【シルフェイド】SilverSecond総合スレ107【片道勇者】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
チュンソフトの人が来ててってそんな細かい会話内容チュンソフトの人しか知らないだろw フリカツの出来を見るにその判断は正しかったなとしか言いようがないのがなんともw
冒険家に荷物整理5で竜革カバンもって終末人早世界でレア集めじゃい
最高級モコモコバトンに炎上と睡眠がたっぷりついてやがるぜ 開発記3章の冒頭を悪意を持って曲解してるだけにしか見えんわ。 次元回廊(赤)のワクワク感本当に好き
BGMがすごいマッチしてる
あと超激レア装備が落ちているかもというワクワク感 >>8
詩人なのにダッシュも防御も使わないガバガバプレイっぷり好き 初めからダッシュも防御も強打すら使えない騎士でやろう(名案) >>8
CERO Aなのか
プレステだったら顔面以外ソニーレイだったな ゾンビの腕は修正をくらったのに全裸は裁かれない不思議 まぁ全裸つっても特に立ち絵とかないからな・・・
強盗洗脳出来て区分Aってのもびっくりだけども フリカツの数少ない片道勇者に勝る要素
ぜヌーラの立ち絵がある 女勇者のもあるけどおっぱいが見えるわけないだろうが 力士とサウザーとダンガンロンパはsteam版に入ってるんだっけ? カリスマの薬を飲んで数`歩いた先で検問所が…
その後最強の賞金首稼ぎに殺されましたわ
理不尽すぎる 手配度上昇は元々そういうリスクやから理不尽とは言わんよ あのマスター最初見た時は、何が起こってるのか分からなかったw ミラの父親殺害して歩いてたんだけど、手配度上がらなくても賞金稼ぎって出てくるのね 賞金稼ぎって見たことないから今度親父狩りしてみようかな ちなみに一度出た後は手配度0になっても賞金稼ぎは湧く
「手配が消えても賞金は消えてねえんだぜ」的な専用台詞も用意されてる wiki見たら一度でも手配度10まで上げれば出るのかな
中々そこまで上げることってないからなあ イーリス可愛いよイーリス
イーリスの弓をハァハァハァハァ 耳長商人とかから持ち物譲ってもらうことはよくあるが、手配10だけで出た記憶ないな 矢に塗った程度の量で即座に酩酊を引き起こすって相当な劇物では エッチなイーリスは台詞も変わって欲しかった感あるが変えすぎるとエロゲになっちまう… Switch発売されてから、板の勢い若干上がったね。PC版も若干人多い気がする
希少動物中ボスが町の近くで出て、大量にしっぽとか手に入ると脳汁出る 白馬とか金の鳥が中ボスで出て来るとタイミングと職によってはかなり絶望
倒した時のリターンも大きいけど 序盤は飛行持ちが中ボスになると逃げられなくてキツいので、占い師からは最優先で墜落を取るところなんだが、
中盤以降は戦力的にどうとでもなるタイプしかいないんだよな飛行中ボス。疾風を叩き落とすのにはまあ使えるけど。 隠れると一歩移動を繰り返すと結構な確率で撒ける
緑の森も撒けるので、隠れるは取っておくと地味に便利 >>42
その通りでイーリスにかぶりつくと死ぬって作者明言してる >>48
イーリスじゅっぽじゅっぽしたかったのに…
自分の汗でも唾液混じりにべとべとにされたらカメムシが自分の臭いで死ぬみたいに死んじゃうのかな
少しずつ舐めて慣らしていけばOK? もうイーリス大量生産して敵の口に片っ端から投げ込めばいいじゃん… やっと全てのエンディング回収できたわ……
結局ヴィクター王って何者なんだ…… 闇から世界を守るために本気で世界を滅ぼそうとするマッチポンプを義務づけられた一族最後の生き残り
って二人とも揃ってれば魔王から聞ける >>51
イーリスは大量に失敗作を生んだ結果ようやく成功した希少な一体だから予備を作ろうにも難しいんだなこれが よく考えたらノベルの世界って真の元凶を倒してないから本当の意味では世界を救ってないよな。
無印のみプレイ勢からしたらあれでトゥルーエンドなんだろうけど。 >>53はわかったけれど>>55がよくわからなかった
次元の果てエンドの内容を見るに王は次元の支配者の存在を知っていたから次元の支配者がたくさんつくった闇に飲まれていく世界を救うために作られた世界一つ一つに王として行ってるってことなのかな? それぞれの世界にヴィクターがいて、
あれも自身の手で次元の支配者を自身でどうこうしようとするうちに次元の果てに辿り着いた世界線のヴィクターじゃない? 実際ループし続けた結果次元の支配者倒して新次元の支配者になったネームレス自身がいるからその解釈でも良さそう 闇が倒されればとりあえず強くなるための時間制限はなくなるから
その世界から誰かしら次代の次元の支配者が生まれる可能性はあるだろうな
実際次元倉庫の番人とか徴税官とか、タイマンでも支配者をボコれそうなやべーポテンシャルの奴はいる 人早強敵5は世界が変わる
死んで当然生きて偶然10日も生きれば奇跡の所業 そんな君でも次元を支配する力を手に入れれば人早最強敵強5でも世界の最果てに行けるぞ!
なお投擲武器と力が破壊された場合はそれに限りません ここまで来ちゃったなら仕組みの大元倒すぜってだけでないの? 次元回廊まで来ると仲間の会話もそれに対応したのになるけど、
特定の接頭辞だと普段と変わらないのがここらしいというかなんというか。 次元回廊入るときに魔王に追われてると出てくる、
「先に進めない!?そういうことか、生き残れよ」
みたいなセリフ好き ポケモンリーグのチャンピオンになりたいって言われてついていったら
行き先がセキエイ高原でなくシロガネ山だったんだからそりゃ呆れますわ なんか聖なる神殿の中に敵対緑団員がいて笑ったんだが。
たまに敵も神殿内に出るけど、仮にも封印されてるとこに
扉も壁も破らずにどうやって入ったんだって思うわ。瞬歩でも習得してんのか。 覚醒惜しんで(忘れて?)今日も無駄死に
どうにもこうにも街が少ない(そして飢饉)世界だとメニュー画面の存在を忘れてしまう 惜しんで無駄死になら許す
忘れて無駄死にならお前に炎の一撃を持ってるのにグラビティスライムに使うの忘れて所持重量を吸われる呪いをかける 惜しむっていうか、ラーヴァゴーレムの攻撃当たるとたまに即死するよね
まあそもそも停止じゃないのに隣接するなって話になるが 母杖装備中に母杖置いて素手になっても
集中+2だけは維持されて集中なしで超火炎が撃てちゃうのは仕様? ゲームができて数年経ってるのに修正されないしもはや仕様じゃないかな
母杖の強理力が乗らないけどな 母杖装備した状態でターン開始した時、集中が3になる処理をしてると解釈すれば、まあ仕様じゃないの?
超火炎撃った次のターンも集中3になるなら間違いなくバグだが 同じマスにいくつでもアイテム置けるし取捨選択することがめちゃくちゃ多いからな
ターンかかってたらストレスが半端なかった 「炎を吐く」とかドラゴンとかが見えたら荷物置いて一歩下がって…みたいなこともできるしね
この仕様は良かった アンプル爆弾は毎回事故ってるからもう拾わんことにしてるわ さっき気付いたけど山賊とかって瀕死にして逃走態勢に入らせてから追うと、
延々と台詞喋りながら逃げるんだな。「女だぜ、ぐひひ」みたいな台詞を
壊れたレコーダーみたく繰り返しながら当の女には背を向けて全力で逃げていく様は狂人のそれ。 なんだ男かよ…って言いながら全裸勇者から逃げてればもう少し自然になるな すいませんEDで入手出来る武器ってセーブロードで厳選できるの? 大体1000キロ未満で何かしら事故って死んじゃう初級者が通りますよ 久しぶりにスレ見に来たけど2のテストは一旦止まって
1のSWITCH版が出たりリプレイが売られたり…って感じか >>89
むしろ1000キロ越えたら殆ど事故らない気が
片道勇者は700 - 1000あたりが一番きつい 1000越えるとイーリス加入(仲間0なら)、敵の強さがましになる、聖なる武具と救済措置?が多いからな
フリカツはこの辺の難易度曲線是正しようとしたっぽさはある
その結果?の理不尽敵増加は擁護しかねるが ぶっちゃけ1000越えたらほぼ事故らないから
覚醒は1000前で積極的に切っちゃって問題ないんだよね
でもラストエリクサー病でつい死んでしまうんだ すいませんEDで入手出来る武器ってセーブロードで厳選できるの? できるよ
少なくとも魔王撃破報酬がセーブロードで変わるのは確認してる できるのはアイテムの種類だけで品質(上級、最上級)は聖なる短剣の破片とかで装備生成させて変動させないと変化しないから注意な スタート時にイベント装備の上級・最上級の来る順番は固定されるので、
その順番をあらかじめセーブと短剣生成を用いて目的の装備がその順番に来るようにしておく
仲間との会話などで手に入る装備も可能だが仲間ED報酬では不可能、よってナユタ杖だけはこの裏技が使えない
仲間アイテム(装備以外)や錬金・女神アイテムでもその順番の枠に入っているので注意 ってとこかね ズルできるとそれが最適解になって
結局みんなやるようになって面倒くさくなるから
ズル技は封印しとく
開発者が言ってたのに
結局できるんかーい
塞いどけよ… 普通は面倒くさいからやらんしやりきったところで最上級イベント装備が揃うだけ
難易度が変わるわけでもなしやりたいやつだけやればいい
想定してなかったからって片っ端から塞がれたらつまらんよ ぶっちゃけ最上級装備って無駄に修理費高いし元から修理費高めなイベント装備ではあんまし使わない、湯水のごとくポイントや高度修理使えるなら別だが
つるはしとか安くて運用次第で化けそうなので最上級拾うと嬉しいけどね 命中-105%とか、もう当たりにくいとかそういうレベルじゃないじゃねーかw それでもゴーレムなら…ゴーレムならきっとなんとかしてくれる…! 序中盤のダンジョン荒らしに便利な怒りのつるはしさんじゃないか! 筋力とかいう開錠レベルがなくても封印のカギになりそう 紅い結晶みたいな封印のカギは実は顔まっかっかのつるはしだった…? 一度使った程度で壊れる軟弱者がつるはしを名乗るとは片腹痛い 重いけど何度も使える封印のカギくれるアルバートは良い奴 アルバートは一体につき150回鍵開けをさせてくれるいい子なんだよ >>112
それだと普通過ぎて面白くないだろ!
まあ真面目に言うとアルバートはサボるけどやっぱ遠隔攻撃便利だから
ついでに貰える銃が扉壊すおまけになるってことだな 倉庫番を無理やり連れてきて次元の壁を無理やり突破する方法がある
まず敵対を解くことから苦行だけど 次元の倉庫から仲良しのクスリ取り出す
↓
何かしらで敵対する
↓
フリーダ王女仲間にして腕にする
↓
倉庫の番人に仲良しのクスリ投げる
↓
倉庫をもう一度開く
で腕を預けられるってことか? フリカツで夢幻倉庫に預けられない初期装備は預けられなかった気ガス プラスだと格闘ガン積みは使いにくい?
案外有用だったりする? 筋力伸びる職で骨、ゴーレム、壁以外にはプラスでも十分強い
逆に言うと骨、ゴーレム、壁は素手では無理 格闘は弱くはないけど大抵の職は筋力5の方が幅広く使えるのがな
観光客だと強打や大激震みたいな技もないし重い武器抱え込むのも向いてないから筋力5より使えるんかな 基本的には筋力5の方が強いよ、というか筋力5がシンプルにトップクラスで強い
素手のアドバンテージは武器ツモに依存しないこと >>118
やったことはあるけど、目的の霊魂お届けは適用外で悲しかったな
敵対すると投擲が当たらなくなるから大量のとぶくすりでやったけど 初期装備がダガーさん(笑)の冒険者や観光客やフリカツの朽ちた小剣さん(大笑)のゾンビに格闘5はいいぞ 今までエルザイト爆弾は誘爆リスク高すぎるしいらんって思って即投げ一択だったけど、
引火巻き込みで保護生物を合法的に狩れると最近知って結構価値観変わったわ。
兎やゴートは経験値が本体だからやる意味薄いけど。 無印の昔はよく大きな街に現れた勇者がエルザイトを壁に投げつけたもんじゃった
なお仕留め損なって逃げられる模様 前のときはちゃんと見てなくて気にしてなかったけど、何気にツイートから飛んだら
投げ銭ページの未公開絵その3何これ…… 昔のネタ企画かなんかで考案された女体化フェザーじゃね?
