当てて、1ミリ秒の間に電磁パルスを体内へ叩き込む技
上記の轟雷光が効かない、対パルス処理がされた機械を完全に破壊する威力
【長所】内家の剣は意よりも速い。
【短所】電磁発勁を使用すると必ず内傷を負う
【戦法】機械だったら紫電掌叩き込み
それ以外だったら普通に闘う そういや去年末頃にいた、17年版のランキング動画を作ってくれるって人はどうしてるんだろう。
忙しくなって中断したのだろうか?(五月くらいにランキング動画上がってた先例も有るけど) 新規投下
【作品名】ニアデッドNo.7
【ジャンル】ライトノベル
【名前】赤鉄
【属性】境死者(ニアデッド)、人外
【大きさ】男子高校生並み。
【攻撃力】
七葬・炎刃と呼ばれる炎を纏った剣を所持。
膨大な熱量を纏って溶断できる。具体的な温度は不明。物理的な威力は普通自動車を真っ二つにする程度。
【防御力】常人よりは硬い。自身の放出する熱が体内に凝縮されても平気。
【素早さ】
常人反応不可の一瞬で数千の斬撃を与えられる戦闘速度。最低値を取って二千とすると秒速4000mか。
上記戦闘速度時の赤鉄を圧倒できる鉄兜と最終的には互角に近接戦闘が可能となるため反応も同程度。
長距離移動は限界まで加速した普通自動車(時速180qほどか)に追いつけるくらい。
以上は全て特殊能力欄の加速を使った状態によるものと思われる。
【特殊能力】
加速:動作速度が通常時の数倍まで加速される。時間制限はなく、戦闘中は常時発動しているものと見ていい。
再生:ホテル屋上から頭から墜落して全身が砕ける、胴体の半ばまでを切り裂かれるなどの損傷を負っても一瞬で再生する。
不可視:幽霊のように他者から認識されることがない。物理的に透明というよりも、そこにいても気にされない認識阻害に近い。本人の意思でオンオフの切り替えが可能。
【長所】不可視からの防御無視持ち。
【短所】描写不足。熱放射の常時能力っぽいのがあるけど描写不足すぎて組み込めなかった。
【戦法】加速、不可視発動済みの状態で参戦。普通に斬る。 境死者は定期的に特定の飲食物を摂取しないと動けなくなるって明確な弱点があったが >>83
から1日経ったので伊藤惣太 with デスモドゥスを修正待ちに入れといた 殿修正。
【攻撃力】刀を装備。自身を一撃で戦闘不能にする爆発に巻き込まれて無傷な兜を数発で倒すことが出来る。
最大で丸亀城の2.5倍ほどの大きさの敵にダメージを与えられる。
【防御力】丸亀城の攻撃で無傷な兜にダメージを与え、倒すことが出来る大宝寺城
その大宝寺城の攻撃の206倍以上の攻撃値となるプラハ城の「ボヘミアの光」の範囲内にいても無傷。
威力倍加について:ゲームにおいて徳川の威光という計略の効果テキストは「25秒間範囲内の城娘の攻撃が1.8倍」であるが、
テンプレ内にある大宝寺城・プラハ城というキャラクターに共にこの計略をかけた場合、それぞれの攻撃によって発生するダメージ数値は実際に1.8倍になる。
よって、これら城娘の攻撃に関して攻撃が倍=ダメージが倍が成り立ち、攻撃の値がダメージ値・威力に直結していると言える。 >>88
ごめんすっかり忘れてた。>>87に追記
【弱点1】境死者は定期的に特定の飲食物を摂取する必要がある。これを怠った場合、気が狂うほどの飢餓に襲われ異能を喪失、常人以下にまで弱ってしまう。周期の詳細については不明なので、一日三食として8時間摂取を怠った場合戦闘不能になると見ていい。
【弱点2】境死者が連続して動ける時間は最大12時間。その後は強制的に意識を失い、きっちり3時間行動不能になる。
【弱点3】境死者にとって生きている人間の血は劇物であり、触れると強酸を浴びたように体が溶け、通常よりも治癒が遅くなる。 廻 狂四郎
ボウガンを切り払った反応距離不明
Vault101の住人
放射能も付与するから
反応は高いけど移動はそうでもない組とか倒してもっと上に行ける 【作品名】豪快に打つ(作・濱康太)
【ジャンル】四コマ漫画
【名前】こいつ(豪快に打つ)
【属性】野球選手(プロかは不明)
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】バット所持 特殊能力の他は成人男性並み
【防御力】ヘルメットを着用
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】
バットを振る勢いを利用して、左腕の手首から肘までをまっすぐ伸ばし続けることができる
作中では2コマ目で打席にてボールを打ち、そのまま「腕も豪快に伸びたー!」と実況されながら腕を数m伸ばし、
続く3コマ目で「月も打ったー!」「豪快!」と実況されながらバットで月を弾き飛ばし、
4コマ目で「太陽系惑星も全部打ったー!!」「豪快!!」と実況されながら太陽系惑星をバットで全て弾き飛ばした
弾き飛ばした惑星は最低でもそれぞれの惑星の直径分程度は移動している
左腕が宇宙に出ても平気らしい
【長所】ダルビッシュと呼ばれている
【短所】ダルビッシュではないらしい
【戦法】対戦相手の前で素振りをして、その勢いで対戦相手方向へ左腕を伸ばしてバットで弾き飛ばす
【備考】漫画「斉木楠雄のΨ難」16巻収録(2016年) ガッツ
攻防速からすると明らかに位置が高すぎる
悪魔くん
魔法ミサイルの射程と速度不明、投網の範囲不明
素の防御力不明
反応速度不明 >>51のケイの考察だがよく考えたら分けキャラの常として、上の號with真ゲッタードラゴンにも偏在分けするので、
號with真ゲッタードラゴン>ケイ>岸波白野withムーンセル
ではなく
號with真ゲッタードラゴン=ケイ>岸波白野withムーンセル >>92
500radってどんなもんかと思って調べたら即死するような放射線量じゃないから1000日手にでもならない限り考慮できないんじゃね おっと、追加で
半致死線量=一定時間内の死亡確率が50パーセントを超えるのが300-500rad
だからそもそも戦闘中に即時効果が出るものではないと裁定するべきだろう
よって位置が下がる可能性すらあるし、テンプレも変えなきゃならない 修正
【作品名】fallout3
【ジャンル】ゲーム PC版
【備考】1Gy = 100rad
現実では400radの放射線を浴びると人間は50%の確率で死亡し、100%致死線量は700とされている
【名前】Vault101の住人
【属性】主人公
【大きさ】50m級の少年
【攻撃力】試作型MIRV:小型核爆弾(8m以上程の球体)を一度に八つ発射する武器
射程数km、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限、秒間200発の速度で連射できる
威力は一つで50mの身長の成人男性が粉々になる威力で、爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる
放射線なので放射線は光速
この放射線地帯に居ると超音波が200m移動する程度の時間で10GYを超える
残弾や武器は無限であり、この武器が消滅してもコンソールコマンドで幾つでも手に入る
デスクロー・ガントレット:爪を模したグローブ型武器
殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる
【防御力】壁等をすり抜ける物理透過状態
素の防御力は
上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷
身長50mの人間が消し炭になる火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷
数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷
人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度
超音波の200倍の速度で移動可能
【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気
数年も寝ないで平気で行動可能
コンソールコマンド。何度でも使える
Animal Friend:先ほどまで敵対状態だった犬や狼などの哺乳類と仲良くできる、射程は有視界内
disable:存在消去
人や人外や動物や物質をこの世から消失する、射程は有視界内
agerac:自分の年齢を10歳にする(能力の変化は一切無し)ので老化能力を使われた時に
tcai:人や動物や人外や物や機械の精神を消去して攻撃しても無反応状態にする、射程は有視界内
【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦
【戦法】相手が哺乳類だったらAnimal Friend
生物だったらtcaiで精神消去
相手がそれ以外だったらdisableで存在消去
上記が効かなかったら試作型MIRV
弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する
コンソールに入力する時間は0秒 赤鉄 考察
空中戦の壁から
×クリプト138with円盤 お互い不可視で向こうは飛行出来る為攻撃不可、8時間後に飢餓で戦闘不能負け
―戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員 再考察待ちな為飛ばす
×ウルトラマン(楳図かずお版) こちらは不可視で攻撃は当たらないが向こうは飛行出来る為攻撃当たらず、8時間後に飢餓で戦闘不能負け
×武藤遊戯 ブラックマジシャン負け
×Q太郎 首しめられ負け
×仮面ライダーブレイド・キングフォーム 相手空飛べる為攻撃通じず、時間停止負け
空中戦の壁から下がる
〇人食いアメーバ 不可視なのはばれるが相手遅いので溶断しまくって勝ち
〇優愛菜 人外勝ち
×佐藤和真 お互い不可視で決め手無し、8時間後に飢餓で戦闘不能負け
〇九十九十九 人外勝ち
〇気の毒な少女 人外勝ち
〇ジタン・トライバル 速攻近づき溶断勝ち
〇大河内三郎 溶断勝ち
〇ジン・サオトメwith零豪鬼 速攻近づき溶断勝ち
〇鈴木正継with車 人外勝ち
〇ネリーブレンwith伊佐未勇 速攻近づき溶断勝ち
〇トレイン=ハートネット 黒猫眼光は通じない、溶断勝ち
×柴城三郎 お互い決め手無しで8時間後に飢餓で戦闘不能負け
〇ラオウ 溶断勝ち
×ウルトラマンナイス 相手飛行が出来こちらは不可視、8時間後に飢餓で戦闘不能負け
〇葉隠覚悟 溶断勝ち
〇ロト 溶断勝ち
〇ペイルウイング 溶断勝ち
>クリプト138with円盤 (空中戦の壁)>赤鉄>人食いアメーバ> ルイージ 考察
特殊能力の壁から上がる
〇桜庭 音操 時間停止解除後、触って勝ち
△SASA お互い決め手無し 分け
〇ネイサン・グレーブズ 時間停止切れた瞬間に凍結して勝ち
〇タイムスイーパー 凍結勝ち
〇ベルゼブブ 凍結勝ち
△ソリッド・スネーク お互い決め手無し 分け
〇シロ 凍結勝ち
〇キレネンコ 触れて勝ち
〇葛葉ライドウ 凍結勝ち
〇仮面ライダー 触れて勝ち
×ガユス・レヴィナ・ソレル 赫濤灼沸怒負け
〇アレン・ウォーカー 凍結勝ち
×ウルフマン スター切れた後にルービックキューブ張り手で負け
×エミリア 反物質弾負け
△マイケル・ジャクソン 帽子3回には堪えられるがこちらの攻撃も当たらない 分け
×ジョン・クルーガー レールガン負け
この後ざっと見た所、3敗取り返せそうもない
>ガユス・レヴィナ・ソレル>ルイージ(NewスーパールイージU)>仮面ライダー 修正
【作品名】 けっきょく南極大冒険
【ジャンル】ペンギンが徒歩で南極を一周するゲーム
【名前】ペンギン
【大きさ】1歩で5qぐらい前進できる大きさ。ペンギン体型で体に対して足は短いので
少なく見積もっても身長10qはある。
【攻撃力】大きさ相応のペンギン並み
【防御力】秒速20kmぐらいで全長20qはあるアザラシと衝突してもよろけるだけで無傷
【素早さ】秒速20kmぐらいで走行可能。20qぐらいの距離をジャンプできる。
その速さを維持したまま水から飛び出す魚をキャッチできるが、距離があるため反応はペンギン並みか。
【特殊能力】ペギコプター:地上から5kmぐらいの高さで数秒間飛ぶことができる。よろける程度のダメージで壊れる。
【長所】異常にでかい
【短所】ゲーム自体は意外に難しい >>100-101
考察乙
そういや地の文で光の矢って書かれている場合って光速扱いに出来るっけ? 新規投下
【作品名 】テイルズ オブ エクシリア SIDE;MILLA
【ジャンル】漫画
【作品紹介】ミラ視点で展開される、ゲーム「テイルズ オブ エクシリア」のコミカライズ作品
【名前】ミラ=マクスウェル(漫画)
【属性】人間
【大きさ】168cmの20歳女性並
【攻撃力】剣装備。一撃で獣タイプの10m程度の魔物を倒す。
イフリートの力を借りて、炎を放ち達人並の相手を気絶させる事が可能。
達人が避けられない程度の速度で炎を放てる。射程3m程度。
ウンディーネの力を借りて、常人の大きさの相手を水で閉じ込める。
その間息はする事は出来ず、思考及びもがく程度しか行動は取れない。首を少し動かせる程度。
但し、水に閉じ込められてすぐにならば一言程度ならば言葉を発せられる。
発動した時点で即座に相手を水に閉じ込められる。射程3m程度。
どちらも即時に発動可能 。
【防御力】達人並。
【素早さ】 一瞬で5m程度の間合い を詰めてミラに斬撃をしてくる達人の攻撃を回避可能。
達人相応のウィンガルと互角の戦闘が可能。
一瞬で数十m飛行可能。
【特殊能力】
シルフを背中に付けており飛行可能。
四大精霊の力を借りている為、食事・睡眠無しで行動出来る。
【備考】
四大精霊(火の大精霊イフリート・水の大精霊ウンディーネ・風の大精霊シルフ・地の大精霊ノーム)、
を宿しており召喚して攻撃する等様々な事が出来る。
一度に四大全員を召喚可能。
上記のイフリートとウンディーネの攻撃は召喚無しで発動出来る。
飛行した状態で参戦。シルフ召喚状態の為、他3精霊は召喚出来ない。
【長所】ウンディーネの能力が中々強い。
【短所】原作のミラをテンプレにした方が強いだろう。
【戦法】常人の大きさなら水で閉じ込める。それ以上の大きさの相手・効かない相手ならば攻撃。 >>101
>>100
考察乙。
過去編と未来編の2時代にわたって構成されている作品について、過去編において無数の並行世界・無限に分岐する世界が明言されていて、
