OpenNap/SlavaNap総合スレッド.003

2006/01/08(日) 15:02:02ID:???
OpenNap/SlavaNapなどのNapster互換サーバのスレッドです
違法なファイルの交換を助長するような話題はやめましょう

合い言葉は

   ★法を守って楽しい共有★

前スレ
OpenNap/SlavaNap総合スレッド.002
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/mysv/1102896355/

関連情報は>>2-3あたり
2007/01/10(水) 00:35:40ID:???
遅レスだけど、

>外側のクライアントソフトとデータのやり取りが、出来ていません。

ってのをWAN側のクライアントがSlavaNapに接続できないという意味で
理解しとく。

普通はルーターの設定でポートフォワーディングとか、そういった機能で
SlavaNapで使用するポート宛ての通信を、SlavaNapを起動している
ノードのIPアドレス(この場合は192.168.0.7)に向ける設定が必要。
これは出来てる?

>192.168.0.7が鯖のアドレスで、192.168.0.8が内向きのLAN用のつもりです。

なんの為にNIC2枚挿してるの?7と8じゃ、V-LAN切ってるわけじゃ無さそうだし。

まずはネットワーク構成図を書いてもらった方がアドバイスをもらえると思うよ。
あと、これはSlavaNapに限った問題じゃないと思われるので、くだ質スレで
質問したほうがいいかもね。
2007/02/02(金) 17:59:51ID:???
鯖機のメモリを使い切る直前にSlavaNapを再起動する運用してたら
しばらく経ってルータ(BA8000Pro)がよくハングするようになった。
鯖機自体は半年くらい再起してなかったんで、ルータのハング時に
ついでに鯖機も再起したら、ルータがピタリとハングしなくなった。

ルータハングの原因がわからんけど、BA8000ProなんでNAPTが
MAXに達した可能性が高い。
鯖機のOSを再起しなかった運用が悪いといえばそれまでだけど、
SlavaNapだけを再起し続けるだけじゃ、ルータ側にセッション張りに
行くタスクとか残るもんなの?
2007/02/02(金) 23:37:45ID:???
>>372
SlavaNap以外の通信があったって事じゃないの?

モレも興味があるんで暇があったらパケットキャプチャして
報告よろ。
374DNS未登録さん
垢版 |
2007/03/10(土) 18:58:25ID:+50dETk8
age
375DNS未登録さん
垢版 |
2007/03/11(日) 21:25:34ID:L0X3DNbN
【このスレの活発度】
MAX[|||||||||||||||||||||||||||||]
376age
垢版 |
2007/03/16(金) 08:05:19ID:????2BP(300)
age
377DNS未登録さん
垢版 |
2007/04/04(水) 23:08:16ID:lIAU6CCP
   
378DNS未登録さん
垢版 |
2007/05/05(土) 08:59:47ID:0kMKtLU+
HP 377/1000


ち、瀕死じゃないか
2007/06/06(水) 11:39:25ID:???
VistaでSlavanap動くんだっけ?
ReadyBoostのメモリ増強が使えるか気になる
2007/06/07(木) 13:55:47ID:???
ReadyBoostは、システムメモリを増やすものではない。
あれは、よく使うプログラムをキャッシュしておいて、起動時間を短縮するものだよ。

起動は早いが、プログラムが速くなるわけじゃないし、使えるメモリが増えるわけでもない。
2007/06/07(木) 22:42:08ID:???
メインメモリが増やせない場合の、無いよりはマシ程度のモンと考えたほうがよさげ。

しかしOpenNAP自体が衰退の一途で互換サーバの開発も静かになる一方で
ちょっと残念だ。

2007/06/08(金) 01:00:48ID:???
Utatane→開発中止
Napchan→開発中止(この前までヒッソリと身内だけでやってたがそれもオワタ)

MataPara→とっくに失踪
Cappucino→FASSの公開停止。完全に開発する気無し
usj→SlavaDevのサイトでエラー出るが放置状態な事から撤退?
Shin→OpenNapDev-JPは2005年以降更新無し
KL→IRC方面でとりあえず開発やってるがOpenNapの方はあまりやる気無し(そもそも、日本ではOpenNapが人気だった事からハイブリッドにしたから、今じゃ・・・)


オワタ?
2007/06/08(金) 05:04:00ID:???
またぱらとか論外は置いといて…
他のメンツは、今必要か?
現状それほど困ってないし、衰退に何の関係も無いだろ

OpenNapをもう一度流行らせるには、
1.サーバーの制限を緩くする
2.チャット中心の環境にし、手軽にスレの人間を呼べる形
3.↑の為には、Webブラウザ上で動くのが望ましい。

よーするに、今のうpローダー閉鎖騒動に乗じて、代用品として出すべきだ。
必要なのは、サーバーじゃなくてクライアントだよ。これは深刻だ。
2007/06/08(金) 06:41:52ID:???
ttp://www.cmc.osaka-u.ac.jp/j/publication/annual-report2003/47-86.html
この阪大の研究のActive OpenNap Cache Proxyってヤツは、OpenNapのどのバージョンに実装されてんの?


>>383
もうbittorrentかnyBBSを改良した方が良いような・・・

2007/06/08(金) 16:11:54ID:???
公開鯖の茶がもう少し賑わえば活性化に一役買えるんじゃないかと思うんだが。
主クラでもパッチ当てれば子鯖に入れるんだっけか。
2007/06/08(金) 21:18:44ID:???
衰退したのはそれが一番ではなくなったということなんだから
もう一度引き戻すのなんて無理だよ。
387381
垢版 |
2007/06/09(土) 01:20:45ID:???
OpenNAPが衰退するのは世の流れでしょうがないと思ってるんだが、
細々と非公開サーバを建てて、なおかつサーバウェアに興味がある
人間としては、開発が止まっているのが残念なのよ。

不要だとは思うが、高機能、高性能、夢のOpenNAP互換サーバ
ってのを使ってみたい(w

鯖経由で参照されると結構な負荷が鯖機にかかるので、それの
解消とか、日本語検索性能のアップとか。

>>383
DICEだと一応、Webチャットにも対応してるよ。但しサンプルスクリプト
なのでかなりしょぼいけど。

JScriptが書ければ自分でカスタマイズできるんじゃないかな?>>382
言われてる通りOpenNAP関連の機能が微妙なので本格的なNAP鯖
には向かないと思うけど。たまにうたたねで入れたり入れなかったりするし。

>>382
MataParaはたまに見かけるけどプログラミング関連の事は全く話題に
出さないね。上のほうで色々言われてるけど真相はしらん。
2007/06/09(土) 09:44:52ID:???
開発する側としては流行ってないとモチベーションを維持できないし
他に作りたい物があればそっちに行っちゃうよ。

自分で1から作った物ならそうでもないんだけど
他の人が作った物(プロトコルやソースそのもの)に依存してるから
これはどうしようもないと思う。
2007/06/09(土) 12:16:48ID:???
Shinはこの前チャットに来てた
大学院に行くらしいので、暇が出来たらまたやってくれるかもな。
専門は自然言語処理らしいので、日本語検索に関してはちょっと期待
OpenNapの時は、一番のネックだったもんな
390381
垢版 |
2007/06/09(土) 14:43:05ID:???
NAP系鯖の開発には、さすがにもう期待できない事はわかってるんだけどね・・・

ところで>>384のリンク先面白そうなんだけど、よくわかんない・・・のでググったら
こんな物がヒット。

http://www.taf.or.jp/publication/kjosei_19/pdf/046.pdf

これ見れば大体わかるけど、ようはOpenNAP自体には変更を加えてないって事ね。
ちょっとがっかりかな。
2007/06/10(日) 02:55:03ID:???
ちょっと聞きたいんだけど
OpenNapは特に日本語検索が弱い、
その理由は特定のトークン区切りだけを頼りに、ハッシュテーブルによるハッシュ検索を
検索技術に取り入れてる為だと聞いたんだけど
具体的にどんな弊害が出るの?

こちらのイメージとしては、たとえば
【mp3】[視聴]test.mp3
と言うファイルだと、
【】[].をトークン区切り文字にされていて、
内部では、
mp3→ハッシュコード1
視聴→ハッシュコード2
test→ハッシュコード3
と言う具合で格納されていて、
testで検索をかけた場合、ハッシュコード3が生成されてマッチ出来るけど
tesを検索にした場合、ハッシュコード3とは一致しないので検索にかからない。

こんなイメージがされちゃったんだけど、流石にここまで酷い設計じゃないよね?
これだと、日本語検索云々以前に英語検索も弱いし・・・
2007/06/10(日) 17:54:21ID:???
興味あるならソース読んでみな
2007/06/10(日) 23:16:14ID:???
>testで検索をかけた場合、ハッシュコード3が生成されてマッチ出来るけど
>tesを検索にした場合、ハッシュコード3とは一致しないので検索にかからない。
>
>こんなイメージがされちゃったんだけど、流石にここまで酷い設計じゃないよね?

その通りの設計
394391
垢版 |
2007/06/11(月) 00:29:39ID:???
>>392
すみません
あとでゆっくり読んで見ます。
プログラミングはサッパリなので、読むのに苦労します。

>>393
えええ
それは随分酷い設計ですな・・・。


あと、書いてて気づいたんですが
日本語検索に弱いってのは、ようするにトークン文字に 【】 とか2バイトの記号が含まれてないので
そもそも、【mp3】を形態素解析(もどき)で分割出来ないという話なんですよね?

う〜ん。
本当に酷い設計ですな。
n-gramかSuffix Arrayを使った方が良いような・・・

メモリリソースを食べまくりだろうから、可変長n-gramを使って
登録時にうまい具合にハッシュ化するべきか、もしくは検索時に処理するべきか・・・
前者だとメモリの問題が(あと起動直後のログインラッシュ時のCPU負荷)、後者だとCPU負荷の問題があるねぇ。


やっぱ、後者でビタビアルゴリズムを使ってCPU負荷を減らしつつ、n-gramによる共起頻度探索をやってキャッシュを整備
ってのが、ベストか?
#受信したデータから順次クライアントで表示する方式だから、頻度の高い上位の結果を即座に返せば、後はゆっくり返しても体感上はスッキリ出来るはず

いや、試してないから、どうなるかサッパリだけどw
2007/06/11(月) 01:30:54ID:???
>プログラミングはサッパリなので、読むのに苦労します。
はいはい
わかったからさっさと実装するんだ

あと、
test.mp3に対してtesでヒットするのが必ずしも嬉しいとは限らんからな?
今まで問題とされてたのは、【mp3】(アルバム)test.mp3をちゃんとトークン区切りで分割出来ない事
まさに
>日本語検索に弱いってのは、ようするにトークン文字に 【】 とか2バイトの記号が含まれてないので
>そもそも、【mp3】を形態素解析(もどき)で分割出来ないという話なんですよね?
これが問題。
2007/06/11(月) 07:55:44ID:???
>日本語検索に弱いってのは、ようするにトークン文字に 【】 とか2バイトの記号が含まれてないので
>そもそも、【mp3】を形態素解析(もどき)で分割出来ないという話なんですよね?
一応それ対策のパッチは過去スレにあがってる
397394
垢版 |
2007/06/11(月) 08:15:57ID:???
>>395
なるほど、その程度の問題とされてたんですね。

>>396
見てみます。
そうですよね。ただ追加するだけだったらもうやられてますよね。


メモリリソース上・機能上、部分一致をあまりされても困るけど
例) 東京都に対して、京都でヒットしてしまう。

もう少し深く突っ込んだ意味を解析した上での部分一致はして欲しい。
例)WindowsXPに対して、Windowsでヒット
バージョン番号等、数字や記号は現状でも分けてくれるけど
FXやらMXやらUltimateやらProやらLiteが付いた場合、やっぱりヒットして欲しいもんなぁ。
#って、わかりやすいように書いただけで、別にアプリとか調べてないがw

これは無茶で我侭なのかな。
鯖側に辞書が必要になっちゃうけど、そこまでピンポイントで名前を鯖の設定に入れるわけにもいかんからな(w

現状、対策としては
素で検索をかけると部分一致
""で囲むと完全一致
正規表現的なメタ文字も利用可能。
こんな所か。

ここまで寂れた状態で、果たして実装してくれる人がまだ居るかが怪しいが・・・
個人的にはちょっとだけ興味があったりする。チャット以外やってなかったんで、実はどの程度の不便さだったのかもわかんないんだよね。
2007/06/11(月) 10:13:01ID:???
一つの鯖だけ特殊な検索機能を搭載しても誰も使ってくれないのが現実。
つーか、今のSlavaの検索でみんな満足してる、つーか慣れちゃって、
廃れた今となってはテスト鯖に付き合ってくれる人はほとんどいないと思う。
興味を持つのが5年遅いよ。
2007/06/12(火) 07:06:31ID:???
普通にうちでは欲しいけどな。
環境が先かブームが先かわからんが
とにかく寂れたOpenNap系を再興する下準備としては良いんじゃないかな。
2007/06/12(火) 17:47:35ID:???
再興するどころかサーバの負荷が高くなって終了したりしてな
2007/06/13(水) 07:20:15ID:???
そもそもOpenNapって何?
WinMXの互換サーバーとは違うの?
2007/06/13(水) 21:03:45ID:???
>>401
OpenNapは音楽共有ソフトNapsterのプロトコルを解析して
オープンソース化してできたもの。OpenなNapなのでOpenNap

WinMXは、2つのネットワークに対応してて、そのうち1つがWPN、もう1つがOpenNap
WPNとOpenNapは違うプロトコルを使ってるので
OpenNapは「WinMXの互換サーバ」ではない。
2007/06/15(金) 10:04:16ID:???
>>402
どうもありがとう。

なるほど・・・、別物なのね。
Wikipediaにも書いてるな・・・。

見た限り、OpenNapが先に出てたみたいだけど、わざわざWPNPの互換なんて作る意味あったのかなぁ。
多重分割ダウンロードくらいしか機能差は思いつかない。
2007/06/15(金) 15:37:43ID:???
「独自プロトコルを利用したサーバに頼らないピュアP2P型ネットワーク機能」
Wikipediaに書いてあるじゃん。
2007/06/16(土) 00:52:28ID:???
>>397
>素で検索をかけると部分一致
>""で囲むと完全一致
>正規表現的なメタ文字も利用可能。

Napchanの直接検索と拡張直接参照には
・単純一致
・VB-Like
・正規表現
って機能がある。クライアント側で独自に処理してるみたい。
うたたねと互換ないから普及してないってのはあるけどあれは凄い便利だと思う。
それと互換のうたたねライクな蔵を開発する方が、鯖ウェア弄るより活性化はするかもしれない。
2007/06/16(土) 12:10:10ID:???
でも、クライアントは、出してもなかなか普及しないからねぇ・・・。
Napchanのテストに少しだけ関わってたけど、Q鯖専用って感じで、公開鯖では全く使えない機能とかあった。
ダイレクト検索とか・・・。
公開鯖で対応してたのってNeoShinくらいだと思う。
過去ログ見る限り、あそこが要望出して実装された機能らしいので当たり前っちゃー当たり前なのかも知れないが・・・。

何にせよ。どんなクライアントでも恩恵にあずかれるサーバーソフトの改良の方が、クライアントと普及させるか鯖を普及させるかで考えると良いとは思う。
もちろん、活性化の話になると、クライアントの方がユーザーの興味が沸きそうだし、良いかも知れないけどな。

活性化に関しては、上の方でも誰かが言ってたけど、やっぱ狙うのはうpローダーの穴埋めが一番じゃないかな。
AjaxかFlashあたりでクライアント実装出来る人居ないの?
居ないなら作るよ?


・・・とか言えたら幸せなんだが、俺はさっぱりダメだ・・・orz
2007/06/16(土) 13:05:09ID:???
3年前既存のクライアントでできる検索の拡張やったけど、誰も使わなかった。
普通は鯖のヘルプなんか読まんからな。

フレーズ検索
単語制約検索
2007/06/17(日) 00:04:03ID:???
OpenNapの最大の弱点は、サーバーの運営をボランティアに頼っている事だ。
再活性化したのならサーバーのCPU負荷の低減とメモリー分断化の回避が重要だと思う。
検索は2の次でいいよ。
409394
垢版 |
2007/06/17(日) 00:49:11ID:???
昔大手サーバやってた人がリアルの知り合いに居て、色々聞いたんだけど、OpenNapの場合
ネックになるのは、メモリと回線だそうな。その人はUNIX系で運営してたんだけど、Win系もほぼ同じ傾向だと言ってた。
CPUってサーバー起動直後のラッシュ時以外は、それほど食わないんだとさ。

そういう意味では、データ構造や検索の仕組みを改善する方向がいいと思う。検索の改善はリソース消費の低減にも関わる。
ソース一通り読んだけど、今のハッシュ検索は、トークン区切りが多いファイルがあればあるほど、リソースを食う。
形態素解析の結果、わずか1文字の単語が切り出されたとしても、10文字の単語が切り出されたとしても
それは両方同じ長さのハッシュコードになってしまう。
ハッシュ関数の仕組みを、今のようなMD5の汎用関数じゃなくて、もっと特化した関数にするか
もしくは、上の方でも言ったけどもっと単純なn-gram検索を使う事かなぁ。これもうまくやればそれほどメモリを食わないと思う。
精度重視でbigramであっても入力文字列に対してたかが2倍。それで部分一致も、マルチランゲッジ化も出来るんだから安い。
単語レベルの一致が欲しいのであれば、可変長にしてしまえばいいだけだし、少なくとも今の方法よりマシだと思う。
今は、ファイル名+固定長のハッシュコードだから、そりゃメモリも食うさ。

あと、リンクサーバーの今の実装もかなり疑問だなぁ。
シーケンス番号でもデータに割り当てて(重複・エラー訂正用)、全サーバーで完全結合すれば良いのに。
リンク先のサーバーが落ちたら、落ちてないサーバーまで割れるんじゃない?この実装だと。
レスポンスの遅いサーバーがあったら、それだけで全体のサーバーのパフォーマンスも落ちちゃうよ。
410394
垢版 |
2007/06/17(日) 00:53:34ID:???
>精度重視でbigramであっても入力文字列に対してたかが2倍。
ごめ、これちゃんと考えて実装すると
実はほぼ1倍で実装出来る。つまり殆ど増えない。(ポインタでダブルアレイを作る)
だいたい2倍だと、ハッシュテーブルよりデカくなるかw
411407
垢版 |
2007/06/17(日) 01:17:44ID:???
実際bigramで実装してメモリもCPUも大して気にならなかったけど、
ADSLだったから回線速度は気になった。
千人で限界だった。
光になった今やるとどうなるんだろうという好奇心はあるが、
今やっても千人も集まらないだろうからなあ。
2007/06/17(日) 09:12:38ID:???
>>409
>昔大手サーバやってた人がリアルの知り合いに居て、色々聞いたんだけど、OpenNapの場合
>ネックになるのは、メモリと回線だそうな。その人はUNIX系で運営してたんだけど、Win系もほぼ同じ傾向だと言ってた。

それは昔の話
回線は1000人規模でもUL、DLとも最大で1000kb/s程度だから
光回線が普通になって回線の帯域不足は問題になる事は無い。

昔に比べてユーザーの共有ファイルが爆発的に増えたんでCPU負荷はウナギのぼり
(一般的な公開鯖で1T/4000Fが平均)
うちの鯖で深刻なのはCPU負荷ですよ。
比較的に高性能の鯖を使っているけどログインラッシュ時には
CPU使用率が100%の状態が数秒間〜数十秒間続くのはごく普通の事

誰かマルチCPU対応鯖作ってくれんかな・・・
2007/06/17(日) 09:44:53ID:???
メモリバカ喰いはどうしようもないのかな。
実装4Gでせめて3ヶ月はIPLなしで運用したいもんだ。
2007/06/17(日) 10:01:51ID:???
ログインラッシュ時のCPU負荷こそ、ハッシュ検索方式の最大のネックだと思うのだが・・・。
あれが重いのはファイル登録の時。
2007/06/17(日) 11:46:53ID:???
最大のネックは、開発すると47氏のように逮捕される可能性があること。
鯖運営やらなけりゃ捕まらないっていうならやらなくもないけど。
2007/06/17(日) 16:17:20ID:???
nyの場合、運営者が居ないから
開発者に全ての責任が飛んだ感がある。
よーするに、運営上の対策を怠ったって事まで開発者の責任になったからなぁ。
OpenNapの場合は、運営次第かと・・・

開発者が、1つ完全にクリーンな鯖でも運営してれば、言い訳は出来ると思うぜ。
というわけで、>>394氏や>>415氏の開発に期待する。


それより

>昔大手サーバやってた人がリアルの知り合いに居て、色々聞いたんだけど、OpenNapの場合
>ネックになるのは、メモリと回線だそうな。その人はUNIX系で運営してたんだけど、Win系もほぼ同じ傾向だと言ってた。

これ誰だろ?UNIXで大手だと限られるような・・・
2007/06/17(日) 19:43:33ID:???
マルチCPU対応
メモリー分断化回避のwin鯖が有ればネ申

検索関係は後回しでおk
2007/06/17(日) 21:01:38ID:???
メモリ周りの問題はSlava系ならDelphi6標準のメモリマネージャがこういうのにむいてないからだろ。
FastMM4に変更するだけでかなり改善するんだけど
ここでそれを言うと低脳呼ばわりされるからな。

それよりも活性化に一番必要なのは「ユーザが使いたいと思うこと」であって
サーバ管理者の視点で使いやすくなってもほとんど効果無いんじゃない?
サーバの数や能力が足りないから衰退したわけじゃないし。
2007/06/17(日) 21:23:52ID:???
でもあの時期にゴソっと人が減ったのは
NeoShinとGodsが消えたからってのが直接の引き金だがな。
おまけにUtataneやNapchanも公式での公開は中止になって・・・。
元々OpenNapを使う理由がなくなりつつあったのもあったんだろうけど

どちらにせよ。サーバーユーザー両方の視点で見ていかないといけない時期だと思われ。
実際大規模なユーザーに耐えうる制限の低いサーバーが無い。
2007/06/17(日) 22:28:15ID:???
>それよりも活性化に一番必要なのは「ユーザが使いたいと思うこと」であって
>サーバ管理者の視点で使いやすくなってもほとんど効果無いんじゃない?

では「ユーザが使いたいと思う鯖」ってのはどんな鯖?
普通に考えれば
1、高収容
2、検索、参照が高速
3、ログインが容易
だろ?

