悠遠に関しては、公開から公開までのスパンが長いから、その間のプレイヤーがやりこむことも想定して進めて欲しいって言うのはまぁ解る。

ただ、そんな薬漬けのキャラで満足できるコンテンツは、一般には無理ゲーになる。

あり得る可能性としては
@初回クロア撃破のように、本来は負けイベントであるが、HPを設定した上で、やりこみで倒した場合はアイテムでなくイベント内容を少し変えることで撃破報酬とする。
Aレミ様撃破のように、致命的でない量産アイテムとイベント内容の変化を報酬にする。
Bゲームイベントとして、弱体化イベントを作り、無封印での撃破の達成感自体を報酬にする。
Cステータスによってモンスターの能力自体を変える