【ウディコン】ウディタ企画総合52【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合51【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1590338773/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857 >>155
法則わかった上でクソすぎるんですが
>>158
看板の矢印は、その方向に進むとスタミナが減るから高く昇ってるってことだよ スタミナ減る方に向かって進めばいいんだよね?
全然先に進めなかったんだが… どこで詰まってるかわからないけど、戻ってマップ切り替えとかそういうことやると基本的には1からやり直しの意地悪仕様 【18】の301ようやくクリアしたぁ〜
やっぱりレベルデザインって大切やねんなぁ。惜しいゲームだ 【56】ずーっとダンジョン、霧エフェクトかかった見づらいダンジョン
やってられるかと、ごみ箱ポイポイのポイよ 56はマップに特徴が無くて迷いやすい上に分かれ道のたびに勝手に奥までワープされて迷子がマッハ 今日投票者数160人なら去年よりペースいいぞ
去年は日曜日に163人だった 自分はいつも夏休みの宿題みたいに終盤に纏めて書くことになる 扉君ゲームデザインが煩雑過ぎてチュートリアルでやめた
どういうゲームなのか理解するまえに
システム説明と攻略テクの雨浴びせられたらよくわからんで折れちゃう 【15】ってドラゴンティアーズの人なんだな
いまでもこうしてウディコンに参加してくれてうれしい限り 作者もここ見てる可能性があるからあまりどぎついことは
書かないに越したことはないよ
遊ぶ人どうこういう以前に作る人減ったら活気がなくなる 12回もやってるのに飽和気味なぐらい作る人多いのはすげえや なろうとかもっとぐちゃぐちゃした場所に普段居るからかな
飽和はしているけど人は少ないと思ってるよ ウディタってバージョン違いのセーブデータの互換って実装難しいんかね?
42を新Verでやりたいけど古いセーブデータ使えん
あのダンジョンは二度とやりたくねぇ まー文字書くだけよりもゲーム制作はハードル高いからなぁ セーブ互換は変更部分による
ADVとかは変数が少ないから互換しやすいけどRPGはマップイベントがある分変数が多すぎてきつそう 尋常じゃない回数アプデしても互換維持してるゲームもあれば賽の河原仕様もあるし、
ウディタの仕様の問題なのか互換維持する方法を知らないのか判断に苦しむよなあ ゲームタイトル変えると一発で互換消滅
他にはデータベース増やしたりすると過去バージョンに
存在しないデータを読もうとして緑帯みたいなケースもある
修正箇所によるし、それを防ぐために予め使わない空CDBを作る、
みたいな対策を自分で取ってる作者もいる
よほど超大型アプデとかシステムの基盤から改良とかでもない限り
作者が対策取れるケースの方が多いよ
まあ既に互換切れてる作品は仕方ないし
今からどうこうしろとは言うつもりはないけど 噂の色のない詩をやってみたがなるほど確かに不親切ではあるわ
追いかけっこの一セットが結構長いのにその間全くセーブできない上に
捕まったらどれだけ進んでても最初からというのは個人的にどうかと思う
あと話が暗くて脅かし要素も多いから人を選ぶんは間違いないな
合わないやつのほうが多そうだが 濃いゲーム作るけどユーザビリティやバランスが微妙な人と、UIはいいけどありきたりだったり薄い人で分かれてるのが飛び抜けたのがない感じに見えるんかね
フュージョンしたらちょうど良さそう 何回か某所で紹介しまくった感覚ではどれも飛び抜けているって評価の方が妥当
見た目も中身も良いから紹介のしやすさが違う 飛び抜けてるというかぶっとんだ作品は今年はないかな
と思ったが股間は相変わらずぶっ飛んでたわ おまけを見てワクワクした記憶が作者にそれを作らせるのだろう 本編を適当な気分でいじると深刻なバグの元になるから触らないけどなんか追加したいみたいな気分の産物 ウディタじゃなくてツクール2000だけど
影明かしの作者のダーリン菊一文字(だっけ?)って超高速RPGのおまけはいろいろ参考になった 今までキャラ動かしてたのにおまけでいきなりテキストの羅列になるのは草
力尽きたか… このスレでは評判あんまだが色の無い詩のおまけ良かったよ流れていた曲自作らしくて驚いた 廃館少女
基本的には謎解きしないと進めない一本道システムなんで進行に迷うことはない
謎解きは比較的優しい
グラのレベルは比較的高い
追いかけっこが何度かあるがそこまで難度は高くない少なくとも16よりは遥かに易しい
一部驚かし表現があるがキモ度やグロ度はそれほどでもない
ストーリーは俺にはちょい意味不なところがある
結局主人公の頭がおかしくなった理由がよくわからんかった
担当の少女が院長に惨殺されたからなのかと推測はしているが
あと最後の方にクリア必須アイテムが取れなくなるバグあるから注意汁
これだけは周知のためにネタバレ上等で書く
噴水のところにあるパーツを取るときに水を汲み出す選択肢が出るが
一度そこでいいえを選んでしまうと次に調べたときにもう何もないと出て二度とパーツが取れなくなる
画面を切り替えてももう反応が復活しないので完全に詰みになる
>>181
ほらできたら作ったときの苦労とか存分に語りたいやん
俺も創作経験はあるから気持ちはわかる
実行するかは別にして オマケ部屋ってなんか楽しいよな
気に入ったゲームなら開発秘話とかキャラコンセプトとか製作工程を見てみたい
本のあとがきに似ている おっしゃ【15】難易度WORLD戦闘不能0達成!
