手も足も出ないか完勝の両極端なボスが多かった
レベルが低いとダメージが本当に通らなくて勝ち目が無いのに、ある程度ダメージが通るまで育てると今度は味方のHPの増加と被ダメの減少で自軍が安定しすぎて圧勝してしまう
挑戦時のレベルが想定しづらい(ムラがある)このようなゲームでは特に言えることだが、ボスの固さは防御力や魔防ではなくHPを軸に調整したほうが良い
悪い意味でハクスラならではの大味な戦闘バランスであると言わざるをえない