[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 16 [ウィズ]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆wiz-game @wiki
ttps://www47.atwiki.jp/wiz-game/
公式Wiz、Wizライク情報はこちら
☆Javardry公開シナリオまとめ
ttps://wikiwiki.jp/javardry/
これまでに公開されたJavardryシナリオ全てを網羅(一部攻略情報あり)
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.91
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.390・Editor最新ver0.426
ttps://g○o.gl/08TTnj
ttps://g○o.gl/RV3x3r
※○をoに置き換える ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html ■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://hall-of-wanderers.com/
専用スレ
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
ttps://bitどっとly/2TonEqt
専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttps://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se254070.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
ttps://g○o.gl/MXMAue 前スレでjavardry wikiのリンクが追加されたのでjavardry関連のテンプレは整理
その他変更無しです STAY HOMEと思いきやin the houseか? 前スレのドワーフ戦士面白いですねウィズと言えば忍者ってばかり考えてたんですが
いやドワーフ戦士いいです今のPT組み直し決定です ドワーフは良いぞ…靴も履ける
足袋しか履けない野蛮人とは違って文化的だしヒゲもキュート 忍者の首狩りは全敵に効くそれでLUKに依存する・・・で合ってますか?チョインチョイン首狩り
するのがなんか楽しくなってきてタイニィ入れてみようか考えてて いやいや斧を持て
斧を振り回すのは気持ちがいいぞ
斧ならドワーフだな >>13
はいはい、ドワーフ乙
>>12
全ての敵に効くかはちょっと断定できない(おそらく抵抗を持っている敵もいるはず)が、
最強クラスの敵にもしばしば効くのは確か(例えばトライアスに効いたはず)
よって素早さ・運特化型のタイニィ忍者にはじゅうぶん使いどころがあると思うよ とあるデカい魚は頭にしかクリ効かなかったような
増える尾に効いたら良かったのに >>14
>>15
ありがとうございますタイニィに忍者適正があるって思わなくて意外でした
首狩りが効かないのも一応いるんですねドワーフも大好きです いやぁkingを事前の計画通りに武器防具を集めるまでするってのは凄いな
レベル60や70になっても集まらないのはザラで真打が複数あるのにまだ不足あるってこと多いしなあ
不足あっても十分強い状態なのにまだ集め続けるのは素直に感心する もう充分強いけど、最狂クラスの敵(リヴァイアサンとか天狗とか)にはまだまだ敵わんな〜>
そういえばもう結構な数の装備拾たけど装備条件合うてなくて全然使こてないな>
よっしゃ装備に合うようイチからパーティ作り直したろ>
おいおい最狂クラスもサクサクいけるやんコラたまらんな
…こんな感じ 今更な話だけどPSPやVITAでプレイ出来るようにしてソシャゲみたいに移動の時や待ち時間にプレイするとかやってみたかった 5回ぐらいしかしてないけど、真打が二本以上あるなんてことは無かった気がする羨ましい 今殲滅軍団やってるんだけど、B16Fの右上行っても何も起きない。
Wikiには「ここから上がってくる」って書いてあるけど。
何かキーアイテムが必要ならその場所を教えて下さい。お願いします。 >>22
重々しい鍵を所持していないか難易度違うんじゃない? 〉23
難易度普通だけど鍵持ってなかったです。ありがとう! wiz6以降の版権がまた移動して新作も作るって発表されたけど、スマホゲーメーカーらしいから期待はせぬが吉か
やはりこのスレからは離れられんな…… 新作がいつもの超低コストレガシーライクなのかまともに作った#6以降の進化系なのか
…前者だろうなぁ期待できないなぁ ロストからの蘇生料3000¥!神様もにっこりの良心価格 レガシーライクでもいいんだ、ちゃんと面白ければ
むしろそういうのが好きだからこそ、このスレにいるようなもんだしな
ただ期待はしない、できない まあ、どうせソシャゲだしな。
そんなに期待しないけど、雰囲気をそこそこ楽しめればいいよ。 XTH3のゴーサイン出してもらえればどこ持ちでもいいやって感じ CoC ver0.72
B6Fで煙粉浴びてゲートキーパー3体倒したけど、紫の鍵手に入らない。
倒す順番があるのか、それともコンコン音のする壁の向こうに
4人目がいるのか、知ってる人いたら教えて下さい。 >>36
おぼえてないけど
真実が見えるホコリみたいなのを浴びてウロウロしてたら降りる階段が見つかった記憶がある
マップ外周の右下の方だったかな?
とりあえず手元のデータでは左上の方の1マス除いてマップは全部埋まっている 赤と青のゲートキーパーだけ倒したらB7Fに進めるようになった。
これ一応ヒントあるとはいえ難しいよ… LBS#5、いかんわ後半の謎解きが分からん。くまなく歩いてるのに。 LBS#1-4って作者のTwitterのどこからDLすれば良いの? 作者に連絡しないとダメじゃなかったっけ
俺はタイトル名で検索かけたらアップ先見つけたけどw
>>39
まだ覚えてて答えられるかもだから具体的に質問してくれ CoC ver0.72
B9Fでエレベータ開通させたけど、B6Fから降りるにはどうすればいいの? >>42
当時のログ見りゃ書いてあるかもしれんけど
なんかぐるぐる回るんだったかな?
外周を一方に走り続けるとかだったような気がする >43
まさか外周とは思わなかった…
ありがとうございました。 >>41
沼地で毒じゃないと行けない各ポイント回って魔法使った後で詰まった。
そして、寺院はいきなりお墓調べちゃって乙った。 CoC ver0.72
B10Fのボスがまだ強い…
中ボス、剣、鎧、盾、篭手と倒したけど、もしかして兜もどこかにいる? 自力で兜見つけた。全部倒したらBagosお笑いキャラになってたけどw、
兜1つ残しただけでもあれだけ強いのか… >>45
詳細を覚えてないのでクリア後のイベントリセットして進めてみたがなぜかイベントが起こらず…
タイム経過と城のイベントが後半イベントのスイッチになってるという説明なのになんでだろ?
沼地はその後入れる場所が増えたような気がするけど完全に忘れた
寺院は最初のメッセージが調べる墓を意味している
(「隻腕の…」→マップ右下の三又の中央 「神気の社…」→マップ左上の壁に囲まれてない墓、など)
現在の寺院の「祈りたくなった」の墓がそれに当たる(そうじゃないのもあるっぽいけど)
具体的に質問しろ(キリ とか言っててろくに答えられなくてスマンねw CoC ver0.72
B11Fくまなくマップ埋めたんだけど右上に4×4と、中央部両脇に1×3の未踏破エリアが残ってしまった。
あそこは入れるんだろうか?
南側左右におかしなワープの仕方するエリアがあるけど、何か順番通り歩けば入れるんだろうか? >>49
手元のデータで見てみたけど
中央部はこっちも埋まってないんでたぶん壁
右上は埋まっていて外側に扉がついてないんでどっかからのワープだと思う #6〜8の版権取っておいてBUSINのパチモンみたいなWiz開発するとかやっぱりやべえわドリコム ウンコ味のカレーって一応食い物なのがEXP
カレー味のウンコって食い物外なのがドリコム
って感想 >>49
>>51
右上の4×4は左の音の鳴る扉がある部屋からのワープ。 >>48
ありがとー……なんかフラグ踏み忘れたのか、あるいはバグなのか。
失敗すると入れなくなるはずだよなあ、もうこのまま時間経過させてラスボス行くか。 >51>55
無事埋まりました。チャイム鳴るの1回だけじゃなかったのね… CoC ver0.72
何度も質問して申し訳ないんだが、ノーヒント地獄で頭おかしくなりそう。
鉱山の方は自力で解けたんで今灼熱洞にいるけど、ガレキの山がマトックで崩せたり崩せなかったりでよくわからない。
行けるところすごく狭い。
問題は湖の底の方で、水流で進めない道が多過ぎる。
2か所の鏡に灯りを当てたり、(元)光満珠を貰ったり、重い石を拾ったりしたけどダメ。手詰まり。
左下の大部分と左上の(0.19)周辺が未踏破のままです。
どうしたもんやら、さっぱり解らん… >>60
灼熱洞は一度に一箇所しか掘って開通出来なくて
クリスタルみたいなのを調べると掘れるかどうかがリセットされるんだったかな
湖の方は鏡に光を当てたり覆ったりで水流の流れ先を変えることが出来るとかだったと思う
いくつか有るはずなんでオンオフ組み合わせを試してみると良いかも 最初から作り直すなんていったらそりゃモチベ続かないよ >61
ありがとうございます。これノーヒントで解いた先達たちって凄すぎる…
Lv30超えたんだけど、「Lv30以上限定だけど特に効果が無い」と書かれてるアイテムは
本当に装備しても意味無いのかな?KniとかRanとか職業限定してるのが怪しいんだが… CoCはエタ以前に現状入手不可能なのが俺は悲しい
そろそろ3年経つらしいけど再公開とか二次配布とかないものか… CoCは6人PTが良い。という声が多かったので、
作者がそれに合わせた調整しようとして挫折した。
そんな感じだと思う。 5人でやりくりしてヒイヒイ言いながらじっくり進んでいくの凄く良かったのにな
Wizだから6人制じゃないとダメみたいな考え方クソだわ もうじき3年か……流石にCoCはエタったと判断すべきかな
気は進まないけど、再配布は考えとく 前々から6人でって話だったのに無視して5人システムにしたのに、結局6人にしたいってのもなぁ
最後まで作ったんだから、あれはあれで完成でよかったと思うんだけど
エンディングもちゃんとあったわけだし 途中で投げたけど戦闘のバランスが素晴らしかった思い出CoC kingでレベル上げ過ぎてAGL特化忍者でも宝解除出来なくなった・・・ CoC ver0.72
灼熱洞1F北東の「瓦礫を崩すためのアイテムを持っていない」と言われる個所と
2Fのパスワード入力の答えが分かりません(ゴールドマトックは持っています)。
湖底は何とか抜けて地下に到達したんですが、退治したクラーケンの触手が残り続けて
通行を邪魔する(階段まで強制移動させられる)せいで、北東の一画とと北通路が未踏破のままです。
何か触手を除去する手段があるんでしょうか?
それと…シーブズダガー(アサシンに転職できるナイフ)って、何階あたりでドロップするんでしょうか?
廃城B11Fでかなり粘ったけど、一向に出る気配が無いので、パズズみたいな強敵を倒さないといけないのか、
もしくはもっと浅い階で出るのかと思ったので。 >>72
灼熱洞の北東のはこっちも未開通だわ
設定ミスなんじゃねぇかな
パスワードは神の言葉がどうこうのやつ?
SEオンにしてれば間違えた時に鳴るやつを漢字1文字が答えのはず
湖底の地下は手元のデータでは全て埋まってるんでわかんない
魔女によれば間を置かずに倒せとかいうことらしいけど
設定ミスで残り続けてるとかだろうか?
転職ナイフは見たことがないのでわからない >73
クラーケンの本体をもう一度調べると触手ごと死体が消え去って通行可能になりました。
灼熱洞のパスワードを解いた後と合わせて後は順調に進めて、無事エクストラダンジョン2つとも
未完成エリアまでクリアする事が出来ました。
皆様の助力なくしてここまで来る事は出来ませんでした。本当にありがとうございました。
最後の心残りはシーブズダガーだけですが、引き続き情報お待ちしておりますw。
パーティ構成はドワ騎士、ドワ山賊、メロウ僧侶、メロウ魔術師、狼レンジャーでした。
このレンジャーをアサシンにしたかった… dagger thieves拾ってたけどどのフロアからかは覚えてないな
v0.67の実装範囲内としか言えないわ…なんの力にもなれねえ
というかv0.68パッチまでしか手元に見当たらなくてさめざめと泣いてる >>74
個人的には7lvの冒険者呪文の関係でレンジャーのままが良いかなーと思う >75
Ver0.64だとB6Fまでだったよね?v0.67だと何階まで行けたんだろう?更新履歴には載ってないし…
>76
7lvの冒険者呪文って存在するの? >>77
手元のデータのレンジャーは6と7に1個ずつおぼえてる
7の方はいわゆるマロールで専門外の職業が使うと墜落死するとか書いてある
これアイテム使っておぼえるんだったかな・・・ >78
そうなんだ…でももう全エリア踏破済みなんで今更マロール使う機会無いかも… ブラウザでできるウィズライクがタイムラインに流れてきたけど
本体が手元にないとノーパンで過ごしてるような居心地の悪さあるな
とりあえずキャラ作ってる
ボーナスは60確認した NIZ キャラを文字の羅列にして他人の冒険データに読み込めるんだけど
これ自分の冒険データ消して初期化したら自分のキャラデータ読み込めるのかな
ようするに強くてニューゲームできるのかという疑問なんだが
結構キャラ育ってしまってこわくて試せない ブラウザ変えたら新しいデータで始まったけどキャラ転送が不正な〜ってログでて
失敗したので強くてニューゲームやセーブデータのバックアップは無理そう >>82
81だけどありがとう
アプリとかのDLタイプじゃなくWeb形式のウィズなのね
スマホで出来たら面白いかも? レベルアップ時のステアップダウン新呪文取得がランダムだけど結果出たログみたら
更新する前に窓閉じれば街帰ってきたところで再開できるから
レベルアップガチャできた
ビショップ15レベル目で気付いたわもっと早く気づきたかった NIZキャラ作ってみたけど始め方を失敗したのか作ったキャラが酒場に並ばない…(訓練場では見られる)
最初に城が表示されず訓練場だけだったの気にしないで作ったのがまずかったかなぁ ブラウザによる可能性が。わいの場合Edgeだと転送の呪文表示されないバグあった
クロームだと普通に遊べてる。
セーブデータのバックアップすらできないのはちょっと困るな。 ブラウザゲーだと
どうしてもそうなるな
サーバー側にデータ保存するような機能が必要だろうけど
お金がかかるんじゃない? RPGアツマールって利用した事ないんだけど
どんなところなの? nizのクロームブラウザでのバージョンアップができない……
タイトルバック サイト更新 どれやっても1.01のまま
Edgeのほうだと1.14で開けるからPCじゃなくてブラウザの問題だと思うんだけど
セーブデータが履歴と一体だろうから履歴を消すのは最後の手段にしたい
他に試せる事ないでしょうか >>96
https://twitter.com/HakuhouApp/status/1342760405886586880
※ 再読み込みで反映されない場合、オプション→タイトルに戻るで強制再読み込み
ってあるけどこれやってダメならバグ報告しておいて
あとオプションの復活の呪文ってのがターボファイル的なバックアップ方法なんじゃないかな
セーブデータのエクスポートとインポートっぽい感じ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>95
実際にサイト内の説明読むかプレイしてみたほうがわかりやすいと思うけど
ユーザーが投稿したRPGツクール作品をブラウザでプレイできるところ >>97
情報ありがとう
そのtみてやれることはすでに試したつもりです
あとその肝心の復活の呪文が1.14で実装で
いま1.01だからVrUPできなくて使えないんですね
機能拡張が悪さしてるかもしれないんで
停止しながら検証してだめなら
作者さんに報告します >>99
さっき触ったばかりなんでよくわかってないまま書き込みしてしまってすまん
edgeでF12キーを押して出る開発者メニューみたいなやつで
上部タブのApplicationの左ツリーがStorage→local Storage→https://wizardarts.netでたどると
NizSaveってKeyが出てくるんでその値をうまいこと別のブラウザでF12押して移植すればなんとかなるかも いま更新したらバージョンあがりました
やったことはアカウントボタンを押して開いた窓にある
〜〜個のウィンドウを閉じるっていう箇所をクリックをしたら更新された感じです
ブラウザ落としても駄目だったのにこの手続きが効いたかもしれないので
一応ご報告します。お騒がせしました
あと復活の呪文超ありがたいので作者様にも感謝。ありがとうございます >>100
情報ありがとうございます
偶然治りました
お手数おかけしました
その手続きも今後のためメモに残させて
頂こうと思います
重ねてありがとう NIZとりあえず魔除け持ち帰ったが、隠しダンジョンが分からぬ…… Ver1.00だから完成してるんだろうか
無言でぺたりだから何もわからん もうじきなら楽しみすぎるんだが
情報がもう少し欲しいねぇ CoCは掲示板あるんだから、本人に直接聞けばいいと思うが・・・
いちおう代わりに聞いとくけど Nizの隠しダンジョンってどこにあるんでしょうか
魔除け回収して城に納品したあと金と銀の扉のとなりにいるNPCのところかと思ったけど反応ないし
他に心当たり思いつかない >111
場所はあってる
NPCの言ってる条件を満たせば行ける
……PTの誰か一人じゃなくて、PT「全員」が満たしてる必要があるのが酷い
なお、王城で話を聞ける亡霊はB3Fの小部屋にいる
そこの固定ドロップのSPで条件を満たせって事なんだろうと思った やっちまった・・・
NIZで魔術師の護符でマロールして石の中にとんじゃってリセット
復帰後すぐに魔術の護符で戻れるんだけど数字わすれちゃって適当に飛んでるうちに
もう高さも北東の座標も完全に分からなくなってしまった
ふっかつのじゅもんもだいぶ昔のだし
ムラマサでた朝にこれだよ辛い THE KINGやったけどドワーフ全般と人間ニンジャにエルフメイジが特に強いな
金剛の戦斧とプレッジとアニヒレート・アポカリプス特化強すぎ
中立ロード信仰心特化はインクイジター呪いなしと僧侶魔法で使いやすかった
リザードマンは少々ダメージ上がるけどヘルメット装備不可があって微妙
ギグノスは早さか生命力どちらかを犠牲にしなきゃいけないからノーリセプレイじゃ使えない
タイニーは盗賊オンリーかな
悪パーティじゃないとUDK使わないと暗黒魔法使えなくて厳しい
総じてよく出来ててびっくりするレベルだった
今更だけど感動して書き込み HARTHNIRタイニ忍者や中立Gig魔法使いは使ってないのか
まあそこまでしてりゃ十分か タイニーニンジャ速さ特化+Hrathnirとか使ったけど、ダメージ600x2体とプレッジ速さ特化ダメージ1000超えx2体は違うかった
ギグノスメイジもInt30になるけどAgl18Vit5、エルフメイジのInt28Agl18Vit13、ノーリセだとHPの差は大きい >>116
あんまりやってないからよく分からないけど
別PT作ってロケートパーソンとかじゃだめなん? >>120
そんな魔法あったんだな・・・
ロクトフェイトつかってもよかったし
テンパってふっかつのじゅもんで古いセーブデータ上書きしちゃった
村正カムバッーク 凄くWizっぽいNIZ
でも自分は職業や種族多い方が好み NIZやってみて改めてJavardryのUIの優秀さがよくわかった 罠解除とかアイテム鑑定の流れが面倒すぎるよなNIZ javardryはキャラを見る画面で左右おしたらキャラが順番にロールするのがいいよね
あとアイテム鑑定はビショップが持ってないアイテムもPT内全部鑑定できるのもいい
Nizはjavardry準拠でキーボードのテンキー操作対応してほしい
←4 ↑8 →6 ↓2 5決定 0キャンセル かな?
