はむすた信者ではないけど、らんダンから微妙にハズしにきてる部分で良くなってる所がほとんど無いと感じた
パッシブを装備でなくキャラ使い切りにしたり、帰還アイテムを微妙に所持数限界の少ない消費アイテムにしたり、どういう利点があるのだろう
特にパッシブはCP-3コアの存在もあって表クリアまでろくに使われていないのではないか
経験値システムも含めて、せっかくこれだけキャラがいるのにプレーヤーに使用キャラを絞るよう促すような構造なのは単純に勿体ない
会話イベントは条件を満たしたら帰還時や自室で自動で始まった方がいい
まとめて消化すると有り難みも薄まるしフラグ立てる作業感が増してボタン連打しがち