RPGツクールMV36
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>>360
同人ゲーム板
この板ではアマチュア製のゲーム全般を扱います(同人/フリー/シェア/投稿/ツクール作品等)
・無料でもメーカー製のものは【PCゲーム板】
・アマチュア製でエロを含むものは【エロ同人板】※18歳未満立入禁止
エロはエロ同人板に行けって板のトップに書いてるよ 身内同士で殴り合ってるアホばかりじゃなくて
ちゃんとゲームを作ってる人が意外と多いという意味なのでは トリニティさっき知ったんだけど、ここでいい?
あれってPS4やSwitchでつくってその機種でしか遊べないものっぽいけど
PCで画像や音楽などの素材作って使えるものなの? 今の段階じゃ断言できないけど多分ダメなんじゃないかな?
著作権的に問題のあるものとかエログロ画像をばら撒かれたら困るだろうし
マップチップや音楽を追加したいならコチラの公式DLCをどうぞな感じで
長期的に搾り取っていくスタイルになりそうな気がする 何だこのトキメモとサクラ大戦をパクったのに視聴率が伸びなかったアニメみたいなの 90年代のゲーム、漫画を意識して作ったようだからある意味よくできてるとおもうけど、はたして需要あるのかどうか >>366
つーかこれPSで出てたエーベルージュってゲームじゃん
ちゃんと許可取ってるの?大丈夫なの? >>370
エロゲ使用禁止とかだし大丈夫だろ流石に 古臭すぎだろと思ったら物故か
古いしマイナーっぽいからバレへんやろの魂胆なのか? さすがにタイトルにもエーベルージュって書いてあるし許可取ってるだろ
しかし有料の素材とは思えないレベルで歩行グラのクオリティがヤバイな
ドット絵うてないグラフィッカーに無理して作らせたのかなんなのか知らんが
その辺のフリーの素材屋だってもうちょっとマシなもん作ってるぞ さすがに需要なくないか?
メリケンの色彩感覚と萌え絵感覚だと通用するのか知らんけど ヒロインは完全に無理だけどオッサンのほうは竿役で使えなくもない
アダルト禁止ってしっかり書いてあるけどな おっさんとガタイのいいオバハンはファンタジー系の村人ABとかで使えそうだけど
ヒロインはちょっと厳しいね
キャラチップももうちょっと出来が良かったら、ヒロインもモブ学生ABとかで使えそうなんだけど
正直言うとお金出してまで欲しいと思える出来じゃないんだよな
ジェネレーターみたいに組み合わせによるパーツ同士の干渉を考慮しなくていい分
あのカリアゲみたいに禿げ上がっちゃってる首筋とかもう少し描きようがあるだろうに ここはPC版のツクールMVスレだよ
多分まだps4版とかのスレはできてないんじゃないかな? ツクールスレって2000とか2003とかで分かれてたっけ?mvはここだが、aceとかxpとか。まぁ今更使ってる人少ないだろうけど トリニティはjs弄れるんだろうか?
これ出来ないともうツクール2000と変わらんぞってなりそう。 スクショ見る限りスクリプト関係はないと思ったほうが良さげ
CSだし、しょうがないね ここにたまに現れる、カオソーとすふぃあが遊んでるのに嫉妬してるのって
カオソーとケンカ別れした女絵師?
