>>923
危険度が高いほど警報が鳴りやすい。
危険度の増え方は20%の確率で、緩やかになる(半分)。

遭遇率:1〜32のランダムで、
危険度 ≧ 遭遇率を満たしたときに警報が鳴り戦闘になる。