大明神:一番どうにもならない
攻防のパッシブがあるが、会議とドーピングでどうとでもなるので無しに等しい 残る異常に対するデメリットは致命的
ドンドコショ:固有かつtpを使用するわりにしょっぱい
オスナヨ:マイナス速度補正と雷の代わりにスタンを得た雷狼 えぇ(困惑)
ハンマー:炎と混乱を失ったフルパワータックル どないせいと
その他のスキルは優秀 パッシブを魔防も追加し、それぞれ属性を追加すればデメリットに釣り合うか?