WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレッドです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
https://silversecond...lfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
https://wodifes.net/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください。
荒らし・迷惑投稿のNG(あぼーん)設定は>>2
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合74【ウディフェス】
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/gameama/1723639644
【ウディコン】ウディタ企画総合75【ウディフェス】
1名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/03(火) 10:42:48.55ID:OSzpVOpu2024/12/15(日) 16:21:59.97ID:qMdxnsNY
>>373
城壁置き場で検索
城壁置き場で検索
2024/12/26(木) 22:43:47.89ID:12t+yGqV
ウルフさあ、片道勇者プラスを買ったんスだけど
いまどき640x480って画面サイズは、やっぱつれえわ
いまどき640x480って画面サイズは、やっぱつれえわ
2025/01/22(水) 12:30:10.08ID:H60gPGuC
新人フリコンの主催は亡くなってたんだな
こういう個人でのコンテストやイベントの運営って主催が亡くなられたりすると終了だから
ウディコン運営されてる狼煙さんには末永くご健勝でいてほしいね
こういう個人でのコンテストやイベントの運営って主催が亡くなられたりすると終了だから
ウディコン運営されてる狼煙さんには末永くご健勝でいてほしいね
2025/01/29(水) 22:19:47.23ID:P+S+5E74
16年もしてるのにアク踊ネタ激レベルでバズったゲームが一個もないよな
今見たらまよろばも不発で終わってたわ
今見たらまよろばも不発で終わってたわ
379名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/30(木) 05:55:50.67ID:1QvGMmrA 世界観とキャラどちら先行で作ります?
2025/01/30(木) 11:32:39.14ID:rsNVDtRS
>>378
こういうのがいるから
こういうのがいるから
2025/01/30(木) 17:37:21.20ID:bzcU3PMK
世界設定
2025/02/01(土) 20:37:51.67ID:+veus21N
>>379
1作目はキャラ先行で作って2作目以降はほぼ全作1作目と同じ世界で作ってる
1作目はキャラ先行で作って2作目以降はほぼ全作1作目と同じ世界で作ってる
2025/02/16(日) 11:23:10.92ID:ZtAe0pOE
ウディフェスはじまってるな!
アイススリッパーズは良いぞ!
アイススリッパーズは良いぞ!
2025/02/17(月) 12:05:31.54ID:oojJr67H
みずブルさん(笑)
2025/02/18(火) 13:10:36.05ID:4MBlsUuU
2025/02/27(木) 00:54:52.69ID:7fSn+d2N
ウディフェス盛り上がっているのに、このスレは伸びないな
2025/02/28(金) 22:54:35.01ID:IQEadZ2w
コテ付けなくてもバレると思うから敢えて付けないけど、Revive2&3とアルカナカードバトル「エーデルワイス」どうだった?
2025/03/08(土) 00:19:14.17ID:cycANV2R
2025/03/08(土) 08:04:27.79ID:JzojWoWj
久しぶりに覗いてみたら新人フリコンの作者死んだのか…
2025/03/09(日) 06:22:09.18ID:4pa4+wHc
今年のウディフェス作品で何かオススメある?
2025/03/09(日) 11:16:29.95ID:v5wMonjc
自分のおすすめは総合的には「怨恨レクイエム」だな
(体験版を除く)
内訳はこれ↓
10分くらいで手軽に遊びたい
・ポピー
・コスモス
・梅
・ワード・アルケミスト
・安全に帰宅したい
・花咲か
・桜の木の下の思索
ストーリーを楽しみたい
・ヘリアンフォラ
・アスフォデロス
・コスモス
・梅
・ワード・アルケミスト
・殻を破らねば悪魔は笑えない
・怨恨レクイエム
・桜の木の下の思索
戦闘やアクションを楽しみたい
・ヘリアンフォラ
・ベラドンナ
・憂鬱なアプリコット
・お嬢様のワイヤーアクション
・花咲か
・怨恨レクイエム
優れたUIやコモンを参考にしたい
・ポピー
・真・農場コモンサンプル
・LOOP MAZE
・憂鬱なアプリコット
・お嬢様のワイヤーアクション
・怨恨レクイエム
(体験版を除く)
内訳はこれ↓
10分くらいで手軽に遊びたい
・ポピー
・コスモス
・梅
・ワード・アルケミスト
・安全に帰宅したい
・花咲か
・桜の木の下の思索
ストーリーを楽しみたい
・ヘリアンフォラ
・アスフォデロス
・コスモス
・梅
・ワード・アルケミスト
・殻を破らねば悪魔は笑えない
・怨恨レクイエム
・桜の木の下の思索
戦闘やアクションを楽しみたい
・ヘリアンフォラ
・ベラドンナ
・憂鬱なアプリコット
・お嬢様のワイヤーアクション
・花咲か
・怨恨レクイエム
優れたUIやコモンを参考にしたい
・ポピー
・真・農場コモンサンプル
・LOOP MAZE
・憂鬱なアプリコット
・お嬢様のワイヤーアクション
・怨恨レクイエム
2025/03/09(日) 19:27:06.06ID:tWWY6FKI
今年のウディフェスはウディコンでも通用しそうな作品がいっぱい!
