>>454
SFC時代からあるスクウェアの手法で、キャラクターの移動などにメッセージが被る場合、ある程度の纏まりとしてウェイト管理してるのがあった
メッセージが先に全部読まれたら移動まで待って、移動が先に終わったらメッセージ表示を待つという、どういったタイプのユーザーが来てもある程度カバーできる設計だった