正直攻撃が弧を描くタイプはアタッカーでも他職直線タイプにDPS負けるな 【9】【19】
仲間と一緒に歩き回ることで謎をといていくゲーム
学校内を探索して事実がどんどん明らかになっていく
探索テーマは形の上では選択できるようになっているが実際には自由度はない おまけ部屋は開発裏話までならいい要素だと思うよ
自分語りが入るとアレなだけで 【24】の麻袋、タル、ビール、赤い茸のところ、それっぽい数字を入れてみても全然開かない
開いたやついるか? 【15】キャラ増殖バグあるけど条件がいまいちつかめないな
フィフティリーダーにしてリーダーのとこ編成してるほかのキャラに入れ替えたら同じキャラが二人以上になるんだがよくわからん・・・
バグ報告でアインスリーダー他全部ツヴァイにしてるSSあるから条件つかめば狙ってできるはずなんだが >>193
できた
@フィフティ アインス ツヴァイ シーヴェ ゼクスで編成する
Aフィフティを選択してツヴァイと交代
ツヴァイ アインス クロイツ シーヴェ ゼクス
Bツヴァイをフィフティと交代、フィフティとアインス交代
アインス ツヴァイ クロイツ シーヴェ ゼクス
Cアインスをフィフティと交代、フィフティとクロイツ交代
クロイツとフィフティ交代、フィフティとアインス交代
アインス ツヴァイ ツヴァイ シーヴェ ゼクス
D↑の4をクロイツをシーヴェにして同じ手順
D同様にゼクスで同じ手順
なんかフィフティが編成済みのメンバーと交代するときに入れ替わるキャラが固定されちゃってる感じ >>54-55
紹介ありがとう
【67】『コロットブレイバーズ』
RPGの戦闘パートのみのようなゲーム、
ボコスカな戦闘は、見ていて爽快感がある一方で
細かな指示ができない点、ランダム要素が強い点から手に汗も握らせる。
各画面表示やサイコロの意味がよくわからないので、そこの説明は欲しい。
プレイヤーとして介入できるところはアイテムの使用。
適度にアイテムを使用して勝利に導くという点でゲームとして成立しているし
本作品の3連戦に関してはバランスがとれていると感じる。ボリュームは不足。
ボリュームを増やす場合、ゲームを継続させるための仕掛けがおそらく必要。
作者コメントは謙遜が過ぎる。何をもって駄作とするのかを説明してくれれば。 >>193
4人増殖できるのツヴァイだけかな?
ジーヴェ3人ゼクスとツヴァイは2人に増殖させられたんだけどそれ以上や他のキャラ増殖は俺にはできんかった
https://i.imgur.com/pLoo3uh.png >>196
ごめん画像で見るとめっちゃシュールで普通に笑ってしまった https://i.imgur.com/3uNVWD9.png
https://i.imgur.com/jdYn7Bb.png
ゼクス二人のやつもSSとっといた
あとスキルの2体生み出すやつゼクス2人いても4体できなかったスキルチャージ溜まったまま何もしない状態になっちゃってた >>195
はっきりダメな部分はエラーの頻度が高い、ボリュームが無い
ゲームというより戦闘システムのサンプルプログラムみたいな印象だった >>192
赤いキノコ4本だと勘違いしてない? あれは8本
あと麻袋、タル、ビールは壊れたものをカウントしないこと >>200
麻袋、7つめの袋が破けているように見えていた、すまんな >>194
マジでできた
こういうの見つける人尊敬するけど笑いが止まらんw
フィフティのリーダーオンリーが変な影響してるんかね 作者ツイッター見たら2日前には確認済みで
次verじゃ修正されるみたいだから今ver取っといた方がいいかも?
