ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その3 [転載禁止]©2ch.net
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クソみたいなローグライクライクよりは遥かに真っ当だな そもそも該当作品が一本、定義も他ジャンルと比べてかなりあいまい、
そんなジャンルのライクって言われてもな
ぶっちゃけローグライクの方がジャンルとして確立していると思えるくらいだ ローグライクと不思議のダンジョンの中間が無いのが問題なんだよ
システムにしてもグラフィックにしても両極端すぎる
不思議のダンジョンだけをやって来た層に勧められるゲームが無いのが現状 不思議のダンジョンはローグライクライクとは違ってまぎれもなくローグライクの部分集合なんだが?
そこまで違うと言い切るならシステムやグラフィックがどう極端に違うのか説明してもらおうじゃないか ぶっちゃけ持ち込み可ダンジョン除けばnethack系やband系よりrogueに近いような 不思議のダンジョンファンは普通にrogue-likerだな。
rogue-liteハクスラのAngbandなんかより偉そうにしていいよ。 http://i.imgur.com/P63lRgA.png
(現在、この手のは投稿制限で投稿できないので仕方なく画像に)
グラフィック的にはこんな感じで明らかに表示範囲の比率差があるな。
龍ヒレのスープのようにホイールで画面比率を変えられるのが理想的。
ただ、ある意味シレン系はこの表示範囲の狭さそのものが、
既に視界的な制限になってバランスがとられているとも考えられる。 >>108
なるほど、絵にすると分かりやすい
SFCシレンからローグライク全般にハマったが
シレン5を買っても、遊ぶ意欲がなかなか湧かない
これが原因かも。。 ポケダン
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強いて中間を挙げるのならelonaとか? Elonaはまた別の意味でローグライクとは違う気がするけどな 綺麗なグラフィックのローグライクやりたいけど
モーションが付けばつくほどさくさく感から離れそうのが難しい グラフィックがが綺麗でサクサクなローグライクやりたいならDCSSでもやってろ
まあ最近タイル見にくくなったしバランスも正直よくはないがな ToME4くらいのエフェクトならいいけどモーションはいらんな 今お前がやってるネトゲは誰が作ったのかよく調べましたか? >>115
ローグライクに限らず二律背反的で難しい要素ではある。
ターン制に固執しているプレイヤーの場合、
一手一手の重さを重視しているのだろうから、
よほど長いモーションが付かない限りは気にならないのではなかろうか。
しかしながら Dungeons of Dredmor のようにただの移動ですら疲れるローグライクは困る。
Desktop Dungeon のように定点クリックしたら一瞬で移動してくれるのが好きだな。 ポケダンは先頭ポケとパーティポケの切り替えが面倒くさくて
どうにも遊ぶ気にならない Desktop Dungeonはローグというよりパズルゲームのような気がする… 溜まり場のcataclyスレに書き込みたいけど何時行ってもホスト規制される(´・ω・`) トルネコがディアブロからはじまったハクスラ系ランダムオプションアイテムの元祖だろ?
トルネコと比べたらディアブロのランダムシステムの方がはるかに洗練されてるが根本の思想が同じ
トルネコが元祖じゃないというやつが居たけどそれを教えろと言っても誰も答えられなかった 最近はローグライトなんて言葉も作ってるからなゲームメディアが
死ね >>129
ローグライトの何に怒ってるんだ?
そのままローグライクを使い続けるメディアの方が万死に値すると思うんだが。 ベストなネーミングとは思わないが
「ローグライクライク」の不格好さよりはマシかもなあ どんな名前にしろ一般に広まることはないから好きに呼べば ゲームプレイヤーを相手にしても「シレンみたいなやつ」とか言わないと伝わらない事がある現状から
「ローグライク」ですら一般的でないとするならその通りだが
既に最大手のsteamで定着しているという意味では、もうある程度一般化しているといえる スチーム自体が一般的じゃないという点に目をつむればな cataclysmddaは死んでもアイテムは維持されるので
elonaと同じくらいハードル低いのかもしれない ハードル云々の話って難易度についてじゃなくね
難易度高いから触れてない訳ではないと思う ToME4とかDCSSみたいな面倒なシステムを排除して戦闘中心にしたものとしてはCardinal Quest 2
nethackやシレンみたいな所持アイテムや空腹度をやり繰りしながら進んでいくスタイルとしてはshattered pixel dungeon ローグライクを色々とクリアしてるだけで人生が終わりそうでござる やった事無いのでわかりませんがAndroidにwinエミュ入れて好きなの遊べませんでしたっけ?
どっかで誰か言ってた気がする Android版が出るって話とwinタブで遊べるって話を混同してない? win98まではDOSBOXで動くらしいので、その辺で動作する物なら確かにemuでできるのかもね 間違えてましたね、すみません。
話変わるけどたった今unrealwordの長寿命データをロストしました。
自分語りですみません。ここで吐き出させて下さい。
一通りやることがなくなったので外国の村に出かけて手前の林から戦ったら最終的に6対1に。
向かってくる序盤を弓で削り木を背にしてバトルアクスで3対1になるようにして奮闘、本当に奮闘。周囲の敵が倒れ始めて勝てるんじゃと思い始めトドメをさすところで振り向いてしまいまさかの操作ミス。
外国の主婦?背後からのナイフの一撃でギャーと死亡。私の数百時間がたった今跡形もなく消えてしまいました。
ぎゃあああああああああああ!!!
俺の数百時間があああ!!
んだよもおおおおおおお!!!
しかしゲームでこんなにどきどきしたのも久しぶりでした、自分の心臓の音ってあんなにハッキリ聞こえるもんなんですね。
1ターン1ターンがハラハラドキドキで楽しかった、ローグライクいいですね。ハァ UnReal World は現在 Steam で販売されているが、あれってのは無料の時のとどう違っているんだろうか? 詳しくは知らないけど、実績があるか無いかの違いだってsteamの方のコメにあった気がする。 アンダーザワンダーフロア
http://www.freem.ne.jp/win/game/11524
これが案外面白い。
ローグライクだと思ったらシューティングゲームをやっていた、という。
最初に左右にキャラを動かした時は目が点になりかけたが、それもすぐに慣れる。
最大の敵はフロアの残り時間。
残り時間が 0 になった瞬間にゲームオーバーなので、次フロアへのゲートの場所を速急に把握する事が重要。
それさえ見つけてしまえば、のんびりと経験やアイテムを稼いでいられる。
尚、XInput のゲームコントローラーでないとコントローラー入力を受け付けない。 ローグクリエイター面白い
誰か作ってます?
もっとキャラとかデザインとか拡張されたらいいのにな ローグライクの定義
・升目制でシームレス
・攻略の解法が複数存在
・擬似的な同時ターン制
・視線が存在する いかにローグライクに生きるかが重要なのであって、全ての人生がローグライクなのではない Ananias Roguelike
http://ananiasgame.com/
無料版は「Download Now」→「No thanks, go to downloads」から
基本クリック操作のダンジョン降り続ける系。1階降りるごとにパワーアップ選択
スペルはダブルクリックで
敵を狩る意味がない?
操作性があまりよくない
キーボードショートカットくらいあれば 発売前は多少話題になったけど発売してからはまったく聞かないな >>158
最初に訳分からずハンターでやってすぐに死亡。
次にパラディンでやって「運ゲーじゃないか?」と思いつつ死亡。
Wiki みたら「パラディンは運ゲーです」と書いてあったわw よく初級者がローグライクを運ゲーと呼んで
それを中級者がいや違うローグライクは経験であり技術を活かすゲームだと言い
さらにその上級者が最終的には運ゲーになると言うみたいな話があるね 麻雀も運ゲーだけど実力も関係ある。
そういうもんだ。 完全情報ゲームじゃない時点で、運要素の程度が問題なのであって
「運ゲーだ」とか指摘されても「そうですね」としか答えようが無くないか 世界は不完全
オセロだって対局中に心臓発作で死ぬかもわからん
機械だって壊れるかもわからん
これを運と呼ぶなら、すべてのゲームはやはり運ゲーだ brogueって画面サイズ変えられんの?
はみでて見えんのだが >>163
ダンジョンに潜り道具を見つけそれを使ってさらに奥へと潜っていくというゲームの作りゆえに、
最終的には言ってみればいい目が出るまで何度もサイコロを振り直すゲームに至る
なんて言うまでもなく元々のRogue自体が運ゲーだし
たしか作者がわざとランダム要素山盛りにしたって話だったろ brogueはpage upキーとpage downキーで画面サイズ変えられる Tower of the Archmage
http://armorgames.com/play/15981/tower-of-the-archmage
Flash製
最終フロアを目指すやつ、中断セーブあり
空腹や装備などのアイテムの概念はなく
入手したルーンを組み合わせて呪文を構築していく
分かってくると要素を吟味していくのが楽しい
行動してるよりルーンとにらめっこしてる時間のほうが長いw
実験中の自爆が最大の敵か
しかしUIが残念。ルーンはタイプで分けて、整頓できたらよかった
呪文もスロット入れ替えくらいできればいいのに
「HealingとはHPを回復させる〜」みたいな種類の説明を常時表示してるのも冗長
ムーディーな音楽がいい感じ UnRealWorldやってる人おる?
面白そうで始めたけど操作覚えるのタイヘンだな
タダゲーなのに日本語のサイト少ないのが意外だ 面白そうだけど英語量がすごいな
ローカライズしてくれる神が現れないものか そういやwizみたいな一人称3Dで
ダンジョンをランダムに構成するゲームってあるのかなあ >>182
ちょっと調べてみたところchaos-hackがそれっぽい
ニコ動で「【DSB】ランダム生成型ダンジョンマスターchaos-hackを少し実況プレイ」 Enter the Gungeon
シューティング+ローグライク
プレステ4
同人とは言えないかもだがファミ通に載ってた これはローグライクというより、マップがランダムなだけの完全なアクションゲームかも。
部屋内の敵を掃討すると次の部屋に進める。逆に言えば部屋に入ったら退路が無い。
出るアイテムもランダムなものの、どちらかといえば問われるのはプレイヤースキルの方。
1面こそ簡単なものの、アクションゲームとして結構難易度が高め。
実際、PCアクションゲーム板にスレッドが。
Enter the Gungeon 2発目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460822386/ elonaのシステムとインターフェースで
ドワーフフォートレスのアドベンチャーモードみたいなのが
あったらいいのになぁ。 質問してもよろしいですか?
Rogueしかやったことがないのですが、他の物はシステムやゲーム性なども違うのでしょうか
Rogueが大元でNetHackやAngbandなどの派生があるのはわかるんですが、それぞれの違いがよく分かりません >>191
そういうのはまずやってみましょう。
それがローグライクです。 >>191
違いが色々ありすぎるので、自分の好みにあった好きなのをやればいいと思う >>192-194
ありがとうございます
やはり自分に合う物は自分で探すしかないですね
ひとまずNetHack、Angband、Zangband、変愚蛮努をやってみることにします 変愚蛮怒ではなく短愚蛮怒らしい。
> 短愚蛮怒とは
> ローグライクゲーム の一種である 変愚蛮怒 のバリアントです。
> コンセプトは ”サクサク” ”スピーディー” ”楽しい”
> 変愚蛮怒の楽しさはそのままに、短時間で*勝利*できるように変更されています。 変愚と短愚だとあまりにも違いすぎるだろ。
サクサク進むのはいいのだがあまりにもあっさりし過ぎ。 ios9にしたらnethackJが起動しなくなった
代わりにJSlash'EMのスマホアプリ版入れてみたが
操作性良くて気に入った 一生遊べるゲームたち〜『ローグライク(Roguelike)ゲーム』のすすめ
http://xz4u.com/roguelike-games/
物凄くプレイしたくなる。 ttp://store.steampowered.com/app/409000/
チュンソフトの新作ローグくるぞ!
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