レベルデザインっつーの? システムをプレイヤーに分からせ、習得させるのが下手だよね
最初に出てくるスライムの攻撃予兆が分かりづらすぎて、盾での防御を最序盤で習得しずらい
最初の武具は武器の木の棒じゃなく盾にして、先ず防御を教えるべきだった スライムの攻撃動作もわかりやすくして