その上で無限に分岐した先の世界である未来編において更に未来を見たときその都度、その先の未来が無限に分岐し並行世界を作るという場合、世界観は無限×無限で二次多元に出来るんだろうか >>107
できないと思う。
過去編で見た未来は無限。
未来編で見た更に未来も無限。
つまり、数は変わっていない。 修正
【作品名】新桃太郎伝説
【ジャンル】ゲーム
【備考】さくまあきら監修、新桃太郎伝説究極本からのデータも追加
愛のようかん、虎信:食べると技の最大値が1,2上昇する店売りの菓子
稲妻の術:身長38mのキングボンビーと同等の大きさの球状の岩を一撃で粉々にする稲妻
キングボンビー:身長38m、体重85tの成人男性
参考テンプレ
【名前】竜鬼船
【属性】戦艦
【大きさ】最低でも全長228m、全幅114m(作成途中の竜鬼船をキングボンビーの大きさから計算、最低でもこれより下は無い)
【攻撃力】魚雷:5発で桃太郎が倒れる
【防御力】初期状態での自分の攻撃が通じない敵を一撃で倒せるくらいパワーアップした金太郎の攻撃でほぼ無傷、299回は殴らないと倒せない
稲妻の術の直撃に9発耐える
深海での戦闘が可能
【素早さ】戦艦並み
【名前】金太郎(初期状態)
【攻撃力】全力をだせば直径114m、厚さ38mほどの岩を六つまとめて数km放り投げる腕力
装備するまさかりは自分の力で振るっても壊れたりしない
【防御力】上記岩石を長時間支えても潰されない
【大きさ】38mのキングボンビーの4倍以上
【攻撃力】打撃四発で桃太郎達を戦闘不能にできる
火炎:次鋒の火走の術と同等の火炎、何回でも使える
【防御力】竜鬼船を一撃で破壊する攻撃(一定レベル以上の桃太郎の鹿角)を19発受けても戦闘続行可能。
溶岩の上を歩いたり、地面から吹き出てきたマグマが500回ぐらい直撃しても戦闘続行可能。
初期金太郎を一撃で倒す攻撃がほとんど効かない。
【共通設定】
【共通防御力】竜鬼船を一撃で破壊する攻撃(一定レベル以上の桃太郎の鹿角)を受けても戦闘続行可能。
溶岩の上を歩いたり、地面から吹き出てきたマグマが10回ぐらい直撃しても戦闘続行可能。
初期金太郎を一撃で倒す攻撃がほとんど効かない。また竜鬼船の体当たりを無傷で受けとめることが出来る。
桃太郎を月から地球に吹っ飛ばせるダイダ王子の攻撃に何度も耐えられる。水中や月面で戦闘可能
【共通素早さ】100m以上の鳥(鳳凰)より速いカルラを上回る移動速度
クモより早い反応。
身長38mのキングボンビーと同等の移動速度
【共通特殊能力】無敵:大黒様から与えられる力
16歩動くまで持続するので、動かなければ永続する
敵と出会った瞬間、反応相応の瞬間に敵が吹っ飛んで戦闘不能になる
参考テンプレの竜鬼船やカルラでさえも吹っ飛んで戦闘不能になる
【備考】MP999
【名前】桃太郎withももたろ城with仲間達 【名前】ももたろ城(桃太郎が操縦)
【属性】城
【大きさ】1階の大きさが身長38mのキングボンビーが普通に立てるだけあり
それが5階建ての大きさの城、およそ高さ190m幅798mの城
【攻撃力】体当たりで海底洞窟の岩壁に自分が通れるだけの穴を開けた
大砲:228m×114m以上を爆撃 竜鬼船を一発で戦闘不能にする 10回まで
【防御力】攻撃力欄の体当たりをやって無傷
竜鬼船の魚雷に9発耐える(10発目を受けても戦えなくなるだけで航行は出来る)
深海で戦闘可能
【素早さ】一日かからずに世界一周可能な飛行速度 地上から数十メートルの高さまでしか飛べない
【特殊能力】茶店:饅頭やおにぎりが買える 医療施設:大怪我による戦闘不能や毒を治療できる
檜風呂:最上階にある風呂、一風呂浴びるとHP・技力が全回復する
【戦法】砲撃→突撃
【名前】桃太郎
【属性】桃から生まれた愛と勇気の子
【大きさ】148センチ 44キロ
【攻撃力】素手、刀での攻撃は竜鬼船を二発で倒せる
鹿角の術:刀の切れ味を上げて斬りつける(刀を持ってなくても有効) 「ろっかくーーーーーん!」と叫んで発動
自分の刀攻撃が通じない奴や竜鬼船を一発で倒せる、物理攻撃無効の相手にも有効
射程・範囲は共に228m×114m以上で、範囲内の敵全てを攻撃可能
三回使うと技力を使い果たして他の術も使えなくなる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照。
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
まんきんたん:自分を含む仲間一人のHPを全回復できる。消費技数10
ひえんの術:一度いった場所に飛んで移動する 地球から月まで一日かからずに移動できる。消費技数8
どくけしの術:その名の通り毒を消す術 、消費技数2
きんそうの術:まんきんたんでも治せない傷(死に掛け)を治す。消費技数28
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 八個所持
【長所】世のため人のため戦う真のヒーロー
天候が日本晴れだと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】桃から生まれているので人外かも
【戦法】乗り込まれたら鹿角連射
【備考】技数999
【名前】浦島
【属性】人間
【大きさ】身長:156cm 体重:46kg
【攻撃力】桃太郎の三分の二程度の攻撃力だが、桃太郎が一回行動する間に二発の速さで攻撃できる。
【防御力】共通設定参照。突風で数百キロ彼方まで飛ばされて無傷。
【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
まんきんたん:戦える状態ならどれほどの傷でも全回復できる。 消費技数10
みなまんたん:最大四人に同時にまんきんたん 消費技数32
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 八個所持
【長所】回復役
【短所】天候が雨・雷雨・雪・日照りだと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する
【戦法】乗り込まれたら回復連発
【名前】雷神
【属性】鬼
【大きさ】身長:173cm 体重:84kg
【攻撃力】2回殴れば竜鬼船を破壊できる
火走の術:竜鬼船を二発で破壊できる威力の範囲攻撃、噴出する溶岩を浴びても戦闘続行可能な相手を一撃で倒せる。射程・範囲は共に228m×114m以上、消費技数16
自分と同等の反応の相手でも回避できない
海の中だろうと月の上だろうと空の上だろうと使える。物理無効の相手にも有効。
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 六個所持
金創丹:まんきんたんでも治せない傷(死に掛け)を治す。一個所持
恒河沙の玉:自分か味方の体力(まんきんたんレベルまで)と術力を全回復させる。一個所持
【長所】天候が雷雨や時化だと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】天候が雪だと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する、しかも全ての術が使えなくなる
【戦法】乗り込まれたら範囲攻撃連射
【名前】天の邪鬼
【属性】妖怪
【大きさ】身長:46cm 体重:7kg
【攻撃力】反則攻撃:竜鬼船を一発で戦闘不能にするレベルの打撃攻撃。物理無効の相手にも有効。
いい夢見させてやるぜ:目の前にいる相手数人を惑星の反対側までワープさせる。最大で飛ばせる相手は38mの男性
射程は114m、何度でも使える
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 六個所持
金創丹:まんきんたんでも治せない傷(死に掛け)を治す。一個所持
恒河沙の玉:自分か味方の体力(まんきんたんレベルまで)と術力を全回復させる。一個所持
【長所】イベントでの遠くへの飛ばし&一撃必殺攻撃
【短所】天候が雨・時化だと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する
【戦法】乗り込まれたら反則攻撃狙い。倒せなくてかつ小さいならいい夢見させてやるで城から追い出す
【名前】えんま様
【属性】鬼
【属性】身長:194cm 体重:126kg
【攻撃力】青竜の刀:2回斬れば竜鬼船を破壊できる
火走の術:竜鬼船を二発で破壊できる威力の範囲攻撃、噴出する溶岩を浴びても戦闘続行可能な相手を一撃で倒せる。射程・範囲は共に228m×114m以上、消費技数16
自分と同等の反応の相手でも回避できない
物理無効の相手にも有効。海の中だろうと月の上だろうと空の上だろうと使える。
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照。だが桃太郎が一回動く間に二回動ける。
【特殊能力】共通設定参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが六個。
まんきんたん:戦える状態ならどれほどの傷でも全回復できる。 消費技数10 。
不可視の敵を普通に攻撃できる
【長所】さすが元ラスボスと言うべき二回行動
【短所】術があんまり唱えられない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【名前】雪だるま
【属性】妖怪?
【属性】身長:96cm 体重:32kg
【攻撃力】1000本の氷の刃:竜鬼船はもちろん、カルラを一撃で破壊できる威力の範囲攻撃。何回でも使える
射程・範囲は共に228m×114m以上で、範囲内の敵全てを攻撃可能。物理無効の相手にも有効。
自分と同等の反応でも回避できない
【防御力】共通設定参照。突風で数百キロ彼方まで飛ばされて無傷。
【素早さ】共通設定参照。
【特殊能力】共通参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが八個。
わかんなくなっちゃったー!:戦闘を開始直後の状態に戻してしまう。発動瞬時。 何回でも使える
かわいいウィンク:一人を混乱させる。混乱すると通常攻撃しか出来ず自分や味方にも攻撃するようになる。 何回でも使える
描写から雪だるまのウィンクを見れば即発動だと思われる。人外、動物にも有効。女性には無効。 射程・範囲は共に228m×114m以上
あくび:自分のあくびを聞いた敵全員を眠らせる、人外、動物にも有効。 射程・範囲は共に228m×114m以上 何回でも使える
不可視の敵を普通に攻撃できる
【長所】天候が雪だと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】天候が日照りだと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の20%減少していく
【名前】はらだし
【属性】妖怪
【大きさ】身長:183cm 体重:132kg
【攻撃力】尻出し:尻を見せ、稲妻の術や魚雷以上のダメージを与える。二発で竜鬼船を破壊できる。
射程・範囲は共に228m×114m以上で、範囲内の敵全てを攻撃可能。物理攻撃無効の相手にも有効。
刀:2回斬れば竜鬼船を破壊できる
【防御力】体がぬるぬる滑っており、斬撃や打撃噛み付きなんかの物理攻撃を体表で滑らせて無傷にできる
参考テンプレの竜鬼船はおろか、カルラを7発で殺害できる物理攻撃でも無傷
素の体力は共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが六個。
不可視の敵を普通に攻撃できる
【長所】天候が雨だと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】天候が日照りだと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する 酔歩する男の主人公って小竹田じゃなくね?
物語最初から血沼視点で話が進んでるから主人公は違うと思うのだけど >>114
たしかに最初と最後は血沼視点だけど、物語の多くを占める中盤の回想は小竹田の一人称語りだから
一番視点になっていることが多いメインキャラである小竹田が主人公だと思っていた
ただ改めて考えると、小竹田が血沼に語りかけるパートがずっと続く場合の視点キャラって聞いてる側の血沼になるのか?
その場合主人公は確かに血沼になるな 超・常時能力の壁〜大規模遍在の壁間総当りについて
最後の修正((>>57、>>74)からもう一週間近くになるけど
もう意見が無いようなら明日にでもwikiに反映しておく
あと最後の修正を反映した総当りも一応貼っておく
https://dotup.org/uploda/dotup.org1518977.txt
それとは関係ないけどベロwith気球について
テンプレの攻撃力について質問があるのに(>>79)
何の回答もなくwikiに反映されているから修正待ちや議論中行き案件かと >>106
「一瞬で5m程度の間合いを詰めてミラに斬撃をしてくる達人の攻撃を回避可能」だけど
これだと区切りが分かりにくいので色々なパターンが想定されるんだが
とりあえず斬撃に対して5mの間合いから対応したのか至近距離から対応したのかちょっと分からん
>>107-109
無限の可能性や未来で世界分岐する作品はそのまま受け取ると
どの作品も無限分の1秒毎に物凄い勢いで無限分岐していくので
そこら辺は全て合わせて×無限の扱いだったと思う
>>110
共通特殊能力の無敵の有効範囲が不明
無敵が発動しているのはえんま様やはらだし等で
ももたろ城にはかかっていないようなので
城の中にいる状態で相手に効く必要もあるしさ
雪だるまの「わかんなくなっちゃったー!」も
戦闘を開始直後の状態に戻せる原理や対象が分からん
時間操作か精神干渉か、ものによっては考慮不能だろうし >>117
ミラに関しては前者。
「ミラと5m離れた所にいた剣装備の達人が、一瞬で5mの間合いを詰めて斬撃してきたが回避した」といった所。
上記で問題無ければ修正しておく。 >>118
それだと速度計算的には一瞬(基本的に0.5秒扱い)で5mを詰める攻撃(10m/s)を
5mの距離から対応(2m/s反応)でようするに最初の0.5秒に戻って常人並みの反応になるんじゃないか?
素早さ欄の2行目的には反応等は達人前後はあると扱われるだろうし
「一瞬」が凄く反応高い人にとっての一瞬とかでない限り削除しちゃっていいと思う >>116
修正乙
ケネスの戦法説明が古いままになってる?
考察内容は初手幻の爆発の最新版になってるようだけど >>120
そういや考察内容は直しても簡易説明の方は直した記憶がないな
ケネスの簡易説明を最新版に修正して総当りを再度投下
https://dotup.org/uploda/dotup.org1519207.txt 新規投下
【作品名】リスポーン(著・桜坂洋)
【ジャンル】短編小説(ゲームSF傑作選『スタートボタンを押してください』収録)
【名前】おれ
【属性】ヤクザの体を乗っ取った男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性のヤクザ並み。拳銃を装備。
銃の残弾数はあと14発。射撃の腕は12回の発砲で9人のヤクザを殺せる程度。
【防御力】成人男性のヤクザ並み
【素早さ】成人男性のヤクザ並み
【特殊能力】「おれ」が死亡すると「おれ」の最も近くにいる人間の体が自動で「おれ」に乗っ取られる。
乗っ取られた人間の意識や記憶は完全に消え、「おれ」として生きていくことになる。
作中ではヤクザの体を乗っ取った状態でヤクザの事務所に特攻し、
殺されたそばから敵のヤクザの体を乗っ取って攻撃を再開する戦法を実行した。
燃えるヤクザの事務所内で死亡した際には外で火事の写真を撮っていた
野次馬を乗っ取れたので、乗っ取りの射程は10mほどはあると思われる。
【長所】無敵の存在
【短所】幸福になりたかったが他人になりたいわけではなかった
【戦法】拳銃で撃ち殺す。行動不能で負けそうになった場合は自殺して相手の体を乗っ取る。 >>119
了解。確かに5mからじゃ反応的には無意味か、そこの部分は削除しておく。 >>116
ベロwith気球の気球は大きさ相応の少年並み >>125
だからなぜ気球が大きさ相応の少年並みになるのか説明してくれって話だよ ベロの2.5倍の大きさの少年相応の体当たりが出来るから 自分が>>79の質問を書いた理由としては
「種族が人間なのに攻撃力欄が大きさ相応の魚並み」とか
「種族が鳥なのに攻撃力欄が大きさ相応の船並み」とか
姿形やら攻撃手段やらが全く違うもの相応にされても
うまく参照できないからもっと具体的に書いてほしいって感じだった
79で少し書いたように共通する攻撃手段である「体当たり」の事を指すのか
実は人型の少年の姿形をした気球で普通の少年と同じように殴ったり等動けるのかとか
あるいは上記とは違う全く別の事を指すのか
…とまで書いていたところに>>127が回答したけどこれで自分は納得したかな
ついでにもう意見がないようなので総当りをwikiに反映しておく 自分は作品についてよく知らないからあまり納得できてないんだけれど、つまり作中にベロの2.5倍ほどの身長の少年がいて、気球の体当たりがその少年の物と同等のダメージを出せるってことなの?
そうでなきゃ、ぶつかるのは(一般的に柔らかいものである)気球なんだしベロの2.5倍の大きさがあろうが体当たりのダメージがベロの2.5倍の少年並みになるとは思えないんだけど 霊夢のテンプレ修正
修正がいろいろ別れてしまったので合わせてwikiも修正する
空間作成
仙界と呼ばれる誰にも邪魔されない閉じた空間を作成可能
誰にも邪魔されない設定は神霊廟後心綺楼前の設定のため
の魔理沙たちでも邪魔できない=時間・空間操作×6
また、以下の能力、耐性を持つキャラでも邪魔できない
その他能力詳細などは霊夢の夢想天生で無効化できる能力一覧参照
(感情操作のみ心綺楼登場キャラのもの)
時間・空間操作耐性×5
封印、時間・空間攻撃×6、存在干渉・破壊・物質変換、魂・精神攻撃、消滅
呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能
不可視×4を視認可能な鈴仙でも(仙界内部にある)道場を見つけられないと言っているため知覚系の能力も効かない
【戦法】仙界を展開状態で参戦。全知で最適な行動を取る
全知が効かなかった場合
霊夢は相手が倒せるサイズで射程内にいる場合、初手封魔陣
倒せないサイズ、遠すぎる場合は、初手輝夜降霊→永夜返し
呼び出された輝夜は無限分身して永夜返しや弾幕
神子は初手無限分身して防御や逃亡
各種耐性計算に追記
精神攻撃
心綺楼霊夢・魔理沙=魂・精神攻撃耐性×64
を一撃で撃墜可能な紺珠伝ドレミ―の弾幕を受けても戦闘続行可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫=魂・精神攻撃耐性×65
憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子の弾幕もドレミ―と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×65
消滅攻撃
日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子
毒攻撃
永夜抄鈴仙の赤い瞳を見てもなんともない神子
時間・空間操作
八方鬼縛陣(時間・空間攻撃×3 )の上位版と思われる八方龍殺陣を食らってもなんの問題もなく戦闘続行可能な神子
存在干渉、破壊、物質変換
神霊廟霊夢、魔理沙の弾幕=存在干渉、破壊、物質変換×8
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子
封印
霊夢(地霊殿以降星蓮船以前)の夢想封印が効かない神子 念願の魂の迷い子を入手したぞ! ということでリリス修正(位置はそんなに変わらんはず)
【作品名】ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子
【ジャンル】モリガンがパッツンじゃなくてザベルがかっこいい方の漫画
【作品解説】同名の格闘ゲームのコミカライズ。原作とは異なり、リリスが主人公になっている。
人間と闇の住人が混在する現代が舞台(科学技術は連載開始された1999年とそう変わらない水準)。武器の性能は現代並
人間界と魔界は割と自由に行き来できるようだ
また作中雑魚っぽいやつ(初期のリリスなど)でも武装した一般人には手に負えないレベルらしい
【名前】リリス(モリガン合体後)
【属性】闇を払う闇 次期魔王たるモリガンの真の姿
【大きさ】165p(+身長くらいの翼)の少女
【攻撃力】
腕力:重量2.2tのフォボスを抱えて持ち上げられる(★)
片手で体重54sの少女(まあリリスなんだけど)をブン投げて直径250pくらいの大理石製の柱に叩き付けへし折る(★)
脚力:日本刀で叩き斬られても多少の切り傷しかできないフェリシアを殺害できるエネルギー弾を回し蹴り一発で雲散霧消させる(★)
ソウルフィスト(★):前方の大理石製の柱十数本と深さ10pくらいの池(100m四方程度?)を跡形もなく消し飛ばす威力及び射程のエネルギー弾
タメ無しで連射可能。弾速はライフル弾を至近距離から掴み取れる連中にも数mの間合いから普通に当たる程度。
翼:背中の翼を無数の鞭(20mぐらいまで可変)や刃に変えて攻撃できる。
威力は刃はソウルフィストを相殺した鎌の攻撃を粉砕。鞭はそれより落ちると思われる
全身放電:全身から電撃を放つ。タメ一瞬。射程は0距離で、人間よりはるかに強靭と思われる魔族が一瞬で感電死した。
光の矢:巨大な光の矢で相手を貫く。タメ10〜20秒ほど、射程2〜30m。着弾すればソウルフィスト級の大爆発を起こす。
ソウルフィストの連発で無傷なジェダを完全消滅させた
【防御力】石畳をクッキーのように貫くドリル状の槍(まあリリスの技なんだけど)を掌底で受けて無傷(★)
20mほどの爆発を受けて、何tもありそうな瓦礫の下敷きにされても自力で這い出して戦闘を続ける。
雷撃(威力不明だが空中放電しているのでスタンガンくらいの電力は出ているか?)の直撃を受けても多少焦げるだけですぐに立ち上がる。
中期リリスがアナカリスに自分のエネルギー弾を増幅してはね返されたのに耐えたり、
参戦時ではソウルフィストを卓球のように打ち返せるジェダの攻撃に耐えたことから
自分のソウルフィスト程度までなら耐えられるはず。
【素早さ】初期でも1m程度の超至近距離から放たれたライフル弾3発を難なく掴み取れる反応速度(★)を持ち、そこからパワーアップしている。
参戦時には(ジェダ曰く)上記のライフル反応程度の頃は「見ることすら敵わない」速度の攻撃を余裕で躱しまくっている・
また初期でもNY-ロンドン間を半日ぐらいで往復できることからジェット機並の飛行速度
【特殊能力】一度見た技は全て見切ることが可能(★)
魅了:使えないだろう。考慮しなくてよい
アストラルヴィジョン:魔力で自分と能力が全く同じ分身を作り出す。発動はほぼ一瞬
分身が倒されても本体には影響なく、また作り出すことが可能。おそらく一度に一体まで
ただし分身は熱を持たない
【長所】主人公なのでバランスが良い
【短所】なんか原作よりバカっぽい
【戦法】とりあえず距離をとりつつソウルフィスト連射
無理そうなら分身をつっこませてその間に光の矢
【備考】もともとリリスは封印されていたモリガン(言うまでもなく人外)の魔力のかけらにジェダ(無論人外)が自我を与えた存在(パーフェクトな人外)。
力的にはモリガン>>>リリスだったが、最終的にリリスがモリガンを吸収するかたちで融合した。
作中モリガンにできることはリリスにもできるはずという台詞があり、実際にできている(威力は伴ってない)ので、
モリガンにできたこと(テンプレにおける★部分)も含めてテンプレにした。
ちなみにジェダを倒した後リリスはモリガンと分離してしまったため、このテンプレより遥かに弱体化している。 ミラ=マクスウェル考察
攻撃は防御無視だが素早さ・防御がアレすぎる
このテンプレだと銃で頭撃たれただけで死ぬ(いやそれが普通なんですけどね)
とりあえず反応速そうな連中が集う虎の壁から
〜○ルフィ 溺殺勝ち。…悪魔の実の能力関係ないけど
○シエル 多少頑丈だが火力も近接戦闘技術も違いすぎる。勝ち
×明日夢 鬼神覚声で蒸発
×さちこ 剣を振る隙間もなく一瞬で消化
×カンタ メディチの角負け
×リンリン 斬殺負け
上位の高防御集団とか車にも勝てそうだけどここから先は連敗が嵩みすぎる
>安達明日夢>ミラ=マクスウェル>シエル
アシュレイ・ホライゾン考察
射程が宇宙規模なのでドハズレた大きさの連中にも平気で攻撃が当たる、しかも防御無視
おまけに自分にも地球環境にも一切影響なし! 小学生か!
要するに超光速反応の准任意全能
○名古屋河鈴蘭 ギリギリでこっちの方が速い、エンチャント勝ち
×ルフィ 素早さおかしい。覇気って自力で倒せる相手にしか効かないし事実上殴るだけの戦法なのに位置すげーな
×カズマ ギリギリで先に殴り殺される
○ダーマ エンチャント勝ち
×安藤拓人 相手の方が少し早い
オーフェンの上位互換なのでこの下は大丈夫
>モンキー・D・ルフィ>アシュレイ・ホライゾン>名古屋河鈴蘭
ついでだモモタロウ君(>>65-66、>>70)も考察しちまえ
〜○マリーダ・クルス フルバースト勝ち
×ウーターマン カルシウム光線負け
○キラ・ヤマト こっちは不思議攻撃だからPS装甲にも当たるだろう
○コレジャナイロボ フルバースト勝ち
×エドガー・エドモンド・スミス 速すぎ、攻撃全部躱され時間切れ負け
△香車 相打ち
○風 頑張って攻撃すれば制限時間内になんとかなりそう
○シレン フルバースト勝ち
○ウーマロ フルバースト勝ち
○ウルトラマン 相手の方が早く力尽きる
×Gちゃん 相手の方が一瞬速い、Gギガトン負け
○河川菊之介 フルバーストに巻き込んで勝ち
×イセエビ デカすぎ負け
○電王 キングライナーごと砲撃して勝ち
×リウ・ソーマ どうしろと
×吉川春生 無理
×仮面ライダーBlack 耐えられて超破壊エネルギー負け
>壊造時次郎>真モモタロウ究極覚醒>河川菊之介 修正
【作品名】新桃太郎伝説
【ジャンル】ゲーム
【備考】さくまあきら監修、新桃太郎伝説究極本からのデータも追加
愛のようかん、虎信:食べると技の最大値が1,2上昇する店売りの菓子
稲妻の術:身長38mのキングボンビーと同等の大きさの球状の岩を一撃で粉々にする稲妻
キングボンビー:身長38m、体重85tの成人男性
参考テンプレ
【名前】竜鬼船
【属性】戦艦
【大きさ】最低でも全長228m、全幅114m(作成途中の竜鬼船をキングボンビーの大きさから計算、最低でもこれより下は無い)
【攻撃力】魚雷:5発で桃太郎が倒れる
【防御力】初期状態での自分の攻撃が通じない敵を一撃で倒せるくらいパワーアップした金太郎の攻撃でほぼ無傷、299回は殴らないと倒せない
稲妻の術の直撃に9発耐える
深海での戦闘が可能
【素早さ】戦艦並み
【名前】金太郎(初期状態)
【攻撃力】全力をだせば直径114m、厚さ38mほどの岩を六つまとめて数km放り投げる腕力
装備するまさかりは自分の力で振るっても壊れたりしない
【防御力】上記岩石を長時間支えても潰されない
【名前】カルラ
【大きさ】38mのキングボンビーの4倍以上
【攻撃力】打撃四発で桃太郎達を戦闘不能にできる
火炎:次鋒の火走の術と同等の火炎、何回でも使える
【防御力】竜鬼船を一撃で破壊する攻撃(一定レベル以上の桃太郎の鹿角)を19発受けても戦闘続行可能。
溶岩の上を歩いたり、地面から吹き出てきたマグマが500回ぐらい直撃しても戦闘続行可能。
初期金太郎を一撃で倒す攻撃がほとんど効かない。
【共通設定】
【共通防御力】竜鬼船を一撃で破壊する攻撃(一定レベル以上の桃太郎の鹿角)を受けても戦闘続行可能。
溶岩の上を歩いたり、地面から吹き出てきたマグマが10回ぐらい直撃しても戦闘続行可能。
初期金太郎を一撃で倒す攻撃がほとんど効かない。また竜鬼船の体当たりを無傷で受けとめることが出来る。
桃太郎を月から地球に吹っ飛ばせるダイダ王子の攻撃に何度も耐えられる。水中や月面で戦闘可能 【共通素早さ】100m以上の鳥(鳳凰)より速いカルラを上回る移動速度
クモより早い反応。
身長38mのキングボンビーと同等の移動速度
術や大砲の速度はクモが反応するより早く、効果範囲全体に通じる速度
【共通特殊能力】無敵:大黒様から与えられる力
228m×114m以上が効果範囲
16歩動くまで持続するので、動かなければ永続する
敵と出会った瞬間、反応相応の瞬間に敵が吹っ飛んで戦闘不能になる
参考テンプレの竜鬼船やカルラでさえも吹っ飛んで戦闘不能になる
何かに乗っているとそれにも効果が及び無敵状態と化す
【備考】MP999
【名前】桃太郎withももたろ城with仲間達
【名前】ももたろ城(桃太郎が操縦)
【属性】城
【大きさ】1階の大きさが身長38mのキングボンビーが普通に立てるだけあり
それが5階建ての大きさの城、およそ高さ190m幅798mの城
【攻撃力】体当たりで海底洞窟の岩壁に自分が通れるだけの穴を開けた
大砲:228m×114m以上を爆撃 竜鬼船を一発で戦闘不能にする 10回まで
【防御力】攻撃力欄の体当たりをやって無傷
竜鬼船の魚雷に9発耐える(10発目を受けても大砲発射できなくなるだけで航行は出来る)
深海で戦闘可能
【素早さ】一日かからずに世界一周可能な飛行速度 地上から数十メートルの高さまでしか飛べない
【特殊能力】茶店:饅頭やおにぎりが買える 医療施設:大怪我による戦闘不能や毒を治療できる
檜風呂:最上階にある風呂、一風呂浴びるとHP・技力が全回復する
無敵:共通設定参照
【戦法】砲撃→突撃
【名前】桃太郎
【属性】桃から生まれた愛と勇気の子
【大きさ】148センチ 44キロ
【攻撃力】素手、刀での攻撃は竜鬼船を二発で倒せる
鹿角の術:刀の切れ味を上げて斬りつける(刀を持ってなくても有効) 「ろっかくーーーーーん!」と叫んで発動
自分の刀攻撃が通じない奴や竜鬼船を一発で倒せる、物理攻撃無効の相手にも有効
射程・範囲は共に228m×114m以上で、範囲内の敵全てを攻撃可能
三回使うと技力を使い果たして他の術も使えなくなる
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照。
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
まんきんたん:自分を含む仲間一人のHPを全回復できる。消費技数10
ひえんの術:一度いった場所に飛んで移動する 地球から月まで一日かからずに移動できる。消費技数8