その次verもすげえ期待高まる 増殖できるやつの利点が薄いのばっかなのが笑えるな
アインスクロイツとかのバフ組増殖できたら面白いことできそうなのに 【26】ルールを理解したが中々面白いな
ギリギリまで弾に当たってから救急箱で一気に回復する当たり屋ゲー 15、図鑑が増えるんだな
ストーリーが弱いからそこ増やしてくれたら優勝してもおかしくない ツヴァイ4人は逆に難しくて面白い
ペラペラだからレベル上げないとすぐ死ぬ、レベル上げるとボス瞬殺しちゃうから稼げないジレンマ
3人くらい防具持たせた方が良さそう
欲張りな話だけど15の重複バグはバグとして直すよりも好きに編成できるモード追加しても面白かったかも 色のない詩 -ウタ-
謎解き+追いかけっこホラーゲー
謎解きレベルは割と易しいがキモいやつとの追いかけっこで捕まると当然ミス
ミスってもチェックポイントからやり直せるのは一応親切
ただやり直す際の演出がホラー系なのとおいかけっこ中はメニュー画面開けないのと
ミスるとどんだけ進んでても最初からなのはあれだと思う
特に一番最初のおいかけっこはゲーム中の全追いかけっこで一番長いのに
そこもミスったら最初からなのは変わらずな構成はどうかと思う
こういうのは最初はチュートリアルがてら比較的すぐ終わって簡単なもんを持ってくるもんだと思うが
あと部分部分で結構な連打ゲーなのも俺個人としてはマイナス評価
ということでゲーム性についてはいまいち
ただエンディング分岐のヒントについて一回クリアという条件付きだがほぼ答えレベルの親切な解説入り
ストーリーは終始救いがなくて脅かし系表現もいっぱいだからそういうのが嫌ならやらないほうがいい
ただとことん暗いのは間違いないが別に面白いかどうかは評価が分かれる感じ
音楽が自作多いのは頑張ってると思うグラも結構頑張ってる方な気がする 47の温泉に入るシーン、ほんのわずかな瞬間、パンイチが見れる あと色のない詩のストーリーがちょい分かりにくいんだが
以下はネタバレ上等で書く
ストーリー的には昔森で遭難したときに幻視を引き起こす粘菌に寄生された主人公が
ピクニックの際に妹を化け物と幻視して崖から突き落として殺害する
その後両親が主人公を家につれて帰るが時すでに時間切れで主人公は両親を包丁で惨殺
というのがスタート時の状況でエンド1はその現実から徹底的に逃避する
エンド2は現実を受け入れて粘菌に寄生された家と自分ごと焼身自殺という解釈でええんか
となるとちょいわからないところがあるんだが
・作中で頻繁に出てくる高いところに向かうというのは何の比喩なのか
登るほどにより粘菌に支配されていくという比喩なのか
・主人公の部屋の注射器は何のためにあったのか打つタイプの鎮静剤でも入ってたのか
・家の中の白字メモは粘菌が主人公に書かせたものなのかもしれんが赤字メモは誰が書いてるのか
主人公の真相意識なのか
俺の中ではこのへんが分からんまま終わった >作中で頻繁に出てくる高いところに向かうというのは何の比喩なのか
冬虫夏草とか槍型吸虫に寄生されたアリが草の高い所を目指す習性があるから似たような感じじゃね?
