>>31
ただ、C#版の方が配信継続の判定というか、そういうのがシビアなのかなーって感じはありますね
どれくらいのパケットロスで落ちるかは分かりませんが
試しにC#版で接続中にスピテスとか回して回線圧迫させたらすぐ接続切れたけど
C++版なら何回回しても切れないです