もうフェザーがどんなんだったかよく覚えてないから違うかもしれんけど 慢心と目標のブレが超長距離での凡ミスを誘発する
理術師って脆い 理術士ちゃんプレイ強くて楽しい...と思ってたけど武器がほとんどゴミにしか見えなくなるからこのゲームの楽しさを損なってる気もする 冒涜的なブヨブヨを闇の口に突っ込んで電気椅子の刑に処す 勇者様の背中をつんつんついーってしたら猛烈にビクンビクンして地上波ではお見せできない表情で死にました 「裸の国からやってきたの?ようこそ文明の世界へ!」 >>139
呪いだから周りがどんなに頑張っても服を着せられないんだよなあ… 羞恥を感じることすら忘れてしまった勇者
でも長旅のある日、彼は知性を取り戻すんだ
そして理解してしまう
僅かな知性のために手にかけた命の多さを…積み重なった業の重さを… すばやいトラ「そのガラスの鎧?ってやつ突っついていい?」 耐火のゾンビ「なんなんだぁ今の超火炎はぁ・・・?」 裸でいることに抵抗なくなったら知恵の実返還したことになるから、神の国に帰れるな 闇ギルドが見つからなくて、海賊が開放されない・・・
普通よりも、厳しいのほうがでやすいとかあるのかな? 炎の王のオイルスライム「穢土を我が焔にて滅却せん」 闇ギルドがある世界を検索して打ち込めばいいんでね俺はそうした >>148
身も蓋もないが、海賊は正直伝説ポイントで解放した方が楽 次元回廊で探せ
厳密に言えば厳しい以上じゃないと出ないらしい、俺は次元回廊でしか拾ったことないから断言はできんが 回廊行かなくても出るには出るが、回廊なら次元の果て行くまでに一個くらいは出るくらいの体感 経験値低下あるからボス前でしかゼヌーラしてなかったけど、久々に開幕ゼヌーラしたらNPCの反応が楽しかった
占い師アウリスや太陽のアーリアも専用台詞付いてるんだな 勇者のケツを何度も追いかける魔王
停止させられてケツを見送りながら闇に飲まれることもよくある 全裸の女勇者を見ても魅力を感じないところを見るとあの世界の人間って相当理性強いんだろうなって思う
自分だったら仲間にしてくれって言われたら即OKするし、商品を安くしてって言われたら安くしちゃう
むしろ女だぜグヒヒ…という盗賊の反応の方が普通だと思う >>160
よく考えるんだ
野外で全裸の女性見たら、グヒヒの前にこいつ頭おかしいだろって反応する 左下の顔グラ見る限り知性マイナスでも羞恥は感じてるよね
世界救った後もあのままだろうしどう生きるんだろう 後ろからタマタマ揉まれたら感度5倍か…あっという間に果てそうだ 最近スマホ買って知ったんだが片道2ってスマホ用ではなかったんだな
んじゃなんであんなUI????? 体力が少なくて逃げようとしたら魔王に後ろから頑丈な魔王のエストックでガン掘りされる男勇者の画像ください 一度でいいから全裸女勇者、エッチなフリーダ王女、エッチな薬師ネムリ、エッチな少女ミラというパーティを作ってみたい
たぶん単純なセーブ&ロードじゃ出ないだろうし相当回数のリセマラが必要と思う >>166
メンツは忘れたけど仲間3人全員がドMのパーティは過去に一度だけ完成した記憶がある。
でも仲間指定で全員が特定の同接頭辞ってなるとなあ。
キャンペーンリセマラで1人をエッチ確定、女神像で1人登場を確定させるとしても、
もう1人が道中出るかは完全に運だし、仮に出ても3人中2人は1度きりのチャンスでエッチを引かないといけない。 >>166
エッチなアルバートとエッチな王様とエッチなパンティが出る呪いをかけた 強そうな敵にふっとばされた先が溶岩で即死した。
こんな死に方あるんだ >>164
片道2はスマホ用じゃないが
ウディタをスマホ対応にする気はあるんじゃないの? プラス版始めたけど武器の耐久維持と強化が辛すぎ内? プラスから始めた身としては、無印が楽過ぎるだけじゃないって感じる
頑丈が結構拾える上に価格補正かからないから、母杖かパンティの剣に付けまくるだけでコスパ抜群の武器になるし そのうちに人早Mしかしなくなるし
持ち帰って強化したりしなくなるよ 必要度の高い装備は大事に育てつつ温存して、
そうでない装備を使い潰したり矢投げで済ませたり仲間に任せたりなんなら置き拾いして殴ったり火炎使ったり
その辺のやりくり洗練させていくのも醍醐味よ
まあ運悪いとやりくりのしようもないくらい手に入らんけど そういえば(上級)伝道士の服とかアーリアのローブって装備があるけど、
あれってよく考えると手に入れる時は必然的に死体からモロに脱がせて入手してるよな。
他のアイテムもそうだけど、小さな店とか旅のショップで他に誰もいないケースならともかく、
街とかで大勢が見てる場面でそれをしても直接手を下しさえしなければ誰も何も言わず罪もなしって冷静に考えると凄いな。 心はみにくいが美しい手と顔をした女だ
このわたしのところに来れば清い心で付き合えるよ・・・ 殺人鬼は振り向いてはいけない小道で振り向いててください 爆弾なんか使わないで火遁地雷にしとけばセーフだったものを バイツァ・ダストで絶対の安心を得ながら果てを目指したい アウリスとかも仲間と同じで一度出たら接頭が同じだから多分同一人物じゃなかったっけ?
だから死体ではないはず。いや気絶してる人から剥いでも犯罪には違いないんだが
まあ魅力があれば犯罪スルーされる世紀末だし仕方ない すっげえいい調子だったのに、荷物の爆弾が何かで誘爆して一瞬で死んだ それ5回くらいやってもう爆弾アンプルは持たんと決めた 威力的には序盤で使いたいけど事故防止の氷手に入る頃にはそんなに要らないからなぁ 爆弾だけは誘爆しても死なない程度には持つなあ
杖や攻撃付与がのった武器との相乗効果で集団戦にはホント強い ゼヌーラして海杖持ってスーパーエルザイトを闇に投げ込むのだ 海杖持っての矢投げが強いと聞いた
集中+3が乗る上に弓じゃないから武器の耐久も消費しない
隣まで接近されたら杖で殴るしかないけど 装備した矢はアイテム欄から選択すると敵に近接されてても投げられるというのは先日初めて知ったが、
おかげで1マス離れたスライム相手にも理力の矢を装備してから投げられるようになったぜ。 >>193
鋭いガン乗せの母杖で矢投げすると普通に強いぞ、副産物でフォースの威力も尋常じゃなくなる
ただ、素の矢投げは射程短いので、狩人の服装備か狩人でやりたいところ
後、他の人も言ってるが隣接されてもメニューから矢を選ぶと矢投げできる 聖武具の神殿に浮遊の薬を使って、回収後に穴の上にいたら効果が切れて墜落して死んだ・・・ 上空に対してノーガードな神殿さんサイドにも問題がある 優秀なイーリスが文字通り優秀すぎる
全く矢を外さないから補充はできない ベルセルクアンプルがあるならゼヌーラアンプルもあって良いのでは
薬品なのでNPCにも効果ありの感じで 知性マイナス100の効果もあるから色々と都合もよろしい 観光客の日記完成がクリアできん。
筋力が低いは捨てるとして、敏捷が低い&上がらないせいで、敵に倍速行動される&逃げれないのが辛い。 逆だぞ、敏捷は諦めても筋力だけは何としても上げないと火力足りなくてじり貧になる
評価に拘らないなら、金・青・桃の女神を全部使って筋力と仲間を確保する
それと近衛兵の剣・槍・盾を買って開始して、辛い序盤積極的に使う、後は牙折りを優先的に取る
俺はこれで何とか行けた >>206
以下を使うと多少はラクになる
・特徴で魅力をとってキャンペーン + 青の女神像 + 桃色の女神像 で仲間3人にする
・金の女神像を使う
・騎士グランデから近衛兵の防具を買う
・理騎士クエストを開始しておく
- 魔王が出現しなくなる。
- 理騎士の神殿で回復できる (魂の欠片は納めないこと. 最初の神殿は欠片を収めるまで敵が出ない) ズルい方法を使うならキャンペーンの「最強すぎる世界」で以下を行う
準備として、中央上の部屋に騎士グランデを配置する、特徴で盾×5を選択すること
1. 騎士グランデから近衛兵の盾を買う
2. グランデに初期装備の防具をぶつけて手配度を上げる
3. 4体以上 (5体以上だったかも) の衛兵に囲まれた状態で旅行記を書く
4. 覚醒を使う or 盾で凌いで逃げる
NPCに「最強の」の接頭辞がついているとボーナスが乗り、3.で500ページ進むはず
あとは2日目と3日目それぞれで最強NPC4体に囲まれた状況で執筆すれば3日で旅行記が完成する
(盾の防御が確率発動なので運も絡むけど短時間プレイなのでリトライしやすいはず) >>206
俺一回しか攻略してないけど
初攻略した時の記録見たら
/魅+/魅+/魅+/重量/金+/でアルバートがすぐにいる世界だった
達成距離が1000キロだから多分気長に近寄らせずやったんだなこれ それはそうと
>>153>>154
次元の果てに行っても巻物の方しか出ない辺りマジ物欲センサー… まあ速攻でページ埋める作戦じゃないなら、観光客は基本仲間頼みよ
仲間が揃うまでの間凌ぐ為に、特徴で筋力取ったり近衛装備買ったりする
3人仲間が揃ったら観光客でもそうは負けない いうて山も水もあがるから遠距離戦には強い
両方いけて魅力まで上がる唯一の職だからアルバートが一番活きる職でも 異世界人に護衛を頼む観光客
観光客に場所案内を頼む異世界人 金任せに装備を整えて仲間に頼るクラスだったのか。
今まで丸腰で一人旅立ってやられてた・・・
もう一度挑戦してみる。サンクス 開幕に剣買わないとコウモリにさえ殴り負けするからな
あとは試練の腕輪引けるでも変わる 人早強敵5観光客でレベル上がりまくりんぐ俺TUEEEEしたいんだけどどうやっても当然のようにすぐ死ぬ >>218
魅力上げてないと仲間も無理だから初手で詰んでますね… これだけ鍛錬積んだのに俺YOEEEEEが捗る
主な仕事は荷物持ちと財布係
旅仲間にコンプレックス感じて裏切るタイプやん 次元回廊で白い馬を狩ったら、動物保護団体に襲われた。
紫の馬は敵だけど、白い馬は保護動物だったのか 茶色には未鑑定の重さ3服持たせまくる
ある程度貯まったら鑑定の巻物で、耐火服か精霊のローブが手にはいる 伝承海杖欲しくて厳選してる初心者です。
1000キロ地点でセーブして杖として出たのが以下の付与になります。
1、混沌
2、汚れた、伝承
3、溶解、神殺、上質
4、頑丈、上質
完全ランダムかと思ったのですがこれ以上のパターンは出ませんでした(所要時間30分
なんかランダムの幅が狭いような気がします。
出なそうならそこの神殿は諦めたほうがいいですか?それとも同じ神殿で2、3時間粘ったほうがいいです? 限界地点の神殿の気配まで進めば進むほど枠は狭まるけど離れすぎても時間かかりすぎるし
まあせっせと色んな神殿行くべきだな
てか出てるじゃないか伝承 あとはメルトなり調整なり >>226
2.の伝承+汚れたでいいんじゃない?
余計な付与は調整師を見つければ消してもらえるし、
メルトスライムの手前でセーブして消してもらってもいい(耐久値が減るので高度修理も併せて) >>227
>>228
調整師は知っていましたがメルトスライムは知りませんでした、こんな便利なモンスターがいるとは…この週末楽しめそうです。ありがとうございます 伝承だけでいいのか?
究極の厳選は最上級+伝承の海杖じゃないか
さあやろう >>229
メルトスライムは水色(青色でなく)のスライム
消すのは先頭の付与のみっぽいので「汚れた」の方が上ならこいつで消せる
伝承の方が上なら諦めて調整師を探そう >>230
最上級は耐久が増えるだけだし値段も跳ね上がるからなぁ…
伝説ポイントでの修理コストが増えるだけとも思う カチカチにして修復は巻物任せってのが最強装備の運用方法だと思ってたんだが違うのかな
俺は作ったことないから想像なんだけど メルトスライムくんは付与10個付けた武具つつかせて付与9にして
最後尾に応急付けてすぐ追い出すみたいな使い方もできる
マジ鍛冶屋 最上級のモコモコのバトンに怒りをぶち込み続けてぼくのつくったさいきょうの杖にしてみたい 怒りまみれのモコモコのバトンはやったけど実際強い
低コストでかつ多い耐久で、強烈なフォース補正を出せるし
実は矢投げには攻撃-999が乗らず、命中+と付与補正は乗るので矢投げも強かったりする ペガサス(と隊長)狩りながら一万キロ走ったのにレア武器一つも出なくて草
どんだけレアなんだよ 俺も理力剣とかクリムゾンクロウとかどれも2回以上は拾ってるけどペガからレア装備ドロップはしたことねえなあ
白鳥の衣とかリリス杖とかも修正するまで一度も見なかったしもしかして・・・ 聖武具とクリア報酬系だけ集めて満足してるわ
欲を言えば冒涜的なブヨブヨを5個くらい作ってみたいとは思うが 冒涜的なブヨブヨは欲しいんだけどなっかなか出ないんだよなあ 黒ずんだナユタの実を多めに確保しつつ3000〜4000km旅すれば1個くらいはできると思う
それかリスク有りだけどブラックドラゴンの前でセーブして腐敗のブレス吐いてもらってリセット&ロード繰り返すか 試したことないけどブラックドラゴン洗脳して
腐った食べ物地面に置いて
それを敵に踏ませた状態で倒してもらえば安全にいっぱい出来るんじゃね
火炎で敵倒すついでに肉焼く要領で ローグライクゆえタベラレルーで洞窟マムルやマゼルン合成レベルで敵も利用しなくてはいけないのだ ネムリの隠しエピローグを埋めたいんだけど、魔王討伐する前に獣化してしまって通常verになってしまう。
魔王の出現してからナユタの実をあげても間に合わないし、タイミングを上手くコントロールする方法ある? 最後のネムリの好感度会話(能力の上がる薬が貰える)をすると、急激に獣化が進むのでギリギリまで見ない
後、味方EDは闇の撃破でもいいはず、闇なら任意のタイミングで起こせる それと、ネムリが被弾すると獣化が進むので極力ネムリに攻撃当たらないようにすること 高度修復の巻物たくさん欲しいのですがスタート地点の近くの店売りとかでも入手できますか? お金の世界だと最序盤でも巻物屋が出てきて普通に比べたら手に入りやすい 本当にただの冒険家なら、魅力が全く上がらないの不自然だろ?
闇稼業の海賊と忍者と違って、冒険家は別に裏の人間じゃないんだから 獣に気配を悟られないために獣のフンを服に付けたり
砂漠で頭が茹るのを防ぐために自分の尿頭にぶっかけたりしてるのなろうかハーメルンで読んだことある 社会に馴染めず居場所を失って冒険家にならざるを得なかったコミュ障の類かもしれん 女冒険家のあの顔で魅力上がらないとか何かおかしいよな? 毎日野外で魔物とおいかけっこしている分には
顔なんて関係ないし 冒険家って言えば聞こえはいいけど
あの異常な逃げ性能から考えて普段やってること遺跡荒らしとか密猟だろうしなあ このゲームって、先に進むためには魔王をスルーし続けないといけないのね・・・ 忍者・理騎士・観光客クエを受けると魔王が出てこなくなる
次元回廊に行く場合は魔王スルー必須だね 回復だけさせられてミッション踏み倒された挙句旅行記につぶさに記される従う者さん 理騎士に従う者は、理騎士クエ無視なら進度放置しがちだが
結構モンスターに殺されるので、一段階だけ進めて牢屋監禁状態の方が使い勝手いいぞ!(最低 監禁状態だと刺客出てこなかったっけ?
全部箱触った時だけだっけ 出てくるな、進度1だと暗黒理騎士が初めから3・4体寄ってくる
扉の斜めから側面攻撃したらそう強くは無いけど、戦力に自信が無いなら進度1にするべきじゃないな
個人的にはバトルアックスやチェインクロス落とすことがあるので、暗黒理騎士はむしろ美味しい 確か絶対になにかしら装備落とす上に新品と倒せるならおいしい 無個性人早観光客に疲れたのでぼくのつくったさいっきょ装備理術師で暴れ回ります(憤怒) ニンゲンの世界で中ボスまで殺せるつよつよ傭兵の男作るの楽しい 我が最強の1判定10万越えダメージのエルザイト爆弾で死ねーっ! 仲良しの薬ってどんな相手にも効果があるって言うくせに闇には効かないのな 闇は薬使うまでもなくずっと仲良くついてきてくれるからな どの並行世界でも最初から最後までずっと一緒に居てくれるのは闇とイーリスだけ 霧だけ前に出してちょっと離れてついてきてるんじゃね
それ普段からやれって感じだが(雷光6Hit) 次元エンドであれだからイーリスの正ヒロイン感半端ないよね 30日まで完全スルーされてた妖精イーリスでーす…… 仲間になった後も無視され続けるイーリスたん可愛いよイーリス イーリスとかいう冒険家の追加装備
アルバートとかいうイーリスのアドオン 次元回廊に到達したが
ペガサス狩る→緑の森を殺る→手配度上がって街が利用できないので住人を殺る→関所で警備を殺る
の負の無限スパイラルに陥るんだが、ペガサス狩ったらダメなのかな・・・ 緑の森は隠れる→一歩移動→隠れる……
で高確率でスルー可能(隣接されると無理だがそこは諦めるしかない) 理術士も移動停止で闇に飲ませられるし最悪殺してもそこまで困らないからオススメ 生命探知で先に気づいて逃げるのが一番良いんじゃね
気取られさえしなければドラゴンとか騎士様がやってくれる
隊長に気取られたら全力で迷わず始末 最後の未消化エピソードやさしい旅で2000キロって無茶言うなや… 剣士でゴリ押すだけの戦い方からいつまでも脱却できない俺ガイル 理騎士結構楽しいけどスタミナ使うスキル皆無で元気度だけ食い続ける欠陥みたいな構成だけは何とかならんのかと今でも思ってる 俺「隠れるで緑の森や住人をスルーするぜ」
イーリス「皆殺しよ」
クソ妖精が勝手に攻撃して手配度があがるんですけど・・・ 真の正義の味方(密猟はするし保護団体はころころするし商人にお客様連れてくる) 正面にしか攻撃しない仲間連れてて武器消耗させずに宝箱とか殴りたい時に
イーリスに話しかけるコマンドが便利であることに気づいた
今までは装備変更でやってたけどこっちのが絶対操作少なくて安全で速い
もう空気じゃないよ! イーリスに何度も話しかけてるけど、もっと短ければいいのにって思う 次元の金貨は城を改築しおわったら、いくら集めても意味無し?
伝説ポイントは要素を開放し終えても、装備品の修理に使えるのにひどくないか 住人の入れ替えにちょこっと使うだけだから改築し終えたら銭投げや店売りして金に換えるがよろし 次元の金貨は投擲アイテムになるし換金アイテムになるし利便性が高いぞ 次元3000kmに王様連れてっても何もないのは不具合だと思う 我が最強の金貨投げをくらえー!
…どこの銭形平次だよ
>>256
2アルファに冒険家Cなら出てくるから何がまずいのか直接会って確かめろ 特殊な条件は一切なしで、ひたすら長距離プレイを目指すとしたら、どの職業が一番有利ですかね? 剣士は脳死で剣を振り回せる
理術師は中ボスを雷光や超火炎で一掃し魔王を即座に闇に放り込める
冒険者は装備とスキルやフォースが整えば海や山やダンジョンを縦横無尽に駆け巡れる
観光客は鍛える前に死ぬし長距離行く前に日誌完了する 脳死なら忍者か冒険家じゃない?
地形に困らないのは強いし鍵開けは便利
影走り手に入れたらあとはウイニングラン 後半は敵倒しながらひたすら歩くゲームになるので詩人を推す
無条件で街がわかるのは大きい 楽なのは1000km以降くそヌルゲーな冒険家
問題があるとすれば楽過ぎて退屈して5000kmくらいで猛烈にやめたくなること
楽しかったのは某人早wikiにあった強敵5理術無双 皆さんありがとう
物理ゴリ押しプレイばっかしてましたが、詩人で長旅してみたくなりました >>310
わかるわ
あるいは消費もターンも10倍になればいいのに でも食料が持ちきれないって時も割とあるから
消費大長持続の方が無駄なく食料を使えると思う
まあ一番はやっぱ持続短いと再使用面倒臭いのが大きいがw 貧乏性で使わなかった巻物を次元倉庫に放り込み続けてたら、
闇夜・停止・火炎が各10枚近く揃ってしまったが、
消耗減や攻撃+みたいな脳筋付与しか使ってこなかったから使い道が思いつかん
サブ武器に付与して持ち替えたりしたらいいんかな やっぱ停止弓が有望だよね
最序盤からほぼノーコストで停止とれるの大きいし、中盤以降もひたすら逃げたい局面はけっこうある
持ち替えが楽な停止槍もありかもしれんな、突かれると腰砕けになる長い棒……ゴクリ PC買い替えるときにデータ移行しなかったからダウンロードし直しだぜ
久しぶりに一からできるのはそれはそれで嬉しい 近接だと超撃頑丈上質怒りあたりを付けまくる方が実際強いもんな
序盤しか強くないと評判の火炎も闇夜と合わせてバトンに付けたらもしかしたら強いかもしれない(未検証) 人早&倉庫なしでキャンペーンの成長できない世界ってクリアできるの?
魔王倒せない&倍速雑魚敵から逃げれないんですけど 理騎士でプレイしているときに限って食料が出現しないのマジムカつく。
数百キロ歩いてナユタ、サボテン、スノークリスタ、料理人0、草数本、獣狩っても肉落とさないで元気度はずっとゼロ。どないせぇちゅうねん。 >>322
最高の印のつく人早マニア旅行記お勧めだぞ
一番苦労したキャンペーンだったが何よりページが進みにくい厳しいのほうが厳しいっていう 久しぶりに復帰したのですが片道勇者で伝承と伝説ってどうやってつければいいのでしょうか?巻物なくなってるようで・・・ >>326
拾って付いてなければリセットスルノデス! >>327
じゃあ重ねがけはできないということですか?
だったら消耗抑えた付与で揃える事はできくなりました? 無印で作ってプラスにもっていくと消えますよね・・・? ググればすぐに分かると思うけど無印からプラスに装備を持っていく方法はある
それでも最上級はプラスからだから究極の装備というわけにはいかないだろうけど 付与もそのままです?
世界の果ての弓に伝説と伝承で8つまでつけたいのですが・・・ みんなプラスだと何付与してるんです?
ところで無印からの付与は消えてしまいます? 質問多くてすみません
ググればすぐに分かると思うけど無印からプラスに装備を持っていく方法はある
とありましたけど見つからなくって・・・ プラスの公式サイトの真ん中へんにやり方もろもろ書いてあるよ
倉庫の装備は持ち越せるけど付与は消える・ついでに付与巻物も消えるとのこと
オッケーイーリス
マニアトビバチをノーダメで倒す方法を教えて ということは伝説伝承重ねがけできないってことはみんなどうしてるんです? 基本は頑丈極振りでやってる、後は命中補正がある武器は怒り付けたりするかな
ぶっちゃけ強い武器って付与に頼らなくても十分過ぎるほど強いし
防具は逆に付与の方が重要だが マニアでしかやらんから現地調達したものをそれなりの武器に付けるしかない。入手頻度から基本は上質。
ロングブレードでも最初に伝承とか付いてたらメインにしてもいいわ。 一応裏技というか、まあアレな方法で無印の付与を持ち込むことはできる
このスレだか前スレだかなんで、検索すれば出ると思う >>338
俺の場合、防具の付与は完全に柔軟全振りか、ある程度高速を付けて速度優位狙うかの二択
付ける防具は軽くて安いものでいい、っていうか安いものの方が修理費が抑えられて使いやすい
防具は武器程消耗前提じゃないので消耗減少付与はあんま必要無い、素の耐久度は高いほうがいいけど ほとんどマニアでしかやらないから詳しくないけど
高速つけるなら敏捷45で行動速度10+防具にも高速9乗せて行動速度10で最大の20になるのかな
そこまでするべきなのかは分からないが 基本最大行動速度の150は高速じゃ突破できない
序盤の補佐にしかならんね なるほど高速で上がるのは速度段階じゃなくて%の方なのか
じゃあいらないかな 横レスだけど、
修理費抑えるために安い装備つかうのはなるほどなと思いました。
じゃあ水霊のマントは何に使えばいいんだ!と嘆く今日この頃です。
回避に全振りとかがいいのかな 聖なる武具や闇・次元装備って基本的に修理コスパ滅茶苦茶悪いからね、母杖だけは最大耐久高いから例外的にそこそこレベルに収まってるが エンディングでの入手アイテムとか、レアアイテムをコレクションしたら倉庫90個じゃカツカツすぎる。
もっと増やせないの? 出会う商人から毎回全額巻き上げてれば数十万とか溜まるから鍛冶屋の出現頻度的に考えて修理はできる
なお杖弓槍以外の武器は修理して使うほど強いとは思わない 母杖だけはバランス崩壊武器
防具はそもそも耐久があんまり減らないから高度修復で十分 闇ギルド商人の客引きバイトを引き受けて報酬に商品全部もらおう! 母杖使ったことないんだが、杖なのにそんなに強いの? 説明文に書いてないけど聖武器に共通の必殺100%と結界除去がちゃっかりついてる上に常時集中+3のおかげで攻撃が実質1.6倍
命中や連続の下降もないから通常攻撃してるだけで十分すぎるほど強い
しかも軽いし耐久高いし持ち替えや集中なしでスライム焼けるし 杖として桁外れなのはもちろん、集中効果で実質武器攻撃力28と物理すら聖剣より高いんだよね
連続率1.3倍は剣じゃないからつかないとはいえ必殺100なわけだし
あと矢投げしても射程こそ弓に劣るもののデフォで必殺100の狩人の弓相当というある意味最強弓でもある 自分も基本Mなので現地調達しかしないけど
母杖か槍引いたら、勝ったな…って呟いてしまう 集中が攻撃力に乗ること
同等の価格で最大耐久が高い=耐久1あたりコスト安い
この二つが考慮漏れしてないか感するバランスブレイカー母杖 まあ母杖は初出の幻想譚の頃から聖剣より遥かに強い凶悪武器だったから意図的に優遇されてても分からんでもない
設定ミスっぽさで言うなら聖武器の耐久が剣60、弓60、斧60&40って常用が難しい数値にされてる中
本来2マス攻撃可能な代わりに耐久が弱いってカテゴリの槍なのに何故か120もあるヴァルキウスだわ
剣弓斧基準で考えるなら50くらいだろ >>357
ヴァルキウスはあれ設定上も長持ちするのが特性な聖武器だから(説明にも書いてあったはず)
その代わり攻撃力は控えめにされてる 母杖が意図的に優遇されてるってのはまあその通りだろうね 母杖、常時集中で攻撃力に補正がかかっていたのか、しかも軽いし耐久も高いと。
バランスブレイカーといわれるのも納得だわ。 軽さと耐久は多分意図的優遇だろうけど集中はどうなんだろうと思う部分はある
祈りの杖さえ重量1鈍器と考えると便利な性能だし 大当たりと当たりとその他ってのを意図的に作ってるでしょ
どれでもまぁ普通に強い、だったらわくわく感が減りまくる クラス次第で超重は嬉しいのにエルサーベスくんの数合わせ感よ エルサーベスくんの隣になかよしの薬でもあれば歓迎したのに たやすく命中と消耗補填ができる無印だとむしろ聖武器でも強いほうだったのになあ
伝承が後付できなくなった、必中が大幅に下方修正されてレアになった、
斧の連続率が落ちた、重量の伸びが下がった
このあたりのプラス仕様にクレセント同様大きく割りを食った武器 片道2開発再開の報せが来たな
仕様はα版を研磨していくのか、それとも思い切って一新するのかどうするんだろう 開発再開やったぜ
個人的にはあの方針で面白いと思ってるんだけどどうするんだろね そういやフリカツって恐ろしく評判悪いけど
vita版でも片道スイッチの携帯モードみたいに
UIが小さくて見辛いとかいう話は聞かなかったな
そこらは案外ちゃんとしてたのか 見渡せる範囲が原作に比べて狭いのだから
UIがどうとかいう問題ですらない
まあ狭いことも含めてもフリカツのゲーム性なのだから文句言ってもしょうがないのだ 開始すぐに罪人の街がある世界で闇商人狩って、高度修復や魔王の結晶を持ち帰るプレイしてる
今日も片手では数えられない世界を救ってしまった >>377
wikiコメントに書いてあったやつだけど、
ミィゴディタアキの世界
10km付近下側に罪人の街、厳しい人早どちらでも武器屋と道具屋を確認 人聞きの悪い
偶然モンスターが住人に隣接して、その遺品を利用させてもらうだけだというのに なんか強そうなガイコツに追われてるんです!助けて!
私じゃ手に負えない!(斧に持ち替えながら) さあ、みんなの力を合わせてクマを撃退しましょう!(壁に穴を開けながら) スタミナの限界値が下がるから食べ物で回復しようってのがなんか微妙に分かりにくいと言うか直感的ではないと言うか
片道2ではなるべくパラメータの種類を減らしたいからこうしたのかな これらのレアアイテムって本当に手に入るの?一度もみたことない
・モンスタードロップ
白鳥の衣、リリスの杖
・街の住人
アウリスの水晶球、太陽のローブ、伝道師の服、上級伝道師の服
・次元回廊限定
クリムゾンクロウ、理力の剣、ドラゴンスケイル、紅蓮の書
・その他
冒涜的なブヨブヨ(腐った食品は捨てる&氷の結晶などで対策するから腐りにくい) リリスの杖は前に出たぞ
ってそんなにレアモノだったのか……耐久度低いし拾わずスルーしてしまった
その中だと次元回廊産のものだけ入手難易度が特に高いと思う
他はまあ根気よく狙えば出そう 白鳥の衣、クリムゾンクロウ、紅蓮の書、理力の剣は見たことあるな
町の住人は冒険者じゃないとそもそも持っていることがわからないので狙ってないとまず入手できない
ドラゴンスケイルは散々ガセだろって言われたぐらい出辛いレア中のレアらしい ブヨブヨは黒ずんだナユタの実を5個くらい抱えて3000kmくらい歩けば1〜2個は出来る リリスと白鳥は長距離走らないと落とす奴自体出ないけど長距離走ればドロップ率そこそこ
ずんだナユタとか弁当だったものとかはブヨ出るし解毒一つでまとめて食えるし元気度0よりは食中毒のがましだから実は割と持ち歩く価値ある
住人服はレア
クリムゾンクロウとかは見たことないからしらない > 白鳥の衣、リリスの杖
確か2000k超えないとモンスター自体が出ない
以前はほんとにおとさなかったっぽいけど調整で結構落とすようにはなった
> アウリスの水晶球、太陽のローブ、伝道師の服、上級伝道師の服
ドロップ率5%だったか、普通にやっててもそうそう対象NPCがくたばることがないから
ミニマップに出現した直後くらいのとこから意図的にリセマラしてしなせないとなかなか手に入らない
> クリムゾンクロウ、理力の剣、ドラゴンスケイル、紅蓮の書
ものによって違うけどは中ボス・珍しい宝箱なんかにもあるし売ってる事もある
珍しい宝箱リセマラが一番手に入る気がする
>ブヨ
黒ずんだ大量に抱えて氷もたない、あえて腐食ブレスうける
なんなら解毒持ってりゃ黒ずんだは食料になりうる 緑髪繋がりでイーリスが大量にずんだアローを作ってる夢を見た 片道2って所持品だけでなく、カードについても
すべて頭に入れておかなくてはいけないというのが最高に下らない まだ動いてるか知らないけどαにフィードバックの入力欄あったはずだから言ってあげたら NPCのレアアイテムは上級伝道士の服以外は取ったけど、あれだけは持ってないな。
ていうか上級伝道士が開幕すぐにいる世界って見つかってないのか?
普通にやってると数千キロ進んでも1回も会わない事もあるし取れる気がしない。
姉妹や普通の伝道士と比べても明らかにあの人だけ出てくる頻度低い気がするし。 開始すぐ調整師ってのもないのかな
記念にとってある伝承聖武器をきれいにしたい やっぱ1000kmからとかなのかな
調整師自体レアっぽいから確かめにくいけど 開始すぐで払えるのか?
調整師が出やすい世界使うのもいいけど、npcの種類自体は結構ぶれるからな
普通難易度の関所だとリセマラさえすればだいたい会えるから調整の旅ではこっちメインにしてた 防御力に定評のある聖剣カレドなんとかさんの扱い悪いなって思ったらあれ理力ダメージには無力なのか、そりゃ評価下がるわ 普通にやってて理力ダメージ受ける機会ってほとんどなくね? 頻度は低いが、炎の王や絶望の王と戦う時は理力対策というか炎対策が欲しい 500kmくらいで浸食くる時点できついのに疾風ドラゴンは無理だからやめろ
火を噴くシャドウと火を噴くトビバチやめろ 対炎5つ積みしましょうねぇ
ぼくは忍者か冒険家で荷物整理5です 炎を吐くの炎は攻撃力依存なのか炎を吐くクリスタルゴーレムにワンパンで落とされたときは悲しくなった 俺も今日すばやいクリスタルゴーレムとかいうクソ野郎を一撃でしとめきれず、500超くらって一撃でしとめられたとこだわ しかしリアルで無個性人未満観光客並みなのは変わらない
俺も忍者を夢見ていた時期があったんだけどな リアルでは目悪とうっかりが付いてるから無個性じゃない 観光客普通にやっても旅行記きっついわ
心が折れそう >>418
青い服の人たちが追いかけてくるがな
しかもそれを倒すとお尋ね者になっちまうんだ 格闘家バニー観光客してるんだけど仲間がミラとネムリ
油断するとすぐ死にそう 中ボスの雪原クマに追われ、決闘橋の溶岩のふちまで物持ちのクマに追いつめられ、
なんとか逃げ切るもラーヴァゴーレムの強烈な一撃が閃光使ったのに回避できず無事死亡 クマだの虎だのは焼けた肉でも落としてくれんと割に合わん 昔は肉や経験値目当てにどんどん狩られる対象だった反動
つっても序盤からクマに絡んでいくのは流石に結構無謀だったが 山小屋で看板みて木箱でる効果音したけど何も出ないとか初めてだわ
モンスターとかで表示限界に達してたんだろうな 戦闘力皆無な職で開幕雪原や死霊イベ引くとそれだけできつい。
死霊騎士は目悪いからまだいいけど、雪原グマは開幕に出ていい強さじゃない気がする。
生命探知ないと夜にいきなり遭遇したりするし。 いや死霊騎士や山賊は絶対目が悪い振りしてるだけだろ
絶対に射線に立たないという意志を感じるし、目が悪いということを信じて逃げようとすると必ず先回りしてくる
確実に逃げられる態勢になったと思ったら無駄な体力を消費しないようにパッと諦める動きするし 嫌な予感して敵に囲まれる頻度めっちゃ高いんだけど条件あるんですかね… 霊感のある人間にしか霊障が起きないように
嫌な予感というものを気にしなければチャンネルの交信が起きず何も起きないのでは? クマ系は目が良い分動きが完全に読めて山も水も通れないからy軸ずらして闇に入れればいい
騎士様は戦っても闇に入れようとしてもスルーしようとしても何故か時々事故るから嫌い
トラは絶滅しろ 「隠れる」はやっぱ汎用性高いよな。嫌な予感から敵の襲撃はもちろん、障害物のない場所でうっかり強敵を迎えることになっても
各個撃破orやり過ごしが狙える。金と知力が足りてれば優先的に伝導師から学びたい。 緑の森みたいな、倒すと弊害がある奴にも強い>隠れる 緊急荷重とかいう、常時荷重
持続それなりで消費そんなでも無いから、後半だと常時使えるんだよなあw 隠れるは中ボスにも緑隊長にも効くから何千キロ走っても絶対腐らないのがいい
打開アイテムが余り始めるし魅力が貴重な職でもペガサスたべほうだい やっぱ片道2ってスマホ対応狙ってたんだな
薄々分かってたことだけど スマホUIを意識し過ぎたせいでPC向きの最適UIからズレてしまったというか……
タッチし易い1マスを大きくする→相対的に一画面あたりの情報量が減る→前方の見通しが利かなくなる→戦略を組み立てずらくなる→単調なゲームになる
って感じだったなぁ。正直PC向けかスマホ向けかどちらかに特化してほしい。両立は難しい >>443
やっぱそう思ったらしく
公式サイトでスマホ向けはいったん捨てるって言ってたな 俺は最初からずっと言ってるけど
誤操作の発生頻度がPCの比じゃないスマホでローグライクやろうってのがそもそも間違ってる RPGツクールMVとかでもタッチだとちょこちょこ動く
住民に話しかけるだけでストレス溜まるしなぁ スマホに移植したいならモノリスフィアとかUI一切弄らなくてもいけそうだよな PC新調したからゲーム全部ダウンロードしなおして昔のライセンスキー入力したけどエラー吐くな
送信サービスの文面は保管してあるから対応してくれるだろうけどそれで手間かけさせるのもなんか悪いな
お布施として気前良くはらうべきか >>448-449間が約3分なのがなんか笑えた。書き込むと気付いたりするのあるよね 最近のサービスだとlと1とかoと0は重複しないコード多いよね しかし片道は面白いな
時間があっという間に過ぎていく
久しぶりだったから不安だったが剣士のゴリ押し力はいいね
でも冒険家が一番好きだあ 片道勇者2の制作がちょくちょく進んでいるようで嬉しい
最近プラス版を買ってハマったから過去作もやっているけど、
作者さんのゲームの作りこみ(細かさ)とか世界観の濃さ(重いけど明るい所)
とかがやっぱり好きだから、これからも頑張ってほしい Switch版買ってまた初めから全部やり直して観光客の旅行記完成出来たよ
携帯機でやりたかったとずっと思ってたからできて最高だった
画面小さいってのは気にならないくらい携帯機でやれるってのが俺にはでかかったわ お盆にスイッチ版買ってずっとやってた初心者だけど聞いていいですか
特徴で例えば魅力+とっても変わるのは初期値だけですか?成長率は変化なし? 片道勇者みたいなローグライクか
(タイルが充実しててとっつきやすい、難易度もちょうどいい、日本語あり)
シルフェイド幻想譚みたいな時間制限あるRPGない?
この作者並みに親切でイライラしなくて、世界観もちゃんとしててやり込めるゲームなかなか見つからない
ちなやったことあるローグライクはelonaとcataclysmDDAと1rogueくらい(ダイマ) PC版の無印は女神像使えば嫌われ者でも関係なく事実上魅力を無限に上げられたけど、
ずるすぎてプラスではできなくされたんで、スイッチ版では無理だね。
嫌われ者で旅を始めてから魅力上げるには罪と金を引き換えに違法薬物飲むか、
密猟か闇ギルド商人経由でワンチャン魅力の上がるアイテムを取るくらいしかない。 switchで同じように楽しいローグライクありますか?? >>462
シル学やってどっぷりハマれ
Switchで面白いローグライクならタングルディープかな
でもアレハクスラ要素強いしたぶん慣れないときついから初心者モードでやるべきマジで
倉庫に強い装備預ける癖ついてないと全ロスで俺と同じ悲劇を味わう
てかスレチだからあんまり聞かないようにな ガンジョンはハマりました!
