えーでるわいす総合 Part1
花咲か妖精フリージア、ETHER VAPOR Remasterを
開発した「えーでるわいす」関連のスレッドです。
公式サイト
ttp://edelweiss.skr.jp/
花咲か妖精フリージア 公式サイト
ttp://edelweiss.skr.jp/works/fbfreesia/index.html
ETHER VAPOR Remaster 公式サイト
ttp://edelweiss.skr.jp/works/ethervapor/re/index.html Easy何とかクリア
難しかったがすげー楽しいわ
ただスピード感とか展開が速すぎて指が疲れる
ごり押しでクリアした様なもんだし上手い人のプレイ見て練習したいわ たった一年でクソゲーじゃなくなったことに感動するわ 去年冬コミ体験版はアーマードコアくらいひねくれた操作系統と挙動してたな 何で双子姉妹が箱になっていて
それが無造作に実家に置いてあるんだ? そういやセラフさんの出番完全に削除されてたな
私こそが引き金を引いたのだとか結構気合入った台詞も収録してたのに
>>375
ディアグラ自体が知的生命体を信奉してる面もあったらしいから
ある意味神殿とそのご神体みたいな扱いだったんじゃないの?
ファイルーンじゃないから詳しい事は知らんが 双子含めたプロローグの二人も生体ユニット化という事は
あの箱を空けたら・・・
フロントミッションのカレンデバイス的なアレなのか 双子姉妹はコンピュータっぽいものに改造されて、あの女の子の姿はホログラムだから、
改造された後の本体があれってことだろ?
実家にあったのは、エストが置いたんじゃ?
3面で「あの場所には私たちの…」って言ってたし、エストの、フィオと一緒に
生まれ育った家に帰りたかった隠れた願望の現われなのかと解釈した
>>376
セラフの人がオリガの人になってたよな?
どうでもいいが「ファイルーンじゃないから」にワロタ
そりゃなwww 黄色弾をできるだけ切ってEXゲージ溜まったらノーロックEX振れ
慣れないうちはダッシュブレード、ロックEXは事故の元だから使うな
ノーロックEXのバリア発生時間中にできるだけ正面に陣取れるようにEX直後はブレードを振るな 人類の敵から奪ってきたXブリードに何故人類が操縦できるようなコクピットがあるとかそれも気になる みんなストーリーちゃんと追ってるんだな。
オレ意味不だったから無視してるわ。 NVIDIAの3DVISIONを試したら全く動作しないな、残念。 質量のあるホログラムで本体から無限に離れていても問題ない
ジオン脅威のメカニズムなんだな? >>384
唐突にはじまってそのまま終わりになるからねえ
先に説明書とかであらすじ読んでおくとわかりやすい
アニメで言うラスト3話の部分だけをゲーム化しましたみたいな感じ >>387
ゲームのクオリティはすげーのに、
ストーリーパートがいかにも同人って感じでちょっと残念だな。 STGである以上、そんな長い話やる訳にはいかんし。しょうがないね。
公式のストーリーとキャラ紹介読んでおけば、別に難しい話ではないし。
おまけに用語集とかあるし、その辺は大分親切だと思ったけどなぁ。 >>389
中身のじゃなくて絵の方のことっす。
資料集はあったのですごくよかったよ。
パケ絵とギャップがあってねw
同人の域を超えてるから注文付けたくなってしまう。
個人的にはセンコロ風だったら最高だった。
といいつつ今からプレイするべ。
クリムゾンクローバーといいこれとかりあくたとか、
同人の方がSTG面白いわ。 注文つけるのは同人の域を超えてるかどうかより値段が高いからだろ ケイブやグレフの新作見てみたいが…もう厳しいんだろうな、さみしい
えーでるわいすも当分はSTG作らないだろうしなぁ CAVEは実質撤退だけどグレフはまだ作ってるだろ
それに同人STGサークルは他にもいっぱいあるからそっちで楽しむ グレフは一応Vitaでセンコロ出す予定らしいけどね 井内ひろしを擁してグレフから哭牙出したやんか
スーパークソゲーだったけど >>395
発売直前に首切られたけどな
あっという間に拾われてたが アップデート後の5ボス、凶悪すぎるんだが...ビームの回転早すぎだろ。
萎えた... でも5ボス最終初期に比べて大分攻撃とおりやすくなったと思うよ
避け続けるよりちょっと無理して攻め切った方がいいイメージ
もちろん避けないのはナシだけど おまいら同時発音数いくつに設定してるかお書き下され メロンからさっき届いてクリアしたけど5ボス5ボス言われてる意味分かった
ノーマル難易度なのにあそこだけハードになったのかと思ったわ >>401
どうやって倒した?
