なんでも実況フリーダム
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ここは何者にもはばかられる事はない、なんでも実況フリーダム
なんでも実況してok
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ゲームok、動画ok、曲垂流しok、ラジオok、お絵かきok、実況人実況ok、小説でも雑談でも何でもok
途中で止めるのも自由、安価取るも取らないも自由、安価人になるもならないも自由
楽しい実況できればいいじゃないかYO!!初実況のgdgdおk!
自治イラネ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ここは実況VIPだお
何実Vが落ちたらここへ→なんでも実況V@避難所
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鏡置き場様
視聴や実況に関することはこの板の
【テンプレ】鏡募集、実況テスト、質問、代行スレ【必読】
ってスレを参照するといいお
↓↓自由欄↓↓ スイミン導入配信BotW
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終わります
ありがとうございました!! 少しだけ暇つぶしでも
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本日サービス終了するゲームを看取るまで
無題さんお借りします イグジストアーカイブってVPっぽくして失敗した奴だっけ AAAのゲームだったな
ダンジョンとか移動のアクションシステムをVPっぽくした奴だった
AAAって新しいシリーズ作るとそこそこの奴作るのに
使いまわしした途端駄目になるイメージ チビ主の言いたいことはすっごいわかる
どうしてそうなったか、その世界で無理のない理屈で構成されてるなら許せる
ご都合主義的なにかでなんとかなるのは許せない そうそうサイエンスフィクションなんだから
せめてその世界で理屈をちゃんと作ってほしいわ
謎のエネルギーがあるじゃなくて、謎のエネルギーでまだ解明はされてないけど
それを利用することが出来るのでエネルギーとして利用してる 程度の説明でもぜんぜん違う サイエンスフィクション
すこし不思議
すごく不可思議
どれよ まあドラクエは説明せんでもまだ伝わるから・・・
魔力を精製する器官があの世界の生物には大なり小なり備わってると考えればそれでいい IFのゲームは孫の手使ってお腹をかくゲームだから・・・ 戦士とかローレシアの王子は
その器官が人よりも弱くて魔法が使えん程度でいいだろう どっちにも使ってるけどどっちにもなりきれない
結果メガンテをする機械 て つ の や り
むしろてつのやりまでしか習熟できないほどのセンスの無さ 1の頃と2の頃は精錬技術が多分微妙だったんだよ
ドラゴンキラーとかは文字通りドラゴンとかの素材使ってるから作れるのであって 任天堂「タッチペン使ったゲーム作ってください」
サード「ミニゲームとかちょっとした要素程度につかったろ!」
スティング「タッチペン使いすぎて忙しいゲーム作ったろ!」 任天堂の開発の口出し要求めんどくさいよな
DSの頃もひどすぎて無理やりタッチペン要素入れてゴミになったゲーム結構あるよ でもVPみたいに必殺技の押収にすると時間かかりすぎとかキレますやん VPは雑魚ならクロスエアレイド打てばいいからいいよな正直
ボス戦くらいは派手に必殺ドーンバーンでいいよな 帰ってきたマリオブラザーズやってマリオやってるつもりになるってマジ? >>756
復帰しました
ニンテンドウ ハ スバラシイ カイシャ デス ほしいと思ったときが買い替え時
半年事にマイナーチェンジするんだから 今日だけで一生分の拡張系少女トライナリって聞いた気がする 悠久のエデンはね、ドット絵とストーリーはそこまで悪く無かったよ
それ以外が全部駄目だけど せめて戦闘が終わったマップは自由に移動できりゃよかったんだけどな
戦闘が終わったマップでもまた移動の為だけにあれをしなきゃならんからな 戦闘マップは全部戦闘マップとして作られてるから移動が死ぬほどめんどくさいからな
特に水中はいろいろとゴミだし演出が長いからテンポが悪すぎる リーヴェルファンタジアは操作性が悪くなければな
ダンジョンのギミックも操作性さえ悪くなければ評価できるのも多かったと思うぞ
後はお金稼ぎが死ぬほどめんどくさいわあれ また落ちたよ
せっかくリーヴェルファンタジアで奇跡妖精の存在価値についてしゃべろうと思ったのに >>756
復帰しました
奇跡妖精? イヤリングの色変わるだろ! まあイヤリング以外にもドロップアイテムの確率が変わったり
