やる前は何か別の成長要素でもあるのかなと思っていたが結局は戦闘力が一定値以上になると1個レベルが上がってステータスが底上げされるのは従来のRPGと変わりなく単に経験値の言い方を変えただけという事だった
まあプレイヤー的には分かりづらいので単にダンジョン難易度の指標は推奨レベル○○~でもよかったと思うがそこは製作時のノリかまたは拘りだったという感じだろう