>>469
自分はゲームに於いてストーリーとかほとんど興味ない人なんだけど、
システム的な面なんかでもそういうのはあるね。

まずインターフェイス面で「うーん?」となるゲームはその時点で保留する (そして大抵二度とやらない)
ウディコンで言うなら遊びやすさの項、インターフェイスは至上命題だと言っても良い位だと思ってる。

そして後半、急激に難易度や面倒くささが上がったりするとそこでやらなくなる場合も非常に多い。
面倒くささというのは難しいという事ではなくて、無駄な作業量や手間が増えたりするケース。
(何せストーリーとか興味がないから、エンディングにも興味がない = いつでもやめられる状態なんだよ)