さらにシステムは悪意や善意が生まれた瞬間の
状況を考慮してポイントを変動させます

例えば極限状態で食べ物がないとき
仕方なく動物を殺しても罪にならない場合もあります

戦場の兵士はどうでしょうか
彼が戦うことしか道がなく純粋に国を守るための
善意によって兵士をやっていたなら その罪は非常に小さくなります
反対に戦いを楽しんだり捕虜をいたぶったり大義もなく
悪意によって兵士をやっていたなら その罪は非常に大きくなります