[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 17 [ウィズ]
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☆wiz-game @wiki
ttps://www47.atwiki.jp/wiz-game/
公式Wiz、Wizライク情報はこちら
☆Javardry公開シナリオまとめ
ttps://wikiwiki.jp/javardry/
これまでに公開されたJavardryシナリオ全てを網羅(一部攻略情報あり)
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.91
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver1.011・Editor最新ver1.005
ttp://thu.桜.ne.jp/games/javardry.htm
※桜を英字に置き換える ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html ■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://hall-of-wanderers.com/
専用スレ
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
ttps://bitどっとly/2TonEqt
専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttps://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se254070.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
ttps://g○o.gl/MXMAue (*^-^*)あの~ 偽物さん 私の印象が悪くなる 今EBHをやっててクヴァリアの領域のB1Fまで来ました
それでマップの行けるところは全部埋まったと思うのだけどオーブも別の階層への入り口も
見つかりません。フラグに必要なアイテムか別階層の入り口の座標教えて下さい >>10
詳しくは覚えてないけど、こちらのMAPでは [E16N11] にB2Fの記述。 >>11
ありがとうございます
その場所はマップ上はEマークあるけど
なにも起こらないですね
シルシ5つでは足りないのかな
ヒョウカ 氷河火山
ヤコウ 百夜の塔
カレハ セントリアの廃村
コハク アグレア鍾乳洞
テッカイ マシンエンパイア
今持ってるのはこれで全部なんですけど足りないでしょうか >>12
後は、レドラム動物園と妖精の森?
詳しく覚えてなくて申し訳ない。 >>12
手元のデータだと北0東0のEが降りるところだった
シルシ所持依存か潜るたびにランダムとかかね? ありがとうございます
妖精の森もシルシ3つ〜って文言で入れないんですよね
シルシは5つあるのに
動物園はまだ行ってないので探してみます >>14
荷物整理で何度か街に戻ってるから
一度マップ出ないで全部のEをめぐってみます
ありがとうございます 直下で騎士入れるか迷ってるんだけど、使い勝手どうですか? >>19
1.020時点だと正直弱かった
特に5階前後だと敵の攻撃と一部属性を軽減できたけど、呪文とブレスに無力だったから
この点はおそらく1.021で緩和されてると思うけど、結局良い騎士盾が入手できるかの依存が大きい点はそのままだと思う
編成としては同じく無限バフデバフ使える詩人や学者と相性いいと思う、長期戦になりがちだけど
ステ振りは生命力は職業補正と最重装備だけでもかなり耐えられるから、7でも過剰に思えた
むしろパーティ半壊してから騎士盾発動みたいなことが多かったから、感覚に多めに振った方がいいと思う 直下のネックはBGMだな
ヒロイックでメロディックな戦闘曲はウィズっぽくない
全部ハネケンにしちゃおう 〉〉20
1.021でもブレスには無力のようだし、ナイトはやめてフェンサーにします。どうもありがとう。 直下をやろうとおもってDLしてキャラクリのところで種族と職が大杉で
なにがなんだかわけわかめで諦めたわ elonaと違ってデフォルトで表示されちゃってるから初見だと抵抗激しそう 直下は種族と職で難易度分けてるから
付属の説明書読んだ方がいいよ 普通の難度で遊びたいなら、種族は最初のページの6種族から選んどきゃ問題ないな 直下で質問なんですが
パラディンやモンクは、取得確率にマイナス補正があるだけで上位魔法を覚えられるんでしょうか?
ファントムシーフについてはどうでしょうか? ファントムシーフしか分からないけど最上位の7LVは覚えられなかったはず
リセット使って覚えるまでためして駄目だったんで確率ではないと思う
6までは覚えた >>29
ファントムシーフが魔法を全然習得しないので戦力外通告するところでした
LV6でも十分なのでファントムシーフで頑張ります。情報ありがとう Nizの魔除け1つしか手に入らないんだけど、パーティ全く違うので行かなきゃいかんのかな 俺がやってた頃の仕様がいまと一緒ならPTの誰かが魔除け持ってると魔除け落とさないんで
誰か一人に魔除け預けてPTから外す
一度冒険を中断して再開すると固定沸きが復活するんで倒して魔除けゲット
外した奴と合流して魔除け預けて以下必要分繰り返し fakeで装備の着けられる職業の見方は?
よくわかんない Javardryのシナリオは全てやりつくしてしまいました。NIZもプレイ済みです。
以下の積みゲーの内、どの順番でプレイするのがおススメですか?
ウィザードリィエンパイア1-3
ウィザードリィエクス1-2
エルミナージュ1-3
セブンスドラゴン1-4
ダンジョントラベラーズ1-2
GENERATION XTH1-3+迷宮クロスブラッド >>38
その積みゲー持ってて、Javardyしてたんかい
やりつくしたと言ってもクリアしただけに見える
あと全てじゃない気がする COCの場合、未実装の灼熱洞や湖底を探索して
1FのEntrance、Market、Arena、2FのSmokey
Common、Pious、Noble、Ruinの各Quarter、PUZZLE ROOM、Cathedral、Torture Chamber
やり尽くしたと言えると思う 途中送信しちゃったw
などなど、各未実走のマップを埋めてはじめてやり尽くしたって言えると思う(要Flyng Carpet)
まあ敵もいなけりゃイベントもよくわからないor名前だけってのがほとんどだったけど
CoCが完成してたら相当なボリュームだったろうね、残念 >39
だってJavardry面白いんだもんw。
面白いかどうかわからない積みゲーより、スレで盛り上がってる奴やった方が確実だし。
CoCは前スレでここの住人に相当世話になりながら未作成エリアまで到達できたよ。
水中探索は息も苦しかったけど謎解きが本当に苦しかった。 いっそjavardryをsteam移植してくれないかなって思ったり フリーソフトとして、言ってみりゃ地下で世界的に目立たないようにやってるから見逃されてるだけで、
steamなんかに顔だしたら五つの試練よりもあっさりと捻り潰されるだろ
試練は曲がりなりにも企業がバックについてるからこそまだ食い下がれてるが、Javardryはあくまで
個人が作ってるもんだし弱いもんだぞ
タイトル変えれば即安全ってわけにゃいかんだろうし 勇士が勝手に作っていて数年かがりで完成したクロノトリガーの勝手な続編なんて無償のフリゲだったの潰されたしなw あれはROMハックして使い回してるし潰されるのもしょうがない
五つの試練は線画が消されたらしいけどJavardryがSteamに顔出したとしたらどの辺りがやられちゃうかな ドラクエやFFもクローンゲームよくあるが
ひっそりと地下でやらないと消される RPGツクールで
真メガテン1リメイクは面白かったな
ルート追加とか強ボス追加とか仲魔追加とか仲魔育成可とか
メガテン愛に溢れてた ver14までかなあ
15だとボス追加はいいけど、あからさまに難易度高くなってプレイすんの苦痛でやめた Wiz系好きなんだけど下手な俺に難易度易しいオススメ教えてください >>56
BUSIN
Wizardryにしては難度低いはず >>56
公式ではSFCの外伝4(ドラゴンの洞窟を除く)
WizLikeだとどれも簡単とは言い難いような気がするけど
Javardryの殲滅軍団はストーリー性が薄くて
普通に最下層を目指すだけなら難しい謎解きは必要ないハクスラ特化なんで
謎解きで詰まりたくないなぁとかならおすすめかも
隠し要素の探索や難易度ごとの変化や豊富なユニークモンスターやアイテムから
バックグラウンドを想像しだすととたんに物語もボリューム満点になったりはするけどね BUSINは俺も大好きだしお勧めしたい
サイドイベントのフラグがNPCがPTにいることなんで
全PTメンをフルスクラッチしたいタイプには不評だったけど
話がとても面白いので俺はありだと思った BUSINは曲もいいしモンスターのモーションはどれも個性あって見てて楽しい
絆ポイント的なやつを高く保つのが面倒だったが… JASINは良かったな
蟲ブースト全然使わなかったけれど リンク切れしてたけど生きてる別のリンクあるのかな
探してみるよさんきゅー 秒で見つかるは言いすぎか
アドレスは貼らないけど「jasin 攻略」でヒットするとある紹介サイトに
したらばや最新バージョンのリンク貼ってあるよ アンデットナイ
VIPRPGのキャラだけどJASINでも
いい味出してたよな JASINはマップがゲロ吐くほど広くて耐えられなかった。みんな根性あるな。 広い狭いなんて関係ない
オートマッピングがある限りどんなに広くともシュートだらけであろうとも全部埋める
それが冒険者というものだ 俺もマップは全部埋める派だから罠やワープやターンテーブルだろうが突っ込むけど
ゲーム作る人はマップは全部うめる前提でレベルデザインしてくれるとありがたい 何が言いたいかというと罠がいっぱいあっても面倒くさいだけで難しいとは思わない
難しいと面倒くさいの違いを考慮してほしい 面倒くさいのは「玄室だらけでろくにイベントなしのMAP」だな
例:WIZ#4のB9Fと、それをそのままパクったGunzardry >>75
俺も同じ
だからFAKEは結構つらかったw 魔法とかでダメージ回避不能な溶岩マップとか楽しそう
冒険者が修験者に変わる瞬間 ( ◠‿◠ ) ユーチューブでプレイ動画作りました。リンクはあえて張りません Appleシリコン搭載のM1 MacでJavardry起動できてる人いる?
↓AzulからJavaをインストールしてみたが起動できず・・
https://www.azul.com/downloads/?package=jdk#download-openjdk >>87
起動できてますか!
JavaはAzulのヤツですか? >>86
M1 MacかJAVAのスレに行ったほうが良いと思う
ここじゃ環境ある方が少ないんじゃないかな __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' にゃんぱすーって何かと思ってググってみたら
アニメのキャラのセリフなんだね
キモ __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' アマプラのハートフルコメディ
ペット 檻の中の乙女
でも見て落ち着け スレ内の荒らしを敵キャラにしたjavardryできそう(小並 直下の戦線評判良いからやってきたけど、雰囲気良いだけで糞だったわ。
このゲームは作者がどういう意図で作っているのか良く分からん。
5Fまで手に入るアイテムがしょぼすぎてハクスラの楽しみが皆無。
6Fからはやたらエンカウントが高いが、玄室以外での敵は当然アイテムを落とさない。
そして基本的に最前線までまた戻るまでの道のりが長い。
後readmeみたら最適を目指すより自分の好きなキャラを作れと書いてあったからそうしたけど全然バランス取れてないじゃん。
俺はいつもなら素早さ+生命力重視で振っているけど、適当に好きなように振ってみた結果、敵の魔法が早くて笑うわ。
しかもその魔法がやたら強力だし、序盤から石化能力や麻痺持ってくるやつ多すぎだろ。
さらにそれを防ぐ武器防具も6Fまで全く手に入らない。
ほぼ運ゲーで何度も長い道のりを行ったり来たりだ。
それともリセット前提のゲームなのかこれは?
難しいとか以前に無駄にストレスフルでやる気が失せたわ。 >115
気持ちはわかる。キャラのイメージ重視とか大嘘だよな。カッツカツの最適解追求ゲー。
作者のTwitterによると、パラディンなどの複合職でLv7魔法の習得を目指す場合、Lv30・教養8で成功率9%しか無いらしい。
教養が低い種族選んじゃったり教養にポイント振らなかったら、怪盗とかの低呪文しか使えないクラスと変わらない。
それってイメージ通りって言えるのかね?
そもそも一番優れた魔法系種族が、戦士系でもベストな龍神な時点でおかしい。
呪文無効化率50%もあるキャラなんてヌル過ぎて本当は使いたくないんだが、教養の差による呪文習得の苦行を考えると
イメージより実利の方を選ばざるを得ない。それくらい、このゲームの呪文習得はかったるい。このゲーム最大の瑕疵と言って良い。
水霊〜闇霊みたいな、仮に属性魔法威力2倍だったとしてもこの能力値じゃ使いものにならないゴミ種族を水増しするくらいなら、
なぜ獣人や鬼くらいわかりやすく、魔力と教養が5みたいな魔法向け種族を用意しなかったのかと。
んで、しぶしぶ龍神で魔法使い作ったら作ったで、呪文が拾えない&習得が難しいもんで、気がついたら
龍神珠ブッパしかしなくなるんですよ…笑っちゃうでしょ?何のための魔法職なのかと。
もう龍神さまは能力値そのものがチートなので、龍神珠も呪文無効化も無くていいです。充分です既に。 ハクスラ始まるまでが長い→分かる
水増しするためだけに作られたかのような職業→分かる
序盤から石化能力や麻痺能力→#1も2Fから麻痺持ちが出てくるのでは
クラスに限らずイベントやデータベースの強烈な水増し感がある以外はいいシナリオだと思うよ
それはそうとKARIEMO触ってみた人あんま居ないんかね、ごちゃごちゃしてるけど手触りは良好だったよ
すげー#6好きなんだなってのが伝わってきた 文体同じの自己レス笑うw
たかが無料同人ゲーになんでここまで必死なんだろうな 自演じゃないぞ。本当は作者に直接伝えたかったんだけど、作者のTwitterがメッセージ不可になってるから仕方なく
115に便乗してお気持ち表明しただけ。 __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 長文句読点マンなんて1スレに1人居るかどうかなのに客観視も出来ないのか 俺は投げたわ直下
丁寧に作られててその点好感はするけど 投げるのは勝手だけど、非難した上で作者凸しようとしたのは頭おかしいわ __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' Cursed Dungeonというのを見つけた
ttps://w.atwiki.jp/suxgames/
スクショや動画を見た感じだとWizライクっぽいけど、
見つけただけでプレイはしていないので詳細は不明 俺は魔法覚えながら進めてたから序盤から魔法掘りでハクスラやってたけどな 直下良かったけどな
普段は6人しか作らないけど全職業網羅したのは初めてだわ
ただレベリングは他に比べて苦行だったな __;;;::::::iii,,,,,
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233は#1同様に店の棚をすべて埋めれば・・・と思うのですが、281は通常ドロップで入手可能なのでしょうか?
どなたか教えてください。 >>134
#2って銀のなんちゃらだよね?
手元のデータを見たら233はたしか棚コンプかお城でもらえたやつで(記憶違いかも・・・)
281は任意の系統のMP1増加のやつでどうやって手に入れたんだっけ・・・ >>135
確認ありがとうございます。銀の〜で合ってます。233は予想通りっぽいですね。
281は鉱石錬成だと各系統ごとにMP1増加しか出てこないですし、
効果がスペシャルなだけにイベント入手かなと思ったりもしますが・・・
また思い出したらお願いします。 __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' jasinやってるけど主人公の魔法ってどれがいいんだろ 後半で魔法みたいなスキル?があったから
何でもいいような…4
他のメンバーと被らないのにした記憶がある >>142
http://www.pekori.jp/~emonoya/item/1/fc1i_1.html
9割はこれでわかる nizはマロールで入口に戻るのどうすればいいの??
今いる座標が
0,0,-1になるようにすればいいの? 記憶では北0東0の地下(地上)0階の座標を指定すると直接地上に戻れたはず
入り口から一歩移動した位置で練習すると良いよ __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 直下の戦線、レベルアップに必要な経験値が膨大だな。レベル30の時点で「5億」。 __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 直下はレベルアップ以前に色々違和感覚えて感情移入できなくてやめた
自分の気に入ったのはキングと騎士王
未完成のだとガマルーンドリィとフェイク __;;;::::::iii,,,,,
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1のクローンなので無い
ただし忍者は後列から攻撃できるんで後列に忍者2か3入れて
最終的に忍者6とか忍者5司教1なんて構成も有り __;;;::::::iii,,,,,
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115だけど久しぶりにスレ覗いたら自演扱いされていて笑った。
このスレでは段落ごとに改行入れたら自演レスになるのか?日本人として当然のスキルだと思っていたわ。
それとも直下を非難すると信者が噛み付いてくるのかね? 正しいか正しくないかじゃなくてその場の空気に合ってるか合ってないかの方が大事なんで…… ワイはking coc fakeだな、他は外伝寄りってかハクスラがメインすぎて合わんかった
trollhavenは体験版面白かったからかなり楽しみにしてる __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' まさに今体験版やってるんだけど、B2Fの毒の川で詰まった
ユニコーンとゴルゴンは逢えたのにあと一匹が見つからなくて先に進めん
てか合言葉のリドル悪意ありすぎじゃねw まったく記憶にないな・・・と思ったら新バージョンが来てる?
なんかセーブデータが入ってるけど一応訓練所で削除して初期化しておいた方が良いかな __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 直下やったけど数時間やってもフレーバーテキスト無しの似たような名前の店売り品しかドロップしないの精神的に辛いな
人まみれの迷宮だからそりゃそうだろうけどさあ __;;;::::::iii,,,,,
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>>163
毒井戸とかモンスターから弱い毒もらってくれば川の強毒にはかからないっぽい
こっちはユニコーンが分からん・・・ モンスターグラ以外のビジュアル要素殆ど排して想像力に全振りしたようなゲームだし
フレーバーテキストにこそ気合いれてほしさはある KINGのアイテムやモンスターの解説
読んでるだけで時間つぶせるからな
そこらへんでもKINGの出来の良さがすごい 欲を言えばフレーバーテキストにちりばめられた情報をつなぎ合わせると
プレイしてる世界観の全貌がみえたりすると好き
この辺はダクソというか宮崎が上手だった 旧CoCで他はそこそこまともなこと書いてあるのにツタ系モンスターだけ全部擬音なのめっちゃ笑った https://gyazo.com/f3caa0f0d5fbb32a37a7a55e1202aebf
新CoC(TH)の方だけどこれとかめっちゃ好き
でかFAKEもこの作者もことあるごとにTHEKINGネタちりばめてくるな またその光景が容易に想像出来るのがもうずるい
トロールだもんな…仕方ないよな LBS#4
アイテム図鑑215のヒントを頂けないだろうか
おそらく「特定の呪い武器を経由しないと手に入らないアイテムが1種類だけ存在します。」
これのことだと思うのだけど呪い武器を作ってみたけど何をどうすればいいのか分からない >>179
すまん図鑑215に関しては自己解決した
#3に戻した途端にアイテム変化できる装備見つけてもしやと思ったら当たりだった nizなんだけど、なんらかの条件で特定キャラの生命力が上がりにくくなる仕様ってある?