片手操作が楽なんだよな NIZもUI自体はいいと思うけどね俺は
タッチ操作に対応してて画面を小さくするとボタンの配置変わるようになってて
マルチプラットフォーム対応を織り込んだ作りになってるし NIZの隠しダンジョンに入れる条件がよく分からん。
狂王の灰を使ってロードになったキャラは通れた
灰を使ってから転職したら通れない
ロード以外はダメなのかな?
分かる人いますか? Eのロードいるけどこのキャラに遺灰つかっても通れなかったな
今のところSPによる転職済ロード以外は通れなかった >>127
それしかダメっぽい
キャラ複数作るか転送キャラ掲示板から借りてくるか
一人じゃレベルどれだけ上げればいいのか分からない >>121
魔法の名前変えてると思うけど
ロケートパースンはWiz1からあるカンディの事だからそんな魔法とか言わないで… >>127
灰が何個取れるからその方法しかダメっぽいかな。
中で盗賊の短刀で忍者には出来る。
>>129
魔除け持ってればソロでボスまでやれますよ
魔除けは称号持ってないキャラなら何個も取れます。
LVはそのダンジョンでソロでやればいっきにあがる。
ボスに攻撃がヒットして特殊攻撃で即死しないHPがあればマハマン2回つかって
たおせましたよ。確かLV50くらいだったかな。 THE FAKEの地下2Fのイベントの冒険者の
死んだ順番に話しかけても何も起きないのですが
どうすれば進めますか? >>132
ちゃんと順番に話しかければ進めるよ
各冒険者の台詞をよく読むんだ NIZをやっているのだけど
昔のwizじゃ当たり前なのかどうもミドルレンジの概念がないみたいね
フレイル装備してようやく僧侶が攻撃に参加できる、と喜んでたら防御のままで焦ったよ NIZでは確かリリース初期のTwitterに「この世界では遠隔攻撃が出来る武器は発見されていない。忍者のみが例外的に遠距離攻撃できる」
みたいなこと書いてあった気がする
コルツは内部的には実装されてて、ハマンだかマハマンだかの呪文抵抗あげるやつはそれの10回重ねがけみたいな感じ、とかも
次回作とかで拡張してくるのではないかと少し期待 後衛が遠隔物理攻撃できないと魔法使うほどじゃない敵とか手持無沙汰やな 後衛武器が存在しないのね、想像すらしていなかった。
それほど有効かどうか関係なく、何もしていないキャラが居るのが引っかかるので
モヤモヤと付き合っていく事になりそうだ 狂王云々とか、全体的に初期のWizをイメージして作られてるからだろうね
本家Wizで射程の概念が取り入れられたのは#5からだし 前衛僧侶、後衛盗賊好きの俺にとっても実に手持無沙汰になる仕様 一応、鳥瞰の杖とかのSPで呪文覚えれば
wiz同様に同レベルの呪文もレベルアップで覚えるから
未転職後衛盗賊でもダークネスとかギガファイアとか使えなくもない
verupでlv9以上の後衛忍者も攻撃できるようになったのね。
bisのステ画面からアイテム渡そうとすると未鑑定品集められるようにも
なっていい感じ NIZのステータス上限超える方法って分かりませんか? NIZって悪で統一した方がよかったんかね
THE KINGのRTAを見たとき
悪優遇の先入観は捨てた方がいいかなと思って
善と中立で組んだけど
その後悪装備がわらわら… Wiz1のオマージュっぽい作品だから悪の鎧優遇を考えると悪じゃない?持ってないけど >>142の者だが
その後、極上の鎧とか手に入ったので誤差の範囲だった
普通にクリアした THE FAKE の地下5Fの真ん中の部屋はどうやったらいけるのですか?
B6Fラスボス後の後ろの部屋が怪しいと思うですがポータルとしか書かれて無いみたいで >>145
唱えよう
あらかじめスペルキャスティング機能で名称変更してたとかなら知らん NIZ、武器の強さが分かりづらいのがなー。
ワースレイヤーやドラゴンスレイヤーは、倍打効果があるんだろうか? >>147
Attackが見れるだけでもだいぶ親切に感じる
倍打はたぶん効果あるんじゃないかなぁ
ファミコンのWiz1とだいたい同じ感じなんで得物屋のリスト見ればいいと思う
http://www.pekori.jp/~emonoya/item/1/fc1i_1.html
プレートメール+1だけはますらおのよろいを見る NIZ一応ネタバレ注意■■■■■
ラスボスの全体攻撃なんだけど対処法ある?
後衛のHPが多くて400くらいでとても対処しきれぬ年齢だけがもりもりあがってく
前衛はマーフィーキャンプでHP1000チ前後あるから暫くはしのげるが
マハマンで魔法抵抗アップしてなお負ける
後衛のHP1000超えるまでマーフィー回すしかないのだろうか >>149
岩の3Fのボスの方と思って。
全体攻撃は多分、物理+α。
上げるならAC、それに準じた魔法と限界突破と、もちろん護符。
HP1000あって負けるなら、回復が足りてない。
3人くらい僧侶系マスターが欲しい。
ツイッター見ればHP400行かなくても勝ってる。 ありがとうございます!
超レベルninjaいるからAC勝負なら全てを解き放ってみる(AC-494) 勝ちました
結局後衛全員でマハマン連打して全体蘇生回復引きながらごり押し
平均年齢が10くらい上がってしまった悲しい
罠の女神の〜以外で若返る方法ないのだろうか NIZはたまに普通に入り口から迷宮に降りただけで「石のなかにいる」になるバグがあるのか
以前マーフィー部屋と入り口をテレポートで往復してたときに一回だけなぜか石のなかに入ったことがあって
慌ててリセットからの復活の呪文でバックアップして何度かテレポートで東西南北いじっても出れなくて
しかたなく掲示板から借りてきたキャラでロケートパーソンしたら地上に居ることが有ったな
その後テレポートで下2を指定して無事帰還
当時は間違って座標指定で上2を触っちゃったんだろうと思ってたけどバグだったのかもしれないなぁ 決定ボタン連打でダンジョン潜るとマップ読込のミスが発生していしのなかにいる状態になるって
作者さんがtってたよ。あと対策パッチあてたとも
レベルの横に+マークでてステータスが30近いキャラのSS見たが
裏ボスたおしてもドロップアイテム使っても何も変わらん フリーで一番面白いウィザードリィ系のゲームを教えてくれませんか
熟練って訳じゃないので遊びやすければ嬉しいですが 人それぞれだ
これだと思うものから手当たり次第に手をつけろ そっかあ…上のテンプレ?から一つ一つ虱潰しに調べてくしかないかあ ダークナイトの利点ってなんなんだろう
悪版ロードという割には
ロードと違って専用装備がないし
闇魔術が使える点を除けば
悪の戦士で代用効くのではと思ったり The Kingは質ボリュームバランスともにフリーがおかしいレベルなんで
どこのローカルネタか知らんが身内向けなホモネタさえ気にしなければおすすめ
超クオリティのモンスターイラストぜんぶゲーム制作者が描いてるという
毎度思うがホモネタのせいでお勧めしたいがお勧めしにくい ダークナイトは装備補正でLUK値が爆上げできる。
「ニンジャ2人は芸が無い」と思うなら首切り要員として使える。 Lukを上げるサダルスウドの小盾+フォーチューンビーナスは悪戦士・ロード・ダークナイトどれも装備可能
クリティカル+打撃力なら三職どれも変わんない
ダークナイトと悪戦士の差って一部の暗黒魔法専門装備を装備できるくらい
どれも前衛の最終装備候補としては弱いので入手した状況次第
KINGは基本職と上級職であまりレベル差広がらないから成長スピードのメリット・デメリットは薄い
ただスロウにDFメルトやFLヒーリング等特性値関係なく有用な魔法が闇魔法には多いのでダークナイトにする意味は大いにあると思う >>164
参考になったありがとう
前衛はダークナイト二人とバルキリーで確定かな NIZの裏ダンジョンはどこにあるんだろう
悪のロードの奴はもうはいったけど
それとは別にあるみたいで >>166
悪ロードのダンジョンボスに会えば、それだけで出る。
(戦闘から逃げる) >>167
ありがとう
もう一度会ってくる(リセット押してしまった) ウィズ初心者です
魔除けを装備したらついてくるstatusのとこの+にはどんな意味があるのでしょうか?
あと、ダンジョンで使うとHP回復するのですが、壊れないのでしょうか?
戦闘中に使うとテレポートってことで合ってますか? >>169
+はヒーリング効果で戦闘中1ターンごとや迷宮を1歩あるくごとに回復する状態なのを表してる
アイテムとして使用するとテレポートの効果
装備からスペシャルパワーを開放すると味方全員回復の効果 >>170
ありがとうございます!
がんばって人数分集めてみます NIZで裏1にきたのですが…
反転し、閾を超える が意味不明すぎるのですが
どうしたらよいのでしょう? >>172
あれは怖いならとっとと扉の先から街に帰れって警告みたいなもん
先へ進むには隠し扉を見つける必要がある
1個で終わりじゃなくその先にもいくつかあるんで怪しそうなところをうろついてみて 限界突破したけどninjaが20万くらいのダメージ叩き出すのに魔法攻撃が据え置きなの
ちょっともやっとくるな >>173
ありがとうございます おかげですすめるようになりました
>>174
裏ボスにあう→探さない→その場中断→再開→逃げる
とかやったらダンジョン増えました
やり方からして正規の方法ではないような >>176
同じことやっても無理だった
PC版だけの仕様なのか
それともダンジョンのどこかで入り口が開くタイプなのか
てっきり、城下町から直接行けるものだと思ってたが 諦めて倒すかってなって
キャラ転入して
脱出しようとしたら
イベントが起きた
もしかしてランダムイベント? the king
クリプトのB2Fで、ティホンの1000オーバーのブレス食らって全滅してしまった・・・
あんな深いところ、助けに行けない・・・
心折れた、悲しい・・・
(´;ω;`) あ〜復活できた〜・・・
3人で特攻した。
最後、鬼首の弓が首を撥ねてくれた、神様、ありがとう。 the King なんですが
ネット上でオルフェの竪琴ってのを見たんですがwikiにも情報無く
どんな性能ですかね?あるいは削除されたとか
というか便利アイテム豊富な割に全般に楽器少ない…少なくない?
現在脳無し勃起おじさん倒すところです >>182
ありがとうございます
代替の効かない性能ですね……
ちょっとした縛りプレイをしていたのですが(唐突なマゾ宣言)
おかげさまでPTが決まりました LastBlade story の裏ボスが落とすアイテムが250万で売れるから
マハマンで倒したことにすればレベル簡単に上げられるな the king
クリア出来た・・・
さて、モンスターカタログはそうでもないんだけど、アイテムは空きがいっぱいだ〜 NIZ、SPでの転職でもMPが普通の転職と同じように減るのが残念 それな
ビショップ育ててMP9忍者目指してたのに完全に無駄になったわ NIZのB6Fに行く条件って何?じいさんの言ってること全然分からん。 Wiz#3の蝶のナイフのSPだとそのままだったような記憶が
ALL9司教→忍者でALL9忍者
SPじゃないけど、エルミナージュだと狩人への転職限定で錬金術の回数をそのまま引き継いでたな 本来は亡霊を見つけてそれのドロップで転職させるのもヒントになってるんだろうけどみつけたのは隠し全部終わってからだった。ゲーム中のヒントが迷宮の奥深くでは全くわからなかった。
場所は>>113が書いてる小部屋なんだけど上の小部屋群ではなく真ん中の方にある1マスの部屋 >>192
おなじくB3Fの小部屋のやつは終わってから見つけた
あそこって最初に入ったときからなにかイベントとか有ったっけ?
たまたまテレポートで座標間違えて入っちゃってマップ埋めた部屋だった記憶があって
何か有っても忘れてしまってるかもしれない とりあえず麻痺とか石化とかエナドレ鬱陶しいんで
魔除け回収パーティーを新しく作るんだけど
裏ダンジョンのワードナは魔除け落とさないんだっけか? 岩2Fがワードナだったけど自分は既に魔よけ持ってたから落とすのか謎 証までクリア済みなんだけどB3の小部屋ってのが見つからず灰が取れない
マップ埋めても変わらずで困ってるんだけど誰か座標くれませんか >>198
座標じゃなくて悪いけど
中央やや右の北から南への細長い通路の先だったと思う
魔除け持ちか称号付きじゃないとダメかも 魔除け持ちでは出てこないよ称号付きが一人でもいると出てくる やたらと盗賊の短刀出るからいらねえと思ってたけどそういうことかって気づいたら商店に売りはらってたの全部なくなった。レベル上げに使えるんだね niz、あまりにもグレーターデーモンの呪文無効化率が高すぎる。
俺がFC版以降しかやったことないからそう感じるんだろうか?
4匹出てきて挑むんだけど、ほぼリセットだ。 終盤どいつもこいつもレジレジ過ぎて攻撃魔法弱いよね
マハマンとマディがぶっ壊れだけど 魔法周りは同じWizライクでも#1〜五つの試練よりXTHとかに倣った方がいい気がする
効力キチンと伸びるし必ず通る代わりに度合いの判定入るし 魔法はほぼ通らないから後続のブレス吐く連中処理用になるね。
4階でカシナート取れるから5階への階段前のエンカウントでウィルオーウィスプ狩りまくってから進めたよ。レベルも上がる。4階はボーナスステージ あくまで#1を現代風にリメイクってのがコンセプトなんだからその辺の不自由さはあえてそうしてるんだろ
カシナート以外の装備品の能力やレベルアップの必要経験値まで#1と全く同じだからな
忍者の射程+1ですら相当妥協してるぞ レベル上げは岩山でメタルをテレポートで飛ばすのが効率いいのだろうか 狂王+5が173万
メタルが110万
先生が1万弱 エルフ、ドワーフ、ホビットのビジュアルは想像できるんだけど
ノームのビジュアルって思い浮かばないわ。 D&Dだと「小柄、頑健、顔つきは多種多彩」って感じの説明 うーむ、エルフのロードなんて作るもんじゃないな。
漫画のウィザードリィ外伝のルーシィディティをイメージしたんだが、
攻撃力もHPも低く、戦闘中は呪文を唱える暇がない
すっごい中途半端なキャラになってしまった。 ノームはディズニーの白雪姫に出てくる七人の小人がまんまなイメージだな
あれは見た目や行動的にノームに近いんだけど原語版だとSeven Dwarfsになっている
種族としてのドワーフじゃなく小人の総称としてのドワーフを指しているという解説を見たことが有るな ヒゲが剛毛なのがドワーフ
ヒゲにトリートメント効いてて滑らかなのがノーム エルフなんて国によっては花の妖精だったり尻尾があったりオークに犯される係だったりするわけで
必ずしも背が高くて耳が尖ってる美形ってワケでもない
種族のイメージは伝承に基づくかトールキンが定着させたイメージによるかで随分異なるわな やたら長いエルフ耳はディードリッドのせいと聞いたときはへーって思いました 異種族レビュアーズのサキュ嬢エルフの年齢設定がちらついてwこのところ人間ばかりのキャラメイクしてる。 ノームはEQ2のせいで機械オタクのキチガイ眼鏡のイメージが強すぎる
#8のやつもこっち側に近いせいもある 科学系ノームはドラゴンランスのノームに寄せた感じかね
WoWのノームもスチームパンクのノリ D&Dのノームは知力が高い小人くらいしかなかったな
3版だとマルチクラスなのにイリュージョニストになれる最強種族だったけど
WizardryやD&Dで小人が強いっていうのいまだに慣れないわ
身体の大きな人間の方が力も戦闘も強いだろって思ってしまう ごめん>>225の下段の小人はドワーフの書き間違い 人間を贔屓しろとは言わないけど初期能力値の合計が人間だけ低かったりするのきらい ファンタジーで魔法も異種族も強くなかったらそれはそれで悲しくね?銃持った人間が最強とか言われたら白目剥きそう 太ももみたいな腕してる豊富な髭の紳士とか足の裏から毛が生えてる天性の盗賊と比べたら
全体的に平凡な存在になるのは仕方ない メタ的なことを言えば
特性値の最大がどの種族も一律同じならともかく初期値+10だと
人間を使いたいプレイヤーにとっては面白くないよね
種族ごとの特徴を強めたいのは分かるけども d&d初期だとエルフやドワーフは職業なかったんだっけ 某世界初のTCGは人間が強いらしく
人間を贔屓するのは開発部に人間が多いからという
ジョークがあるんだとか Wiz系の人間は何故か信仰が低いままだからなあ……ある意味宗教に最も傾倒しやすいのにw
スキルがあるタイプのゲームだと、種族固有のものは少ない代わりに選択肢や汎用性で優遇、
みたいなバランスになってることも多いよね 盲目的に流されてるだけだから神自身を信仰はしてないんでしょうよ まあ人間の強みがゲームの能力に反映されない部分、例えば繁殖の容易さとかの場合あるし
(DnDでは必要経験値で表してたが) wizに拘わらず
人間が平均的で
他の亜人が尖ってるというのは
その亜人が人間をベースにしてるからという
多少メタな理由になるっていうね Nizのポルタック商店で指輪の一番下が埋まらない…
何が入るんだろ? >>231
>>232
日本で訳されてた赤箱ってのは、初期どころかWizardryよりもずっと後に出たもので
入門用に、それまで分離されてた種族とか9属性とかが省略されてたんだけど
日本ではそれしか訳されなかったから「最初のDnD」とかいまだに信じられてるらしいね
赤箱にないファンタジー要素を「後から追加された」とか信じてたり、
車輪の再発明的に「新しく考えた」とか思ってるのは日本だけだとか ウィザードリィを初めてプレイするのにNIZって向いてますか? とても向いてると思う
Twitterで作者さんの手引き読みつつ始めると更によさそう >>240
マスターの証も何個か取ったのにまだ出ねーのはそれなんだ… 白の指輪があんまり出なくて三種の神器が霞んでるわ
効果も今のところまったく使わないし意味あるのかなこれ 年内にsteamで五つの試練をリリース予定ということだが、既存のユーザーシナリオは使えるんだろうか…… 自前のモングラ使えたり色々強化されてるのはいいね
でもUnityで作り直したみたいだし変なバグいっぱいありそう 作り直したんだ
ワークショップでワンボタンでユーザーシナリオ遊べます!だったらsteam版
買おうって思える nizのシーフに魔法が生えてきたw
鳥瞰の杖のせいかな? >>248
パーティ全キャラに使っていく勢いで良いぞ >>250
ごめん、言葉が全く足りてなかった。
呪文ひとつも覚えさせてないシーフに鳥瞰の杖でウィザードビューを覚えさせたら、その後レベルがいくつか上がったタイミングで同じL2魔法のテラーを覚えたんだ。 そうだったのか。
これってそのクラスの呪文一つでも覚えていれば、非魔法職でも残りを覚えられるってこと?
L7呪文の最後の一つ覚えてない!でももう一個レベル上げるの面倒!みたいな時、も転職後それなりのレベルに上がれば残りも覚えられるのかしらん >>254
ありがとう!
転職前のレベル上げが少し気楽になった Javadry楽しい
本家終わって孤島の牢獄・改を遊んでるが味付け変えてくれてるから飽きない
Earthbound Heartsも良さげなのでそのうちやる またkingやろうかなと思ってるけど
様々なパターンを何度もやったのでちょっとモチベが上がらない 自分もやってる孤島の牢獄
こういうものとして楽しんでるからいいけど
これは特定のプレイスタイルに重きを置くアンバランス調整にすることで翻ってバランスを語る
バランス黙示録ってことなんですかね……?(とんらん) nizのB6Fに行く条件、これ、もしかして一人だけじゃなくてパーティー全員なの?
だとしたら鬼畜すぎる。。。
みんなやったのか、これ? >>260
割となんとかなるよ。
大抵の敵がレベル下げてくるから、前衛三人だけでも護符持ちにしておきたいところ。 KING善パーティの方がきついな
クリプトで全滅してしまう
僧侶と司教が不死と悪魔以外にはポンコツなのもだめだ
エッジとテンタクルでダメージ倍以上変わってくるし
それに力と早さ上がる分コフィンロック>>>聖なる鎧かもしらん KINGすごく面白かったけどレベル上げ怠ってたのか
最下層付近は全く歯が立たないやつらばっかりで逃げてばっかりだった
どいつもこいつも魔法を無効化してくるしタフだし数は多いし…
かなり辛い戦いばかりだった
どうにか魔法が通用してかつ一気に倒せるパターンだけ選んで
バケモノだらけのラスト付近をビクビクしながら最深部へ到達したよ
最下層クリアの条件にボス置かれていたら挫折してたかもしれない
それだけにクリア後の特典で自分好みに調整させてくれるご褒美がまた嬉しいんだよな KING善でやった時にはNメイジGバードGビショップで後列魔法ゴリ押しパーティだった
ロードまでPIE極インクィジター使いだったので下手なEパーティより楽だった 同じく苦労したけどKINGの魔法はほとんど補助しか使わなかった
wikiでべた褒めの即死系も攻略中はまるで役立たずでした……(小声)
仕方ないから弟惨殺で装備整えてPPNMMWレベル15で蓋開けて転職
余裕出てきてエキドナ惨殺で装備整えてLSDNBaLiレベル25でクリア
概ね目安通りなのかな?
KINGの何が良いって作りにクソ雑魚PT相手でも負けてさしあげてくださるゆとりがあるとこ
まるで天外Uみたいだあ……いや実際それの低段プレイくらい面白かった 最下層行く前にKINGがいる階層の雑魚殺戮できるようにレベル上げればなんとかなったような KINGに会う前に四神をサンドバッグにし続ける脳筋パーティ NIZのB6Fに行く条件を魔除けを届けた後に知って挫折した
魔術師後を見越してレベル上げしてたのに
新たにハイレベルロード数人作成するなんてめんどすぎる
こんなの訓練されたウィズマニアしか楽しめないやん >>269
称号付きキャラでB3Fをうろついてればロードを量産出来る
魔除けさえあればロードが一人でも十分なんとかなるし掲示板からお助けキャラ借りても良い
魔除けを人数分確保していなかったら残念ながら・・・お助けキャラに取りに行ってもらう? >>270
レスサンクス
ついでに聞きたいんだが、狂王後のダンジョンは称号付きでも入れるのかな?
そうならこれまでの一軍でも楽しめるから頑張ってみようと思うんだけど >>271
称号付きでも問題なく入れる
合流するころにはロードだけレベルが跳ね上がってて
それまでの一軍が1.5軍ぐらいになってるかもしれない >>272
情報ありがとー
お助けキャラで称号取ってきて頑張ってみるよ NIZやってない身から見ると、そんな職業選択の自由の無いWiz、プレイしたいと思わないが。
面白いWizクローンは他にいくらでもある。 一フロアだけだし最終ダンジョンでもないからまあなんとか許容範囲。
ところで、nizの君主の聖衣って6Fでしか出ないのかな?
5Fや岩山で手に入れた人っている?
後村正も、自分のところでは6Fで拾ったっきりだ 5Fで手裏剣が昨日出た。
回復の指輪も5Fで。
他は分からないなあ。
手裏剣、失念して鑑定したその場でgoodの忍者に装備してしまった。
泣きそう。。。 >>274
ここまで来たからやってるけど、
自分にとってのWIZって色々な職業に自由に転職するのが楽しみだから
実はすごいストレスなんだ。
はじめに分かってたらやらなかっただろうな。 >>276
thx
じゃあ、手裏剣は無理して集めなくていいのか。
6Fでしか手に入らないものがあるなら今のうちに集めとかないと >>275
5Fでも岩山でも君主も村正も手裏剣も出たよ
6Fは罠解除するの怖くて箱は一度も開けなかったな >>279
thx!
聖騎士軍団は体力と回復魔法に余裕があるのでテレポートとマグネット以外は体張って開けてたw
じゃあそろそろ本命構成に戻すか。
敵の構成がレベル上げに最適だから、本命構成でも来られればいいんだけどなあ(護符前提) 要は敵グループの先頭が誰なのかで宝箱の中身のグレードが決まるんだから
先頭がパズスかヴァンパイアロードのグループしか出ないB6Fトレハンが最高率なのであって
選んで狩ればB5Fでも三種の神器は出るから効率はあんまり変わらんって話よね
逆説的に雑魚グループも出る裏ダンはトレハン目的で行く場所ではないって事になるけど 職業縛りはせいぜい装備か特定クラスいるとショートカットできる 位までにしてほしい
上でも言われてる事だがプレイスタイルに干渉するのはな 天目の杖、狙って出そうとすると全然出ないorz
1本目はあっさり出たから甘くみてた ここの情報でNizプレイしなくて済んだわありがとう
スターフィッシュのバグまみれ&調整不足のサマナーかな、やって一番後悔したWizって >>283
自分は天目の杖と破邪の指輪がアホほどでる。
たしか破邪の指輪って三種の神器に匹敵するほど出なかった覚えがあるのに。 レベル自体はマーフィー先生もいるし効率的にやればすぐ終わるし
NIZは結構面白かったよ。やらなくてよかったまで言われると
やってもいないのに言うのは少しおかしくないかって思う wizっぽいのは良いんだけど職業アイテムそのまま過ぎて食指が動かない
ロード云々もなんか嫌だし 当時と変わらないUIでプレイする苦行はWIZマニアにしか通用せんわ
javerdry慣れした俺はとてもマニアじゃないから最初の15分で挫折した sageでもなんでもなく
初期ウィズに似せたんなら当然出てくる不満でしょ
「初期ウィズに似せたもの」としては成功してるんだから気にすることはないんじゃないの?
次作から間口を広げたいんなら、少しは考慮しないといけないかもだけど プレイしての文句ならそりゃまあそういうのもあるかで終わり
でもプレイしない奴が伝聞で勝手に納得してやらなくてよかったw なんていうのは
感想でもなんでもない 尼レビューの役に立ったボタンだよ
ここはレビュー欄じゃないから
レビューへのお礼を言葉で書き込んで
悪い理由もない
書き込む意味だの価値だの言うなら
雑談そのものができなくなりかねない IOS版のnizでリセットするにはどうすればいいんだろ?
一旦削除して再インストールするしかない? >>295
自己解決
web版から初期状態のデータを復活の呪文で持ってきた NIZの魔除けって再入手できるの?
最奥まで行くと固定的の構成が面倒になってくるから入り口で稼いでたわ >>297
PT全員が称号なしかつ護符を持ってなければ再ゲットできるよ。 キャリーできるのはマーフィーゾンビまでということか
Nロード3人くらい作って育成放置できるようにしたら取りに行こうかな レベルを限定解除してから盗賊の短刀→マハマン→狂王の灰で力のコインみたいな事ができるから、短刀の数だけサクサク上がるなこれ
このゲームやたらと短刀出るし灰は無制限に取れるし それ縛りプレーしてやらないようにしてるわ。
しかしこれ、岩山行く頃には魔術師の魔法が全く用無しになるよねえ。 >>301
い、一階のボス倒すには魔術師必須だから!(侍から目を逸らしつつ) 岩山こもってると普通に魔法効くようになるけどね
レベル何百とかなる頃にはたぶん その頃には限界突破した前衛職なら、3Fボス一撃で殺してそうw >>305
1/2ぐらいの確率で呪文に抵抗とかtwitterで見た気がする >>306
なるほど。
装備してしばらく様子見てみるかな。 Wiz5や和製外伝ゲーって中盤以降コルツかマウジウツしか魔術師やることないもんな
結局後列も前衛職になる
魔法が三種とも最後まで一番強いKINGはやっぱりすごいわ 和製に限らず6で別物になるまでも魔法なんて序盤でお役御免で後半は物理天国だったでしょ EXP(旧チームラ)製でもWizXTH時点ではレベルと特性値で与ダメ伸びると言っても魔法使わないと面倒な戦闘は無くなるから魔法系クラスの需要がちょっと出た程度だし
G-XTH以降で更にちょっとずつ必要性出てきたと言えるかどうか ヒカルマラソンとか
それでも大体が常駐とか探索補助に収まりがちだし 元々の#1とかLV13がマスターレベルで頑張ればもうクリアできるよってくらいだったし、
魔法ダメージの範囲が固定でもあんまり問題なかったのが、日本でシリーズが進むうちに
敵味方ともにHP・物理火力・状態異常のインフレが始まって、魔法だけがそのままで
システム的に置いてけぼり食らったんだよなー かといってマスターキャストオメガインパクト*6で全ての敵が死ぬとかも味気ないというか
やっぱり旧版の剣街相当おかしいわ 一度潜るにつきティルトウェイトは最大でも九度しか唱えられない、とかいうのなら
仮に全体魔法の威力が異様に強力でも物理戦闘に比して納得できるんだが
剣街はその点でもちょっとね #2なんてクリア時Lv10〜Lv12だったわ
これくらいだと魔法使い無双で面白いんだけどな
逆に前衛職や盗賊いらないっていう
やっぱWizardryバランス悪いな 他のJavardry作品だとGunzardryが最後まで魔法火力が大活躍。
おまけボスを倒すにはメンバーと装備を熟考して専用チームを用意して、
それが狙い通りハマった時の充実感もKingと似てる。
やってない人はマジおすすめ。 グレーターデーモン
↑魔法戦力外の戦犯は1からいたこいつ 雑魚のHP4桁あるのに魔法無効化率95%でティルトウェイトのダメージが平常運転だったディンギルが歴代最悪だろうか
お祈りモガトくらいしかマジで使えん エルミでも結局呪文抵抗の壁と500%程度の威力アップじゃ焼け石に水レベル 呪文抵抗はレベルで抵抗ぶち抜く補正が入りでもしないとどうにもならないだろ
あとは意図的に呪文抵抗を下げて出現数を多くして魔法で一掃しろって敵を用意するしかない 五つの試練のユーザーシナリオはその辺り考慮されて
最後までダメージ魔法大活躍のもあるよね >>242
遅れたけど回答どうも
Twitterフォローしたわ The King v2.10 なんですが、
僧侶で魔法Lv8のを一つだけ『GT.ワイドヒーリング』覚えて、
魔法使いに転職した場合、僧侶魔法のLv8の『GT.ワイドヒーリング』以外の僧侶魔法を
魔法使い職でLvUPすることで覚える事は出来ますか? NIZで限界解除したキャラクターを転送で引っ張ってきても、その後レベルアップしても限界値超えてのステータス成長はしないのか。
攻撃回数も同じなのかな? >>328
ごめん、間違ってた。
転送キャラでも普通に限界突破したわ >>329
体感だけどレベルによってステータスの値に制限ある気がするから
ある程度までレベル上がらないとリセット繰り返しても限界超えないかもね 大魔術師の魔除け装備してても狂王から石化とクリティカルくらったんだが
もしかしてワードナの魔除けと違って特殊攻撃防御ないの?
そしてセブンスブーンで生き返らせたんだが1歳老けた
経験点献上したのに 限界突破してもおそらくレベルの八分の一から十分の一くらいしか種族限界から増えないらしい なるほど、それでレベルが低いうちは限界突破できてないように見えてたのか。
thx >>331
6人全員装備してるけど魔除けで確実に効果があるのはレベルドレイン耐性かな
これは装備してからは100%防げてるはず
あとブレス系のダメージも半減してる気がするし攻撃呪文系もダメージ半減してる気がする(無効化する抵抗ではない)
フラックからの石化もしばらく見てないけど
ゴーゴンの群れに先制でブレス食らったら一人石化したことがあるな・・・
ダークブルーデーモンから毒食らうことは良くあるんで少なくとも完全耐性ではないはず >>332
レベル25で+1
そこからレベル5毎に+1 ずつ NIZにクローン対戦実装されたけど
WEB版で対戦相手が空っぽで対戦場に進んで対戦しようとするとフリーズする?おま環かな? nizで岩山に潜ってたら、冥王の試練場とかいうダンジョンが追加されてたんだけど、
これなに? >>336
あ、これがそのクローン対戦とかいうやつなのか。 ようやく5f辿り着いたんだけど雑魚はともかくパズズ部隊にフラック部隊、デーモン集団にまったく勝てる気配がない
nizやってる人、どうやってここ突破したんや?逃げるが正義なんか? 逃げまくってボスまできたけどなんやこれ、魔法で全滅したんやけど
HP200まで増やしたらいいのか…わからんです >>339
パズズやドラゴンゾンビはターンアンデッドが効く
ダークブルーデーモンは3体以上なら逃げる
カシナートの剣を前衛が装備できればだいぶ楽になる
ボスは1ターン目にニュークリアこないことを祈って2ターン目の行動前にやる
お供のロードはターンアンデッドでおまけはニュークリアで焼く マイルフィックが不死系なんだからその元ネタ(?)のパズズもアンデッドでしょ 悪魔?魔?魔法生物?死霊?アンデッド?幽体?
まあここらへんの属性は作品によって解釈バラバラだから バビロニア神話のパズズは風だか熱気だか蝗害だかをもたらす「悪霊の王」だから
アンデッドとみなすのはまあ自然な流れ バンパイアロードやドラゴンゾンビはディスペルが効くけど
パズズはディスペル効く時と効かない時があるんだよな
もっとレベル上げる必要あるんだろうか >>340
まあ後列がHP200になるまでは敵に先制されると非常に怖いよな
死亡やドレインくらって何度リセットしたか分からん
元祖ウィズと比べてレベル的にHPが全体的に低いんだよなあ
特にメイジは生命力18でも前衛のHPの半分程度しかないし
俺は人間で作ってるけどエルフメイジやホルビトシーフだと悲惨だろうなあ ウィズよりHPが少ないのでエルフホビットは使えないしドワーフは動きがトロい
実質的に人間ノームしか使い物にならない
マーフィー道場で13のマスターレベルに上げてもHP少ないから下層に降りるのが怖い >>344
マイルフィックも不死系扱いだったのかよ。
今日、初めて知ったわ。 パズズはゴッドサイダーで知ったなあ。
確か、そのあとにfc版ウィズでマイルフィックをパズズだ!って思った覚えがある。 バズズ、初見の絶望感が半端なくてトラウマ級なんだけど、いつのまにか一撃で殺せるようになってるんだよな
ドラゴンパピーの群れとかもそうなんだけど、これぞwizって感じがする 分かる。
なんかそういうのもあって、自分の中では
パズズは特別な敵ボスってイメージだわ。 昨日NIZはじめて僧侶系スペル全部覚えたプリーストをビショップに転職させたら、キャラ消えたんだけど、よくある不具合?
怖くて転職させられん! >>354
消えるとかいう報告は聞いたことがないけど
転職と間違えてキャラ削除選んだとか?
心配なら復活の呪文でバックアップとっておけば良いよ NIZの限界突破みたいなの大好きなんだけど、ふとした拍子に正気に帰って
「強さを追い求めることのなんと虚しいことか…」
みたいな主人公の師匠キャラ的境地にたどり着くことがある。 NIZのiOS版でキャラクターを見るで<>でのキャラ切り替え対応したな
やっぱりこれがあると断然楽になるね 冥王の試練場の外にリキッドメタルボールの群れがいて草
レベル200もあるから大丈夫だろうと一人で挑んだら、速攻首飛ばされてさらに草wwwwwwww マーフィー討伐制限できたのか
100回約1分ごとに中断の面倒くささ
500レベルだと中断どころか迷宮の出入りが必要になるとか
ビショップだと2億1412万0513…マーフィー稼ぎ約21時間か
何の意味あるんだこれ >>360
今の流行はマーフィーでも狂王+5でもなく
リキッドメタルボールですよ
全員でニュークリアぶっ放して1ターンで全滅させられるようになってからが本番 これまでのボス稼ぎの類と比べると圧倒的なアクセスの良さが魅力だな リキッドメタルボール、パラライズも効くのか。
おかげで狩りが安定した。
今までいまいち影の薄かった侍もメタル狩りで輝いてきたな。 1日数戦だけプレイする感じで最初の玄室に出入りを繰り返して、やっと全員レベル13になった
そろそろマーフィーを探しに足をのばしてもいい頃か…… ウィザードリィ系はじめてなんだけどHPあげようと転職させまくっても1ずつしか上がらないんだが…転職って意味あるの? 職業や種族によって使える武器防具が違うし、使える魔法が違うので、転職は意味があります >>365
転職は最初のボーナスポイントじゃ就けないような特性値要求が多い上級職になるためか
魔法使い系統をすべておぼえたキャラを僧侶にして全系統使えるようにするみたいな使い方をする物
まれに戦士系である程度育ててHPを増やしたキャラをあらためて魔法使いに転職させてタフな後衛というのもある
全体攻撃に耐えられるようにする対策には意外と有効だったりする
転職させまくってもHPが1しか上がらないのは
最大HPの計算式が((職業固有値+生命力ボーナス)*現在レベル)を上限とした乱数値だったからのはず
計算して出たレベルアップ後の最大HPが現在値を下回ってる場合は1しか上がらないとかなはず
なので転職してレベルが1からになれば現在レベルが下がるので(あるいは職業固有値が低い職だったりで)
最大HPに見合うレベルになるまではひたすらHPが1上がり続けるよ hpは運じゃないかな
レベルアップが気に入らなかったらリセマラしたらいいよ アーナルほど、つまり転職は魔法覚えるためだけ、HPはレベル上昇する際の計算式に種族職業生命力が噛んでくるけどほぼほぼレベル依存ということですか…
40代まで無駄に過ごさせてしまったよトホホ NIZの限界突破は俺はちょっと嫌だったなぁ
忍者だとACと攻撃力がインフレしてワンパン何十万ダメージみたいな能力簡単に手に入って
全部忍者いればいいしハクスラする意味ないなっておもっちゃう
モチベーションががくっと無くなった 冥王のリキッドメタルボールは何も落とさないのかな?
まだ10グループぐらいしか狩ってないけど、宝箱が全部空だった >>365
訓練場の転職はほとんど意味ない
レベルと特性値が下がるし歳も取ってしまう
かろうじて侍は僧侶魔法マスターさせるという意味があるが、忍者は盗賊の短刀、ロードは狂王の灰でレベルが下がらず成れる
まず魔法使い魔法をマスターしてから(できるだけ高レベルがいい)短刀で忍者にする
本来なら必要経験値の差からレベル上げに大量の経験値を必要とするが
シックスブーンズかセブンスブーンでレベルを一つ下げるとレベルに見合った経験値の再計算するため逆に経験値が大量アップする
その後灰を使えばロードになるし僧侶魔法もマスターできる
まあ短刀と灰で忍者とロードを行き来すれば簡単にレベルアップできる
中立で僧侶魔法をマスターするには灰を使うしかないのか
中立で僧侶魔法をマスターした侍とかも可能
レベルと特性値は下がるが キャラクター作成時に特性値やり直しができるので初期作成時からロード忍者もわりとできるんだよなあNIZは バグ利用でレベル上げても萎えるわ
人それぞれ楽しみ方あるけど ふと思い立って限界突破全裸PRI(lv100)ソロで狂王の遺跡BF5に突入してみたら、普通にパズズ素手ワンパン撲殺してて草
宝箱の調査と解錠も普通にこなすし、トレハン程度ならもはや忍者すら必要ないな 宝箱罠を無効化するのって1000レベル必要だったと記憶してるが >>378
無効化じゃなくて調べる>判明した罠を解除の方
もちろん100%じゃないけど9割方解除できる。 そこもWiz準拠なら95%キャップだったような
忍者だと90%キャップだっけ? >>380
本家はそもそも固定じゃなかったっけ?
うろ覚えだけど、#1ではそうだった気がする。 http://inu40.web.fc2.com/wiz.html
盗賊は最高95%と書いてるが他の職業は書いてないな
まあ素早がいくらでも上がるのがこのゲームのイレギュラーなところだが
FC版の1は罠解除成功率が低かったようだが http://inu40.web.fc2.com/wiz.html
盗賊は最高95%と書いてるが他の職業は書いてないな
まあ素早がいくらでも上がるのがこのゲームのイレギュラーなところだが
FC版の1は罠解除成功率が低かったようだが fc版#1 はバグで盗賊のレベルいくつ上げようが解除率変わらんとかAC機能してないとか
NIZもそうなんだよなぁ!? そもそも転職バグ利用なんかしなくても忍者に護符もたせて
寝る前マーフィーのところで決定ボタンの上に重し載せて朝起きたら
ワンパンマンになってるよ
態々マーフィーの部屋だけ決定ボタン連打でレベリングできるよう仕様を用意したんだから
バグじゃないよな >>385
それはもうできなくなってるから安心しろ 白の指輪二つ目ゲット
やっぱりリキッドメタルボールは白の指輪しか落とさないっぽいな。 NIZの限界突破後は魔法ダメージもちゃんと限界突破するんだな。
コイン一掃のために撃ったサンダーがニュークリアブラスター並みの威力になっててビビった。
まあ、打撃ダメージのインフレに比べるとたしかに地味だけど そう頻繁に利用することはないとは言えブルーデーモン養殖も潰されたな NIZでニンジャから護符剥がしたら魔法かき消すようになった。
もしかして、ACで呪文かき消せるのか? >>390
あれ、違った。
もう一度ダンジョンに潜ったらボコスカ呪文食らった。
どうも、白の指輪が関係してそう。
一度装備したあと、外してもしばらく効果がある?
持ってるだけで効果があるわけではなさそうだけど… 白の指輪、外した後もアプリをリセットするか再起動するまでは効果継続するっぽいな。
一つあれば全員に魔法無効(9割ぐらい?)かけられるからメタル狩りがめっちゃ安定する the king v2.10
the crypt B2F
東:10
北:10
「見えない力に阻まれた!」
で、先に行けないのですが、何が必要ですか? >>394
でした。
隠し扉が1つ有りました。
その先にスイッチが有り、踏んだあとに、10:10に向かうと、カチリと進めました。
ありがとうございました! トロールヘイヴンこれリメイクじゃないでしょ(困惑
元要素どこいった キャラメイクしようとして困惑
前より尖ってるじゃねえか これはCoCとはまったく別物、クセもさらにアップしたな(誉め言葉) 別物なら前バージョンもうpしてもらいたいな
HDDがバックアップごとぶっ飛んじまったんだ CoCのオークイベントでさえショッキングだったのに
開始直後からこのノリでいくのか…(歓喜) 最初からこのノリなら変なのに絡まれる心配はあるまい
ふざけつつも小気味良いテキストほんとすき 中ボスから主役級に出世したオークくん嫌いじゃないよ トロールヘイヴン、設定は尖ってるけど
馬小屋が普通にあったり(MP最大までは回復しない?)
帰還アイテムがイベントで店で買えるようになったりCoCに比べて親切だね
あとNPCでとり夫さん出てきて笑った グループ攻撃呪文を覚えるのにやたら時間がかかるうえに回数全然増えないから
「くろびかりするもの」の大群×3連戦の罠には詰みかけたわ
2回戦って呪文尽きたので友好対応出るまで禁呪「RESET」連発した(1/100くらい?)
糸は買っとくべきだな
でも他のシナリオとは違う味わい、クセになる♪ NPCの許可ってそういうことだったんだな(こっちもさっき出逢った)
こぉーれで全部です!って誰のセリフだっけか >>408
きりを 通して 見えるのは・・・
きぃきぃわめく ちっぽけなブタだ! >>80あたりから既に話題になってるがこのスレではもうやり尽くした感があるな >>412
そうなんですね
ここに辿り着くのが遅かったかぁ
教えてくれてありがとです 質問とかならしてみれば?
自分はプレイしてないから教えてあげられないけど レベル成長で魔法貫通力が上がるのと上がらないのがあるのか
ぶち抜いてくれなきゃ魔法キャラつらたん(死語じゃない!) 以前はマーフィー討伐D固定しながらなろう小説読んでいたが
アップデートで押しぱなしでは駄目になったのが痛いなあ
百体毎に中断しないといけなくなった ネット小説読みながら育成できる(できた)というのが肝心なんで リキッドメタル倒すにはどれくらい強くすればいいの? >>420
1匹だけなら、いわゆるジルワンが効くんで覚えたら?
群れは、6人全員がティルト使える前提でLV200ぐらいで安定? >>20
俺 磯野家、フグ田家、波野家
あと磯野家のご先祖様も入れてる >>422
去年10月の俺のつぶやきに、あえて今反応してくれてありがとう
最近は、ふつお、よしお、わるお、パスカル、アリス、マーラ様、でやっているのだ アカサタナハとかアイウエオカで始まる名前でやる習慣になってる >>425
おれもアカサタナハ派
WIZ系は麻痺とかで順番変わることが多いから、治癒後の並べ替えが楽 THE KINGを今さら始めたんだけど、鷹の目を買ったのにマップが見れない……
パーティメンバーの誰か一人に持たせてマップボタンを押しても何も起こらない状態です
キーコンフィグを変えても変化なしなので、たぶんフラグがそもそも立ってない?
調べても情報がまったく出てこないのでおま環かもしれないけど
バージョンは2.10、gameData.bakの更新日時が2017/05/13のやつです ファイルソートの為の桁ぞろえ番号みたいのをアカサタナでやるのか
なるほどなー Wanderers&Adventurers-Reassembly-やってる人おらんかね?
短剣がさ・・・出ないんだ、どこで出るんだ・・・
イベントで鋭利な短剣の改造可能が出るが、鋭利な短剣すら見てない
鋭利な短剣はどこで出るんだ・・・ >>427
可能性は低いが、いちおう聞いてみる
起動直後の画面で「オートマッピング表示」:なし、になってない? 自分もそう思って試してみたら
オートマップ表示なしでもMキーでちゃんと方角がメッセージで出るんだね >>430
オートマッピングはオンになってるしマッパーを使うとちゃんとマップが出た
KINGをDLし直してセーブデータを移動させたらなぜかアイテムだけ全部消えるバグ?にも見舞われたんで、データがどっか破損でもしたのかもしれない >>432
本体のバージョンを公式が配布してる最新版に更新したりしてる?
フラグ1000やフラグ1001の扱いが変わってるらしい?んで
kingに同梱のバージョンじゃないとおかしくなるかもしれない >>433
たぶんそれだわ……Javardry.jarのタイムスタンプが2018年になってて、単純に.jarだけ古いのに差し替えるとこのシナリオデータは新しい本体で読み込んでくださいと言われた
当時の俺がなんでそんな真似をしたのか意味がわからないけど、おとなしく配布されてる旧バージョンに移行してアイテムと金を集め直した方がよさそう SwitchでG-MODE以外の他社のゲームアプリを配信するG-MODEアーカイブス+がスタートするらしいが、
是非ともネザードメインを出して欲しいところ…… NIZ
6階への条件は、全員Eロード?
それとも職関係無しで全員がE? 偽善者でなく下賤な職業でもないのを全員が満たしている必要がある 基本的に善と中立でしかパーティを作らず、面倒そうだからと善悪パーティ必須のWiz#3もやってない身としては
そのダンジョンに挑むことはないんだろうなーとのんびり週に数時間程度のマーフィー通い 下賤と偽善が結びつかないんだよなぁ…
もっとわかりやすくしてくれれば良いのに。謎解き要素とか要らないんだよな…
ついでに言うとアイテムの効果くらい説明が欲しい
こういうスタイルがWIZなんだよオメーみてぇな何でもネットで質問すれば答えが貰える
と思ってるならやるんじゃねーよと思った方すんません。
437さんありがとうございました。 だから、賢い人は最初からNIZなんかやらないって。
面白いWizクローンは他にいくらでもある。 >>429
亀だが完全運ゲーっぽい
裏Dまで行ったが結構武器は偏ってるなぁ
俺は大剣と投擲が出ないよ。両方使ってないから助かってるが・・・
槍と槌、鎧に偏重してる テレポートして上空にいますって詰み?NIZだけど。 >>442
まず急いで復活の呪文でバックアップとって
上空に居るパーティがウィザードアイを使えるなら座標を確認して
テレポートの回数が残ってるなら落ち着いて安全な座標に戻ってくれば良い
座標がわからないなら掲示板のお助けキャラの力を借りてロケートパーソンしたり
該当座標の上空までテレポートしていって仲間を探すで合流して引き揚げる
個人的経験では行きたいと思った座標(B1Fの0.0)の上2Fの位置に居たことが有ったんで
落ち着いてテレポートで下2を指定して帰ってきたことがある >>443
なんとか無事に帰れました。
ウィザードアイは使えたけどMAPが出なくてホント焦った。
焦ってテレポートしてはリセットするけどMPが減ってる状況で気がついた時には残り3回でしたw
なんとなく使ったテレポートでこんなに焦るとはw
めっちゃドキドキしました。
教えてくれてありがとうございました。 やや外れるけど
ナナイロアイロニーの1階までの体験版きてるね
ホテル代たかーい 善=善人、中立=偽善者、悪=利己主義者
なんだよなぁ 利他主義、日和見、利己主義と捉えてるけど作者ごとに考え方なんか違うに決まってるしな 友好的モンスターの対処で性格が決まる事考えるとよくわからんな
いわゆるロウカオス的な解釈なら
カオスが主義として保身より油断した間抜けから奪わなきゃならんのはわかるが
逆にロウだって秩序に反する存在は相手の態度に関わらず見逃せんはずだし
グッドイビルで考えてもイビルが利己主義者だからって
自分の状況に関わらず友好的な相手を見逃すことができんってのは首をひねる
僧侶の就業制限や同一PTの禁忌を考えるとロウカオスの軸のほうが近い気がするけど
説明書とかだと利他と利己で普通にグッドイビルっぽい
善とはなんぞやって部分が問題になるんだろうがこれはやはり基本的には道徳であって
少なくとも和ゲー的には確かに利他と日和見と利己と解釈するのが無難な気がするわ
宗教観として秩序とか混沌とかが馴染みにくいしな 途中送信
日和見主義なら伝わるが
同一人物が必死になってるのが丸わかりで草 nizで復活&リセット禁止プレイ中
現在、地下五階突入に備えて地下四階でレベル上げをしている。
キャラクター名は一文字目を50音順になるようにつけて行っているが、既に「ゆ」まできてしまった。
一巡する前に大魔導師倒せるかしらん… nizは作者か信者か知んないけど必死過ぎてキモイ
謎かけの出来が悪いだけやん NIZ、#1再現の中では優秀だとは思うけどな
とはいえ、マップにセンス感じられないとか改変要素やオリジナル要素の部分は俺も趣味あわないが
完全に#1再現にしといて能力開放とかは次作にまわせば良かったのにね 外伝系みたいなただマップに敷き詰めただけのダンジョンは飽きるのよね >>441
ワンダ面白かった?
俺は操作周りのストレスが徐々に積み重なって途中で投げちゃったわ
快適性への気配りって大事 >>462
称号をつけたキャラを入れた状態でB3Fをうろついてれば見つかる fakeでアイテムカタログのNO.35とNO.421の2つだけが埋まりません
ログでは35が使用人鞄+2らしいのですが入手先がわかりません
421は黒犬の牙と召喚のアミュレットの間なので牙系なのか全く別のアイテムなのか、、 >>464
手元のデータでは35は未入手
アイテムリストの一番後ろが413の指輪でそれより後ろは未入手だった
あと未入手なのは4,50,76,かなー ver.1.41だと
04:カ○コ○ム○鍵(本編クリア直後?)
35:未入手
50:未入手
76:薔○十○の○
414-未入手
もしかしてバージョンあがった?
そうなら、やり直そうかな 今やってる1.46?が最新Verになるのかな?
50、414、は「やじり」系
「ゆるして」までプレイして埋まったのは入手できてない35と421を除くと
0:がらくた〜431:モンスターデッキG、飛んで482と527 コレで合ってますか?
1 盗賊の短刀を使い忍者へ転職
2 戦闘でレベルダウン(シックス、セブンスでも可)
3 狂王の灰を使いロードへ転職
4 宿屋で泊まるとレベルアップ
忍者の経験値の差額分がロード転職後プラスされる。
但し1回の戦闘で下がった分しか経験値はプラスされていない。
先程、戦闘終わる度にレベルダウンさせて46から40まで落としロードへ転職させて
宿屋へ行ったのですが43でした。
何かやり方が間違っているのでしょうか? >>470
その1→2→3→4の手順で合ってる
たとえば盗賊レベル100で経験値が800万だとして
盗賊の短刀でレベル100忍者になっても経験値は800万のまま
セブンスブーンで忍者レベル99になると経験値が再計算されて1500万になった
この状態で狂王の灰でレベル99ロードになって宿屋に泊まると
経験値1500万相当のレベル115まで上がった
みたいなことになる(数字は適当)
このあとレベル115ロード→レベル115忍者→レベル114忍者→レベル114ロード→泊まる
みたいにループするとレベルが上がっていく
> 戦闘終わる度にレベルダウンさせて46から40まで落とし
ここが間違ってるからバックアップとってから手順通りにやってみて >>471
わかりましたありがとうございます。
もっと一気にレベルが上がるものだと思ってましたが意外と手間がかかるんですね。
短刀があまり手に入らないので時間がかかりそうですががんばります。 >>472
低レベルのうちは忍者もロードもあんまり経験値差が出てこないけど
10000レベルとかになると一度のループでものすごく経験値差が出てくる
溜め込んでおいて集中的に1キャラで行うと効果的だね 大魔術師の魔除け取っ手一つ目のLORD構成までクリアしたが
ボルタックの品ぞろえが一つだけ埋まらない
たぶん「兜」なんだけど1階や2階で延々徘徊しても全然出ない… >>474
兜カテゴリの1番目は銅の兜で2番目は忍耐の兜だね
こっちはB1Fで出るはずの胸当てが全然出なくてかなりあとまで拾えなかったな 「かぶと」じゃなくて「銅の兜」だったのか…
1階の連続扉で中断ループしながら延々ゾンビぶっ叩いてるけど全然出ねぇわ…
本家が低レベルアイテムをデフォである程度店に並べてある理由が分かる気がする >>476
同じ階でも地域によってドロップ違う可能性あるんで
たまには気分転換で色々歩き回ってみるのも良いかも 騎士の王と湖の乙女の湖の場所を知っている方教えていただけないでしょうか >>479
何階か忘れたけど湖ってほどじゃなくて池とか水たまりみたいな表現じゃなかったかな
2Fあたりだったような記憶があって
そこでセーブデータのバックアップとってアレを試したような記憶がある Wanderers&Adventurers-Reassembly-ってもしかしてクリア後ダンジョン進めるのに念魔法Lv9いるのか
ワイのパーティやと新キャラ作らんと無理っぽいけどそれはだるすぎるのでここで断念 すまぬ誰かヒントくれ
NIZの岩山の後のレベル上げで
試練場の外の小部屋?
これが全然見付からん >>483
隠し扉は無い
テレポートで行くんだけど座標指定は失敗するんで座標指定しない方法で行く
魔除け持ってると楽 >>484
thx
うっすら見えてきた
ちょっと試してくる
ほんとthxな wanderers&adventurers-reassembly-
これをMicrosoft Edgeでしてるんですが、ゲーム画面を拡大する方法は無いでしょうか?
デフォルトサイズだと小さすぎて目が、目が疲れる…。 できないみたい
それよりインターフェース糞なんで投げた >>488
出来ました!ゲーム本体でなく、Edgeのズームを調節したら解決でしたね。
ありがとうございます! 剣匠王ver1.008、B1Fの魔法陣がB5FへのワープではなくB10Fへのワープになってた
エディタで修正したけどまさか自分の手で書き換えることになるとは、、B4F後にいきなりB10Fはキツすぎる
ついでに他のイベントでB9FからB5FへのワープもB10Fへのワープになってた >>458
とともの、チームラ系のMAPのひどさに比べれば全然良いわ。
MAPのほとんどがどこぞのスイッチ入れて先進むタイプばかり
かつ通路や玄室の位置が単調過ぎて
そこの迷宮の住人のつもりで配置したであろうNPCも動向が不自然で
地下迷宮というよりアトラクション施設を攻略してる気分になる、
正直言って外伝系の方がマシだ。 ゲームシステムはWIZっぽいがCGの質は微妙だな…何年前のレベルだよという
ゲームのフレーバー要素やゲームバランスや操作性やテンポの方もPVじゃ分からんが大丈夫かねぇ Wizだとそういうのよりハクスラがどうなのかが気になる >>482
今更だけど念7までできるやつが居れば9Fボス泥のアイテム改造すればギリギリどうにかなる Wanderers&Adventurers-Reassembly-ってセーブデータどこにあるの?
Choromeのポータブル版でやってみたけどセーブデータのバックアップ不可能な感じ?
JavardryHTML版はバックアップ機能付いてるんで安心なんだけど、これは続けるのに不安が ソシャゲウィズ、モンスターグラフィックプレステ2レベルだな
つかBUSINの方がクオリティ圧倒的に上
不安しかねえ >>499
localStorageに保存されてるみたいだからバックアップするなら…デベロッパーツール開いてそこからデータをコピペするとかかな… >>500
chromeのキャッシュはポータブル版なんで終了時に消えちゃうんだけど、ゲームのデータは消えてないんで他の場所なんだろうなあと
>>502
自分にはさっぱりです
ありがとう
諦めます 見た目3Dでやることが化石レベルだったらテンポ悪い分ただのクソになるから
どうせやるならBUSINくらいはっちゃけてほしい 俺は0もすき
無印はゲームテンポと素材管理なんとかした奴を携帯機で遊びたいんだけどな 0はリカバーと補助魔法が強すぎてバランスあんまり良くなかったな
縛るとラスボスが地獄になってあれはあれで楽しいけど 0は後半のイベントの少なさとか村正とか潜在とか不満は多かったけど本編クリアまでは割と楽しめはした NPCは確定なのに主人公はランダムなせいで潜在無しのときがあるのはやばかったな BUSIN0の地下3階のバトルは毎回指先ガクガク震えながらプレイしてた
竜と巨人の組み合わせアレイドミスったら被害大だったし
幽霊のエナジードレインもボタン操作ミスってアレイドミスったらやばかったな businは楽しかったけどwizardryの楽しさとは全然違わないか? まぁアレイドが嫌な人もいるだろうけど、ハクスラ3Dだから全然ってほどではないと思ってる WizardryNemesisと比べたら真っ当にWizやってるぞ Nemesisは元々非Wizの予定だったんだっけか 後半全く使い道のない魔法をアレイドの触媒にすることで使い道が生まれたりするのは
いい調整だと思うけどね ブシン0はクリアしたけど
ウィズに求めてるものとは全く違った
村正とか何本でも取り放題だし
ただ別にウィズと違うからダメというわけでもない 今更ながら殲滅軍団やってるけどハクスラに徹しててハマった
過去スレでも言われてたけどやっぱりゲーム内のカタログは欲しかったなぁ
アイテム収集が楽しかったんで普通のボス倒しに行った頃にはLV60超えてたわ 正直、VAも今の時点でくさす気にはならんのよなあ
スマホでゲームやるのにも基本無料ゲーにも抵抗ないのもあるけど、こんなんwizじゃねぇ!ってのは
6が出た時、外伝1でオートマッピングが追加された時、外伝3で6要素と屋外フィールドが追加された時、
エンパイア系で独自の新職業と魔法名が採用された時、学園モノだったXTH、オリジナル要素の塊の
BUSINと、いろんな所でそう言って否定から入る人見てたから、そうはなりたくないなってのもある
実際プレイしてクソだったらちゃんとここクソって感想言うだろうけど nizの6階って
5階より宝良いの出やすいですか?
具体的には手裏剣とか正宗です。 >>519
宝箱の中身は敵グループの先頭が誰なのかで決まるので5Fで先頭パズスのグループだけを狙って狩れば同じこと Javardry THE KINGのエディタデータをダウンロードするための
パスワードを教えて頂けないでしょうか?
Java版は、VITが低くて、進めづらくなり最後までやっていません。
エディタデータが使えるようになったら、
HTML5版化して最初からプレイしたいです。
検索すると、ダウンロードするサイトがあり、
開こうとしたら、ウイルス感染しました。 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/04/30(金) 14:26:10.95 ID:q5g7AMpg [1/3]
よさげなんきたで
Javardry 直下の戦線
https://www.freem.ne.jp/win/game/25541
エンドロール見るだけなら10〜15時間もあればいけると思います。やりこみに手を出すと計り知れません。Wizardry好きな人なら工夫次第でいくらでも遊べるはずです
ゲームバランスはWiz無印1と外伝2を足して割ったようなものにしました。
種族36種、職業25種ありますのでいろんな組み合わせで遊んでみてください。 起動してざっと眺めたが
特性値、種族、職業と見慣れない情報が多くておじちゃんにはなかなか厳しい
でも作り込みがすごそう txtファイルだけざっと見た感じ、能力値成長なし、種族は通常〜チート級まで多様、職業は特化からマルチまで多様で転職なし、魔法も設定に沿って特徴的、って感じか >>519
ヴァンパイアロードのアイテムがどう設定されてるか分からないので何とも言えない
特に優遇されていなければ5Fでビッショップの鑑定でゴミ選別した方が効率良いかな
ちなみに岩3Fのアイテムドロップの内容は表マップのそれと変えられていっぽい 種族6種の間違いだろうと思ったらマジで36だった
ここまで多いのは初めて見たわ 半分くらい使ったらアカンような種族だしなんかキャラメイクしづらい 自動回復したり最初から範囲攻撃アイテム持ってたり壊れ性能方面なのが多い感じ
縛り向けだとゴブリンっぽい種族がクソ弱いのにプリ呪文や寺院蘇生不可ってなってる まだ起動してないけど
はじめにお読みください.txtからたどれる作者Twitter経由で最新版ダウンロード出来るのね
更新履歴が無いんで何が変わってるのかわからんけどとりあえず新しいのでやってみよう 本作には上級職や転職システムはなく、一度選んだ職業は変化しません。武器と魔法を両方扱えるような職業を最初から選ぶことはできますが、
「強い」わけではなく「器用で便利」な立ち位置であり、専門職のほうが派手な活躍をし易いようにしてあります。
気をつけろよ〜 Kenshiが種族間の性能差すごいあるんだけど結構面白いんで
ジョブバランスや種族バランス投げすてるのも世界観に沿う限りは一興だと思うようになった
始めます そうだよなあロイヤルで老化ゼロでランク下がるほど老化するべきだよなあ
アイテムも中々面白いし力作の予感がする 直下の戦線は経験値設定甘いなガンガンレベルあがるそこに文句ないけど
文句あるとすれば呪文の扱い
強すぎる職や種族は自分で制限すればいい、ダンジョンの構造デザインは割とすき 直下の戦線は種族職業多いけどピンと来ないのばかりだ
HPの上がり方やステイタスもピンと来ない 武器の速度で先制できるかどうかすごい変わるね
地下4Fは銀装備で〜とか言われたから店で揃えたけど
魔法職の杖を銀にしたらゴミすぎたわ 暗黒魔法じゃないと蘇生できない種族入れちまったけど肝心の蘇生魔法さっぱり覚えねえからハラハラしながら進めてる
DI相当だとすると5ランクくらいで覚える魔法なんだろうか >>542
この仕事ピンとこないねって言い続けて、
現場を大混乱させ続けたマネージャー思い出した。
ピンとこないしか言わないから、
要件も何が気に入らないかも全然わからないというw この人には種族から何から受け入れられないものなんだろうな、ってのは分かるけど、意見したところでどうにかできるものでもないよね
やらなきゃ済む話
まあWizかと言われると違うなあとは思うけど 直下の戦線ええやん
種族と職業多すぎって思ってたけどサクサクレベルアップするから
色んなの育てたくなるわ
ダンジョンの色んなとこでイベント起きるのもおれは楽しめてる
ただちょっと全体的に敵が素早すぎる気はするけど…
特に後列に大量に出てきてこっちの後列を攻撃してくる鳥系の敵とか
マッハで火球撃ってくるファイアエレメンタルとか 好みは出るかもだけど自分も結構好き
強いていうならチュートリアル口調のイベントが多すぎるのだけかなり大きなマイナスポイントかな
かなり没入感が削がれてしまうし、弱点とか喋るNPCのぞけばイベント自体はかなりスカスカだと思う テキスト多いのは少しマイナスかもしれない自分はそういうの好きな方だがさすがにクドい
種族+職業で脳内ロールプレイが捗る、なーんて考えてたら自分なりに没入感はあった 直下の戦線シナリオクリアまですごく楽しめたんだけど
魔法使えない+後列殴れない前衛がゴミすぎてつらくなってきた
殴りたい相手は後列にいることが大半で
前列にいる相手の肉壁は全体魔法で吹っ飛ばすから1ターン目やることない
希少度高い武器拾っても後列殴れるようになったりとか
範囲攻撃できるようになるわけでもないし…
希少度1の武器の数字が変わって道具として使うと微妙な魔法が使えるとか
そんなのばっかでトレハンもあんま楽しくない…
文句言いつつもシナリオクリアまではめっちゃおもしろかったから
この作者の次回作あるならまたありがたくプレイさせてもらいたい 直下の戦線は専門職だろうが複合食だろうが成長速度が一律なんで
魔法打てる前衛作ってしまえば解決しちゃう話だね
コダワリあるからこそ脳筋前衛置いてるケースもあるだろけど
大量に物持てて識別できるトレーダーを前衛に置いて違う方向で重宝するキャラ作るのもアリかな 戦闘中に装備持ち替え出来るし遠距離武器持ち歩いたらいいんじゃね バランスが悪いというか色んな遊び方を選べるように雑魚からチート神まで開放してるから
プレイスタイルの多様性を求めたのかなとは思う
対戦ゲーでバランス悪いと不平等感でるからバランスは遊びの根幹に直結するが
直下はコンセプトが違うのでそれをバランス悪いっていうのは違うかな バランスの悪さをキャラメイクのせいにできるので作者にとっては都合がいいシステムだな バランスも含めて自分で裁量楽しむ奴はありそうでなかったからいいね
半神でステ均等割りにしてなんでもソツなくこなす万能キャラとか作って楽しんでる
夢現にあった名前長いゲームも結構良かったし、最近やたら豊作だわぁ 転職自由な本家だって言ってみりゃかなりバランス悪いしな
属性ごとに種族あったり上で出てるチュートイベントばっかりで水増し感強いのは難点だが他は文句ないわ キャラメイク時に載ってなかったから気付かなかったけど遺跡荒らしが鑑定も使えるのね ちょっと有り有りすぎちゃったかな直下
世界観も没入させる一因ではあるだろうし
個人的には転職なしレベルアップ同一というのに違和感覚えたけど頑張って作られてるなあと 人間かそれと似た程度の種族三人、強い複合職も三人までって縛ってやってるけど中々に面白い
善?側にもファントムシーフやアグレッサーのような能力盛り盛り職欲しかったけど
上でも誰か言ってたけど迷宮の形はいいと思う >>563
そっちはWIZ慣れしてる人の王道だよね ハゲのムキムキプリースト派だから戦戦僧盗魔魔の方がしっくりくる 生命力1のダークキャスターがLv13でHP13しかなくて草 魔法覚えにくいから専門職で教養振ったキャラ入れたほうが良いね 同じ職業は二人以上入れない派だから戦侍僧盗司魔だな 生命力増えない上にHP上昇固定だからモヤシはいつまで経ってもモヤシなのがきついね 俺は人のこのみ聞くの好きだから
勝手に誰もみたいなでかい主語でくくらないで 直下の戦線、サキュバスに手籠めにされて
無抵抗でイカされ続ける戦闘の表現が上手すぎて感心した。
最高かよ。 ところで、ラストバイブルスペシャルみたいに仲魔と魔獣合成があるwiz likeってない?
仲魔が役に立つラストバイブルスペシャルをやってみたい。 ちょっと前に真・女神転生をツクールで再現してたやつあったな >>576
VX版なら今もパッチ作成されてて、ifのノモスとか行けたりするぞ VipRPGの方に女神転生Likeなフリーゲームあったような?
でもあれ確か3Dダンジョンじゃないんだけど 今ウマ娘とかいうゲームが流行ってるけどこっちはずっと前からウマ小屋娘を育てているんだよなぁ(魔法使いエル子&ビショップノム子) 更新で夢魔からヒーリング削除されてしまったか
まあおかしいとは思っていたが 直下の戦線たぶん最後までクリア。大変面白かった
クリアした後晴れ晴れとした気分になった
大満足です それはホモネタあわないから1層でThe KINGやめましたレベルに勿体ないと思うけど
他人の好き嫌いにこれ以上いうことも野暮やな ホモネタは嫌いだけど最後までやれちゃったキングと違ってどうにも入り込めなかった >>576-578
VX版真Iのことだよね。
やっぱラストバイブルスペシャルはなさそうなのか。
ありがと。 自分はkingと同等ぐらい好きかもしれない
直下の戦線これから三週目 吟遊詩人とか占い師ってどのステが影響するのかよくわからんけど効果値固定なんだろうか?
趣味で作ったようなチート種族の能力は魔力依存って表記してるのになんで一般職業の技能は依存ステ不明瞭にするんだわ 直下は強いパーティ組もうと思えば強すぎるチートキャラも大金持ちも作れるけど
ある種のTRPGみたいな感じで強いPCは一応作れるが各自で縛ってくれって感じだな
NPCがクドクドしいのは個人的に若干口に合わないが敢えて自由にしたキャラメイクは面白いな 設定上強キャラだから一人旅させて他よりレベル高くしておくとかやってたから割とこういう試みは好き 俺は魔法システムむしろ好きだったな
なんか装備集めの終盤って村正探しとか前衛系の楽しみって感じで
キャスター大好きな俺には消化試合なところあったけど
7レベル魔法コンプはじわじわ最強魔法集まって強くなってる感じで楽しかった 直下の前線
生命力に全然降ってなかったから
レベル20でも魔法使い系の2桁しかないけど作り直したほうが良い?
その場合はどのステータスに振れば良い? どれくらいやりこむか次第だと思う
終盤はステータス上がるアイテムたま〜におちるから生命を後から上げる事は可能
レベルx(生命+クラス補正)=HPだと思うので後衛クラスでも2くらい振るだけで全然違う 作り直し簡単だし弱いと思ったら作り直せばいいよ
特化がリスクあるし魔力主軸に筋力以外は好みで振る
そういうゲーム 個人的にはキャラ作成時に後衛であってもHP5は欲しい3ではちょっと辛い 戦闘音楽はオーケストラ系が良いなぁ
タイトル合わせて入れ替えれば音楽差し替えできるんだっけ? 音楽差し替え
だから俺は「太陽にほえろ全曲集」でやってると何度言えば そりゃ当然、チャラチャーチャチャチャーチャチャチャーのやつだろ? wiz♯1のハネケンのアレ流してるテンション上がる 直下って善キャラが悪堕ちしたらデメリットしかない感じ?
悪堕ちした騎士だけが付けれる盾とか出たりしないの? 太陽にほえろのBGM集には、暗い回廊を探索するのに最適の音楽がある
ボンボンボンボンボンボンボボボボーン、ギェギェギェーーン、こんなの知らないか? 特定クラスを属性逆転することで使えるようになるピーキーな装備は
今のところ見たことないと思う 1階から99階まで ノーストップで潜れるためドキドキが味わえます
サウンドはウィザードリィ 全て聞けるように工夫して作っております
効果音も迫力満点です。
おそらく これ以上時間かけてウィザードリィは作る人は、いないと思います。
バグが見つかりましたちらご報告お待ちしてます。 ダイヤモンドの騎士で取りあえずはクリアですが それ以上はゲームバランスは破壊してます。
65階から面白くなるので 諦めずに頑張ってもらいたいです。 セットアップ(本体用プロダクトキー XeqP-mNgc-kMi9-h6DXフォルダ内のやつ?)が
起動できない為、プレイできそうにない…。
何度DLしてもファイルが壊れているって出るんよな。
Win10だからか?インストール方法にある通り操作しようにも、互換性タブなども無いし…。 トラブルシューティングを経てシナリオセレクターの起動までは出来ましたが、
リルガミンの終焉というシナリオが一覧に出ないのですが…。
というか認証シリアルキー?的なものが要るのでは? 実行するさい 管理者として実行 互換性 してくださいxPにして実行してください 認証シリアルキーは XeqP-mNgc-kMi9-h6DX です 早起きしてスレ覗いたら祭の予感
13年ってあんた、途方も無い時間だな・・・
その苦労を思うと気軽に遊んで良いものか躊躇するよ
ありがとうございました サウンドと効果音だけでもダウして聞いてもらえると どんなウィザードリィかお分かりになりと思います 話の腰を折るようですまんが、5つの試練というの初めてプレイするんだが
ひょっとしてそのシリアルキーは人に教えちゃいけない文字列なのでは 何年か前に旧ウィズ作ってるって人かな
挫折したと思ったら完成したんですね
お疲れ様でした シリアルはダメなやつだよ
そもそも認証も制限回数あるからもう使えないんじゃないかな
というかDLしてみたけど有料の売り物であるゲーム本体すら入ってるんだから完全にアウト、ただの割れ
(そもそも五つの試練のシナリオエディタで既存WIZのシナリオ再現するなよ?と言われてるのは置いておくとしても)
あと五つの試練自体が先日既存のバージョンが終売したから今正規に入手できる方法はない
一応6月にはSteamで新バージョンが出るって話だけど
13年掛けたってことには頑張ったねとは声を掛けたくても完全な違法配布状態になってるのは褒められない
もちろん音楽も含めて いやいやまてまて考え直してくれ
その13年かけたシナリオには非常に興味があるしやってみたいが、少なくとも自分は一WIZファンとしてそこに足を踏み入ることはできない
steam版出てからでもいいから、正規にプレイする手段を講じて欲しいと強く願うぞ つか、これ前に五つの試練スレで出して叩かれてた
再現がまったくできてないクソそのまんまじゃないか
あの時にどこが間違ってるか突っ込んであげなくて良かった
当時の間違いがそのまま残ってるから見てて笑えるわ
教えちゃったら直されてただろうからな
皆、これクソゲーだからプレイしなくていいぞ >>630
五つの試練の規約で著作権に触れるものと過去シナリオのコピーは公開してはいけない事になっているから
正規に配布する手段は無い
だから本体ごと割ってダウンロードさせてるわけ
完全に真っ黒 ああ、なんとなく各シナリオをバックボーンにしてるってだけじゃなくて、コピーなのね
なるほど、それはここで公開するようなものではないのでは…
せいぜい身内でこっそり? 流石にそれはない
初期Wizの著作権も消えてはないし(これはとりあえず置いとくにしても)
これから新しいの再販するよっていうゲームの本体を無料配布して「気にする必要なし」とは行かないよ
ただでさえ著作権法改正されて明確に違法なものをDLさせるだけじゃなくて、DLするのも違法になったんだから >>629
>気にする必要なし ただやればいい
って、無責任な野次馬が放言してるんじゃなくて
制作者本人の発言なのか(IDが同じ)
いくらなんでも酷すぎるぞ >632
ちょっと違う、配布するだけなら確か公式のシナリオアップローダー使わなきゃできるし
もっと極端な話プロジェクトで配布すれば大丈夫
(公式のアップローダーとかでコピーシナリオ配布できないのはそのとおりだけど)
ゲームがもう売ってないから(一時的なものだけど)割らせてるんじゃないかな 再現した作品じゃなく 300年後の話 13年ねん 無駄になるじゃん >>637
プロジェクトファイルも入っちゃってるからプレイしないで中身が全部見れちゃうんだけど
なんでここを直してないのかな……
なんでこういう設定にしちゃったのかな……
と突っ込みたいところが山ほど見つかる
基本中の基本すらできてないゴミのままだった
これ作るのに13年かけたのなら、その13年間ミスに気づいて無かったというわけで
「人生無駄にしたね」としか言いようが無い
そこまで気合い入れて恥を晒すのってある意味可哀想だが反省は監獄の中でやるべきだ >>638
五つの試練スレでやった時にみんなやめろと言って、その時は公開をやめただろう
それから後になってまだ同じことをやろうとする
「無駄になる」というのはお前のその行動のことだよ
なぜ一度犯した悪事をもう一度やろうとしたんだ 究極を追い求める科学者は いつも 叩かれてしまう。私は悲しい プレイ前にクソゲーだと分かるものに時間を費やす気は無いな
それこそ13年の時間を捨てたお前と同じところまで堕ちる 叩かれる理由は悪事を犯しているからだろう?
究極を追い求めるというのはモンスターデータに全部カンストの値を入れることか?
どんなに頭が悪くてもその程度なら誰でもできるわ あんたもWizが好きならまっとうにゲーム作りやってほしいな・・・
13年も費やす根気があるならあんたにはできるはずだ 100回テストプレーして個人で楽しんで作っているうちに 魔が差してしまった ゲームバランス的には ダイヤモンドの騎士まで 後は やめてよし 魔が差してしまったと自分で言うくらいなら今すぐサイトを畳んで公開をやめろ
すでに通報はしてしまったが、今ならまだ後ろに手が回る前に許してもらえるかもしれんぞ
本当に、なんで一度公開をやめたものをまたやらかしたんだ?
個人でやるだけだったら別に構わんのに……
(間違いだらけの設定にツッコミを入れてやりたくはなるがね。正直言ってこれを人前に晒すのは恥ずかしい出来だよ) 私が前作の作った作品は ゴミ それから10年も作り直した 暗い部屋の中で 10年かけて作り直して、前のミスが直ってないから言ってるんだろうが
今度もまた新しく間違いが増えてるが、お前の作品の品質改善に繋がる助言はしてやらん
それよりさっさと公開をやめろ >>639
プロジェクト入ってたのか
だったらなおのこと本体なんて配布する理由ないな
Javardryじゃないんだから (T_T)公開は辞めるけど 13年の時間が 元に戻らない (T_T)五つの試練が買えなくなると知って 魔が差してしまった ロバートウッドヘッドも13年他にやる事あっただろ思てると思う (T_T)よく考えたら シリアルキー回数制限で 私がプレイできなくなってしまう
今更 後悔 >五つの試練が買えなくなると知って
ずっと今年Steam版出るって言われてるじゃん
その情報出した後に今のやつの販売終了なんだし 確かに誤字脱字は多いな
モンスター一覧を見てるだけで唖然としてくる
本当に13年かけて作ったものがこれなのか?
本当に100回もテストプレイをしたのか?
一目見れば分かるだろう、これ
いくら何でも出来が酷すぎる
直されてしまうのが嫌だから具体的な指摘はしないでおくが、よくこれを人にやってもらう気になったな
しかも「やれば分かる」などと自信満々で 13年も続けられるほどWIZ好きなら、もっと別のやり方でやればきっとみんな認めてくれると思うよ 99階も作ると メッセージ枠が薄く過ぎて ストーリー性が薄くなるので レア集め重視につくった 本当に無駄にしたくないならSteam出てからコンバートして欲しい
そんで著作権に引っかかる部分は全部変更しちゃえばいいじゃん?
別に魔術師の名前がワードナである必要もないし、やる人はなんとなく分かる
そんで形になったら別の人間にデバッグをお願いしたほうがいいかもね
物好きも多いし、やってくれる人はいるだろう スレの書き込みだけでも日本語怪しくて気味悪いんだが 素晴らしいプロデューサーなのかもしれんが、マッドで尖りすぎてるのかな
誰かディレクター的な協力者が必要だと思う 13ぶりに また叩かれた
胃が痛くなってきた、、、(´;ω;`) モンスターのデータを開いて、最初に目に入る一覧に表示されるモンスターNo.000から034までに
名前に「確実に誤字」と言えるのが8匹、「それはそれでありなのかもしれんが何故わざわざそう変えた」と言うのが2匹
これを何の疑問にも感じなかったお前の13年間はまさに時間の無駄だったぞ
突っ込みたいデータ入力ミスはいっぱい見つかるし ウィザードリィは もういいかな 13年もしていたら 飽きてしまった 次はオウガバトルでも作ってきます 叩いてるというか、むしろ救おうとしてるのが分からんのか
悪いことは悪いと指摘した上で、是正して出直してくれと言っている サイトもウィザードリからオウガバトルに作り直してきます13年間ありがとうございました(>_<) 最後に言い捨てる言葉がそれなのか
自分を被害者だと思い込んでるようだが、>>629とそれは許される発言じゃないぞ
なぜ後ろ足で砂を掛けて行こうとするんだ 「13年もかけてきたものが無駄になる」と言っていたが、それを本当に無駄にしたのはお前の言葉だよ
他の人だって、それほどの熱意があるのなら更生して欲しいと願っていたのに、その期待すらも裏切る気か ('ω') 13年 結婚もしないで ウィザードしてしまた ウィザードしてたら結婚する暇なんてないから仕方ないね >>609のサイトとこのスレの書き込みを見る限り、プレイする価値ないだろ (T_T) 悲しいのは 現実に帰って オナニウィザードプレして 自己満に浸り 婚活もしないでウィザードしたことに涙してしまってた では 改善する所 教えてください 特に誤字脱字が知りたいので 違法でない方法でウィザード作り直してきます まあそういうこともあるさ
ウィザードは忙しいからね
仕方のないことなんだよ あれ、javadryでwiz旧作再現の人じゃなかったか
ちょっと残念 んー 本体ダウンロード停止と
サウンド変更と原作の名前変更 もったいないけど 仕方ないか(>_<) wiz旧完成して再現はしてます。でも違法すぎてアップできないので(>_<) 現在は 全てのウィザードのストーリー後を作りました ニコニコ動画に出してます。5まで完成してますが あまりにも完成度.が高く アップできません あれのどこが再現だよ
間違いだらけで嫌になってくる出来だったぞ ウィザードだから間違えることもあるさウィザードだしな 制作ファイル、間違えて入ってました。
それは13年前なので
本作品データとは違います。
ニコニコ
キーワード
苦戦苦
ウィザードリィ 制作ファイル入れた覚えないーて
今調べたら
13年まえでした😅
おかしいなと
おもた 嘘をつくな
プロジェクトファイルの更新の日付は2021/05/12だったぞ
そもそも以前にこれの原型になる#1-#5の再現(ぜんぜんなっちゃいないが)を公開したのが2012年
これが>>684-685の事だ
お前の中で記憶が改竄されているのかもしれんが明らかに間違っている 13年前からタイムリープしてきた可能性もワンチャン 前と今の違い
クリアできないバグだらけ
クリアできない敵の強さ
99階ダンジョン全てイベントあり
効果音追加 サントラ追加
全てのバランス調整
1~99階ノーストップダンジョン
ストーリー追加 取り合えず やって 13年間 無駄になる サントラ 効果音 魔法名変更 上書きもヨロ ダンジョン作ってる暇あったら婚活でもしてろよ
まあワイも嫁おらんがなwww ウィザードリィ好きな人に嫁無し 友達出来てうれしい みんなウィザードだから結婚することは許されんからな
いまニコニコ見るとがよくできとるなお疲れやで
とりあえず梅干し食いながらニコニコの方見るは >>670
>>672
で言った事は嘘か
すぐにサイトを畳んで全て消せ
反省の言葉を言った矢先に未練がましく戻ってくるからお前は駄目なんだ
そもそも一度公開して取り下げたものだろう?
「13年が無駄になる」じゃなくて、お前が13年を無駄にしてしまったんだよ あのニコニコは10年前と8年前なので 今とは ほとんど変わっております 新しいのYou Tubeにアップしたら?
最近のはみんなYou Tubeしかみんやろ 「プロジェクトファイルは13年前のもので今のとは違う」というのも間違いなく嘘
今ダウンロードできるものは日付が2021年、ダンジョンは99階まで作られている
2012年にこいつが一度公開したものは狂王の試練場の10階までしか作られていない(そして間違いだらけ)
1階層作るのに1ヶ月かかったと言うのに、13年前にすでに99階作ってあったと言うのか?
そんな簡単に人を騙せると思うなよ まあニコニコに挙げられてるもの見ればこの人が根性腐ってるのがよくわかる 99階作るって 大変 前は手抜きしていたけど 今回はホントのホントの完成版です٩( ''ω'' )و 今はニコニコしてません( ◠‿◠ ) 完成版でこれだけの間違いが見た瞬間に見つかるのかよ
間違いを指摘してしまったらそれを修正するきっかけになるから教えてやりたくないんだけど
お前に恥をかかせるために一つだけ指摘してやる
「のろいのくさりかたび」
というアイテムは何だ? 最後の「ら」が抜けてるだろう
そもそもなぜ漢字を使って「呪いの鎖帷子」にしなかった? 他のアイテムでは漢字を使ってるだろう
エディタの仕様を上手く使えば文字数を増やして「のろいのくさりかたびら」で登場させる方法はあったはずだ
間違いはこれ一つだけじゃ無いぞ
全部探せば100カ所は見つかると思っていいくらいだ
些細なミス、チェック漏れ、手抜きがいくらでも見つかるんだよ
これを長い時間掛けて作ってたと言うなら、本気で言うが、お前は13年間いったいなにをやってたんだ? ニコニコはコメ結構もらえてるし面白そうなんやがな
時代はYou Tubeやで。ニコニコは一部カドカワアニメの生ライブ放送以外はみない >>726
草wwwのろいのくさりかたび
カタビッてなんや? この苦戦苦とかいうポンコツの動画全滅しまくりやなwww ('ω')今なおしてきた ありがとうございます ワードナ名 入れたらアウト的なノリで雰囲気で 分かってらえたら ら くらい気にしない 正直ここまで来て、まず本体の違法配布の件についてもなんにしても
環境が悪かった、叩かれたみたいなことしか言ってないのはどうかと思うよ
シナリオ遊んでもらうより先にやることあるんじゃない? くさりかたびらはワードナと同じく禁止ワードなのか
じゃあ「くさりかたびら+1」などのアイテムは何だ?
「氷の鎖かたびら」は何だ?
なぜ「ミスリルチェイン」だけ片仮名なんだ?
「呪いの鎖かたびら」にしても「カースドチェイン」にしてもきちんと名前は収まるぞ
なぜそうしなかった?
「ら くらい気にしない」からか?
そんな考えで作るから誤字だらけバグだらけのクソゲーになるんだ
1フロアに1ヶ月かけてもクソゲーはクソゲーだろうが
13年間が無駄になると嘆くんだったらそれなりの作品をちゃんと作ってから言え
もちろん著作権法違反は「気にしない」では済まされんぞ >>737
めっちゃ簡単にバレるあほな嘘ついいて草www もうひとつ恥晒しを教えてやろう
モンスターの日本語名と英語名が食い違っている件だが、
これはモンスターデータをどこかからコピペしてから日本語名だけを修正して英語名の修正を怠ったものと思われる
全体設定で「モンスターは日本語表記のみ」にして安心しているようだが
モンスター図鑑では英語名の方も表記されるので手抜きがバレるんだ
それに気がついていないということは、こいつは13年間デバッグを全くやっていない証拠だ
日本語名:ダイヤモンドの騎士
英語名:Silent Knight/Silent Knights
なんてものを見せられて喜ぶプレイヤーがいるとでも思うのか
お前はそれに13年間気づかなかったとでも言うつもりか
これで「#1-#5の再現」だの「正伝の300年後の物語」だのと臍が茶を沸かすわ
この程度の手抜きのクソゲーを他人にプレイしてもらいたいなどとほざくな >>743
はえー
ダイヤモンドの騎士はナイツオフダイヤモンド(コッズ)やないんや
サイレントナイトなんやね知らんかったわ >>744
モンスターの画像もサイレントナイトそのまま ('ω')なんか10年前と ここのメンバーさん 変わんない
なんか 久しぶり故郷に帰ってきて村八分にされてる? 田舎の梅づくりの上手な おじさんの気分てす ('ω')私 どのみち ローマ字読めないので 気にしてない MURAHACHIBUはジャパニーズカルチャーや
村八分は日本の伝統や郷に入らば郷に従えの精神やwww きっと君は来ない 一人きりのクリスマスイブ
Silent Knight Holy Night ('ω') いやいや サイレントナイト よく見て ダイヤモンドの騎士の仮面に見えるから
みんな ワードナ雰囲気でok 言ったじゃん! >>746
普段自分はここにはいない
2012年に五つの試練スレでお前を諫めた者だ
その時点であれらのミスはすでに見つかっていたんだ
修正のきっかけになってしまうから教えてやらなかっただけで
あれから何年かけてミスを放置したままだった? まさにお前の13年間は無駄だったじゃないか
あの時に公開を取り下げたんだから、そのままにしておけば、今になって同じミスを蒸し返される事は無かったんだぞ
「叩かれた」「えーん」じゃないんだよ
お前は一度犯した間違いを二度繰り返した
だからこそお前の人生は無駄だったんだ 反省の機会を無にしたんだ ('ω')ダイヤモンドの騎士の画像 もとからないじゃん 似てるっぽい奴なら なんでもありな精神 これ大事 >>752
>みんな ワードナ雰囲気でok 言ったじゃん!
誰一人としてそんな事は言ってない
著作権法違反だ
「それにあたる部分を修正して、皆に公開できるようにして堂々と公開して欲しい」
とお前に期待する人はいるが、そういう人の声すらお前には届かないのか ('ω') だって サウンドと モンスター 名前 変えたら
私の作品 空っぽに等しくなる ('ω') 内容的に ストーリーなんて 適当だし バランス調整だって自信ない
ラーメンに麺入れないのと等しくなる (>_<) 期待されているなら 少しうれしいかなW (^−^)でも 我慢してプレーして? 私がウイザードリィ 本当に好きなんだなーて 思ってくれてたら嬉しいかな You Tubeにプレイ動画あげてよ
プレイは正直めんどくさい
ニコニコにもあげてもいいよ (._.)すいません。
ウィザードリィ、やる暇がなくなりまして。
代わりに、プレイ動画が見たいです うん。だからプレイ動画あげてくれ
ガレリア迷宮のグランカテドラルでつかれたから当分ウィザードリィはできない
プレイ動画うpしてくれたら見るはニコニコの10年前のと他の動画は見た
オニマーラってなんや?ストリートファイター人気ゼロで草www うp楽しみにしとるからな
頼んだぞ毎日投稿義務だから >>763
これまでのやりとりを見てもそう思う者は0になったんじゃないかね
全てお前が招いた事だ (>_<)プレイ動画ですか 一回クリアするのに一年かかる >>770
('ω')暇?
時間あったら プレイ動画よろ (>_<) 私ンの夢は 作ったゲームを他の人がプレイ動画出してそれを見ながら
メントスコーラを飲むことです ('ω')んー YouTubeだと すでに 星のドラゴンクエストで出してるし
ドラクエファン消えそう You Tubeサブ垢つくればえーねや
星ドラなんてオワコンこれからはウィザードリィや (._.)伝説のオウガバトルの鬼改造で時間取られてるけど
合間見てYouTubeしてみます 星ドラなんて廃課金しか楽しめないクソゲーぞ
You Tubeの星ドラ垢でウィザードリィながしてやれ
ドラクエキッズにウィザードリィの素晴らしさを布教するのが梅干しの使命や ('ω')オウガバトルやばい面白くて 今 エフィクト改造して よだれ垂れてた オウガバトルは旬じゃない
来年ウィザードリィソシャゲ出るし関心増えてるから
ウィザードリィ動画で行こ星ドラはチンカス ('ω')でも ドラクエって 日本の鉄板RPGだから 出し抜くわけには ドラキッズに現実を突きつけろ
安易に教会で復活できるなんて甘えと知らしめるのだ
ドラキッズに灰と隣り合わせの青春を教えてやれ ('ω')いや オウガバトルの改造版だを もう別ゲーと化してきている
ユニット無限出陣したら 画面が黄色い津波になって バグった (>_<)オウガバトルの旬おわり?('ω')13年間 また引きこもろうかと オウガバトルなんてファンついてきてない
trpgの人気とか考えたらウィザードリィ一択
ドラキッズやファイファンキッズなんて有名実況者に先手を取られててかてない
マニアが好むニッチを狙えウィザードリィは
来年出るソシャゲで火がつくかもしれんぞ オウガバトルを二次創作で書くやつはおらん
ウィザードリィは漫画小説アニメの元ネタになってたりしてる
押尾守もウィザードリィに影響されてるの公言してるほど影響力は強い
何よりソシャゲが出るから何もしなくても知名度が増すのは確実
ドリコムはそこそこの売上を出すソシャゲ会社だ スレチな話を延々チャット感覚で消費ないで他所でやって
あと権利的に問題あるものは絶対遊ばないし遊ばせないよう啓蒙しますので 五つの試練で遊ぶなら
・#1-#5オマージュの名作なら「不死者の秘宝」「ガーブの宝珠」
・公式世界の未来を描いた二次創作なら「The Lost Spell」「平和への妄執」「闇の覇王と地下迷宮」
・99階層の大規模迷宮なら「Infinite Labyrinth」
がある
わざわざこのバカのクソに触って汚れる事は無い ('ω')一つ 言える事 作り続けて テスプレして きずいたこと
どんなに名作でも 同じbgm 変化の加えられない 同じ感覚飽きちゃう
笑う梅リーマン『そんな 心の隙間をお埋めします
いえ お金は一切いただきません ただプレイしていただければ
それが 何よりの報酬になります >>793
('ω') うすうす きずいてるのでは? ('ω') 同じサウンド 飽きちゃうを
私のはミノタウロスに全滅するくらいのダンジョンだから
グレーターデーモンは65階からしか出てこないから安心W
地下20階くらいでも 十分に遊べる ('ω')狂王の試練場の復活したワードナまでサクサク行けるほど
私のは単純な迷宮じゃないのねん はよ動画にしろ。どーせみんなゲームは遊ばん
このご時世フリーの同人ゲームは動画で楽しむ層の方がおおいやろ ('ω')私はサウンドに緊張感が欲しかった
始めてグレーターデーモンに会う 三途の川付近65階の悪魔共と
出くわした時の 絶望的なサウンドに変わる迷宮
でも アラム迷宮クリアするまで 心折れそう
善悪中立18パーティー作らないと 先に進めない設定にしてある 動画にするとしたらゲーム順番的には二番目のダンジョンになるけど
ネームバリュー的には最初は狂王の試練場からのほうが良いだろう
ウィザードリィの知名度的にはこれが一番高いだろうから ('ω')ダンジョンクリアして直接行けますが 扉はバカ高い鍵3つ無いと開かない設定なので
後半お金がたまれば 開けます マロールでも フロアが違うので 一回ではマロールしていけない 5回くらいマロール使ったのちエレベーターデ帰る なので 潜れば潜るほど危険が増します ('ω')なので 他の作品の99階ダンジョンはフロアが同じなので マロール覚えると99階でも2階と同じ
私は そこがふにに落ちていたので 潜った感を出したかったのです ('ω')では マロール外したダンジョン作れば? と 思われがちですが
外してしまうと マロールを覚えた時の解放感が無くなってしまうので
あまり便利なのを外せば めんどくさいゲームになるだけなので バランスが大事なのね ('ω')30階まではヌルゲーなので敵がくそ弱いですが少しずつ強くなっていくので
つい沢山もぐってしまうのです。回復アイテムを沢山買うこともできませんので
宝箱とフロアに落ちている薬を探して生き延びる その感覚は最初だけしか味わえないですが
その 面白さを追求してます (T_T)動画でお会いしましょう では >>809
ニコ動で公開されてる動画見てきましたけど
あなた公開されてるパッチのバージョンを無断で上げた物を配布してる人ですよね?
個人的には自己流でバランス変更した物をパッチ形式で公開されるのは好みなんですけど
非公式版なのにバージョンを引き継いで同名で公開されると混乱するのでやめていただけませんか?
あとおぼえている分で構わないので可能な限り公開された改造版やパッチのリストを教えて下さい
現在ニコ動で公開してる分だけですか? 伸びてるからなんか重大発表があったのかと思ったら自演が湧いてただけとはいと悲し なんだこのスレ。梅干しくせーなあ?
梅干しのすえた臭いがプンプンするぜ? ようはパッチで本家かどうかわかるようにすればいいんでしょう。
改良してくれるのは正直ありがたい。 まあ日本語が母国語じゃない人が全編日本語で仕上げたって点は評価してもいいんじゃないの
例えば全編英語なり中国語なりで作れと言われても俺なら無理だ ('ω')パッチもう倉庫にもぐして どこか行ってしまた。バイナリ作ってる人は本当に賢い その一握りの天才がいるおかげで私がいるのですね 本当に感謝 ('ω')誤字脱字 報告まだ~? 誤字脱字だかは 私には理解できないから 懐かしい単語がたくさん出てきて思い出したんだけど、むか〜し恵比寿かどっかでやったwizイベントに行った人いる?
須田PINとかが司会やってるステージの他いくつかブースもあって…。会場に入るときに握力とか敏捷性とか測って、ボーナスポイントももらって、自分がどんなモンスターかを割り振られて、ステージで抽選でパーティに呼ばれて用意された冒険者と戦ったり。(前年は自分たちが冒険者だったらしい) >>793
渋いチョイスやね
良かったら他のオススメシナリオも教えてくれ 3Dダンジョン作品以外も含めて過去を懐かしむスレになっていて草
エストポリス伝記2で日曜に古の洞窟ってアイテム全回収&レベル初期化&アイテムで覚える呪文も全回収かつ、
途中セーブ不可でB100Fまで一気に潜るしかないダンジョンに始めたら6時間やっても終わらなくて、
電源付けっ放しで月曜学校に行き返って来て続きをやろうとしたら無残にもスイッチがOFFにされてた思い出 ここからダンジョンをひたすら潜ることの面白さに目覚めて3Dダンジョンゲーに手を出すことになった >>826
ほんこれjavardry製ならむしろ賞賛されてた BGMを改造するのも違法なんですよ
だからみんなフリー素材使ってるの >667 >717 >739 >815 >837
同じ反応を何度でも繰り返すのは楽しいか?
お前が今までの人生を「えーん」と言えば許してもらえる環境で暮らしてきた事はよく分かった
それが13年もかけて誤字脱字だらけバグだらけまるで調整もなってないクソゲーしか作れない今のお前を作り出したんだ
13年前、五つの試練を始めた頃の自分に向けて言うんだな
「また叩かれた」「えーん」と
過去のお前はきっと今のお前を許してくれるさ (´・ω・`)過去に戻りたい タイムマシーン買ってよ なんちゅうかまってちゃんなんだこ奴はw
あのな、かまってほしかったら今からツクールMZで13年かけて神ゲー作ってくれ ('ω')ツクール2000で20年かけて作ったのあるを 海賊版は非親告罪だから権利者じゃなくても通報できる案件なんで
みんなで通報
被害者面する犯罪者とか胸糞悪い これ包み隠さずに言っちゃうと、知恵遅れだろ?
だから13年も続けられる余裕があるんだろうし、
13年前の警告も理解できてない。
善悪の判断もつかないレベルだからタチが悪いw お前のために今後の人生で役に立つ事を教えてやろう
だからこれは叩いているのでは無い よく聞け
言い訳をする時は、それが警察に逮捕された時や裁判にかけられた時に無罪を勝ち取れる内容かどうかが大切だ
たとえば金を盗んで「遊ぶ金が欲しかった」
人を殺して「弱い相手なら誰でも良かった」
それは確かに犯人にとっては理由になるかもしれないが、裁判で無罪を勝ち取ることはできない
お前が著作権法違反を犯して「13年の時間が無駄になるから」と言うのもそれと同じだ
情状酌量の理由にはならん
裁判所でも「叩かれた」「えーん」と繰り返せば責任能力なしと判断してもらえるかもしれんぞ
その無様な姿を直接この目で見てやる
裁判を傍聴したいから日時が決まったらここに書き込んでくれ 自演してるうちに楽しくなっちゃったんだろう
哀れなことだよ 自演ということにして問題を矮小化するのは良くないと思うよー 違法行為だろうと矮小でどうでもいいことなのは変わらん ここってワッチョイ導入できたっけ?
できるんなら導入してほしい。NG放り込みたい 苦戦苦と名乗って現れたじゃないか
自分の名前を入れる事すら忘れてるんだよ
テストなら0点だな 昔wiz8スレに居座ってた荒らしのこと思い出した
いてっていうコテだったかな、あいつも相当な構ってちゃんだった 直下の戦線て編成考えてる時が一番楽しいなウィズってだいたいそういう傾向あるけれど 編成で悩む→生命力と職業係数でHPが伸びずに困る→暗黒魔法じゃないと蘇生できない種族に困る
→複合職の魔法の覚えの悪さに困る→マスタークラス以降の莫大な必要経験値に困る
→なんとかストーリーを終えると回復やMPに困らなくなるのでアイテム収集が楽になる←イマココ SP開放で魔法覚えなかったらリセット、覚えたら街に戻ってセーブを繰り返すことで
無理くり遺跡荒らしの3系統全コンプしちゃったけどウィズといえばリセット技なのでご容赦
つってもまだ全魔法拾えてないんだよな。ドルイドの神聖魔法6LVに1個だけ空きがあって
ずっと掘ってる 13年かけて著作権もガン無視で作りました
さっさと感想書けゔぉけ こんなに性格と頭の悪い奴が作ったものつまらないに決まっとる
はい感想 コテハンも使ってないし文体が特徴的すぎるから成りすまし簡単やね
まぁそもそもプレイ出来ないんだが Javardryで作り直してワードナ等の固有名詞を全て変更しない限り
お前を褒め称える奴は永遠に現れないと知れ。 それもまた無理だな
版権問題をクリアし、パクリをやめたその時こそ
本来のシナリオの出来の善し悪し、クリエイターとしての実力のみが晒される事になる
今はまだ「違法行為」「パクリ」が表に出ているが、その化けの皮が剥がされる時が来るわけだ
「あの正伝・外伝の続編」で無くなり、「あの正伝で使われたBGMで遊べる」で無くなった時、
残った部分はカスでしかないという事は自分で認めただろう? それが本当の価値なんだよ それでもオリジナルで勝負したら立派っすよ
完成させただけでまずすごい
俺はつまんなかったらぼろくそに言うけど
どんな批評より作り手は上なのでそこは自信を持って欲しい 確かに。
並の奴ではたいてい完成させる前に
エターナルの海に沈む
完成させるだけ上等だな。 ('ω')くずどもには 私の偉業がわからないのです 直下の戦線はツイッターで連日感想やプレイ報告を受けていて幸せそうだな
その一方でこんなのを見つけたんだが
ttps://twitter.com/jjoooo8
フォローしてる相手がまた凄いな……
ttps://twitter.com/jjoooo8/following
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (T_T)私になりすまして 皆さんにひどい事 言わないで ますます叩かれる ('ω')70階のデーモンアディッシュ戦はお勧めだを
あとダイヤモンド装備持ち運び40階からは禁止なのでバランス保ってる ('ω')45階~65階は18人パーティーでしか先に進めず
大勢でのレベル上げもするので やること満載 ('ω')45階~65階は18人パーティーでしか先に進めず
大勢でのレベル上げもするので やること満載 ('ω')サウンドだけじゃないを エンパイアふうに宝箱も袋〜オリハルコンの箱で識別
ティルトウェイトの上の魔法は アイテムで拾える スーパーノヴァとマバリクトがあります
10万4近くはダメージでるので 後半のモンスターと互角に戦える 最初にやらかした2012年でもなく、二度目の今年でもなく、
2015年になりすまし開始する奴がいるわけねえだろ Wiz以外のパッチも作ってんだから、こんな敵しか居ないスレなんか無視して
オウガバトルとかドラクエパッチスレに行けよ。 ワードナになりすました男…ワードナは偽物だった!
何かひらめきそうだけど作る意欲ないから気のせいにしよう ('ω')私は機嫌が悪いのです あまり怒らせない方がいいですよ ('ω')13年かけたんです おまえらにとやかく言われたくないです ('ω')承認欲求を満たすためなら 著作権なんて無視してやるのです 苦戦苦は知恵遅れなんだから「承認欲求」なんて言葉は知らない。
つかお前、知恵遅れのなりすましなんかして恥ずかしくないの? つべこべ言ってねえでとっとと>>878か>>894かどっちか選べ レス番がたくさん飛んでいるが
みんないったい何と会話しているんだ…… 騎士乙女のアイテム2〜4に気づいてようやく埋めれたよ NGに入れれば荒らしは消えてスッキリ
まともなWizの話をしよう パーティの呪文使えるのが森林守護者(ドルイド)だけなんだけど、レベル12でようやくレベル3の地象呪文覚え始めた感じ。
習得判定-20%がどの程度なのか分からないけど、やっぱり専門職いた方が良かったのかな? >>920
ドルイド、教養 8 、レベル26でやっと安定して全部覚えられる。
まだマシな方。 うちのドルイドエルフ教養7はリセットしまくりだったわ
レベル7呪文はレベル26くらいでようやく覚え始めるかもって程度、体感習得率は5%
B5Fの固定敵を安定して倒せるようになれば新人育成が捗るから
あそこで専門職を育てるのも一考かと
このゲームはわりと呪文ゲーだし物理PTは後半キツいと思う steam版五つの試練、6月からアーリー開始か
当初はバグまみれになるだろうが、なにはともあれ既存ユーザーシナリオの自動コンバートがどれだけの精度かが気になるな 五つの試練はこのスレじゃスレ違いな気がするんだけどなぁ 呪文強いのか…
前衛は脳筋で、残りは学者と詩人だから力押しが多いのよね。
5階以降で苦戦し始めたら新人育成検討するわ、アドバイスありがとう。 ドルイドは2系統7レベルまで覚えられるから専門職って感じするけどな
直下の魔法はどの系統も同じような魔法が揃ってて魔法ごとに一番得意な系統がある傾向
(例えばミルワ相当の魔法は各系統にあるけど神聖だけが歩数制限がない)
だから3系統使える遺跡荒らしが結果的に大体の魔法種のいいとこどりできて
7レベルが使えなくても強いと思った 五つの試練は#1-#5の名前を出したりパクったシナリオを作っても公式が削除するって まあそりゃそうやろなってw
下手したら巻き込まれてsteamからリジェクトにならんとも限らんし 当たり前のことだけど言わないと分からないバカが居るからな… いまだに思う何故誕生日なんて余計なもの入れたのかと 誕生日はSteam版のステータス画面を見ると非表示もありじゃなくて消えてそうな感じ kingやってみたけど詠唱スキルに振れないのかよ
前は振れたみたいだから萎えるわ アイテムを使えば上げられる
結構前のverでもレベルアップや最初のステ振りじゃ上げられないよ >>938
そうなのか
あと4階くらいから呪文が通らなくなってキツいな
もうちょいやってみる ('ω')ワイはアタマがクルクルパーです
('ω')えーん ポートレートの仕様も発表されたね
全身絵は戦闘とステータスの2種だけどHPの減り具合で任意に追加できるオプションが
あるといいなーと思いました。ぶっちゃけダメージに応じて脱がしたいだけですが 大手でもそこまでやれるのはないから、やれても有志MOD開発とかじゃねえかな…
2980だし >>942
なーにゲームが進めば常に健康か首刎ねられて死んでるかどっちかになる steam版の囚われし魂の迷宮の操作マニュアルって添付されてないのかな?
セーブのタイミングも方法も、ソフトリセットのやり方も分からなくて全然進められないのだが…。 ここはWizlikeのスレなんで公式タイトルの五つの試練も囚われし魂の迷宮もスレチ
Wizardryについて語ろう 139
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1619511780/ >>948
あやまる必要はないけど
スレチは答えや事情を知ってる人が多い適切な方でやった方が良いよってこともあるからねー wizlikeに手を出すようなやつはたいていそのへんのことも知ってる
もちろんおれもな ('ω')あーあ リリース版でまた13年も作り直さなきゃいけないのか 直下の戦線いつのまにか色々更新してたんだ
トレーダーすごいな 夢魔が回復能力なくなったって聞いてダウングレードされるのも
ちょっと嫌なんでバージョンあげてなかったが
ジョブや新アイテム増えてるなら上げてみようかな 結局バージョン戻したわ。遺跡荒らしが鑑定能力無くなってた
目利きもできない遺跡荒らしは違うなと思うし弱体化でバランスとられるの好かん 弱体化で調整するのが嫌ってのは分かるが、夢魔は作者の言う通り想定外だったんだと思うよ
それよりトレーダー大幅強化の方がよく解らん その通り最初からバランスなんかめちゃくちゃだったじゃない
小人数プレイとかいろんなプレイスタイルをできるようにって
バランスの部分はユーザーにゆだねてたはずなのにナーフする意味が分からん
作品自体は大好きなので1.004が遊べなくならないよう大事にバックアップさせていただきます 俺的に直下の惜しいところは呪文体系がほぼ同じことなんだよね
同じような呪文が同じようなレベルで4系統あるという感じ
カルフォや罠解除、鑑定呪文がないので種族職業の数のわりにPT編成の自由度もあまりないのが残念
最後までしっかり楽しませてもらったけど 似たような呪文はわざとやってんじゃないかな
カティノとマニフォで別系統だから両系統使えるなら使用回数2倍とか
相手を行動不能にしたいけど魔術師が居ないから僧侶にやらせるとか
そういう代替性を考慮してるんではないか
逆にオンリーワンな呪文ばかりだとパーティーに使える術者を最低一人ずつ入れるとか
パーティー構成の縛りになりかねない
とは言うけどまだ直下の戦線プレイしてないんで本当のところは知らない おそらく職業間のバランスはなるべく均一に、種族も人間から夢魔までは均一な評価にしたいんでしょう
呪文も>>963の言う通り代替性の問題でしょ
浮遊呪文ないと8階攻略はほぼ無理だからね、梢上だけでもギリギリなんとかなる 今後も職バランスの調整が続くのかどうか。
続くのならやりなおす気にはなれないので最終版が出るまで待つつもりだが。 >>966
バージョンアップ履歴みたかんじこの短期間に
10回以上手入れてていつまでもつづきそうだから
さっさとやったほうがええで 権利問題で五つの試練の発売延期
思い当たる人は挙手 配信予定のシナリオにやべーの混ざってたんだろうなぁ
早く解決してほしい タイトル自体を変える可能性があるらしいから
個々のシナリオの問題じゃないだろ
アガンじゃないっすかね >>967
#1~5とは一切関係無いってしつこいくらい言ってるしタイムリー過ぎるしこいつだろ 文章的に#1~5絡みなんだろうなぁ…
詰めが甘かったのか権利元が直前でゴネたのかわからんけど残念 >>967
とうとう社会に実害を与えた感想は?
「えーん」「また叩かれた」がカナダの裁判所で通じるか確かめてこい
今ちょうど円安だから賠償金額も上がっていいタイミングだ そりゃ何年もかけて作ったクソゲーが原因で最悪訴訟にまで行くんだからな
周りから見れば笑えるけど、本人からしたら泣けるよなw 極一部の馬鹿のせいでこんなことになっちまって冗談抜きに笑えないんだよなぁ >>980
海外の裁判は日本みたいに甘くないから民事でも判決結果に対して刑事罰ありの強制力があるからなw
賠償金が来たら持ってる財産は全部吸い取られるし最悪なのは本人に責任能力なしで実家寄生の無職だと親にも連鎖するww
このアホがどうなるのか凄い楽しみだwww >>983
著作権ガン無視でクソゲー作るアホもアホだが相手がアホだからってこういうテキトーなデマかますアホも等しく害悪 だよな
民事の裁判の強制力ってアニメ漫画の見すぎw ひろゆきなんか裁判起こされても
一度も出廷しなかったから原告の言い分
全部通ったけど外国に逃げて金払ってないしな ('ω')てめえらのせいだろクズ
(>_<)えーん そもそも5つの試練用シナリオは本スレあるからここスレチなんで
そっちいってください もともとそっちで暴れていたのが相手にされなくなってこっちに来たんだからねえ
「巣にお帰り」というのは分かるが、そいつの巣は五つの試練スレでは無い
↓ここだろ
https://iuiojoij.wixsite.com/my-site すでにブラックリスト入りしているので五つの試練スレには来なくていい
行くなら本当の監獄がお勧めだ
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html *調査人募集中*
宗教団体の実態調査をしてください
報酬は報告内容を考慮します
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