自信なくなって来た(笑)
自信なくなって来た(笑)
2025/03/09(日) 19:56:17.29ID:4pa4+wHc
おーありがとう
とりあえずその中からいくつかやってみるわ
とりあえずその中からいくつかやってみるわ
2025/03/09(日) 20:15:20.06ID:tWWY6FKI
黄色い梅は2週目が神!
アポカリプスについては、満身創痍桃太郎の作者だから安心できそう!
白雪姫については来年のテーマ先取りしちゃったんだろうなって(多分意図的)
アポカリプスについては、満身創痍桃太郎の作者だから安心できそう!
白雪姫については来年のテーマ先取りしちゃったんだろうなって(多分意図的)
2025/03/10(月) 23:27:47.35ID:4L4ZKhGB
マサックさんがケースケの旅さんのブログで傷ついたって話、萎縮に繋がってレビューもらえないひと増えるんじゃないかって不安
ウディタのバグ報告スレッドの発言もバグ報告の萎縮に繋がりそうな気がするし、ちょっとなって気がする
マサックさんのブログの「その辺の人達で片付けられる人たちではなかったので」も人格批判発言な気がする
とはいえ、マサックさんのことは応援してるし、こういう一石を投じる人がいても良いと思うけど、敢えて意義を唱えさせてもらう。
ウディタのバグ報告スレッドの発言もバグ報告の萎縮に繋がりそうな気がするし、ちょっとなって気がする
マサックさんのブログの「その辺の人達で片付けられる人たちではなかったので」も人格批判発言な気がする
とはいえ、マサックさんのことは応援してるし、こういう一石を投じる人がいても良いと思うけど、敢えて意義を唱えさせてもらう。
2025/03/11(火) 00:24:37.82ID:0P2PgPd/
一般的なプレイヤーは作者の事なんて見ていないから気にするだけ無駄だと思うよ。
プレイヤーが他のウディタゲーム作者しかいないなんていう限界集落なら別だけど。
プレイヤーが他のウディタゲーム作者しかいないなんていう限界集落なら別だけど。
2025/03/11(火) 00:53:27.13ID:ojpyYCar
>>395
引用されてる文言は消えてるな
読み返して気になったら消すの宣言通りか
(跡形もなく消すのはそれはそれで問題を生じる可能性あるんだがな)
原文分からないから引用の字面だけで言うと
「その辺の有象無象と(鼻で笑って)無視できるような
捨て垢や泡沫無名ではない(ゆえに影響力ガー)」と読めるので
これを人格批判呼ばわりする方が作者側の萎縮を招くと思う
批判された側にも批判者を批判する権利はあるんだし
ただし氏の意見全体には賛同しない
NotForMeすら気をつけろなどと言われたら全ての作者と有名人は
(何が誰の地雷か分かったもんじゃないからという理由で)
他人の作品に「すごーい」「たのしー」以外一生一言も言えなくなるし
一般プレイヤーも見識ある人の書評を二度と読めなくなる
そんなディストピアに作り手を閉じ込めるのは俺も嫌だね
NotForMe発言とBadInFact発言の区別くらい気分の問題を越えて 常 に つけるべき
それすら嫌なら匿名変名で世に出してエゴサを一生自重すべき
※個人の見解です
>>396
>一般的なプレイヤーは作者の事なんて見ていない
それはそう影響なんてたかが知れてる
だからこそそれを乗り込んでいって下げさせた氏の行動はかなりヤバイって話よ
自分だって曲がりなりにも作者側なんだから影響力考えろと
大半のプレイ専はこんな話題知りもしないが作者は作者を見てる
引用されてる文言は消えてるな
読み返して気になったら消すの宣言通りか
(跡形もなく消すのはそれはそれで問題を生じる可能性あるんだがな)
原文分からないから引用の字面だけで言うと
「その辺の有象無象と(鼻で笑って)無視できるような
捨て垢や泡沫無名ではない(ゆえに影響力ガー)」と読めるので
これを人格批判呼ばわりする方が作者側の萎縮を招くと思う
批判された側にも批判者を批判する権利はあるんだし
ただし氏の意見全体には賛同しない
NotForMeすら気をつけろなどと言われたら全ての作者と有名人は
(何が誰の地雷か分かったもんじゃないからという理由で)
他人の作品に「すごーい」「たのしー」以外一生一言も言えなくなるし
一般プレイヤーも見識ある人の書評を二度と読めなくなる
そんなディストピアに作り手を閉じ込めるのは俺も嫌だね
NotForMe発言とBadInFact発言の区別くらい気分の問題を越えて 常 に つけるべき
それすら嫌なら匿名変名で世に出してエゴサを一生自重すべき
※個人の見解です
>>396
>一般的なプレイヤーは作者の事なんて見ていない
それはそう影響なんてたかが知れてる
だからこそそれを乗り込んでいって下げさせた氏の行動はかなりヤバイって話よ
自分だって曲がりなりにも作者側なんだから影響力考えろと
大半のプレイ専はこんな話題知りもしないが作者は作者を見てる
2025/03/11(火) 00:56:02.39ID:ojpyYCar
noteを読んでの話な
Twitterは不具合かブロックされてるのか知らんけど見れんかった
Twitterは不具合かブロックされてるのか知らんけど見れんかった
2025/03/11(火) 01:10:41.04ID:0P2PgPd/