正解がよくわからん...今はゴリ押しなんだけど ゴリ押しが正解なんじゃねーの?回転レーザー以外無視してブレード >>401じゃないが、
機動性確保のため、ロックオン捨てて通常ショット撃ちまくり。ブレードも使わない
回転レーザーはダッシュ突きですり抜け。可能な限り相手の正面をキープ
EXは回転斬りで生存率が上がるかも
後はどちらが先に沈むか根比べ この点数システムであるかぎりノーミスが出来ないならダメージ食らっても変わりない
だからブレードゴリ押しが正解 3面と5面はバランス破綻してるな
同人に何求めてんだよと言われればそれまでだが
システム在りきで作ったステージではなく
システムとステージは別の人間が作ったんじゃないかと思うちぐはぐさ
大復活も4面で稼ぎが左右される運ゲーだったけど 5面ボスは基本張り付いてショットとブレード同時押しでのゴリ押し
回転レーザーはゲージが溜まっていればEXのバリアで回避してすぐさま張り付き
溜まってなければ隙間に入って溜まるまで回避に専念・・・な感じで
ノーマルだったけどほぼ被弾なしでいけた 実績全部達成できたけどおまけとかは無いのね
あくまでやりこみ要素か
すげー面白いんだけど5ボスと6ボス以外のボスが弱すぎる感じが…
4ボスとか砲台壊すと基本的に何もしてこないし 「私の名前を呼んでよぉっ!!」の時
エストの顔グラがイッた瞬間にしか見えないのって俺だけ? >システムとステージは別の人間が作ったんじゃないかと思うちぐはぐさ
実際、別の人間が作ってる 5面はともかく、3面は特に違和感とかなかったけどどっかおかしいか? 各能力が高くても意識統一せず各担当が好き勝手作ったら
そりゃウニとイクラとアワビをミキサーに掛けたものが出来上がるわな すげー的外れな質問で申し訳ないんだが
ボスをEXかブレードで倒したら倍率入るんだろうか
後時間内に倒せばいいってことはぎりぎりまで粘ってから点稼ぎしたほうがいいかとか気になる むしろ馬鹿みたいに強い機体でガンガン早回しかける
このゲーム性は好ましいと思うがなぁ
>>414
ボスのトドメでは倍率関係ないけど
撃ち込み点には倍率かかってるっぽいよ 3面はノーマル以下だと序盤だいぶ食らっても怒髪天キャノンの間に全快できるけど
ハードは敵のパターン把握してないとあそこでもう体力半分とかなっちゃうからな
ランキングでも3面で終わってる人とか3面途中からの人結構見るし
少なくとも4面よりは難しいと思う なんか話題にされてなくてちょっとかわいそうなので
4亀でアスタブリードの記事を見つけたので貼っておく
すげーカコイイじゃん!
STG苦手だから敬遠してたけど欲しくなってきた
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20140107072/ >>417
STGド初心者の俺でもイージーならクリアできた
ので、今すぐ買ってくるべき イージーでクリア出来た、程度で2980円を進めるとか基地外だな 箱有線コンだとアナログスティック効くのかな?