レベル40〜45の6人パーティーで5人が特性値オールマックスの中、1人だけ生命力8がしかない
そいつは年齢24、蘇生回数1。他5人は年齢20〜24、蘇生回数1〜4。全員ノーム
ちなみにもう一つのパーティーにも生命力が低いのがいて、全員レベル13か14、
他5人の生命力が上限値 or -1の中でそいつだけ最下限の3
こっちは年齢20、蘇生回数0。他5人は年齢20〜21、蘇生回数0〜1。全員ノーム __;;;::::::iii,,,,,
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聞いたこと無いから最近のアップデートから発生してるのかも
進めていくと限界突破してステータス上限なくなるんだけど
これが現在レベル/5ぐらいが上限だったかな?それが変な悪さしてるのかもしれない
Twitterで作者に報告してみると良いかも >>183
レスdd
今最新の1.2.6から始めたんで、前のバージョンとの比較ができないなぁ
気が向いたらついったでDMしとく __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 最近wandroid始めた。このスレだと空気だけど結構面白いね。
だけど油断するとすぐにキーが連続で押されてストレスが溜まってしまう。
特に宝箱の罠あけで事故りやすい。
慎重に押す以外になんか解決方法ないのかな __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' NIZの愚痴だけど、初代リスペクトの名作が無料で感謝しかないが
クリア前後から職バランス壊滅・性格バランス壊滅・やりがい無い・嫌がらせ
まあ仕方ないけど書くだけ書いた >クリア前後から職バランス壊滅
ステータス限界突破でどの職業でも素手で6桁ダメージ余裕、なので前衛司祭3後衛忍者3が最効率
>性格バランス壊滅
#1準拠なので悪装備で優遇・中立の鎧でやや有利・善のメリット一切無し
>やりがい無い・嫌がらせ
メダル実装前にやめちまったからこの辺はわからん うーん、書いても良いが既に言われてるからな
やりがいに関しては、やらされ感で達成感が減じてしまうのも大きいだろうし
クリア後のマップにメリハリのないエリアが多いのもあるだろう
狂王の倒しがい以外がメンドクサさに負けてしまう
職・性格・嫌がらせは、そのまんま。作者も既プレイも理解できる事柄だし
作者が何をやらせたかったのかもわかるし、あげつらう意味を感じない ウィザードリィの戦闘システムを基本とした場合、
クリア後のバランスを取るのはむつかしい
ウィザードリィがLV13くらいをマスターレベルとした
戦闘システムなのにLV100超えで
バランスを取ろうとするのはむつかしすぎる エルミも3で敵味方Lv40代 AC-30下回って武器の命中率を吟味するレベルだし 個人的にはNIZの面白さのピークは一つ目の大魔術師の魔除けを入手したあたりだったんだけど、初代クローンとしては多分それで正解なんだよな。
それ以降はオマケと思えばパワーインフレも別に気にならんし、むしろ好きだな。 __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' まぁ狂王で終わっとけってのは超わかる。外伝のオマージュなら100lvまでやらせてもなんら問題ないが本家のパロで人集めておいてあれは怒る人多いのも頷けるかな ハイパーパワーインフレは嫌だったがなあ
限界突破っつってもあそこまで無限に強くする必要なくない?
アイテム集めも何もかも無意味なものにされた気がして一気に熱が冷めた あっという間に文字通り桁違いに強くなっちゃうのが嫌な気持ち分かる分かる 選べるんだから限界突破させなければ良いのに
システム的に用意されているからと言ってやらんとダメなんて事は無いんだからさ
自分に合った楽しみ方ができない不器用な人が多いんかね? ゲームバランスに文句あるなら縛りプレイしろって論点すりかわってません?
ゲームのバランス崩壊をユーザーの我慢で誤魔化すくらいならゲームやめます(実際やめましたけど)
誤解ないように断っておくけど俺にとってNIZは面白かったしお勧めできるゲーム
ただ限界突破のバランスのせいで長く遊べるゲームじゃなかったのが残念だっただけ 別に限界突破しないプレイが縛りプレイって言うほどのレベルでもないと思うのだが >>205にとっては縛りプレイじゃないが>>204にとっては縛りプレイに感じるってだけの話でしょ
自分も縛りプレイ前提のバランスは正直好きじゃないかな、調整放棄してる言い訳にしか聴こえないことが多い
商店に1gのムラマサが置いてあって、「使いたい人だけ使ってくださいね」とか言われたら流石にやりたくない
そんなんカシナートやまっぷたつ拾った時の感動が0じゃん そうは言っても、限界突破は当初はラスボス倒した後のオマケ要素だったしな。
オマケ要素としては全然問題ないと思うわけで。 強くなりすぎてバランス崩壊って愚痴るぐらいしか新しくキャラ作くってそっちは限界突破しなければいいのでは?ってなる
そういうのが自由に楽しめるのがwizの良いところじゃね?
逆に限界突破してレベル上げてじゃないと太刀打ちできない方がやらされてる感があって嫌だな しなければいいだけだよなぁ
ただそれはおいといて、インフレしまくったゲームを「これがwizなんですよねぇ〜」みたいに吹聴されるとやめてくれよ・・・ってなる
>>199の主張に近いけどNIZはチームラ外伝であってwizではないよ
何も知らない新規に変なこと吹き込む人多いから限界突破みたいなインフレシステムはかなり鼻につくかな NIZだからWIZじゃないのは当然だろ
「吹聴されるとやめてくれよ・・・ってなる」って言う時点で
お前のほうこそ、お前の思うWIZに固執してるように見える 俺はクリアして限界突破に至る前の属性条件で投げたな
LOLみたいに最初から善悪必要ってわかってるのでもなければ、基本的に善と中立でしかパーティ組まないから
お前のパーティじゃ駄目だ悪のロード連れてこい、とかなった時点でじゃあもういいかってなった
Wizやライクだと基本的に6人、場合によって酒場待機の司教とかの初期制作メンバーで固定してプレイだから
新キャラ作りたくないんだよな レベル6万超えまで上げれるFCはインフレゲーになるのかな 縛り前提だって何だっていいのよ
今あるもので自分なりの楽しみ方をできるかどうか 縛りプレイ前提でも面白いものは面白いけどね
コマンドRPGでしかもDRPGとかいう化石ジャンルで自分で縛ればいいとか言ってる奴とは分かり合える気がしない 言っちゃうとさ、NIZは、ワードナまでの初代リスペクトと、狂王の灰以降が、別ゲーなのよ
副題が Ashes of the Mad Overlord -another story of WIZARD ARTIFACTS-
であることから察するに、ワードナの魔除けを装備した悪パで無双する初代クリア後世界をやりたかった
さらに、狂王の灰や短刀で悪のロードと忍者で無双してくれってのが基本
合う人は良いが、合わない人は作品性変化で期待を裏切られる形になる
とは言え、縛りをなるべく回避する遊び方も不可能ではないし、初代の続きとして一定の説得力もあるから
合わないとしても遊べないってほどでもない ロードが居ないとクリアできないくせに悪パ無双とかおかしくね? いや狂王の灰を使うと善キャラは悪のロードに性格変更強制されるんだが
たとえ元がロードであっても
なんでそんな基本的なとこが伝わらないんだ ああ、俺がおかしいってより作品コンセプトがおかしいって意味か?
アホですまん…すまん…
知らんけどAshes of the Mad Overlordなんだよ世界観が
ここが一段階キツいから『さらに』と書いた __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' >>211
だからwizじゃないのは全然いいんだって、俺だってオーバーレベリング嫌いじゃないもん
wizじゃないものをこれがwizなんだよなぁ…(ニチャア って吹聴する人多いからきついんだ、SNSとか巡って調べてみ
ただでさえ本家遊ぶの難しくなってきてるんだから、チームラスタイルをwizのスタンダードみたいに喧伝するのはマジでやめて
アレがwizの共通認識に置き換わったらあっとういう間にwizardryが廃れるの目に見えてるから 言うてもNIZは部分的には素晴らしくwizらしい作品だろう
簡単にwizを味わいたいならスマホにNIZ入れて道場せずスタッフロールまで遊ぶで問題ない
ちゃんと説明を加えれば良いだけの話 >>222
wizなんてとっくに廃れてるよ
それにチームラスタイルがよくわからんが嫌ならやらなきゃいいだけじゃん >>204
縛り縛りって大袈裟なんだよ、限界突破とか選択肢でしかない
ゲームバランスがーってのもオートマッピングやリセットの利用と同じ、自分で合った遊び方を選べばってだけ 選択肢でしかないというには敵がインフレしてるだろ常識的に考えて
岩山に関しては多かれ少なかれ
作者のインフレ趣味に付き合わされる作品という見方が妥当だろう
善パ突破無しノーリセで安定クリアを構築できてないなら『選択肢でしかない』は非論理的
ただ道場があるから、ながらゲーとしてなら成立してる可能性はあるかも >>224
嫌なんて書いてないじゃん、相手の発言を改ざんして話曲げないで欲しい
チームラと本家の違いが分からんなら会話にならんからここでやめておこ
俺は4桁の池みたいなHPをやりとりして大村正とかいうかさましアイテム探すゲームをwizとは呼びたくないよ
限界突破からもそれと同じ香りしか感じないってだけ おまけで限界突破してからも楽しめるようにって用意してくれたものでしかないのだから無理にやらなくてもいいのでは?
無料だから損してるわけでもないしね OPmayPdHの主張は納得いかんな
『NIZはチームラ外伝であってwizではない』と書いてるが
wizの名を冠するにふさわしくないとして挙げている部分はNIZプレイの一部分だ
そして、wizのためと考えた時に、NIZのwizらしくかつ良い部分を広めるのは正義だろう
論法が「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」になってしまっていて言い過ぎが多い なんなんだオマエラは
クリア後要素を作りこんであってコンプで二度目のスタッフロールなんだから
限界突破などのバランスに組み込まれた順当な育成を嫌ならやるなは言い過ぎだろう
かといってクリア後要素やさらにその先のデザインだけとって
NIZ全体をインフレ作品でwizらしくないとするのも言いすぎだ
そんな屁理屈しか言えないならもうリアルであって殴り合え これだけWizardryが愛されているってことなんだよね >>227
言いたいことはわかるよ
俺もそうだからね
ただ限界突破が問題なのではなくその後に必要無いくらい過剰にレベルを上げて自分でバランス崩壊させといてパワーインフレが〜って文句言うならそこまでやらなきゃいいじゃないの?って事なんだけどな
6桁ダメージ出さないとクリアできないようなバランスなら糞だけとそうじゃないでしょ
チームラはそれをしないといけないような内容だと思ったからやったことないので詳しく知らないのよ そもそもどのゲームにも言えるけどクリア後の要素なんて必要無くね?5の777階ですらちょっと興醒めだったのに何で用意するのかな
やり込みなんて自分で勝手にやるから面白いのにわざわざ用意されるとやらされてる感がでて嫌なんだよな 5は最終的にララムームーだけを狩ることになるのが萎えポイントよね
>>229
チームラだって最序盤だけ切り取れば立派にwizだよ
蛇足が多い作品の蛇足だけ切り取ったらそりゃ非の打ちどころがなくなるに決まってる
あとそのID貼るのやめよか、晒しのやることだから 自分が満足するか続ける気が起きなくなるほど不満を持った時が各々のエンディングってことでいいんじゃないかな。
何度も繰り返しプレイしたこともあるし、極限付近までやりこんだ事も、クリア直前で止めた事もあるけど、
そこまでプレイできるゲームを理由はどうあれ無料で提供してくれる事には感謝してる。
でもフルプライスで買ってクソゲーだったときはキレる チームラの全部やったわけじゃないけど、
6桁必要なのって最初期のほうの作品のクリア後チャレンジ的なやつくらいじゃないっけ
なんか毎ターン99%ヒーリングとかで投げたようなおぼろげな記憶が... 最近のチームラはむしろクリア後要素がスカスカだと固定客から不満が上がってるな >>233
ハクスラあるあるだな
そんなに強くなってどうすんの?それでもまだ強さを追い求めるの?
そんなにお金集めて何を買うの?買う自由はあるの?
みたいなやつ
TRPGだとキャンペーンの完結という形で終わりをむかえて
どっかの領主だったり指導者だったりに就いて
冒険者からは引退しましためでたしめでたしで「あがり」をむかえたり
偉業を成し遂げてもなお冒険を続けてついに神の領域への階段を一歩踏み出す
みたいな高レベルプレイヤー向けキャンペーンに続いたりだけども
結局のところ終わらせたきゃ終わらせればいいし続けたいなら続ければいいって話だな クリア後さらにいろいろできるようになるって
俺はワクワクするけど
ポケモンとかもそう
チャンピオンになって自転車でおうちに帰ってからが本番
みたいなの >>234
ID張るなとか、アンタちょっとおかしいよ
自分の正しさに固執しすぎてるが、そのわりに
『チームラだって最序盤だけ切り取れば立派にwizだよ』と自己矛盾を繰り返す
なぜなら、その路線だと「NIZはワードナまで立派なwizである」となるだろう
そして、『NIZはチームラ外伝であってwizではない』と矛盾するだろう
だから屁理屈であり、屁理屈を書くなと言ってるわけで
いいかげんにしろ頭くるわ 横からで悪いがid貼るのはガチでやめろ 誰も相手してくれなくなるぞ
スレの雰囲気怖くなるし完全に冷静さ欠いてる証拠だから、一旦引くべき 言質を取って討論するならIDやコテハンが無いと話にならないのは自明だろうに
スレの雰囲気というが、それを昨日のOPmayPdHが屁理屈で乱して始まった流れだろう
何を言ってるんだか いいかげんにしろよ、同IDでアンカ使ってるの見えないのか……
こんな民度にスレなのに、8FCV1HW7が「スレの雰囲気」などと言い出すのにも矛盾がある 何人が書き込んでるのか知らんが、投稿ボタンを押す前に冷静になりなよ
仕事中なら書き込みする前に一旦仕事に集中しろ
休みなら間食するなり、動画サイト見るなり、推敲してから投稿してくれ
空気が悪くなる オ〇クが嫌われる理由を凝縮したようなコメントが増えたな オタク全体の否定を論拠にするのは説得力あるな
確かにオタクの悪いところの標本のような書き込みという意味で止めるべきかもしれない □□□□□■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□
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12vkAUwB[4/4]
12vkAUwB[4/4]
12vkAUwB[4/4] すごいな
1回クリアしてちょっとアイテム集めて止めちゃったわ
アイテム図鑑完成してない Cryptで徹底的に戦うぐらいまではやるけど
アイテムフルコンプリートまでは中々やらんよ どの武器や防具や呪文ならどの単発から混合の敵まで楽に安定してぶっころせるかは試すけどな… Lv50くらいになって安定して戦えるようになっちゃうと満足して終了してしまう
最終的にSTRが死にステになっちゃうのがやっぱつれぇわ ちなみに、まだ怒り続けてるぞ
7日の内容で納得いかないのは、2度にわたって押しつけられた「雰囲気」「空気」だ
それがウィザードィのためになるものなら一理あるだろうが
現状では『NIZはチームラ外伝であってwizではない』という暴言を正すことに優先される
「雰囲気」や「空気」の有用性が示されていない
もしその「雰囲気」や「空気」が
自治した人間がそれで快を得るためだけのものなのなら
このスレを離れて好きなようにキモチヨクなれば良いんじゃないのか? そんなに崇高な思想をお持ちであれば、ご自分で製作されてはいかがですか? 言うだけしかできない人間の言葉はただの雑音だな、セミ以下
行動を起こし、さらに結果を出す人の言葉なら聞くけど 通報されたのか規制されたんで、携帯の回線を使う
残念だがこれが最後の書き込みになるだろう
しかし、こんな終わり方では一生が恨み続けることは残念だが伝えなければならない
スレを通してウィザードリィユーザー全体を憎み続けると誓った、申し訳ない
>>258 >>259
一理ある考え方だし、自主制作ゲームはずいぶん作ってないが
第一に、その論法で今回において問題にしなければならないのは
『NIZはチームラ外伝であってwizではない』と言った人間の作品や
7日に自治を行ったID:8FCV1HW7やID:CJwqf35Fの作品であり
第二に、ID:Fz/wX3hfもID:5sGUa7qNも人に意見をする権利を証明するために
自分の作品を示さなければならないことになる そしてなにより、俺の書き込みは7日の
『完全に冷静さ欠いてる証拠だから、一旦引くべき』や
『何人が書き込んでるのか知らんが、投稿ボタンを押す前に冷静になりなよ
仕事中なら書き込みする前に一旦仕事に集中しろ
休みなら間食するなり、動画サイト見るなり、推敲してから投稿してくれ』
に律儀に従ったものだ
律儀にしたがったのに『言うだけしかできない人間の言葉はただの雑音だな、セミ以下』は酷い暴言だろう
ほんと、どういう民度のスレなんだよ
いいかんげんにしろよお前ら このガイジ
いろいろとダメすぎるだろ
頭も悪すぎるな わざわざ下書きしたのをコピペまでしてお疲れ様ッス
最悪でも3行にまとめるのをオススメしておくわ 一日に数回書き込んだ程度で書き込めなくなったりしないよ
AAコピペみたいな定型文連投してると業者センサーに
ひっかかることはあるみたいだけどこのスレでそんな荒らしみたいなことする奴
あっ・・・ まだ書けるかわからないけど
荒らしなんてしたことないし5chへの書き込みは7日以来だよ
通報されたとして、こんなに早く通るってのは俺も不思議 通報なんて面倒なこと誰もしないだろ
被害妄想も甚だしいわ 全部読んできた
通報してもこの程度じゃ通らんし、プロバイダごといかれただけだろうから被害妄想だと思う
まず>>240読み返して本当に相手の主張が矛盾してるのか冷静になるところからだな・・・
君のやってることはwiz議論じゃなくてあげ足とりと人格否定だから、こんな風に相手してもらえなくなる まず、ルータ抜き差しで書けたり書けなかったりするので、禁止ワードなども関係するらしい
>>271
>君のやってることは
>あげ足とりと人格否定だから、こんな風に相手してもらえなくなるかもしれないので
人格否定や罵詈雑言は可能な範囲で避けているとはいえ
これは実に的を射た意見だと思うので評価したい、ただし
>君のやってることはwiz議論じゃなくて
俺は真摯にwiz議論をした、その流れとして難癖に返答してこうなったわけだ
どこから読んだか知らないが、もっと前から読めば分かるはず
ゆえに、ウィザードリィユーザーを憎み続けることは変わらない
俺一人が一生涯恨んでても、仮にお前らの内100人が一生涯敬いあうなら
ウィズが得る民度はトータルで善+100:悪+1になる
法を守る一般人の悪意なんて多寡が知れてる、楽しく善良にゲームを楽しんでくれ
なんなら、その100人が自分が思う良作のウィズライクを作れば無敵じゃないか cryptまで来たけど村正ないから侍がお荷物だぜ
前衛ドワロード3人とかのが安定するのかなあ AGI>LUKのHRATHNIR忍者がド安定でオススメ
確実に先手を取りつつ高命中に3D40超えと高LUKからの首スパスパがパーティの生存率を劇的に上げる まだブツフツ言ってるのかよ
勝手に一生涯恨んでろ
ただし他人に迷惑かけるなよ >>274
さんkす後列で遊んでるシーフいるから忍者にして投入してみるよ
お侍さんは村正拾うまで浪人しててもらおう NIZは面白いから、みんなやってみようぜ〜
食わず嫌いはもったいない
発言するなら不満じゃなくて改善点や要望を言えばいい
「〜するべき」「〜はありえない」じゃなくて
「〜だったらいいな」「〜だと楽しいのに」って言えばいい 流石にやってくれよ、でも不満はなしな!はきついかな
プレイヤーは作者の自尊心を満たすための道具ではないので
批判されるのが嫌ならラスブレの人みたいに身内公開にするのが筋だとおもわれ 禿同 てかいつも話題のねじこみかた唐突すぎて作者本人っぽいんだよな、ヨシヒト光臨した時と状況似すぎ
NIZ出た時は俺も結構書き込んだけど、マップ以外ほぼコピーだから話すことが裏ダンジョンの行き方と稼ぎ場所ぐらいしかねーんだ ついに作者に疑いと攻撃を向けるのか
おっかねぇし救われねぇな 本人っぽいって言っただけで攻撃認定してくるのやっば
作品も批判してないのに誉め言葉以外全部批判に聴こえるタイプ? 最近のここはめんどくせぇ流れにしたがるやつばっかだな WIZライクを叩けばうるさいとw
褒めれば作者っぽいとw
「NIZ出た時は俺も結構書き込んだけど、マップ以外ほぼコピーだから話すことが裏ダンジョンの行き方と稼ぎ場所ぐらいしかねーんだ」
この部分は受けとらえ方によっては
攻撃してるって思われる気がするね とりあえずNIZの話はおいとこうよ、新作出たら普通に楽しめばいい
荒れてる作品の話題を続けても誰も得しないんじゃないかな じゃあ片っ端から荒らしていきますねってなるだけじゃないかな >>279
>不満じゃなくて改善点や要望を言えばいい
って書いてあるじゃないか? FAKEはまだかなり世界広がりそうだったのになぁ… □□■■■■■■■□□□□■□□□□□□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■□■□□□□□□□■□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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他の仲間は主人公のパラメーターで変化したけど、ゴーレムの分が見つかってません…
(EX突入すると、それ以前のダンジョンは入れなくなるようなので先に取っておきたい) LBSは一般公開じゃなくなってからDLすらしてないなぁ ゴーレムも他モンスと同じ条件よ
転職アイテムはすでに持ってると取得イベント発生しなかったはずだから手持ちのゴーレム転職アイテム捨てればおk >>297
ありがとうございます、無事に取れました。
主人公のパラメーターの確認不足でした。 上の見てTH始めたんだけど、たてがみの聖殿って何をどうすればいいのん?