だからマルチCPU対応 、メモリー分断化回避のwin鯖が有ればネ申なんだよ。

CPUに関しては4〜5年前とは比較にならないほど性能が必要になっている。
これはユーザー1人あたりの共有数の爆発的な増加せいだ。
この傾向は今後も当然続くだろう。
Slava系ではシングルCPUにしか対応していないのだが
最近はマルチコア化が進み、今後高性能なシングルCPUは出てこない。
1コア当たりのCPUの性能は頭打ちだしね。

よってマルチCPU対応は必須

メモリーに関しては最近は低価格化が進んで1Gがリテールでも6000円ぐらいで手に入るんで
4Gぐらいはすぐ積めるだよね。
メモリー分断化の回避が出来れば4Gで1鯖2000人は収容出来る。

マルチCPU、メモリー4G 収容2000人の鯖を3リンクさせれば6000人収容出来る計算になんだが
なんか間違ってる?
2007/06/17(日) 22:53:29ID:???
しいて言えば6000人も集まるってところかな
てか、Slavaって4GB乗っけても2000人しか収容できないのか
2007/06/17(日) 23:17:46ID:???
>しいて言えば6000人も集まるってところかな

収容出来る鯖が無ければ絶対に集まりませんね。

>てか、Slavaって4GB乗っけても2000人しか収容できないのか

どこの公開鯖も似た様な物だと思うけど
ユーザー1人あたりの共有数が 約1T/4000F で
ユーザー1人あたりのメモリー消費が 0.85MB
OSとユーリィの占有分を1Gとすると

3000(MB)÷0.85(MB)=3529人でした(汗)
2007/06/18(月) 02:01:33ID:???
公開鯖だと平均共有もう少し多くない?
メモリの分断化が起きると上限はどんどこ減ってくわけだし
やっぱ、実質1000〜2000人程度なのかな
2007/06/18(月) 13:02:11ID:???
久しぶりにサイト見たらopennap-ngが枝分かれしてる?
http://opennap-ng.sourceforge.net/

http://opennap-ng.org/
http://opennap-ng.org/cgi-bin/trac.cgi/wiki/50Release
>Previously Opennap and Opennap-NG would never release the ram they used due to fragmentation
>and the memory management used, but using Block Allocation this is no longer the case.
>Ram usage is up by 15%-25% but ram return is up by 50%, overall a win.
結構気になる事書いてるけどこっちも更新止まってるかも
2007/06/18(月) 13:07:43ID:???
OpenNapを誰かboostとかガベージコレクタが使えるやつで再構築しないかな・・・。
GCなんかは大抵メモリ管理下手糞なんだが、OpenNapのメモリ管理なんてもっと下手糞だもんなぁ。

そもそも、新しく登録されたデータがHDD上にスワップされたり、頻繁に使われてるデータがHDD上にスワップされてる状況はあふぉすぎる。
HDDへの退避も手動でやるべきだし。

あと、上の方で言われてる検索の改良は、検索精度の問題だけじゃなくて、メモリやCPUリソース含めた改善でしょ?
優先順位も何も、さっさとやるべきだよ。いつまでも効率の悪い古いハッシュ検索なんて使い続けるべきじゃない。
2007/06/18(月) 22:08:52ID:???
>>420
前提が間違ってるよ。
活性化させたいなら新規ユーザの大量参加が必要なわけだが
「そういう層の使いたい」にOpenNap系が無いわけ。
2007/06/18(月) 23:51:46ID:???
>>426
前提が間違ってるよ。
活性化させたいなら新規ユーザの大量参加が必要なわけだが
大量に収容出来る鯖がにOpenNap系が無いわけ。
そもそも新規ユーザーが使いたい鯖の選定など出来ると思ってる?
2007/06/19(火) 22:02:58ID:???
>>427
入れ物作っても新規ユーザの数が増える理由にならないよ。
今はnyやshareの方が有名でぬるいユーザはそれで満足してしまうからな。
2007/06/19(火) 22:42:00ID:???
>OpenNapの最大の弱点は、サーバーの運営をボランティアに頼っている事だ。

>CPUに関しては4〜5年前とは比較にならないほど性能が必要になっている。
>これはユーザー1人あたりの共有数の爆発的な増加せいだ。
>この傾向は今後も当然続くだろう。

ここのスレには実際にサーバ運営している人がいないみたいですね。
感覚がかなりズレていますよ。

今後もユーザー1人あたりの共有ファイル数は増えつづけ
大手鯖の運営は苦しくなり続ける。

負荷低減再策のOpen Nap Serverが無い限り
ユーザーは減り続けるのは間違いない。
2007/06/19(火) 22:46:49ID:???
今はユーザの減少を止めるという現実的なことではなく
以前のように活性化させようという実現不能な夢を語ってるところだからな
感覚がずれているように見えるのはそのためだろ
2007/06/19(火) 23:10:41ID:???
うちの鯖のユーザーあたりの平均共有数は
ここ1年間で約20%増加しました。
サーバーが重いのはCPUの性能不足なのは判っているので
サーバーの強化も行いましたが、正直な話焼け石に水ですね・・・

今負荷低減用のサーバーを1台稼動させる事を検討していますが
根本的な対策になるかは自信は有りません。

WIN系で負荷が低いサーバーを開発してくれるのなら
喜んでテスト環境を提供致します。

それではm(__)m
2007/06/20(水) 21:12:36ID:???
とりあえずなんでwin系限定なのか疑問だが・・・
Slavaが導入し安すぎてやはりOpenNapはハードルが高いのか?
2007/06/21(木) 00:19:41ID:???
>>429
最大共有数を制限すればいいんじゃね?
2007/06/21(木) 07:03:01ID:???
>>432
Win系ではなく、これからマシンを組んでBSD系かLinux系で運用しようと思ってますけど、
このスレの流れの要望でOpenNAP互換サーバの開発してもらえますか?

パーツはとりあえずメモリだけ"D2U667CF-2GMZJ"って安いのを4枚買っておきましたが。


>>429
>>433に同意だけど、うたたね主流で直接参照が可能なんだから最大共有数を制限すれば
いい話だと思う。
もちろん、その分検索でヒットしなくなるけど、それはしょうがない。
2007/06/21(木) 10:58:13ID:???
ヤレヤレ ┐(´-`)┌ マイッタネ
2007/06/21(木) 18:29:09ID:???
ソンナクソサバ(゚听)イラネ
2007/06/21(木) 19:27:25ID:???
久々にまともな流れだったのに、一気に劣化したなw
438434
垢版 |
2007/06/21(木) 19:41:21ID:???
>>435-437
なんか勘違いしるみたいだけど、漏れは>>429に現状でできる対応策を述べたまで。
自分で立てる鯖には可能な限り"共有数"の制限は低くするつもり(無制限にはできない)。
2007/06/21(木) 20:26:57ID:???
グダグダイッテナイデサッサトタテロ ボケ
2007/06/21(木) 23:18:34ID:???
つか、おまいら何をしたいの?
単に他人任せで低負荷にしたいだけだろ?
2007/06/22(金) 07:04:05ID:???
>>440
だからそういってるじゃん。

自分にはプログラミングのスキルが無いからね。
別に期待なんぞしちゃいないが。
2007/06/22(金) 19:59:11ID:???
勘違いしないでください!
ここはLinuxオタが妄想を書き込むスレです。
2007/06/25(月) 23:21:21ID:???
>>440
つか、おまいら何をしたいの?
単に他人任せで大規模サーバー建てて欲しいだけだろ?
444DNS未登録さん
垢版 |
2007/07/07(土) 21:43:25ID:bDrngw9M
現役鯖缶登場で妄想終了?
情けないね・・・
2007/07/15(日) 23:53:28ID:???
facenapがfastMM対応したらしいが誰か人柱いないか?
ttp://face-products.com/modules/newbb/viewforum.php?forum=3
2007/07/16(月) 00:03:09ID:???
>>445
今、非公開のリンク鯖として使ってるが、告知してもログインしてきてくれねー(w
2007/07/16(月) 08:33:48ID:???
じゃあウチの公開鯖で人柱するかw
今夜あたりこっそり変えてみよう
2007/07/16(月) 08:38:17ID:???
つーかさ
収容出来る人数はあらかじめ設定するべきなわけで
そうなると、必然的にメモリの増加は完全に観測できるわけだよね?

予め、あるデータ構造でメモリを完全に確保してしまって
それを利用すりゃいいんじゃね?
んで、メモリの破棄を行わないで再利用する形にすれば、メモリのフラグメーションとは無縁になるし。

なんで、Delphiユーザーってこんなに無能なのばっかなんだ?
ログインとログアウトの度にメモリの確保と開放を繰り返してたら、そりゃパフォーマンスも悪くなるだろ。
しまいには、ガベコレもどきに頼る始末。


2007/07/16(月) 08:50:49ID:???
おい皆
大変有能な>448が、常時2G固定メモリで動くNapを作成してくれるそうだ。
2007/07/16(月) 12:15:24ID:???
うちの公開鯖は1000人規模で
1日のメモリー分断化が約135M
16M程度になるなら導入する価値は有るね
2007/07/16(月) 18:12:08ID:???
FastMM使うと変更箇所が数行ですむうえにテストも簡単な物で良いからな。
手間をかけずにそれなりの効能が見込めるんだから
有能か無能かは別として賢い選択だと思うが。
2007/07/16(月) 22:13:11ID:???
faceって言えばライセンス違反の問題どうなったの?
2007/07/16(月) 22:18:31ID:???
>>452
シンパじゃないが、何がライセンス違反なの?
2007/07/17(火) 20:42:53ID:???
GPL無視してSlavaNap開発陣ににらまれてるって話
2007/07/17(火) 22:29:33ID:???
>>454
GPL無視ってのは具体的に何をやってるの?
2007/07/17(火) 23:46:20ID:???
>>455
バイナリ配布した際に生じる義務を全部やってないんじゃなかった?
で、どうなったの? 今もそうなの?
2007/07/18(水) 05:25:39ID:???
>>456
知らないよ(w
ていうか、

>バイナリ配布した際に生じる義務を全部やってないんじゃなかった?

これが具体的になんなのかって聞いてるんだけど。
2007/07/18(水) 23:01:49ID:???
SlavaNapは当時GPLライセンスのもとでソースを公開していました。
GPLのソフトウェアを改変したり一部を流用したりして新しいソフトを作る場合、
そのソフトを一般に公開したければGPLライセンスで配布しなければいけません。

GPLライセンスで配布するということは、
バイナリを入手した人が
「同じバイナリを作成可能なソースファイルのセット」
をいつでも入手できる、
という状態にしなければなりません。
(配布ファイルにバイナリとソースを一緒に入れてしまうのが
手っ取り早いですが、他のかたちで実現できるならばそれでもよい)
2007/07/19(木) 06:47:06ID:???
ttp://www.sepia.dti.ne.jp/inoue/memo/gpl.html

これの第三項って事かな。

確かにFaceのサイトにはソースがどこにあるかわからないけど、
メールとか掲示板で問い合わせてみたら?

問い合わせをして拒否、あるいは無視されたらGPL違反になるね。
2007/07/19(木) 14:46:11ID:???
夜間500人程度の規模で、メモリ使用量500Mちょいで安定してる。
週末にどれくらい増えるかな。
2007/07/19(木) 19:01:39ID:???
>>460
他のバージョン、あるいはSlavaクローンとの比較だとどうなる?
2007/07/19(木) 21:01:29ID:???
>>459
配布ファイル内にソースを同梱するか
ソースの配布方法を明記する必要がある。
問い合わせなければ分からないならば違反確定。
2007/07/19(木) 21:08:50ID:???
>>461
5.0.5.560ではメモリ使用量が一日あたり50〜150Mくらい増加してた。
人数は昼間300人くらい、夜間500人くらい。
週末乗り切っても安定してれば使えるかな。
特に不具合はない模様。以前と比べて軽くなった気はしない。w
2007/07/20(金) 21:58:59ID:???
ソース公開してなくてまだばっくれてるんじゃない?w
カプチよりもたち悪いな・・・ライセンスに従わない開発者にろくなやつはいねぇ。

大昔まだShinがいた頃ShinNETに顔を呼び出してチャットしてたことがあったんだが、
更新チェック機能の危険性について警告を無視して一蹴して帰って行ったぐらいだしなw

そんなFaceNapなんか使う価値も無い
2007/07/20(金) 22:11:52ID:???
>>462
それは行き過ぎた解釈じゃない?


>>459のURLには、下記のように書いてあるけど。
>ソースコードのありか(例えばURL)は明示するか、もしくは聞かれたら答えなさい、ということです。ここのポイントは、結果的にソースコードを欲しがる「第三者」が、ソースコードを手に入れる手段を保証することです。

モレは原文読んだこと無いし、読んだところで理解できるとは思わないけど、
よかったら、その解釈の根拠を具体的にわかりやすく説明してもらえない?
2007/07/20(金) 23:52:29ID:???
462じゃないけど
ttp://www.opensource.jp/gpl/gpl.ja.html
こっちみようぜ。

>ソースコードのありか(例えばURL)は明示するか、もしくは聞かれたら答えなさい、ということです。ここのポイントは、結果的にソースコードを欲しがる「第三者」が、ソースコードを手に入れる手段を保証することです。
これは解釈の誤りであって第三項のa,b,cをちゃんと読めば分かると思う。
2007/07/21(土) 00:09:31ID:???
>>466
サンクス。書いてある事はわかった。

>>all
それじゃ、まずFaceに現状だとGPL違反だから、然るべき対応をしなさいって
言うのが親切ってもんじゃない?

こんな場末のスレで陰口ってのは雰囲気悪いよ。



2007/07/21(土) 09:14:08ID:???
>>467
それはすでにusj氏とSlavaNap原作者方面がやってる。
2007/07/21(土) 23:28:34ID:???
>>468
そうだったのか。よく知らんで口出してスマソかった。

それで無視しているって事実があるのなら、Face作者は明らかなGPL違反をしてるって事になるな・・・
2007/07/24(火) 01:00:56ID:???
ttp://face-products.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=85&forum=4&post_id=121#forumpost121
2007/07/24(火) 12:03:20ID:???
それなら○○氏に渡したよ
で逃げるのか。どこの小学生の言い訳だ。

結局FaceNapのソースはどこなのさ?w
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