タングルディープですね、スレチごめんなさい。ありがとうございます!! 発売してやりこんだシル学を久々にやり直したらメチャクチャ面白いな
公式オススメユーザデータもいい感じ…なんだけど一気にオンにするとごった煮になってよくわからないのが残念だ
同期はあまりオススメしてないから仕方ないけどね >>463
女神像?あのなんか前にお供え物が置いてある置物か
時々鬱陶しいから矢を投げたりしてるわ 入ったら出口が閉まる偽女神像のダンジョンもあるしな
能力値増加させたい職業なのに大きいダンジョンの真ん中に像が鎮座されてるクソ配置だったりするしな
女神像のある場所とゴーレムのいる場所の見た目が同じだし近寄らないと反応しないしな
いやマジで邪神像だろあれ 別に恨みはないけど大きい遺跡の宝部屋にある像をよく雷光に巻き込んじゃうの どうせ使わないんだからあいつも倒したらゴーレムみたいに何かドロップすりゃいいのに 無印じゃオブジェクトは扉とかでも1ポイントだけど一応撃破スコアになってたからスコアタやるときに壊してたな
あの仕様そのままでよかったのに
まあ一応金貨落とすことはある・・・罪になるけど大量に金貨出てくるとかなら楽しそう その役は保護動物がいるし
勇者よ聞こえますか…あなた勇者で良かったですね(ボソッ)くらいでいい 牛が火くらうと生きててもただ焼いた肉に変わるメッセージ出るの笑うw 矢投げをショトカ登録したら装備変更してました(PCプラス)
もしかして矢なげは毎回メニューから選択する必要ありますか? YESでありNO
装備して攻撃ボタンを押すと通常攻撃が敵に当たらない距離の場合矢を投げる
敵と密着しててもメニューを開いて矢を選べば投げるコマンドがある 壁強打しようとしたら自動振り向きで赤ずきんちゃん殺しちゃったわクソが
…オプションで設定変えられるの初めて知ったわ となるとZから矢なげはできてもショトカから矢投げポイーはできない感じか...thx 隣接している敵に矢投げするにはメニュー開いて選ぶしかない
隣接以外は、弓以外を装備して素振りすると矢投げする 槍と矢を装備してると一マス空けた敵にどっちで攻撃するのかわからなくなる 片道勇者2、開発日記を見た感じだと次のバージョンからは回避率の上昇ができなくなりそうで残念
回避率だけを上げまくって72%避けるぜ盾あれば無敵だぜつえええとかやって楽しんでたんだが 伝承神殺のさびた大剣
ロマンに溢れてる(実用性はない) 理論上最強の投擲って次元の果ての大剣か
いくらなんでも重すぎて基本的にとても持ち歩けないが フクロウやウサギに持たせる手もあるか
開始で魅力2消費は結構辛いけど 自分のPCがおかしいのか分からないんだけど
名前入力するときに一回だけ押しても「あ」→「ああ」とか「b」→「bb」と勝手に2回入力になるんよな。
消す時も「あああ」→「あ」、「bbbb」→「bb」って感じ。
そのせいで名前が変えづらい… そんなバグあるか?と何回か試して見たけどやっぱりそんなものは無い
大方キーボードの隙間に何か挟まっているのでは? 環境依存の不具合もあるだろうし自分の環境で起きないから無いって断言するのは流石に早計やろ 最近ふとやりたくなって始めて1〜2回やったら普通のプレイじゃ満足出来なくなって気付いたら重量÷2浮遊不可の擬似重力地帯縛りしてたわ… >>501
試したけど普通だな まぁ片道勇者だけでしかおこらないならメモ帳でもなんでもいいからそっちで名前書いてコピペすればいいんじゃない?それすら2回入力になるならどうしようもないけど 俺環だろうけど片道+開いてる状態で別のウィンドウ見ると何故か片道で上キーが入力された状態になるな。
うっかり上に歩ける状態でやると闇に飲まれるし、アイテム欄とか開いててもカーソル移動音が鳴り続けるという……。 方向キー押しっぱなしはたまにあるね
発生条件がよくわからんけど こっちの環境でも上キー押しっぱなしになるな
Discordの通知来た時とか、アイテム欄開いとかないと即死する罠 状況次第では一回で数百ページ書けるからなんとかなるにはなる >>511
・理騎士クエを受ける
・金、青、桃の女神を使う
・近衛兵の剣、槍、盾を買う
とりあえずこれでかなり楽になるはず、後は仲間が来るまで粘れ >>511
ライトゲーマーなので普通の旅の無倉庫でなんとかクリアしたが終わる頃には2500kmくらいだったな 厳しい・人早マニアなんかもだが、敵に勝てない状況が当たり前に出てくるから闇のませ使えないとどうにもならんこと多いわな
敵からの逃げ方身につけて、あとはまあ盾特徴つめば盾ある限りは 序盤の雪原クマや鳥人は負けイベントか逃げるべき敵
場合によっては野犬も無理な敵
コウモリやハチは美味しい クマとドラゴンは基本逃げ安定だな
一番うっとうしいのは序盤の死霊の騎士かなあ
運悪く絡まれると死が見える もう余るほどポイントあるのに−されるのが嫌過ぎて金青桃の女神像使った事ない
人早詩人 観光客やった時も使わなかった、そのせいで死にまくったけど イーリスを地面に植えたら呪ってやるっていわれたので
癒しの鉢植えに植えてもっていく >>458
何時間かかった?
Switchだと文字小さくない?
PC版なら奥の手としてデータコピーしてやり直す…ってのがあるけど
それができないことでストレスはない? 俺はswitch版や文字やキャラ全てが小さい事がストレスに感じでもうやってないな
狼煙氏への御布施と思えない人にはあまり勧められないわ
switchは月額サービスのswitchオンラインというのがあってサービスの1つとしてセーブデータが預けられる モニタでしかやらないからか別に文字に関しては大して気にならなかった
携帯モードでやると大変だろうけど
それよりショートカットキーが長押ししか選べないのが苦痛でしかなかったな
結局PC版でいいじゃんって話なんだが >>525
総プレイ時間なら20時間くらいで終わったかな?
旅行記なら何日かセーブして繰り返したからわかんねえ
確かに文字小さいけど携帯機でできるってのが強い
PCでやるより寝転がりながらやりたくて買ったし
それに煙狼氏のゲームが家庭用で出たんなら買いたかったしな >>526
やっぱりswitchの画面では小さいよね…
>>527
ショートカットキー長押ししか選べないのは辛いね… 結局買ってしまった…
ショートカットキーは
・長押し1秒
・長押し0.5秒
・即発動
で選択できるよ
やっぱ字は小さいね、仕方ないね ショートカットキーはアプデで修正入ったと聞いた
画面小さいのはもうしょうがないね… 魔王ちゃんごめんな。
闇はつい倒してしまうからいまだに未取得EDなんだ… >>532
なるほど修正されてたのか
もうあらかたプレイしたし初めからそうしといてほしかった… 闇をまとった状態では通じないエルザイトが闇をはらすと致命的な武器に
闇の竜の本体はその名の通り闇の部分だったんや! 友好NPC殺害しまくってたら友好NPCのレベルが急に上がって関所で詰んだんだけどこんな仕様あったの? そんなんあったっけ?
関所の徴税人に税払わないと、超強化されて敵になるのなら仕様 switch版で
剣装備+矢装備でAボタン押すと2マス離れた敵に矢を打つけど
斧装備+矢装備でAボタン押すと2マス離れた敵に斧を振って必ず空振りするんだけど
これって斧の射程は2マスあるけど、2マス先に攻撃すると命中率が下がるって事? 識別されてないつるはし振ってるな多分……w
斧はつるはしだけニマス先まで攻撃できるがつるはしは命中-50%なので壁などの必中するものにしか基本的に使えない 怒りのつるはしさんは壁があったという概念を崩壊させるすごいやつだよ つるはしは命中付与大量付けてちゃんと当たる様になったら普通に強いんだよな……w
耐久高いし威力あるしニマス先攻撃できるしおまけに安いで 大激震は命中補正あるのでつるはし拾ったら無双の始まりです >>539
兵士は勿論、友好NPCは例外なくレベルが上がってた。
普通の旅の5000km地点ぐらいで、「セーブ屋+63」とかがうじゃうじゃ。
微税人はちゃんと払ってる。 ただ単に距離による強化じゃね?
特徴は?強敵とかとってたりしない?
もしくはその系統のキャンペーンとか 極限までNPCに嫌われまくるプレイとかやった事ないから知らんけど、
普通の敵が倒しつつ先に進めばレベル上がるんだから味方も頃しまくれば同じようにレベル上がるんじゃね?
皆頃しプレイは一部スキルが習得できなくなるし、調整師等の話さないと恩恵を受けられない
NPCも使えなくなるし、味方もほぼ作れないorいても魅力低すぎて弱いしで
うまみなくてやる人も少ないだろうし、そういう仕様があんまり知られてなくても不思議じゃないと思う。 旨味ないのはわかってるけど普通の旅10000kmとか後半ほぼ作業で暇だったから遊んでた。
特徴は筋×5だし、世界はランダム生成だったから多分どっちも関係ない。
距離による強化は別のデータでクラス以外ほぼ同条件で何回かやってたけど
手配度を上げないようにプレイした場合,9500km超えたあたりだと
友好NPCは+11~12だったから距離による強化でもないと思う。
知られてないだけでただの仕様ならいいんだけど自分のデータだけのバグだったらと思うと・・・。 イーリスが「よくもここまで来たものだ」とか言い出す ちなみに強敵特徴は友好NPCには効果ないんだぜ
序盤から狩っていける職で強敵1つなら緑が相対的にクソザコになる有利特徴だったりする なんか友好NPCにまで敵の成長が適用されたような現象だな
手配度か殺害数が一定以上で、配置時の判定が変わって敵成長が適用されてるとか?
仕様かもしれんけど一応狼煙さんに報告した方が良いかも うーん・・・ちょっと試しに完全に初期化したデータで
最初の街で3人殺害した後に小さな店に立ち寄ってみたら+1、+2がでてきたから
やっぱり仕様なのかね?さすがにPCの環境の問題でこのバグは起こらないだろうし・・・。
一応どっかで作者さんに報告することにします。
お騒がせしてすみません、ありがとうございました。 逆に考えれば、敵(赤シンボル)だけじゃなく
本来友好的NPCまで+値てんこ盛りで襲い掛かってくる真の修羅の世界に出来るということか……?
仮にバグだったとしても、ネタ的には残しても面白いかもしれん 仲間を凡ミスで倒されて萎えたから魔王に7個くらい溜めてた強酸かけて一撃で落としてやった 敵対NPCは敵モンスターと戦わなくなるから、敵モンスター扱いになってて距離に合わせてレベルアップするようになるとか? >>562
人間がなー!サラちゃんをなー!お前ーっっ 魔王のコート最上級狙って、一撃で倒せるところでセェェェーーーーブ!!!
それから3日リセマラしてるが……ずっと、でないんです。コート:心臓→3:7くらいだしキビシーーー!
やり方間違ってるのかなぁ。 セーブ時点でその次に生成される装備のステは決まってるとかだったと思う
つまりたぶん3日の無駄
クリア直前セーブからのロード後に聖なる短剣作ることによる
装備ステータスの再抽選を挟むと厳選できるとか見た記憶あるよ(自分では未確認) イベント装備・アイテムは旅を開始した時点で上級・最上級の順番が決まってるから完全に無駄だったね 放射能個体はタフすぎて嫌になる
BMのときにあたりが緑に発酵しまくってるだけでげんなりするわ >>569 >>570
くそぉ。終わったな、オレ…オレはなぜ、あんな無駄な努力を…
ゆるせん!暗黒の王よ!てめぇを闇に叩きつけてやるぜぇぇぇーーー!!! ??? < 直前からリロードしたくらいで、魔王のコート最上級が狙えると思ったか? 今知ったんだが、弱体の薬って敵対してない闇でも投げると飲み込まれずに
ちゃんとレベル下げられるんだな。
仲良し、洗脳、強酸、燃料油あたりのアンプルは全部無効、閃光弾や巻物や爆弾等も無効な中、
有効って地味に凄い気がする。あと超元気アンプルとか浮遊薬投げたら闇が元気になったり、
浮いたりしたから強化系効果は非敵対時でも利用されるっぽいね。 捕らわれの姫に一般勇者や山賊や野犬の事情を知れというのが酷というものなのですよ
だからわたフリーダ姫を責めないであげてください フリーダ姫の戦闘力の基準って、デュークガルツや兵士やろ
実際、奴らは連続できない どうして無印でフリーダ王女が既に連続攻撃持ちなのにアルバートは
特性被りの連射持ちにされちゃったんだ。
本人はネタにしてたけど、閃光的な新技の方が絶対よかったと思うんだよなあ。 強酸の胃液でも吐けるようになれば最強キャラ化もあり得たのに… 呪鬼と仲良くなって呪いの骨を生成する技を習得するのが最強なんだよなぁ じゃあメルトスライムと仲良くさせたらアルバートが溶解液まき散らしながら銃を撃ち始めるのか… インディーズとしてはそこそこ多いなりに絶対数ではそんなに多くもない作品群の中に、
事もあろうにゲロインが出てくる作品を二つも入れるのか…このゲームが特殊な人たち向けになっちゃう! 周りに強烈なケモナーしかいないせいで自分程度は普通だと思ってるだけだぞ 最近アニメでもゲロインよく見かけるしきっとブームになってる >>588
正統派ヒロインだな、バニラだと変顔すら無かったと思う +9ってことは少なくとも壁神消殺混伝伝の長い棒引いたのかな(調整師の可能性もあるが)
伝承*2・神殺・消術つきとか、最強世界とはいえよくそんな距離で出たな
どうせなら火炎付与で実際に火を吹かしてほしかったぜ
そういや消術といえば剣の王の巻物見たって人が昔いたけど、結局なんだったんだろう 凄えな最強世界人早倉庫無しならクリア出来るんだけどマニアは出来る気がしない >>590
自分の方がおっぱい大きい!(男主人公)て言うとショックを受けた顔はした気がする 理術は常に超火力持て余してるから敵強くてレベルが上がりやすい世界の方が強かったりする 強敵*5を選んでも理術師ならなんとかイける可能性が出てくるからな
初手野犬はちょっと控えたい
ゾンビなら強いけど割とイケる
コウモリはおいしい 最上級アイテムで装備固めたいけど地獄のマラソンだな… >>602
あ、ゴンベエは言及されてなかった
早とちりして申し訳無い 単純に新職に昔のデザインの流用ってだけじゃないの?
TRPG新刊でないかなー
旅団世界が初手でクソカオスだったから次も期待してるんだけど 片道勇者にアルバート以外にもシルフェイドシリーズのキャラ出てこねえかな
好きなんだよマジで
わかって アルバート以外だとエシュター 教頭 フォーゼル スケイル シシトぐらいしか戦えそうなやつ居なくね 無限成長していくセト先輩なんかとても好都合じゃないかと思う 魔王と呼ばれる少女に全裸の男が腹パンを決める事案が発生
このゲームどんな人向けなの? 自分以外最強の矮小な自分から始められるマゾな人にもおすすめできるゲームだよ +版に戦闘技能最悪で良いから登山Lv限界突破出来る登山家辺りを追加して1ターンST消費0.5欲しいと思った事がある 旅行記とフラッシュ取り上げた観光客になるがよろしいか そもそも黒山は一部クラスの山籠りが強すぎるから実装したって作者が言ってるしなあ。
あとちょっと前に虐殺プレイ時の味方NPCのプラス値について議論されてたけど、
開発記に「味方NPCの殺害数に応じてさらに味方NPCのプラス値が増えるようにした」
って書いてあったからバグじゃなくて仕様で間違いないっぽいよ。 ネムリがふがーした瞬間闇の中という初体験
装備もアイテム食料も潤沢で900kなので神殿もすぐそこでそっとじした >>613
寧ろ観光客ステに加えて知力、意思、敏捷が一切上がらないとかでも良さそう
それでも+になる程山走破はチート
成長率は体力とSTと登山を2 筋力と生命を0,1位にすれば良さそうだし 多分残念ながら元気度(もういらない)と登山レベル(もういらない)が頻繁に上がることになるぞ
知力上がらない職は色々定石が潰れて面白いかも 古いverには最大回数上限突破という形で適用されてたから、
初期にあえてより古いver使って大気の盾52と魂の加護の盾600(不具合)だけ獲得したな
欲を言えば70回のがほしかったがときすでにosushi
最上のナユタ杖も50回くらい走って上級すら手に入らなかったがもってる人おる?
手に入ると聞いたことはあったが 霊が残した剣で殴ったら急に8000近いダメ出たんで何事かと分析使ってみたら、伝承9個ついてる最上級カレドブルフだった。
これ使ってクリアしてもつまらんし、記録にまともでない武器が残ってチーターだと思われるのも嫌だから即捨てたわ。 他人の目を気にして自分の主観と幸運を信じられず捨てるとか悲しい奴だな ウディタのスマホ対応(マウス対応)まだですか?片道2が出てるんだからウディタでも行けるでしょ
有償になりそうだけど ウディタはDirect Xを使っている以上、元のプログラムコードがWindows OSにべったり依存した作りなので、移植は相当厳しいと思う 片道2自体がまだスマホ対応してないというか開発中なんだけど… それを言ったらダイレクト使ってるツクールもスマホ行けてるからねぇ >>626
キーボードのCtrlなら斜めキーで斜め移動できるけどコントローラーの斜めキー(プレステの□ボタン)だと上下左右にも動けてしまう >>623
チーターのばらまきに遭遇するのが幸運?
幼稚な主観おしつけんなよ 別に使いたくないし売るにしても重いし倉庫に飾る価値もないし実際ただのゴミだよな 片道勇者ってぼくのつくったさいきょうそうびが別にいらないゲームだよな 「持ち込み前提の超難関ダンジョン」みたいなのが無いのと、武器が壊れるのが理由かもね
次元倉庫はお土産置き場みたいな感じだ ていうかそいつはそんな壊れ武器持っててなんで霊になったかの方が気になるわ。
伝承9の最上級カレドとか耐久値も全然減らんし、物理カットするし死ぬ要素ないやん。
もしかしてチート武器取り出しからの即自害を意図的にしてて
本人は施しでもしてるつもりになってるんじゃないの。 アレだろいざと言う時のリーサルウェポンにしてて使わずに凡ミスで倒されたんだろ
よく倉庫から伝承イーグルブレイドとか出すけど序盤少し使うくらいで後は強敵とかにしか使わないから装備して無いし と思ったけどそれしか持ってない位じゃないとそんな物出なさそうだから意図的かな? ここで無印倉庫完全引継ぎできるって話題になってから急にキャンペーンのクリア者や
生放送への霊魂ギフトなんかでも最上フル伝承聖武器見るようになったけど、
最上となると1つ作るだけでも結構な手間だし、持ってる中から確実に渡すのに30種くらい必要な霊魂ギフトで
立て続けに狙って届けられるような数確保できるわけがないんだよなあ
チーターがそういう倉庫作ってたけどこの話題でチートとばれずに見せびらかせるようになったぜって感じかな ほぼオフゲーだからチートでも勝手にすればいいけどそのゴミはいらない 装備揃ってるのに、闇消し失敗して闇に飲まれたことならある
ノーセーブだとそういう時すごい虚しい 霊魂経由でパンティの剣をもらったことあるけど、前の勇者の力は受け継いでなかったな
パンティの剣、聖武器並に強いんよなー
耐久考えたらむしろ上まである 無印依頼久しぶりにやってみたら土日くっそハマってもた今日地獄 >>344
これまじ?
大地の鎧に高速盛ったんだがが 高速はもっぱら次元を支配する力の速度ペナ相殺に使っている すまんあと二回目以降の連撃率って-10%ずつされていくんだっけ? 一応、EDを見る限りヘトヘトではあった模様>不眠不休
仲間や傭兵もついて来れるけど揃いも揃って超人過ぎない?w イーリスにソリ引かせて寝てそう
雪原だったらいける 30日目まで完全にソリを引かされてた
妖精イーリスでーす・・・・・・ 実は全員イーリスの汗キメてた可能性
イーリスの矢って汗が使われてて何故か酔い状態になるから、イーリスは麻薬物質なのでは?w 前めっちゃ早いスピードで進行してる人の名前が「メロス」だったときはあったなあ 罪人の町で門前払い食らってから
セーブの人ツンツンして入れるの草 >>656
裏設定としてイーリスは「いざという時は勇者の代わりに魔物に喰われ、その場合に相手に毒を与える」想定で作られた
よって本人は毒体質なのでその汗も毒を持つという設定
ちっちゃい矢でそこそこのダメージが出るのもそういう理由だとか 毒を乗り越えてこそ真の愛と言えるのではないだろうか
というわけで毎日イーリスとべろちゅーして耐性をつけよう! イーリスを食べると冒涜的食中毒Lv2くらいになるんだろ?知ってる イーリスを食うと死ぬ、みたいなのは作者が言ってた気がする 冗談でイーリスを埋めた箇所から浸食地帯が広がっていくのか 冒涜的なブヨブヨで闇の衣はがせるんだからイーリスなげこめば倒せるのでは? 腐乱死体に群がる虫のことイーリスって呼ぶのやめなよ そんな設定があるにも関わらず主人公の身代わりに死ぬことがあらゆる世界で一度たりとてないのがイーリスって奴なんだ。 ストーリーの記述上しょうがないんだけど
HP0になってもイーリス後お願いで引っ込むだけだからね……w >>685
シル学だと力を使い果たして死んでお墓が立つルートがある え、そんなヤベー毒埋めたの? それとも消滅したけど墓だけ作ったの?
前者だったらそのあたりが不毛の地になりそう ヴォインヴォインって一体なんなの?
これしか選んでないけどw 腐乱死体とコバエがヒロインなゲームとか嫌になってくるね... 聖なる神殿で回廊使ったら唐突に親父が2000ダメージうけて死んで草 回廊ってそういう使い方もあるのか
経験値入らないし商人が奈落と隣接してるのも見ないから使い道は謎だけど だいたい端っこにはいるから、ひきこもり巻物なんかでも
町から放り出してモンスターに襲わせるというやり方が使えることもあるかもないかも 神殿でまだ一度もできてないのが扉破壊するヤツ
たいていカギ拾ってるかこじ開けて経験値稼ぐかしかしない…
あとぶっちゃけやり方が分からん なんだかんだフリーダいると聖武具手に入って便利だよね
桃色の女神像で祈っとくとそれなりに捗る こじ開けと扉破壊がどう違うかよくわからん(こじ開けは解錠?)が
壊すの多分一番簡単なのは、アルバートから貰える銃で撃ちまくること
上の人が挙げた炎の矢もそうだが、聖なる扉は異様に硬いので硬さを無視する攻撃で破るのが基本になる 昔だと強酸か竜炎のアンプル投げまくるというのもあったっけ
場所や始めた時期や投げつけた数によっては間に合わないが 聖なる神殿は破壊侵入できるかって言ったらできるけど
普通に開けるより時間かかるから
武具回収して脱出は結構カツカツになりがちだね 強打持ちなら1000k地点でもつるはしか強い斧その他武器で必殺何回か入れば大体いける
力士もつるはしと光の剣(+予知眼)でいける
超火炎あれば壁なら数発うてばとける
回廊でも宝箱軸あわせでいけるし浮遊 橋 泉 溶岩 ひきこもりでも組み合わせで
やり方色々 勇者で脳筋プレイばっかしてたから扉ぶっ壊して侵入するのが常道になってたわ 中に居たラーヴァスライムが開けてくれたこともあったな
中に居た召喚術師が招き入れてくれたことも 魔王武具の最上級狙うのって
魔王倒す前にセーブして
聖剣何本か作るパターン試していくのであってる? 魔王なら全裸格闘勇者で何回も殴り倒した方が早いんじゃね 闇に喧嘩を売って壁と穴を消し飛ばしてもらっても神殿に入れる。
何度もやるなら聖弓必須に近いけど。聖槍だと連続攻撃次第でHP削れるから
何度もやってるとワンチャン闇が逝って終わる。 >>716
破片90個くらい確保してるならまあそれでもいいと思うが
そうでないなら冒険開始直後にセーブして何本か作る繰り返して最上来たらその順番にあうように魔王倒す
仲間アイテム錬金bba女神アイテムとかでも順番流れるから注意な >>719
なるほど直後に調べればいいのね
サンクス最上級果て槍とってくる 伝承とかって理論上は全てにつく可能性あるよね?
拾った木こりの斧に7個も付いてたからバグを疑ったけどつく可能性はあるんだよね? うらやましいな
レア装備漁り誰よりもやってる自信はあるが5つだわ 呼吸×5でもどういう計算なのか雪原は減りしっかりと早いな >>731
多分だけど乗算で計算されてるから呼吸2つ目以降は効果が小さくなってそう 最近伝承とかのレア付与がかなりつきやすくなった気はするな
付与世界やると伝承2つくらいの装備はポンポンでてくるし >>732
通常 100%
雪原 150%
呼吸×5 32%
呼吸×5雪原 82%
みたいに感じる 伝承つきやすくなったかはわからんが、1.2つくらいのは割と出るのはいいんだけど
そのせいで絶対伝承とか付かない仲間・クリア武器の立場が……
勇者ポイントも次元の金貨も余りやすいし、接頭の1つくらい好きなの付けれてもいい気はする
勇者ポイントは修理次第で一気に飛ぶけど 一周のポイントで全部修理賄いたい派なので、修理費跳ね上がる伝承は個人的にはかえって邪魔
防具は攻撃力が十分あると殆ど減らないので、半減とかは欲しいけど 痛覚無し強敵1闇速2人早マニア1万kmで頑張って稼いだ勇者ポイントが冒険中気に入った装備の修理で全て消し飛んだ時は悲しい気持ちになった 道中の鍛冶屋で高すぎて修理できないとちょっとがっかりする
いやアテにしてるもんでもないから、修理できなくても問題は無いんだけど マニアで持ち込みしたい
プラスになってからマニアのバランスが楽しくてずっとマニアで遊んでるけど、負けが続くとたまには強装備でスカッと無双したくなる 突如スイッチのテーブルモードで片道勇者やりたくなったから
とりあえずどんなものかとスイッチで動画再生してみたけど
言われてる通り見辛すぎワロタ
これは無理
ワイドにしてくれ 氷霧の追加装甲って炎上してから付けたんじゃ炎上ダメージは無効にしてくれないよな?
炎の心臓とかも同じ? 炎上ってそもそも炎属性なんかな
確か溶岩sにも効いたよな スイッチ版20%オフか、元が安いからあまり変わらんが 毒が最強能力なのに協力NPCになると使わなくなる・・・ ゼラチン本当に強いよな味方であれば凄く頼もしい
敵であれば来て欲しく無いランキングベスト3に入る位うざったいけど
特にマニアやってて特攻手段がない時とかはマジでうざい 今日はじめて思い至ったけど、マニアモードの砂漠って闇の進行ちょっと遅くなってる気がするな
時間だけじゃなくて行動速度自体で闇の速度が変化するし、暗に数値的には砂漠仕様の行動速度になってるんだと思う
1ターン0.4マスくらい進むから失敗してももう3ターンかければ闇に飲ませられるってはずが何ターンかけてものませられないんだよね
多分0.333…マスくらいになってる そして1時間一回の倍速攻撃うけて死ぬ 来て欲しく無いランキングベスト3…
1トラ2ラヴァゴレ3ラヴァスラかな出現頻度も込みで
次元で迷彩かけて忍び寄って突如重量吸ってきたグラビティスライムにはキレそうになったが 俺はぶっちぎりでシャドウが嫌だわ
不意打ちも当然だけどそもそも正面から殴り合っても普通に強いし次元回廊だと普通に出てくるし
森避けても忘れた頃に背中から殴ってきたりするからな 1000km行ったらその後は次元入ろうが聖武具イーリスありがとうで大体観光だからなんでもいいけど
その前のトラとかドラゴンがきつい 次元回廊3000km行ったけどアウリスもアーリアも出なかった ゼヌーラ使って背後を隊長に撃たれ続けてもゼラチン背負ってれば余裕なんだ 勇者の時だけ仲間もゼヌーラ覚えるのはいいな
魔王、王女、幼女連れて行くか ゼラチンって軽減率と装甲がありえんくらい高いってだけで、
ラーヴァの炎1ダメ固定と違って馬鹿力があれば一応物理でも1撃で殴り殺せるよね。
どのくらい攻撃力あればいけるんだろ。 99%軽減された上で装甲99を抜くためには10000要るのかな
カンスト近い豪腕でバフ乗せればいけそう? そもそも装甲がダメージ計算にどう関わるか分かってないマンです そういや霊魂の出現位置って死んだ場所の近くだっけ?
前に城すぐで会って不思議に感じたのをふと思い出した ゼヌーラアンプルが欲しい
ベルセルクアンプルみたいに投げつけた相手を強制的にゼヌーラ状態にするやつ なるほどそいつでセーブエルフやネムリを…(じゅるり)、おっと
ただ無粋を承知でマジレスすると
ミラを能動的に剥けることがおフェミ様に見つかった場合
国内CEROレート上がるのはまだしも
外販売停止まで見えてきそうで… ミラちゃんは設定的に投擲回避付けても無理が無いからセーフ ミラちゃん仲間になったやったーってエルザイト爆弾をよく確認せずに投げたらミラが死んだ 旅行記ようやく完成記念カキコ
ふつう非マニア格闘×5理騎士クエ金女神像 1700km越えでクリア
…連休中になんとかなると楽観してたらまさかこんなに苦戦するとは
最初は攻略サイトにあった人早マニア最強世界盾5攻略法で挑戦したけど
盾防御不発からの死を繰り返しまくって、結局普通に踏破したほうが早かったという あれは人早M観光と比べてずいぶん楽ってくらいだからな
やたらめったら早く終わるから試行回数だけで勝てるってのもある
別に簡単な訳ではない
像で王様とか呼ぶとくそ簡単 まあ縛って無ければ像3種使用+理騎士クエルートは基本よね 冒涜的な奴を倉庫にいくつか用意したけど番人さんは殺せてない
あと二つか三つは必要そう 旅行記終わらねぇ
1000km越えてまだ440ページで接頭出る度にヒィヒィ言いながらごまかしてる >>773
ネムリはどうせ最終的には全裸になると思うんです? 難易度ふつう旅で王様呼ぶと一部を除いて王様一人でいんじゃね?
ってぐらい楽ちんちんよね >>782
装備が揃ってれば闇でラストスパートできるけどなあ
闇の尖兵×4(接頭3)で400オーバー、日付変わる前と後で2回書けるし
ちなみに闇ブレスを最後まで受けきるのは厳しい
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org673816.jpg そこで(スーパー)エルザイト引火ですよ
仲間になった直後のダンジョンで爆死したりね TRPGやりたいオオン…
片道オンライン楽しかったなー >>785
ようやくクリアできたわ
参考にして強敵の群れに飛び込んでファイナルカキコしたったw >>787
経験上引火はその時点の持ち主の理力依存っぽいから
床落ちやカラスからの爆風は(80が痛くない段階なら)そんなに怖くないはず
ただし自分が持ってる爆弾にさらに引火すると酷いことになるから氷なければ爆弾捨てよう 達人の理術士が投げるスーパーエルザイト爆弾はまさかに核と言っていい破壊力 少なくとも投げるのと床置き爆破は明らかに威力違うので、投げるのは理力依存(杖持つと威力上がる)
持ってて着火はそういう自体にまずしないからよくわからん 保護生物を爆弾引火で合法的に狩る場合、HPの高い馬だと1発で死なない事多いから
複数当てるか、強酸アンプルあたりで多少削っておかないと失敗するね。 エッチなフリーダ王女にエッチな少女ミラが揃った……何故エッチな魔王はいないのか? 次元突入して闇がおびえて気配離れて戦えなくなっても、事前に闇の衣はがしてるとブレスは撃ってくるんだな そして攻撃もできた・・・闇の衣をはがせなくなるだけみたいだ 最近になってプラス始めたんだけど、無印と違って城を出てすぐ神殿の世界が見つかってないんだな でないようになってんじゃないの
固定で出るようになった分野良神殿が出にくくなった気もしないでもないが 無痛/強敵x4&10000km初クリア記念に貼り
ttp://or2.mobi/data/img/290333.jpg
非キャンペーン世界
影縛り+イーリス&アルバートは実際強い。骨やゴーレムも伝承つるはしで処理
お金カンストはクリア手前でようやく 普通に敵できるだけ狩ってると数はこんなもんだったと思うが、
無痛強敵4でもふつう旅経験値補正なしだとlvこんな上がらんか 魔王を殺したくないのに王様が殺してしまう
どうすればいいんだろう つまり自分から交戦してるのに味方が倒してしまうという事を言っているのか?
当たり前じゃね?
それか普通の旅ならわいたNPCが魔王を殴り倒すのも極々稀にあるっちゃあるけどそれのことか? NPCがとどめを刺しても勇者の一撃が花を飾る
どういう…ことだ…!? 女神さんがなんかいい感じに演出してるんだぞ
完封しても酸掛けて瞬殺しても壮絶な戦いだったことになるし 闇ブレスでも倒せちゃうけど
闇封印ルール的にセーフなのか 背中を守らせる為に最強のラーヴァゴーレム仲間にしたら愛着わきすぎてゴーレム絶対守るマンになってしまった ラーヴァゴーレムの強さは野良沸きさせていいもんじゃない 素早いラヴァゴ+浮遊+治癒の安定感
巻き込んでも死ななそうだし 素早いだと逃げてる時勝手に色々殴り倒しちゃうことがあるのがちょっと困る 薬を魔王に投げる以外の全ての条件を満たしておいてうっかり2回連続で魔王をスルーして次元回廊に突入してしまうとは……
どうでもいいけど「なんてったって最強ですから」のクリアコメントは最強世界でしてこそ意味があると思った。 しかしミラちゃんの世界は人気やね
今でも休日だと結構人がいる フリー版のミクの世界約150km時点でアリウスが6人いた アリウス(Arius、250年 - 336年)は、アレクサンドリアの司祭で、古代のキリスト教アリウス主義の提唱者。
古典ギリシア語の再建からアレイオス(Άρειος, Areios)とも呼ばれる(現代ギリシア語ではアリオス)。 放置すれば父娘生存、連れていけばどっちか確実に死ぬと分かってて連れていく勇者様が割とクソ野郎だよ
父親の言い分は完全に正しい
ミラちゃんと会う前に生命探知の青矢印見に行って父親だった時のがっかり感
料理人さんだと思って近づいたの! しかし魔物に狙われず倒しても手配されないってどんな属性だ?
(まぁ時限付きのお届け先の場合に倒れられるとゲームシステム的にどうしようもないが) 勇者の認識を借りて初めて存在できる魂の残滓なんだよ
勇者が認識しないと実体化できないから魔物には認識されず、ミラを引き渡して別れた後は勇者の認識を失うことで父親は現界を維持できずミラを魔物から守ることもできない でも友好NPCとは判定されるし複数匹始末すると賞金もかけられちゃうんだよな 勇者には人を殺した手応えが残るからね
魅了で手配度が緩和されるってことは顔つきとかで判断してるんだよ多分 ウリユの設定?可能性?も
あの親父のことになると途端に微妙な感じになるな 眠らせるアンプルとか麻痺のアンプルとかがほしい
移動停止でも攻撃はしてくるし結局死ぬ ミラも父親も殺し来世へ転生させてやるのが正しい勇者の在り方? 付与の真ん中だけ消したい場合ってやっぱり調整師を探しに走り回らないといけん感じか
体感でやすい世界とか難易度ってのはないんかねぇ 調整したいなら大抵大金も必要になるから、高確率でリセマラ出現させられる普通難易度の関所当てにするのが一番だと思う
距離かせぐほど金も入りやすくなるから、調整したいものもてるだけもってまとめてやるほど割がいいわな
調整料金を安くするために高い付与から消すのはもちろん、
あらかじめ下を洗い流しておいたりメルトしたり一番上を応急にしておいたりなんてこともしてたわ 最近ちょっと時間が出来たので無印初めてやってみたけど楽しい
やってみて思ったけど大体1000km以上先になると街とかでなくなるの?
地域も草原とかまだ1000kmだと見たことがないし侵食とかが多くなる気もする >>837
後半じゃないと開放されないマップもあるし
そういうマップは街も出ないから相対的に街の頻度は減るね
無印楽しめるならぜひプラス版をお勧めするぜ
無印100時間以上プレイした俺がプラス版で更に100時間以上遊べたからな >>838
ありがとう
ただの試行回数が少なかっただけか
今の所1000kmを超えると街が少なくなるから飛ばし気味になってめんどくなって魔王を倒しちゃうのだ
それとまだそこの領域に達してないというか剣士しかまともにプレイしてないぞ
初期は騎士か海賊がいい武器持ってるから活躍しそれ以外職がまだ優しいで魔王倒して終わりにしてるね 優しい2000kmクリアだわ
誤爆やら耳長の長やらで魔王死にまくって大変だったw 眠らなくても死なない理由はナユタの実の中に変な物質が入ってるからではないだろうか 今から始めるなら、安いしさっさとプラス版を買っちゃえばいい気がする
バランスが変わってる部分もあるが、基本的にはアッパー版だし
フリゲなことに意義があると思うなら知らん 特徴とかキャンペーン以外では易しいマニア1万キロが最難関なんかな
やったことないけど 今更の質問かもしれないけど
今steamプラスと普通プラスっでどちらの人口が多いでしょう?
やはり多少ながら他のプレイヤーと一緒に歩きたいかな steamしか知らんけど、休みの日なら人がおらんこともないレベルでおる
強敵とか闇が早い世界だと多分全く人がおらんと思う
マニアとか人早とかで遊んでる人全然おらんし 先日1000kmで町云々って書いてたけど普通に町とか出ました
やはり試行不足だった
それと厳選しなくても武器は適当に上質の研ぎ石で研ぎまくれば程々に強いって思った
神器ならそれで長く使えるし
耳長の剣でも上質つけまくって引き継げば序盤の火力はそれだけでいいし セーブした後にあった小さな店が、ロードする度に人が変わることがあったんだけど、上手く再現できない
誰か条件知ってる人いたら教えてほしい 神殿同様5kmくらいになると変化が起きうるnpcでも確定になる
確定位置に近づけば近づくほどテーブルが少なくなっていく
最初から確定してる(テーブルに同じ種類しかない?)ことも多い
わかってるのはこんなとこかな
店npcの変化狙いは、何でも出るふつう関所以外じゃ
やり直したことで都合の悪いものになったとかでなきゃ旨味がないと思う >>848
ttp://katamichihero.wiki.fc2.com/wiki/%EF%BC%8BBGM%E4%B8%80%E8%A6%A7
ウィキからだけれどもこれ
実際雪道のあの音楽はその音楽の作曲者があと3つアレンジしてるけど
なかなか見ない
好きなんだけれどもMidi自体なかなか使われないから >>853
ありがとう、近すぎるとテーブルが固まって変わりづらくなるのね。
たまたま出来た時は上級伝道とかも出たから運が良いテーブルだったんだな… 無印で防具や行商のおかげで人早マニア初めてクリアできたけど自分は剣士以外は無理な感じがする
魔王が硬いしベルセルク伝承混乱クレセントアクスでやっと勝てた感じだし それとクリアしたんだけれどもクリアマークに何もつかないのが悲しい
死んでリセットとかしているとつかないのだろうか クラス選択のところでクリアしたクラスの横にトロフィーがない?
マニアだと上に○(メダル)と後ろに緑(リボン)がつくはず 人早マニアは理術師で強敵5が楽しい
初手ではコウモリかハチしか狩れないし
狩らないと詰むけど >>859
ついてない
たぶんだけれども
トロフィー<勲章
最初に普通に人早で竜を殺してしまったのが原因だと思う
おそらく勲章を得た後に人早マニアでメダルとリボンがほしいなら
竜を殺す必要があると思うけどそこまでやる気にはなれない ああ、先に人早で闇倒してたのか。なら人早マニアで闇撃破か2000kmが必要だな
世界を選べば割と短距離で倒せたりもするけど、扉開ける手段と闇倒せる強さの都合でクラスによっては運が絡むんだよな
剣士ならそのあたり恵まれてるけど >>862
>>863
教えてくれてありがとう
書いたあとで世界の果てを頑張ればいけるって思ったから走ってたけど出来た
無事にリボンもメダルも手に入った
途中何度かドラゴンにやられたけど おめでとう
剣士がいけるなら海賊と勇者もいけるんじゃね >>865
>>866
ありがとう
勇者なら攻撃力と手数でやられる前にやるができそうだけれども
それ以外の職はちょっと思いつかない 海賊は強敵来たら海に逃げ込めばいいから簡単だぞ
勇者は背面不意打ちワンパンで死ぬから意外と難しいんだよな 剣士勇者海賊理術士みたいな全ての敵を薙ぎ倒せる役職じゃないと人早マニアのクリア難しいわ...
冒険家や詩人で安定させる人凄いと思う 覚醒は最初の頃にこそ輝くと思う
中盤終盤にはとぶクスリとか魔法の橋とか揃ってるし ラストエリクサー病でなかなか使えないけど
覚醒ってむしろ1000kmまででこそ使うものよね
1000kmまで行く頃には概ね安定してる 強敵5とかやって何度も死んでると最初の一体目のコウモリでも覚醒を惜しまなくなるからな
マニアじゃなくても覚醒を惜しむと即死ぬ世界 地形事故起こした時とか
欲張ってやっぱり地形事故起こした時に使ってるかなあ 強打ない職は筋5振りすると序盤で稼げるようになって難易度ぐっと下がるよ 結局筋5とか筋4+技用ステータス1が安定するんよな
筋5影縛り槍装備冒険家とかならタイマンだとまず負けないし逃げ足も速い 荷物5の快適性に慣れたらもう他は考えられなくなった 荷物2命中2装備1が鉄板
重要な局面で外れるのは絶対に許されない 鑑定に頼りすぎて絶対100%以上にはしたくなるマン
成長しすぎて後半腐るんだけど 鍵開けに1振っておきたくなる
あとは職次第で水中や筋力や敏捷に振るかな
キャンペーンで開幕仲間が欲しいなら魅力+1することもある マニアでも可能で有用な敏捷Lv2以上にしてプチダッシュ 理術師で強敵5の最序盤乗り切った後に味わえる無双感がたまらない 見聞録のシークエンス6が出た辺りから離れてたけど
そろそろ続き出ました??? 試練の腕輪と、修行がめっちゃついた武器装備してうろついてると、
殆どの敵で5レベル上がって笑う このスレって冒険家使いの人結構いると思うけど次元の支配者とかどうやって倒すの? 油ぶっかけて母なる海の杖握って竜炎投げてもいいし超火炎連打してもいいし
冒涜的なブヨブヨ投げてもいいし溶岩や地の底に墜落させてもいいかも 聖武器あれば酸と呪いでボコれる
ミラ経由で洗脳のクスリ拾って赤星付きのラヴァゴーレムを攫ってもいいし バフデバフ可能な限り温存して支配者でてきたら余剰分を第一形態にぶつけて普通に倒して、第二形態に全てぶちこんでおわり
実績系でやることなくなったからもうずっとこれでやってる
昨日は千キロちょいで2500万はいって気持ちよかったなあ 覚醒2回以上なら2ターンで背後に回り込んで攻撃するのが有効
覚醒1回でも斜め後ろから攻撃するのが有効だけど1ターンで斜め後ろに回り込む位置取りに気をつけないといけない ただ冒険家でそこまで覚醒温存できるかどうかはヴォインヴォイン これは魅力的になる薬飲んでますね…取り調べなきゃ
ネムリが意外とちっこいのな 酸かけすぎると仲間が一撃で支配者倒しちゃったりするから、
回りこんでなんならミミックとか使うのにすごく慎重にやらなきゃあかんのよね ミラが回復してくれるようになった後に魔王撃破したらお祭りがどーちゃらこーちゃらみたいなエンディングだったけどあれがミラエンド? 即レスさんくす
エピローグ見れるの忘れてたわ
確認したらイーリス2だったけど各難易度の初回プレイ時は強制的にイーリスエンドになる仕様なのか? 聖なる武器で闇を起こす時って槍以外は投げるしかないのかと思ってたけど
弓で矢打ってもいいし、超激震でも良かったのか
個人的に超激震の価値が上がった… 聖武器以外におブヨや闇払いでも
ブヨは余ってないともったいなくて使えないけど闇払いは魔王引換券として温存してるわ >>902
ミラエンドは好感度で発生するイベントをもう少し先まで進める必要がある
あと、魔王撃破なら仲間エンドは発生するけど、仲間エンドの発生しない終わり方もあるので注意(世界の果てに到達など) 自分では大体4回目(洗脳のクスリ)以降までやってからだったからあんま気にしたこと無かったけど
攻略Wikiには3回目(回復するようになったら)ってあるな
変わったのか元から間違ってたのかは知らん wikiがみんな3回目って無印の条件もとに調べないで書いてるんじゃないかね
会話内容的にも必要好感度的にも3回目でEDになるのも変だしな ミラちゃんは女主人公でも一緒にいたいと思ってくれる? >>909
イーリスがそろそろ結婚相手探したら?と促しても勇者さんいるから要らないと言う真性や エッチなミラと女好きのミラは悲壮感がカケラもないのほんと草
沈黙してても「エロいこと考えてるんだろうなあ…」みたいな感想しか出てこない 最近詩人で試走するの好き
人早マニアをする時に一部職業は仲間が居ないと辛いからやってるけど
なかなか味方が早く見つかる世界はないのね クリア後の世界の他人の勇者見るのが好きなんだけど
自分がクリアした後は更新されない? 今まで色んな世界走ったけど最高で400Km地点でしか仲間見たことない、やっぱり出ないようになってるのかな 2000km超えたらフリーダ以外は見た記憶がないな
と思ったけど、ミラは見たかもしれん 長距離でもちゃんと味方出るよ
回廊果てとか目指してるとパンティ出てきたりしてお前どうやって来たんだよって突っ込みたくなる 街も友好NPCも距離に応じて減るから仲間も出にくいんだろう 敵が強すぎて出た途端に敵に襲われて死んだりするしな 長距離歩いて街に辿り着いたと思ったら
金が無いと何もできないとか言ってるジジイはいるけど商人が誰もいない廃村 異民族の国は技フォースはもちろん換金アイテムもまともに売れる相手いないし砂漠は多いしで嫌やわ
特に燃えカス売りてめーはだめだ 仲間が画面外で死亡
町にまともなNPCがいない
町の中で敵が暴れて大虐殺
この辺りは萎えポイントだから改善して欲しいな おっとまた街が一つモンスターによって滅ぼされてしまった!魔王許すまじ
(商人たちの遺品を拾い集めつつ) 特徴とかで仲間が見つけやすくなるとかあればそれとかほしいね
特徴枠全部使ってもいいから
火力が小さい職業ほど仲間は恩恵が大きいし 人早マニアとかでしたくなるんだよ
詩人とかでその時に400km行っても誰も居なかったらそろそろ覚醒もないからそろそろ無理だとか思うから
そういうことでなんかほしいデメリットもついてもいいから 中ボス呪鬼師匠だと引きこもり+闇阻で
呪骨40本以上稼げるね
馬いないと持ちきれないけど 特徴名は荷物整理術なのに、オンラインの様子示す所の表示は重量 自衛隊の時にやったけど、背嚢に詰めた荷物も重心を変えるとそれだけで背負った時の負担は変わってくるぞ
荷物5は背負うのやめて荷駄車曳いてない?って思うくらい増えるけど 今日の終末世界は開幕草原ナユタナユタ町と人早マニア強敵5やるにはいい世界だ 一週間の世界でえっちなミラちゃんと出逢ったわあ
ぎりぎりまでイチャイチャするかな 久々にシルエットノートやったらシル学まで一気にやってしまった
二つとも相変わらずおもしれーわ
次は幻想譚やりなおす 俺、エッチな女の子から仲良しになれるクスリ貰うんだ… 次元の支配者と激闘を繰り広げていると、今まで争ってばかりだった緑の隊長がまさか敵の背後から助太刀してくれるとは……
矢が尽きたのか最後は蛇モードに殴りかかってやられてしまったが、その意志はきっと消えることはないんだ。 主人公と緑の人の間に商人がいたりする不幸な事故の同類だな 戦闘状態の闇と緑に挟まれる位置に立ってひたすら矢回避し続ければ
緑に闇討伐させるのも一応できるのかね。
あいつらが闇を倒しても何故か主人公達がトドメ刺した事にされるんだろうけど。 保護団体が誤って保護動物狩ったら自害するべきだと思います 緑は一度密猟者見つけたら最後、近くに無関係の人間がいる場合
そいつらも皆殺しにするのが完全にキマってて狂気じみてる。
あと魅力低い主人公がそれやると即手配されて他の住人が一気に襲ってくるのに、
一応人間のはずの緑の場合は自身が攻撃されるまで住人が反撃しないのも腑に落ちない。
主人公が緑殺すとしっかり殺人の手配度つくから実はモンスターって事はないだろうし、
魅力がめちゃくちゃに高いってことなのか? ちゃんミラを親父に届けなきゃいけないけど1506km地点をすぎたからどうだろって1506kmちょうどの地点でイーリスに言われたからそのまま親父と話したらちゃんミラ景品交換されてしまった
あれ親父マップ出現時じゃなくて話した距離だよな? 失敗した前任者と違って今度の私は潔白です。密猟者に死を! 前任者の完璧なクローンならどうせまた失敗するのでは?
はいZAP
片道2に冒険家ちゃん続投嬉しいなっと 超重の聖斧に壁壊付与してマスターキーにしようと思うんですけど上手くいきますかね? まず攻撃スキルが無いと射程1で聖なる扉を殴れないということは大丈夫?
後、アルバートから貰える銃が素で聖なる扉破れるので、超重持ち歩くぐらいなら銃持ち歩けばいいんじゃねって感じる 銃で扉破れるのですか、いいこと聞きました
しかし斧が好きなので迷いますねー ある程度の理力がないと炎矢より時間かかるけどね
重いからアルバートの会話そこでせき止めておかないと邪魔になるし 事故を装うのも面倒だから風霊防具作りたいけど一番軽い水霊のマントに積むと「風霊の水霊のマント」になってダサい 風と水が両方そなわり最強に見える
並べられると逆に頭がおかしくなって死ぬ そういや射撃回避って100%いくのかな
物理回避は70%(+追加装備で最大20%の90%)が限界だったりしたけど
作ったことないけど射撃完全回避は少しロマンあるかも。理力対策と合わせて耐久特化とか 射撃回避って投擲全般の回避でいいんだっけ?
緑だけじゃなく、後半普通の攻撃より危険な狂戦士ゴーレムの石投げ対策についでに呪いの骨集めと
上限次第では夢がありそうなんだが
ステに表示されないし風霊もあんま使わないから普段ほとんど意識してないんだよな 上限50%くらいじゃね
風霊100%装備+通常回避(20%)+大気の盾(20%)+魔法の橋(30%)で
骨3連続で喰らったから物理回避とは別計算っぽいし
素直に風マントに回避積んだ方がよい 射撃回避とは言うが射撃する敵が少ない問題
小鬼系は投擲だしまともに射撃する敵は緑の森しかいないんじゃ 投擲に効果ないのか
設定ミスなのかもしれんけど無能付与すぎるな あー射撃と投擲別なのか
射撃・投擲は自キャラでも付与乗るかとか差があるけど、そこまで別だと緑しかいないし風霊ゴミだな いや投擲と射撃別かどうか俺は知らない
でも>>978を見ると別っぽく見える [緑][緑]
[緑][主]→[保]
↓↘
[保] [保]
緑のスタンド 今日のアルバートと行く世界は神殿が470くらいででたわ フリカツは2000kmバグとか全部修正してくれないとなぁ 「スレたてか、それを待っていた!」
「おつ、特性のスペシャル
パンの耳をあげよう!」 このスレッドは1000を超えました。
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