2025/03/11(火) 19:15:15.48ID:/QX4Na6C
Xはイーロンがサイバー攻撃されたって言ってるんだな
ハッカー集団が犯行声明出したってヤフーのニュースで取り上げられてる
ハッカー集団が犯行声明出したってヤフーのニュースで取り上げられてる
2025/03/12(水) 18:31:29.53ID:398kpqDY
2025/03/12(水) 20:51:01.64ID:pXLS9RGG
蝋梅・ワードアルケミスト・桜の木の下の思索・ヘリアンフォラ・アスフォデロス・怨恨をやったが、
評価に困る作品が多い印象。厳密にはワイヤーアクションもやったが操作感が合わずすぐやめちゃったのでノーカン
評価に困る作品が多い印象。厳密にはワイヤーアクションもやったが操作感が合わずすぐやめちゃったのでノーカン
2025/03/12(水) 22:58:12.87ID:398kpqDY
蝋梅とアスフォデロスは実況で見てて哲学的なところが創作欲掻き立てられたなぁ
しかも実況者さん情報によると、どっちも作者の別の作品との関連もあるらしくて、そう繋がってくるのかぁーってわくわくした!
ストーリー重視作品は、刺さる刺さらないが分けれがちな印象あるかも
つい、今回自分の作品無難にまとめ過ぎちゃったかなって、次はもっと誰かの印象に残る作品作りたいって気になる
しかも実況者さん情報によると、どっちも作者の別の作品との関連もあるらしくて、そう繋がってくるのかぁーってわくわくした!
ストーリー重視作品は、刺さる刺さらないが分けれがちな印象あるかも
つい、今回自分の作品無難にまとめ過ぎちゃったかなって、次はもっと誰かの印象に残る作品作りたいって気になる
2025/03/14(金) 15:49:42.36ID:unprraqY
ケモプレはシナリオより汚い立ち絵をなんとかしろ
2025/03/14(金) 17:58:58.95ID:fHYYWyt8
2025/03/15(土) 00:11:36.19ID:SHIJU7K0
わーい!凄い方からコメントもらえちゃった!嬉しい!
一応ウディコンで公開予定のゲームでは、立ち絵と演出に関しては別の方に依頼する予定だけど、
問題が山積みって聞いて今のうちに問題点一通り洗い出して置きたい。
スタッフロールが長すぎる点とゲームバランスがピーキー目にしてある点とマップが使いまわしな点は改善予定!
そもそも3Dやボタン数多い時点でプレイコストが高い点は把握済みだけど、後他に改善漏れってありそう?
一応ウディコンで公開予定のゲームでは、立ち絵と演出に関しては別の方に依頼する予定だけど、
問題が山積みって聞いて今のうちに問題点一通り洗い出して置きたい。
スタッフロールが長すぎる点とゲームバランスがピーキー目にしてある点とマップが使いまわしな点は改善予定!
そもそも3Dやボタン数多い時点でプレイコストが高い点は把握済みだけど、後他に改善漏れってありそう?
2025/03/15(土) 01:37:34.60ID:2JWNwL+O
>>406
横レス
このスレでも何度も上がってるけど、ウディコンは熱中度と遊びやすさで評価が削られるから
今までのケモプレの作品は遊びやすさでまず問題があるな
例えば戦闘のUIはゴチャゴチャ感が強いし初見であれで最後までプレイできるか?って言われたらまず投げるやつが多いと思うぞ
せめてUIは可能な限り一目見てとっつきやすそうなデザインにして初見や未見のプレイヤーにもわかりやすくした方がいいな
横レス
このスレでも何度も上がってるけど、ウディコンは熱中度と遊びやすさで評価が削られるから
今までのケモプレの作品は遊びやすさでまず問題があるな
例えば戦闘のUIはゴチャゴチャ感が強いし初見であれで最後までプレイできるか?って言われたらまず投げるやつが多いと思うぞ
せめてUIは可能な限り一目見てとっつきやすそうなデザインにして初見や未見のプレイヤーにもわかりやすくした方がいいな
2025/03/15(土) 03:32:11.80ID:SHIJU7K0
2025/03/15(土) 04:58:16.49ID:KnRjGtgz
2025/03/15(土) 10:43:22.12ID:SHIJU7K0
2025/03/15(土) 11:02:59.99ID:KnRjGtgz
OK
ちょっと辛口すぎるから先に良い点混じりのほうから述べるわ
(※個人的感想)
・キャラ造形自体は好きだぞ
自分はろぜちは氏よりケモプレ氏のキャラ造形のほうが好みだ
ろぜちは氏の獣人は丸っこくてファンタジーで可愛い系だな
ケモプレ氏のキャラ造形のほうが一般ケモナーに好まれると思う
ただし塗りが壊滅的に雑すぎる
例えるなら
ろぜちは氏:キャラ造形(50点)+塗り(70点)= 120 点
ケモプレ氏:キャラ造形(70点)+塗り(-1000点)= -930 点
って感じだ
なんで線が浮いてたり落書きみたいな塗りしてるんだ……
かなりもったいない
・シナリオ自体は悪くはない
悪くはないよ
2と3は短いし設定も素直でストレートで特にコメントできないけど、悪いわけではないし
1のシナリオは良いか悪いかで言ったら「良い」方だよ
・過去作と関連ありそうな設定が出てくるのはいいね
狼は愛を、の他種族に変身させる石とかレオナルドの冒険のレオナルドとかは1にちょっと出たやつかな?
こういう本筋には関わらないけど共通した世界観を感じられる設定は好きだよ
・自作音楽応援してるぞ
たぶんいくらかの人からは「耳障り」とか「やかましい」とか罵られる可能性があると思う
けどユニークで光る部分はあるから頑張ってほしい
・画面に目的地の矢印表示されてるのありがたいよ
ただしこれが目的地の矢印だってことに気づくまでに時間がかかったな
あとフラグミスってるのかたまに目的地を指さない場合もある
・Easyありがたいよ
ただし自分は後述する理由によりEasyでも何度かゲームオーバーになった
・戦闘時にキャラが拡大縮小しなくなったのはいいね
ウディコン版REVIVEは戦闘画面がうるさかったので改善されてて嬉しい
・QTEを導入したこと自体は挑戦的で良いね
ただしQTEの必要性を感じなかった
ちょっと辛口すぎるから先に良い点混じりのほうから述べるわ
(※個人的感想)
・キャラ造形自体は好きだぞ
自分はろぜちは氏よりケモプレ氏のキャラ造形のほうが好みだ
ろぜちは氏の獣人は丸っこくてファンタジーで可愛い系だな
ケモプレ氏のキャラ造形のほうが一般ケモナーに好まれると思う
ただし塗りが壊滅的に雑すぎる
例えるなら
ろぜちは氏:キャラ造形(50点)+塗り(70点)= 120 点
ケモプレ氏:キャラ造形(70点)+塗り(-1000点)= -930 点
って感じだ
なんで線が浮いてたり落書きみたいな塗りしてるんだ……
かなりもったいない
・シナリオ自体は悪くはない
悪くはないよ
2と3は短いし設定も素直でストレートで特にコメントできないけど、悪いわけではないし
1のシナリオは良いか悪いかで言ったら「良い」方だよ
・過去作と関連ありそうな設定が出てくるのはいいね
狼は愛を、の他種族に変身させる石とかレオナルドの冒険のレオナルドとかは1にちょっと出たやつかな?
こういう本筋には関わらないけど共通した世界観を感じられる設定は好きだよ
・自作音楽応援してるぞ
たぶんいくらかの人からは「耳障り」とか「やかましい」とか罵られる可能性があると思う
けどユニークで光る部分はあるから頑張ってほしい
・画面に目的地の矢印表示されてるのありがたいよ
ただしこれが目的地の矢印だってことに気づくまでに時間がかかったな
あとフラグミスってるのかたまに目的地を指さない場合もある
・Easyありがたいよ
ただし自分は後述する理由によりEasyでも何度かゲームオーバーになった
・戦闘時にキャラが拡大縮小しなくなったのはいいね
ウディコン版REVIVEは戦闘画面がうるさかったので改善されてて嬉しい
・QTEを導入したこと自体は挑戦的で良いね
ただしQTEの必要性を感じなかった
2025/03/15(土) 11:04:02.03ID:KnRjGtgz
ここから先は問題点
まずダウンロードする以前の問題が1点
・スクショが魅力的でない
これはちょっと自分はアドバイスできないから、ウディコンの圏内作品を参考にしてどうにか頑張ってくれ(依頼した立ち絵メインのスクショにすれば多少はマシかもしれん)
紹介文は悪くはないと思う
けど、自分のPC環境だと半角カタカナはフォントが変になってるな
ゲーム始める以前の問題が2点
・Dataフォルダは暗号化してくれ
解凍に1分以上かかるとテンションだだ下がりになるし
不要なファイルちゃんと消してるのか疑われるぞ
初心者さんとかに中身覗いてほしいなら、「非暗号化バージョン」を別にアップするほうがいいよ
てか非暗号化バージョンでも自作以外の素材のフォルダは暗号化するのがマナーだと思うが……(Readmeに「素材の抜き出し禁止」って書いてるならなおさら)
・Readmeが読みづらい
長いしゴミ記述が混じってる(「※不要なら消す事」とか)
途中で無料高機能RPGシステムのReadmeを混ぜてるせいで「ケモプレデーションゲームスと」「ケモプレデーションゲームス様」が混在している
自分の名前に様付けしてるの? って一瞬目を疑ったよ(Readmeは適切に分けてくれ……)
あと「作者および作品に対する暴言、批判、誹謗中傷などの行為は絶対に禁止します!」は地雷作者に見えるからプレイしたくない
自分は他の作者の作品ならこの文言見た時点でゴミ箱行きだわ
ぶっちゃけ批判する奴は書いても書かなくても批判するから無意味だよ