主人公は寄生されてるんだし チップドロボーン
一分で終わる超運ゲー
そんな内容なのでマジで他に書くことはない
ストーリーもほぼないし >>213
そうなんか
じゃああの草の高いところで止まったまま死んでた寄生されバッタは伏線ということなんかね
主人公の将来的な意味で 【18】って画面サイズ変えるとみんな勝手にスクロールするの? 作中説明があったけどエントモファガグリリって寄生された宿主が死ぬ前に
高い所に登らせて胞子を出来るだけ遠くに飛ばそうとするらしい THE CANDLE LIGHT
グラと雰囲気がとても良い
絵のTIPSから想像できるストーリーも中々切ない
パッと見ホラゲーっぽいけど音や一枚絵でいきなり脅かしてきたりとかはないので
そういうのは嫌いだけどホラーっぽい雰囲気楽しみたい人におすすめ 15めちゃおもろいじゃん
各キャラレベ限までやってどれくらい有用なのか検証まだ終わってなくて
ハードのクエイク系とかの全体攻撃連打を乗り越えられないけど
とりあえずイーバースタメンにして単騎瞬殺で移動させまくる戦法使ってる
調整難しいのかもしれんがレベル5上限なのはやっぱ物足りないな
二人枠キャラ枠空いてるけど完全クリアで開放とかバージョンアップで追加とかあんのかな 【39】攻略教えてください
前スレにも誤爆してしまいました
埋めてしまってごめんなさい 時の掛け橋
ランダム生成二人プレイ型謎解きゲーという珍しいジャンル
ただし一応一人でもプレイ可能
謎解きレベルはかなり易しくアクション要素もなくかなり短いゲームなので一人でもそこまでストレスない
ただしウインドウの切り替えは結構忙しない
ストーリーは非常に簡素ながらも一応存在ちょっといい話系
グラのレベルはスクショで分かる通り
総評としては一発ゲーみたいなゲーム
とりあえず繰り返しやるようなゲームではないと思う >>221
同じくその辺り苦労したからぜひ試行錯誤してほしい
レベルは海ブロック敷き詰めて満遍なく上げてラスボスで5なバランスだしね
ウディコン期間内は無理そうだけどアプデ予定ありって言ってる ほたるのひかりみたいなウディタ界のファイナルソード的遊べる超大作奇ゲーがないのがさみしい
やってた当時あまりにもエクストリームすぎて爆弾取ったところでようやくこれゼルダモデルかと気付くくらい怪作だったわ 色のない詩の追いかけっこパートが苦痛なのはわかる。
配置やギミックからしてアクション要素が高め。
ただセーブ禁止は詰み防止的な優しさだと思うゾ ほたるのひかり作者辞退したこと年がら年中根に持ってるイメージ >>222
崖、川、山のどこかで違和感を上げる
海で我慢させて墓か滝で煽る
荒野と洞窟で質問する
あとは肯定しておけばいけるはず >>224
あーやっぱボスで世界崩壊寸前や植物狩りで稼ぎとかしなくても
ちゃんと打破できる正攻法あるんだろうな
超広範囲で高速攻撃の鳥が火力凄すぎていつもそいつ入れてるけど
この手のゲームってそういう最初に擦り込まれた先入観取り払ってプレイしたほうがいいんだろうな
これだけのゲームシステム通常プレイでバグまみれにならないくらい完成させて
しかもレベルデザイン作り込めるのはスゲーわ >>219
【63】いいよな
他のもクオリティ高いから甲乙つけがたいけど、今回の画像部門一位はこれだわ 【15】は水タイル縛りすると一気にむずくなるけどクリアできる? 水タイルオンラインもたしか十数枚以降はほぼ効果無しだったっぽい感じあるから
敷き詰めて土地マナ余ってたらガンガン組み替えていいのかもな >>231
ヒでワールドまでクリア報告あったよ
他の縛りだと3人縛りとかもいけるらしい 【15】のラスボス戦まで行って、PTがボロボロの状態で
なんとか持ちこたえてくれてたフィフティが敵と相打ちになってスゲー熱かった
手に汗握っちゃったわ。ゲーム性だけでもかなり楽しかったから、カードとかから考察できる
あの世界観がもっと深められると妄想が広がって俺が嬉しい 帝国の対外戦争
まずシステムについてはアカンと思う
RTSではあるがとりあえずまず全体的にキーレスポンスが悪いのがこの手のジャンルとしては何よりも致命的だと思う
ユニット配置や編成の操作性もあんまよくないしインターフェスもパッと見で戦況の判断とかはしにくい
あとオウガみたいな一面が長いタイプではなく大量の短い面をクリアさせるタイプだからある程度仕方ないんかもしれんけど
