【ぐーまお】うさねこソフト総合 21階層【リノン】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>846
返信きたのでまとめると
デバッグ時、既にシエラで付与出来る事は把握してて
面白い戦法だと思ったからそのまま残しておきましたって感じだな
って事で仕様だから安心していい >>851
やったぜ!
わざわざメール確認してくれてありがとね ロスト改全種の制作工程とかノーカットで実況動画にしてみろ クレナイでバンシーが出ると回復使うせいで倒せないんだけどどうすりゃいいの >>857
まぁそうなるよね…
コルネちゃんが仕事できれば良かったんだけど まずはVer7.0を用意して、攻撃力重複バグを発生させます フェリスとかは光だから霊体諸共倒せて便利よ、コルネも火力的に悪くない バンシーは水に超耐性あるからな
汎用魔法ないコルネちゃんは可愛いだけの存在になってしまう
ところでオリアナって実装からあんまり話題になってない気がするけどどうよ 太古の鎧とかウルツァハルト、退魔の魔導書辺りは固定宝箱限定品だった?
太古の鎧とか鍛えれば強いみたいだけど、最初の性能が糞で
3つとも溶かしてしまったわ・・・
図鑑には乗ったけどやってしまった感 オリアナのロシュ・デュール使ったタンクはすんげえ堅い
あ、太古の鎧ロストはバックアップからやり直すレベルで致命的です ちょくちょく取返し付かない要素あるよね
図鑑に武器の強化値載るからリノンの杖は錬金素材にする前に強化とか オリアナは多分硬質化持ってる相手には強いんだろうが(それでも微妙火力)
そんなやつにはそもそも魔法で対処するわっていう 多分物理耐性低下付与が本体
壁をやるには元の防御が微妙でコストが重すぎるし先制もないので扱いが難しい 限定品は今んとこないけどレア系はあとから製作素材になるの多いから
倉庫に入れとくようにしてる
むかーし倉庫が種類別じゃなく一緒くたで倉庫整理で使わないだろうってコア売ったら
その後すぐに錬金コア実装で痛い目みたから気を付けるようになった アタッカーとしてのオリアナの評価はイグニ、シルドシャフトのバグ修正待ちなんだ
気合い溜め前提だと実質的に他の攻撃割合上昇の効果が減衰するから会心や攻撃加算値を伸ばす意義があるキャラだと思う タナトスのスキル威力異様に低くない?哭鴉とかちょっとありえないんだが? タナトスは暗闇Uにどこまで価値を見出せるかだけど、
やっぱり追加キャラの中で突き抜けて弱いと思うわ。俺の中では最弱候補 とりあえず火力型じゃないのはわかるけど使い方がわからないな ステータスからすると火力キャラじゃなくてバステ特化って位置づけなんだろうけどその割に付与できる種類が多いわけでもないんだよね タナトスだけじゃなくツバキにも言えることだけどパーティの死者の数に比例してパワーアップっていうパッシブが使いにくいな
このゲームはなるべく死者を出さないように立ち回るのが基本だし、わざと死者を出してタナトスを強化するくらいなら全員で殴りかかった方が明らかに強いし
現状はタナトスの攻撃前に運良く?運悪く?死者が出てパワーアップするっていうラッキーパンチ的な使い所しかない カースやブレイク後のカノンもあるからタンク出来るキャラでは暇しない方 死んでると交代も出来んからなぁ
どこぞのゲームみたいに死体引っ張り出せるのは強すぎるから分からなくもないけど ゾンビアタックは戦略も何もなくなるから個人的にあんまり好きじゃないわ
タナトスで色々装備変えてみたけど何でも中途半端に出来ちゃうな ツバキもタナトスもラッキーパンチでいいんじゃね
死なないように立ち回るってもはや普通の事だしな
タナトスはそこそこなんでも出来るバランス型かね v6中期辺りはいつでも入替できたんだけどね
制限食らってから臭い息対処が面倒に 戦闘不能時交代出来ないゲームは割と多い。交代出来たら捨て駒前提で動けるから脳死でよくなる アビスは特殊だからか強化値が図鑑に反映されないな
+10付いたからって図鑑の数値は初期状態なわけだからさほど意味もないけど 次ラビュリントスに追加される新しい武器もならそういうことなんだろう 俺はやり込んだ後だから新キャラは全員火力選手権にしろとか応えてたらキリがない
