カードワースはキャラゲーである。これは紛れもない事実。

普通のロールプレイングゲームではプレイヤーの操作するキャラクターたちは
性格や口調、人物像が設定されているため
ストーリー展開を作りやすい

だがカードワースはそうではなく、操作キャラクターはどんな性格なのか
どんな人物なのかはプレイヤーによってさまざまであり一定ではない。
そのため、ストーリーを作るのに細かい分岐とかを挟まなくてはならなくなり
作るのが非常にめんどくさいといえる。
NPCが主導で、プレイヤーが事件に絡まないようなのは作りやすいけど好まれない。

こんな作りづらいゲームのシナリオの開発者たちはなんなのだろうか