どくけしの術:その名の通り毒を消す術 、消費技数2
きんそうの術:まんきんたんでも治せない傷(死に掛け)を治す。消費技数28
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 八個所持
【長所】世のため人のため戦う真のヒーロー
天候が日本晴れだと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】桃から生まれているので人外かも
【戦法】乗り込まれたら鹿角連射
【備考】技数999 【名前】浦島
【属性】人間
【大きさ】身長:156cm 体重:46kg
【攻撃力】桃太郎の三分の二程度の攻撃力だが、桃太郎が一回行動する間に二発の速さで攻撃できる。
【防御力】共通設定参照。突風で数百キロ彼方まで飛ばされて無傷。
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
まんきんたん:戦える状態ならどれほどの傷でも全回復できる。 消費技数10
みなまんたん:最大四人に同時にまんきんたん 消費技数32
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 八個所持
【長所】回復役
【短所】天候が雨・雷雨・雪・日照りだと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する
【戦法】乗り込まれたら回復連発
【名前】雷神
【属性】鬼
【大きさ】身長:173cm 体重:84kg
【攻撃力】2回殴れば竜鬼船を破壊できる
火走の術:竜鬼船を二発で破壊できる威力の範囲攻撃、噴出する溶岩を浴びても戦闘続行可能な相手を一撃で倒せる。射程・範囲は共に228m×114m以上、消費技数16
自分と同等の反応の相手でも回避できない
海の中だろうと月の上だろうと空の上だろうと使える。物理無効の相手にも有効。
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 六個所持
金創丹:まんきんたんでも治せない傷(死に掛け)を治す。一個所持
恒河沙の玉:自分か味方の体力(まんきんたんレベルまで)と術力を全回復させる。一個所持
【長所】天候が雷雨や時化だと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】天候が雪だと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する、しかも全ての術が使えなくなる
【戦法】乗り込まれたら範囲攻撃連射
【名前】天の邪鬼
【属性】妖怪
【大きさ】身長:46cm 体重:7kg
【攻撃力】反則攻撃:竜鬼船を一発で戦闘不能にするレベルの打撃攻撃。物理無効の相手にも有効。
いい夢見させてやるぜ:目の前にいる相手数人を惑星の反対側までワープさせる。最大で飛ばせる相手は38mの男性
射程は114m、何度でも使える
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】不可視の敵を普通に攻撃できる
崑崙の玉:力尽きると自動で体力と術力を全回復してくれる玉 使い捨て 六個所持
金創丹:まんきんたんでも治せない傷(死に掛け)を治す。一個所持
恒河沙の玉:自分か味方の体力(まんきんたんレベルまで)と術力を全回復させる。一個所持
【長所】イベントでの遠くへの飛ばし&一撃必殺攻撃
【短所】天候が雨・時化だと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する
【戦法】乗り込まれたら反則攻撃狙い。倒せなくてかつ小さいならいい夢見させてやるで城から追い出す 【名前】えんま様
【属性】鬼
【属性】身長:194cm 体重:126kg
【攻撃力】青竜の刀:2回斬れば竜鬼船を破壊できる
火走の術:竜鬼船を二発で破壊できる威力の範囲攻撃、噴出する溶岩を浴びても戦闘続行可能な相手を一撃で倒せる。射程・範囲は共に228m×114m以上、消費技数16
自分と同等の反応の相手でも回避できない
物理無効の相手にも有効。海の中だろうと月の上だろうと空の上だろうと使える。
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照。だが桃太郎が一回動く間に二回動ける。
【特殊能力】共通設定参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが六個。
まんきんたん:戦える状態ならどれほどの傷でも全回復できる。 消費技数10 。
不可視の敵を普通に攻撃できる
【長所】さすが元ラスボスと言うべき二回行動
【短所】術があんまり唱えられない 【名前】あしゅら
【属性】鬼
【属性】身長:169cm 体重:46kg
【攻撃力】刀:2回斬れば竜鬼船を破壊できる
【防御力】共通設定参照。
【素早さ】共通設定参照。
【特殊能力】共通設定参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが六個。
あやかし:発動した瞬間に、天気を日照り・日本晴・晴れ・雨・雷雨・雪・時化のいずれかの好きな状態に変える、技消費6
うたかた:時間を巻き戻して戦闘開始の状態に戻す術。技消費5
不可視の敵を普通に攻撃できる
【短所】天候が時化だと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する 【名前】雪だるま
【属性】妖怪?
【属性】身長:96cm 体重:32kg
【攻撃力】1000本の氷の刃:竜鬼船はもちろん、カルラを一撃で破壊できる威力の範囲攻撃。何回でも使える
射程・範囲は共に228m×114m以上で、範囲内の敵全てを攻撃可能。物理無効の相手にも有効。
自分と同等の反応でも回避できない
【防御力】共通設定参照。突風で数百キロ彼方まで飛ばされて無傷。
【素早さ】共通設定参照。
【特殊能力】共通参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが八個。
かわいいウィンク:一人を混乱させる。混乱すると通常攻撃しか出来ず自分や味方にも攻撃するようになる。 何回でも使える
描写から雪だるまのウィンクを見れば即発動だと思われる。人外、動物にも有効。女性には無効。 射程・範囲は共に228m×114m以上
あくび:自分のあくびを聞いた敵全員を眠らせる、人外、動物にも有効。 射程・範囲は共に228m×114m以上 何回でも使える
不可視の敵を普通に攻撃できる
【長所】天候が雪だと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】天候が日照りだと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の20%減少していく 【名前】はらだし
【属性】妖怪
【大きさ】身長:183cm 体重:132kg
【攻撃力】尻出し:尻を見せ、稲妻の術や魚雷以上のダメージを与える。二発で竜鬼船を破壊できる。
射程・範囲は共に228m×114m以上で、範囲内の敵全てを攻撃可能。物理攻撃無効の相手にも有効。
刀:2回斬れば竜鬼船を破壊できる
【防御力】体がぬるぬる滑っており、斬撃や打撃噛み付きなんかの物理攻撃を体表で滑らせて無傷にできる
参考テンプレの竜鬼船はおろか、カルラを7発で殺害できる物理攻撃でも無傷
素の体力は共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
【特殊能力】共通設定参照
崑崙の玉:戦闘不能状態になってもその場で全回復する。自動蘇生。これが六個。
不可視の敵を普通に攻撃できる
【長所】天候が雨だと攻撃力が25%上昇、行動する度に毎ターン毎ターンHPが最大値の10%回復
【短所】天候が日照りだと守備力が半分になり、素早さが20%下がり、行動する度に毎ターンHPが最大値の10%減少する 超火力〜高攻防が流石にちょっと多すぎるね
レイアースの下に「攻城兵器の壁」とかどうよ そういやポートガス・D・エースはnovelAで武装色の覇気会得してたな
まあ6月に2巻(白ひげ編)出るっぽいから修正はまだしなくていいか >>142
いいんじゃないかな
そういやテンプレ不備や位置がおかしいと言われてたキャラがいたのでまとめた
理由は安価先参照
>>4
ネウロ
>>78
ハーヴィン
>>82
真田幸村
ジャバウォック
阿音
>>92
廻 狂四郎
>>94
ガッツ
悪魔くん
これぐらいか 【作品名】Dragoness Edge 2820
【ジャンル】RPGツクールVXサンプルゲーム
【名前】光刃
【属性】パワードスーツ着た人間
【大きさ】3m程の人型
【攻撃力】スクイードLegend:一撃でインパルス-90の半分程の威力のライフル弾を発射するライフル
射程、弾速はライフル並み、何発でも発射可能
双雲・阿弥陀 不動明王:両手に2m程の剣を出して、前方にダッシュしながら七回連続で切り裂く
全発当てればインパルス-90の倍程の威力
自分以上の反応の相手でも避けられない速度
消費MP150
インパルス-90:使い捨てバズーカ
縦4m以上、横10m以上、厚さ数十cmの鋼の隔壁を一発で消滅させられる威力
射程はバズーカ、弾速はライフル並み、99個所持
インパルス-95T:一撃でインパルス-90四倍の威力の使い捨てバズーカ
射程はバズーカ、弾速はライフル並み、99個所持
【防御力】インパルス-90の直撃に7発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】10m程の短距離移動はライフル弾と同等
ライフル弾以上の速度で切りかかってくる相手の二連続の斬撃を避けられる相手より早い反応
長距離移動は大きさ相応の鍛えた人並み
【特殊能力】HP8000、MP9999
完全修理セット:HPMPを全回復する99個所持
圧巻・肉の丸焼き:HPMPを全回復する99個所持
リペア+2500:HPを2500回復する99個所持
Eタンク+250:MPを250回復する99個所持
【備考】主人公 ガリィ
マッハ3以上の鞭だが、これ最大速度に達すると反動で姿勢が崩れるという代物で、だから鞭を回避してない(勝手に逸れてる)
カイム
ミサイル攻防で達人級速度、魔法発動に1秒かかるって
物凄い遅い上に攻防もそんなにないから下の方で連敗しないか >>144
「ハーヴィン」じゃなくて正しくは「ハーウィン」だな
>>145
各攻撃の威力倍加の根拠が書いてない
あと双雲・阿弥陀 不動明王はダッシュしてからの斬撃っぽいから
ダッシュの距離について任意である程度距離変えられるか必ず一定距離進むのか等が必要かと
双雲・阿弥陀 不動明王の「自分以上の反応の相手でも避けられない速度」も
ただの直接斬撃ではない以上、当てられる距離によって速度変わるから
何m先からダッシュ→七連斬撃を当てられるかが必要
>>146
カイムは位置を維持できる程かはちょっと判断に迷うけど
一応「魔法使用中は敵の攻撃をすり抜ける」とはテンプレにある
ゲームシステム上の都合扱いのすり抜けになる気もしなくはないけど未プレイだから詳細が分からん カイムのはゲームシステム上なのはそうだけど、アクションゲームなので
魔法使用の剣振り上げ中に敵の謎魔法やら直接攻撃に対する当たり判定が消失するのよ
シューティングゲームのボムみたいなもの >>146
カイムは最初に持ってる武器の魔法使用による物理透過しつつの拘束→0時間でできる武器持ち替え→フレーバーで空間を切り裂ける鎌で切り殺すが戦法なので
反応するまでに一撃必殺できないと結構範囲が広い魔法で捕まるのと、あの辺ではタフな方
相手の攻撃に対する事前知識なしなので、剣を振り上げる→地面から広めの範囲に冷気が吹き出す、を殺しきる前にやらせちゃうと対応できる奴はそうそういないんじゃないかね
でも相性がもろに出るのは確かなので下見れば下がりそう 前スレで少し話に出した因果律操作装置は結局未採用だけどスパロボXのテンプレを投下
【作品名】スーパーロボット大戦X
【ジャンル】シミュレーションRPG
【各種設定】
・天元突破
第51話において想いが力となり認識が実体化する認識宇宙である隔絶宇宙で
敵味方問わず全ユニットがワタル曰く「みんな、銀河より大きくなってる!」状態になる。
この時の姿や能力は天元突破グレンラガン以外は通常時と変わらないがユニットサイズが全ユニット「∞」になっており
物語上は天元突破グレンラガンと同様に「自身の思念を実体化させた」ものなので
単純な巨大化ではなく通常時から機体の能力の流用はできない扱いとする。
なお、ワタルの攻撃演出などから銀河大になった機体の中にいる人間も相応の大きさになっている事が分かる。
・反螺旋ギガドリルブレイク
上記の天元突破状態と同サイズであるグランゼボーマがさらに10倍以上に巨大化して
そこからさらに直径が巨大化グランゼボーマの3倍以上はあるドリルを構築して攻撃するというもの。
よって、反螺旋ギガドリルブレイクのドリルのサイズは300万光年以上であり、
参戦キャラは反螺旋ギガドリルブレイクに2発以上耐える上、
その反螺旋ギガドリルブレイクよりもこちらの攻撃は威力が高い。
・1マスの大きさ(通常時)
「月とほぼ同サイズを誇る」と図鑑にある超銀河ダイグレン。
この超銀河ダイグレンは「月に偽装されていた」と図鑑にあるカテドラル・テラが
変形したカテドラル・ラゼンガンを再利用して改修したものであり、
さらにグレンラガンと合体すると超銀河グレンラガンになる。
よって、「カテドラル・ラゼンガン」「超銀河ダイグレン」「超銀河グレンラガン」のサイズは
月相応であり、これ等のユニットが1マスに収まっているので通常時の1マスは約3474kmとして扱う。
・1マスの大きさ(天元突破時)
上記の天元突破状態と同サイズであるグランゼボーマの周囲を味方が取り囲んでも
上記の反螺旋ギガドリルブレイクを問題なく横に倒して攻撃できるため
1マスは反螺旋ギガドリルブレイクの直径が余裕で入る大きさで300万光年以上として扱う。
・精神耐性計算
「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある
ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1)
そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にする特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2)
その行動不能の効果を無効化する事ができるスキル「精神耐性」(精神耐性×2)
その精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3)
その因果の果てに飛ばされても普通に周囲を知覚できて意識も保てる「エクスクロス」メンバー(精神耐性×3) ・速度計算
速度計算では以下の条件を前提とする。
「24318kmの距離=7マス離れた位置」「31266kmの距離=9マス離れた位置」
「シバラクwith戦神丸(戦王丸)の強化=シバラクの命中値もしくは戦神丸(戦王丸)の照準値を強化」
「ユニットサイズ:敵味方全てS」「総合地形適応:全てA」
※戦神丸の剣部刀&刀部刀及び戦王丸の剣部豪刀&刀部斬夢刀
遠くの位置から一気に接近した後にデモ上で5m程の距離から剣を振り上げて斬撃を当てる攻撃。
基本最大射程は3マスだが射程を2マス伸ばせる強化パーツを標準時は2つ、フル改造時は3つ装備できる。
24318kmの距離を兵士であるメタルブリキントンwith量産型ゲッペルン[第3話]が反応できない速度で接近して
剣部刀&刀部刀を98%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦神丸[強化済]。
※シバラクwith戦神丸の戦闘・移動速度:秒速1215万9000m
上記の剣部刀&刀部刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に
55.6%の確率で回避する事ができる底力L2相応発動中のクルージング・トムwithセカンドガン[第3話]。