妖精と仲良くなるのに必要だったりするけど
ティアラフェな 願いの花を咲かせたときに仲間になるわけだけど
あいつらとの信頼度上げるアイテムの要求が後になればなるほどひどい ミスリルとかはたまに拾えるからな
それでもめっちゃめんどくさいけどなー 作れるけど作るのもあのクソ眼鏡合成屋クソみたいに失敗するじゃん
素材もめんどくさいし 何よりも素材集めがめんどくさいんだよあのゲーム
せめてストーリーにマテリアルが関係するならまだしも
マテリアル合成は単にお金を稼ぐだけのもんだからな 独特のカメラワークと移動とかジャンプになんか名残みたいなモサっとした反応の悪さあるもんな
キャラ、ストーリーも面白いし、声優も豪華だったしな 3Dもポリゴンなりにかわいくまとめてるし、2Dの絵も戸辺淑でいい感じだしな 移動するときも走りだす手前に準備時間みたいな時間あるもんな止まるときも
まあリアル志向だったのはわかる リーベルファンタジアはバグで土下座がクリア断念したゲームじゃん 断念したのは悠久のエデンやぞ
PS2だったからアウトの可能性のが高いかな
まったく同じところでフリーズしてたし ヴァルキリープロファイルは奇跡的にシナリオも上手に作れてたゾ ごめんごっちゃになってた
普通に土下座がクリアして絶賛してたほうのゲームだった
土下座が凄い気に入ってた VPは連続したストーリーじゃないからな
そいつが死んだ理由を書いて、オーディンに反旗を翻す理由がちゃんとしてたから全然見れる出来だったでしょ 実際記憶喪失って一部の記憶だけなくすっていのは極稀って話だから
基本的に言語から日常動作まで記憶をなくすのが一番多いらしい \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
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|l'-,、イ\: | | / 二二ヽ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 俺は今、夢を見ているんだ
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|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 大体があーうーくらいしか喋れないし箸を持って食べられないとかまで無くす記憶喪失のほうが多くて
ここ数年だけの記憶を無くしたり特定の人間だけの記憶を無くしたりするタイプはほとんどないんだって
今日一日の記憶を毎日忘れて1日も時が進まないって言う症状もあるし
感動的な話としてスポットライトを当てられるのは毎日忘れるタイプの記憶喪失ばっかだね VPだったら打ち上げからの特定高さで攻撃ヒットさせれば
驚くほど石が出てくるのにな クソゲーなんて記憶に残しておきたいもんじゃないからな イグジスト主ってわりと糞の塊もべた褒めしてるからな 笑えるクソゲーと笑えないクソゲーじゃ天と地ほどの差がある ヒューマンフォールフラットは操作性の悪さっていうか
あれはそういう操作性にしてあるからな みつめてナイトのRPG版はやってみたいけどやったこと無いなあ
大冒険編 ラーニングとかいう超重要能力を中盤に渡してくるアマなんとかを許すな スキル全然覚えないんじゃなくて
スキル使い回しというだけだったのだ あのさあ、3Dポリゴンはモーション同じにするために決まってるじゃん? ヴァルハラナイツ?
あれは女物の装備がどうとかそういうゲームじゃなかった気がするけど まあ確かに盾使ってるけど
あれ一応ちゃんと盾として使ってるじゃんw フロンティアゲートは面白かったよな
ラスボスはちゃんと鍛えないと勝てないレベルだったし
戦闘もちゃんと考えて戦う楽しさあったし
やっぱトライエースは新システムを考えた新規タイトルだけは面白いんだよ
EOEとかもそうだったし ちなみにヴァルハラナイツは割りとクソだと思ってるぞ
特に1はなんていうか戦闘とかいろいろひどかった記憶がある 何がすごいってあの出来のヴァルハラナイツが3出る程度には売れてたことだよ
正直全部クソゲと思える出来だったと思ってたけど ラスメCD3垢分持ってるけど進め方やメッセージの貰い方で微妙に違うのが良かったよ 本垢は本名にしたよ。心無い端末さんのあなたVerはオクに売られてて悲しくなったわ そらお前さん自分の名前なめろうとか付けられたら世紀末にもなるよ でヴァルハラナイツ3配信はまだですか?ゴールドは修正されて多少マシになってるので無印がいいです スレイヤーズの魔族って種族的な目標の割には俗物的な行動取ってる奴多くね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています