千年時計 [転載禁止]©2ch.net
わかるよわかるよ自分の力作がケチョンケチョンで発狂したくなるその気持ちw
怒りでどんどん文章も長くなっていくよね その調子でもっと暴れてくれ
僕の作ったゲームを悪く言う奴は許さないんだぞーって ラムダ編の別ゲーあったのか
先にやっときゃよかったわ ここをアンチスレにするくらいの勢いでナンボでも好きなだけけなせよ
馬鹿を馬鹿だって言ってるだけでこのゲームのシステム周りが出来が良いなんて一切思わん
つうかシステムもクソならまだしも輪をかけて作者の対応もクソだと思ってるわ
>>104
前作は今作よりプレイするのはしんどいぞ
俺は途中で流石にしんどいわ思ってゴミ箱入れて実況動画でストーリー追うだけにした 最初から作者オチと不満ばっかりのスレでそんなこと改めて言われても…
こいつ馬鹿だよねw >>107
芋スレでもずっと言われてた文句の二番煎じみたいことを延々垂れ流して奴がそれ言うの?
自分が馬鹿だって言われるのが我慢ならないから自分の吐いた唾のことなんか頭からなくなる馬鹿なんだろな
ずっと馬鹿扱いされてたのか馬鹿ってのがお前のトリガーなんだなw 芋スレってなに?自分が見てるどっかのスレを他人も見てる前提でそんなこと言われても…
やっぱりこいつ馬鹿じゃんw >>108見る限りだと、馬鹿って言われることに耐えられないのはむしろID:6JoTM2l+だよね(笑) 夢現風にするとこんなところか。
シナリオ・ストーリー ★★★★
グラフィック ★★★
サウンド ★★
システム ★★★
オリジナリティ. ★★
総評(おもしろさ). ★★★ 芋スレでこのゲームの話ばかりでうざかったからこのスレ立てたけど芋スレ知らんなら俺が近視眼だったんだな
そこは浅はかですまんかった
ただ芋スレだけじゃこのスレでも何度も既出の文句もお前も言ってるがな
どうしても馬鹿だって認めたくないならそれでも良いがな
>>110
俺は馬鹿だが?
貴重な時間をこんなスレで割いて脊髄反射みたいにレスして割いてこれが馬鹿じゃないなら何が馬鹿なんだよ 自分から煽ったから引くに引けないのは分かったからいい加減黙っとけ 見てるとどっちもどっちだな
滑稽滑稽滑稽滑稽滑稽滑稽滑稽―――
滑稽千万としか言いようがない。 ユーゲルが、アシムに自身の居場所を伝えておけば、ドグルゼムの倒し方を伝えられるから、
ユーゲルが死ぬことも無かったのにな 夢現あんま知らんけど個人的にはこんな感じ
シナリオ・ストーリー ★★★★★
グラフィック ★★
サウンド ★★★
システム ★
オリジナリティ. ★
総評(おもしろさ). ★★★ >>113-114
流石にもう嫌って程見苦しささらしたからいい加減引くわ
こんな過疎スレまで来てつまらないもの見せてしまって悪かったな そういやアンリミは使い勝手よかったわ
戦闘バランスがアンリミ前提って感じになってたから当然かもしれないけど 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 10:41:16.99 ID:xRdJh5CR [4/10]
作者乙
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 12:07:04.18 ID:xRdJh5CR [5/10]
わざわざ2chの過疎板の専スレで出来の悪い同人ゲーを血眼になって擁護する奴なんて作者しかおらん
プレイヤーには思い入れも理由もないんだよ
こんなところで暴れるだけピエロだぞ作者w
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 12:14:37.17 ID:xRdJh5CR [6/10]
つってもうさみみで3倍速にしてやってたからなぁ、お前らほど楽しんで「遊べて」ないと思うよ、
中途半端に進めてしまったから、いっそさっさとやりきってしまおうという感じで
デフォで最初から最後までやりきれって言われたら俺は無理w
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 12:21:44.21 ID:xRdJh5CR [7/10]
わかるよわかるよ自分の力作がケチョンケチョンで発狂したくなるその気持ちw
怒りでどんどん文章も長くなっていくよね
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 12:25:50.65 ID:xRdJh5CR [8/10]
その調子でもっと暴れてくれ
僕の作ったゲームを悪く言う奴は許さないんだぞーって
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 12:40:27.36 ID:xRdJh5CR [9/10]
最初から作者オチと不満ばっかりのスレでそんなこと改めて言われても…
こいつ馬鹿だよねw
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/09/10(木) 12:50:56.45 ID:xRdJh5CR [10/10]
芋スレってなに?自分が見てるどっかのスレを他人も見てる前提でそんなこと言われても…
やっぱりこいつ馬鹿じゃんw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb) ストーリー気になるけど今更ランダムエンカウントはストレス溜まる で結局面白いの?スレみる限りストーリーはいいが他はボロボロって感じに見えるが >>119
ID変えてまでどんだけ悔しかったんだよお前www ストーリーが特別いいんじゃなくて他がアレだから褒めるところがそこって程度だよ >>122
勝手に人のせいにしないでくれ
一度すまんて謝罪したことを蒸し返す気なんてないわ 主人公の正体が世界の意志とか言われたところで爆笑したわ
痛いとか恥ずかしいとかの次元じゃなかった >>121
ストーリーは厨二系が好きならそこそこ楽しめる。五段階での三か四
ただそれ以外が致命的にダメで、五段階での一
総合すると、システム回りがまともだったらまぁまぁの良作と言えるけど、システム面のせいでクソゲーっていう感じ 嗅覚の鋭い奴は最初に女が主人公を起こしに行くまでに
モブにガンガン話しかけられてる辺りであーまたクソゲーかって見抜くだろう >>121
システム回りは、やりこみゲーのような複雑なシステムじゃないが、普通の良作程度
あらすじで現在の目的もわかるし、敵図鑑や用語辞典もある
キャラは神器に適合してアビリティを得る
神器だから強力な能力も有って、千年時計は主人公の神器で、アビリティ封じられるから、無敵性能な敵をそれで倒す 斜め移動で壁当たると止まるとかメッセージ瞬時とか周回要素もろもろの
システムまわりは今作ではこれ以上追加追加せずに次回作にでも活かしてくれればいいや
俺は夏休みの暇つぶしにはちょうどよかったよ >>127
なんでや!ぬわーっが村の入口から家までモブにガンガン話しかけられられるゲーム面白かったやろ! >>126
やりこみゲー以外はやらないという人か?
あら捜ししてけなす人か?
クソゲーでは無いだろ >>121
デフォ絵にデフォ戦闘で特に褒めるところがない
ストーリーも結局のところ紆余曲折あって幼馴染と結婚するまでの話、テンプレ。 >>123-130
あまり期待せず暇つぶし程度にやる分にはアリって感じかなわざわざレスサンクス!
自作絵だったらもっと評価高かったんだろうけどなー >>133
台詞周りやストーリー展開や設定など上手いと思うよ
ファンタジーRPG自体が嫌いな人? >>132
会話劇が多い割にウェイト長くてたるかったり、ボスがほとんど高火力高防御の単純系で回復魔法と攻撃のゴリ押しボスばっかりだったり
マップの広さに比べて主人公の足が遅くてだるかったりとしてるからなぁ
これで「普通の良作」って言われても「は?」って感じだわ
具体的にどのゲームと比較してるの?っていうね ちなみに俺は、ゴリ押し戦闘が悪いとは思わないからね
ただゴリ押し戦闘だったらもうちょっとサクサクいけるようにしろって話ね
ふとTVゲームのRPGを思い出してしまった……
敵のHPは10000くらいかな…オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
実際は攻撃力も高いんだが、このセリフ思い出すぐらいの糞バランス そういうウェイトとかも含めたレスポンスの悪さが全てだな
作者のいうプレイ時間73時間ってのもそれにどれだけ取られてるんだか >>137
マップ自体は広いとは感じず狭いかなと感じたが
速さも普通より微妙に速い感じじゃないかな 進行度73%だけどボスつよいしレベル上げるのめんどいからゴミ箱いきです >>137
たかが1つの街にマップが3つも4つもあったりして、あの移動速度だと糞だるいんだよな
特にギルド入ってから思うんだが、鍛冶屋行くだけでいちいちどんだけマップ移動させるのコレ >>142
ダンジョン突破!
イベントも終わって戻るだけ!
ってなった時、歩いて帰れってなることもけっこうあるしな 技はレベル100越えても覚える
レギュラーキャラ以外はレベル99止まりだが 明らかにサブイベントあるけど行くのがだるいからいいやってのがわりとあるよな 学園のめがね教師で古き家紋修復
シエラ移籍したら
エルーナは姉から技を教えてもらえるし
ハバルクで王城前の王女にアイテムもらえる 毒交換置くなら合成みたいな感じにしといてくれよ
一々1個ずつ指定して交換するのだる過ぎるんだけど >>133
ツクール絵師ではあるがデフォ絵かなこれ?
依頼して描いてもらったんじゃないか ストーリー ★★★★
キャラ ★★
オリジナリティ ★★★★
サウンド ★★★
絵 ★
戦闘バランス ★
機能性 ★
作者の対応 ★
総合的なおもしろさ ★★
評価項目はこれがベスト プレイする側のことを考えてない部分がちょっと多いよなぁ 個人的には前作キャラ達をやたらと持ち上げ過ぎなのがうざく感じた かかったら一方的になるから仕方ないけどかかりにくすぎる
千年時計の凄さがいまいち理解できないわ >>153
設定が大仰なわりに、「敏捷があがるから、回復魔法要員が倒れた時とかに便利だぞ!!」だもんな >>89
勝ち確BGM流れてる中でイベントでTP使われまくってTP空になった時に丁度ストップアビリティの効果が切れてマヌケなやられ方したことがあったわ
あれは萎えた あれ場所ごとだからちょっと見辛いんだよね
時系列順か、せめて章ごと&期間限定は赤文字とかで強調されてると嬉しい >>157
そこでwikiの出番ですよ。
表のソート機能とかがFC2にあれば一覧表つくって
見たいようにソートして利用できるべ。 テーブルソート機能を有する Wiki は非常に少ない。
@Wiki
Seesaa
大手だとこの二つくらいか。
ゲーム特化の中堅 Wiki でそんなのがあると聞いた事があるような気もするが。 >>159
すでにFC2でwikiが作られてるからな〜
そこでどうにかするしかなさそう。
ちなみにゲーム攻略wikiにはソート機能はあるね。 中盤?不廃王がわんさか沸く辺りまではストーリー結構好きだった
逢魔が時の内容が判明する辺りまではうんうん、って感じだったけどそっから一気に勢い落ちたなー
つか一応前作もやってみようかな、と思ったけどプレイ快適度が千年時計より遥かにひどくて投げた メンヘラ製クソゲーを叩いたり批判してストレスかけるとまむちゃん()が頭痛が痛い()と泣きだすのでほどほどに
すばらしいげぇむでした(棒読み) 友達の証持ってると、10章白騎士戦後の台詞変わるのかな ストーリーを初代ガーディアンと四騎士にもう少し傾けてコンパクトにして、前作設定使わずに纏められてたらかなりいい作品作品だと思うんだけどなぁ ()使ってる人たまーにいるけど千年前の人間なの?ってくらい寒いわ ストーリー中なんでここで神器やアビ使わないんだ?って場面が何度かあったり
追い詰めた逃げられたの繰り返しが多い お前らあんまり調子こいて批判ばっかりしてると時間破壊者(クロノス・デストロイヤー)使うぞ >>166
敵が逃げる時はもう一瞬で使えた転移魔法陣が、味方が使う段階になると急に効力弱体化して、しんがりがいないとダメな性能になったのは笑ったわ これ前作やってないやつは真ルートはやらん方がいいなw なんというか進むにつれて設定を持て余してる感が酷くなっていく 回復ポイントもなしにいきなり始まる重要戦闘やめてくれー! 真ルートで前作の町やダンジョン見ると今作はかなりマシになってる
逆に言うとそんな糞を徘徊させられる90%以降はマジで苦痛
ここまで頑張ったのに投げそうになる 厨二耐性あると自分では思ってたが真ラスボスの名前と終焉剣[可能性]は流石に笑ってしまった 真ルートは救いを期待してたらよくわからん展開になってワロタ
終盤にやってない前作のキャラに舐めプでお守りってめっちゃ萎えるなwww 真ルートっていってるけど後日談の蛇足みたいなもんでしょ。
あの二人の子供の伏線回収だけした、みたいな。
ストーリー自体は75%でキレイに完結してる。 誰かストーリーをテキストかなんかに纏めてくれ
なんていう自分勝手なお願いをしちゃダメかな 過去に飛ばされたり過去から悪者が復活したりでドタバタしたけどなんとかうまくやれてます
完 11章が通常の終わりだが、
禁魔種を倒し続けると、ギルド前にレイカがいて、ゲへナフルンニグル戦
その後ヴェイルアザンド右側に行き、ダンジョンクリア
その後クリアすると12章いける TRUEエンドまでは行ったが前作主人公本気モードが倒せない
倒したらなんかある? >>183
終焉剣 [破壊者] という恥ずかしいネーミングの剣が貰える このゲーム借り物スクリプトしかないじゃねぇか
道理で不具合対応出来ない訳だ >>182
今ちょうど禁魔種退治のところまできたんだが、どこに行ってどうすればいいんだろうか >>186
まず鍛冶屋から犬探すための鈴を貰う
後は銀の宝箱とかに呼ぶアイテムが入ってるから探す
ギルド本拠地の最下層にも一応いるが、あれが条件に含まれるかどうかはしらん >>184
それだけか
終焉剣[可能性]でお腹一杯だからいらないや >>188
情報thx
とりあえず、犬と蛇と魚はなんとかしたんだが、あとはどのへんかな
光嫌いってやつと、デカぶつだと思うんだが でかぶつはギルド本部前
光嫌いは暫く無視
訓練場最深部には龍もいる 勝てない時は基本的にレベル不足
闘技場の大魔種の連戦は一回で経験値18000入るからボスに勝てないならこれを回してレベルアップしろ >>191
影とデカブツはスルー
他全部倒すと本部前のレイカからデカブツ討伐命令が下る
んでその後EXダンジョンに誘導されてクリア後もう一回ゲームクリアするとTRUEエンドルート ジェドの円乱狂は、回避や反射する敵にも良く当たるが >>192
>>194
thx
とりあえずクリアしたわ
箱なんてなかったかのようにバトル始まるから「ええっ?!」とか思ったが、ちゃんとED変わって安心した 迷宮の東西南北ってどうなってんの
触れても何も起きないんだけど >>198
触れるのではなく調べる
方角については前の階をチェック >>199
何度迷宮入って調べ直してもなんの反応すら無いのよ、バグかね 禁魔種退治が終わったあと、砂漠の町で竜に子供がさらわれた〜って話が出てきたんだが、子供ってどこにいるん?
オアシスにある洞窟入ったらイベントが起きたんだが、そっから先がよくわからん >>183
他には、ラスボスが強化される。ほんとにそれだけ。
某技が来るタイミング決まってるからシエラの100アンリミテッド使えば簡単に倒せるよ。 後半3つに増殖する神器()
TRUEルート以降千年時計なんてワード一度も聞かなかった気がするし 結局シエラ人妻辺りは最後まで固定になるよな
俺は最後はジェドシエラ人妻ナムだった >>203
うろついても出てこないんだが、どんな感じで見つかった?
普通にフィールドにいるような感じ? ババアの居た隠れ家方面に行けば勝手にイベント進行したと思う >>210
ババアのところ行こうにも、魔法陣が消えてしまっているのだが ババアのところいけなかったかと確認したらサブイベントがあったでござる
魔方陣は普通にあったけどな
ストーリーイベントだからそこまで進んでないとか?
俺の記憶違いじゃなければその前から竜が子供つれて砂漠にいったって話聞けたと思うし >>212-213
thx
ウチのデータだと魔法陣はやっぱ消えていたので、あまり使いたくなかったがデータいじって強引に突破したわ シエラとアンザは固定気味
特にアンザはMP回復付けるとほぼ毎ターン回復撃てるのがいいね なんかさらに裏ボスいるみたいだな
ヴィシュヌ倒せばなんかあるんか 本編クリア前 主人公幼馴染夫妻たまに幼馴染と先輩交換
本編クリア後 主人公幼馴染ナム妻
先輩、無能 ナムは火力出せるし開幕セカンドアンリミテッドで全体デバフできるのがいいね 先輩も強いけどシエラ人妻必須で残り二枠に食い込めないね
紫はいれようとも思わなかった パシリも案外強いぞ
セカンドアンリミが説明文に反して物理耐性と各物理属性耐性の両方飛ばすからダメージ跳ね上がって速攻でボス戦終わる
あと110くらいで覚える全体魔法は低確率とはいっても連発してればデバフ維持できるし威力も高め >>223
四騎士とかロゼルネとかを無駄死にさせた感が半端じゃないしな 壁男は頭防具が埋まってるのが致命的
MP自動回復できない クリアしたけどなんかアレだな
キャラ死にがけっこうあって敵へのヘイトが溜まる割に、「この敵も可哀そうなやつだったんだよ!」で何となく許された感じになってもやもやとすることが多かったな
浅い作者が無理やり深いものを書こうとして、中途半端に終わった感じ ナムが最後の最後に襲いかかってきた理由もなんか弱い気がした 1000年前のラストがピークでそれ以降が・・・ってのが正直なところではあったわ
主人公がすごい憎しみ沸かせて、これは幼馴染と出会った時にどうなるんだ!?とか思ったら、なんか次のシーンであっさり和解しちゃってるし
初代ガーディアンが復活!?とか思ったら、なんのために復活したのかよくわからん状態で死んだりしたりなぁ
ここもうちょいうまくやれただろって思う >>235
引っ張るとこ引っ張って全体的にコンパクトに出来たらかなりいいストーリーになってたと思うんだけどね
そもそも続編扱いにしたのがよくなかったのかも
双子なんか登場から終始不自然だったし 魔法剣の持ち上げ方もイマイチだし禁呪も立ち位置がよくわからんし、こまい設定の贅肉もたくさんあった 今10章で主人公が強いと思えないんだけど強いスキル覚える? 初代ガーディアンのアビリティを覚えられる
敵によっては使わないといけない
サブイベントで7属性のブレスのうち一つを覚えられる アンザは何をやらせても万能。
あの2連の物理技の優遇で、物理火力もあるとか… >>235 >>236
自分も同じ印象かな。
千年前パートは怒り憎しみ等が共感出来て面白かったが
それ以降は達観?し過ぎて面白味に欠けた。
とは言えセンスは感じるので次回作に期待したいな。 ヒールロンドで回復&TP溜め
低確率だがプレイティアで拘束ハメ
全体攻撃魔法で雑魚掃除
リヴァイバルでアムリタ節約
奥義で間接的な火力・耐久補助とラスト辺りで必須のデッドシール
うゎ人妻っょぃ 4騎士とかロゼルネ死んだのにヨフェルだけ仲間っていうのが違和感があった
だったら全員殺すか全員生存で良かったんじゃあと思う 完璧超人が未来永劫幸せな大円団で厨二で安すぎ
周りがとことん不幸なら幼馴染の屍超えさせて丁度良かった ナムをこの世に定着させるなんて御都合主義通せるスーパーマンなら他にいくらでもやりようあったよな >>244
しかもそいつらの半分以上が、「ゲガント死んだしもういいんだけど、ヨフェルが言うから・・・」ってスタンスだったのがなぁ
やる気だったメンツにしても、やる気じゃないメンバーから説得されれば止まりそうな感じだったし
なのに一番の元凶みたいなやつだけが生存
四騎士たちからすれば本望だったとは思うんだが、こっちとしてはもやっとする
まとめて死亡かまとめて生存か、ヨフェルの命と引き換えに全員復活ぐらいでないと納得がいかない 前半のストーリーは纏まってたけど後半になるにつれて劣化した印象がある
作者がキャラを持て余した感が ヨフェルは仲間にならずにパランシェイルとは最後は和解して全員生存とかで良かった >>250
過去編、現代編で2つのゲームに分けた方が
作者にとっても良かったかもしれないね。 75%までは特に不満無かったわ、唐突な大罪死亡フラグ以外はまぁ許容範囲
残り25%は前作ageにしか見えなくてモニョる ジェドがブレスを覚えるサブイベって見逃すことある?
あるのなら、タイミングと場所を教えて貰えないだろうか >>251
ロゼルネはキキィ含め多くの民を殺してるから生存されても後味悪い
メケノのラッテログとかも >>253
ラスボスの件はともかく過剰なラムダageは少し萎える 個人的なピークはクロゼアタイマン戦までかな
あの直後最後は自決するつもりだった、ってところから、ん?ってなった 前作謎ageと対照的に、ご都合主義に合わせるためにゼなんとかさんがミジンコ未満で萎える
誰でもなれる管理神って安っぽいね。ノーマルエンドでやめとくが吉 複数回行動してくるボスの連続で全体攻撃してくるのやめてほしいわ〜
三連続全体攻撃されて対策してたからギリ生き残ったが全体回復役が死んでるから積むしで運ゲー。
全体回復役死んだら運ゲーになるから全体回復アイテムがあってほしかった >>259
もしもの時のためのパワフル弁当(全体8割回復、2個まで)があるよ
1人生き残ったとかならナムポ使えばいい >>259
ナムポは使っちゃったし弁当はどこで手に入るのかわからん。
今ゲカント最終形態?で苦戦してる2回行動なら耐えれるが3回行動だと組み合わせによっては耐えれないんだよね、
攻撃の間に回復挟めないから運ゲーになる。 困った時は闘技場で稼げばいいよ
闘技場でレベルと薬を稼ぐのが一番簡単 その後は癒しの指輪もあるし困ることないよ
まあ確かにゲガントはきつかった気がする 詰みそうになったのは四騎士セット戦だけだったな
後は人妻に回復やらせてたら何とかなった >>266
禁魔種との連戦の場合
最初の経験値6000が表示されるが実際には入らない
次の戦闘の経験値12000は入る
まぁ作者が入らないと明言してるのなら修正されるかも? >>255
白騎士は生き残っても良かったな
積極的に殺してないし、
能力使って生き残ること自体は可能だろ >>269
ほんとだ、控えは18000入ってるね、気付かなかったよ 子供がさらわれるイベントで騒いでた人いたけど
簡単に見つかって拍子抜けしたわ >>255
それ言うとフルートがなぁ
つかそのへんの被害者にしても、ヨフェルがやれって言わなきゃ死んでないだろ >>188
一部の大手を除けば一万部で御の字。三万部でヒットの世界だからなぁ 1000年前の不廃王って結局誰だったの?
名もない昔の英雄って事でいいの? >>273
コラプス戦闘員や糞教師は論外として生徒はうーんて感じ
ロゼルネはただ破壊衝動に任せて殺戮を繰り返していた印象
それよりレックンはカンナギ、イチヨときてなんでレックという
名前を付けられたのかがわからない あれ、レックは別の名前があるんじゃなかったっけ
興味ないからかなり流して読んでたが言及はされてた気がする >>277
大昔にソメイ村で生まれたときの名前はカナタ。
パランシェイルに拾われてからはフルートと名乗る。
姉に騙されて殺される。
↓
現代にソメイ村でカンナギ、イチヨの弟レックとして生まれる。 >>276
ロゼルネは普通に、「陛下ができない汚れ役をやる」とか言ってたやん
キキィにしても、戦略上倒さざるを得ないような相手だしな
ダブルでアウトって言うならわかるが、ロゼルネがアウトでフルートの生徒虐殺がギリギリって判定はねーよ レックには家族がいたから、でいいんじゃない
作者の考えを全部理解したわけじゃないけれど もう4日近くブログの返信ないからさ
以前に親戚の不幸で2日くらい返信できないときでも
事前にそう言ってたから少し気になって タイトル絵のシエラ?とクロゼア?が似てないのは仕様なのかな
なんか雰囲気というかイメージがゲーム内と全然違うんだけど クロゼアはわりと近いと思うけれど、シエラは少し男っぽさが足りない感じだな 全クリした ダンジョンから脱出するアイテムあれば神だったのになぁ
ゲルゲ火山とかティアマトに会いに行くために戦闘逃げながら潜ってまた入り口まで徒歩とかダルすぎた 逃げるよりオートのほうが経験値も金もたまるからいいよ ユーゲルの千年研究しても何も分からなかったけどアシムなら何とかしてるべ!
にはちょっと笑ってしまった 真ラスボスは双子のアップルとレモン
2人を倒したら転生してジェドとシエラの子供として生まれてくる真END きゃーネタバレ魔王さまよーやめてー
って配布して2・3日での話ならまだしも今更な感 これから定期的にニコ動、ニコ生、youtube、フリゲ他スレで延々バラす書き込みをするよ ざくざくアクターズのネタバレとかもいいんじゃないかな 書き込んでよいと書いてる人らは既にクリアしてるからいいんだよ
本当にネタバレ見ちゃってイラついてる奴は見た瞬間即閉じだから
そういう無言でイラつく奴を想像すると脳汁が出る 反応を見る必要なんかねーんだよ キチガイ振りたいのはわかるが、こんなマイナーな上盛り下がって来てるゲームに目をつけてる時点で言ってる事に説得力が無さ過ぎる まだ進行度80%だけどキャラの使用感
ジェド→主人公 アンリミテッドは強いが発動中はTP溜まらない、円乱覚えるまで全体攻撃や強い個攻撃ないが
覚えれば強火力キャラ、クロノス中はMPは自動回復するものの円乱の消費MPが高いので
長期戦だと息切れするが大体息切れする前に相手は死ぬので問題ない
ロキ→全体的に高ステータス 極限解放は発動中はTP溜まらない上に最高でも2回攻撃しか持ってないので
ボス戦ではTP回収しにくいが、ラグナレクで相手の魔防を下げ、グングニルで高ダメージ&闇耐性を下げてと自分で環境を作れる
アンザは回復で手一杯だったりするので実質唯一の魔法火力キャラ、闇魔法に偏ってるのが欠点
アンザ→ヒーラー 何故かTP使わずに全体回復ができるのはこの人しかいないので実質固定になると思う
他にも復活&回復できるのもこの人だけ(これはアイテムで代用できるけど)、欠点はボス戦では全体回復をし続けることがままあるので
そこそこ強いのにあんまり戦闘には参加できないことくらい、この人縛ると難度が上がると思う
エルーナ→あんまり使ってない、アビリティは強いと思うが元々の攻撃力が低いのであんまり火力出ないような気がする
アンリミテッドも結構強いけど1ターンしか持たない
ガゼル→硬い脳筋、守備・HPが高い上に物理攻撃も最高で泥壊で物防を下げ
確率は低いが轟気でさらに物理耐性を下げて自分で環境作れる人しかもアンリミテッドで更に攻撃が上がる
シエラ→あんまり使ってないが思ったよりかは強かった、バフ役 TPを使うが全体回復ができる、レッドスルーズは全能力をあげてるようだが実感できない
しかしステータスの割には姫道で火力が出るのが意外
解放された者→火力もあり手数が多くTPがたまりやすい、全体は殺環、ボスには冥門、冥門は消費MPは多いがかなり強い
クロスアウトで相手の主要なステータスを下げれるのもいい
パシリ→魔法のデモリッションでランダムで各能力を下げれたり、MP消費せずに結構強い各属性攻撃ができるが何をすればいいのかわかりにくい人
属性耐性を色々下げれるので弱点属性で攻めるならいいのかも エルーナの終盤は、武器はへブンズユグドラシル装備させて、豹牙烈空で、敵全体の攻撃力と魔法力を下げる役になる エルーナは、サブイベントでアートワルトから教わるス−パーエダルサンダーも、雷耐性を確実といってもいいくらい下げるから役立つ ジェド回復技持ってるの終盤まで忘れてたんだよなあ
イベントで何度もあるタイマンでひたすら回復メダル使ってて俺はアホやな 真ラスボスは双子のアップルとレモン
2人を倒したら転生してジェドとシエラの子供として生まれてくる真END ようつべでちょっと動画見たけどこんなしょっぱいゲームに70時間もかけるとかニートでも嫌だろ
アニメでも見てた方が千倍マシ エルーナ途中までは使ってたけど極限解放のロキと交代させて使ってたわ、割と猛毒の大罪が強かった
まあそのロキもナムさんと交代する形で出てったけど エルーナとロキは回復が追いつかないボスだけ癒しの指輪装備させて全体回復役にしてたわ 真ラスボスは双子のアップルとレモン
2人を倒したら転生してジェドとシエラの子供として生まれてくる真END どうせならインフィニティであることも付け加えておけよ半端な自称魔王w 時期的にもスレの速度的にもネタバレ見てショック受けてるのなんてせいぜい数人だろ
そんなののために70時間ゲームしちゃう魔王かわいい ラージグレイスン使える仲間が欲しかったな
先輩二人とアイラをトレードしたい 終わらせたけども、やり込み要素が少ない所は物足りなかったなぁ 終盤のセカンド使ってきたフルートが早すぎて速攻殺されるんだが、どうすればいいんだ・・・。
先制取られる上三回行動とか対処できん。3ターンで死ぬ とりあえずクリアしたから作者のブログ見てみたけど、こんなゲームに信者がついててかなり引いたわ こんな糞スレでレスしてることも端から見たら充分引かれる行動なので気にしないで大丈夫だぞ ちゃんとしたRPGあんじゃーんっておもったら罠で話長すぎて付いていけない
公式見直したらクリア時間70時間で笑えない、MAP、エンカ周りなおらねぇかなぁ・・・
鈍足機能とか要らないから倍速移動にしてどうぞ・・・
>>285 多分ゲーム中の顔グラはツクール素材に手加えたやつ
タイトル絵との差は察しれ 実際に70時間は掛からんがプレイ時間程度の記載事項も見ないで文句垂れる奴はあほ以外の言葉はないな
改善要望あるなら作者に言ってこい
まあ作品に輪をかけて改善要望の対応が糞な作者であるのは知ってる奴は知ってるけどw デフォゲーに長い長いストーリー乗せただけなんだからゲームがつまんねーって言ったってしょうがないだろ
つまんねーって言ったって面白くならねーよ
ストーリー部分を楽しめ ランダムwwエンカウントwww
プレイ時間長い=ボリューミーで良い。みたいな中学生かよ
会話ウエイトの注意書きしてるってことはマイナス要素ってわかっててやるのか
作者もシステム改善やる気無し
こんなの持ち上げないといけないようなフリゲライフやってる馬鹿は悲惨だな ゼクードさん面白いよねこれ
ブルーブレイバーの自己主張しすぎなエフェクトとか
敵が過剰に戦力増やしたところにさらに追加で敵にまわるところとか 初見ゼクードさんは某引き換え券さん並のポンコツかと思ってたけど
ストーリー進めれば進めるほどポンコツだった
るろ剣の師匠並の雰囲気ほしかったわ 死に方もなんだかなーってのがちょっとあったな
そこだけ見れば特に問題ないんだけど、今までコラプスたちが散々一瞬でワープしまくってる上、主人公たちがもう消えているのに時間稼ぎ(キリッ)っていう、逆ご都合主義 >>321
戦闘高速化きてから50時間ちょっとでいけるようになったぞ 序盤の蜘蛛倒して女倒したところで止まってるけど
やったほうがいいかな? 蜘蛛じゃなかったな
キマイラ倒して女倒した後の酒場で仲間と会話したところで止まってる
やろうかな システムはクソだがフリーゲームの標準ぐらいのストーリーではあるので、損はないが得もない 真ラスボスは双子のアップルとレモン
2人を倒したら転生してジェドとシエラの子供として生まれてくる真END 千年時計は過小評価
キャラのセリフ回しとかは見てて飽きない ダータルゲだけ扱いひどくて笑う
他の三人もなんだかんだで死ぬんだろうと思ったら普通に幸せそうにしててひどい >>321
前作はデバックモードできるようにしてAとSHIFTで加速したな
台詞も加速するから台詞が出そうなところではボタンを押すのやめないといけないが
戦闘中も加速できたから戦闘中台詞も加速してしまって、もう一度やりなおしたな ストーリーが評価高いのにウエイトましましって相性最悪じゃねーか その辺のどうでもいい村人までウエイトフル活用でやめた
せめて要所で使えよ ウェイトと長い話とクサいセリフに抵抗無ければオススメ >>331
ストーリーは最高レベルだと思うよ 前作のほうがまとまってるが
絵や雰囲気だけ良くて、設定は難しく書いてるだけで実はすかすかストーリーの作品を、ストーリーがいいと感じてないか? >>340
クサいセリフはゲームだと当たり前。
これは状況に有った台詞だからそれほど臭く感じない
状況にあった台詞が臭いなら、お笑いゲームや、台詞がほとんど無いゲームや、軍人口調のゲームでもしてろ 最高って言うには、主人公回りの伏線とか感情描写が雑だったり、途中からの逆ご都合主義が過ぎるわ 感情描写が雑はないな
殆どのキャラが感情豊かで、台詞周りはかなり上手く感じる 今まで遊んだRPGの中でシエラは設定も性格も俺の中で最高にドストライクだった
ジェドとの関係が媚び媚びでもなく対等だし、ジェドを異性として意識するまでの過程とか全部最高
HADからフリゲー入ったけどここまで神ストーリーのRPGもあるんだな
なんか神すぎて他のRPGやる気おきねーわ ずっと余韻に浸りたい気分 >>301
大体似た感想だが、終盤だけシエラが回復役として優秀だよ。
被ダメでかくてTPの上昇早いし、何よりアンザじゃ追い付かなくなる。
そして、アンザは魔法キャラと思いきや、物理火力としてもすこぶる優秀。
2連物理技がダメージ倍率優遇され過ぎ。
シエラがPT物理火力UPの歌と回復役。主、アンザ、白黒が攻撃で安定ですわ。
単体相手ならアンザが二番目に火力出るよ。シエラが飛び抜けて火力が低くて回復支援係安定。 主人公の多段技とシエラの攻撃低下技が妙にミスる気がする
必中技で補助するほどかと言われるとそれほどでもないけど >>344
後半になるにしたがって前作最強のご都合主義が酷くなったな
世界の意思という最強の厨二の前に、あっさり人間に食われる神は雑魚未満
主人公の恋愛観も小学生並みにウブで気持ち悪い
シエラを神にしてやるだの、公私混同してめでたしめでたしだとかハーレクインか何かリスペクトしたのか >>348
誰だって初めはにわかなんだから
それは言ってやるなって。
ファミコン以前のゲーム(1970年代)をやっていたり
PCも88とかからやっていたりする自分からすれば
若い世代の人はみんなにわかになる。
誰しも必ず途中参加になって最初に出会ったものを基準にするんだから。 その内に、何故こんなにストーリーが違うだけの同じゲームだらけなんだ…?と思うようになる。 エルフの村の地下に行ったらまた同じボスと戦闘とか・・・
何度も同じボスと戦うの萎える 前作やってんだけど、クリア後に再びラスボスの所に行くのにはどうすれば良いんだ?
攻略メモ見てもボス戦の攻略しか書いてないし・・・ 前作面白い?
前作ageに萎えていまいちやる気がおきないんだけど やっとクリアしたわ
図鑑の最後のほう空いてるけどもういいや クォーツマジで最後まで出てこないのか…
なんだかんだでフルート戦には出てくると思ってた 前作やると今作はわかりやすくはなる
皆HP数万余裕で超えるから前作キャラのが強いのは確かではある
ただ前作は正直出来はイマイチだし、プレイ不快度は今作の5倍ぐらいある 前作のほうができはいいよ台詞もいいし、敵になるNPCはいるが敵になる操作キャラはいないし
デバックモード出せるようにして、Aとshftで加速して遊んだ
レベルが上がっていくとデバックモードに入るとエラーに成るが >>358 異世界いってからティアマトの移動魔法
困った時の攻略のシナリオクリア後についてにある魔境の所在地を全てクリアすると、いける場所が増え、そこもクリアすると、
ラスボス戦やEDが今作につながるようになる
>>359
前作は戦闘中ボスも味方も喋るし
話が進むと森の町のヒロインの家でオセロ 砂漠の町の宿屋でぷよぷよみたいなのが遊べる
魔族の町のカジノでスロットとルーレット
クリア後の帝国のずらされた絵を元に戻すパズルは無理だと思ったからやらなかったが、時間内でそこだけで取れる素材アイテムが取れるらしい まむたそは能年玲奈似ですか?武井咲似ですか?
可愛いなら千年時計プレーしてやってもいいけど? 前作はブログの連携技の記事と技を増やした記事で連携技の確認したな
前作はボスの素材アイテムは確実に落とさなかった
敵の記録見て落とさなかったら雑魚と戦ってセーブして、またボスと戦ってとしたな 前作はコメントの返信みて強欲の仮面で覚える技の確認したな 千年時計の戦略はTP溜めろが安定だよな
ボス戦はマニュアルで >>364
ありがとう
ゲート使えば良かったのか・・・
最初に異世界行った時にゲート使えないとか言ってて、実際にゲート使えなかったから思いつかなかった
せめてゲートで移動出来るようになったとか誰かに言わせるべきだと思う・・・ ジェドかヨフェルが相手でなければ1番はドグルゼムだろう
不死なんだから レベルや装備品やイベントで覚えた技によって難易度変わるから判らないが、
巨大なのが一番戦いやすいという評価だろ 火山で戦うのは、絶対命中能力無いと、ダメージ与えられない
毒使いは毒無効があればいい
一番あっさり勝てたのは海隣の洞窟ので、最初の戦いで瀕死にまで追い込むパターンも容易されてる
海で戦ったら波で近づけないんだろうな
光嫌いはアイラのエルーナのガーディアンの母含め両親を殺した
未来予知があっても勝てなかったみたい http://i.imgur.com/5NraOmf.jpg
真ラスボスは双子のアップルとレモン
2人を倒したら転生してジェドとシエラの子供として生まれてくる真END おい、ネタバレ見ちゃったじゃねーか!ふざけんな!
みたいなやつ1人もいないのに定期巡回くる魔王さん健気 それはね本当にネタバレ見てドキっとした奴は無言でスレ閉じるからだよ
ネタバレ見ちゃったなんてレスしたらそれこそ相手の思うつぼだろう だからせめて無言を貫く
レスされない事こそが見てる奴がいるっていう証明なのであるその逆もまた叱り まおう 糞みたいな真エンドやらないで済むようにネタバレしてくれるツンデレ魔王 もしかして他のフリゲスレにも魔王さんネタバレ巡回してたりするの? そもそも該当スレ開く時点である程度のネタバレは覚悟してるもんだけどね 公開して1ヶ月経ってるしすげーいまさら感が・・・
魔王さん他の注目の新作のバレはよ ネタバレが快感とか言ってる割には話題作でもない上に旬が過ぎてる作品だからな
明らかに私怨 >>384
・途中で飽きた
・クリアしてない
・クリアしていないけど、ネタバレも気にしない
これ以外でスレ見るやつがどのくらいいるの?ってお話だからなぁ >>387
ふっふっふそれを集計する意味も含めて画像つけたのだよ
>>377で公開してから画像に対する1日のPVが67、今現在では114
BOTとクローラー抜いても相当見てることになる、人知れず餌食になっているんだろう
imgurはpv数確認出来て便利だわふっふっふっふ ふりーむ!に70時間〜の新作きてるで
魔王さんバレまだー? よーし、その大作やってみるかー。
千年は最後までやりきったが、こっちはどうかねぇ やってみた。
これ戦闘難易度が高いっていうのか?めんどいだけだわ。
四人目の仲間入ったところクリアしたけどもう無理。 このクソゲ専用のスレあったのか
戦闘がつまらなくて途中で飽きてやめたわ
これ最後までできるやつは絶対にライン工向き 70時間の新作は魔王さんのネタバレ見てからやるかどうか決めるわ なんてゲーム?
ふりーむのランキングをパッと見たけど見当たらなかったんだが >>397
スレでの作者のやりとりを見ればわかるが、あっちはテキストがひどい。
まともな文章を書ける人が崩すのと、もとから書けないという違いはでかいぞ。 http://i.imgur.com/5NraOmf.jpg
真ラスボスは双子のアップルとレモン
2人を倒したら転生してジェドとシエラの子供として生まれてくる真END 現在最終ダンジョンの暴食倒したところ
ここまでやってきて今更だけどすっげぇ面倒・・・エンカウント率とマップの広さが終始合ってない
あと6個の大罪エリアとボス+真ボスが控えてるって考えたら急激に萎えたわ 回復ポイントもないから最深部でアイテムが尽きてるっていう 残りの大罪エリアクリアして無事全クリしてきた
回復ポイントはいらんだろ?MP自動回復装備でアイテムなんか全く使わなかったぞ
一度もレベリングしてないけどムルシアントニドヘグ等の禁魔種以外は逃げずに戦闘やってたからかねぇ・・・余裕だった
79時間もかかったけどやっぱりエンカウント率だけはおかしい
もう少し敵の出現率下げてその分経験値を上げるとかだったら面倒じゃなかったかもな 余裕アピしておきながら79時間とか雑魚乙w製作者想定以上の時間かけてる時点でバカだろ 逆に俺は途中から、データいじってエンカウントなしのパラメーターほぼフルマックスでプレイしてみたが、40時間ぐらいで終わったわ
雑魚戦スルーでボス戦全部高速化するとそのくらいになるってこと
このゲームの半分近くは、戦闘時間で作られている >>404
アイテムの取り忘れが嫌だからマップを丹念に調べる
サブイベントもだいたい消化
戦闘は逃げない
煽る前に普通に考えたら分かるだろ ストーリーはなかなかだけど戦闘がもっさりでエンカウントが微妙に不快なライン
戦闘部分は言い訳と妥協の繰り返しでこうなったんだろうなって作りだね だから79時間もこんなクソゲに費してんのがバカって言ってんだよ
気づけよ普通に考えたらわかるだろバカw 流石単芝面倒くせぇwww
時間かけたら雑魚なんですかそうですか 製作者が想定した以上の時間かけてる自分が馬鹿って意見から
いつの間にかクソゲに時間費やしてるのが馬鹿って話に切り替わってて笑ったわ
よほど良ゲーに時間費やしてるんだね
参考にしたいからお前が時間を費やした良ゲーを教えて欲しい 途中でエラー出て落とせないんだけど
よく見たら600MBだからそりゃ落とさない方がいいな プレイ時間がだいたい一緒の寸尺ですら100MB
どんだけBGM使ってんだよw やっと8章入った
前半のユーゲル出てきたころから、ちょっと気になってはいたんだが、
元の性格が不安定な奴、多すぎやしないか まぁ、野球で言えば暴球投げる奴ばかりでストーリーの予測がつかない
その意味では面白いのかもしれんけど、実は…だったっていう流れ後半多すぎる
愛着あったキャラが急に裏切ったりすると凹むお 期待を煽るのは結構うまかったと思う
ただ回収の仕方がなーって感じで後半からだれてきた 誰かちょうどサザン戦前かその周辺のデータ持っている人居ない?
サザン戦に入ると
【解決できない例外 NoMethoodError が発生したため、処理を継続できませんでした。
お手数をおかけして申し訳ありません。】
って出てきて処理落ちする
流石にそんなピンポイントのデータは持ってないか… 周回希望の意見とかあるらしいけど2周目以降に何するんだろう これだけストーリー長いと終わってももう一度みたいシーンとかあるのに見れないんだよなー
ジェドがシエラに全部打ち明けてティーメが「殺してやる」っていうシーンとかまた見たい
そういう意味で実況プレイ動画を期待してるんだけど、如何せん長編すぎて殆ど誰も動画上げないのよね
上げてる人もいるけど終わるまで半年〜1年ぐらいかかりそうだし途中でやめそうなのが目に見えてる 真エンド後があっさりし過ぎてて余韻に浸れないんだよな 実況するには5時間程度が限度だからな
2時間くらいがちょうどいい youtubeの実況動画見たがあれは終わらねーわwww
イベント会話だけじゃなく、いちいち関係ない一般人の会話まで全て声に出して呼んでるし
しかも漢字弱くて中学生レベルの間違いしてるし高校生ぐらいだろ
戦闘もサクサクやればいいのに迷ったり止めたりで遅い、普通1時間で終わる所を1.5〜2時間以上もかけてるし
3日に30分動画1本上げてるから1ヶ月で10本(5時間分) これを1年かけても60時間にしかならない
遅いし会話を全部実況読みしてるから140時間はかかるとみて2年以上か こりゃ実況やめるだろwww タイムフロウとか他のゲームは完成後のアプデでいろいろ機能やキャラ追加してるけど
このゲームはもう追加要素や調整やらんの? 周回できるようにするとは言ってたが忙しいからどうとかも言ってたな
寸善みたいにずっとアプデばかりしろとは思わんがやると言ったことくらいは対応して欲しいわな アイファンの魔法書ってどうやって手に入れるんだ?
時期的にとり逃したのかもしれないけど、詳しく教えてくれないかな ただでさえゲームの半分が蛇足なのに、こっから何追加しても足より酷いものにしかならん >>428
たしかハーゲンティ倒した後にキキィの家にいるナゼルを倒す、だったはず 初代がまた死んだところまで進めたんだけど上のネタバレ見る限り救済ないまま終わんの?
生い立ち的にも流れ的にも「主人公が救いだから〜」で退場させて終了ならちょっとモチベ続かん
ここまでプレイしたのもどこかで救済が来るだろと思ってたからだし
真EDあるらしいから過去に戻って4人救済して大団円がそれだと思ってたのに
何か前作のファンディスクみたいな代物らしいしワケワカラン
結局この作品でしたかったことってあの夫婦のその後ってことなの?? 救済はない
救われて欲しい人は尽く救われないゲーム >>433
ないよ
四人は死にっぱなしで、何のために復活したんだ…?って感じ >>434-435
教えてくれてありがとう
上げて落としてのストーリーに先が気になって連休使って一気にプレイしてたけどココでクリアにする
ドグルゼムのときみたいに過去(もしくは未来)の悲劇を
千年時計を持った主人公が覆すっていうのが売りだと思ってたんだけどな
作者にまで使い捨てされてかわいそうだわ 愚痴ばかりもなんなんで感想
個性的なキャラによる掛け合いは面白かった
表情も変わるし空気読まないギャグ展開も重たい話の緩和になってそれほど嫌じゃなかった
過去編やってる時は4人と現代に戻ってからが本編かなんて思ってたので結末に涙した
あの展開でプレイヤーと主人公の感情が上手くシンクロするので
先が気になって止めどころが見つからず問題のところまで一気にプレイした
ドグルゼムの約束を果たすシーンは嬉しかったし4人との再会はこれで約束が漸く果たせると思った
正直千年時計の台詞から嫌な予感はしたしこうなる予想もしてたよ
でも真EDと呼ばれてるのが前作その後と聞いてポカーンですよ
マジで意味分からん
普通そこは「ここからは俺の流れだ!」とかいって本編の悲劇を全部覆して大団円とかじゃないの?
前作やらんでもプレイできるって言葉に騙された
ちょこちょこ話にでてくる前作気になったからクリアしたらやろうと思ってたけどもう嫌悪感しかないわ
長文ゴメン youtubeの千年時計実況プレイ
シナリオ進行率10%の段階で実況part20、時間にすると約10時間
このままだとクリアまで100時間は最低かかるな今まで1回も詰まずに来てこれ
でも実況者が漢字もロクに読めない餓鬼な分純粋にストーリーに反応してるから面白くて見ちまうんだわ
はー 初代の魂は神器に宿ってるんじゃないのか?んで見守ってるって解釈なんだが
だからこそ真ENDでそこら辺に関して触れて欲しかったわな
結婚式のシーンもエルーナぼっちで違和感あるし誰とも会話も無いしいきなり家族写真で終わるとか ゲームという形を借りてライトノベル書きたいような作者だから短編集は寧ろ必然の流れと言える
興味ないから好きにすれば良いけど 久しぶりに作者のブログみたら短編集とかやるんだな
しかもそれで結構あれこれリクエストだのしてる人もいて驚いた
色んな人がおるもんだ ナムルユの正体が判明する所まで進めたんだが、ナムルユの行動制限について
筋の通った説明はこの先あるの?
ロキとアンザ召喚したりとか、ゲガントやヨフェル襲ったり、滅茶苦茶やってるが、
初代ガーディアン救出やヨフェルの復活阻止とか何で出来なかったのか? ようやくクリア
やっぱりナムとパシリは死んだ方が話として美しいね
ついでに双子自体出現させなければ綺麗さっぱりまとまったんじゃないだろうか >>444
教えてくれてありがとう
ナムルユは登場したときから果たして収拾付けられるのか嫌な予感がしてたが…
ナムルユは強いて登場させる意味あったのか、登場させない方が綺麗に纏まったような >>445
特にパシリは、こっちの心情としても割かしどうでもいいっつーか、白とか青とか死に追いやってる要因みたいなものだしな
ゲガント抜かせば一番死ぬべき立ち位置にいちキャラだけが生き残るってすっげー微妙 作者が前作好きすぎるのか今回の話の全部が前作の上に成り立ってるのがなあ
剣夫婦は二言目には前作では〜だし
クリア後は前作キャラ祭りだったり全体的に内輪向けな空気が漂ってて辛い
未プレイだと会話内容が意味不すぎて仕方ないからボタン連打ですっ飛ばす必要あるし 前作の世界に行くぐらいなら、八千年前の世界に行ってパランシェイル滅亡前に
ゲガント倒すとかやって欲しかった のちのちの戦闘はもちろん覚醒直後の勝ち確みたいな戦闘ですら、ダメージ食らって回復。ダメージ食らって回復。ダメージ食らって回復の泥仕合だしな 時空破壊者は正直イベント専用にしてもっと強力にしたほうが良かったんじゃないかね
確実に3回行動できるとかゲージ消費なしで技使えるとかさ
ゲージ溜まらんからストップ系かけなきゃならんときにかけられなかったりするし
自動回復しかいいとこないから60消費で使えるの使いつつストップかけてるほうが安定するっていうな ジェドが死んじゃう!の下り、これ要るか?
色々あっさりしすぎてるだろ このゲーム、キャラクターに感情移入できないとひたすら辛いね
ガチムチ獣人やら黒騎士とかいう奴が出てきたあたりで投げた 感情移入できない→茶番ばかりで辛い
感情移入ができる→基本救われず終わるので辛い
どちらにしてもつらい テイルスオブゼスティリアよりは面白いと思った(小並感) 最初のナントカ魔法剣→普通だな!
↓
ナントカ極光ナントカ刃→テイルズシリーズか何か?
あとナムルとかレモンりんごとか一部のネーミングセンスが気になって仕方がない
ほかはそこそこファンタジックな名前でいいと思うけど
あとキャラデザが主人公だけ何故か現代風学生の格好で違和感ありすぎる…
女騎士とかダークエルフとかエルフとかの中に現代学生。ハーレム系ラノベか何か?
これボリュームで言うとアークザラッド1〜3までを一気に一本のソフトに詰め込みましたってぐらいはあるね 1000年前から現代に戻ってくるだけでドラクエ2くらいのボリュームあるな なろう風に異世界行って、いきなりガーディアンに認められる
言葉がちやはやされて、俺Tuee
チートみたいな能力をゲット
お前、雑魚戦もボス戦もガーディアン任せのくせにそんな大口垂れるんじゃねえよ
(そうしてるのは自分だけど)
ラスボス級相手にその口調が暴力となって頂点へ
あほらし、削除しよっか
と思ったら帰ってきて発狂したぞ
取りあえずムカつく主人公を脇役にしてプレイ継続するか 主人公脇役にしたくても強すぎて外せないっていう…
他と火力ちょっと違いすぎんよー
つか、このゲーム使えるキャラとそうでないキャラの差が激しいな
主人公と人妻以外オマケみたいな火力やし…
女騎士とダークエルフと銀髪ダークエルフみたいなのはそこそこだけど
白黒半分女が入っちゃうと完全にオマケと化すし
青髪男?知らない子ですね…(すっとぼけ) あとワイ氏、ミスラだっけ?最初の赤髪ネーチャンわりと好きやったんやが
その後の展開に絶望…
女騎士や暴力ダークエルフよりよほど可愛いやん…
終盤は人妻萌えだけで何とかやっとったわ。おい黒エルフ男そこ代われや
白黒は可愛いが外見がいまいちやな 壁男は行動順遅いくせによくミスするからどうしようもないんだよなあ
終盤はシエラでイアンサルム貼って他は殴ったほうが早いから壁いらんし このゲーム一番チート扱いなのってシエラでしょ?
全体死亡保険かけて1〜2ターンでTP全開して死亡保険かけなおしての繰り返し シエラ関係は悲劇にならず全て救済されるし
作者お気に入りのキャラなんだろ 王族姉妹編の短編は完成したそうだし
いつごろ2周目とIF短編集は出るかな >>467
ああそうなのか
なんか主人公に依存して共感して同情してってわりに
復讐に走ろうとするのを「そんなの主人公じゃない」とか共感どこいったな台詞で止めたり
いざ自分に不幸(といっても主人公の境遇と比べると些細なレベル)が降りかかると
すげーショック受けてたあたりで「上っ面だけやなコイツ」と冷めてやめたから知らんかったわ 過去の世界から戻ってきた後に絶望した主人公が魔王になって殺戮を始めて
ヒロインに主役交代して最後は主人公と相打ちになって終わり、でも良かった気がする
と思うぐらい現代世界編は茶番が多すぎる…
剣夫婦がいなかったら確実に主人公闇落ちするだろこれ
ところでシエラの仲間の騎士の中に顔がスゲー不安なヤツがいるな
名前忘れたけど金髪碧眼の女
あいつだけ虫みたいな目つきで見てて不安になってくる…黒豆思い出すわ
あれだけ他の改変キャラと違う素材屋なのかな?
あとデフォ素材の緑髪女も一人顔が浮いてて妙にオバサン顔に思えてくる不思議
つかヒロインのシエラがデフォ素材のラルフの女体化に見えてなんか嫌だw >>471
やはり…そうなのか…orz
あとディザックだっけ?なんかアヒャヒャな人
あれもデフォのポニ子の改変だったりする?なんかエルーナとナムルと同じ顔な気がする
一番笑ったのはアシムとおかっぱ男が一緒に戦闘に加わったとき同じ顔同じポーズで並んでてガチ兄弟か何か?と思った
やっぱり…人妻のヒールロンドを…最高やな! 真EDまでプレイしたし、全体としては割と楽しめた。
でも、真っ先に浮かんだ感想は客観的に見ても、もう少し初代ガーディアンが
救われる展開であって欲しかったとか、前作未プレイだと12章以降の
特に13章の前作age展開にほとんど興味持てなかったとかの不満点なんだよなぁ。
ストーリーはでっかく風呂敷広げた割にはそれなりに畳めてたと思うし
キャラも割と好きなキャラは多かったけど、すごく好きなキャラがすぐ浮かばない。 >>472
黒騎士はポニ子改変であってる
つか絵柄統一となると全てオリジナルにするか
RTP素材を改変したもので揃えるかしかないから後者の場合似ても仕方ない
あとその素材屋は改変も塗りも上手い方だよ多作だし
個人的には絵がバラバラなのが一番苦痛なんで9割絵柄を揃えたことには感謝している ちなみに>>470で言ってる金髪碧眼はメインキャラとは別の素材屋のヤツ
似せてはいるが1からの書下ろしだから違和感があるんだよ テイルズシリーズ特有の厨二ノリ
アークザラッド2並かそれ以上のクソ長さ&タルさ
ドラクエ風の戦闘システム
これを併せ持つゲームだな…
でも個人で作ったにしてはまあすごいと思った(粉みかん) ネリシアミスラ人妻ロキナムルユすき
ジェドシエラエルーナきらい
壁とパシリはどうでもいい
ネリシアとミスラ好きなんで初代ガーディアン再度仲間に出来るルートとか見たかったけど
あの弱さじゃさすがに最後まで連れまわすの辛いな
回復使えるネリシアはともかく、ミスラはなぁ…劇中で弱いって自分でも言ってたが クリアしたけどスレは荒れてんのな
普通に70時間遊んじゃって文句もないよ
面白かった 製作者もう2週目のテストプレイに入ってるらしいな
作るのはやくね?ストーリー一切いじらない単純な2週目なら解るけど
レベル調整と敵強化とかそういう簡易テストなのかね >ストーリー一切いじらない単純な2週目
実際この二週目だから 単純にレベル初期化装備引継ぎで、経験値ボーナス品だけついた2週目ならやる価値ないな
丁度実況プレイ見ながら振り返ってるし自分でやる必要もないわ 短編集でたらやってもいい 6章あたりだったか、草原みたいなとこでシンボルエンカウントが出てきたと思ったら
通常エンカウントもあったときの絶望感
どっちかに統一して欲しかったなあ…
エンカウント率もう少し低くてボスがもう少し柔らかかったらストーリーももっと楽しめた
全体的にボス固すぎんよー回復回復攻撃回復回復の繰り返し そういやニコ動にプレイ動画上がってたが、プレイガバガバすぎて草生えたわ
RPG慣れしてないうp主なんだろうか >>484
流れ的にも勝ち確戦闘のボスも硬いのは、萎えるを超えて笑えてくるよな
現代に戻ったジェド、騎士団長とバトル→相手の動きをアビリティで止めるが効果はすぐに解けてしまって、アイテム連打で辛勝→ジェド「騎士団なんて、こんなものか……」
相手の魔法を封じるとかいう三下騎士とのバトル→三下「我だけが回復魔法を使えるから有利だ!」→ナゼル「治癒魔法剣(どやぁ)」→三下「ぐぬぬ」→回復アイテム連打で辛勝
ほんと笑うわ 単なるプレイ動画はつまらん 初プレイ実況のがおもろい プレイ動画はやりたいようにやってますので…戦闘が下手くそなとこは見逃してください 主か?
もう少しアイテム買いこんだほうがいいぞ
このゲームMP尽きると辛すぎィ! 4騎士全員相手はやっぱりキツイな。
ナムポ使わないで勝ちたいけど無理だった。 >>486
ロキが極限解放して無敵BGM流れてるのに何ターン化したら通常形態に戻って
結局いつも使ってる魔法で勝ったのはガッカリイベントだった >>486
ガゼルは魔法を使えなかったせいで負けた・・・とか言っていたけど、魔法とか関係なしに三下のほうが強いとかいうギャグ仕様 >>491
せめてそのイベントでは通常形態に戻らないようにするとかできるんだけどね
ストーリーがそこそこ良いだけにそういうアラが目立つとは思った
あとジェドは一度頭の病院で診てもらったほうがいいと思った 言われて見れば似てるかもな >一護
アヒナは最初リアルな妹っぽい性格でウゼェと思ってたが
現代に戻ってからはどんどん可愛くなっていくな
シエラが見た目ゼノギアスのエリィに見えて仕方がない シエラの母ちゃんの顔グラがないのは
何かの理由があるのかな。 単に合う素材がなかったからでないの?
途中までしか進んでないけど何でエルーナは褐色エルフなのに姉貴は普通の人間なの
これから先外見が違う理由とか出てくるの?
序盤の遺跡の町の姉妹も獣人と普通の人間で全然外見違うんだが
あれはカーチャンが人間っぽいからそれぞれ父親似母親似ってだけなの?
それともただ単に適当にそれっぽい素材拾ってきて適当に合わせただけなんだろうか
遺跡姉妹はともかくエルーナと姉貴は見た目全然違う種族で気になって仕方ない 中盤あたりからようやく戦闘が面白くなってきた
全力レイカ戦は色々と工夫しないと勝てなくていい感じの難易度 序盤の戦闘はパーティーキャラが弱すぎる割りに敵が固くてガチでだるかった
いや終盤でも敵が固いのには変わりないけど
戦闘音楽だけがバリエーション富んでてモチベアップに繋がったわ 途中までしかやってないけどなんかテイルズオブデスティニーに似てる気がする剣が喋るとか 素材素材ってよく見るけど、このゲームって汎用の素材を使ってるの?
この手のゲームはあまりやらなくて詳しくないんですがちょっと気になった。
特に主人公が起死回生する時に流れるBGMとかすっごく好きなんだけど、あれも汎用素材? >>503
素材屋っていうのがいて、規約さえ守れば
素材として使用していいっていう曲やグラフィックを作って自由配布して提供してる人たちがいる
ツクール 素材 でググればサイトがいろいろ出てくるよ(一部閉鎖してるところもあるっぽいが)
曲も素材屋さんが作ったやつだね
四騎士戦の曲が好きなんだが、配布元は既に閉鎖しちゃってるのか見つからないな ツクール内じゃなくてもweb素材みたいに職人さんがいるわけか
詳しくありがとう りどみ読むかED見てたら>>506みたいな事は普通に書けないわな。
ツクールゲーそこそこ遊んでたら見なくてもそんな事は普通に書けないけど。 >>506
ツクールの元から入ってる素材と、改変素材を両方使ってるね
でも黒騎士のグラは敵グラのHEROの色変えだから髪の色が違ってて少し違和感 万物を食む混沌強すぎない?奥義でTPを0にされると回復が間に合わなくて収拾がつかなくなる
平均Lv68だと足りない? 敵の種類多すぎてぽっと名前出されてもどいつなのか忘れたけど
基本このゲームレベルごり押しゲーだから苦戦するならレベル不足かと MP回復装備して「全力」のオート戦闘で進軍しまくる
もっと楽な戦闘方法ある? あと最強装備選択すると、やたらアースリング装備したがるんだが
何か強い要素でもあるの? プレイ中だがエルーナうっぜぇ…他女キャラに対する嫉妬心とか罵倒ばっかりで萌えのカケラもない
女作者がいかにも好きそうな性格の女だな 私女だけどロキとアンザとガゼルは好きだけどジェドとエルーナ嫌いだよ嫌いというか言ってることがうざい このエルーナってのはどうしようもないキャラだよな、
まず登場が遅すぎる、長ーい初代ガーディアン編から戻って故郷から城下町へ移動してまたイベント見たあと就職してやっと出てくる
どうせ当て馬なんだろうなと思ったら、当て馬と呼ぶには恋愛的な絡みが薄い、姉以下。だが終盤で無駄にきっちり失恋する。
そもそもプレイヤー視点ではシエラやミスラとは全然張り合えてるように見えない。ラノベの不人気キャラ枠か。 >>516
この銀髪は言ってる事がいちいち嫌味っぽくて職場にいる若い女の子イビってるお局臭がすごすぎる
デレも微妙だしリアルにいる行き遅れオバサン見てるようで萎える
ミスラは最初ツンだけど優しくてかわいげがあったし好きだった エルーナで姉以下とか、いくらなんでも叩くために無理言いすぎだろwwwwwww エルーナがジェドとシエラの色恋沙汰に絡んでた事で印象が
よくなったかというと、よく分からないぐらいなんだよなぁ。
ジェドとシエラの色恋沙汰に絡むんだったらナムルユが絡んでくれた方が
話も面白くなりそうだし、キャラクターの印象もよくなるかもしれないと思った。
短編集であっちのジェドとこっちのジェドはやっぱり違うみたいな話が出そうだけど。 エルーナはむしろ男性人気の高そうなキャラだと思ってたんだが
女の身としては共感しがたいキャラだったな…
ナムルユとアンザとシエラとネリシアとミスラとネネは好き ちなみに男キャラはガゼル=ロキ>クロゼア=グレイル>>>>>超えられない壁>>その他
ジェドとフェザックみたいな厨二キャラって男人気高そうだよね
この2人見てるとそげぶと一方通行思い出すわ エルーナだけ嫌われてんのはリアルっぽい女だからだろ
他はキャラクターとして見れるけどエルーナは普通の三次元の女っぽい エルーナってむしろ、典型的な二次元女だと思うんだが
特に最近のハーレムラノベに一人はいるような剣士キャラだろ まだ途中だけど、お前らがノーマルエンドで辞めておけと言っていた意味が分かり始めた
なんだこの前作キャラageの嵐は…元ラスボスに井の中の蛙だったとか言わせるのやめてくれよ… ジェドうざすぎてパーティから外したいけどこいつ強いんだよなあ らむだらむだ言ってたのがやっと本人出てきたのはいいが
前作やってないので殆ど意味不明という せっかく30%くらいまで進めたのに前作やってない人はお断りの展開になるのか…残念やけどゴミ箱ポーイやな 良くも悪くもキャラがみんな青臭い
大人のキャラがいない
つか作者が若いんだから当たり前か エルーナって途中で死んで永久離脱した方が良かったんじゃね >>530
本筋にあんま絡まないし必要性を感じないキャラなんだよな…
喋るとうざいしイライラするし
ガゼルは本筋とあんま関係なくても面白いから好きだけど ガゼルがセーフでエルーナがアウトって意味わからないな
どっちもアウトかどっちもセーフならまだわかるけど 途中まで進めてるが、やっぱエルーナが邪魔というか不必要な気がしてくる。なんかうざいしキャラ被るし
あと細かいけどゼルリアのデザインをもうちょいなんとか出来なかったのか…あとベヒモスの頭をドラゴンにしただけの違和感バリバリの敵デザインとかキモい 初代ガーディアンの踏み台っぷりが憐れすぎる
序盤でも救えなかった救済で中盤に再登場したのかと思えばそっちでも救えないとか…
なんか状況的にシエラとエルーナに当てつけるためにネリシアとミスラ必要だから蘇らせて
あとはシエラとくっつける邪魔になるから能力目覚めさせる名目で無理矢理死なせた感すらある 初代ガーディアンは、ブラックジャックの死刑囚のお話思い出した
一度自殺した死刑囚をブラックジャックが甦らせたのに、また死刑にして殺すやつ
彼は一度死んだんだ!それを私が甦らせた!また殺すなら、どうして甦らせたんだ!ってやつ >>532
ガゼル→いてもいなくても別に困らない
エルーナ→言う事成すこといちいちウザイ
エルーナは他女子に対して突っかかりすぎ
かといって男キャラには暴力振るうし
るーみっくのヒロインより酷い エルーナはウザイって程じゃないと思うけどな。
厳しいのは殆どガゼルに対してだし。 作者が網羅してるイベントリストに載ってないイベントあったんだな
全クリ後に行ったけど王都セルエリの→の岩場でアイラがいて
話しかけるとエルーナとのタイマン発生 勝つとガーディアンとして認められて母の遺品貰えた
こういう作者も書くの忘れてるようなイベント他にもありそうだな このゲームって、隠しイベント多いよな。
まだ探すと見つかるかも。 千年時計を強化ラムダと強化ボスまで倒してみたが…なんかなあって感じ。駄作ではないが、あんまりおすすめはしない。これをやって試しに前作やると無駄に広いマップで迷いやすく、よりだるい感じ…wikiとか攻略もないし結構辛い。
わしはリタイアするから誰かおなしゃす 千年時計を強化ラムダと強化ボスまで倒してみたが…なんかなあって感じ。駄作ではないが、あんまりおすすめはしない。これをやって試しに前作やると無駄に広いマップで迷いやすく、よりだるい感じ…wikiとか攻略もないし結構辛い。
わしはリタイアするから誰かおなしゃす 縦書きでサラフィエは俺の嫁とか気色悪いのが作者ブログにおるな
ハンネから見るに誤字脱字探しが生きがいの奴かも知らんけど >>544
サラフィエにやたら拘ってんのは初期から居着いてるじゃん
個別EDつけてくれとか外伝でサラフィエルートほしいとか ナムポーション勿体なくて結局使わなかった俺は貧乏性。 このゲームって索敵キーみたいにキー1度押しで敵とは戦えないの? Cruel Capriccio〜λの狂想曲〜
リメイク予定って書いてあるけど
戦闘とか高速化実装してくれるのかね 初心者ですまん
F1からコントローラーのボタン振り分けにキーボードのコントロールキーの高速化ってセットできる? これタイトル絵で損してるよな。なんかvipのRPGみたい。 >>551
おそらく無理
なぜシフトキーに高速化入れなかったのか問いただしたい おめえら!本物来たから景気づけにいつものアレいくぞーっ!
1、2、3、ハイッ!
「千年時計最高!」
まだまだぁー!!
1、2、3、ハイッ!
「千年時計は俺達の誇り!」
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00:03:09.74 ID:e+qKzqH3
仕事はやい
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54710146 アニメ化して、パチスロ化のスカウトきたら
ウハウハだぞ?
億は軽く行くね 糞ゲー
他スレ埋めるほど活動しないといけないほど糞ゲー フリゲ界
有能作者ベスト3
主な作品
1位 まむちゃん (千年時計)
2位 外園ふたば (ベジタブル)
3位 くりちほ (ガールズカーニバル2) Velzitave_Story+ V1.40に大型アップデートを致します。
アップデート日付は1月30日を予定しております。
告知きたか
http://ftb-hokazono.jugem.jp/ いつでも帰還アイテム今更かよ
早く実装してほしかった これラスボス戦で装備していたものは引き継げないの? >>578
引き継ぎ時に出た説明をよく読むんだ
ジェドがレメディによる強化、スキル、装備を引き継ぐのは2章からと書いてある さらにいうと最終メンバーの装備はそのままだから加入時まで自由にできない。 >>198に同じ質問があったのですが、迷宮B16Fの東西南北の順に触れというので悩んでいます
ぐぐったら作者様のページに同じ質問があったのですが、その解答の画像が消えてしまって
いて分かりませんでした
B16Fの岩を紫→氷→赤黒→オレンジの順に調べる、とのことですが、
「調べる」とは、立て札の前の並んだそれぞれの岩の前で決定ボタンを押すってことでいいのでしょうか
「全部正解するまで反応はしない」とのことで、念の為、何度も15Fの岩を確認したり、
16Fへの出入りをやり直しているのですが、どうしたらよいやら >>583
ごめんなさい、おおぼけしてました
解決しました、失礼しました このゲームのレビューみてたんだけどなんか書き方が一緒な人が4人くらいいるんだけど自演? 元仲間だった仲間達四人のガーディアンと4対4の激アツの戦闘だけはガーディアン達くっそ強くて良かったわ 強化インフィニティまで終わらしたけど一番強いのEXダンジョンのラスボスだと思った 今日始めてアンペルって街出たとこなんだけど、前作の話が出てきまくってつらい
剣拾った途端、大量のよくわからん設定が入ってきて何だこれはと思って調べたら前作の設定だった
困ったらとりあえず喋る剣が前作のよくわからん力でなんとかしてくれるし
戦闘に特に秀でたものが無いことは評判でわかってて、ストーリーに期待してたんだけど、もう投げそう
ここから面白くなるの?
ひとまず喋る剣どもを池にでも投げ捨てたいわー ストーリーに期待するゲームじゃないからやめとけ
戦闘にも期待するゲームじゃないけどな このゲーム敵側のほうが感情移入できるから正直いって主人公側でやってて楽しくないわ 斜め移動中にぶつかると止まるのなんとかならんかな
ダンジョンでえらいストレス溜まる
ツクールの仕様上できないとか? 12章以降はシナリオも戦闘BGMもいまいちなのが残念 このゲームの敵って明らかな悪党がいないんでクリアしても気分よくないという ゲガントが糸を引いていたとはいえジークとデウスは明らかな屑 ゲガント以前にゼスリアが無能すぎる。コイツが一番最悪だと思うの アンザ入れないと戦闘の難易度跳ね上がるのが腹立つ
前作の話されるとつまらんから夫婦はなるべく使いたくないんだが
どうしても高校の部活にOBが参加してる感がある アンザいれると難易度跳ね上がるどころかアンザいないとクリアできないんじゃないか
このゲーム 癒しの指輪だかを取って回復役を増やしたところで
結局、ジェド、シエラ、アンザ、癒しの指輪装備した誰かの4人になるだけだしな
魔攻ダウン、防御魔防ダウン解除あるし、火力もエルーナガゼルとほぼ変わらんし
個人の好き嫌い除けば外す理由が無い 前作でも全体回復のキャラはほぼ必須だったな
ついでに言うと前作でも明らかな悪者は一人くらいだったはず アンザは物理技の威力設定間違ってるんじゃないかってほど単体火力でるよな。 ヒールロンドとラージグレイスンってMP消費同じだけどどっちが回復量多い? ストーリーは面白かったし、戦闘はまあ長いとは思うけどツクール製にしては悪くなかった
ただやっぱり前作ヨイショの嵐はきつい
つーか今レイムンド来たあたりだけど長い戦闘してまで進める意欲が無くなってる
気が向いたら進めてはみるが
前作関連はおいておけば、これだけ良ストーリー練られるなら今後も良い作品ができるはず
作者さんの次の作品も楽しみにしている >>613
そのゲームよりは千年時計の方が面白かった 上の方にもありますが迷宮16Fの東西南北の所で詰まってます。
石一つずつを4方向から調べたりしているのですが全く分かりません。
どなたか教えていただけないでしょうか? >>615
石の裏側から調べれば行けたと思う キャラの向きで表すなら↓
ところで>>613の画像もう消えてて見れないが何のゲームだったんだ? 面白いけど途中から早くクリアしたいって衝動が凄い・・・
兎に角長すぎるよこれ
歩行速度遅いし >>50
75%で打開したが、これ以上する気起きないから助かった 確かに前作アゲ、引っ張りすぎ等
ちょっとモヤモヤするところはあったけど
トゥルーエンドを見て、正直全部吹っ飛んだ
戦闘もええバランスで、今までやってきたフリゲの中で
正直5本の指に入る素晴らしいゲームやったと思う
現代のドグルゼムのとこが
一番燃えたかな しかし12章以降がきついな
前作上げよりもいろいろときつい
ゼスリアがエデンの仲間だったってことはビヌスやその親みたいな連中の台頭を許しておいてテイトリアスに行ってレギリアたちの不幸を見逃したわけだし
フォルト戦あたりか、ジェドたちが自分たちの実力に近いところにいてそのうち並ぶとか言ってたけど、レイムンドって二度の終焉戦争の影響もあって世界レベルでおかしなことになってる。
それにラムダの仲間たちってラムダの可能性の影響で強さの上限がなくなってるからあのレベルだったはずだよね?
ロキとアンザはまだしも、他の連中はそんなブーストないんだから並べるはずが無いんだが。アビリティだけでそこまでいけるのなら、レイムンドの連中の苦労は……
あとインフィニティのやらかしたことを知らないからなんだろうけど、ジェドの親だからあいつらのことも背負うとか発言が軽く感じる。
レイムンドでロキ下げが酷かったけど、ロキが墜ちたのってエデンの連中のせいだし、最後に踏みとどまれたはずの部分(帝国でのラムダたちとの接触)で拒否したのはインフィニティの感情操作
結論は前作絡ますべきじゃなかった。前作の最後にラムダのところに剣が帰って着てたのに千年時計のあの二人の登場もなんかいやだ ラムダ編で一番だるかったのは、仲間に認めてもらうためにダンジョン探索するところ。ひとつひとつのダンジョンが広すぎて萎えた記憶がある フリゲのRPGて10時間弱くらいの印象だったが長いゲームでした。 前作関連はこんな続編のオマケみたいなかんじで処理すべきじゃないと思うんだが
インフィニティ救済とか千年時計からすると異物感が酷いし
シリーズ全体からすればそのために1作品用意しても良いくらいのキャラだろ 唯一千年時計最初から全て実況してる人がyoutubeにいるけど
その人がpart140超えて70時間以上実況してるのに教えたがりの糞餓鬼がよ
ドヤ顔で実は〜、ラスボスが〜ってちびちびネタバレコメしてオナニーしてるキメェ死ねよ
ゆとりの糞餓鬼はこれだから・・・ほんとゴミすぎる 767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 14:40:42.52 ID:RCK2a9S4
ないよ
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 16:34:56.87 ID:RCK2a9S4
何が謎なの?
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 17:29:10.52 ID:RCK2a9S4
真面目かよ
804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 18:00:18.16 ID:RCK2a9S4
w
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 22:46:40.31 ID:RCK2a9S4
〜多少わね?って書く奴嫌い
なんでも知ってそうで知らないにわか臭い
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 22:56:56.82 ID:RCK2a9S4
相変わらず頭の固い老害しかいねえな
偉そうな事言って一つもやりこめるゲーム紹介しない
無駄に歳取ってるって感じする
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/12(日) 23:02:12.03 ID:RCK2a9S4
あなたも他人任せの雛ですよね?
ブーメラン乙〜
おけちゅ〜 121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 13:38:55.54 ID:K0COlzWt
本物の老害まだかよ
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 22:54:34.86 ID:K0COlzWt
本物の やり込めるゲームし多少はね? はまだかよ
209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 23:06:45.15 ID:K0COlzWt
んなもんどうでもいいからやりこめる面白いゲーム紹介しろ
偉そうに仕切るだけの脳みその固い老害
212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 23:10:13.96 ID:K0COlzWt
>その様は、まるで口を開けて餌を待つ雛鳥のよう
((笑))
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 23:12:48.29 ID:K0COlzWt
ウンチクだけ垂れ流す老害スレだぞ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 23:15:36.60 ID:K0COlzWt
〜やめて!
〜かな?
〜だし多少はね?
面白いと思ってんのかねこの爺
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/15(水) 23:17:23.06 ID:K0COlzWt
ハゲ都知事みたいに今日も華麗にブーメラン投げまくってるねぇ 猫飯チートでハナからLv・所持金MAXのチートプレイ
まだ7章だけどオモロイじゃん、やっと嫁が仲間になったし このゲーム、全盛期って単語が多すぎ
お前らはスポーツ選手か?つうのw 序盤の面白さから、よくぞここまで糞に仕上げたものだ
91時間やったけど耐え切れなくなり13章でギブアップ 破壊してねぇよなぁw
各時代に飛びまくって欝クラッシュして回る話だと思ってたわw システム面は別にいいんだけど前作要素が多いってレスが多くて投げたわ
ふりーむの説明文で嘘ついてんじゃねえよ >>632
めっちゃやり込んでるじゃねえかww
俺も90時間プレイしてるけどよw 4騎士倒したと思ったら復活したりと熱い展開多くて神だったよそこまではw
後半の前作の世界行くのも中々良かったが前作を知らない人からしたら何のこっちゃ
って感じだっただろうね
こればかりは今前作をリメイクしてるからそれプレイするしかないw 味方側のセカンドアンリミテッドの大半がぶっちゃけ只の大技なのがなぁ…
ネタ切れなんだろうがもう少し頑張って欲しかった >>638
セカンドアンリミテッドなら四騎士が全部同じなのはちょっとどうかと思ったな
一応単純な戦闘力の増加という理由はあったけど
後これは見落としてるだけかもしれないけどフルートとロゼルネのセカンドアンリミテッドがよく分からなかった
最速行動と消費倍増がアンリミテッドなのは分かるんだけど >>639
ロゼルネはオマケが増えてその分行動追加
フルートは属性が邪光に変化
セカンドは全体的に尻すぼみよね
ゲガント>ゼクード>その他変身強化系>味方の大半って感じ >>641
ありがとう
言われてみれば羽が生えたり属性が変化したりしてたな 作者が痛いだけなら正直どうでもいい
痛さが作品にまで侵食してなけりゃな 千年時計って中々味のあるタイトルだと思ったけどヨフェルの具現化能力でいくらでも
量産可能と知って萎えた。 ラストあたりだと前作と絡む所為で
時計どころかアビリティ自体が(笑)レベルだしなw 10時間終わって進行度20%なんだが
流石にダレて来たぞ 向いて無いから止めとけ
冗談でも煽りでもない。
これ普通に70時間想定だから 大声の時の効果音は無いほうが良かった
吹き出しちまうw このゲームって(13〜4章を除く)ストーリー自体は面白いんだが正直ヒロインがウザくて仕方なかった
多分作者の自己投影がきついんだろうな
作中で敵味方問わずやたらめったら持ち上げられてて違和感しかなかった
主人公との恋愛ネタも陳腐で馬鹿の一つ覚えみたいに同じようなセリフの応酬だし見てるのが苦痛 お前ら最後までプレイしてから文句言えよ
フリゲにしてはクオリティ高すぎると俺は思うが… 俺はシナリオはもちろん戦闘も普通に良かったし、音楽に至っては最高の出来だと思う
フリゲに自分の理想を押し付けるくらいなら有料ゲームでもやってろよwwwwwww BGM選択センスはクオリティ高いな
自作もあるっぽいし 12〜14の蛇足感はどうにかならんかったもんか
それまで匂う程度だった前作要素なんか全面に持ってこられても困る だいぶ前に前作要素多すぎて萎えてリタイアした
んで、前作からやれば面白くなるんじゃね?と今更にやってエデンまできたんだが
なんかこっちもたいして面白くないな…
マップが無駄に広いとか作りが適当すぎとか
先年時計でもあったシリアス空間に唐突に寒いギャグシーン混ぜるのとか
実は良い人でした展開が敵が変わっても延々続くなのはまあ我慢できたんだが
精神と時の部屋に折れた
ボスに勝てるまでドラゴンと阿修羅だけいる空間でレベリング強制とかどんな思考すりゃツクれんだよ
ゲストNPCのレベル的に10近く上がるまで缶詰なんだがふざけんな
世界のどっかにメタスラ的なモンスター置いときゃいいだろこんなん なんだかんだで前作と同じかそれ以上に楽しめました。
有意義な70時間でしたね。ロキとアンザはいいコンビ >>663だけど
経験値が旨いワケでもない敵を延々狩るのめんどくさすぎるんで
ツールでレベル上げて突破したわ
進行度に応じて敵キャラ配置するって考えじゃなく
オレの考えた強キャラに勝つために雑魚狩ってレベリングしてねって作りは
正直ストーリー重視のRPGに向かんと思った アンチがいる理由が分からん…
そこらへんのフリゲRPGなんかより全然いいと思うんだが。
あまり知られていないのが謎すぎる(;゚Д゚)! 毎度ageてるお前さんはどんだけフリゲやってないんだ
オレ最近100時間必須のやつやったよすげー楽しかった 装備とかサブイベントとかたくさんあってやり込めるんだが、さすがに3周目の後半あたりから飽きてきた(笑) >>668
名前挙げてない100時間越えとなると
ミリオンソウルズ辺りかな?
アレも人を選びまくるゲームだった >>666
フリーホラーゲームばかりが評価される昨今
フリーファンタジーゲームとしては頑張ってるほうだろう
千年時計の攻略サイトの一日のアクセス数が
300〜500だから知名度はそれなりにあると
思われる。 あまり知られてない
知名度はそれなり
どっちが本当なんだろうかww 新作や前作リメイクのクリア後の裏ボスとして四騎士出してほしい
久しぶりに四騎士単体戦のBGM聞きたくなった シエラのお父さんって凄い人格者だな
ジェドがおかしくなったときも自分の身よりも
ジェドの心配してたしジークアーツの子孫とは思えんw 楽しめた人ほど最後が残念なんだよな
双子よりも敵幹部とか兄貴とかのご都合救済入れて欲しかった フルートの圧倒的な強さを演出するためだけに
あっさり散らされたダータルゲさんのことも
思い出してあげてください。
なお他の幹部3人は普通に幸せそうな生活をしている。 >>676
前作要素をすべてとっぱらったリメイク出して欲しいな
「プレイしていなくても問題ない」が詐欺になってるし >>677
そんなのも居たな、あのシーンこっちから見ると一瞬だけど
フルート視点だと地味にザクザクやってたんかねw
ルートカットて要するにキンクリなんだよね 実況動画でストーリーを追ってみたが、これだけの設定を思いつけることに
感心したわ。ストーリーだけ見ればFF13より面白かったぞ。 ■制作ツール
RPGツクールVXAce
■プレイ時間
およそ20時間、追加要素を入れて30時間くらい。
■ゲーム紹介文
オーソドックスなRPGです。
全7章(序章含む)+αで構成しています。
■このゲームの特徴をリストアップ
・スキルツリー
リストはおまけとして同梱
・シンボルエンカウント
・マップに出ると全回復します。
宿屋はありません。
・選択肢によりステータス変動、
一部シナリオが分岐します。
http://www.freem.ne.jp/win/game/13030 >>681
しかも先に作ってある素材にあわせると言う これ装備持ち逃げ仕様かよ
キャラの入れ替わり激しいのにこれはないわ
ゲーム部分は並未満だがストーリーがそこそこ楽しめてたから続けてたけどもう切るわ 時空破壊者(笑)
時空先駆者(笑)
時空掌握者(笑) 長編RPG部門の銀賞を頂き、身に余る光栄に存じます。
制作に関わった友人達、ブログでコメントをくださった方々、
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この度は、ありがとうございました。 途中で飽きるぐらいなら連投荒らしなんぞするなと(ry パチスロ スターオーシャン4 PV
sm30149852 前作リメイクのネタだしも先年時計の短編のネタだしも客寄せにしかみえん
本命は新作なんだろうが
本気で作る気あるのならどれかに集中すべきだろうに
気分転換にほかの作業するってのはわかるがなぁ
まぁ、おれとしては新作はやらない。前作リメイクはやるかもしれんが、短編はなぁ…
主人公の教団員になったアンザとロキは見ていられない 正直アンザたちが出る意味があったのかすら謎なんだが、ラストの前作押しとかがなぁ
つか前作からそんなに時間たってないのに双子が前作ラストクラスかそれ以上になってるのも謎
さらに、エデンや最古の神の出自からして終焉発生条件わかってるはずなのに若いのに伝わってないしな ロキはエルフなのに過去に魔族しか使えない極限解放ができたのはなぜ? >>705
うろ覚えだけど前作で種族を魔族に変える術を使ったと言ってたと思う そういうことか……確かに言われてみれば千年時計でも禁術をいくつか使ったと言っていたな 不幸を軸にしすぎ
ネガティブ要素振りまきすぎて最後も消化不良のカタルシス <<708
初代ガーディアンが死んだのは大きかったな
せめて死廃王として復活したときに救われて欲しかった… <<708
初代ガーディアンが死んだのは大きかったな
せめて死廃王として復活したときに救われて欲しかった… >>708
初代ガーディアンが死んだのは大きかったな
せめて死廃王として復活したときに救われて欲しかった… 初めゲーム紹介を見たときありきたりな"魔王・勇者"的な感じのやつかと思ったけど実際にプレイしてみると個性的なシナリオで楽しめた
複雑なキャラ設定やストーリーなのに意外としっかりしていてそこはホントにすごいと思った でも13・14章あたりから少し残念だった
千年時計の力関係が結構好きだったけど13・14章から登場したレイムンドのキャラ達によって一気に崩壊した
ヨフェルとかナムルユが弱く見られるのは個人的に気に入らないな ジェドは剣の才能があるはずなのに技が借り物ばかりなのが残念だったわ 鬱だったり不幸だったり上げて落としてって遣り口は悪くないんだが
作者が気に入ってるキャラだけは絶対下げないから不満や不公平感が残るんだよな 不幸はいいんだけど今作はやりすぎ
出てくるキャラ不幸付きばっかりで不幸デパートかよっていう
胃もたれするわ
量産すればいいってもんじゃない
メリハリは大事 >>716
たぶん作者が不幸成分ないとキャラ作れない人なんだろ
前作は敵すら元は良い奴とか根は悪くないけど不幸が重なって闇落ちばっかだったし 負というスパイス大量の激辛カレー
締めの口直しが足りなくてお口ヒリヒリ
適量のスパイスなら水ちょっと飲んで終わりでいいんだけど
激辛になっちゃうとアフターケアは必要
負がテーマな分、最後でしっかり帳尻合わせしないといけない
ゲーム内の負に勝ってクリアしてもプレイヤーに蓄積した負が解放されていない
主人公まむちゃんは負の権化となった真のラスボス・プレイヤーを倒せるか
作者の次回作にご期待ください
ストーリーかなりよくできてたから最後だけ修正すればもっと評価上がると思う SSS インフィニティ、ラムダ
SS+++ 大いなる終焉、神々
SS++ レイムンド戦士、現ロキ(エデン再会後)
SS ヨフェル、ナムルユ
S ドグルゼム、悪逆紳士フルート、紅染貴族ロゼルネ、四騎士
A+ ジェド、現アンザ、ゼクード、死廃王
A 初代ガーディアン、各国ガーディアン、ギルドマスター
B 天翔る船主要メンバー
C 以下略
こんな感じだろうか…… 前作も入れたらランキングがすごいことになりそうだな 正直、千年時計が初見プレイだったから前作は全然わからん
というか千年時計の前作なんてあったのか 前作は神の戦いで千年時計は人間同士の戦いだもの次元が違うよ
無限の可能性で神超えしちゃってるレイムンドの連中と比較しようってのは無理な話よ
ランキングなんてのはそもそも勝負にならなくて土俵が違うのさ >>727
禁魔種は情報が少なすぎて無理
始まりの禁魔種が一番強いことしかわからない >>723
ゲームシステム上4人でしか戦ってないけどシナリオ的には8人全員で前作面子2人とかで手抜きされてぎりぎりって描写だったからなぁ
ただ>>722のランクのロキはもっと下だと思う。今のロキって変身しても大罪の搾りかす使ってるだけだし、前作終盤で義妹にタイマンで負けた時よりも弱いんじゃないかな
>>713
ただナムルユもヨフェルもシナリオ的に大幅な弱体化してるからね
ヨフェルは大罪関係の武器を失って千年時計しか持ってないし、ナムルユもナムルユとして存在が固定したことでほかの仲間のアンリミテッドとか使えなくなってこいつも千年時計しかもってないわけだし >>729
エデン再会後のロキは大罪の制御力が上がって短い時間なら大いなる終焉だった頃の力が出せるとエデン本人が言っていたから
少なからずテイトリアスの住民よりは強いはず >>720
作者ブログのトップのコメント
2016-07-05(23:04)
2016-07-08(19:18)
2016-09-28(21:42)
このあたりを参考にしてみるといいよ >>730
意外とパランシェイルの奴ら弱いんだな
味方全キャラで戦って苦戦してる感じだったからもっと強いのかと思ってた >>731
意外とパランシェイルの奴ら弱いんだな
味方全キャラで戦って苦戦してる感じだったからもっと強いのかと思ってた パランシェイルが弱いんじゃない
レイムンドの連中がおかしいんや
下手すると砂漠の町にいた幼女がガーディアンよか強い可能性がある
あの世界ってラムダが世界中を旅したし世界各地に仲間が住んでるから無限の可能性の伝播が世界レベルで及んでる可能性があるんだよね
ブログの作者コメントでアンザ経由でジェドたちも無限の可能性の影響受けてるらしいし ストーリー良くておもしろかったけど気軽に人にオススメできないね
戦闘が苦手な人や、こ慣れてない人には厳しいと思う
難易度が選択できないわりに戦闘がハード基準で人によっては挫折して途中で投げそう
難しくする分には装備やスキルなどの縛りでいくらでも難易度調整はできるんだから
基本はレベルを上げて物理で殴るでなんとかなる程度がみんなにオススメできる難易度だよね
ゲームはプレイヤーが楽しむものなんだから
プレイヤー側でイージーにもハードにもできる柔軟さがないと
せっかく巡り合ってゲーム始めても楽しめない人が出てくる まあ初心者には少し厳しいかもしれないけど、とことんやり込みたい人にはうってつけのゲームだと思う
装備も豊富だし喚起伏魔殿や強化ラスボスもあるし
クリア後も闘技場なんかで強敵と戦えるのは嬉しい 強いていうならクリア後に喚起伏魔殿を繰り返しプレイできるようにして欲しかったな >>734
共通する戦った相手比べると世界観レベルで差が有るって言葉の意味が解るよな
ジェド達はヴィシュヌ一人だったけど
ラムダ達はブラフマーとルドラまで一緒に相手しないとならなかったわけだし
前作でやったみたいに大罪使徒幻影に7人がかりで来られたら勝てる気しない
インフィニティ産とヴィシュヌ産の差が有るにしても アンザとロキが全盛期に比べて云々よく言うけど、ロキは終焉やってた時だと思うんだけどアンザの全盛期っていつなんだろ
記憶の海での再現は試練用にブーストかかってたって設定だと思うし、ってかブーストかかってないのならあのアンザとおそらく同格だったロキの二人がいて人間の軍隊に負けるとは思えないw
だとすれば最終決戦時のエデンブーストうけてたときなんだろうか。外部ブーストがあったのにそれを自慢してたとなるとなぁ
>>739
大罪使徒か7人全員でくるのとほぼタイマンで戦うはどっちがましかなぁ ラムダの魔剣やってた時でしょ
無限の可能性を一番近くで貰ってたわけだし >>740
順序難易度的にはタイマン7連の方が難しいんかな…
あのイベントはやっててスゲェ苦行だったわ、特にアイリス >>742
インフィニティ産やロキ産のコピー大罪が本来の大罪と比べてどのくらいの差があるのかがなぁ
前作だと一応はコピー連中とは7対10でタイマン×4と1対2×3だったが、オリジナル戦のときは1対11だったわけだし。システム上は4人しか戦ってないが
邪神とレイムンドの総力戦も基本は前衛が止めてる間に後衛が弱点(即死)の天属性で攻めてたからアガレスの功績がでかいんだけどね
まぁ、どこぞの幼女とか一部の戦力はなんかおかしなことになってたがw テイトリアスとレイムンドは絶対的な差がないと辻褄が合わなくなる
神々が糞雑魚になっちゃうから >>744
実際神々の大半雑魚じゃないですかw
まともな戦力がクルーエル一族しかいないんですがw みんながみんな大いなる終焉と対峙できたらおかしいだろ
頂上戦力はそりゃ主人公グループだけだ
他の世界の邪神レベルなら天使が出向いて対処できるって設定だし >>746
終焉そのものと遭遇したらそうだろうけども、エデンに攻め込まれた段階でかなり混乱してたしなぁ
つか天使たちて対邪神の場合大罪に汚染される危険があるから邪神たちへの対処も微妙なんじゃ
>>744
エルフの秘宝で大幅弱体したとはいえラグナの最初のボスは邪神だったんだよなぁww
つかなんだかんだでラムダって血筋的にはサラブレッドだよね。
クルーエルの父にその父親と互角の母
つかラムダ母てラムダ父と違って割と平和な時代の生まれなのになんであんなに戦闘力が突出したんだろうかww そもそも大罪はみんなで対応してきててとち狂って耐性の高い人柱に押し付けた結果
神や天使っていうもともと能力値の高い器にすべての世界の大罪が集中してとんでもない戦闘力になったわけで ビヌス「やはり我は間違っていなかった、フハハハハ!
何となく思ったが、ビヌスって仮面ライダードライブの蛮野に似てる希ガス >>749
作者曰くそのビヌスがリメイクでは仕出かした事に対して
ゼスリアと同じただ魂消滅では軽いとの事で
デウスと同じように苦しめた上で魂消滅になったみたい >>750
うわぁドン引き
苦しませるのが足らんかったからって墓を暴いて死者に鞭打つようなのは悪趣味
もう世に出しちゃった後なんだからこういう追加はちょっと・・・ まぁ二作にまたがる元凶だからね
とは言え本当の元凶は管理神たちだけどね
原初の神々たちはもと終焉なんだから終焉の発生条件とか知ってたはずなのに警告をろくに残さないでいたからビヌスにいいようにされてああなったわけだしね
しかしナムルユ支援のないジュトはどうやってヨフェル倒すとこまでいったんだろうか
ナムルユもいなければ、アンザたちもなく無限の可能性の伝播もないのにね
というか初代ガーディアンのジュドが関わっていない一周目とかもね 能力低下と大罪関係の状態異常以外を無効化
この文は
( 能力低下 + 大罪関係の状態異常以外 ) 無効
( 能力低下 + 大罪関係の状態異常 ) 以外無効
どっちを指してるのかわかりずらい wikiだと両方無効の扱いになってる
"以外"と"無効化"が語尾でくっ付いてるから混乱するんだ
大罪関係の状態異常以外と能力低下を無効化
順番を入れ替えるだけで解決できる話 終焉翼[繁栄]を装備させてるのにオート戦闘だと行動回数が増えてないバグ 「アーツ夫妻は家族も同然だった」って過去形にするなよw >>753
ナムルユの週の戦力問題は数の暴力で解決とか作者ブログで見た記憶
ジェド達が弱い分アイラとかの参戦機会が増えて
最終決戦でも足手まといにならないぐらいに経験値稼げたんだろう 天翔る船って、てんかけるふね?あまかけるふね?どっちなの? ゲ ー ム は 「 仁 王 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 仁 王 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このコエテクの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション4という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
日本を舞台に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
ダーク戦国アクションRPG 仁王
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
https://www.gamecity.ne.jp/nioh 過去編でクロゼアの攻撃時にミスが何度かあったんだが、必中(笑)だよな 回避判定と命中判定が別というツクールの有名な仕様か ひょっとしてナゼルって相性的にネリシアに勝てそうにない? 魔法使えなくなると無能になる奴は全員厳しいんじゃね
レイムンド住人は知らんが .
.
東京都三鷹市下連雀(吉祥寺) 元ニコ生主の莉里子 https://i.imgur.com/XYIO6ri.png
シティハイツ吉祥寺通り4階【猟奇的なオカマ】おちんちん有
莉里子=少年A=剛=コピーライティング=ハッキング常習犯
@shounen_a_ @copy__wrinting
【検証画像】 https://imgur.com/a/qAea6
【誕生日をコロコロ変える】
1995年5月17日(少年A) http://imgur.com/a/2uDBc
1996年4月25日(にゃんぱす) https://imgur.com/a/oJZpv
1994年3月7日(莉里子/りりこし) ニコ生で本人が申告
【ニコ生配信中の様子】 https://imgur.com/a/TXEgU
【少年A出演映画/少女の王国】 https://imgur.com/a/002N5
【彼女がいたとレズアピール 実は男でホモ彼氏とセフレがいた!】
最初の頃みたいにもう布越しじゃ我慢できなくなってパンツの中に手入れてきたりしないのかな...
奉仕してるときに頭撫でてくれないのかな...終わって寝てるときにいきなりムラムラして自ら誘ってこないのかな...
ちんぽっぽ http://imgur.com/a/8LCNm
【亀甲縛りに猿ぐつわ/麻薬/自己陶酔/乱れた性生活】 https://imgur.com/a/BHqSV
よしよしよし、寝ちゃえ!そいつらは私が掘っとくから 自称変態に「じゃあヤらせろよ」って言ったら泣いた
【アナルにゴーヤ☆】 http://imgur.com/a/f3JWm
デビューシングル「おとこおかす」少年A feat.てけー
http://twicsy.com/i/KYum8b ヨフェル復活した時には既に詰んでるパランシェイル哀れ
なにもかもインフィニティの掌の上だから当然だが 千年時計やる前に前作のCruel Capriccioやってみたいんだけど、どうなん?
千年時計の方はwikiあるのにこっちないのな しかもボイスがあるとか クルカプはステージが死ぬほど広くて疲れる
どんな感じかは作者のプレイ動画有るから
ネタバレ気にしないなら参考にしたら良い 確かに広いな ただうさみみあるしまぁいいかって感じ
ただひとつだけ気になるのがボスにレアドロップらしきものがあるんだけどこれもしかして逃しともう取れない?
クリア後ダンジョンにボスがモブ化してっていうのはよくあるけど 調べると無いっぽいんだよなぁ・・・
リセマラした方がいいんですかね? 終盤の強い装備の素材は普通にマラソンできるけど
それまでの難易度は結構変わるかも
まぁお好み、レベルの影響の方が高いからいざとなればどうとでもできる 雑魚が無駄に固いし痛いしでレベル上げせずに逃げれるだけ逃げてボスは試行錯誤で進めてたけど
仮面の女初回でLv36か
ぱぱっとレベルあげるのめんどいよねこのゲーム
オートが1ターンだけだからレベル低いと雑魚さくっと死ななくて
ウサミミ使っても結局画面見てなきゃならんし 作者ブログで前にミニシナリオみたいなの作ってる的なこと言ってたから期待してるけど果たして・・・ 前作だと不浄境界が万能感あふれていたけど千年時計だとヘボいな
普通に空間切断や等属性魔法や理殺しの槍に突破されてるし ネリシアならモルサーに勝てるかもと思ったが
ライフイーターに殺られそうだな 落ち着いて考えると時系列メチャクチャだな
このゲーム ここをボクのゆっくりぷれいすにするよっ!!!
ゆ……?
なんでりろーどさるがいるのおおおあお!!!
くそりろーどさるはあっちへいってね!すぐでいいよ!!!
ゆゆっ?!どぼぢでででいっでぐれないのおおおおおお????!!!!!
ボクのれあふらぐさんかえしてね!!!それはボクのだよ!!!
やめてね!!!せいっさいできないよ!!!りろーどはゆっくりできないよ!!!
やべでぐだざい!!!れあふらぐざんがないどいぎられないんでず!!!いぬごやざんにずめなぐなるんでず!!!
ゆんや−!!!ボクしにたくないいいい!!!!
まだどおていさんもそつぎょうしてないのにいいい!!!! ヨフェルから受けたダメージが回復していないのに大陸を浮かせつつ
迷宮エリア最後の試練としてジェド達に立ち塞がる蒼空応角が最強であることに異論はあるまい 終焉「うっせぇ!デスビアぶっぱすんぞ!」
え?そういう話じゃない?禁魔種限定だとハーゲンティ最終形態が最強らしいぞ 崩壊ルートのジェドはどうやってゼクードを止めたのか分からぬ
ゼクードがセカンドに目覚めてなかったのだろうか? このゲーム、変な言い方だけどゲーム部分いる?
読み物だけの方が良かったんじゃ・・・ 読み物だけだと話の起伏がきつ過ぎて疲れる
熱中する人ほど投げ出す謎の作品になっちまう 今更ながら、昨日前作のクルーエルをやっとクリアした。
町が無駄に広すぎる以外はなかなか楽しめた。
ただ、何で千年時計に出て来るラムダの顔グラがムドラなのか疑問だけど。 ゼクードは霊炎で作った偽物が死廃王ゼクードだったとかにして真ルートで復活させてもよかった気がする
全体的にfateの二次創作と思ってみるとそうとしか思えなくて逆に楽しめる気がする
主人公がエミヤにしかみえなくて具現化こっちによこせよって思う・・・いやでもエミヤ的には本人じゃない奴が使う方があってんのかな・・・
アンリミテッド:ブレイドワークスやればもう完璧なわけで
メガネ型の神器作ってラファートか王様にくれてやればよかったのにな
メガネが本体ネタは結構面白かったし
ゲガントさんがゼスリア食いつくして神ってたら ゲスリアで確定な
真ルート入ってレイムンド行こうぜってなっていったん止めてラムダのやってるけど謎のボスドロのせいでティアマト戦ループが終われない アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
TCA2S 【Velzitave_Story+】大ウナギ伝説ゲーム総合スレ2 [転載禁止]©2ch.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1448721179/ >>799
最終パーティのメンバー以外死んでナンボの扱いだから なるべく悪いだけの人を作らないようにして、結果すげぇ無能(ゼスリア)か全部コイツのせい(ビヌス)のどっちかを少ない登場人物が背負う形になるな 序盤の展開は秀逸だが途中から作者の前作のPRゲーになる
3章までは名作といっていいがそれ以降は蛇足が延々と続く感じ 大文字と爆音の効果音の演出笑っちゃうから困る
慣れるけど慣れれば良い演出かっていうとそうでもない 戦闘バランスがひたすら悪い
ストーリー的に雑魚ポジションの敵だったり、主人公勢がパワーアップして勝ち確BGMが流れてもだらだらと続く
では戦略性があるのかと言うと、回復して殴るだけ >>807
どのあたりをプレイ中か知らんが、回復して殴るだけの攻略に甘んじていると
真ラスボスや最後のEXダンジョン奥の相手で詰むよ 宗教色の強いゲームは気分悪くなるので概要で注意書きを入れてほしいな
犯罪とかの残酷描写と同じだと思うな スカイ&アースっていう作者さんの新作でてるけど、プレイした人いる?
千年時計は
ストーリー○
戦闘バランス×××
と感じたせいで途中放棄になってしまったので、戦闘バランスが改善されてるかどうか
改善はされてないけどそれを補うストーリーのよさがあるかどうか知りたい
もちろん個人の感想でok >>812
まだされてなかったのか
メインストーリー完成度100パーセントってあったから、されたのかと思ってたわ 今度はレイムンドもテイトリアスもエデンも関係ないやつにしてくれ スクショかTwitterの動画でブラフマーみたいな喋り方してる奴いたから過去作のキャラが変わってくるかもな... ○関わるのミス
てかボイス付きなのはいいんだけど技名長すぎてなんか言いづらそうで草、ボイス切れる設定あったらいいな メイン完成してるなら、新作ダウンロードさせてくれ。裏ダンジョンは後でいい。 新作はジェネレーターの安っぽい顔グラを起用してるのが謎センスすぎる
一枚絵とかカットインとかタイトル画面の絵いい感じなのに何で一番目にする事になる顔グラであんな残念クオリティなのを使うんだ… >>818
自分もそれ思ってた
何で顔グラも変えないんだろうね
あの顔グラ萎えるんだけど Sky And Earth公開されましたね
千年時計ぐらいのボリュームがありそう 2倍はあるぞ
CC 3年 400MB
千年時計 3年 600MB
SAE 6年 1.5GB このメッセージの表示方法だんだん気分が悪くなってくるんだけど俺だけかな…
一瞬で表示できるような設定ほしいわ アップデートは当分ないんだろうな。結構自信作みたいだし。 千年時計同様に戦闘が今の所全然おもろないんやが
今回はそのうち面白くなっていくのかね 1.5GBあるのか
120GのSSD使ってるからきついんでちが >>824
あのさお前何もわかってないよな
この作者の作品はストーリーを楽しむのが醍醐味
戦闘がどうとかそういうのどうでもいいんだよ >>827
何もわかってないのはお前やRPGなら戦闘含めゲームやろ
ストーリーだけ楽しむなら読み物でいいわ 千年時計も当時ラノベにしてたらもっと周知されてたかもな
ゲームである以上BGMとして音が付くとか文字だけでできない表現だとか
プレイヤーの体験や選択によって変化するみたいな部分は並のRPGだったから さすがに頭の禿げてるいい年こいたおっさんが自分のことを「〇〇ちゃん」なんて言ってたら恥ずかしいからね ほぼ100%女性、ブログとかTwitter見ればわかる SAE聖都が襲撃されるところまで進めたけど
コンデナシオン戦がちょっと理不尽に思った
メンバーが臨時(普段はNPC)のダリオンとリカステの2人(Lv67固定)なので
事前にレベル上げ等で強くすることができない
敗北イベントかと思ったら普通にゲームオーバーで
レベルを上げて通常攻撃でここまで進めてきた自分にはきつかった >>834
アホすぎだろコイツwww
通常攻撃しかしないで理不尽とか難癖もいい所だわw 作者サイトでパッチ配布とかされない感じか
バグ修正の度にフルで再ダウンロードはだるいんだが 千年時計の時も思ったけど魔法・地名・人名・世界設定と造語めっちゃあるけど
命名の法則みたいな馴染みのあるの使わずに完全オリジナルなせいで一発でスッと入ってこないのよね プレイヤー側も作者側もどっちの気持ちもわかるな
このクオリティの長編シナリオでスチルやボイスまで頑張ってるのに顔グラデフォはもったいない
フリゲでその域まで上げるのは金銭的にも時間的にも厳しい
意見上げるのは自由だし決定するのは作者なのは変わらないし ここまで頑張るなら評判よくないmvのデフォ絵じゃなくイベント絵と同じにして欲しかった
感動シーンでイベント絵入っても誰だよコイツのほうが強かった 実績の魔境初心者の上ってなんなんじゃろ
位置的に討伐系かと思ったがもうバグで出なかった雑魚以外は埋まってるし 魔境やサブイベはメニューから確認できるので
コンプリート目指す上で見逃しがちなのは訓練場 >>846
感謝!!!これか!序盤も序盤に来てたなー
最初分からなくてシーゼ湖ウロウロしてたわw 黒世大陸奥の燭台のある部屋で、”枯死”と”独裁”の間の因子だけ採り損ねて分からんわ
これって、もう一体ラスボス倒さないとダメなパターン? >>843
絵は差し変わったけど戦闘画面でのキャラ顔の左目がほとんど隠れた形になってる。
プレイヤーにキャラが戦闘中生き生きしてる状態を実感させる重大要素ともいえる
ダメージ受けた際やバウンドブレイクでの表情が半分隠れて中途半端になるぐらいなら
デフォ顔版の方が全然マシだわ。
作者にしても6年間の製作期間の中で試行錯誤して拵えた奴の方が
よっぽど愛着あるだろうし。 さすが反日チョンのウジ局だわ
いや、マジ怖い
普通は陽性だけど