※クルージング・トムwithセカンドガンの反応・戦闘速度:1mから秒速243万1800m
31266kmの距離を上記の底力L2相応発動中のクルージング・トムwithセカンドガンが反応できない速度で接近して
剣部刀&刀部刀を96.8%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦神丸[再強化済]。
※シバラクwith戦神丸の戦闘・移動速度:秒速76兆0326億5880万0000m
上記の戦神丸の剣部刀&刀部刀と命中率面では完全に同等の能力を持つ
シバラクwith戦王丸の剣部豪刀&刀部斬夢刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に
54.4%の確率で回避する事ができる底力L1相応発動中の虎王with邪虎丸[第30話]。
※虎王with邪虎丸の反応・戦闘速度:1mから秒速15兆2065億3176万0000m
31266kmの距離を上記の底力L1相応発動中の虎王with邪虎丸が反応できない速度で接近して
剣部豪刀&刀部斬夢刀を97.6%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦王丸[再々強化済]。
※シバラクwith戦王丸の戦闘・移動速度:秒速4垓7544京7422兆0081億6000万0000m
上記の剣部豪刀&刀部斬夢刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に
53.6%の確率で回避する事ができる底力L7最大発動中の虎王with邪虎丸[第42話]。
※虎王with邪虎丸の反応・戦闘速度:1mから秒速9508京9484兆4016億3200万0000m(約1万50光年)
天元突破直前の通常時イオリwithゼルガードは上記の虎王with邪虎丸より高い回避率を持ち、
天元突破は反応や精神耐性等の精神面は影響しないので天元突破時のイオリも同様。
ゼルガードもイオリの反応速度についていけないという事は全くないのでイオリの反応=ゼルガードの反応とする。
また、通常時イオリwithゼルガードと同等の反応速度のまま天元突破したイオリwithゼルガードに
確実に当てる事ができる各種MAP兵器を同じ距離から余裕で避けられる程度に強化できるので戦闘速度も伴う。
通常サイズ(26.3m)の大きさ相応倍として秒速3615垓2221京73兆9050億3000万光年の戦闘速度。
【名前】イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード
【属性】魔法使い二人と高次元生物が乗った人型機動兵器
【大きさ】6千光年サイズの18歳の男女二人と1千光年サイズのオウムが乗った銀河(10万光年)より大きい人型ロボット 【攻撃力】
全ての攻撃が300万光年以上サイズのドリルによる突進である反螺旋ギガドリルブレイクを余裕で上回る威力。
また、全ての攻撃にバリア貫通に代表される以下の特殊効果がある。
バリア貫通:科学的・魔法的問わずバリアによる防御効果で無効化・減衰せずに貫通する事ができる。
エースボーナス:パイロットであるイオリのエースボーナスにより
気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.1発分になる。
アタッカー:気力が一定以上になっている状態なので常に与ダメージが1.2発分になるスキル。
スマッシュヒット:1分間、攻撃が確実にクリティカルになり与ダメージが1.25発分になるエクストラアクション。
魂、熱血:一度だけ、与ダメージが魂なら2.2発分、熱血なら2発分に上昇する精神コマンド。
連続攻撃でも一度に攻撃するなら攻撃全てにダメージ上昇効果がある。再使用は考慮しない。
最終与ダメージ:各種の相乗効果により与ダメージは最初の攻撃が3.63発分で2回目が3.3発分、
その後1分間は全て1.65発分になり、1分を過ぎたら1.32発分になる。
以下、ゼルガードで使用できる魔法。
全ての攻撃の弾速等は戦闘速度相応はあるか(秒速3615垓2221京73兆9050億3000万光年)。
また、Magicカスタマイズ「レンジブースト」の効果により最大射程が通常より300万光年伸びている。
灼熱の弐拾壱式「IGNEST」:手から不思議炎を放ち相手を燃やす魔法。
戦艦も数発で撃墜する事ができる不思議炎攻撃で射程は1800万光年。
旋風の参拾陸式「VARTEX」:視認できる風を纏って接近、直径12万光年程の風の刃で相手を直接切り裂く魔法。
1200万光年以下の距離なら一気に接近して攻撃することが可能。
征嵐の弐拾伍式「TEMPESTA」:目前に巨大魔法陣を展開して太さ12万光年程の嵐を発生させ相手に攻撃する魔法。
射程は2100万光年程だが300万光年未満には狙えない。
閃光の参式「電光切禍」:両手に魔力を纏ってから超スピードで連続打撃を加えた後
両手の魔力を相手に投げつけ最後に魔力を纏った突進蹴りを食らわせる魔法。
魔力投球の射程は1200万光年であり同様の距離から連続打撃・突進が可能。
飛翔の弐式「比翼天翔」:最初に拘束魔法を射出して相手をその場に拘束してから
自分と相手との間に加速用カタパルトを召喚した後に
カタパルトを利用して加速しながら相手に突進する魔法。
拘束魔法の有効サイズは10万光年サイズで射程は2400万光年、
同様の距離から突進が可能だがどちらも300万光年未満には狙えない。
創造の零式「天地真命」:ゼルガードの力を解放した後(一瞬で可能)、立体魔法陣を展開して
相手を特殊な異空間に巻き込み、そのまま出入り口を閉じて置き去りにする魔法。
自分も入っているように見えるが撃墜演出的にはそんな事はなかった(幻や分身?)。
射程は600万光年ほどで有効サイズは最低でも10万光年はある。
【防御力】
300万光年以上サイズのドリルによる突進である反螺旋ギガドリルブレイクに2発以上耐える。
また、被ダメージを軽減させる「ガード+3」「不屈」の効果は乗算されて重複する。
ガード+3:気力が一定以上になっている状態なので被ダメージを常に通常時の4/5に抑える。
不屈:被ダメージを一度だけ通常時の1/8に抑えられる精神コマンド。再使用は考慮しない。
増設フォトン・バッテリー:相手の攻撃による機体の能力低下及び残りエネルギー量低下を無効化する。
オールディフェンサー:「常時発動型の魔法障壁(プロダクトリストの説明文より)」を展開する。
どこから攻撃されてもダメージを軽減するので全周囲に有効。
物理攻撃や光学兵器に不思議攻撃も防ぐ魔法障壁を常時全周囲に展開しているので
障壁を突破できない限り機体に直接触れたり内部侵入する事はできないか。
精神耐性×3:3名とも因果の果てに飛ばされた「エクスクロス」メンバーなので精神耐性×3を持つ。 すまん、創造の零式「天地真命」の射程は900万光年だった
【素早さ】
反応速度:速度計算より通常時のイオリwithゼルガード以上なので1mから秒速約1万50光年反応。
戦闘速度:速度計算より通常時のイオリwithゼルガード以上の
大きさ相応倍として秒速3615垓2221京73兆9050億3000万光年。
短距離移動速度:各種魔法を使用しない場合は1分間に3300万光年は移動できるので秒速55万光年。
また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により最初の一度だけ秒速80万光年になる。
短距離移動範囲:「ダッシュ」「増設フォトン・バッテリー」「アクセルブースト」
「エースボーナス」の相乗効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は3300万光年。
また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、
最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が4800万光年になる。
【特殊能力】
イオリ・アイオライト:空手の心得があり魔法が使用できる日本人の18歳男性。
アマリ・アクアマリン:魔法が使用できる日本人の18歳女性。アマリの力により比翼天翔と天地真命を使用できる。
ホープス:オウムの姿をした人語を理解し話す高次元生物。アマリではなくホープスの力でも比翼天翔を使用できる。
ゼルガード:操縦者の魔法を増幅する能力を持つ機動兵器(オート・ウォーロック)。
本来は色々と制限がある機体だが天元突破状態でもそれ等があるかは不明なので省略。
不可視視認:「実体を持たないために視認する事ができない」と図鑑にあるアンチスパイラルを
イオリ・アマリ・ホープスの3名とも普通に視認する事ができる。
活動可能環境:ゼルガードは空中を飛行可能であり宇宙での行動・戦闘も可能。
水中でも戦闘は可能だが移動速度が半減してしまう。
ハイパージェネレーター:機体のエネルギーが全くない状態でも1分で全快になる速度でエネルギーを生み出す。
Magicカスタマイズ:ホープスの魔法による味方部隊全体に対してのサポート能力。
イオリの一部補助魔法が使用可能になる効果もある。
ホープスが近くにいなくてもイオリとホープスが敵対していても普通に使用できるので
一度効果が発動すればホープスによる維持は必要ないはず。
リペアアライズ:ホープスの魔法による味方部隊全体に対しての戦術的サポート能力の一つで
HPとエネルギーが1分間に最大値の10%ほどの割合で自然回復していく。
【長所】スパロボでは珍しいメイン主人公とサブ主人公の二人(+α)乗り
【短所】最強技と準最強技が一人では使えない
【戦法】第51話の隔絶宇宙で天元突破している状態、宇宙環境で参戦。
基本的には「天地真命」→「IGNEST」→「TEMPESTA」の順に使用していき、後は臨機応変に。
【備考】パイロットの能力値は全て400、地形適応も全てS、修得可能なスキルは全て最大LVまで修得。
パイロットのLVは99、エースボーナスとグレートエースボーナスも獲得済。
機体と武器は15段階をフル改造、フル改造ボーナスは強化パーツスロット+1を選択。
Magicカスタマイズは全て解禁済で○○ブースト系の効果も発生済。
パイロットの気力及び機体のHP・EN・弾数は全てMAX、装備している強化パーツは
「オールディフェンサー」「増設フォトン・バッテリー」「スパイラルエフェクター」「ハイパージェネレーター」の4種。
【備考2】最初に選択できる主人公の一人がイオリ。イオリ選択時のアマリはサブ主人公として登場する。
これにてテンプレ投下終了 【作品名】仮面ライダーカブト 超バトルDVD 誕生! ガタックハイパーフォーム
【ジャンル】仮面ライダーカブトのハイパーバトルDVD
【作品解説】既に参戦している[[仮面ライダーカブト]]のオマケDVD。
物語は徹頭徹尾ガタック/加賀美新の視点から描かれており、カブトこと天道総司はあくまで「原作の」主人公という扱い。
カタログスペックは流用したが、それ以外の設定や描写は同DVDに使用されている資料映像以外流用しないこととする。
【共通設定】
クロックアップ
超加速能力。加速度合いは場面によってさまざまなので、DVDでわかる範囲で見ると…
@1.5m上空に吹っ飛ばされた人が地面に落下する間、カブトと怪人が10秒もド突き合っている。
計算上0.553秒しか掛からないため、10÷0.553=18倍は出ていることになる。
Aカブトと怪人が「走行中の」車の上で殴り合っているが、視聴者からは停車した車の上で闘っているようにしか見えない。
仮に視聴者の目に秒速1p=時速36mで動いているように見えるとすれば、一般道路を走行している以上その1000倍=時速36qくらいは出ているはず。
よって加速度合いは1000倍以上(最低値)。
B仮面ライダードレイクの発射した光線銃の弾丸が5mほど進むのに、カブト側から見たら3秒もかかるノロノロ弾に見える。
最強スレのルール上機械ビーム=マッハ3とすれば、340×3=1020m/s
これが5m進むのには204分の1秒しか掛からないため、204×3=612倍以上(最低値)
ハイパークロックアップ:要するにクロックアップ(の最速加速状態)より更に速い。
クロックアップしたワームが秒速1mくらいしか出せないくらいにノロノロに見えるほど。
Aの10倍とすれば、通常時の1万倍ということになる。
【名前】仮面ライダーガタック
(正式名称:仮面ライダーガタックハイパーフォーム)
【属性】戦いの神と呼ばれたライダーシステム(を纏う人間) 改造人間じゃないよ
【大きさ】197p/104s
【攻撃力】
パンチ力:10t
キック力:15t
ガタックカリバー:稲妻型のエネルギーを纏う二振りの刀。後述のワームにもそれなりにダメージ。
ライダーカッティング:ガタックカリバーで挟んだ相手を爆発させる。
四方からドカドカ機関銃で撃たれまくっても怯む程度のワーム(怪人)を4〜5mの爆発と共に木端微塵に出来る。
上記の銃乱射に耐えた怪人はガタックが倒した怪人とは別だが際立って頑丈でもないのでこいつくらいの防御力はあるものとする。
ハイパーライダーキック:跳び蹴り。最強必殺技なので上記のライダーカッティングより強い筈である。着弾すれば4〜5mの爆発が起こる。
【防御力】全身を特殊合金製の装甲で覆っている。銃弾が命中したくらいでは大してダメージにならないカブトと同等かそれ以上の防御力。
敵ワームを倒した際に4〜5m位ある爆発に巻き込まれたが全くダメージ無し。
2〜30m先まで蹴っ飛ばされてビルの屋上をゴロゴロ転がっても痛がるだけ。
【素早さ】ジャンプ力は49m
クロックアップしてないときでも100mを4.2秒で走る(23.8m/s)
反応速度は普段は達人並み
【特殊能力】
クロックアップ:共通設定参照。
ハイパークロックアップ:共通設定参照。参戦時には計算上、反応速度は達人の1万倍、移動速度・戦闘速度は238km/s=マッハ700になっている
【長所】呪われしBGM「ウンメイノー♪」で敵に圧勝
【短所】ドジ
【戦法】最初からハイパークロックアップしている状態で参戦。即ハイパーライダーキック >>150-153のゼルガードをオールディフェンサーの魔法障壁の耐久と長距離移動速度について少しだけ追記
【防御力】
オールディフェンサー:「常時発動型の魔法障壁(プロダクトリストの説明文より)」を展開する。
どこから攻撃されてもダメージを軽減するので全周囲に有効。
物理攻撃や光学兵器に不思議攻撃も防ぐ魔法障壁を常時全周囲に展開しているので
障壁を突破できない限り機体に直接触れたり内部侵入する事はできないか。
魔法障壁の耐久は反螺旋ギガドリルブレイクの1/5発分のダメージまでなら無傷で耐える程度。
【素早さ】
長距離移動速度:天元突破時には描写がないので大きさ相応の人並みとする。 リリス再考察
反応は1m先からのマッハ3〜4くらいか
とりあえず防御無視から下げる
○セリス SF勝ち
○早乙女由宇 突撃一発目は回避可能、光の矢勝ち
△孤門一輝 速すぎて攻撃当たらん
○桃太郎 SF勝ち
○テッカマン 光の矢勝ち
○ダイモス 前方にしか攻撃できないので攻撃を避けつつ光の矢勝ち
○モスラ 頑張って撃って勝ち
…大丈夫そうだな、上げよう
×CCさくら 耐えられてカード負け
○トト SF連発勝ち
○アリス SF勝ち
×ジョク 射程外から剣で薙ぎ払われる
○キングカガクゴー デカすぎて全く攻撃通じないが、そのうち疲れ果てて勝ち
○リッド SF勝ち
○シオン SF勝ち
○真奥貞夫 体内放電勝ち
×マフィン 即死負け
○○○バカ攻防トリオ 体内放電勝ち
○玄野計 SF勝ち
○レクス SF勝ち
○仮面ライダーシン 熱に弱いので体内放電勝ち
○フリーダムガンダム 分身突撃させて放電させて勝ち
×ドシン デカすぎ負け
○甲斐刹那 分身突撃放電勝ち
×カズマ王子 無理。
×間薙シン 両手拳負け
○グレートエクスカイザー 光の矢勝ち
×アーカード 影からワープされて絞め殺される。吸血鬼ねえ…
×ソル・ヴァルキリー 無理。
△ビルバイン どうしろと。
×スーパージオン デカすぎ負け。
>カズマ王子withブランゼラー>甲斐刹那=ドシンwithジャシン=リリス>フリーダムガンダム(フルブラスト) >>154
そういやそのDVD内ではハイパークロックアップに時間制限ないの?
本家のカブトには時間制限あったりするけど >>156
考察乙
スパロボXのテンプレ作っていたら速度計算で底力補正を完全に間違えていた事に気づいたので
(一段階10%で計算していたけど本来は一段階につき5%なので底力だけで命中率に50%の差はつかない)
兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV)と叢雲総司&ナインwithヴァングネクスと
如月千歳withヴァングレイUのスパロボV勢3名の速度計算を修正
前半は変わらないけど中盤のグーリーwithブラーマグ[第34話]辺りからが変更点
速度計算の結果は変わらないので位置も変わらない
3474kmの距離を兵士である木星帝国兵withバタラ[第3話]が反応できない速度で接近して
スクリュー・ウェッブを96%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改。
※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1737万0000m
上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
56%の確率で回避する事ができるバイオ脳withアマクサ[第3話]。
※バイオ脳withアマクサの反応速度:1mから秒速86万8500m
4342.5kmの距離を上記のバイオ脳withアマクサが反応できない速度で接近して
スクリュー・ウェッブを94%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[強化済]。
※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速3兆7714億6125万0000m
上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
58%の確率で回避する事ができる暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグ[第19話]。
※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速1885億7306万2500m
4342.5kmの距離を上記の暗礁宙域にいるグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して
スクリュー・ウェッブを92%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再強化済]。
※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速81京8878兆5239億0625万0000m(秒速86.55552827337523光年)
上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
61%の確率で回避する事ができる底力L5(最大効果)が発動中のグーリーwithブラーマグ[第34話]。
※グーリーwithブラーマグの反応速度:1mから秒速4.3277764136687615光年
4342.5kmの距離を上記の底力L5(最大効果)発動中のグーリーwithブラーマグが反応できない速度で接近して
スクリュー・ウェッブを89%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々強化済]。
※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速1879万3369.076356597光年
上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
65%の確率で回避する事ができる底力L5(L1相応効果)が発動中のフロンタルwithシナンジュ[第36話]。
※フロンタルwithシナンジュの反応速度:1mから秒速93万9668.4538178298光年
4342.5kmの距離を上記の底力L5(L1相応効果)が発動中のフロンタルwithシナンジュが反応できない速度で接近して
スクリュー・ウェッブを85%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々々強化済]。
※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速4兆0805億1026万0703.9263光年
上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
67%の確率で回避する事ができる底力L5(L4相応効果)が発動中のネバンリンナwithアーケイディア[通常ルート]。
※ネバンリンナwithアーケイディアの反応速度:1mから秒速2040億2551万3035.19632光年
4342.5kmの距離を上記の底力L5(L4相応効果)が発動中のネバンリンナwithアーケイディアが反応できない速度で接近して
スクリュー・ウェッブを83%の確率で当てる事ができるトビアwithXBガンダムX1改・改[再々々々強化済]。
※トビアwithXBガンダムX1改・改の戦闘・移動速度:秒速88京5980兆7903億5534万光年
上記のスクリュー・ウェッブを20m程の距離から武器を取り出したのを見た後に
67%の確率で回避する事ができる底力L5(L8相応効果)と極発動中のネバンリンナwithアーケイディア[通常ルート]。
※ネバンリンナwithアーケイディアの反応速度:1mから秒速4京4299兆0395億1776万7000光年 >>158
見直したら少し間違えてた
下から8行目と6行目のネバンリンナの底力は底力L9(L4相応効果)で
下から2行目のネバンリンナの底力は底力L9(L8相応効果)が正しい
(弱体化すると底力L5になるけど弱体化前は底力L9を保有) 【作品名】Dragoness Edge 2820
【ジャンル】RPGツクールVXサンプルゲーム
【共通設定】
全能力が倍加する設定のステータス倍増を受けた後の攻撃のダメージが倍になるので、ダメージ倍=威力も倍になる
【名前】光刃
【属性】パワードスーツ着た人間
【大きさ】3m程の人型
【攻撃力】スクイードLegend:一撃でインパルス-90の半分程の威力のライフル弾を発射するライフル
射程、弾速はライフル並み、何発でも発射可能
双雲・阿弥陀 不動明王:両手に2m程の剣を出して、前方にダッシュしながら七回連続で切り裂く
全発当てればインパルス-90の倍程の威力
自分以上の反応の相手でも10m先から避けられない速度
消費MP150
インパルス-90:使い捨てバズーカ
縦4m以上、横10m以上、厚さ数十cmの鋼の隔壁を一発で消滅させられる威力
射程はバズーカ、弾速はライフル並み、99個所持
インパルス-95T:一撃でインパルス-90四倍の威力の使い捨てバズーカ
射程はバズーカ、弾速はライフル並み、99個所持
【防御力】インパルス-90の直撃に7発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】10m程の短距離移動はライフル弾と同等
ライフル弾以上の速度で切りかかってくる相手の二連続の斬撃を避けられる相手より早い反応
長距離移動は大きさ相応の鍛えた人並み
【特殊能力】HP8000、MP9999
完全修理セット:HPMPを全回復する99個所持
圧巻・肉の丸焼き:HPMPを全回復する99個所持
リペア+2500:HPを2500回復する99個所持
Eタンク+250:MPを250回復する99個所持
【備考】主人公 >>161
それなら時間制限なし扱いでいいか
すまないが速度計算を一桁間違えていたので>>150-153のゼルガードを再度修正
なんでスパロボVレベルの反応に届かないのかと思ったらVはラスボスがサイズ小さくて回避が凄い高かったからだった
・速度計算
(中略)
24318kmの距離を兵士であるメタルブリキントンwith量産型ゲッペルン[第3話]が反応できない速度で接近して
剣部刀&刀部刀を98%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦神丸[強化済]。
※シバラクwith戦神丸の戦闘・移動速度:秒速1億2159万0000m
上記の剣部刀&刀部刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に
55.6%の確率で回避する事ができる底力L2相応発動中のクルージング・トムwithセカンドガン[第3話]。
※クルージング・トムwithセカンドガンの反応・戦闘速度:1mから秒速2431万8000m
31266kmの距離を上記の底力L2相応発動中のクルージング・トムwithセカンドガンが反応できない速度で接近して
剣部刀&刀部刀を96.8%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦神丸[再強化済]。
※シバラクwith戦神丸の戦闘・移動速度:秒速760兆3265億8800万0000m
上記の戦神丸の剣部刀&刀部刀と命中率面では完全に同等の能力を持つ
シバラクwith戦王丸の剣部豪刀&刀部斬夢刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に
54.4%の確率で回避する事ができる底力L1相応発動中の虎王with邪虎丸[第30話]。
※虎王with邪虎丸の反応・戦闘速度:1mから秒速152兆0653億1760万0000m
31266kmの距離を上記の底力L1相応発動中の虎王with邪虎丸が反応できない速度で接近して
剣部豪刀&刀部斬夢刀を97.6%の確率で当てる事ができるシバラクwith戦王丸[再々強化済]。
※シバラクwith戦王丸の戦闘・移動速度:秒速47垓5447京4220兆0816億0000万0000m
上記の剣部豪刀&刀部斬夢刀を5m程の距離から剣を振り上げたのを見た後に
53.6%の確率で回避する事ができる底力L7最大発動中の虎王with邪虎丸[第42話]。
※虎王with邪虎丸の反応・戦闘速度:1mから秒速9垓5089京4844兆0163億2000万0000m(約10万509光年)
天元突破直前の通常時イオリwithゼルガードは上記の虎王with邪虎丸より高い回避率を持ち、
天元突破は反応や精神耐性等の精神面は影響しないので天元突破時のイオリも同様。
ゼルガードもイオリの反応速度についていけないという事は全くないのでイオリの反応=ゼルガードの反応とする。
また、通常時イオリwithゼルガードと同等の反応速度のまま天元突破したイオリwithゼルガードに
確実に当てる事ができる各種MAP兵器を同じ距離から余裕で避けられる程度に強化できるので戦闘速度も伴う。
通常サイズ(26.3m)の大きさ相応倍として秒速3杼6155垓4585京1971兆9520億光年の戦闘速度。
【攻撃力】
全ての攻撃の弾速等は戦闘速度相応はあるか(秒速3杼6155垓4585京1971兆9520億光年)。
【素早さ】
反応速度:速度計算より通常時のイオリwithゼルガード以上なので1mから秒速約10万509光年反応。
戦闘速度:速度計算より通常時のイオリwithゼルガードの
大きさ相応倍として秒速3杼6155垓4585京1971兆9520億光年。 wikiに未登録分を含めたらとっくの昔に考察強化期間突入しているレベルで
考察待ちが超多いのに新規投下だけするのも微妙なので新規考察
狩人女(片道勇者) 考察
1mから2km/s(マッハ6弱)反応+km単位攻防+色んな防御無視攻撃や耐性+他
攻撃手段がこれだけ豊富だと初手に何を使用するか書いてほしいんだが
とりあえず基本の戦法である「最速→最強」に従い初手は世界の果ての弓を普通に射る事とする
考察手順的には核に耐えられる耐久のようなので核無効の壁辺りから確認
○ ジューダス:弓矢勝ち
○ デビルマン(VS闇の帝王):色々試して電光勝ちかな
○ ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ(漫画):ビームサーベルは耐えるのでツインバスターライフルのタメ中に弓矢勝ち
× 竜堂終:ソニックビーム負け
○ パム:弓矢勝ち
○ 霊:不可視と書いてないので弓矢勝ち
○ 不動明(実写版):適当に仲良しのクスリでも投げつけて勝ち
× タケシ・サワムラwithアレクシオン:まあでかいのでなかなか倒しきれず亜光速体当たり負け
× ミクロメガス:覚醒移動で少しの間は攻撃回避できるが倒す手段がなさそうなので移動速度&火力不足で大きさ負け
× ミライ(ミライの行く先):同上、移動速度&火力不足で大きさ負け
× アース:道場、移動速度&火力不足で石化ガス負け
× リク(先代クウガ):封印負け
× 哀羽シュウ:ファリ=フリーズ負け
○ ウルトラマン:戦法的に初手では倒せないが相手は距離を取るので範囲内なら位置不問っぽい電光で勝てるか
× 死なずの醍醐:倒してたら遠距離に復活→忌み名負け
○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機(漫画):色々試して電光勝ちかな
○ アルフ:反応距離ないので遠めに見積もって適当に仲良しのクスリでも投げつけて勝ち
○ ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ:マックスノバは一撃だけ耐えるか、再攻撃には時間がかかるので強酸のアンプルをひたすら投げつけたら後は逃げて溶けて勝ち
○ ビッグオーwithロジャー・スミス:強酸のアンプルをひたすら投げつければ色々必要なファイナルステージは撃てないか?他の攻撃はかわせるので溶けて勝ち
○ シャーロック・シェリンフォード:弓矢勝ち
○ アポロwithソーラーアクエリオン(ラノベ):相手の反応は少なくとも「1mから」ではない、強酸のアンプル勝ち
○ ハーメル:弓矢勝ち
× 仮面ライダーキバ:速すぎて攻撃当たる訳ない、ひたすら殴られて負けかな
○ オズヌ:弓矢勝ち
△ アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル開始距離あり過ぎて倒されないけど追いつけない分け
○ カミーユ・ビダンwithZガンダム(ライトノベル):多分先手弓矢勝ち
○ はんたwithマウス:弓矢勝ち
△ ポートガス・D・エース:多分攻撃耐えるけど速すぎて攻撃当たる訳ない分け
△ Zちゃん:多分攻撃耐えるけど速すぎて攻撃当たる訳ない分け
○ ジョセフ・ジョブスン:攻撃は耐えるか、弓矢勝ち
核無効の壁より上は速度や攻防がインフレしているので無理かな
ウルトラマンと死なずの醍醐は現在=なので位置はこうなる
>死なずの醍醐>狩人女(片道勇者)>ウルトラマン> >>163
考察乙だがアースのところの同上が道場になってるぞ >>164
本当だ、「道場」になってる
正しくは指摘通り「同上」だな 【作品名】魂斗羅rebirth
【ジャンル】ゲーム
【名前】TSUGU-MIN
【属性】ロボット
【大きさ】少女並み
【攻撃力】レーザーガン:一発で自分を一撃で倒す弾丸をくらっても平気な敵を倒す威力の直径50cm程度のレーザーを発射する
射程30m程度、弾速は機械レーザー、弾切れ無しで無限に連射できる
スプレッドガン:一発で自分を一撃で倒す弾丸をくらっても平気な敵を倒す威力の直径1m程度の弾丸を発射する
5WAY弾で5m先の成人男性に2発当たる密度、機械レーザーが3m動く間に2発ずつの速度で連射できる
射程30m程度、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無しで無限に連射できる
武器の持ち替えにかかる時間は機械レーザーが10mも動かない内にレーザーガン→スプレッドガンと切り替えられる速度
【防御力】100m程の宇宙戦艦が木っ端微塵になる爆発の中で無傷
宇宙から大気圏突入状態で無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械レーザーの1/2程度の速度の弾丸が5m先から撃たれた後で回避可能
機械レーザーの1/2程度の速度で移動可能
5m程度のジャンプができる
【戦法】射程ギリギリの位置を保って撃ち続ける 修正
【作品名】Punisher
【ジャンル】ゲーム(アーケード版)
【名前】ニック・フューリー
【属性】諜報機関の司令官
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】パンチで電話ボックスを粉砕、飛び蹴りで成人男性並みの金属鎧を粉砕、キングピン(3m強の曙並みの体格の人間)を担ぎ上げて投げ飛ばせる
弾数無限の拳銃所持、一発で2m以上のドラム缶を粉砕する威力 弾速はマシンガンの10倍以上
手榴弾:投げると4mほどの爆発、ロケットランチャーの直撃並みのダメージ 9個所持、投げる速度はマシンガン並み
【防御力】ロケットランチャーの直撃に相当するダメージに5発以上耐えられる
【素早さ】5m先からのマシンガン連射を見てから回避可能
マシンガンの約半分程の速度で移動可能、6m程の跳躍も可能
【特殊能力】下水に住むネズミでも食べないチーズを食っても平気 イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード 考察
大きさと攻防速的に銀河系規模の壁上は確実か、少しずつ上がっていく
○ 月光蝶(ED映像):IGNEST勝ち
○ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:天地真命勝ち
○ 岡倉陣太:IGNEST勝ち
○2 銀河系に立っている子供〜伝説巨神イデオン:天地真命勝ち
○ 少年(英雄の詩):IGNEST勝ち
○ スター・イーター:たぶん天地真命勝ち
△ ユウキ・コスモwithイデオン:天地真命で亜空間追放しても相手はそこから攻撃可能、こちらから亜空間に攻撃手段ないので大きさ分け
○ 少女with王子on月:搭乗者に天地真命勝ち
○ 私(Cosmic Girl No.1):TEMPESTA連発で勝てるか?
○ MAXWELL:IGNEST連発勝ち
○ ユリアン・ミンツ:TEMPESTA連発で勝てるか?
×2 銀河眼の光子竜〜赤ちゃん人間:大きさ負け
× 角鹿荒人:運命負け
○ パイロン:IGNEST連発勝ち
× ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:大きさと素の攻防がほぼ同じなので無限速負け
×3 No.62 銀河眼の光子竜皇〜シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):大きさ負け
× 王子:塊に巻き込まれ負け
○ 六重六王:ムテキは精神耐性で耐えて天地真命勝ち
× 本多智恵美:呪い負け
× 山本家:大きさ負け
○ 当麻進with狭霧紫穂:天地真命で異空間追放した後に宇宙塗り替えが発動して不発、後は余裕で勝ち
× 火田七瀬:大きさ負け
× 小鴨蓮角:天地真命で異空間追放した後に高次元へ離脱されて世界破壊負け
× 遊城十代:天地真命で異空間追放したら干渉手段がないので相手は異空間から普通に超融合発動させて負け
…これ初手天地真命だと異次元から攻撃できる相手が多すぎて結構負けるな、IGNESTが初手でも不都合は無いし戦法変更
【戦法】第51話の隔絶宇宙で天元突破している状態、宇宙環境で参戦。
基本的には初手「IGNEST」でダメージがあればそのまま連発、効かなければ「TEMPESTA」で同様に連発、
全く効かない場合は、大きさ的に有効なら「天地真命」で異空間追放して後は臨機応変に。 イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード 戦法変えて再び考察
前戦法と同様に銀河系規模の壁上を少しずつ上がっていく
○ 月光蝶(ED映像):IGNEST勝ち
○ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:TEMPESTA勝ち
○4 岡倉陣太〜少年(英雄の詩):IGNEST勝ち
○ スター・イーター:たぶん天地真命勝ち
○ ユウキ・コスモwithイデオン:IGNEST勝ち
○ 少女with王子on月:搭乗者にIGNEST勝ち
○ 私(Cosmic Girl No.1):TEMPESTA連発で勝てるか?
○ MAXWELL:IGNEST連発勝ち
○ ユリアン・ミンツ:TEMPESTA連発で勝てるか?
×2 銀河眼の光子竜〜赤ちゃん人間:大きさ負け
× 角鹿荒人:運命負け
○ パイロン:IGNEST連発勝ち
× ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ:大きさと素の攻防がほぼ同じなので無限速負け
×3 No.62 銀河眼の光子竜皇〜シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版):大きさ負け
× 王子:塊に巻き込まれ負け
○ 六重六王:ムテキは精神耐性で耐えてIGNEST勝ち
× 本多智恵美:呪い負け
× 山本家:大きさ負け
○ 当麻進with狭霧紫穂:IGNEST勝ち
× 火田七瀬:大きさ負け
○2 小鴨蓮角〜遊城十代:IGNEST勝ち
× 超田弦:大きさ負け
○ イナズマン:IGNEST勝ち
○ ジムwithポケットロケット:天地真命勝ち
× 弥勒菩薩:大きさ負け
○ ルカwithマスタードラゴン:天地真命勝ち
○2 Ω聖衣光牙〜マオ:IGNEST勝ち
× バキューモン:大きさ負け
○3 ハルギ〜碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:IGNEST勝ち
× 那智武流:倒して常世に移動してから世界書き換え不利負け
○ ライディーンスペリオール:IGNEST勝ち
○ ラハール:天地真命勝ち
△ ルーシー(LUCY):大きさと遍在範囲分け
○ 牧村功司:IGNEST連発勝ち △ ゼウス:相手の能力範囲は地球規模らしいので大きさと冥界復活分け
○ 飛鳥仁:相手は宇宙ある限り復活するが天地真命で異空間追放すれば戻ってこれない勝ち
○ 岸波白野withムーンセル:IGNEST勝ち
△ ケイ:大きさと遍在範囲分け
○ 號with真ゲッタードラゴン:IGNEST勝ち
△ フェルミ:倒せないけど倒されない分け
○3 坂東〜蒼龍流:IGNEST勝ち
○ ミカるんX:TEMPESTA勝ち
○2 シュシュ・インフィニット〜フェイト・ラインゴッド:IGNEST勝ち
△ シートンwithスカイラーク:どれも攻撃通じず亜空間追放しても相手は攻撃手段アリ、大きさ分けかな
○2 マサキ・アンドーwithサイバスター〜孫悟空(SF西遊記):TEMPESTA勝ち
○ クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:IGNEST勝ち
○ 西山下腕彦:相手は「世界内で」という制限がつくので異空間追放すれば能力が制限されるか、天地真命勝ち
△ 佐久間榮太郎:倒せないけど倒されない分け
× コリエル12号:世界そのものからの任意全能負け
× 火の鳥:大きさ負け
○2 三隅舞矢〜リリエンタール:IGNEST勝ち
○2 葛葉紘汰〜マジカルカレン:TEMPESTA勝ち
× ラッキーマン:TEMPESTAで倒して幽霊化→倒せなくなるので天地真命で追放してもそこから広範囲任意全能負け
△ シャナ:大きさと封絶分け
○2 紫苑寺ミコト〜シュマゴラス:IGNEST勝ち
× 柳生十兵衛:沢光負け
△ 孫悟空(ドラゴンボールGT):高反応と瞬間移動で攻撃当てられないか、分け
△ YOU(ドラゴンボールゼノバース)〜ミト:大きさと無時間行動分け
× シモンwith天元突破グレンラガン:大きさ負け
× リボーン:大きさと無時間行動分け
× キムボール・キニスンwithドーントレス号:どれも攻撃通じず亜空間追放しても相手は帰還手段アリ?、大きさ分けかな
× 朝日奈真一inメガラフター:精神干渉負け
これより上は無限速だったり無時間行動だったりで分けが多く巨大勢相手にする連敗分を
取り戻せ無さそうなのでこんなところか、位置はシュマゴラスの上
>柳生十兵衛>イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード>シュマゴラス>
不可視視認&不思議攻撃持ち&防御無視持ち&銀河サイズ&光年速度が合わさってスパロボ系では最上位かな 摩訶摩訶修正
【作品名】摩訶摩訶
【ジャンル】ゲーム
【備考】グルメ姫:心臓だけでも成人男性の10倍以上の大きさの女性
成人男性を160cmとすると心臓だけでも16m
平均的な成人女性を150cmとし、平均的な心臓を15cmとすると、160m程の巨人となる女性
【名前】コルム
【属性】学生
【大きさ】高校生くらい
【攻撃力】剣での攻撃は自分にもダメージを与えられる程度
ソードビッグバン:前世の自分に変身して剣からでる爆風で100メートルほどの範囲をなぎ払う 自分が3回で倒れる
霊媒師に引き出してもらった力であり、おそらく不思議攻撃
くぬやろジャンパ:使う事により、53m程の(グルメ姫の1/3程の大きさの)爆発に無傷で耐える相手を一撃で瀕死にできる
射程は480m(グルメ姫の3倍)程で、その射程内の全てが効果範囲
自分と同等の素早さを持つ敵が回避できない
【防御力】熱した油で揚げられても無傷
砲台の中に詰められて、数km吹き飛ばされても無傷
53m程の(グルメ姫の1/3程の大きさの)爆発に無傷で耐える
くぬやろジャンパ:以下の攻撃を無効化する
・宇宙人や人外にも有効な毒、風邪等の状態異常、魅了等の精神攻撃
・自分に大ダメージを与える熱、冷気、電気攻撃
【素早さ】改造された大型犬のようなモンスターや人間大の蜂を軽く上回る反応、攻撃速度
砂漠の上で、襲ってきた鳥から走って逃げ出せる移動速度
【特殊能力】透明な敵を視認できる
はりて:使用すると空を飛んで移動できる
すいはんジャー:使用すると体力を全回復できる 9個所持
【短所】地味 コロッケにされて食われたり全裸で幼女の前に放り出されたりとろくな目にあわない
【戦法】基本はくぬやろジャンパ 幽霊等はソードビッグバン 彼(お助け) 再考察
一般成人男性の約60241倍の速度なのでマッハ300は余裕で超えるか
攻防もそこそこ高いので超音速戦闘の壁上の超速くて攻防もそこそこ高い奴等付近から見る
○ ルナ・イル:殴りまくり勝ちかな
− 廻狂四郎:指摘あるので一応飛ばす
○3 冴島鋼牙with轟天〜マッチョマン:殴りまくり勝ちかな
× レオン:攻撃効かず閃光手榴弾からの焼夷手榴弾負け
× 冴羽リョウ:銃連射負け
○3 天道流珠菜〜フェイラン:殴りまくり勝ちかな
× 乱破:気配遮断からの髪の毛負け
× 折部やすな:殴りまくり負けかな
× ソーニャ:殴りまくり負けかな
○ ターちゃん:殴りまくり勝ちかな
× 乙坂有宇:不可視からの催眠負け
△ 仮面ライダーアギト(原作)〜リンク(LoZトワイライトプリンセス):相手の攻撃当たらないけどこちらからの攻撃は通らない分け
× 花邑べにお:攻撃効かないので剣気か超銀河伝説剣負け
△ 芥火ガンマ〜学ア強:相手の攻撃当たらないけどこちらからの攻撃は通らない分け
○ マイキー(グーニーズ):殴りまくり勝ちかな
△ ジーン〜ジョン・ハンコック:相手の攻撃当たらないけどこちらからの攻撃は通らない分け
○ ハットリカンゾウ:殴りまくり勝ちかな
△ ERC-003:相手の攻撃当たらないけどこちらからの攻撃は通らない分け
× ジェレド・ディラック:カモフラージュからの火炎放射負け
△ 丑鎮鉄兵〜御坂美琴:相手の攻撃当たらないけどこちらからの攻撃は通らない分け
× ブラック☆スター with 中務椿:気配消し&偽星からの黒星ビックウェーブ負け
△ マグナス:相手の攻撃当たらないけどこちらからの攻撃は通らない分け
× ハヤウェイ:攻撃効かず黒き呪縛負け
>乱破>彼(お助け)>フェイラン=仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム> 修正
【作品名】Ruina 廃都の物語
【ジャンル】ゲーム
【備考】本作のノベライズが発売されたので参戦可能
【共通設定・世界観】
攻撃強化魔法で、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる
つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る
素早さ強化魔法で速度が二倍になると言うメッセージが出るので、素早さの値が倍、素早さが二倍と言う事になる
500m程ある山よりデカイ巨人の6倍程の爆発を起こす大いなる秘儀(3km爆発)
成人男性並みの大きさの男(160cmとして)が目に見えなくなる程に小さくなる小人の薬を使った状態(目に見えなくなる程、1cmとして)
1cmの状態で3km爆発に数発耐えられるので、通常の状態なら480km爆発耐久になり、先鋒〜大将はそいつと同等の耐久力
各種魔法は機械ビーム(マッハ3)と同等
全ての魔法は明らかに射程より範囲の方が広いが、範囲内に自分が居ても影響は無い
【名前】ウェンドリン
【属性】人間、少女、騎士の嫡子編主人公
【大きさ】少女並み
【攻撃力】時渡りの剣:2m程の長剣、自分と同等の反応でも回避できない速度
物理無効の幽霊にも当たる、一撃で480km爆発に数発耐えられる耐久力の相手を一撃で瀕死に出来る
瘴気:吸ったら狂死する瘴気を発生させる魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、人間、動物、人外、耐性が無いと動く骨や幽霊、岩石生命体を即死させる死の空気の倍以上の威力
消費MP30
不可視の力:魔力による念動力で攻撃する魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、共通防御力の相手を一撃で瀕死にする威力
消費MP26 雷の暴君:雷撃の嵐をぶつける魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、3m大の狼が即死する雷をくらって無傷な相手を一撃で即死させる威力
消費MP28
炎魔界:炎で敵全体を包む魔法、瞬間発動
太陽と同等の熱量を持つ竜の火炎を上回る威力
射程200m程、消費MP28
凍土領域:異界の冷気を出現させる魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、3m大の狼が即死する冷気をくらって無傷な相手を一撃で即死させる威力
消費MP28
魔界門:空間に穴を開けて敵を異界へ追放する魔法、瞬間発動
射程200m程、範囲は2km程、10m大の大鳥を異界に送れる
消費MP32
眠り霧のビン:睡眠の霧を発動する瓶、瞬間発動、10個所持
射程200m程、範囲は2km程、人間、動物、人外、耐性が無いと動く骨や幽霊、岩石生命体を眠らせる
【防御力】480km爆発に数発耐えられる耐久力以上の耐久力
一瞬の行動で数日分の疲労が蓄積される時間加速空間の中でも100回剣を振る以上の時間の間、戦闘をし続けられる
太陽と同等の熱量を持つ竜の火炎をくらっても戦闘続行可能
3m大の狼が即死する冷気と雷をくらって無傷
睡眠、混乱、魅了、異次元追放に耐性がある
自分の瘴気に耐えて戦闘続行可能な相手と同等の耐性 【素早さ】蜘蛛より早い反応(約10mからの音速反応)の相手に、200m先から当てられる弓矢より速い格闘攻撃を回避できる反応(約1mからのマッハ20反応)
3m大の狼の9倍の速度の素早さ、その速度で移動できる
【特殊能力】時渡りの剣:運命を操作する剣であり、持っている者は全ての攻撃が当たらなくなる
原理的には運命操作による攻撃回避
HP999、MP999
不可視の敵を普通に殴れる
運命を操作し、持ち主に全ての攻撃を避けさせる剣の持ち主を普通に攻撃して当てられる
賢者の石:HPとMPを全回復する10個所持
再生の石:HPを全回復する10個所持
霊薬:MPを全回復する10個所持
竜の薬:HPとMPを全回復する10個所持
【戦法】10m程のサイズだったら魔界門
それ以外だったら瘴気、効かなかったら眠り霧のビン、炎魔界→不可視の力 >>173-175
炎魔界が「炎で敵全体を包む魔法」と範囲攻撃っぽいのに範囲が書いてない、他の魔法は範囲書いてるしさ
あと時渡りの剣の運命操作による攻撃回避だけど
テンプレ内だけでも「攻撃回避」「攻撃が当たらなくなる」と
微妙に意味の違う事が書いてあるしどのように回避するのかが分からない
どんな攻撃だろうと無理矢理持ち主を動かして避けさせるのか
相手の使用した攻撃がそれて外れるのか、それより前に攻撃の対象を定める段階でそれるのか 【作品名】Ruina 廃都の物語
【ジャンル】ゲーム
【備考】本作のノベライズが発売されたので参戦可能
【共通設定・世界観】
攻撃強化魔法で、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる
つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る
素早さ強化魔法で速度が二倍になると言うメッセージが出るので、素早さの値が倍、素早さが二倍と言う事になる
500m程ある山よりデカイ巨人の6倍程の爆発を起こす大いなる秘儀(3km爆発)
成人男性並みの大きさの男(160cmとして)が目に見えなくなる程に小さくなる小人の薬を使った状態(目に見えなくなる程、1cmとして)
1cmの状態で3km爆発に数発耐えられるので、通常の状態なら480km爆発耐久になり、先鋒〜大将はそいつと同等の耐久力
各種魔法は機械ビーム(マッハ3)と同等
全ての魔法は明らかに射程より範囲の方が広いが、範囲内に自分が居ても影響は無い
【名前】ウェンドリン
【属性】人間、少女、騎士の嫡子編主人公
【大きさ】少女並み
【攻撃力】時渡りの剣:2m程の長剣、自分と同等の反応でも回避できない速度
物理無効の幽霊にも当たる、一撃で480km爆発に数発耐えられる耐久力の相手を一撃で瀕死に出来る
瘴気:吸ったら狂死する瘴気を発生させる魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、人間、動物、人外、耐性が無いと動く骨や幽霊、岩石生命体を即死させる死の空気の倍以上の威力
消費MP30
不可視の力:魔力による念動力で攻撃する魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、共通防御力の相手を一撃で瀕死にする威力
消費MP26 雷の暴君:雷撃の嵐をぶつける魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、3m大の狼が即死する雷をくらって無傷な相手を一撃で即死させる威力
消費MP28
炎魔界:炎で敵全体を包む魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、太陽と同等の熱量を持つ竜の火炎を上回る威力
射程200m程、消費MP28
凍土領域:異界の冷気を出現させる魔法、瞬間発動
射程200m程で範囲は2km程、3m大の狼が即死する冷気をくらって無傷な相手を一撃で即死させる威力
消費MP28
魔界門:空間に穴を開けて敵を異界へ追放する魔法、瞬間発動
射程200m程、範囲は2km程、10m大の大鳥を異界に送れる
消費MP32
眠り霧のビン:睡眠の霧を発動する瓶、瞬間発動、10個所持
射程200m程、範囲は2km程、人間、動物、人外、耐性が無いと動く骨や幽霊、岩石生命体を眠らせる 【防御力】480km爆発に数発耐えられる耐久力以上の耐久力
一瞬の行動で数日分の疲労が蓄積される時間加速空間の中でも100回剣を振る以上の時間の間、戦闘をし続けられる
太陽と同等の熱量を持つ竜の火炎をくらっても戦闘続行可能
3m大の狼が即死する冷気と雷をくらって無傷
睡眠、混乱、魅了、異次元追放に耐性がある
自分の瘴気に耐えて戦闘続行可能な相手と同等の耐性
【素早さ】蜘蛛より早い反応(約10mからの音速反応)の相手に、200m先から当てられる弓矢より速い格闘攻撃を回避できる反応(約1mからのマッハ20反応)
3m大の狼の9倍の速度の素早さ、その速度で移動できる
【特殊能力】時渡りの剣:運命を操作する剣であり、持っている者は全ての攻撃が当たらなくなる
放たれた数百の矢が全部逸れていった描写から
原理的には運命操作により相手の攻撃を全て逸らす
HP999、MP999
不可視の敵を普通に殴れる
運命を操作し、持ち主に全ての攻撃を避けさせる剣の持ち主を普通に攻撃して当てられる
賢者の石:HPとMPを全回復する10個所持
再生の石:HPを全回復する10個所持
霊薬:MPを全回復する10個所持
竜の薬:HPとMPを全回復する10個所持
【戦法】10m程のサイズだったら魔界門
それ以外だったら瘴気、効かなかったら眠り霧のビン、炎魔界→不可視の力 修正
【作品名】餓狼伝 Breakblow Fist or Twist
【ジャンル】ゲーム
【設定】
チンピラ:5mはある金属製の街灯を蹴りや殴り一発で折り曲げる事が出来る
30cm程の石を蹴り一発で粉々に砕く
神社にある1m程の狛犬(石でできた犬)を殴り一発で粉々に砕く
上記三つは、ゲーム中最低威力であるチンピラジャブ(パーツダメージ12)でも一撃で簡単に出来る
精神ダメージ:このゲームでは殴られると精神にダメージが入る。
どれだけ肉体を痛めつけられようと、精神が折れなければ戦闘可能。
例え頭蓋骨骨折してたり、四肢が全て折れていても普通にやりあえる程度に動くので、
四肢をもぐか、意識自体を失わせない限り殴りに来ると思われる。
怪我した部分にダメージを食らうと精神が折れやすい
【キャラの素早さ】
ゲームの時間設定(1ラウンド1分間モード)から計算
5mジャブ:5mを0.1秒未満で詰めながらパンチする(秒速50m)
【先鋒〜大将までの共通設定】
【攻撃力】殴りや蹴り一発毎の威力はチンピラジャブの5発分以上の物理ダメージ。
20発ほど殴れば各メンバーの精神をへし折り、戦闘意欲を失わせ、戦闘不能に出来る。
【防御力】10m上からガラスの破片が頭部に落ちて来たり、裸足でガラスの破片の上を歩いても無傷
チンピラジャブを何千発くらっても(怪我はするが)戦闘続行可能で戦闘意欲を失わない。
チンピラジャブの26発分の威力がある目突きを無防備で目にくらっても、目は潰れずに戦闘続行可能
怪我をしていなければ、上記チンピラの攻撃を食らいながらも普通に殴り返したり、
蹴り返したりできる。相打ちでも動きはほとんど鈍らないし、攻撃も途切れない。
ガードしていれば【攻撃力】欄の殴る蹴るを連発されてもノーダメージ
【素早さ】摺り足で5m程を1秒程度で移動する。
摺り足でこれなので、普通に走れば倍は速いだろう。
40〜50cmから5mジャブをしかけられても咄嗟に防御できる反応(1mから秒速100m反応)
【特殊能力】脳震盪、肋骨粉砕、腰椎損傷、靭帯断裂、腕粉砕、頭蓋骨骨折等等をしても普通に戦闘続行可能で戦闘意欲を失わない。
相手に攻撃を食らわせるごとに精神力が回復する。一発ごとに自分の攻撃一発分ほどの精神力を回復。
戦闘開始時点から、食らわせ続ければその分だけ精神力が増える。
心が折れると動けなくなる
0.5秒すら休まずに数十時間程、突きや蹴りを連続で出し続けても平気な体力(突きや蹴りの速度が低下しないのは勿論、汗すらかかず息も切れない)
【備考】各キャラの部位(頭部、胴体、右腕、右足、左足、左腕)耐久力は一律1000
つまり、各部に集中してチンピラジャブを83発以上ぶちこまれないと部位破壊(脳震盪、頚椎捻挫、頭蓋骨亀裂骨折など)が起きない
【名前】丹波文七
【属性】格闘家、グラビア
【大きさ】182cm 104kgの男性
【攻撃力】基本的には共通設定参照
奥義は下記。各技、一度の戦闘中に一度のみ使用可能。 突き上げ掌底:踏み込みながらの下から突き上げる掌底
パーツダメージ125で、チンピラジャブの9.3発の威力。
また、これを立て続けに二発食らうと共通設定キャラであろうと精神ダメージで心がへし折れ、
戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
文七ラッシュ:左右正拳や膝蹴りを交えた十発の連続攻撃
一発毎のパーツダメージは100で、チンピラジャブの8.3発分の威力。
また、これを食らうと共通設定キャラであろうと精神ダメージで心がへし折れ、
戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
虎王:相手の腕を取り片足を首にかけ、もう片方の脚を跳ね上げて挟みこむように蹴りつける。
その後地面に顔面から倒して腕を折り曲げる。
10cm未満の距離から背後からやってきた5mジャブに対応して虎王をかけられる
パーツダメージ187(頭部挟み)+375(腕折)で、チンピラジャブの15.5発分(頭部挟み)+31.25発分(腕折)の威力
また、これを食らうと共通設定キャラは精神ダメージで心がへし折れ、戦闘意欲が失せる(戦闘不能)。
【防御力】共通設定参照
【素早さ】共通設定参照
棒立ち状態で10cm未満の距離で背後からしてきた5mジャブが直撃寸前になってから後出しでカカト落とし叩き込んだり
両手で耳叩いて鼓膜破り出来る反応と攻撃速度の相手に虎王をかけられる
【特殊能力】共通設定参照
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