文句言うなら最初からやればいい。限られた装備だとまた違った使い道あるだろ タナトス加入するころには敵味方問わず暗闇がほぼ無力化しているからな
序盤は命中上げておけば十分だし中盤以降は幻影対策すればおまけで暗闇対策もついてくる 持ち物が99個の時に更に拾ったら、捨てずに倉庫に送って欲しいな 火力どころかどのジャンルで選手権でればいいのかすらわからないという タナトスきゅんはタンクにするのが一番と自分なりに答えを出した 鎌は飾り このゲームの暗闇はリオやモグルスみたいな回避キャラと組み合わせて使うステートじゃないの? リノンはエンドボスとか強敵相手になると輝くな
タンクを強化できるし、敵の攻撃力や魔力を下げられるし
TP回復&TPリジェネまで完備しているんだから完璧だわ タナトスは暗闇Uに闇属性特攻付与とかあってもいい気がする ルリノンはなんだかんだで外せないというか補助に置いては変えが効かない性能してる タナトスに限らず命中回避がインフレしてて回避関連は効果有りか0かになってるのはまずいんじゃないかな
敵も多段ゲーだから微小な回避率でも実質ダメージカットとしての価値がある作りなだけにもったいない フリゲは攻撃ミスすると発狂するクレーマーよく見るからな
多段技は高威力低命中で命中率盛って補うようなゲームは好きだけど v7で一から始めて100時間ちょい
ようやく深淵30突破できたわ、感慨深い 幻覚がヤバすぎるからついでに対策される暗闇というショボい立ち位置なのが可哀想
敵側は命中高すぎというか普通に必中属性あるし… 回避壁と一緒に使うステート、とか嘯かれても、回避壁は回避+50するスキル持ってるし、装備だけで200行くのが常だからなあ
回避装備にせず暗闇だけなら必中関係なく普通に相手に当てられるし、暗闇1、2付加できた時用に着替えるのとてつもなく面倒 暗闇活かせるのって回避ある程度盛った装備でそのまま殴り合う戦法だから着替えと入れ替え駆使する高難易度コンテンツほど役に立たなくなるんだよな
命中関係なく一定確率で外すようになるとかならとりあえず付与するだけでも便利な異常になるんだが 仮に何か調整されるとしたら
暗闇は命中率を下げるじゃなくて別途確定ミスが発生するようにする方が良いのかな
回避率計算変えると面倒なことになりそうだし エンドコンテンツ以外ならヒョイヒョイ躱せるし別に今のままでいいんじゃないの
転生環境だと削れなくなる毒とか運動性能低下でいいじゃんってなる麻痺とか他の異常も不遇な点はあるし 回避系キャラ中心編成で戦いますみたいな極端な編成なら役に立つのかね
タナトスは仲間になる時期も悪いな
序盤に仲間になるならお役立ちキャラ扱いだったと思う 暗闇不遇って言ってるけどタナトスの暗闇LV2で-100%だし十分でないの 精霊の器(MP)を使うなら誰がオススメ?
ジュエル使い切ればあと800くらい上げられるけど誰に使うべきか タノトスに限った話じゃないけど使いにくいキャラの話してたら机上論で話し終わらせようとするやついるよな
「へーそういう使いかたがあるんだー それだけならじゃあいいや」で使われないキャラちらほらいるだろ 割合組は基礎MP上げるの地雷まであるからな。ペクヨンやアイリで撃ち放題ぐらいしか 冒険中とれた二個はリムに使った
記憶スキルの魔法他mp使うスキル技使えるの多いから
ジュエルで交換した二個はセツカに使った
ptの他の魔法職ルーネとシルヴィアはキャラパッシブで回復できるのと
装備パッシブで充分間に合うから 何故かそのキャラ碌に使ってないのが丸わかりなほどシュバってくるのはどのゲームでもよくあること
流れとしてはよくあるけどそういう人は少ないのが普通なんだが
これだけキャラ多いと全キャラにシュバれるエアプがいくらか優勢になるわな 終盤でも回避ゲーは弱くはないけどな
タナトス使わなくても深淵にも回避ハメが通用する相手はそれなりにいるし タナトス自身は回避力ないしなあ
その点回避キャラであり素早く全体暗闇攻撃できるモグルスは合理的なんだなあと改めて思ったり 全ての攻撃を100%受け止められるタンクがいるならそっちでいいってなるわな 質問なんですが霊属性攻撃って非霊体の敵に対しては与ダメージが減るみたいな仕様ありますか?
通常のカカシマンに霊属性攻撃がヒットした際のSEがダメージ軽減された時のものなので気になって 超高命中の敵がいる以上回避盾は安心できない
ガードの方がええわ >>917
お前がそう言ってる間は実装されないだろうな 実装して欲しくないんじゃね
俺が作者ならこんなのが言ったキャラ逆に絶対追加したくないし >>916
霊体じゃない的には霊属性は無効、ただ霊と何か混ざってる場合は別 >>921
あーなるほどそういことか。リンカを使ってるんですが確かに炎+霊の複合属性です
ということは炎単属性に比べて炎+霊は非霊体相手だと霊属性が複合されている分ダメージが減ってしまうのですね
情報ありがとうございました あれ、ツクールの仕様だと複合属性は耐性低い方参照じゃないっけ
闇普通・氷弱点の敵相手に闇氷の技使うと氷弱点で計算されると思う 複合属性はv7から相手の両耐性の平均見るようになった
だから闇通常・氷弱点に闇氷は弱点だけど炎通常・霊無効に炎霊は半減 >・複合属性を融合し、双方の平均値を取る計算に変更。
これだな
魔女っこリンカちゃんの道は厳しい 言われてみれば通常モンスターはケーレスのトイフルが効かないから霊耐性100%設定だったのか
味方は霊属性をもろに食らうから今まで気付かなかった 魔女っ子リンカちゃんはそれを加味して+100%な可能性はあるね 雷・風複合のテンペストさんが圧倒的な通りの良さを得て猛威を振るっていたから仕様変更もやむなしなんだろうかね プレイヤー組が実は全員死人だったという壮大な伏線の可能性 実は死後の世界だったのか…
どうりでよくわからん理由で突然飛ばされてくる奴が多いわけだ
鬱になってきた そうなるとガラハドが頭装備を温泉であろうと外さない理由って冗談抜きで頭なのか中身がないって可能性も 相反っぽい複合のキャラと単属性が不足してるキャラがテンペスト以上の被害受けてるんですがそれは 光と闇を合わせなかったアヌビスさんはやっぱすげーや 炎+雷とかの複合ならまだしも霊が混ざると一気に威力が落ちちゃうね
リンカの魔法全般やリノンのフォークゥス、数人のキャラが覚えてるサイコも霊複合か
しかし霊単属性ではダメージを与えられない非霊体の敵に対して複合属性化することでダメージを与えられるようになったとも考えられるか リノンとかもろにこれの影響受けてるよなw
攻撃は諦めろ感ある 自称歩いてあの地にやってきた連中も頑なに元の場所に帰ろうとしないし本当に全員死んでそう まず稼ぎ頭っぽいヘルガが来てて後を追うように家族が来たのが…(´;ω;`) バステ特効みたいに相手が霊体ならダメージアップとかにできんのかな ヒマリ使ってみたいんですが、
装備って何かおススメってあります? 深部変動狩りで夜桜吹雪撃ちまくる自分の運用法だとオメガ一択になってるけど
他にロスト改それとスキルの会心ダメ+生かすなら天短剣かな ヒマリは素直に物理アタッカー装備で問題ないから手持ちで強い装備を乗り換えていく
属性コア付けて夜桜吹雪使うのもあり 一部のキャラを除いて会心ダメスキルは攻撃伸ばした方が火力出るようになりました ラミィちゃんは魔力槍の方が強いんかな、攻撃特化し過ぎると解放弱いよね ヒマリは会心ありきの攻撃力や倍率だから
会心特化の装備にしないとダメージが出ない ザクロのバグに誰も触れてないのが怖い。後衛に下げたらヒートアイコン消えるの俺だけなのか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。