たぶん>>405も批判っぽく見えたんだろ?(>>405は批判の意図はなかったけど)
まあ今から「批判禁止」の文言消すと「消したってことは批判OKなんだな?」とかいう輩が出てくるかもしれないから、別名義で活動する場合の参考にしてくれ
まずダウンロードする以前の問題が1点
・スクショが魅力的でない
これはちょっと自分はアドバイスできないから、ウディコンの圏内作品を参考にしてどうにか頑張ってくれ(依頼した立ち絵メインのスクショにすれば多少はマシかもしれん)
紹介文は悪くはないと思う
けど、自分のPC環境だと半角カタカナはフォントが変になってるな
ゲーム始める以前の問題が2点
・Dataフォルダは暗号化してくれ
解凍に1分以上かかるとテンションだだ下がりになるし
不要なファイルちゃんと消してるのか疑われるぞ
初心者さんとかに中身覗いてほしいなら、「非暗号化バージョン」を別にアップするほうがいいよ
てか非暗号化バージョンでも自作以外の素材のフォルダは暗号化するのがマナーだと思うが……(Readmeに「素材の抜き出し禁止」って書いてるならなおさら)
・Readmeが読みづらい
長いしゴミ記述が混じってる(「※不要なら消す事」とか)
途中で無料高機能RPGシステムのReadmeを混ぜてるせいで「ケモプレデーションゲームスと」「ケモプレデーションゲームス様」が混在している
自分の名前に様付けしてるの? って一瞬目を疑ったよ(Readmeは適切に分けてくれ……)
あと「作者および作品に対する暴言、批判、誹謗中傷などの行為は絶対に禁止します!」は地雷作者に見えるからプレイしたくない
自分は他の作者の作品ならこの文言見た時点でゴミ箱行きだわ
ぶっちゃけ批判する奴は書いても書かなくても批判するから無意味だよ
たぶん>>405も批判っぽく見えたんだろ?(>>405は批判の意図はなかったけど)
まあ今から「批判禁止」の文言消すと「消したってことは批判OKなんだな?」とかいう輩が出てくるかもしれないから、別名義で活動する場合の参考にしてくれ
2025/03/15(土) 11:07:07.97ID:KnRjGtgz
ゲーム本編について
悪い点数えるのが面倒なくらいたくさんある(これでも省略してる)
・文章が悪い
シナリオ自体は悪くはないのに、読んでて虚無感を感じる
時間の経過が分かりづらい
展開が雑
登場人物についての情報や思い入れが全然ない状態なのにいきなり敵が湧いて出てきて殺されたり裏切られたりしても全然共感できない
ぽっと出のキャラがすぐに長年の仲間面してくるの嫌い
特に、マジで旧友でもなんでもない新キャラの場合はお前出会ってまだ1分だろうが……って気分になるよ
(何度も言うがシナリオ自体は悪くはない)
・グラフィックのレベルが低い
グラフィックが雑
素材のサイズがまちまち(種族特性を活かしたサイズ比ってわけでもなさそうだし)
素材のクオリティがまちまち
シルエットと実際に会話し始めるキャラが違う場合があって混乱する
・全体マップを画面に固定する方法がほしい
いちいちQで確認するの面倒
・選択肢が2つしかない場合の字下げは見づらい
「はい」「いいえ」のときとか、どっちを選択してるのかぱっと見だと分からん
別に困るほどではないけど「不親切だな〜」って感じる
・Loadingの頻度が高い
タイトル画面とかシナリオ選択画面とかにLoadingはいらない
「裏で3Dマップ読み込む仕様になってるからしょうがない」とかだろうけど、プレイヤーには関係ないよ
悪い点数えるのが面倒なくらいたくさんある(これでも省略してる)
・文章が悪い
シナリオ自体は悪くはないのに、読んでて虚無感を感じる
時間の経過が分かりづらい
展開が雑
登場人物についての情報や思い入れが全然ない状態なのにいきなり敵が湧いて出てきて殺されたり裏切られたりしても全然共感できない
ぽっと出のキャラがすぐに長年の仲間面してくるの嫌い
特に、マジで旧友でもなんでもない新キャラの場合はお前出会ってまだ1分だろうが……って気分になるよ
(何度も言うがシナリオ自体は悪くはない)
・グラフィックのレベルが低い
グラフィックが雑
素材のサイズがまちまち(種族特性を活かしたサイズ比ってわけでもなさそうだし)
素材のクオリティがまちまち
シルエットと実際に会話し始めるキャラが違う場合があって混乱する
・全体マップを画面に固定する方法がほしい
いちいちQで確認するの面倒
・選択肢が2つしかない場合の字下げは見づらい
「はい」「いいえ」のときとか、どっちを選択してるのかぱっと見だと分からん
別に困るほどではないけど「不親切だな〜」って感じる
・Loadingの頻度が高い
タイトル画面とかシナリオ選択画面とかにLoadingはいらない
「裏で3Dマップ読み込む仕様になってるからしょうがない」とかだろうけど、プレイヤーには関係ないよ
2025/03/15(土) 11:08:13.32ID:KnRjGtgz
・QTEが苦痛
これで離脱するプレイヤーがいると思う
押すべきキーが分かりづらい(▲印の方向を瞬時に見分けるのがそこそこ面倒)
ピクチャでキーをグラフィカルにするとか、XY座標をキーごとにずらすとか、そもそも方向キーではなく決定キーのみのタイミングゲーにするとか、プレイヤーに優しい仕様にしてほしい
あと判定がわりとシビア
ミスったら最大3回QTEしなくちゃいけないとか、攻撃を確定回避されるとかクソみたいな仕様だと思ったよ
そもそもこのQTEは戦闘の面白さに貢献してるのか?
・バグだか仕様だかわからない戦闘の仕様
味方の連続2回攻撃の挙動が(仕様だとは思うけど)バグっぽい挙動でちょっと嫌だ
てか発生条件がいまいちわからん
あとショップで回復アイテム買って戦闘アイテムとして使用しようと思ったけど表示されなかったのはなんでだ? フィールドアイテムなのか?
・味方のレベルより敵の強さのほうが早く上昇する
戦闘回数だか勝利回数で敵のレベルが上がる系だよね?
Easyなのに雑魚敵と戦えば戦うほどシビアになっていくバランス調整なのが嫌だ
レベル上げて楽に倒せるかと思ったら逆に詰み要素になりかねないとかとんだ罠だよ
・2つ目以降のシナリオを選択できない可能性がある
大元のシナリオ画面に戻る方法書いてないよね?
慣れてるプレイヤーならすぐEsc押すと思うけど、気づかずシナリオ1つだけ遊んでゴミ箱にポイするプレイヤーもいると思うぞ
ゲーム終了も普通に右上の×押すし「ゲームの再起動」って記述も初見じゃ意味わからないから「不要なやつか」って勘違いされそうだし
これで離脱するプレイヤーがいると思う
押すべきキーが分かりづらい(▲印の方向を瞬時に見分けるのがそこそこ面倒)
ピクチャでキーをグラフィカルにするとか、XY座標をキーごとにずらすとか、そもそも方向キーではなく決定キーのみのタイミングゲーにするとか、プレイヤーに優しい仕様にしてほしい
あと判定がわりとシビア
ミスったら最大3回QTEしなくちゃいけないとか、攻撃を確定回避されるとかクソみたいな仕様だと思ったよ
そもそもこのQTEは戦闘の面白さに貢献してるのか?
・バグだか仕様だかわからない戦闘の仕様
味方の連続2回攻撃の挙動が(仕様だとは思うけど)バグっぽい挙動でちょっと嫌だ
てか発生条件がいまいちわからん
あとショップで回復アイテム買って戦闘アイテムとして使用しようと思ったけど表示されなかったのはなんでだ? フィールドアイテムなのか?
・味方のレベルより敵の強さのほうが早く上昇する
戦闘回数だか勝利回数で敵のレベルが上がる系だよね?
Easyなのに雑魚敵と戦えば戦うほどシビアになっていくバランス調整なのが嫌だ
レベル上げて楽に倒せるかと思ったら逆に詰み要素になりかねないとかとんだ罠だよ
・2つ目以降のシナリオを選択できない可能性がある
大元のシナリオ画面に戻る方法書いてないよね?
慣れてるプレイヤーならすぐEsc押すと思うけど、気づかずシナリオ1つだけ遊んでゴミ箱にポイするプレイヤーもいると思うぞ
ゲーム終了も普通に右上の×押すし「ゲームの再起動」って記述も初見じゃ意味わからないから「不要なやつか」って勘違いされそうだし
2025/03/15(土) 11:11:00.95ID:KnRjGtgz
・スタッフロールが苦痛
改善予定って書いてあるけど一応書いとくね
全部のシナリオでREVIVE2→1のスタッフロールが流れるの意味不明すぎる
量が多すぎ
手動で連打するの面倒だった(しかし量が多すぎるせいで自動で消えるのを待つのがまどろっこしくて連打したほうがまだマシだった)
・死んでるメニューがある
表示する内容がないあらすじ(まともにあらすじがあったのはREVIVE1くらいか?)
説明なしのジョブチェンジ
大量のお金稼いでショップで材料を買わなくちゃ意味がないアイテム合成
あとメニューにあるクレジットはタイトル画面のクレジットと差別化ができてなくて存在意義が謎
てかなんの誘導もなくポンとメニューに置いてるのも不親切だ(ヘルプ含め)
プレイヤーは自分が見たいと感じた項目しか見ないよ
・ジョブチェンジにバグあり
どのシナリオだか忘れたがノービスにチェンジしたら緑帯が出た
・タイトル画面の表記ミス
LoadがLoasになってるシナリオがあった
・クレジットにゴミ記述が混じってる
(ここにゲームの作者名を書く)とか(ここに使用した素材のサイト名を書く)とか
あとここにも「ケモプレデーションゲームス」と「ケモプレデーションゲームス様」が混在してるぞ
・REVIVE1は途中で挫折した
このゲームのQTEが苦痛すぎたっていうのと、
(個人的な好みですまないが)画風が統一されてないゲームが嫌いなのと、
ストーリー自体はウディコンバージョンとほぼ同じだったことと、
リメイクとして期待していたレベルに達していなかったのが原因
「絵やら演出やら依頼してなおこのレベル?」と思ってしまった
自分はケモプレ氏の絵でもかまわないしQTEもない分ウディコンバージョンのほうが好きだわ
スチルっぽい絵があるのとピクチャに動きが付いて豪華になってるのはちょっといいね(これが依頼の人の仕事なのかな?)
改善予定って書いてあるけど一応書いとくね
全部のシナリオでREVIVE2→1のスタッフロールが流れるの意味不明すぎる
量が多すぎ
手動で連打するの面倒だった(しかし量が多すぎるせいで自動で消えるのを待つのがまどろっこしくて連打したほうがまだマシだった)
・死んでるメニューがある
表示する内容がないあらすじ(まともにあらすじがあったのはREVIVE1くらいか?)
説明なしのジョブチェンジ
大量のお金稼いでショップで材料を買わなくちゃ意味がないアイテム合成
あとメニューにあるクレジットはタイトル画面のクレジットと差別化ができてなくて存在意義が謎
てかなんの誘導もなくポンとメニューに置いてるのも不親切だ(ヘルプ含め)
プレイヤーは自分が見たいと感じた項目しか見ないよ
・ジョブチェンジにバグあり
どのシナリオだか忘れたがノービスにチェンジしたら緑帯が出た
・タイトル画面の表記ミス
LoadがLoasになってるシナリオがあった
・クレジットにゴミ記述が混じってる
(ここにゲームの作者名を書く)とか(ここに使用した素材のサイト名を書く)とか
あとここにも「ケモプレデーションゲームス」と「ケモプレデーションゲームス様」が混在してるぞ
・REVIVE1は途中で挫折した
このゲームのQTEが苦痛すぎたっていうのと、
(個人的な好みですまないが)画風が統一されてないゲームが嫌いなのと、
ストーリー自体はウディコンバージョンとほぼ同じだったことと、
リメイクとして期待していたレベルに達していなかったのが原因
「絵やら演出やら依頼してなおこのレベル?」と思ってしまった
自分はケモプレ氏の絵でもかまわないしQTEもない分ウディコンバージョンのほうが好きだわ
スチルっぽい絵があるのとピクチャに動きが付いて豪華になってるのはちょっといいね(これが依頼の人の仕事なのかな?)
2025/03/15(土) 12:31:13.34ID:SHIJU7K0
ありがとう!めちゃめちゃ参考になったし、辛口といいつつも節々に優しさを感じる良い書き方だと思った!
結構すぐにでも改善できる致命的な点が多いことがわかったし、どれも納得の行く意見だった!
全体的にテキスト管理周りでの致命的な不具合と、蛇足な仕様が多すぎるっぽいので、本当に必要な機能だけをONにするようにしてみる!
ただ、同封のRevive1リメイクでろぜちはさんとテトゥルウィスキーさんとMONさんの良さを活かしきれなかったのはかなり無念だし、
シンボルや立ち絵のIDがずれる致命的なバグまで生じてたのが各作者とリメイク前ファンに対してにかなり申し訳なさを感じた……
でも、本当にありがとう!
結構すぐにでも改善できる致命的な点が多いことがわかったし、どれも納得の行く意見だった!
全体的にテキスト管理周りでの致命的な不具合と、蛇足な仕様が多すぎるっぽいので、本当に必要な機能だけをONにするようにしてみる!
ただ、同封のRevive1リメイクでろぜちはさんとテトゥルウィスキーさんとMONさんの良さを活かしきれなかったのはかなり無念だし、
シンボルや立ち絵のIDがずれる致命的なバグまで生じてたのが各作者とリメイク前ファンに対してにかなり申し訳なさを感じた……
でも、本当にありがとう!
2025/03/15(土) 13:19:31.62ID:KnRjGtgz
>>410
Revive1リメイクについては、
一般プレイヤーはケモプレ氏よりろぜちは氏とかの絵のほうが好きなはずだし
演出も強化されてるし
確実に改善されてる感はあったから過度に落ち込む必要はないよ
立ち絵のIDがずれるってのはよく分からないな
自分が>>413で言ってるのはたとえば「ドラゴンがまだ召喚されてないのにイベントシンボルがドラゴンになってる」とか「味方っぽいイベントに接触したのに最初に発言(表示される立ち絵)するのが盗賊たちだった」そういう矛盾系のやつだよ
(なお他にもいっぱいある)
ずれてるわけではなく仕様だと思ってたんだが、ずれてたのか?
まあ直してくれるならありがたいけど
あと私のレスじゃないが>>407の意見はマジで真理だから留意しといてね
Revive1リメイクについては、
一般プレイヤーはケモプレ氏よりろぜちは氏とかの絵のほうが好きなはずだし
演出も強化されてるし
確実に改善されてる感はあったから過度に落ち込む必要はないよ
立ち絵のIDがずれるってのはよく分からないな
自分が>>413で言ってるのはたとえば「ドラゴンがまだ召喚されてないのにイベントシンボルがドラゴンになってる」とか「味方っぽいイベントに接触したのに最初に発言(表示される立ち絵)するのが盗賊たちだった」そういう矛盾系のやつだよ
(なお他にもいっぱいある)
ずれてるわけではなく仕様だと思ってたんだが、ずれてたのか?
まあ直してくれるならありがたいけど
あと私のレスじゃないが>>407の意見はマジで真理だから留意しといてね
2025/03/15(土) 13:22:14.74ID:KnRjGtgz
2025/03/15(土) 14:13:13.27ID:cEixvk0t
>>408
下が改良したって事かな?
上に比べてHPやMPとかTPを縦並びのパラメータにしてるのは見やすくて分かりやすくなってると思う
もう少し文字’バラメータや右上のメンバーや敵の名前)は大きくした方が見る側には優しいな
下が改良したって事かな?
上に比べてHPやMPとかTPを縦並びのパラメータにしてるのは見やすくて分かりやすくなってると思う
もう少し文字’バラメータや右上のメンバーや敵の名前)は大きくした方が見る側には優しいな
2025/03/15(土) 14:15:02.48ID:cEixvk0t
途中で送信しちゃった
もし画像の上の方が改良した後のだったら申し訳ない
謝るよ
もし画像の上の方が改良した後のだったら申し訳ない
謝るよ
2025/03/15(土) 15:09:37.68ID:SHIJU7K0
上も下も改良後で、Revive2&3より見やすくするとしたらこんな感じかなって
パラメータ数減らすことも考えたけど、良くなっているみたいなら、下の改良案で行こうかな
パラメータ数減らすことも考えたけど、良くなっているみたいなら、下の改良案で行こうかな
2025/03/15(土) 18:05:04.70ID:SHIJU7K0
本当に参考になった!ありがとう!
もう少し聞きたいところだけど、後は一応匿名のスレだし、長話し過ぎたら良くないかもだから、このくらいにしておくね!
本当にありがとう!ウディコンでは一通り改善できるように頑張る!
もう少し聞きたいところだけど、後は一応匿名のスレだし、長話し過ぎたら良くないかもだから、このくらいにしておくね!
本当にありがとう!ウディコンでは一通り改善できるように頑張る!
2025/03/16(日) 12:00:22.63ID:rKDTGaW0
すた+ろぜのコンビいいな
「堅実で遊びやすいシステムを作る人」と「システムがぱっとしないけどグラは強い人」が長所を出し合うとこうなるのかという趣がある
「堅実で遊びやすいシステムを作る人」と「システムがぱっとしないけどグラは強い人」が長所を出し合うとこうなるのかという趣がある
2025/03/17(月) 13:32:50.62ID:L2BOV/JF
インフレの人はxのアカウントが見れなくなってるから
てっきりいなくなったのかと
てっきりいなくなったのかと
2025/03/22(土) 15:33:21.12ID:r4smB/A0
共同制作って今回みたいに上手く結果が出てるパターンと
出せずに最悪で開発者同士で意見が合わずに開発中止ってパターンがあるからなぁ
ウディタ作品じゃないけど去年話題になってたアクアリウムの作者なんてホラーゲーム製作する予定のメンバーが消息不明になって
自分で製作し続けて完成させたってあれも後者のパターンに入るだろうから
出せずに最悪で開発者同士で意見が合わずに開発中止ってパターンがあるからなぁ
ウディタ作品じゃないけど去年話題になってたアクアリウムの作者なんてホラーゲーム製作する予定のメンバーが消息不明になって
自分で製作し続けて完成させたってあれも後者のパターンに入るだろうから
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