今はPS3でやってる。 まぁ典型的なグラ重視のゲームだな
でもコンシューマも考えれば2980円は安いのかな
6時間ぐらいは遊べる
同人ゲームでこれだけ遊べれば、まぁ及第点なのかね なんで同人をコンシュマーと比較するのか意味分からん
むしろ比較スべきはスチームだろ >>421
オンラインランキングで4000万超えてるの2人しかいないw
てか、ランキングつないでない人多そうだなこれ。
ハードクリアなんか5人しかいないし。
>>423
サントラCDついてるじゃん。 スチームのSTGはやったことが無いからなぁ・・・わからんものと比較は出来ないな
同人ゲームに疎いのでよくわからんのだが、コンシューマと比べてはいけないものなの? >>425
他所でちょっとしたネタが入ってると聞いたもんで... >>428
ボイスとか聞けるやつならハードクリアしたら出たよ。 >>429
おお、ありがとう
ラスボス強くて諦めてたけどまたチャレンジしてくる >>431
中身までチェックしてないから分からない
一緒にBGM集とエフェクト集が出たけど プロローグのピザと兵士の声が主人公と同じ人とは気づかんかった
すげー人だな アスタブリード面白かった
エピローグのエストさんが可愛かった くっそハイスコア更新しようとしても3000万にぎりぎり届かん
4000万とかどうやったら出るんだよww 34の実績ってどうやって出すの・・・
外側からの攻撃ってのが見当つかん、分からん 昨日実績が全部消えて悲しみを背負った
>>436赤の出口ポータルがデュクシに重なったときに緑に打ち込むと内側攻撃になる
だから砲台こわしまくってひたすらジュクスを滅多切りすればいいと思う パッケの横のタイトルアルファベットが
前後とも「ASTEBRED」になってるなw
帯はちゃんとBREEDになってるから
気づかなかったか。 >>439
それな、BBSにもう書いてあった。
気づいたときには手遅れだったとかw うーん オンラインランキングになかなか成績が反映されん ランキングは決まった時刻にまとめて反映って感じに見える クロスが目標達成したから少しアスタのパターンを考えてるんだが
この機体性能やっぱりブッ壊れてるねw 最初は何が違うのかすら分からなかったけど、
慣れてくるとデビルメイクライの1周目と2周目ぐらいの滑i差はあるな 見た目にはショットのグラフィックが強そうに見えるぐらいしかわからんのだけど
やってみると何かわからんが点は高めになってるな
ルーキスの撃ち込みが強くて倍率上がりやすいんかな ショット強い、弾幕濃い、ロック数が多い、斬撃判定が大きい
ノーロックEXに衝撃波が付く、これくらいかな?他にあるっけ? そんな色々強くなってるとは気付かなかった・・・エーテルの時とはえらい違うなー
ショットやロックは設定的にもルーキス数が倍になってる感じだろうか ダッシュ斬りの威力が増してるけどこれは斬撃判定が大きいに分類かな
ノーマルの場合二面のカージオイドがアスタだとダッシュ一発で落とせる
クロスの場合ダッシュ+一打必要だった気がする ダッシュ斬りも2連続で出せるようになってる。微妙な差ではあるけど。 ごめんダッシュ2連はクロスでもできた。
どういう理屈でキャンセルっぽくなってるのかは分からんw 2連ダッシュ、ちょっと気になったので色々試したら仕様がわかったよ
どうやら敵に当たった時だけキャンセルで素早く2段目が出せるみたい
ただしブレードボタンを押しなおす必要あり
連斬に化けないように検証するのが難しかったけど、どうやら2段限定で3段以上は出来ない模様 オンラインランキング1位なんだこれwwwwwwwwwww 同人ゲームのランキングでは良くある光景
むしろつい先日まで一件も無かったのが珍しいぐらいだったり…EVリマスターはかなり酷かったらしい
基本は改造プレイによるものだから、リプレイ機能あると普通の環境では正常にに再生できなくて一目瞭然なんだけどねえ 商業は性悪説、同人は性善説で運営されるのが基本。
しかしさすがの中国だなw こういうのはまともに対策しきろうと思ったら大変だろうからねえ…
商業ですら相当苦労して完全な対策はできないようなもんなのに
同人で求めるのは酷だと思う
今見たら問題のスコアは削除されてたけど、数日前から始めた自分のスコアも一切無くなっちゃった
自分が開始したより後の日付のスコアもあるようだから単純なロールバックとも違うのかな
大した点じゃないから別にいいんだけど ランキング、自分の記録消えたかな?と思ってよく見たら残ってた
開いた時に自分の位置に移動して黄文字で表示されるのが無くなってるんだけど
もしかして違うユーザー扱いで認識されちゃってるのかな…
次の更新で名前ダブったりしちゃうかもしれない予感 接続できないのか固まってしまうね、メンテ中かな?
ここ最近は更新頻度が少なかったりしたけど
実は手動でやってるのかなあれ 花咲か妖精フリージア ノーマルクリアした
体験版だとアクション数が少なくてちょっと単調に感じるのがもったいないね
スペシャルスキルは左右共通じゃなくて前後で振り分けてくれたら
もっとアクションの幅が広がるんだけど難しいんだろうか アスタの最新アプデでいつでもイラストやら見られるようになったなぁ
しかしメイキングの充実すごいわ… Playismの半額セールで買ったばかりでアプデ入ったから得した気分だわ
ところでこれ実績埋めるといいことある?フリージアではおまけ追加されたけど steam版アスタブリードはおま国じゃないのかな
プレイイズムもキー配布するとか書いてるし >>469
おま国ちゃうで
スチームへの配給がイズムだもの
フリージアその地とは違う >>470訂正w
その地って・・・何でそんな字が
他・・・ね ああパブリッシャーが変わってるのか
じゃあこれを期に他作品解禁とかなさそうね残念