基本戦場は狭めで操作もユニットを掴んで動かすだけなんで結構あきも早い感じ
オプションも充実してない
立ち絵はパッと見いいが全て借り物
戦闘ユニットの画像はなんというか昔のコミュニケーションSNS系のアバターみたいな感じ
俺の感性ではキモいと感じる
シナリオは作者がかなりドイツ第三帝国かぶれ感あるのでそういう雰囲気に耐えられるのであれば
総評としてはまあグラとかシナリオとかは置いといてRTSとしての快適性がないのはこの手のジャンルとしてはきついと思う
どうしてもウディタでRTSやりたいとかでない限りはおすすめしにくい
あととりあえず起動時のロゴを非表示にするかせめて飛ばさせてほしいわ
表示がちょっと長めだから何度もプレイしてると結構いらつくときもあんねん
>>226
そら分かるがそれなら詰む可能性があるからセーブは分けろと事前に警告すればいいだけの話だと思う
それを踏まえた上で俺は不親切だと判断した 81の評価かんばしくないけど、それでも絵と曲ではトップだと思うわ >>233
タグでたどったらリザルト見えてドン引きした
あんなことできるのかよ 【19】続きが気になってどんどんプレイして文句なしの面白さだけど、同じ場所何回も調べるとか昔の探偵ゲーム的なアレを感じる。連打して調べる解決を封印したかったのかな 案内人と迷い人
短いパラメータ変化選択肢型ADV
攻略はヒントがそこそこ親切なこともあって常にパラメータ変化見ながらやってれば割と簡単
ただしスキップとバックログがないのはいただけない
短いがストーリーは割とよくできている
ただし個人的には主人公はちょっと異常な人だと思う
だからこそあの結末にたどり着けたのかもしれんけど
ところで19って落葉の大地の人なんか
あの人まだゲーム作ってんた感あるわ悪い意味でなく純粋に
しかしツクールからウディタに乗り換えたのはなんでだろうね 19のAエンド行った人、片手の指で数えられるぐらいしかいない説 【19】はAエンドの行き方(答え)がTwitterにあがってたからそれ見てクリアした人はいそう
俺もそうなんだが ★は質問に対する正答数だと思う
ドーナツで回答進めたら★増えたぞ たしか入り口の爆発跡見ただけでも増えたから
重要なサブイベントの達成数じゃないかな
金の壺発見・爆発跡・ドーナツ屋暗号?の3/5しかいかない 【7】【12】【13】【17】【24】【25】【29】【35】【45】【46】【57】【73】【83】あたりはもう少し話題にあがってもいい 42の掲示板でセーブデータの互換を作者じゃなくて有志がやっててワロタ
森、塔、洞窟の後にどこ行くかわかる人居たら教えて下さい 51も有志がダウンロードできるようにしてくれてるし有志有能だな >>248
【ヒント】マップの端に行ったことのない橋が見えてる。あそこにどうやって行けばいいかを考える 作者に対するプレイヤーの人数はだいぶ減ったんだろうなって感じる
話題になってる作品は安定して面白いことが多いので自分はどうしてもそれらを優先的に遊んでしまう
開拓者の方やソムリエの方にはいつも感謝している 【55】エメラルドパラディン
ストーリーと演出がいい。特にラスボス戦は、ボーカル入りのbgmが流れて燃え上がる。
また、この歌詞は、主人公エルフィンと、ラスボスのメローネのことを
示していて更に燃える。(歌詞については魔王魂を参照)
この演出は神レベル。
パーティメンバーのレベルは、主人公と同じになるから、
気軽にメンバーチェンジできるのもいい。
欠点は、レベルがさくさく上がりすぎて難易度が低すぎること。
買い物と、メンバーチェンジする意味があまりない。 5chだけの話で言えば異様な規制がかかってるから書き込めないってのもあるけどな
俺も家の回線じゃここに書き込もうとするだけで「他所でやってください」とか出て全板BANされるんだよ
そういうのが多いらしい
スクリプト荒らしは放置されているのにね 確かにこの板は異様に規制が激しいね
俺も自宅のPCから書き込もうとすると同じ表示が出て全板BAN状態になるわ 特定のプロバイダー全部BANしてるとか?
利用者減らすだけで旨味が無いと思うんだけどな 75のキャラ絵が21のスクショにも入ってて、ああ素材なんだなっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています