>>836
俺が作るならこの規模ならエディタから作らんとっては思うな
あとで修正が楽なように
せめて変数名と変数の代入値がどのタイミングでどういう値が入るか
一覧で見れるように整理しとかんと
関数内の処理はプログラマ任せでいいけど、その関数がどんな処理をするかは
他のメンバーも知っとく必要はあるよ

そもそも俺ならRPGを安定して作るってなったら今の時代プログラムは選択しないのは確かだが