なんでケンカしたの?まだ粘着してるの? ちょっと亀だけども、結果的に世に出るゲームが有償のエロゲだろうが無償のフリゲだろうが技術面とかの話ではそう変わらんよね
表示するテキストやドット絵やピクチャのゾーニングで左右されるだけであってさ >>383
せっかく創作の真面目な話してんだから煩い >>375
脇役だけならなんとか使えそうだ
確かにヒロインは難しいな
アダルト禁止じゃなければ利用者も増えそうなもんだけど 高クオリティのモブキャラに特化した素材集なら買いたいんだけどな
素材屋も明らかなモブなんか描きたがらないから供給少ないし 普通にイラストで食ってる人に立ち絵かいてもらうと
1キャラ表情差分なしでも3万程度持ってかれるから馬鹿にならないという。
そういう意味では素材で数体分を数百円ないしは数千円で買えるのはありがたいこと。 モブキャラみたいに使える作品集はDLsiteとかBoothとか確かにあるけども、絵のタッチがばらつく事になって正直使い難くなるんだよね
受注生産でのワンオフ品になると高くなるし、かと言って汎用として売り出されているものでは作品に統一性が生まれない
それゆえデフォルト素材を改変するのが妥協というか折衷案というか現実的になってるフシあるな モブと言っても色々あるけど、たとえばスパロボの兵士系みたいに、兜や面をつけたモブ兵士ならまだタッチによるけど使えなくはない
だが素顔を晒した状態のモブキャラは本当に大変だと思うのだけど、そうなるとモブには顔グラフィックその他は付けないって事になるんだよなあ
素材集として売り出すのならクセのないタッチでより多くのキャラクターを同じ人が描かないとなかなか難しそうだ オリジナルの美男美女の立ち絵より公式の改変素材をたくさん置いてあるほうが使いやすい
村人や盗賊のおっさん、いかにも悪そうな中ボス(大臣や王様など)の表情差分が全然見つからない 海外素材って日本の版権ぶっこ抜きとか普通にあるから怖くて使えない デフォルトの改変素材となると立ち絵ではなく顔グラのみになるけど、それなりに需要あったりするんだろうか? >>394
それな。ぶっこぬきだけじゃなく、それを改変して合体させてたりするからちゃんと見ないとなぁ… >>394
その点、公式が売ってる素材ならクリーンで安心して使えるからいいよね!
…と言い切れないのがツクールの怖いところなんだよなぁ 公式がガバガバだからなぁ…
素材屋の方が信用できる CLOSETみたいにデフォ素材と違和感が少なくて大量にあると使いやすいんだけどな
絵を描く人ってラノベヒロインみたいなアニメ調の立ち絵ばかりでツクールとの互換性がね……
その点海外は版権にさえ気をつければ種類が豊富なんだよね 告知無しでサイト消滅しないだけマシなのかもしれないけど
好きな素材屋が軒並みそれまで頻繁にしてくれてた更新を止めちゃってて辛い
ああいうのってある日突然燃え尽きちゃったりすんのかな ってよく考えたらMVってキャラクター生成のオプションあったな
作れるのはアクの強いキャラばかりでモブは難しい感じだけど ツクールで制作するような一般的なRPGの場合って
まず歩行グラのドット絵キャラがマップ上にいて
そいつに話しかけると顔グラや立ち絵が表示されるって前提があるから
デフォ素材に絵柄をあわせた顔グラや立ち絵が大量に用意されてても
そのデザインにあわせたドットキャラもセットじゃないとちょっと厳しい気がするかな aceのツンツン頭の悪人とか船乗りとか太った商人とかの使いやすさは異常
MVは使いやすいモブのホコグラが全然無いのだけ凄く不満でデフォ規格使うの辞めた >>400
燃え尽きるというよりリアルが忙しいんじゃないかな
一番腹立つパターンは私怨の叩きでやめちゃうやつ…有能な素材屋を潰すなと思うけど話逸れてすまん 可能性は低めだけど、引き抜かれて仕事にしてしまった可能性もありそう
実際ツクールで使えるような素材作って販売してる人もいるからね >>407
そういや俺の言ってるうちの一人はまさにそれだったな…
そりゃ絵の仕事があるのに金にならんツクールの素材作りなんてしてられないよな 実力ある素材屋ならどんどん独立したり
商業移行するべきだと思う
いつまでも無料素材なんてやってたら
ツクール開発部や角川に目をつけられて
飼い殺しにされそう 絵描きその他の創作系の活動者と同じで、誰かしらの反応がないとモチベーションに繋がらないってのはあるだろう
過去数作に渡って素材提供している個人もしくはサイトって殆ど無いのではなかろうか
いわゆる素材の紹介とか作成とかの有名どころでは、VXに特化、VXAceに特化、MVに特化、してるような気もする
世代交代と言えるのかな、タイトル変わるたびに繁盛する素材系サイトも変わると言うかね、続けて覇権は取れないと言うか何と言うか 反応が無くてモチベーション保てないっていうのの他に
マナーの悪い利用者に嫌気がさしてやめていくっていうのもあるだろうね
ありがとうとかあなたの素材好きですって言葉で多少は回復できるけれど
小さなダメージや解けない呪いが積もってある日突然HP0になって死ぬ、みたいな -----------------------------------------------------------------------------
消費コストの設定
-----------------------------------------------------------------------------
スキルに以下のノートタグを追記することで、消費コストの設定を変更できます。
<Set Sep Cost> :消費コストに対して code部で記述した設定を
code :反映します。
</Set Sep Cost>
[code に使用できる項目]
Mp: eval :消費MPを eval で設定した値に変更します。
Tp: eval :消費TPを eval で設定した値に変更します。
Hp: eval :消費HPを eval で設定した値にします。
Rate: eval :eval に使用できるコード rate の値を
:y に設定します。
[eval の値について]
eval部は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、固定値以外の値を
使用することができます。以下のコードを使用できます。
a.param - 使用者のパラメータを参照します。(a.atk で使用者の攻撃力)
v[x] - 変数ID x の値を参照します。
rate - 上記タグで設定したrate値を参照します。
入力例)
使用者の現在MPと現在TPをすべて消費する。ただし、最低1は必要とする。
<Set Sep Cost>
Mp: Math.max(a.mp, 1)
Tp: Math.max(a.tp, 1)
</Set Sep Cost>
プラグイン開発者様からダウンロードさせてもらったものの説明書なんですが
HPをコストとしてスキルを発動するようにしたいと思い
<Set Sep Cost>
Hp: a.mhp * 10%
</Set Sep Cost>
この分をスキルに入れてるんですけど反映されなくてなぜだと思いますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ↑のものですが
<Set Sep Cost>
Hp: a.mhp/2
</Set Sep Cost>
記述を分数にすることで解決できました
しかし例えば
<Set Sep Cost>
Hp: a.mhp/1
</Set Sep Cost>
のようにするとHPをすべて使うこととなりスキルを使用できなくなります。
メガンテやメガザルのようなスキルを作りたいのですが何か
いい方法はないでしょうか? 10%という記法は生のjavascriptには無いからそこでエラー吐いてるとか
Hp: a.mhp*0.1
で書いてみ 使ったことないけど
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/プラグイン「いわゆるメガ○テとマダ○テ」.234/
で必要なスキル使うようにしたらいいんじゃないかな
ちょっと知識あるならyanfly氏のプラグインで大抵のことは実装できる https://dotup.org/uploda/dotup.org1610083.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1610084.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1610085.png
何回もすみません返信頂いたかたどうもありがとうございます。
メガンテ関係に関しては調べてみます。
先程解決したといいました、HPをコストにする方法なのですが解決してなかったようです
<Set Sep Cost>
Hp: 1
</Set Sep Cost>
このやり方でしてみてコストの数字は正常になったのですが実際に使うと何故か数値以上のコストになってしまいます。
SSでは使用後79になっていますが敵からの攻撃で12ダメージもらったので正確には91になります。毎回同じ数値になってしまいます
<Set Sep Cost>
Hp: 1
</Set Sep Cost>
この状態で使用した場合HPコストが2になります。なぜでしょう? ツイでネトウヨは嫌うやつ多いって蟹さんに注意しといたほうがいいぞ兎 >>406
いや、絵師潰しが生き甲斐みたいなやついるからな…マイランくんとかね >>411
反応無いくても自分が好きだからやってんじゃ無いの?反応求めんなら、弓猫や神なんとかみたいに批判ツイートばかりブチまけてりゃみんなテメーに食いつはず
地味でもなんでも黙々と作るのが賢い >>417
お前一昨日の兎粘着だろ 今ここで創作の話してんだから黙れよ >>416
別に問題ないだろうけど、ここじゃなくてツクマテとかで聞いたりしないのか? ツクマテでもいいけど、少なくともmvスレなんだしいいんじゃないか?つまらん他人叩きより楽しいわ >>422
そりゃそうだな…もう新しいネタもないのにいつまでも同じこと書いてるやつ見ると呆れる >>416
HPが0になる場合はスキルの使用ができない作りになってるんだとしたら作者に聞いてみないと分からん
自力でやるとしたら
【使用効果の設定】で【使用者】の【HPに100%ダメージを与える】すればいけるかもしれん >>416
同じ設定でやってみたらhp半分消費で動作したよ
416の環境だとなぜかコスト計算が2回行われてるみたいだね(hp*0.5のはずがhp*0.5*0.5になる 1のはずが1+1になる)
他のプラグイン全部offにしてもだめならMVのバージョンのせいかもしれん >>425
どうもありがとう。
原因範囲拡大して調べてみます。 おそらくですが判明した気がします
MVで無料ダウンロードできる
YEP_SkillCore
というものの中の
<HP Cost: x>
スキル使用時に x だけHPを消費させます。
というものと競合しているのかもしれません
これをOFFにしたら正常にさどうしましたので
お世話になりましたので報告です RPGツクールMVのシーンビルダーGENEってツール使ってる人いる?
SAKANは糞だったけどこっちはどうなんだろう? フォーラムってなんであんなキモい連中ばっか目立つんだ
誰も聞いてないのに長文で蘊蓄を垂れるやつとか自分語りポエマーとか日本人かどうかも疑わしいほど日本語不自由なのに発言数異常ななやつとか >>429
GENE出てからMVさわり始めた者から言うと
逆にGENEなしだと立ち絵とかの画像が表示されるイベントシーンはめんどくさくて作る気しない
いちいち位置とか回転とかの数値設定してプレビューしなきゃいけないなんて >>430
わかるわ、特にmv要望スレみたいなのヤバイ
ちょっと考えれば出来ることとかもやろうとしないやつばっかり。 >>432
そういうクレクレとか自分では絶対考えないマンも確かにうざいけど↑書いたのはちょっとポイントが違うかな
なんか常連ぽい連中が積極的に質問に答えてたりするのがキモい
もちろん答えること自体は全く問題ないはずなんだが頭おかしそうな連中ばっかしゃしゃり出てくる 重要じゃないアンケートに一画面で収まらないような長文で返す奴 普通のやつはログインしないと画像も見れないクソ仕様の時点で消えていくから…… 召喚スキルみたいなのってなんとか作る方法ないかな?
調べてるとアクターの入れ替えのやり方とか「バカとテストの召喚獣」みたいな記事しか出てこなくてね。
想定してるのは
スキル「眷属召喚」みたいなのがあると
使用者のターンがきて使用者が何か行動すると設定してたスキルを使って攻撃する感じ
例)
1ターン目
吸血鬼さんが眷属召喚を使った!
2ターン目
吸血鬼さんはスキル2回攻撃を使った!ばしばし!
眷属「おおかみ」が遠吠えを使った。敵がびびった!
敵は動けなかった。
3ターン目
吸血鬼さんはスキル血液水鉄砲を使い攻撃!
眷属の「おおかみ」の噛み付く攻撃!
敵の攻撃!
4ターン目
吸血鬼さんは鋭い爪で引っ掻いた!
眷属たちは帰っていた。
敵の攻撃!
こんな流れの召喚スキルを作りたいんだけど何かいい案ないかな? ターン固定ならコモンイベントで敵の出現で眷属表示させて順繰りでスキル発動させたら?
召喚するターンが不定ならステートで優先スキルを切り替えてくとか
眷属召喚時に自分と眷属にステートつけておく
ステートごとに違うスキルを優先度最大で設定
スキル使用時にコモンも呼び出してまた違うステートにつけかえる 初めてツクール体験版でこれ触ったけどさっそく詰まってる
初心者講座見ながらしてるのになんでー
どこか質問できるところないのかな フォーラム行けば
ここに書いても答える人がいるかもしれないし ありがとう!フォーラムあるんだそっちも見てみる
一応詰まってるのはマップ同士の場所移動ができないんだ…
とりあえず初めてマップを2つ、街の中と家の中を作ったんだけど
建物から家の中に移動する時に建物の入口に
イベントの簡単作成→移動→家の中を選んで向きは上を選んでるんだけど
テストプレイしたら家の入口に入ってもその家の入口に出てきてしまいます… すいません自己解決しました
移動先選ぶときにマップ上のマス目の場所を選択したらできました ツクールのチュートリアルってちょっと不親切だよな。シリーズ触ってきた人なら何となくわかるが 初心者ですけど
初めにこれ見てから進めてますよ!
俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1 導入編 実況動画的なものなので
誰かの音声が入ってたりスますので苦手な人はやめたほうがいいかもしれませんが ここって作品名あまり出んよな
アツマールも最近は神ゲーばっかで自信無くすわ
人身売買デスゲームとかぶきあつめとか ツクールはゲームを作る工程を楽しむツールだから
DL数やプレイ人数を他人と比べて苦しむ必要はないぞ 海外素材って日本の版権ぶっこ抜きとか普通にあるから怖くて使えない 作品名を出すと「あんなゴミのどこがいいの?」とか「でもあの作者って〇〇だよね」みたいに叩くコメも出てくるし
叩かれてるわけじゃなくてもこういう所で名前を出されるのを嫌がる作者も中にはいるからね >>449
ここに名前出されて喜ぶやつは居ないだろ このスレで一番タイトルの挙がった作品は重力ルーペだと思う
でも名作では無いしむしろ酷評だらけ、作者も問題児
だからタイトルが出ていい事など別に無いのだよ ゆ〜たろって絵でぐだぐだ言うくせに何で絵の練習するなり絵師に金出すなり素材買ったりしないんだ? フリゲ語るスレは別にあるしな
ツクールでお前らが使ってる何かしらで便利ソフトない?フォトショとかgimpとか >>452
DL伸びないのを絵せいにしてるけどそうではないことがバレちゃうじゃん ちょっとトリミングするとか素材並べかえるくらいなら充分だとは思うけど
普段クリスタ使ってイラスト描いてる身としては
gimpはクセが強いというか小回りがきかなくて一から描いたりするのはキツイと思ったかな
ドット絵うつならパレット管理がしやすい(使ってる色が把握しやすい)し
お手軽にアニメの確認もできるEDGEが最強でオススメだよ
ただEDGEはパレットの関係上gifとpng8や256色bmpしか開く&保存ができないし
外部ソフトで描いたものをコピペで簡単に持っていくことも出来ない
クリスタはgifが開けないしgifやpng8、256色bmpでの保存ができないから
クリスタ→EDGEでやり取りしようと思ったら間にフォトショやgimp挟まないといけなくてちょい面倒 >>454
絵があれでも伸びるやついくらでもいるんだけどな
ゆ〜たろのゲーム絵よりテンポの悪さとテキストの気持ち悪さが無理だった 重力懐かしいなw
作者の痛さと作品のダメっぷりが相まって、ネタゲーとしては最高の出来だった ネルネが旦那にDVされたって言ってんの大丈夫なの?離婚するとも騒いでたしさすがに心配なんだがw 深刻ならツイートせず相談所なり弁護士なりに相談するだろうさ >>455
一長一短って感じだよなぁ
それが全部詰まってるやつありゃいいんだが有料でもないもんかね。EDGEは俺も使ってるけどおススメだわ 「フォトショは有名な会社が作った高いソフトなんだからオールマイティなんでしょ?」
って言う奴がたまにいるけど、画像加工ソフトってほんと特性がわかれてるからな
フォトショは本来絵を描く為のソフトではないから、滑らかな書き味や手ブレ補正には弱い
SAIは書き味抜群で安価だけど文字入れやグラデの機能が無いし、若干色合いにクセがある(気がする)
クリスタは書き味もいいし機能も素材も豊富で安価だけど結構重い
イラレはベクタ形式だからそもそも全く系統が違う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています