0296名無しさん@お腹いっぱい。垢版 | 大砲2019/03/22(金) 14:19:39.55ID:+twnR891 黎明期はロールプレイングゲーム=DQやFF=ランダムエンカウントバトルって思考で バトルコンテント多用して高頻度でエンカウントするのに逃げられないのが結構あった QUBES全盛は雑魚戦のイライラ度削減とリソース管理の面白さ両立のため エンカウント率を徐々に上げるシステムができた 今は戦争とか無双とか物量をねじ伏せるのを楽しむんじゃない限りは 不要な戦闘はさせない、させるなら事前準備か回避策も併用するってのが多いな