おい嘘だろ?Unite終わりじゃね?


Q2. プラグインはどうなりますか?

過去のPluginマネージャーのような機能は当面ありません。
他ユーザーの改変を簡単に共有・実装するような機能は、製品発売後にユーザー反応と要望を見て検討します。
なお、C#を熟知する方々は、Unite本体のコードを編集することで「RPG Maker Unite」を改変することが可能ですので、その改造の仕方をUniteのEULAに従ってコミュニティ上で共有して頂いて構いません。
ただし以前と同じく、ユーザー改変はサポートの対象外となりますので、ご注意ください。