マップは全部埋めたしチンポのリドルも解いたけど、肝心のヒントがよくわからん __;;;::::::iii,,,,,
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割とそのまんま、わざと仲間殺して死体を連れていくと在室中になる ID:b1xVqa3S
ID:3a/rjNyN
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 直下の作者が自分のTLでたまに、
モンスターの由来とか行動理由を呟いてるけど
そういう情報こそ、ゲーム内の図鑑に書いて欲しかったんだよなあ…。
図鑑埋めと解説の楽しみがあれば、
裏ダンジョン攻略のモチベーションにもなったと思う。 KINGのCryptだって、リセット連発しながらもオールクリアできたのって図鑑埋めて読みたい!欲あってこそだったしね。 同名同グラのモンスターでも
雑魚タイプとイベントで後続にボスを引き連れるタイプとが内部的に別でいるっぽいから
図鑑を作るとと「同名のモンスターが2つ以上載る」か
「上記のどちらかが倒しても図鑑に載らない」かになる
そこら辺の齟齬を嫌ったんじゃないかなと予想 >>307
たぶん、全部のモンスターに設定してないと思う
思いついたやつだけつぶやいてる 単に全員分ないだけだろうね
アイテムのフレーバーとモンスターリスト書く時間あったらシナリオ3本作れるし、滅茶苦茶大変な作業だよ
俺もkingとcoc見て真似しようと思ったけど100匹いく前にネタ切れになって挫折したわ 図鑑はどうでもいい
むしろイメージが固定されるのが嫌だ モンスターと装備のテキスト全部書いて素材も全部描いてるとり夫くんは普通に頭おかしいと思う(誉め言葉 __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' イメージを想起させるテキストないと装備に愛着わかない
大仰な名前(しかもオリジナル創作)ついてるのに性能だけかかれても困る とりお氏の全部フレーバーテキストにつかっちゃって
装備しないと性能分からないってのはゲームとしては不便だけど
使ってみなきゃわからないってある意味正しいなって思う
ランクは店売りの値付けでおおよそ想像できるし 人によってはテキストがあると逆にイメージを阻害されて愛着湧かないわけで
性能にしても分かりやすくないと一々ストレス感じて嫌だって人もいれば装備して自分で確認するのが楽しいって人もいるわけで
ここは作者さん達にどうこうしろとは言えない感じ カシナートの形状で騒ぐくらいだからなw
プレイヤーの好きなようにとらえればいいわ 最近のRPGでも補正補正が入りすぎてステ値だけで判断できるものの方がすくねぇ ミキサーそのものだったりミキサーの刃だったり名工が作った剣だったり
解釈が違い過ぎて困るなカシナートさんは __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' javardryのタグつけてなんでもかんでもツイートするのやめて欲しい
いっぺんハッシュタグで自分のツイートがどれだけ占有してるか確認してほしい
ハッシュタグってのはタグに興味のある色んな人が見て利用するものなんだから 言ったところで聞き入れられるとは思えんし、マイナス検索で弾くしかないだろうな
#Javardry -#直下の戦線 でシャットアウトできるし __;;;::::::iii,,,,,
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おまえの好き嫌いで他人が動くかよw
どんだけ傲慢なんだw
>ハッシュタグってのはタグに興味のある色んな人が見て利用するものなんだから
勝手に決めるなwふざけたオレ様ルールだなw
ブロックするなりツイッター止めるなり自分でどうにかしろ いやハッシュタグは同好の士どうしが繋がりやすくするものだし作者本人とかでなければ私物化は避けた方がいいよ…… 件のツイートは実際キモいが、僕の考えた正しいハッシュタグの使い方しなきゃやーやーなの、とかいう話を単発の愚痴を超えて引っ張っちゃう奴もキモい
Javardryに関係ある話題であるっちゃあるんだから、諦めろ フォロワーまで全部巻き込まれるからミュートではどうもならんね
てかツイートがキモいことが原因だし、もうちょい謙虚なら同じハッシュタグついてても全然何も言われないんじゃねーかな
逆にツイートがキモくてもハッシュタグ乱舞してなければ攻撃されない 両方だからあかんのや
間違って2ちゃんの方に書き込んだわ 直下の後半は面白かったから割と見直してたけど中の人結構香ばしかったんだな… 作品の出来と作者自身の性質はイコールにならないことが大半だからなあ
とり夫なんかも絵やゲームはすごいもの作るけど、ツイート見てるとうわぁ……って思うこともあるし ハロー効果っていうんだよ
こんなにすごい作品を作る人は人格も素晴らしいに違いない!
って勘違いする認知バイアス へー!そんな効果あるの?初めて知った
まあ芸術家気質の人って大体社会性低いよね 手放しで面白いって言える超良作フリゲなのに沸点どうなってんだってくらい低い狂犬作者結構知ってるわ
頭おかしい方が面白いもの作る傾向はあると思う 自分で自分を苦しめてるタイプだな
面白くないのはゲームじゃなくて、自分自身 「聖女の箱庭」というJavardryの新作来てたから
紹介しようと思ったけど作者サイトが書き込めなかった
興味ある人は自分で探してくれ 聖女の箱庭090a
ステータスの上限っていくつなんだろう?
モリモリ仕様かな?
エルフのVITが19になった。 Rumiardry作った人か!10年かけて2作目とかマジ凄いな >>345
伝説のオウガバトルのプリンセス専用魔法のスターティアラとかのイメージなんだろうか? 武器性能書いてあるのに分かりにくいのは何というか新しいな イニシエダンジョンのラブレ姫が
溶解液の海をわたって骨になるの悲しかったな >>349
おばあちゃんにカツラ作ってもらって喜んだり
本人的にはあんまり気にしてなさそうなのもちょっと泣ける
そういやあの姫もスペシャルな攻撃持ってたな __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 同じく割と好き お約束を説明するメッセージだけかなり寒いけど他は文句ないな
他の作者の作品も色々遊んで勉強してんだなってとこが特に好感度高いわ 苦戦苦とかいうザコの作った?モノより
はるかにマシ なぜ「いいね」じゃなくて「悪くないな」という上から目線かw javardry の音量を変えたいのですが、
どおすれば良いですか?
作成ではなく、プレイヤーです。 >>356
大きいのを小さくしたいの?
音量がでかいファイルをMP3Gainで音量小さくすればいいよ >>357
やはり、、、
それしかないですよね。
ありがとうございました! >>356
Windowsで、Java版なら
「ボリュームコントロール」を開いて、
Javardryのボリュームを下げればいいのでは? とり夫さんのGoogleドライブからTHE KINGをダウンロードしようとしたけど
「アクセス権が必要です」と言われてダウンロードできない。
一般公開やめちゃったのかな?
Googleドライブの他にダウンロードできる場所は無いよね? __;;;::::::iii,,,,,
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自分の環境だとスマホからもpcからも駄目
Googleドライブに行くとログインを求められて
ログインすると「アクセス権が必要です。」と言われる。
試しにvpnでipアドレス変えて試したけど結果は同じ。別のGoogleアカウントでログインしても駄目 ちなみに他の人の公開ファイルにはアクセスできる
pixivの5月4日のコメントに落とせないと言っている書き込みがあったけど自分には原因が分からずお手上げ状態 やってみたらログイン求められるね
2年以上放置状態で削除されちゃったとかかなあ
と思ったけど361さんは落とせてるのか 落とせる人と落とせない人がいるのか
なんでだろうね ダメだ やっぱりアクセス権うんたらでダウンロードできない
ブラウザを変えても変化ないしWindowsとiOS両方とも同じ症状
一応アクセス権限をリクエストしたけどそういう問題じゃないのかもね
9月にGoogleドライブの仕様が変更されたみたいだけど関係あるのかな? 比較的新しい作品やるととりお氏の新しい絵のモンスターいて新鮮
キングもモンスターとアイテム追加してリファインしないかなあ
3かいやったけどまた1からやるよ s://drive.google.com/drive/folders/0BzzUx0NE2xYATzBwbWswcWl0dUE?resourcekey=0-PbfJ6h3pcZbbUYwpT2eNBQ
ちゃんとこのリンクから落とそうとしてもダメなのか?
それともここから ダウンロード押したら ダメなのか? >>375
ありがとうございます
そのリンクからダウンロードできました ファイル直接のリンクなら大丈夫みたいですね
とり夫さんのpixivにあるリンク
s://drive.google.com/drive/folders/0BzzUx0NE2xYATzBwbWswcWl0dUE?usp=sharing
だとアクセス拒否になってしまうので困っていました。 俺も>>375のリンクならいけた
便乗だが感謝する お前かんけーねーじゃねーかよw
くっそこんな7文字に笑かされるとは思わんかったわ __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 聖女の箱庭個人的にはかなりよかった(主に探索と戦闘)
ただ、後で超後悔することになるから気になった座標のメモぐらいはとりながら進んだ方いいと思う BGMはハネケン系にしてほしい
wiz系になんかRPGツクールで使われてそうなBGMはいやや!! 姫魔法のマッパーが使用不能だったりメタネタ異様に多かったり何か引っ掛かる部分は多かったな 音楽はいつもはねけんテイストをみんな選ぶからPOPな曲逆によかった
メタ表現がひっかかるのは同意 Nildaをやってみたんだが、
操作方法が致命的にわかりにくいなこれ
https://nilda-s.net/ 直下やってみたけどめっちゃおもろいやん
潜ってボス倒して終わりのしょぼいストーリーかと思ったら一気に話広がるし
ただこれ職業めちゃくちゃ不遇なのあるな
例えばダークキャスターとブラックナイト比較したらキャスター悲惨すぎでは?
数々のメリットや装備と引き換えになるのが習得判定-30%って割に合わなすぎて草 フェンサーとハーミットが飛び抜けて強くて複合職は基本的にゴミって認識だったな
Lv7スペル使えないのが痛すぎる 直下
・ストーリーに文句言う奴はほぼ皆無。
・システムは使える種族、能力値、職業が決まっている。
と言うより、効率の悪い種族、職業を選んだり、最初の能力値割り振りを間違えるとプレイ中のストレスがハンパじゃない。
・HPは生命力+職業補正+初期ボーナスのみで決まる。例えば雪妖のウィザードで生命力に1ポイントも振らなかった場合、
HPは毎レベル1しか上がらない。Lv30でHP30。これはランダムではなく固定値なのでリセットしても無駄。
・同じく教養に1ポイントも振らなかった場合、呪文習得成功率が低くてイライラする。
こちらはレベルを上げて何度かリセットを繰り返せば済むので多少マシだが、パラディン等の呪文習得判定値がマイナスされる職だと、例え教養に振っていても絶望的に覚えない。
・呪文職なら敵より先に魔法をぶち込んで数を減らしたい処だが、雪妖の感覚値のままだとまず先制できない。
…と、ポイントがいくつあってもまるで足りない。
・ストレス回避のために高ステータスな創造主や龍神を選ぶと、今度はヌル過ぎてつまらない。
・SP開放で呪文習得に成功した場合、各種呪文書は無くならない。消えたら習得に失敗したとすぐにわかるのでリセット。
・スカラーやエンフォーサーは聖印と呪符をアイテムとして使用可能だが、新月の者が神聖魔法を使っても効果は出ない。逆も同じ。
・トレーダーを連れていると迷宮内で回復ポイントが利用できるが、HPが回復するだけでMPは回復しない。
しかも街まで持続するはずの魔法まで効果が切れてしまうという噴飯物の内容。
・「防御力の成長がn倍」の職はクセはあるものの総じて強キャラ。 能力値と職業と呪文習得にクセがあり過ぎて
それが面白さでもあり敬遠される理由にもなるのが評価が分かれるところだな
商業じゃないからバランス取りまでやってらんねーから好きなの選んでってスタイル
キャラ作り失敗しても固定敵で再育成すりゃ途中で取り返せるから俺的には許容範囲
だが呪文習得率の低さはひたすらめんどくさかった記憶 ゲーム自体は全然いいんだけど、出来損ないのなろう小説みたいなセリフとtwitterでの作者の自己主張が強すぎて背中痒くなってくるんだよな
叩かれてんのは内容よりもそっちだと思う 直下はいまだに魔法が一つだけ出てないんだが
神聖の6レベル完治、癒円、天威、浄化、復活、???
全部6種あるよね店のリストも1つ空いてるし
神聖の6レベルってどこで掘るのがいいんだろうか グループ即死魔法の断罪
10階か裏Dが一番出やすそうだけど4系統6種類ずつだから全然出ないのも出てくるよなって 直下は種族職業特性値特性値名呪文体系名HP上昇等々色々嫌な感じだけど丁寧に作ってあると思う
最後までやってないけど見てると作り自体に不満は少なそう
作者の人となりについてはどうでもいい ヌルゲーか苦行なんてやりたくないから
直下ちょうどよいバランスのいいパーティーを教えてくれ S人工生命ナイト…ボーナスは感覚、生命、筋力。最速で騎士盾を使うため攻撃力より速さ重視で槍を持たせる。
C獣人フェンサー…ボーナスは生命、感覚、筋力。
C半神エンフォーサー…ボーナスは感覚、魔力、精神。気質Cで破邪が使えるのが強み。破邪の確率は魔力と精神依存。
C半神ドルイド…ボーナスは教養、魔力、生命。気質Cで神聖魔法が使えるのが強み。
C半神ウィザード…ボーナスは教養、魔力、生命。もしヌルくてもいいならドルイドとウィザードは龍神がベスト。ただし本当にヌルいよ?
N風神ファントムシーフ…ボーナスは感覚、教養、生命。
普段はナイトに合わせて気質Sで、高レベルになったらB1FでNに戻して暗黒呪文を習得。Sに戻しても暗黒呪文は使用可能。
それまではエンフォーサーとファントムシーフで呪符をアイテム使用すれば暗黒呪文は使える。
本当はフェンサーやウォーリアを超える物理最強職があるのだが、秘密。 システムはまぁwizじゃないと思えば全然いけるよね
から揚げレモンみたいな没入感完全に削いでくる文章とずっと付き合うことになる例の重要人物のラノベ口調が特にきつい
戦闘とハクスラは折角丁寧に作ってあるのに雰囲気が全部ぶち壊しにしてるって評価 >>388
え、複合職ってLV7スペル使えないの?
どこにもそんな事書いてなかったから意外だわ というか職業ごとの説明はメモ帳でちゃんと作って欲しいわ
龍のブレス何依存とか破邪ってなんなんとか占いシステムとか
せっかく面白そうな職もあるのに説明不足なせいで手出しづらくてやる気が萎えるパターン
torio兄貴のがいかによく出来てたか本当に思い知らされる 直下の戦線
・ストーリー どんでん返しは悪くない〇 10点
・雰囲気作り 控えめに言ってうんこ××× -50点
・マップ作り 景観想像しやすくてgood◎ 15点
・ストレス 個人的には許容ライン〇 5点
・バランス 縛りを強要されるので×-5点
・自由度 バランスとトレードオフにしただけはある◎ 20点
総評 -5点
>>399の言う通り中学生が初めて作ったツクールゲーみたいな雰囲気が全力でモチベを削ってくる
ベニ松ほど硬派じゃなくてもいいがせめてエルミナージュ程度には頑張って欲しい、選曲も含めて勿体なさすぎ
強職とか弱種族とかやたら文句言ってる人いるけどそも自由度重視なんだからそこ批判すんのはずれてると思う
twitterは正直一切フォローできん、こんな痛々しい人間そうそう拝めないが作品の評価には含められないな 直下はver15だか16辺りで今後もナーフとか多そうだししばらく触るのやめようと思ってからずっと放置してるけど、
いい加減その辺止まったんだろうか
柔軟なバランス調整といえば聞こえはいいけど、基本的にナーフばっかだったような気がしてなあ
ツイッターはあのノリだからフォロー外してしばらく見てないし >404
シナリオは、ベニ松だろうがなろう駄文だろうが読む時間は一瞬で変わらない。
しかしゲームシステムは呪文習得にかけたリセット回数や、パーティビルドに失敗してやり直す手間など
確実にプレイヤーの時間とストレスを増大させる。俺はそっちの方にマイナス評価を高くつける。
まあ人それぞれだな。 Lv27辺りで裏ボス含めて全部倒し終わってるし教養8なんてふざけたステ振り普通しないし
調整したように見せかけて凄いズレてるよなぁ 正直作り手にあんまりツイッターとかでの人間性求めるのはどうかと思うよ
声優の顔見てやいのやいのするキモ豚みたいで…出力物だけ評価してろと
>>403
草…いや草も生えねぇわこんなん
能力値もどう影響するのかぼやっとしか書いてないのほんと困る
レベル上げてカバーできるwizと作りが全く違うんだから其のへんはちゃんと設計できるよう情報出しといてほしいわ
wiz経験者の方へってりどみ作るなら詳しく知りたい方へってりどみを置いといてくれや
全員に見られたくないなら隠しファイルにでもしときゃいいだろ 作品の評価でダメ出しはいいけど
作者の人間性を批判するのは
とらえかたによっては誹謗中傷だよね 定期的に直下叩きが湧くな
俺も途中で投げたが、丁寧に作ってあるし俺には合わなかったで済む話なのにな 確かにわかる
プロデューサーのチー牛発言炎上知ってから
龍が如くやりたくないし >>399
システムがwizじゃないなら直下の話はスレ違いになる?
wizっぽいストーリーがどんなのかは面倒な話になりそうだけど 叩いている訳ではなくて、よくあるここがこーだったらっていうゲーム好きの語らいじゃないか?
こういう話してくれるとどんなゲームか分かるので手を出しやすくなるね >>411
あれは公式の宣伝マンとして番組出た上にユーザーを小馬鹿にした発言だからまたちょっと違うと思う
フリゲー作者のツイ垢なんて半分宣伝だけど半分プライベートでわざわざ見に行かなきゃ掘り返すもんでもないし __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 射程が長い=速度補正が高いって理屈なのに投石具が補正0だったりするのはよく分からんな
なんかイメージが違うんだろうか >>416
投石具なんか(リアルに)射程長くても予備動作の時間がかなり長いからな
射程長い=早く仕掛けられる=速度補正高いってことなら
出掛かりの遅い投石具は後列から仕掛けれるけど速度遅いってのは理屈にあってると思う 石乗せてぶんぶんしてピューンでかなり長い扱いなら弓も大差ねえと思うんだが 見に行かなくてもハッシュタグ乱舞されるとすげー迷惑なんだよな、本人以外の発言までngワードしないといけなくなるし
夜中に騒音立てながら耳栓すりゃいいだろ言ってんのと同じ
まぁゲームスレだからもうやめておくが、あんな臭いの庇ってると本人認定されるからスルーするのがいいぞ
反論より無視が5chのセオリー ツイとかやらねーからよく分からんが、この場合>>419は同じ部屋に勝手に上がり込んで話し声がうるさいと外に向かって叫んでると例えられないか? ハッシュタグっていってるから#javardryのことだろ
部屋というよりは公園が近い いうほど全ユーザーのツイート対象でハッシュタグ検索なんてするか? >>421
びっくりするぐらい的外れだから黙るかツイッターやってから喋って欲しい
本人のフォロー外しただけじゃ何にも解決せんよ、ミュートしたいのは直下の戦線についての情報だけなのにTHE KINGはじめ他のシナリオの情報も一緒にシャットアウトしなきゃいけなくなるってこと いやそこまでいうなら直下のハッシュタグをマイナス検索しとけよ それが出来るなら叩かれてないんちゃうかな
あの強い自己主張でタグ4つも並べて使ってるから怒ってる人いるんじゃないの
てかゲーム自体が微妙な以上は黙ってりゃすぐ廃れるのに発狂しすぎ スルー出来てないの自分じゃん wizライクの情報が欲しくてスレに来てるのにクソどうでもいい特定作者のハッシュタグの使い方への愚痴が書き連ねられてる方がよほどウザい
検索避けされやすい情報発信を他人に求めるなら、まず自分がコテハン付けるなりしろ >>424
びっくりするくらい的外れだから黙るかスレタイ読んでから喋ってほしい
5ちゃんねるで愚痴ったって何にも解決せんよ
反論より無視が5chのセオリー
反論より無視が5chのセオリー
反論より無視が5chのセオリー
本人に直接言えよ低能 作者を叩いてこれからの作品が減っていくのはつまらない事だと思う なにそのセオリー
でもまあ本人に直接言えには同意
ここで愚痴っても解決しないよね ツイッターは他人がつぶやいているのを
勝手に覗きに行っているわけで
それを見て文句言うのは
ただの言いがかりって
バカリズムが言ってたのを思い出す #Javardry -#直下の戦線
上のワードで検索したページブクマしとけで済む話
ツイッター検索も満足に使えない人が他人のハッシュタグの使い方にケチ付けたり
「ツイッターやってから喋れ」とか煽ったりしょーもない すみません、聖女の箱庭の8階層のアイテム捧げる奴教えて下さい
最初に黒の短刀で多分白の短刀が最後で
もうひとつ捧げるアイテムがあると思うんだがそれがわからない ちなみに君らも同じ穴の貉だよ
ここjavardryスレなんでギスギス膨らませてゲームの話しない人はまとめてよそにいって、どうぞ
>>433
白の短刀はフェイク 最後まで使わない
同じ階層の隠し扉の中にネタバレNPCいるからそれ探すといい javardryスレじゃなくてwizardryスレだわごめん間違った
他のwizライクも勿論いいからな! >>435
ありがとうございます
なんとかのベルって多分取り逃してるなあ 取り逃しではないからB7Fの外壁しらみ潰しに叩いてみるといいよ
自分も最初逃したかと思って泣いてた 箱庭ってシーフ連れてると隠し扉うっすらみえるギミックないよね?
ニンジャ連れてるけど一度もみえたことがない
7階の壁総当たりは中々禿げそうだった どっかでMキーマップのイベントアイテム貰えるからそれもらったら壁総当たりすりゃいいだけだ
盗賊売りにしてるみたいだけど壊れるアイテムばっかりだしなんだかなぁ
テレポ覚えたら無理せず行ったり来たりでもええし
そういえば若返りアイテム使ったら老けたでござる リドル手込んでて楽しいけど最後の最後で詰まっちゃったなぁ
パープルクラウン、イベントアイテムって書いてるけど使い道あるのかしら 聖女の箱庭091a
B4F、B10Fの『…再びここを訪れなさい』
と、B5Fの中心部は行くことは可能ですか?
現在、194を倒し、&付きです。 __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' >>444
ありがとうございます。
もう少し頑張ってみます。 聖女の箱庭091b
ホットプレート、魔法使いが使えちゃったよ? 箱庭、佳境に入ったと思われるんだが…
クラウン持ってないと追い返される所と●●●●の書の暗号がわからん助けて >>448
書の暗号解ければどちらも解決する
「カラカイモライスラニ」が分かれば・・・ 姫呪文のリフレッシュ、治療はするけど、回復は0で対象ランダム? >>449
ありがとう!あれがヒントになるのかーアウラウネをそのまま意味すると思ってたから
2文字で1文字?とか思い込んで全く解けず、文字入力の場面もないからと放置してた
さて次の難題は裏切り者の消息だ…いたっけ?情報流す怪しい魔女ならいるけど 最近ちょくちょくJavardry公式サイトが404になるんだけどどうしたんだろう
真夜中だけそうなってるように見える __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' イベント座標記録してたExcelがロストしてだれがどこだかわからなくなってしまった…
上層階の分かりやすい所はともかく、残り4,5人がさっぱりわからん…… >>454だけど原因わかった
ブラウザの設定でhttpがhttpsに自動リダイレクトされてて、なおかつhttpsだと404が返るのが理由だった
お騒がせしました 裏切り者の件、元ネタは昔読んでたけどまるで覚えてなかったわ
書を手に入れてから改めて12人全員巡ってるはずなんだけど何も起こらんなあ
順番あるかと思ったけど1人目の時点で2人同時だから関係なさそうだし
そして作者さん、わざわざ裏切り者の情報を追加してくれたみたいねw 巡る順番合ってると台詞増えるから、多分順番間違ってる
兄弟が居るマス訪れるのは最初の一回だけでいいみたいよ ここで聞くのもなんだけどウィザードリィ総合スレってないの? >>460
レトロゲーム板とかPCゲーム板とかに本編や外伝のwizスレがある
ただあっちでwizライクの話題出したら少し荒れるからなぁ
本編も同人ゲームも含めた総合は無いかも >>461
どのスレも過疎ってて寂しいね
PC時代から移植や外伝をコンスタントに出し続けたシリーズだし
総合スレあれば少しは伸びるのだろうか __;;;::::::iii,,,,,
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.l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!'' 過疎ってるのは話すことがなくなったからであって総合スレあったところで
かわらないでしょ。新作でるたびここ盛り上がってるし人いないわけじゃない
つーかオフィシャルと同人は混ぜない方がいいよ とり夫さんの素材をうっかり紛失してしまったのでダウンロードし直しているのですが
9月のGoogleドライブのセキュリティ強化の影響で私の環境だと差分や壁素材をダウンロードできません。
ttps://drive.google.com/drive/folders/0BzzUx0NE2xYAekdJTkhVTDNmZWc?usp=sharing
↑これはpixivに貼られているリンクですが私の環境だとアクセスできません。
現在とり夫さんのGoogle Driveにアクセス可能なかたがいらっしゃいましたらリンクを取得して 新しく発行したURLを教えていただけないでしょうか? https://www.nicovideo.jp/watch/sm39424520
THE KINGのRTA完結してて草
改めて見直すと全体的に良く出来てて終盤敵の一匹一匹がボス級だった反面最後の一山がない感じはありますね…
四神を倒すっていうのはシナリオ上無いにしても強化キングが最後に出てきてぶっ倒して終わりくらいはあっても良かった気がする
クリアした当時もお魚とか確実に倒せるようになっていざボスにいかんと思ったら終わりで拳の振り下ろし所さんが行方不明になった記憶が 裏切り者のヒントもらってようやく箱庭クリア
銀貨の袋をどこに持っていけばいいのか、これが一番難しかったかもしれん
<感想>
ダンジョンがよくできていて意図のある仕掛けが多くストレスなく楽しめた
(意図を読み切れずスルーしてるイベントもあるだろうけど)
ある程度で必要経験値が莫大になってレベルアップが辛くなるんだけど
そこがちょうど「ラスボスに勝てるギリ」という感じで人間の限界ぽくて良かった
(クリアPT:侍18/君主18/姫17/司教18/魔女18/魔法使い18)
宿で特性値が下がりやすい感じなので、ノーリセだとこのレベルだと不足かもしれん
2ヵ所ほど姫の盗賊レベルでは開けられない鍵扉があったので
姫と入れ替えで2軍落ちした盗賊が必要になったのは、ある意味で姫は罠かと
大ハマリしたのは例の>>448
2人目でセリフが変わったのは気付いていたが、確認のためもう一度会話していたので
フラグのリセットに気付かず順番はないもんだと思っていたんだよね
順番もサイトによって(wikipediaだけ?)違ったりしたし…
だが、順番があるとわかれば徴税人の手前に配置された人物の意図も見えてきて
隠し扉の存在に気がつくというのはうまいトラップだったな、と
鑑定料でカツカツ→Lv8呪文覚えたので司教に転職→呪文書を発見するが覚えられず…
隠し呪文が下級職じゃないと習得できないってのは残念だった
総じて良作。村正掘りに行ってくるよ、長文失礼。おっぱい星人の作者さん乙 創造主の言葉とか言って作者が語りかけてくるのだけちょいキツいけど、他はすごくいいよね
あんま文句つけるとこ見当たらなかった >>465
とり夫さんの更新待ちかな
ちなみにFAKEも入手不可になってる。 箱庭ってしゅりけんは存在する?
にんじゃには絶対持たせたいんだが8階層までしかいけなくて
8階層でほっていいものかそもそも存在するのか >>471
出る
8階層では難しい、たぶん無理
けど頑張って狙わなくていい
カシナートが出ればそれで問題ない >>472
ありがとうございます
10階層までいけるようになったのでそっちで掘ってみます
カシナートは1本でました
あとは侍用に村正(あれば)欲しいところ Abyss and Dark 〜平和の代償〜
なら、クリアしましたが? 箱庭、遠距離装備少なすぎない?
弓は全部シーフ独占で他クラスは重いクロスボウ止まり
忍者も姫もクロスボウって絵がさみしい ちょっと上にも書き込みあるけど
steamスレでkingおすすめされてて、googleに飛んだんだけど
アクセス拒否で遊べない。
きょかしてくれりよん 箱庭、僧侶を君主に転職させた後にフェニックスの羽根って拾ったんだが、専業職でsp開放
しないとダメな魔法があるんだろうか…
ちょっとショック 下級職専用魔法とか遠隔少ない問題はクラスの差別化だろうね
未転職の魔法使いや僧侶は下位互換かーってなるのしょんぼりだから個人的には結構好き 箱庭のSP開放で覚える魔法だけど1度使うと忘れるという
中々ピーキーな仕様なのでこれのためだけにわざわざロークラスにする必要は無いと思う 魔女と僧侶は正直どうでもいいけど、魔法使いの一回魔法は隠しボス以外半壊させちゃう性能だから低Lv攻略したいならありかなぁ
掘ってると5冊とか6冊溜まるしね the kingは直リンだと落とせるみたい
上の方にURL貼られてなかった? >>487
俺も同じ思い違いしてたけど
キングの手裏剣どうだったかなって見てみたら
近接レンジなんだよな 箱庭の若返りの薬って若返る?
最初は逆に2歳年とったバグあったから最新パッチ当てたうえで効果なしなんだが >>489
Wizの手裏剣は実は苦無というのが昔からの伝統だから?
苦無は投擲すると重量バランスおかしいのでまともに当たらないらしい >>490
自分も気になってたんで聞いてみたんだが、修正されてなかったらしく、次のバージョンで直しとくって
うちの魔法使いも転職で30越えそうなんで若がえらせてあげたい >>493
情報とご報告ありがとうございます
うちにもクラス限定魔法全部覚えさせるために転職しまくって
三十路越えたプリンセスいる 更新で若返りの薬はたしかに若返るようになったのだが、
薬自体が使っても無くならないから1個あれば全員に何度も使えるみたい
有難いっちゃ有難いんだけど、これはこれでいいのか? 元から年齢による加齢でマイナス出る前にクリア出来るのがウィズなので別にどうでもよくね? まあ、意図通りに機能して欲しいよね、って事よ
バグ報告と修正の話であってプレイスタイルの差異の話じゃない 昔、cgiでチャットでテキストだけで遊ぶウィザードリィあったね チャットでテキストだけっていうと、
PKがいて荒れまくってたやつかな? 聖女、マッパーでイベントマスが表示されないのは不便やな 黒の油性マジックで顔を狙うのも良いかも
額に肉って書けたら最高だけどよっぽどじゃないと無理だから
ほっぺに/線 少し前にJavardryの「Depth」というのが公開されてた
現状は体験版なのとHTLM版とスマホ版のみ
ttps://note.com/depth_game/n/n47ca47192186 聖女、B10のボス倒して称号貰ったがその後の進め方がよくわからない
試しの道の隠し部屋は行ったんだが…
真実にたどり着いたらって扉は開かず。 地図取り返せるまでが長いなぁ
ずっとデュマピック無しは結構つらいゾこれ
>>509
まずはイェンダーの魔除け使って埋められるとこ埋めてみよう >>510
魔除けで飛んでみたんですが、これ魔法のテレポと違って踏破済みじゃないとこにも飛べるんですね…
ここで詰まってたとは…
情報ありがとうございました。 depth
ボーナスポイントが1しかでないし戦士しかつくれない
酒場のディフォルトキャラにもLV1の戦士しかいない
その戦士6人で迷宮にはいったら
3グループ合計10匹くらいの敵がでてきて
1撃で40ポイントくらってあっというまに全滅
そんな貴重な体験をしました 説明読む限り死ぬの上等で進めるタイプか
最近魔術書で覚える作品多いな… 完成は2023年予定だからまだまだって感じ
告知はやすぎやろ depthは説明を読んだ感じ作ったキャラを使い棄てながら進めていく内容かな
育ったキャラの死体をお金に変えて新しい種族とクラスのキャラの育成資金する
転職がないからキャラ育てて上級職って楽しみがないのが残念
あと疲労システムは邪魔そう 死体の埋葬は初期キャラ外す時お金になるかなってぐらいで基本は依頼こなしてお金貯める感じだったよ、使いすてはしない
資金繰りの問題で序盤はNPC入れ替えながら進んだ方ずっと楽だから、一番最初に作る6人にはあんまり愛を込めるべきじゃないかな
とりあえずチュートリアルダンジョン2つ踏破するまではデフォキャラ使っておいて、後からオリキャラ入れてくのがお勧め オリキャラってBP1の戦士しかつくれないんじゃが?
あと遊歩洞がチュートリアルなら最初からその迷宮にしか
いけないようにしてくれって思う
序盤からシステム面の罠だらけやwww
体験版らしくって楽しいなw 初代マイトマオマージュってだけで割と納得できてしまうバランス
あれって下手すると開始から宿屋のカウンターまでの数歩で敵が出て全滅するし、パーティ組んだら
まず戦闘ではなく配達クエストこなして稼ぐのが鉄板だしで 手元にゲームクライアントを置いておきたい派なんだけど
HTML式ってDLできる? 聖女、クラウン手に入ったがこれどうすんだろ?
終盤難しいなぁ・・・ スレ違いだけどWandroidの新作も出てるね
自分はDepthやるけど ごめん勘違いでWandroidのリリースは結構前の話で
バージョンアップが出てただけだった >>510-511
もしかしたら、光が見えたかも!
ありがとうございます! なんとか聖女終わらせた
難しくて終わったらほっとしたなw
あと多分アイテムリストの最後に載ると思われる本を一般のドロップで手に入れたんだけど、リストに載らなかったから報告。
良シナリオ有難うございました π Wandroid#7で、クリティカル属性追加攻撃付きの武闘家をやってみたくて必死こいて潜在能力ガチャを回し続けてるんだけど、かれこれ200人以上確認してるのに一人もクリティカル付きが出てくれない…
潜在能力はキャラ作成時に固定とは聞いてるけど、作成時のパラメータとか職業も関係してるのかな? the kingの2.00ぐらいのバージョン持ってる人が居たら聞きたいんだけど
使用音源の一覧.txtのExtra6階とExtra8階のBGMってなんて名前になってる?
最新の2.10だと
dungeonEX06 … 「幽玄の舞い」 Hmix Gallery
dungeonEX08 … 「Aeternitas」 Dova-syndrome
ってなってるんだけど前はこの6階のBGMが8階だった気がして
タイトルが「窓の無い立方体」みたいな名前だった気がする
んで2.10のこの幽玄の舞いを元サイトで確認してみたら違う曲だった
なにか取り違えがおきてるだけならまだ良いけど(取り違えた双方には悪いけど)
ゲームとして意図した曲と違う曲が流れてるとしたらちょっと不幸なミスかも EX06は同じ(「幽玄の舞い」Hmix Gallery)
EX08は「閉ざされた正方形の空間」甘茶の音楽工房 俺の持ってる2.10だと
EX06「閉ざされた正方形の空間」甘茶の音楽工房
EX08「Aeternitas」こおろぎ、アルバムDova-syndrome
になっとるな。 Depth 体験版やってみたけど鉄くずと木材のクラフトがランダムなの面倒だ… >>532
ありがとう。
魔法覚えさせてから武闘家にしようと思って賢者でガチャしてたけど、ひとまず戦士でやってみることにする >>530-531
あーそんなタイトルでした
ありがとうございます
手元の使用音源の一覧.txtは更新日時が
?2017?年?5?月?13?日、??15:04:12
になってるんですけど
古いバージョンからの更新で上書き忘れとかじゃなく
タイミングによってマイナーなバージョン違いがあるんですかね?
ダウンロード場所違いとか? depth、回復超かったるいのだけマイナスポイントかなぁ
物資蓄えてアタックする流れそのものはかなりいいと思う
とりあえずLv3呪文ぐらいまでは普通に習得させて欲しい
魔術書のドロップ渋すぎる上に火炎ビンが有用だから魔法職のMPがあんまり意味をなしてない depth
疲労とHPの回復がめんどうなのと魔法書は同意
序盤のお金稼ぎがスライムの核以外わかり難い
あとキャラ作成・LvUPの時とキャラ詳細や装備での能力表記が統一してないのがモヤモヤする とり夫さんの更新がない件
最後の絵がビホルダーなのが
なにかを暗示しているようできになる
https://www.pixiv.net/users/5887541 depth
レアな強敵から手に入るレアアイテムもあるね
外窟の飛竜が武器をドロップした クラフトにも通常とレアがあるしリスト埋め大変そうだね
レアでもドッグバイトとかイマイチなのあるけど wandroid8の9,10階ってMAPが自動ランダム作成だけじゃなくて
モンスターもランダム? ドッグバイトは序盤は強いし使ってた
一度イベントが発生したらギルドに戻るまでイベントが
発生しなくなる箇所があるけど、これってあれを使えば… ベガーからの(多分)固有ドロップの乞食のボロ服が面白くて何か好き。
戦闘中に使うと小金ゲットできるけど、装備すると呪われるっていうねw
戦闘中に敵からコイン貰ってるのか、集めてるのか…。 教会の疲労度回復って一回だけ?
なけなしの金集めて宿泊したのに7から6になった後減らん
一緒に泊まった3の奴は2になってたから下限はないと思うんだけど
3回とまったのに6のままとか萎えるな とりあえず2回分しか金溜まってなかったから確定じゃないけど連泊がダメっぽい
ちゃんと地上まで戻ってから教会200G宿泊6から5
また金貯めてまた地上もどって教会200G宿泊5から4になってた
ちょっとやる気出たとたんに落とし穴で全滅したけど
知識がふえれば全滅上等がんばって救出するぜ
ちなみに落とし穴と同じマスに立たないと救出できんのかな? 遺体回収依頼書ってのが1Gで買えるで
あとギルドは街に帰るたび顔出したほうがいい >>544
暗殺者まだいないんだけど使えるクラスなの? 暗殺者はWizの忍者と近いね
Lv上がるとAC上がるけどHP低くて撃たれ弱い
その代わり首切り出来て命中上がる装備がしやすい
軽戦士のほうが火力出るかもしれんけど命中取ると暗殺者より紙になると思う 持ってる装備にもよると思う
Lv10ぐらいのドロップ運悪いうちの環境での話な
ちなみにうちの前衛はロバ+暗殺者x2 こっちも暗殺者いないなぁ、射手のロングボウ引いた射手がダントツのメイン火力かも
ところでミダス下層に居る魔女の依頼、何渡せばいいのか忘れちゃったんだけど誰か教えてくれないかな >>553
猛毒のエメラルド
射手が居るのならクリアして損は無いかと思います >>555
地上に居るグラトニーワームの落とす毒塊石を石塊研磨ツールで加工すればOK
何度も使える研磨ツールはフェイトスピナーが落とした気がする・・・ ギルドに報告して貰える経験値強敵だと結構くれるね
控えに経験値欲しいキャラいたら交代して報告するのオススメ
オーク首領だと1万だけど今日10万貰えるのいたわ LBS#5ですが、クリア後に出現する緑色の猫が倒せません・・・
ダメージではなく、何か別の方法がありそうなのですが、どなたか教えてください 五つの試練がまた延期なので
まだまだウィズライクゲーでがんばるしかないんか >>558
LBSってもう公には配布してないことになってるんじゃなかったっけ
3のセット装備とかチュートリアル教えてくれるところに看板猫みたいなのが居たけどそいつと同じやつかな?
弱点とかあったかな?猫じゃらし? 何が原因で延期なのかいつも説明が無いのは何なんですかね 権利元とのトラブルで〜なんて言ったら
権利元からオレが悪いって言うんか?とか詰め寄られるでしょ >>559
エディターの自由度と画像素材なら正直
javardryと鳥夫氏に軍配あがるしなあ
5つの試練は崎元さんの音楽は使いたい 末弥さんは最高だけど5つの試練のモンスター絵は知らん絵描きのリライトだろ 描いてない人間がイラストで張り合うのは当のとり夫サンが一番困るからやめとこ
エディタの自由度はまぁ間違いなくそう
アイテムと呪文はどのシナリオやっても変わり映えしないので、ハクスラに期待してる人は期待値下げておいた方がいい もっと言っちゃうとタイトルになってる五つのシナリオですら灼熱の車輪以外微妙な評価だったし、
メインコンテンツはjavardryと同じ有志が作ったウィズライクだよ ちゃんとした一本のストーリーがあるwiz想像してると肩透かしくらうと思う 自己レスですが倒せました。
1ターンでおそらく50000以上ダメージ与えればOK、が条件だったようです。
>>560
作者さんのtwitterから一応はDLできますね。これを公か言うかどうかは分かりませんが。 五つの試練の公式シナリオも個人作者のシナリオだからね
一つ一つは結構小粒だし、javardryみたいにクラスや呪文作ったりも出来ない
あとBGMも勿論全部同じだからここが一番つらいかも 見ながらの作り直しだしさすがにリメイク前よりは弄れる箇所増えてんじゃないかな >>567
> 描いてない人間がイラストで張り合うのは当のとり夫サンが一番困るからやめとこ
怖 怖wじゃねえよ
同人活動は本家へのリスペクトありきなんだから公式けなすような言動してへらへらすんなや
迷惑被るのお前じゃなくて描いた人間だからな?
ところで五つの試練って新作だと思ってたら移植なん? >>573
こういう常識無いオタクが一番タチが悪い
散々周りに迷惑かけた後に俺知らねで逃げる 例えるならクッパ姫を公式化するように任天堂に署名集めて凸した
みたいなもんだろうな 今更ながらTHE KING 2.10クリア
真打村正がポロッと落ちたり途中でプレッジ拾ったりで何度もPT作り替えたけど楽しかった
最終PTは
V15A10のV特化ドワーフロード
V10A15のプレッジヒューマン侍
V10A15のA特化タイニィ忍者
S10A15のプレッジヒューマン忍者
V10A15の炎特化タイニィウィッチ
P15A10のギクノスリッチ
ヒューマン忍者はスターフォージでグループ掃除も
ウィッチは光爆が0ダメもあるけど使いやすかった
リッチはロードの先行なのでゴーストハンドツリー、ディストーションスタッフの組み合わせが中々良し
P振りで装備補正もつくんで壊死のワンドも○
DFないのが多いから、相手やコマンド考えて選ばないと侍忍者あたりは事故死するのがスリルあった うちもリッチにてのようなものと武神の巻物装備だったな
DFがどうだろうとほぼ先頭強敵1体を確実に削りきるのでMP節約しながらの深層探索できた
50手前になると先頭強敵が2体とか3体出現になってつらくなるけど それまでにレア掘れたから安定できた >>582
それ、名義貸しの客寄せパンダだよ
懐古をだましてるだけ depthで『旧市街に行ったまま帰らないリトルフットの少女』ってどこにいるんでしょう?
あとあの辺りで探せてないのは解錠できない扉の向こう(ワーウルフがですところの近く)ぐらいのはずなのですが、まさかその向こう? 確か隠し扉の先のはず
マップ見てあやしいとこ探せばすぐだと思います >>585
隠し扉があるんですね…!
分かりました、探してみます。ありがとうございました! 同じくdepthなのだけど、暗殺者って何処で仲間になる? 上の補足をすると、噂話で「下水道に夜盗のねぐらがある」というのが聞ける
これも隠し扉あり 見てないなぁ、空白多いから隠し扉自体全然探してない
ありがとう wizライクというか世界樹ライクがやりたいんだけど無い?
シールフォレストとゆるドラはやった 世界樹はあんまりないかな
本当に簡素な画面でいいならunderworldとか東京ローグみたいなのになる どういうのを世界樹ライクというのだろう?
ゲーム内でMAPを手書きできるとか? 自分の世界樹イメージ
・5人パーティーまで
・マップ作成と落とし穴とかのサブ書き込み(オートもある)
・クラスチェンジなし
・アイテムの鑑定なし
・モンスターの識別なし サンキュー
イグドラビリンスもやったな懐かしい
マップ作製とかは3DSじゃないと難しいしああいう感じでも世界樹ライクだと思ってる
Underworldと東京ローグ面白そうだけどやっぱ簡素すぎてきついかな 有料ならそれっぽいのあるけどフリーになるとその3つくらいしか知らんなぁ スキルツリー型でクラスごとのスキル個性が強いのも割と大きなポイントかもしれない シンボルエンカウントのボスキャラがいるってのもあるか 東京ローグ毎日のように就寝前にやってたなあ
おつまみ感覚でやれるのが良いんだよねえ
しかしほぼ形になってるとはいえここ数年は更新も無く・・・
今はいつの間にか完成してたAstlibraやりながら
いつの間にかKariemoとelinが完成するのを待つ日々(唐突な自分語り) Astlibraは来年Steam版が出るな
NIZの続編も来年出そうな感じ kariemoマジで待ち遠しい
trollhavenももう半分以上完成してるらしいし五つの試練も来るし来年はwiz充だなあ 聖女のアイテム集めやってるがレベル20超えると、レベルがほんと上がりづらくなるな
クリア後も育成を楽しめると良いんだが…
直下もクリアライン超えるとレベルアップしづらくなってたな それ本家も同じでは
気持ちは分からんでもないけど、ちょっとでも緩くするとすぐ通常攻撃とMADIだけのゲームになってバランス悪いって言われちゃうからなぁ
直下はどうせバランスもへったくれもない上にインフレしまくるんだしいくらでもレベル上がるようにしたらいいのにって思う
自由度高いのがコンセプトなんだから好きなようにやらせりゃいいのに レベル上がりすぎ得て戦闘でHPの心配なくなると作業感出て萎えるけどな
そうじゃない人もいるだろうからレベル上げる選択もいいけど(キャップも存在しないし)
基本強くなるのっていいアイテム引いたときだから
せっかくいいの出た時に戦闘が代り映えしないと嬉しさが減ってしまう気がする THE FAKEのスフィンクスの謎解き3問目で
「我は汝が積み重ねしもの」
「ここまでに至る汝の行い。善をなし、悪をなしたその全て」
「時に汝を奮い立たせ、時に汝を縛り付ける」
これだけ分からんのだけど誰か正解を…
「ヘアー・リムーバー?」とか「数百年前、かの地にて暴虐の限りを尽くした王の名を答えよ」なんかは表記揺れダメだけど
「我は夜の生き物。光の影に住む」は漢字、カタカナ、英字で4種OKだったりで入力気をつけたけどサッパリです (未プレイ勢だがその字面だけ見ると『業』『梵』『カルマ』『karman』に思える…奮い立たせ縛り付けるの部分は善悪の戒律による縛りか) >>611
これの場合は漢字二文字なんですよね
性格とか年齢とか思いついた物を類語含めて検索したけど分からん分からん
今は>>465>>470の通り仕様変更でDLできないんで試してもらうのも難しい
KINGみたいにFAKEも直リン分かる人がいたら良いんだけど 作者様が新しく貼りなおされるのが一番良いんだけどこればっかりはねえ
今もここ見てるか分からないし >>610
地下3階の(19:19)ですか?
謎解きって、毎回変わりませんでした?
僕が分かった答えは
時 影 墓 死 夢
↑それぞれ1謎解きに答え一文字。
都合のいい謎解きになるまで、何度もやるといいのでは? >>615
通ったぁぁぁ!ありがとうございます!
>>616
各設問4種類からランダムで出題されて計12問あるみたい
で、他11問は答え分かってたんだけど一つだけ分からず困ってたんです
方眼紙マッピングで不正解パターンも含めて台詞も記入してるんでこれで先に進める…
FAKEは死体回収依頼も死体を持ってる時にキャンセルした場合にも台詞が用意されてたり凝ってるね ギミック凝ってるし話も面白いしエロも躊躇ないしシニカルなユーモアもあって
あとは完成させられれば高評価できるんだが NIZでずっと育ててたキャラ、iPhoneを機種変更したらキャラが消えてしまった 石の中でもなく灰からの蘇生失敗でもなく
機種変によるロストって可能性もあるんかw depthは好みのゲームだし、かなりやり込んでるけど、
完成版が出たらこのデータは強制ロストさせられる可能性がある
最初からjava版を出してほしかったな NIZはオプションからセーブデータを暗号化してテキスト化することで
オフにバックアップできたはずだけどバックアップとってなかったんか >>622
取ってなかった…
古いiPhoneも下取りに出したからもうダメぽ 意外と勘違いしてる人多い?
Javardry HTML5版とかも元からセーブデータはローカルだよね
何かあった時のために定期的にバックアップとってるほうがいいと思う ブラウザのキャッシュを削除したら消える
知らない人は多いよ
「ブラウザのキャッシュ」がなんのことかわからない人も多いからね Javardryはキャッシュはokだね
Cookie消すとセーブデータが消えるみたいね depthに関しては「体験版のデータがリリース後も流用できるかは未定」
と作者がnoteで言ってる
つまりバックアップとか関係なく全プレイヤーのセーブデータが
今後のゲーム本体の仕様変更で使えなくなる可能性がある
未定なので実際どうなるかはわからんが >>627
マニュアル確認したら
閲覧履歴やCookie、サイトデータの削除を行うとセーブデータも削除されてしまいますので注意して下さい。とあるので
ChromeでDepthはキャッシュクリアokと修正します。
Depthは今のデータ使えなくなる気がするなあ
ステータス際限なく上がってるし 今更かもしれないけど、剣匠王って検証王という意味もあるのかもしれない
HTML5版のセーブデータがJava版で使えるか
剣匠王で検証していた時にふと思った
なおセーブデータに互換性はなかった
今プレイしているdepthのデータは諦めた方がいいかもしれないね
体験版だし Depthで、廃教会の地下とか外窟図書館の地下に行く方法が分からない…。
あと倒してないボスはオーガの首領(ハーフオーガ加入条件のやつ)と、外窟のコボルドボスのみなんだが、コボルドの方は間違えて交渉を選んでしまってるので、倒すこと自体不可能=まさか詰んだ!?
誰かご教授ください…。 >>631
外窟図書館の地下に行く方法ですがミダス下層廃殿層(6,6)に居るNPCのクエストを
何回かクリアすれば行けるようになると思います。
廃教会地下は外窟図書館のボスを倒すとイベントフラグが立つらしいので
ミダス下層洞窟街(3,9)にいる神官からクエスト受けられます。
外窟のコボルドボスですがオークのドロップするオークの鼻?を何回かボスに納品すれば
報酬が貰えて、また戦うかどうかの選択になります。
オーガの首領は廃教会の地下や外窟図書館の地下イベントには関係ないと思いますので
倒せるようになったら倒せばよいかと。
そういう訳でミダス下層廃殿層(19,6)の黒い球?イベントのクリア方法を
誰かご教授ください。 >>632
ご丁寧にありがとうございます!
なるほど繰り返して依頼を達成する必要があったのか。
コボルドボスについても安心いたしました。良かった、図鑑登録できないままかと思ったよ…。オーガボスも、もっと強くなってから挑もう。
あの黒い球については自分にも分からず、お役に立てなくて申し訳ない。単なるデストラップなのか、低確率で何かが起きるのか…。 はっはーん、メイドロボが仲間になってそいつで触るんやな!と思ってたら全然違ったw ボイロとチェビオとデジタルな迷宮
Javardry製。ボイゲ祭というボーカロイド関連のゲーム用らしい
好みはともかくイベントやシステムは丁寧に作られてる雰囲気はある
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm39620187
ttps://yodaka.itch.io/voicevimeiq 前作の蒼の迷宮と同じくボエロゲージャム参加作品と思ったら同時開催の別の祭りだった
今回はえっちなゲームじゃないのか 【ボイゲ祭】ダンジョンRPG Voizardry
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39645972
これはどうなんだろう?
エンディングはないらしい >>635
丁寧というかかなりゴリゴリに作ってあるね
システムも雰囲気もjavardryとは色々ミスマッチな気がしないでもないけど、ガワに目を瞑れる人は遊んで損ないと思われ ああでもダメだ、計算式使い過ぎなのか遊んでると10分で誤操作起きるレベルに重くなる
昔のPC使ってる人には厳しいかもね >>635
最近できたゲームでしょうか?
Javardryのファイルが古いような…… 追加機能が必要なかったりバグが残っていても気にならなかったりするなら
あえて古いバージョンを使い続けても良い
いつだかの種族数増やしたアップデートでアイテムを装備出来る種族が見えなくなったりとか
使えなくなった機能もあるからね どなたかdepthをコントローラーでプレイ出来ている方いらっしゃいますか?
USB経由でDUALSHOCK3で遊びたいんですが、どの端子に繋いでも、例えブラウザにフォーカスが無くとも、
下キー(gamepad_down)が入力されっぱなしになり「ゲーム開始」すら押せない状況になってしまいます
引っこ抜けばプレイはできますが……クッソレスポンスが悪いのはブラウザ版だからか、ブラウザの相性か、スペックのせいなのか
win10 64bit、Vivaldi というブラウザを使用しています >>643
とりあえずPC再起動とコントロールパネルからゲームパッドのプロパティ開いて入力が正常かの確認からじゃないかな
手元のPS1のDUALSHOCKを変換器でつないでる環境だと認識されずに入力が一切通らなかった
HTML5版じゃなく他のダウンロードしてプレイするシナリオでやってた方法だけど
JoyToKeyでキーボード入力をエミュレートするのは快適にいけた >>643
HTML5版はJoyToKey挟むと二重に反応するから使わない方がイイ
入力に関するアプリケーション切ってそのままぶっ差せば良いんじゃないかな
キーを設定できないのがツライけど >>645
パッドの入力が認識されない環境だからJoyToKeyが使えるのか
設定でパッド使用しないとかできれば良いんだけどそういうのなさそうね >>644
再起動は試しましたし、プロパティで確認しても正常に動作しているように思われます
下キー入力したまま接続しちゃったかな?とも思いましたが違いました、そもそも depth だけで起きてるんですよねえ
ゲームによるパッド認識をユーザー側で切ることが出来れば万事解決なんですが……
Javardryのオンラインマニュアル読みましたが、書いてあるのは公開する側の設定の話っぽい?(挫折) >>645
(jtk切っても)ダメみたいですね
突うずるっ込むやいなや下キー連打の開幕です
PlayStation Now for PCとかいうドライバのせいかしらん 聖女の箱庭に戦士専用装備ってありますか?
それは三種の神器に匹敵する性能ですか? 戦士専用は無かったはず。
バロン専用なら強力なのがある。 Troll Havenの3F左上のリドル(神殿の名)の答えってひらがなですよね?
同じ階で聴ける答え何回入力しても弾かれるんですが・・・ローマ字で大文字小文字の組み合わせ試してみてもダメでした Depth なんですが 5LV魔法本(11LVから習得可能)の魔術師 死霊術師は
鐘を鳴らすマップでたまに出るんですけど
神官が皆無 幻術師も 図書館Eで拾ったもの以外なくてどこかで出た人います? >>654
鐘を鳴らすマップの一番奥に居るボス?が神官の5LVと6LV魔法本をたまにドロップします。
その他は自分も教えて欲しいぐらいです。 >>655
顔蜘蛛が3LV4LVをまんべんなく 納骨堂の術師が2つ目以降の書物?で破壊光線(5?)
納骨堂の扉先死霊術師が2つ目以降の書物?で凍結(5?)
誰か炎術師の4・5書知らない?LVアップ時のMP増加もったいなくて 育成できないんだが >>656
ごめん、炎術師を書き忘れてた。
レベル4は知らないけどレベル5の2種類はミダス下層廃殿層の
オーガ、ケイブジャイアント、オーガシャーマンの群れがまれにドロップします。 炎術、死霊以外は多分外窟の蛸が一番楽
炎術Lv5はイビルマジシャン、Lv8はバフォメット、イビルマーダーから出たのは確認 死霊術師の氷嵐(習得LV15から)をサイデル?スカルリッパーみたいのから確認 始めたばかりのWandroid8で馬小屋に数回泊まったら誕生日が来たんだけど
このキャラは今後1年分馬小屋とまらない限り加齢はしないと思っていいのかな
なんか馬小屋でもどんどん年取りそうで不安になった >>661
wizと同じならそうだね
でもWandroidは宝箱でも年齢が上がったり下がったりするよ ありがとう
300回以上泊まって1加算なら気にせず泊まれる depithは忍者実装予定ってみてがぜん興味がわいてきたけど
最終的にオフゲー化されるのかね >>661
大分前に老年の盗賊を入れたいと思って泊まり続けたら50→51で老衰死だったかロストした覚えがw 宿屋の加算日数表示さえしといてくれれば別に年とってもいいんだけどな
それより対応早いな ゲームパッド ONOFF機能が1時間前に実装されてた
ゲーム作者さんの更新しだいだけど 上で困ってた人に朗報だ 江戸時代なんか30さいでもうシニア扱いだったし
当然 >>664 >>659
ええ・・・(困惑)
よく分からないけどもうちょいがんばってみます >>666
50歳こえたら老衰の確率が発生するのってWizでもそうじゃなかった? >>670
Wiz 本家だと加齢が進むにつれパラメータが下がったりする事も有るって訊いてたから、実験のつもりで試したらビックリな結果にw FAKE先日からやってるけどシステム面白いね
各職の固有能力、戦闘中の召喚、召喚獣と召喚術書、闇騎士の呪い装備活用、特定職がPTにいると能力増加する装備、侍の旗、性別性格変更アイテムなどなど
若返りも罠で出来るのも○
色々試してるけどキャラ育成が楽しい
盾逆鱗のリザードマン、爪牙闘士アクセのワービースト、凧妖精服+1のフェアリーあたり特徴あるし良い
召喚獣は最終ステと術士ブーストから楽器の使える極楽鳥が文句なしに良く、次いで篝火と悪魔あたりも詠唱補正から良さそう
DLできないし作者帰ってきてくれ… たまにアンデットが使用可能キャラにあるから
アンデッドいれて100歳くらいにしてみよ〜って宿屋とまりまくったら
60くらいでロストした経験あるんでアンデットとは?ってなった 宿屋の下が酒場だったりするから酔っ払いがふざけてディスペルしたのが天井貫通したのかもしれん 前にも要望在りましたが、どなたかFakeをDL可能なリンクをご存じないでしょうか?
Fakeに限らずGoogleの規約変更でDL不可になってるシナリオ多くてもやもやしております… いま落とせないシナリオってどれだけあるんだろ? 話題に上がってるのはGoogleドライブ系だとは思うが
個人環境やurlによって落とせる落とせないがあるみたいだから、多いと言われても何が何やら ちょっと最近取っ散らかってきたから、現状整理してきた。夜通しでチェックして疲れた・・・
01 Javardry #1 剣匠王の試練場 ver1.009
02 Simple Dungeon#1 キンドルの挑戦 ver1.04
03 Gunzardry ver1.0
04 天龍の塔テスト ver0.245
05 やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです ver0.253
06 Javardry Silveria ver2.00
07 Javardry_Earthbound_Hearts ver0.31
08 孤島の牢獄・改 ver2.12
09 没落貴族奮闘記(仮題) ver0.15
10 Javardry the king ver2.10
11 Javardry_CoC ver0.72
12 Javardry fake ver0.46
13 DragonOrb ver1.0
14 騎士の王と湖の乙女 ver1.07
15 Gamarunedry ver1.63
16 深淵のラビュリントス ver1.01
17 Gate_of_Zodiac ver1.03
18 殲滅軍団 ver1.05
19a The LastBlade Story #1 墜星の獄竜 ver2.06
19b The LastBlade Story #2 命の神獣と銀の王国 ver2.11
19c The LastBlade Story #3 天地終焉の炎の刃 ver2.12
19d The LastBlade Story #4 夢幻の業魔と黒鉄の剣 ver1.07
19e The LastBlade Story #5 時の大海の翼 ver1.05
20 Troll Haven ver0.408
21 Javardry 直下の戦線 ver1.032
22 聖女の箱庭 ver0.92b
23 ボイロとチェビオとデジタルな迷宮 ver1.004
いま確認されてるjavardryのシナリオはこれだけのはず。verは全て最新
このうち 没落 と CoC は公開終了
DragonOrb がニコ動のブロマガ終了で落とせない
fake がGoogleドライブ問題で落とせない
the king もGoogleドライブ問題で落とせないが、スレ内に落とせるリンクが貼ってある
これ以外のシナリオは全部落とせるし、動かせる
訂正あったらヨロ 補足
javardry以外のWIZライクで、Googleドライブうんぬんは流石に把握しきれない。つか無理
Troll Haven に ver0.408 って書いてるけど、これは同梱されてる本体ver。シナリオのver記載がなかったからとりま付けた(トライアルうんぬんとはあったが・・・)
各シナリオの頭に振ってる数字はリリース順(多分)に振ってある。ただLBSをリリース順にすると並びがゴチャつくから、#1のリリースタイミングで固めた おっと申し訳ない。HTML5版 限定でこれがあった
The Depth 〜洞窟都市の深淵に眠る秘宝〜
リリース順は聖女→Depth→ボイロ 最近ゲームを楽しめなくなってきて、wizやエルミナージュの様なゲームで遊んだらまた楽しく遊べるんじゃないか、ということでSwitch、PS4のソフトを探してます
剣の街+シュバリエのSwitch海外版、ルフランの地下迷宮あたりはどうかなぁと思ってますが皆様のおすすめありますか?
板違いでしたら申し訳ないです このスレ的にはJavardryのThe Kingをお勧めしとけば良いのかな
フリーだけど普通に良作です、Wiz好きならやって損はないと自信をもってお勧めできます
取得方法については>>375参照
あと挙げられてる作品の個人的感想(全てプレイ済み)を言うと
・剣街
スキルビルドを楽しめるならオススメ。
チームラ作品の中では一番完成度高いと思う。
・シュバリエ
実質的に固定メンバー、サブクラスは自由。
Wizライクではなくそういうゲームと割り切ればそれなり。
シナリオの好き嫌いはある、デモゲ寄り。
・ルフラン
Wizとはだいぶ違うけどキャラメイク+ハクスラとして普通に名作。
ルフランを楽しめたのなら続編のガレリアもどうぞ。 >>684
ありがとうございます!
PCが使えない時にゲーム機で遊ぼうと思っていたのでスマホで遊べるゲームの提案までして貰えてありがたかったです! 黄泉ヲ咲ク華は強面な見た目に反して、転職やスキル振り直しにデメリットがなく、気配りの効いた快適なシステムで
気楽にプレイしたりジャンル復帰のリハビリに最適
弱点はクリア後要素やアイテム掘りの楽しみが貧弱なこと スマホだとWicked Worldてのもあるみたい Abyss and Darkはそっちより続編の#0の方が完成度も高くておすすめ
まずは体験版のある#1をやってみるのも良いかもだけど 井筒裕太モン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:小悪魔型/必殺技:スプラッシュキック/得意技:サンダーソード
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:聖獣型/必殺技:インペリアルストーム/得意技:パワーブラスター
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:データ/種族:竜人型/必殺技:フラウストーン/得意技:ブレイクアタック
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:不明/種族:両生類型/必殺技:ゴッドシンドローム/得意技:ナイトショット
イヅツヨウコモン/世代:成長期/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:ジャミングサブマリン/得意技:ジャスティスウェーブ
いづつようこモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:ジェノサイドツイスター/得意技:ジャスティスウェーブ
井筒俊三モン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:テンペストクロー/得意技:ナイトメアシザー
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:魔獣型/必殺技:ブリッドバルカン/得意技:ローリングトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:魔人型/必殺技:マジックウェーブ/得意技:ポイズンウィング
カルダモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:フラウチャーム/得意技:メガシンドローム
カルデスモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:クロスウェーブ/得意技:マジカルララバイ
プラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:スパイラルバルカン/得意技:ローゼスショット
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ゴールドツイスター/得意技:ソニックハンマー
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:マシーン型/必殺技:ジェノサイドバルカン/得意技:ハートブレイクシックル
エッジマグネトプラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:ナイトグレネード/得意技:エクストリームインパクト
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:植物型/必殺技:プチツイスター/得意技:ナイトメアスラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:ブリッドボム/得意技:ウンチアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:水棲型/必殺技:ジェノサイドシザー/得意技:シャイニングハウリング
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:コキュートスレーザー/得意技:プリティーショット
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:鉱石型/必殺技:ホーリーフォース/得意技:スパイラルストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:テンペストインパクト/得意技:ラブリートルネード
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:軟体型/必殺技:グランドハウリング/得意技:インペリアルブレイド
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:ラブリーナックル/得意技:スマイリーウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:聖鳥型/必殺技:メテオストーン/得意技:プチアームズ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:不明/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:プリティーパンチ/得意技:スマイリーブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:アルティメットララバイ/得意技:ラブリーバルカン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:爬虫類型/必殺技:ガイアキック/得意技:サンダーツイスター まとめ直した
2021/12/11 最新版
01 Javardry #1 剣匠王の試練場 ver1.009
02 Simple Dungeon#1 キンドルの挑戦 ver1.04
03 Gunzardry ver1.0
04 天龍の塔テスト ver0.245
05 やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです ver0.253
06 Javardry Silveria ver2.00
07 Javardry_Earthbound_Hearts ver0.31
08 孤島の牢獄・改 ver2.12
09 没落貴族奮闘記(仮題) ver0.15
10 Javardry the king ver2.10
11 Javardry_CoC ver0.72
12 Javardry fake ver0.46
13 DragonOrb ver1.0
14 騎士の王と湖の乙女 ver1.07
15 Gamarunedry ver1.63
16 深淵のラビュリントス ver1.01
17 Gate_of_Zodiac ver1.03
18 殲滅軍団 ver1.05
19a The LastBlade Story #1 墜星の獄竜 ver2.06
19b The LastBlade Story #2 命の神獣と銀の王国 ver2.11
19c The LastBlade Story #3 天地終焉の炎の刃 ver2.12
19d The LastBlade Story #4 夢幻の業魔と黒鉄の剣 ver1.07
19e The LastBlade Story #5 時の大海の翼 ver1.05
20 Troll Haven ver0.408
21 Javardry 直下の戦線 ver1.033
22 聖女の箱庭 ver0.92b
23 The Depth 〜洞窟都市の深淵に眠る秘宝〜 ver0.13
24 ボイロとチェビオとデジタルな迷宮 ver1.004
いま確認されてるjavardryのシナリオはこれだけ。verは全て最新
このうち 没落 と CoC は公開終了
DragonOrb がニコ動のブロマガ終了で落とせない
fake がGoogleドライブ問題で落とせない
the king もGoogleドライブ問題で(人によっては)落とせないが、スレ内に落とせるリンクが貼ってある
Depth はHTML5版とスマホ版のみ
これ以外のシナリオは全部落とせるし、動かせる
javardry以外のWIZライクで、Googleドライブうんぬんは流石に把握しきれない。つか無理
Troll Haven に ver0.408 って書いてるけど、これは同梱されてる本体ver。シナリオのver記載がなかったからとりま付けた(トライアルうんぬんとはあったが・・・)
各シナリオの頭に振ってる数字はリリース順(多分)に振ってある。ただLBSをリリース順にすると並びがゴチャつくから、#1のリリースタイミングで固めた
シナリオじゃないけどJavardryのメッセージ表示なんかの雰囲気を変えるmodセット
https://advent.ivory.ne.jp/gate/_files/_pc_javardry_mod_files_2019-01.7z おつです
これWikiのTOPあたりに日付入れて貼っといた方が良いかしら? >>694
本当はwikiの各シナリオのページに反映させるなり、まだページのないシナリオのそれを用意したりした方がいいんだろうけど、応急処置的にはwikiのTOP貼りでいいかな……
各シナリオ状況を一覧できる場所は確かにないし >>693
まとめありがとうございます!
これは便利…。 wikiにはのせなくていいのでは
バージョン状況なんて今この瞬間には有益だけど
どうせすぐに更新されて情報が古くなって価値が下がる
これからずっと定期的に全ゲームのバージョンをチェックする覚悟があるならやってもいいと思うけど とりあえず現時点で有益なのは間違いないので関連スレの下にテキストそのままですが貼っときました
もっと適切な場所があるとか貼り方が不味いとかあれば修正おなしゃす
あと最近?のシナリオのページはほとんど情報がないのもあるけど
この辺のは積極的に記事を埋めていっても良いのかしら? FAKEをやり込んだ感想
最終PTは蜥蜴冒険、蜥蜴侍、ミカズ忍者、妖精召喚、篝火、極楽鳥
召喚は不死者にして刃のブーメラン+怨念の爪で麻痺ばらまきも悪くない
詠唱が装備で純術士ほど伸びないから妖精か不死者が個人的にはお勧め
自分はAGLと火力から妖精にした
召喚獣の限界ステは各40-42(これに召喚の補正がかかる)
篝火武器のSTR-50は補正込みでも結局ダメージ-1はついたので、無駄にSTR上げきってしまった
冒険は召喚経由(アミュSP)でスキル増やせるけど、そうするとイノセントソードが…ってのもあって無転職リザードマンに
クイーンビート使うにしても爬虫類の盾と逆鱗もあるし
次は聖女の箱庭やろうと手を着けてみたけど、性能説明はあれど期待値が分からなくて結局装備して確認するという
戦巫女が僧侶呪文かと思ってたら姫呪文だったのには驚いた
>>699
記事の雛型があれば稀に追記編集したりはするけど、一からはハードル高いんでがんがん埋めてくれるとありがたい プレイヤーだけでなく作者も向こうに流れていきそうな予感
多分、来年か再来年あたりに誰かJavardryの作者が向こうで新作出してそう シナリオ作成の自由度はJavardryの方が上だったりする イベント管理が迷宮のMAP依存だからちょっと煩わしい あっちのシナリオエディタは5種族8職業固定だから、Javardryに慣れた層には物足りない事間違いなし。
つーかやっぱりThe Kingはエポックメーキングだったよ。
あれやったらもう5つの試練には戻れない。 アイテムプロパティが優れてるのと立ち絵が使えることに優位性があるな
2022年いっぱいまで期限延ばしたんだからエディタもっと細かく弄れるようにしてくれんかな 試練エディターは遅くなってもいいから(どうせエルデンリングで暫く遊べないし)
オリジナルで種族追加や魔法系統の追加etc盛りまくって欲しい 種族職業呪文系統は増やしてほしいね
盛りすぎても興醒めだけど とり夫ニキの生存確認はどうですか?
コロナでLOSTしちゃったとかやめてくれよ やはりあの目玉的なヤツに関わってはいけなかったんじゃよ とり夫くんは最後の一文のせいで目をつけられて土下座させられてるだけなんだろ…? >>706
種族名・職業名すら固定ってこと?
だとしたら選択肢狭まるって感じちゃうねぇ 急に過疎ったな
アレにケチつけてたお前らも今ハマってやってんだろ
だったらケチつけるなっての 聖女の箱庭プレイ中。8〜10階をリセットしながら探索してる。
しかしマップ複雑だな…。あと10階の敵が凶悪。 >>719
10Fはペネトレイト打ってからニュークリアとかやらんと倒す敵を選ぶことになると思う
経験値もかなり貰えるようになるから、無転職なら育成しつつアイテム掘りおすすめ
箱庭は忍者が地雷感あるね
最終的にバロン3、盗賊、司教、プリンセスになったわ
鎧盾と呪文回数からプリンセスにしたが、SP魔法使うなら魔のままでも良さそう >>693
DragonOrbはブロマガは無くなっているけどDL先はまだ生きているので落とせるね
直接リンク先を貼っていいものか判らないのでここらへんを参考に
ttps://web.archive.org/web/20180922051340/http://ch.nicovideo.jp/blt_sand/blomaga/ar1057859
あと、騎士の王と湖の乙女は1.08にアプデした様子
the kingが終わったらやろうと思っていたfakeが落とせなくなっているのが個人的には痛い…… >>720
返信ありがとう!
ペネトレイトとニュークリアか…。
魔法職を司教×2にしてしまった弊パーティーには遠いなあ。
前衛の侍と君主の方が呪文覚えるのが早いから、そいつらに期待しよう。 googleドライブが人によって落とせないってどういうこと?
サイズが大きすぎてウイルススキャン云々なら無視すればいいだけだし
こっちでは普通にフェイクもキングも落とせたけど
ファイルもexplzhでスキャンかけたら正常だし >>723
対象のGoogleドライブのフォルダに初めてアクセスする人はアクセス権限を要求されるのよ
こんな感じ https://i.pilo.ovh/images/WhhUT.png
アクセスしたことがある人は権限があると見なされるのか上記は表示されない
あと、フォルダのパスじゃなくて>>375みたいなファイルへの直リンなら大丈夫らしい
というわけでFakeのファイル直リンを貼ってくれたら泣いて喜びます イマイチ意味がわからない
パッチの方は自分も無理だけど本体の更新履歴見たら46だから最新版なはず
直リンってこういうこと?
https://drive.google.com/u/0/uc?id=0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU&export=download
でもこれ、wikiのとただURL表記が違うだけで実質変わらない気がするんだけどなぁ
wikiから行った結果こうなるんだし https://twitter.com/isinonaka/status/1472922430880763904
>同じキャラを死ぬほど鍛えられる △(鍛えられるが転職ナシ)
Lv32あたりから経験値15億以上要求されて、後は時間の無駄以外の何物でも無いんですが…
(しかも最初にビルド間違ったキャラはいくら鍛えても使い物にならないし)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>728
落とせました、有難うございますっ!(号泣) 9階か10階で『サキュバス秘密大辞典』というアイテムを拾ったんだが、アイテム図鑑に登録されないんだけど同じ状態の人いますか?
使ったら登録されるとか?バグなら作者様に連絡した方がいいのかな…。 >>730
>>527の奴で作者把握済みの設定ミス
>>728
乙 >>732
今Chromeでシークレットウインドウ開いて試してみたけどGoogleのアカウントは必要かもしれないね
ダウンロードを押すとGoogleアカウントへのログインが要求されたわ
何でも良いからGoogleアカウント作ってログインすれば多分いけると思う >>731
既出で作者様にもご連絡済みだったんですね、失礼いたしました。ありがとうございます! グーグルドライブ、9/13以降リソースキーが求められるようになってるわけね
直リンとか言うから混乱したけど
でも、リソースキーってどうやって調べればいいんだろう? >>736
対象のファイルを右クリックして共有を選択してリンクをコピー、または右クリックからリンクを取得
共有条件を「リンクを知っている全員」に変更する必要はあるかもしれない この様子だととりお氏の素材もおそらくもうダウンロードできそうにないな
残念だ とりおさんの画像ならピクシブは生きているので
そこからDLできるね
素材として使っていいかは確認が必要だと思うけど
https://www.pixiv.net/users/5887541 >>739
ありがとう
敵キャラはそこからダウンロードすればいけそうね
1番最初のゴブリンのページにエネミー用グラとして自由に使用してくれって書いててそこにあるのは多分許可もおりてるっぽいし
マップはそこにある画像だけでは無理くさいからGoogleドライブにアクセスできないときつそう Javardry_聖女の箱庭092bやってるけど、
モンスターを全滅させた後に
闇魔法のライフスティールを使うと、なぜか回復した。
これって、報告済み? >>741
多分されてない
けど、Javardryの処理的にHP回復とダメージ処理の二つをライフスティールでしてて敵が全滅しても回復してるんだと思う
まぁそんなで仕様だと思われる とり夫氏が配布してたけどアクセス規約変更の関係でアクセスできなくなった素材へのリンクってここに貼っていいんかな?
一応全素材に俺はアクセスできるみたいだが sage忘れてたすまん
なんか色違い、ダンジョン壁画像とかがpixivだけでは収集しきれないっぽい >>743
削除、非公開にしたでもなく仕様変更な上に、転載するでもないから問題ない
保存してなかった身からすると嬉しい 渋のTOPに好きに利用してと書いてあるからOKかと
なお有料は基本的にNGらしいです
以下、ちょっと長いけど引用
Javardryに使用するためのエネミーグラフィックを投稿しています好きに利用して、どうぞ。
ゲームに乗せての二次配布も加工も加筆もコラージュもOKですが、なんかウィザードリィ独自の名称は権利の関係上使えないそうなので、よく調べてから使用してね。サイデルなどの固有名は配布の際に変えておくとよいでしょう。あと私への使用報告は別にいいです。
また、ゲーム以外での利用もOKです。
その他フリーのRPGツクールでの需要があれば、どうぞご利用下さいませ。(黒背景でないと使い難いとは思いますが)
有料サービスでの利用は基本的に不可としておりますが、現在一部のゲームでのみ使用を許可しています(ダンジョンシーカー、buriedbornes、Abyss_Quest<予定>、アドゥスタ海の孤島<予定> ほか) 具体的にURL付きでどのファイルをダウンロードしたいとかどういうURL形式なら落とせるとか
そういう努力をせずにただほしいほしい言っていても協力する気にならんけど
今回は公開してくれる人いそうで良かったじゃん なんかアドレス上でsharing&のあとに;resource keyが続いてるファイルに上手くアクセスできんから調べてみたが、
sharing&のあとの;は5ch書き込み時に勝手に挿入されちゃったっぽい
アクセスするときは;を消してから行ってみてくれ >>751
乙、確認がてら一通りDLしてみたけど問題なく落とせました
しかし圧縮状態で2G超えるとは流石としか… >>751
おつおつ
fakeの透過ミスしてる扉って元素材まんまなのね これだけ沢山のシナリオと良素材があると自分でも作ってみたくなっちゃいますね
がっつり時間取られそうだから二の足を踏んでいましたが、
正月休みに手を出してみようかしら 聖女の箱庭に壁の絵設定したんだけどどうすればいいの? >>754
ここでのお披露目お待ちしてます!
Javardryは素材が豊富なお陰もあってか、どのシナリオも作者様の個性が見えて良い…。 NIZが更新してたからみたけど
MIZからのキャラ転送に対応って
MIZってなんや? >>758
開発中の次の作品
来年公開予定でそろそろβテストが始まるとか見たな >>757
まあそれが一番なんだろうけど今とり夫氏どうしてるんだろうな…
twitterもpixivも完全にとまっちゃってる
ワクチン忌避気味だったっぽいしコロナにひっかかったりしてなかったらいいんだが エタった皆も元気でやってるといいなあって思う
知らない人だけどここを覗くたび気になる https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/370.html
初歩的なレクチャーやってんなあ。Javardryじゃとっくに常識なのに。
5種族8職業2呪文しか無いFOでこれじゃあThe Kingなんてプレイできんだろ… 複雑だから高級ってわけでもないし、的外れなマウントよな
なんであれユーザー層が広がるのはいいことだ プレイヤー層拡がるのはいいことだけど本家遊ぶのが難しくなってるのは寂しい
五つの試練とかNIZはあくまで外伝系の作品だから、ここから入ってきた人が本家の雰囲気やシステム否定する流れつくっていくんだろうなぁ それはそれでどこまでを本家と考えるか意見が分かれそうな気がする
#8まで全部入れるのか#5までとするのか
#5までとするにしても#4を含めるのかどうか
自分は#4,#6〜8に比べたら外伝系作品でも十分Wizardryと言えると思うので
それを分ける必要は無いと思うけど、ここらへんの基準は人に依るだろう
あと作品の雰囲気についてもFC版が出る前と後ではかなり違ってて
どっちを本家と考えるかは始めて遊んだ年代とかで変わりそう 本家というなら#1でも
どのプラットフォームだよ?
って意見が分かれるからなw どのみち#1は版権的に死んだ子だから
五つの試練出すだけであんなに揉めた
#1出すなら裁判して勝つくらい必要かな >>769
話題的に向こうだと怖くて出せないけど五つの試練エディタ、版権突破してちゃんと出せるんかしらって本気で心配してる
少なくとも4ゲーマーは将来的にどうなるかまだわからんって捉え方してるみたいだし
https://www.4gamer.net/games/570/G057016/20211216111/ Javardryのシナリオ編集に関して質問させてください
※ ここよりも質問に適した場所等があれば誘導していただけると助かります
キャラクター作成時に振るボーナス値について、
これを特定の種族だけ高くするとか0にするといった処理は可能ですか?
それともエディタのJavaソースから編集する必要がありますか?
ご存じの方がいらっしゃいましたらご教示ください。 >>771
javardryの公式サイトから飛べるオンラインマニュアル、
そこになければ公式サイトから飛べる掲示板で尋ねてみるのが良いと思う
誘導したかったけどNGに引っかかったから自分で検索してみてくれ >>772
誘導有難うございます
オンラインマニュアルを読む限りではできないようでしたので
公式サイトから飛べる掲示板で尋ねてみます なんか5つの試練の延期を権利上もめたって既成事実化しようとしてるけど
一度も開発やパブリッシャーから権利でもめたって言質とれてないからね そこらへんはパブ側がどんな理由での延期だったのかはっきり明言してないのもあって、想像におまかせします状態だからね
権利が問題で延期したとは言ってないけどそれ以外の納得行く回答も特にされてない以上、その疑念が完全に消えることはないよ
状況証拠から権利で揉めてたんだと思うのも、パブ側が権利で揉めたと言ってないから違うんだと思うのも個人個人で好きにすればいい 年末だしちょびちょびシナリオエディタいじってみてるけどこれヤバイな
フラグ管理とか難易度調整が本当面倒くさい
実際難易度ってみんなどうやって調整するんだ?
やっぱ適当なレベルのキャラを作って戦わせる感じ? >>775
個人的にどう思うかは好きにしたらいいけど
憶測を事実のように断定して話さないでくれれば 俺は別にこのスレでそういう断言系の話はしてないからあれだけど他の人の言うことにまで責任は持てないし、掣肘するつもりもない
匿名掲示板でそういうのを見たくないならそれっぽいワードでNG設定でもすべきだと思う >>777
誰かの悪口ですらないただの無責任な噂話にそうも噛みつく理由がよくわからん
既成事実化とか言ってるが別にここで噂話しようがしまいが五つの試練にも権利者の動向にも影響しないぞ
「スレチだからやめてくれ」ならよく分かるけど、「俺が不愉快だから止めろ」なんて言われてもそんなの知らんわで終わりだわ >>779
よな
特定の誰かのために掲示板あるわけじゃないぜ 進捗の度に毎度のように#1~#5とは無関係ですって書いてたら「ああ、そういうことなんだな」って察しちゃうのは仕方ねえだろう マニュアル等を一通り確認してエディタの仕様は把握したんですけど
Flagの管理(XX番のFlagの使用目的とか)ってエディタ外でやるしかない感じなんですかね…?
最初に作る時は良いとしても後から修正したりバグ修正したりするときにメモなくしたら悲惨なことになりそうな悪寒が…
命名規則定めるにしても10進数4桁だと割とかつかつになりそうな
シナリオ作成の先達の方たちはどういう工夫をされてきたのか教えていただけると助かります
作成時の苦労話とかも聞いてみたいところです >>783
公開までこぎつけてない(公開するかも不明)レベルだけど
用途など管理はエディタ外、重要なフラグや何度も使うフラグはは早めの数字
もしもメモをなくしてもテキストの検索で使用イベントの概要は掴めるからそれで何とかなるかなーって
あとは表記揺れ、言い回し、その他テキスト類も対策でメモもしてる
戦闘関連のバランス調整はさっぱり分からん >>784
有難うございます
シナリオデータのテキストを直接検索するっての良いですね
日本語の推敲なんかはそっちで一括検索置換した方が早くできそうです wizardryというシステムがそもそも大量にフラグを扱うのにあまり向いてないから、よほど多くても500個ぐらいに留めてその制約の中で作るのがいいよ
作者が管理できないような規模のフラグが盛り込まれてるとプレイヤーの頭も追いつかなくなる可能性が高いかも
とり夫サンのTHE KINGでもフラグはせいぜい100コぐらいだから、工夫次第で充分いいものは出来る(ハズ
戦闘バランスに関しては5人パーティー、ないし4人パーティーでリセット連打しながら進めるのがいいと思うな
作者が5人パーティーで調整するとプレイヤーは6人でもノーリセは厳しい程度、4人ならプレイヤーが6人で遊んでほどよい感じになる
偉そうなこと書いたけど私も夏に出すはずだったシナリオがまだ未完なのでお互い頑張りましょう…!
アップロードしてくれれば制作ほったからして遊びます…! https://twitter.com/HakuhouApp/status/1476161214837571590
白峯
@HakuhouApp
#NIZ の次のやつ #MIZ のβバージョンを公開しました。ブラウザ版のみ提供です。
どんなゲーム?、試遊するよ!という方は是非プレイしてみてください。
https://miz-rpg.com
不具合報告はDMください。
正式版まで待つよ!という方は1月上旬リリース予定(1,500円)ですのでそれまでお待ち下さい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>787
有難うございます
どんどん新しいシナリオが増えていくと良いですね ¥1500てたけぇ・・・
ワンコインくらいだと思ってたのに どうぞ購入して理解を示してください
レビューかいて買った証拠もよろしく ¥480くらいなら買うけど
¥1500出すならチームラの作品買うわって感じだもの・・・・ steam版五つの試練が1万本売れたーってちょっと前やってたな
あれでも定価が3000円だからシナリオ1個が1500円はたけえなって印象 賛否両論あるけど直下の戦線は面白かったよ。裏ボスまでクリアした。
パーティーは生命精神天使騎士、生命筋力鬼戦士、生命筋力人剣士、生命感覚霊尾怪盗、生命感覚小妖詩人、生命教養森妖占師
魔法の仕様が面倒だったのでほぼ魔法なしで進めたが普通にクリア出来た
ただ最初のキャラクター作りはかなり考えたほうが良いと思う。最初適当に爆装とか聖騎士とか入れて適当に能力振ったが弱すぎて酷いことになった。戦士系は筋力、魔法使い系は魔力と教養みたいな感じで最適化しないと厳しいわ。
冒険は5Fまであまり良いアイテムが手に入らないので面白みがないが、6Fからは色々手に入って面白い。裏ダンジョンまで行くと特性値がアップする秘薬まで手に入るので自由度がさらに上がる。ぶっちゃけ裏ダンジョンからが本番だと思うわ 値段を安くすると
評価の低いレビューが増えるからね こればっかは製作者がこの価格でいけるって判断の結果だもんな。 タイミングというか運というか、まあ何にせよ間が悪いなってのはあるな
五つの試練が予定通りに半年前に出てたか、大方予想されてたように年明け後も
しばらく出ないってなってたならこの価格でも結構印象違ったんだろうけど、EA開始から
わずか1ヶ月弱だとどうしても比較される steamと比較したらそもそもダークソウル3買えてしまう値段だしね
例えば単価1000円の同人ゲーム売ろうとしたら
売上100本 +100000円
ストアへのロイヤリティ(30%〜40%) -35000円
ストアへの登録費用 -10000円
素材費用 -80000円
制作時間 500時間
時給 -500円
個人製作ってガチでこういう世界だよ、だからみんなおっぱいとセックスを添えてDLSiteで売る 超ニッチ層しか買わないだろうしそういう人はちょっと値段上げても買うだろうって判断かね
仮に300円だとしてもこのUIでは私は買わんし スマホアプリとしてお外でも遊べますよってところで
有料買い切りアプリとしての相場を考慮でしょ >>797
steamは返品できるから関係ないといいたいところだが
むしろ高くてバグ多いとすごい低評価つく >>803
そりゃバグが多ければ当然だわ
高くても無料でも関係ない
ただ無料だとモラルの低いユーザーがあつまってくるんだよ >>796
魔法が使える前衛職は、中途半端が一番だめで術士のステータスにするか
前衛職ステータスにしたほうが良いね
後者は劣化戦士な感もあるので、雰囲気重視なら? アビスアンドダークは強気の価格設定でもそこそこ売れてた気がするけど
MIZは厳しそう MIZ、ベータ版ちょこちょこってやってみた感じちょっとストーリーがくっきりしすぎてんのよな
主人公の背景とかストーリーはこっちで勝手に想像させてほしい
エルミみたくもっと無色透明の主人公で、濃く味付けされた世界をめぐるってのが好きなんだ
あと単純にダンジョン見にくいなあって wiz6みたいにストーリーは濃くてもいいけど主人公の出自ぐらいはこっちで決めさせて欲しいかな派
仮にもキャラメイクゲーだしね… あけおめことよろ
まさかシナリオプロットと魔術師呪文の計算式決めるだけで昨年が終わるとは思わなかったよ
今年の早い時期にシナリオを完成させて公開できますように カリエモとトロールヘイブンが完成しますように
あとsteamのアレも ガバガバでもwiz6が一番好きです(鋼の意思)(独り言)(書初め) MIZ、主人公が小さい種族だから、その目線を反映しているのかと思うけどダンジョンが見辛いのがネックよな…。常に下から見上げてる状態に慣れない。 雰囲気を出すために洞窟の静止画像のうえにワイヤーダンジョン張り付けてるけど、
移動に合わせてワイヤーが動くのに洞窟画像が固定されてるので本当に頭が混乱しちゃうのよね
あれはまずい気がするんだよなあ 壁紙を変えるみたいに背景を任意の画像に設定出来ますよ、てなことにはならないよねw wiz6とかLOGINあたりの雑誌に
体験版ディスクついてたからやったけど
なんだこりゃって感じだったなあ #6#7#8はストーリー濃いのにガバガバだったりシステム凝ってるのにガバガバだったりするけど好きです 五つの試練の旅人の財宝終わったけど、ぼちぼちな作品やね。
javardryの良作には勝てない感じ。
UIまわりも、慣れのせいかjavardryのが上に感じるしなー。
ところで、五つの試練の装備で、呪文や倍打があるのに魔法効果が何も表示されないのは仕様なのか?
せめて、薬の効果ぐらい表示したら良いのに。
まぁ、名前と発掘される階層から想像はできるんだが。 旅人の財宝と灼熱の車輪はなかなかいいけど、他はひたすら装備溶かされたりチームラみたいにhp800超えるまでレベリングさせられたりするよ
お手軽に作れるのがウリだから差別化出来ないのはしょうがない UIまわりについてはアイテムの受け渡しだけは試練のほうがいいなとおもった
全員のアイテムリスト表示が一画面なので視認性がいい
あとアイテム掴むと装備可能キャラの名前が光るのも受け渡しに便利
このへんは画面を広く使う横長ならではでjavardryに多分向いてないやり方
こういう持ち味の違いで差別化されていけばいいとおもう >>818
満月王の子供たちを始めたんだが、灼熱の車輪のが良いのか。
まぁ、上から順番にやってみるさ。情報thx。
>>819
アイテムの受け渡し画面は良いのだが、アイテム入れ替えがないのがなー。
どうせ金なんてゴミなのは分かってるんだが、貧乏性で拾ったアイテムをあまり捨てれない人なんで、
たまの装備アップグレードの際に、渡したいキャラのインベントリが満タンだと微妙にだるい。
商店で物を売るときの装備していないアイテムの色の違いも分かりづらいし、色々と細かい不満がな。
あれ、どっちもゴミアイテムをほぼ全部捨てれば解決するな・・・ >>820
五つの試練はもともと戦闘の監獄の続編だったせいか公式シナリオがどいつもこいつも結構くせあるんだよね
ユーザーシナリオのほうが出来いいからそっちやったほうがいいと思う
五つの試練スレもあるしそこ漁ってみたら結構お勧め出てるよ とり夫さん、新年も更新無しか。
ツイッターのサムネってあんな絵だったっけ?
ってかそういう事なのか…? 新作とかはともかく、こういうときってとりあえず無事かどうかだけでも知りたいよね
昔の個人サイト全盛の頃にも似たようなこと時々あったけどさ… パトロン系サイト開設してたけどそっちの更新も滞ってたら
リアルごたごたしてるのかなとは思うが そっちは五月に止まってるね
Twitterが完全にストップしてるのが七月だから今のところ生存確認できるのはそれが最後になりそう Wiz7〜8の開発にかかわった人が20年くらいかけて作っているヤツどうなったっけ?
って思い出したんで検索してみたら「Grimoire:Heralds of the Winged Exemplar」って名前で完成してた…
継続力凄い う〜む一週間作業して進捗13%か
シナリオ作るって時間かかるもんんですなあ
まだエディタにデータ打ち込むところにすらいってないよ 一週間で13%って逆に順調ではと思ってしまうシナリオ素人。
そのペースなら単純計算で2ヶ月ぐらいで完成…いや本当に単純計算だけど。 正月休みがありましたからねえ
まだまだ作り始めたばかりですけどエタるシナリオが多い理由がわかってきた気がします
特にアイテムの設定が面倒です… 豊富なアイテムとかフレーバーテキストとか、プレイヤー目線だと滅茶苦茶楽しいですけど作者様的には大変なところだろうなあとお察しします…。
ご完成されたらすぐさまプレイさせて頂きますので、マイペースに進めてくださるとこの上なく有難いです。 Javardryのシナリオ 騎士の王と湖の乙女 について、ご存知の方教えてください。小さな泉っていったいどこにあるのでしょう。また、魔剣とはエクスカリバーUのことですよね。 魔剣だか聖剣だかはおぼえてないけど何種類か(ニセモノ?)あったような
泉は2階になかったっけ・・・
と思ったらなんか更新されてるから変更されてるかもしれない
・2021/12/18(ver1.08)
新規アイテムを3種類追加
アイテム・モンスター・クラスなどの全体的な調整・変更
その他様々な点を調整・変更
詳細はリードミー参照 >833
ありがとうございます。
泉って、ここのことだったのですね。完全に見落としてました。v1.08でもおそらくかわってなさそうです。ありがとうございました。 mizライト版から製品版に引き継ぎ出来るのかな?
とりあえず白の指輪を集めてます 聖女の箱庭、気になるイベントはメモしておくんだった
ぽぽぽぽぽぽぽぽを倒して得た帽子をどこで使うのか分からない
多分裸の聖女像辺りだとは思うんだけどどこか忘れた
それとも裸の聖女像に必要なのはブラジャーの方?ブラジャー持ってないけど
祭壇二つにお供えしたけどベルは持ってない
地下7階の地図は下り階段の周り7マス以外全部埋めた
それとも、地下8階の試練の道を一度最後まで行った方がいい? >>836
帽子は攻略には絡まないから気にしなくて良い
裸の聖女像は別アイテム
順路もう覚えてないけど、試練の道は最後まで行く必要あったと思う STEAMの五つの試練ってエディタ付いてないじゃん
むかしのユーザーシナリオが遊べるだけかよ 今年中にsteam版エディタでるけど
正直仮り組みしたいから旧版のエディターsteam購入者にも配って欲しい 本体ですら毎日のように凄い量のバグ修正してるからエディタもえらいことになってそうだな エディタと同時進行だったらバグ修正もひっちゃかめっちゃかになってただろうなあ
なんせ本体由来のバグにエディタ由来のバグまでかぶさってくるわけだし、切り分けからして困難になる depthって図書館地下の封印されてるやつを倒したらとりあえず終わり? 五つの試練で宿屋の仕様が変更になってシナリオ作者の1人が激おこみたいだ
>>842
その上、旧版からsteam版へのシナリオコンバーターのエラーもあったという
そのせいで2回も一部シナリオがコンバートし直しになったからね
何が原因かわからないが同時にエディターを配信しなかったのは
今となっては正しい判断だったんだろうな >>827
父子鷹で20年もかけて制作していたとか凄すぎる
しかも息子はテストプレイヤーだから実質一人で制作していたんだろうし。グラもプログラムもテキストも音楽もひとりで作ったのだろうか? いい意味でいかれているな 見てみたらwizってよりウルティマじゃねーか
というかwizは6からウルティマじゃねーか >>845
壮絶な人生だ
映画化されてもおかしくない javardryやってない人にニュアンス伝わらないとおもうんでこっちで聞きたいんだけど
キングみたいにアイテム掘りのボリュームあってハクスラがたのしくて
直下の戦線みたいにNPCとの掛け合いや会話が多い感じの5つの試練のユーザーシナリオ
オススメありませんか >>849
全部のシナリオをプレイしたわけじゃないし伝聞込みだけど
総合的に見てking並かそれ以上のシナリオは現状存在しないと思う
単純にハクスラとか個々のボリュームだけならそれをウリにしてるシナリオはある
テキストの出来が良いシナリオは何作かあるけど単純に分量が多いかどうかは・・・これは好みもあるからなんとも
一番評判の良い永遠の守護者をとりあえずプレイしてみて足りなかったらwikiの方で評判見て次にプレイする作品探すしかないかも 永遠の守護者はクリアしました
いま同じ作者の大王の後継者やってます
マップ多くて堀り甲斐あるんだけどNPCとの掛け合い少なくて
もっと読み物要素ほしいなと思って質問しました
javardryはアイテムのフレーバーテキストもあるから読み物としても強いですね
試練は全般的にちょっと淡泊 その条件だと呪われた王都かな
NPCのテキスト量が半端ないし序盤から終盤までハクスラ楽しめた 試練は種族職業呪文を増やしてくれればなあ
あと日記はいらないと言うか消えて欲しい >>852
ありがとうございます、序盤から会話多くて楽しいです
店のアイテム欄もページ数すごくてハクスラボリュームも
期待できそう
>>850氏もレスありがとうございました 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
は、作者が天才で、
ゲーム内のヒントだけで答えを導き出せた人も天才だと思います。 天才以外はゲーム内のヒントだけで答えが出せないってこと?
それはゲームとしてちょっとどうかと思うんだが >>857
すみません、「天才」は、言い過ぎでした。
「すごい」に訂正します。
例えて言うなら、
ウィザードリィ4で、
ラスボスが倒せない……
「マップがヒント」を見出せた人は「すごい」です。
全フロア、自分でマッピングしたのに気付きませんでした。
結局、攻略本を買いました。
彷徨う美姫を求めては、攻略サイトで進めるようになりました。 攻略本を売ってるシナリオとかあるのか
っていうか攻略本を買わないと
クリアできないシナリオってのもめんどくさいな wizじゃないけどフリーのパズルゲーかなんかがあって
それの解法というか定石みたいなのが別売り100円で売っていたのがあるな
解き方教えてとか問い合わせが多くて作者がキレたんだろうか? >>859
ユーザーが投稿したシナリオで攻略本が出ているかは、僕は知りません。
>>858
で、僕が書いたのは、
Wiz #4
です。 省略するから、誤解されたのですかね。
攻略本を買ったのは、
ウィザードリィIV ワードナの逆襲(Wizardry 4 THE RETURN OF WERDNA)
です。 五つの試練は本当に、フレーバーテキストが導入されたら完璧なんだがと個人的に思ってる。モンスターかアイテムどちらかだけでいいから。モチベーションが爆上がりするから。 えっ…俺はTheKingの迷宮満漢全席を一度食ったらもう5種族8職業には戻れないけどなあ。 Kingの出来は凄まじい分淫夢要素がもったいない
たぶん作者が厨二要素に照れていれたんじゃないかと思ってるけど、あれのせいでちょっと勧めにくいのよね
没入感削がれちゃうし
あれさえなけりゃ下手したら商業含めた歴代ウィズの中でもトップ3に入るんだが そっちメインで漫画まで描いてたくらいだし
というか、恥ずかしさでは厨二要素なんかよりよっぽどアレだろ かつての恐ろしい狂王が実はすっごい軽い陽キャなの
ギャップすごくてよかったけどそのキャラづくりに淫夢が欠かせないから
まあいいんだかどうなんだか
淫夢ネタ分からない人が遊んだらどういう感想になるんだろ >>868
RTAで使われてるな〜くらいしか知らないプレイヤーだったけど、キツいとかキツくないの前にそもそもわからんって感じやな
俺は#1のモンティパイソンネタもあまり知らんのだけれど、あのへんのネタを見てる時に近い感じがした
ただ時々挟まれてる描写の違和感からしてKINGの淫夢ネタは#1のパロネタと比べるとちょっと量が多いのかな?
淫夢を知らなさすぎてそこすら判定できない thekingの武器などにLTって言葉がついてますがこれは何の略なんでしょうか? >>868
869と同じで淫夢ネタがわからないで昔プレイしたけど
淫夢ネタのイベントは正直何が言いたいのかわからない
アイテムやモンスターのテキストも元ネタがわからないのは淫夢ネタに見えて来る(淫夢ネタ関係ないモノでも)
こーゆー小さいのが重なって自分は途中で辞めてアンインストールした #1のパイソンネタって兎しか思い出せんが、どうだっけな… >>873
実際#1だとモンティパイソンネタはウサギしかないかも
あとはカシナート、カエルの置物とかでフフって笑うくらいでバカゲーっていう割に意外とシリアスなのねって調べた時に思った印象ある 最深部にワードナの事務所があるのはもう全力でふざけてると思うの 悪い、営業時間のこと素で忘れてた
んじゃはっきりしたパロディはカシナートとかくらいしか思いつかないってことで
でもアメリカ人とかが見たらもっとパロディわかるんかな? 弟子がしょんべんを嬉しそうに浴びてるシーンとかすげぇよいと思う
ソドムとゴモラ的な カシナート(クイジナート)のフードプロセッサは買った事無いけどコーヒーメーカーを衝動買いして使ってる。割と出来が良くて10年くらい壊れずにw 大量にあるよ、エレベーターとか最たる例でしょ
ニッチなとこだと[はかばはくらく…]もあれ高速道路にあったカミソリメーカーの看板のパロディ
三段構えで広告が刺さっててドライバーの気を引いてくる いきなり石に突っ込むのは#3じゃないんか
オリジナルの#1はやったことないが >>880
すげえ、そんなのよく知っとるな
どうやって調べればその辺の情報出てくるの?
やっぱり当時の攻略本とか? 女キャラで遊んでるが石像に下痢便ぶっかけられるイベントは勃起した >>881
ファミコン版やってて「いしのなかに‥‥」のメッセージ出た瞬間、泡喰ってリセットボタンに飛び付いたよw
幸い間に合ってマロールで脱け出せた。 今度はロード複数人必要とか言うクソ仕様じゃなければいいけど 俺はそのロード複数人っていうの聞いてメインクリアしてすぐ辞めたな
ああいうキャラありきのゲームで職業強要されると冷める 聖女更新されてここで出てた不具合とか直ったのかな?
あと若返りは期間限定とかあったのね 聖女は面白かったな
アイテムとモンスターリスト待ち >>883
かなりわかる
あとネクロスオーガの女性だけ範囲麻痺にする
オーガズム食らった時も勃起する KINGはWIZらしい陰鬱としたエログロを連想させるポイントが所々あるよな。俺も勃起するわ
今は全年齢版みたいだけど、ドワーフの女王が種付けされる内容が書かれた18禁版なんかあるの?
昔探したが見つからなかった。 眼鏡ゲットしてワクワクしながら続き読みに行ってショボンとした思い出… そんなんじゃCOCのくっころさんやUSEDでも勃ちそうだな ドワーフの女王とか聞くとヒゲ生えた筋肉モリモリのビヤ樽みたいなの連想するけど
とり夫版ドワーフ相当ロリだからな… 新作クローンゲー出てた
ttps://twitter.com/KeiAtIvorytower/status/1488799361127501824
ttps://twitter.com/KeiAtIvorytower/status/1488170920522895365
ttps://twitter.com/KeiAtIvorytower/status/1488916143658385408
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Javardryじゃない独自のやつだ
作者はもともとCG方面の人で背景とかに力が入ってるみたい とり夫さん、久々の更新が来たと思ったら まさかの引退宣言
すごいショック これだね
https://www.pixiv.net/artworks/95985144
引退の代わりに素材完全フリー化みたい
DLできなくなったら誰か適当に代役で上げといて
だってさ とり夫さん、最高だったな
凄い所ってクリア後特典としてデータ丸っと解放したりする所だよ。あれでEditorに入った人もいるんじゃないだろうか。
長い間お疲れ様でした。 >>900
素材まとめに新作が30枚以上入っていてびびった
やっぱり とり夫さん凄いや 別に引退宣言する必要なくね?とは思うけど区切りをつけたい心境や環境だったのかなあ
モンスター絵最高でした。感謝と尊敬しかない 限界って言うけど一人で600枚近く描いてる時点でむしろ多すぎでイカれてるしな
とりあえず生きててくれりゃそれ以上望むことはないわ
今までありがとうございました
だいぶ前のwizardryインタビュー集みたいに、どこかでまたとり夫氏の絵に会えるのを願ってる とり夫さん引退
自分の中に久しくなかった衝撃が走った
kingの存在はもちろんイラストを通じてのjavardry等への貢献にも感謝しかない
どうかお元気で ダウンロードする権限がないといわれて
色差分云々のファイル群だけがダウンロードできない 一気にダウンロードしようとするとそうなるわ、手動でポチポチ1個1個ダウンロードしてごらんなさいな >>897
調べたらNoah's MapEditorとかいうので作ってるみたいだ
イベントの作り方とか見るにjavardryよりもなんかプログラミング要素が剥き出しになってるんかしら
機能的に制限も多いしちょっと使いにくそうな印象はあるな とり夫さん引退マジか…マジだ…。
Javardryだけでなくフリゲ界隈に最強の貢献をされた方だったな。
KingはフリゲRPG全体で見ても不朽の名作だと思ってる。 でも引退してもとり夫くんの素材を使った新作が来てムクムクしちまう可能性は0じゃねえんだ… フリー素材宣言されてるからこれからニキのイラストを使った有償ゲーも出てくるんかね 出てくるんだろうな
まあ完全にフリーにしちゃってるとはいえ末弥の影響が相当に強いし、商用に使うには結構使いにくい面もあるとは思うけど
有償ゲームに使われると変な権利ゴロみたいなのが湧きそうでそれだけがちょっと心配
ガチでやばそうなのは使うなってちゃんと書いてるけどもね Dreams of the Awendaleやってみたけど、
3階最後の答えが全く分からない。
不正解でもクリアっぽくなるけど、展開が変わる正答あるんだろうか Javardry シナリオによっては神ゲー
Abyss and Dark クソゲー
MIZ 絵が無理ゲー とり夫くんはインターネットとのつながり切ってしまったんかな
最後の投稿コメントに返信がつく様子がない
>>913
DotA、2Fで詰まっちゃったな
行けるとこなくて全部壁叩いてみたんだけどイベント扉しかない
1Fにまだ隠し扉があるんだろうか >>915
(0,16)東側あたり?
マップ下部を順当に西から東に歩けば
途中のワープで3Fへの階段がある場所に行けるはず >>915
とり夫さん、ネットとのつながり切ってないよ
2月8日にひっそりと素材まとめが更新されて2020追加モンスターがver2になった MIZは難易度は低い感じでサクサクすすめるんだけど
ボタンが小さすぎて操作しにくい
たまに押し間違える
画面のスペースに余裕があるのになー Wiz各所で話題?のMIZをプレイしてみたんだが
視点がめっちゃ低いのはホビットが主人公ゆえの演出なのか? >>919
そうらしい
あとエリアが違うと別の視点になる
ぶっちゃけ見にくいのでムダな演出だと思うわ 正直MIZの画面は擁護できん…
ワイヤーフレームだけ動くせいなのか下からの見上げる視点のせいなのかわからんが生まれて初めてゲームで酔った NIZもMIZも、クローンとしての素地の良さはそれなり以上にあるのに作者のやりたいこと表現したいことで
突っ込んだ部分がどうにも足を引っ張ってる印象が強い
特定職強要しかり、みづらい視点しかり MIZとNIZは背景画像は固定なのに
ワイヤーフレームだけがぬるぬる動くせいで
逆にわかりにくいのかも
いままでのウィズライクには無い表現方法だからかな? >>923
わかりにくいというか目がグルグルする印象
描き込まれた洞窟画像と簡素だけど動いて視点を引きつけるワイヤーフレームがバッティングして脳みそが混乱しちゃう
気持ち悪くなってからいじってなくて背景画像消す機能まだ見つけてないんだけど、あるんかな >>924
背景画像を消すことはできないけど
ワイヤーフレームのぬるぬる動くのは少しだが高速化できる >>923 934
超わかる!
背景画像オフが出来れば良いよね。 >>920
やっぱそうなのか
ゲームシステムや世界観は悪くないので
視点の低さだけがどうしても受け入れられないわ
残念です ようやくアイテムの設定を一通り作り終わりました、気分で追加したり性能の調整はまだするけど一区切り
KINGから流用しているデータが多いにもかかわらずまさかここまで時間がかかるとは…
次はモンスター設定
現在の進捗率23%、ゲーム一本作るのってマジで大変ですね 難しくしたいから開幕複数人でマハリト先制してくる
敵グループを序盤に配置^^ 制作者の考える面白いとユーザーの考える面白いが乖離しないように気を付けないとですね
あとこの一月ちょいで中世の武具について無駄に詳しくなった気がする 無駄にオリジナル要素をぶっこまなければ
だいたい受けると思う >>928
おお、進捗楽しみにしておりました!
23%、つまり1/5以上進んでいるということ…。ご制作者様には日々敬意です、本当に。 個人的にはどうせ作るなら作者の妄想オリジナル要素ぶっこんでほしい派なんだよな…
KINGもなんだかんだパラメータとか特性値が成長しなかったりとかがっつりオリジナル要素あるし
まあいずれにせよ完成お待ちしてます 答えを知ってるがゆえにこのリドルや仕掛け簡単すぎないか?と感じてヒント削ったり無駄に難しくしたり、
マップが簡単な気がする……と回転床、ダークゾーン、ループにワープを複合多用し始めると危険信号
クラシックWizで言えば#4路線のような一部のマゾ向けになってしまう 多少意味不明でもホパリングキャロットを使うのは意外と分かったりする
いかにもなイベントアイテムをその階のいかにも謎な場所に使うってのが
あの人参がヘタに戦闘で役だったりするアイテムだったりしたら迷ってたかもしれない 回答聞いても理解が出来ない作者独自の思考に基づいたリドルとかたまーにあるからなぁ
一般人はそんな解釈しねーよ的な MAPは凝ってもいいと思う
帰還⇄探索繰り返したり2週目なりでコツを覚えたら面白いのが多い気がする
ただインスタントラーメンの麺みたいなのは勘弁してほしい
覚えようがないから作業的になるしキー操作ガチャガチャして疲れるしでいいことがない MIZいれたけど操作が重すぎて
まともにプレイできねぇ
残念 >>937
分かるわ(便乗)
これは独り言と思って貰って構わないんだけど
リドルはユーザーに「解かせてあげさせ」て「気持ち良くならせて差し上げる」ものであって欲しいと思う
その観点から、答えを求むるに出来るだけ解釈の余地は少ない方が好ましいと思う
例をあげるなら文章の無い脱出ゲームのアプローチ法なんかは参考になったりならなかったりするかもしれない
でもそんなの関係無しにDungeon Master RTCのTower of Championsは面白いゾ(唐突なスレチ) ゼルダのリドルが理想だが
それを考えるのはかなり頭がよくないとダメだって思う 謎解きはあんまり入れずにエルミっぽくイベントもりもりのやつ作ってみたくなる時あるけど、それはそれできついんよな
いくら超短編とはいえそんなにたくさんイベントのプロットもキャラも思いつかん… 某ゲームブックの謎掛けでは答えの頭2文字を変換表に当て嵌めて飛ぶ仕組みで
当て嵌まりそうな光学現象なら正解になるように出来てた 説明されたら納得なんだけどKINGの炎の球だって初見壊せばいいとしか思えんかったからな
ドリルで破壊でいいやん あそこのギミック筋肉モリモリマッチョマンの変態1人だけ突っ込ませて無理矢理突破しました…(小声 ななし は ティルトウェイトをとなえた。
かぎのかかったとびら はじゅもんを
じゃました。 >948
例の全員ロードみたいな理不尽な仕掛けは無かった? >>949
全員言うても一人だけで進めるところでしょ 結局あのロードダンジョン入ってレベリングしないとその後きついからなぁ
だからNIZは全員ロードって言われてるんだと思うよ >>951
あそこで6人突っ込むの?
一人で突入して6倍速育成で強化してボス倒すもんだと思ってた
人によっては中でアイテム使って忍者入れる人も居るみたいだけどね あれを理不尽って特に感じなかったけどな
むしろそれで突破できるんだなぁーって思っただけだわ ロールプレイやってるのになんで職業強制??ってなるんだよな
それのせいで自分のイメージした金髪美少女エルフメイジもガッチガチのロードに転職
しなきゃならん
俺もそれ知ってサクっとメインボス倒して終了したよ イメージ重視なら新キャラでロード作っても良いんじゃよ? まぁとりあえずMIZに職業強制イベントがあるか無いか教えてくれるだけでいいんだよ。
あるなら黙ってプレイしないだけで、ここで文句たれたり作者に変な要求とかしないから。 結局、自分にとって面白いか面白くないかは
やってみらなきゃわからんよ >>960
なんかサガフロの小林智美とかを思い出す絵やな
絵は結構好みだ キャラメイクない時点でwiz好きはかなり門前払い喰らいそうだが
まぁ元の世界観かなり描き込んでありそうだしやってみっか ちょい触ってみた所感
◎GOOD
・懐かしい系のファンタジー世界、wiz好きならそのまま刺さる
・NPCのセリフ回しも◎
・UIがダイナソアみたいでかっこいい
・MPは気力形式、それなりに駆け引きがあって面白いと思う
◎BAD
・良くも悪くもキャラゲー、デザイン自体はかなり魅力的だと思うが…
・既に出来上がってる物語を追体験するゲームなのでキャラメイク不可
・最初から固有スキルが大量に設定されていて若干目が回る
作者は脳内でうちの子の設定を補完出来てるから楽しいかもしれないが、プレイヤー目線だと序盤はまだキャラに愛着がないのでちょいきつい… とり夫さんが壁素材追加してたな
元気そうで何よりだ >>963
レポ助かる。
よくも悪くもうちの子創作の延長としてのゲームか。 >>960
てきとーに選んだ闇のおっさん・闇のおばさん・大根足でクリア
まだv1.0てことで色々気になる部分はあるけど終わってみれば良い始め方だったと思う
たぶんこれ組み合わせ吟味しないでひーこら言いながらやる方が楽しめる
今ならブルーリボンおばさんが永久確定不意打ちを付与してくるからおすすめ(吐血)
小林智美!荒木飛呂彦(テキスト含む)!相原コージ!って感じの絵面は・・・ナオキです >>969
興奮できるかはともかく
スケベな格好したお姉さんが何人も居るから
とりあえずダウンロードして起動してみなよ ウディタは軽くて気軽に導入できるのが良いところよね しょっぱなから情報量が多過ぎてオッサンの俺にはハードルが高かった 気持ちは分かるけど初っ端から全部把握しようとするからそーなる
システム的にまだ粗いからキャラ性能確認だけでもクソ面倒だしね
直感で選んで出来上がったPTでやりくりしてくのおすすめ Depth更新来たね。
エリア追加の他、拠点(家)も買えるらしい。またレア掘りの毎日が始まる。 miz、両方クリアしないと帝にあえない?
うねうね二号は殴り殺せるようになったがまだ彷徨ってる >>896やってみたけど、>>913と同じく3Fの謎解きが出来ないな
失敗時に出てくる敵が強いからもう少しレベル上げしてみる
>>915
今更だけど、1F北西からロープで降りる >>967
昨日アップされたver1.01で修正入ったよ
ver1.00のセーブデータはそのまま流用できる こっちは3Fのリドルにまずたどり着けん
もう1Fと2Fはショートカットっぽいとこ以外埋まったのになぁ…3Fも全部壁叩いてみたし
文字つきの扉って開くんだろうか カギをショップに売ったとか?
ショップから買い戻せるよ
ショップに売っても、キャラが持ってなければまた拾えるけど
黒鉄の大鍵 1Fピットそばのワープゾーンの先
水晶の大鍵 1Fからロープで2Fに降りた先
石英の大鍵 2Fからロープで3Fに降りた先 初ウィザなのですが、ダンジョンで拾ったアイテムを渡す時に個別にキャラを選ぶ方法とかありますか? wandroid8が楽しい
最初は音も画像もないからって思ってたけど
やってみたら無くても全く問題ないわ Wandroid次回作は大きく独自要素を入れてくるらしいのでどうなるかな
とり夫さん引退宣言した割に活発だな
そのまま撤回してもいいんだよ >>980
ありがとう、二回調べるべき場所を踏破しただけで満足してたらしい
マップ上は踏破したことになってたから見逃してた >>985
こだわりあるんやな
倒した数やプレイ時間表示がいやだったら、
いろんなゲームがいやになってしまうんじゃない?
俺も色々あるにはあるけど、やってみると楽しいもんだよ mizの隠しボスぜんぜんみつからん
匙投げボンバーしとこ でもわかるわ
自分も「無限の迷宮」に途中から追加された
「○回目の迷宮です(うろ覚え)」がたまらなく嫌だったから
そういうのある人っているもの キャラの打倒数なんかはいいとしてゲームの記録的なものは要らない 俺はRIP数はあってもいいと思ってるけど、いやがる気持ちもわかる RIPは歴戦の証であり、逆の意味でリセットの証でもある RIPが個々でなくて全体でカウントされてわざわざ表示されてたら嫌だな
痒いところに手が届くのとは違うお節介機能かなとは思う
こんな感じなのかな985の不快感 俺はあらゆるデータを記録しててほしいけどな
箱を開けた回数とか、宿屋に止まった回数
罠を踏んだ回数、逃げた回数 リセットしまくりだしRipsは気にならないけど体力下がるのが嫌 996見てうわぁと思う自分はプレーヤー視点の記録が要らないんだなと悟った
自分はキャラ個々の記録だけでいいタイプだ
>>998
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