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ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/07(木) 14:09:05.15ID:lSIBMvk5
スクリプトやイベントの組み方などが苦手な人を救済するスレです。
このスレが繁栄する事はAceの繁栄につながり、過疎スレとなるとAceの衰退につながります。

質問者を煽ったり、馬鹿にするような書き込みはしないでください。
あまり酷い場合はアクセス禁止依頼を出します。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/18(水) 20:22:30.93ID:7JFHcneN
質問です

RGSS3を触れるようになるためRUBYの勉強をしようと思うのですが
最新Verの2.4.0で勉強して支障はありますでしょうか?

RGSS3は1.9.2がベースで、Verが変わると使えなくなる機能や
文法の変更があったりすると聞いたのですが
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/18(水) 20:41:43.03ID:PFFYswvb
細かい差異は多いけどいずれにしても初心者が気にするレベルじゃないと思う
特に下地が無いなら言語レベルから習得した方が良いと思うけど
ヘルプのスクリプト入門を熟読しながら実践編を打ち込むだけでも良い経験になるんじゃね
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/18(水) 21:41:33.89ID:7JFHcneN
>>567
気にするレベルではないですか
とりあえずヘルプ見て勉強しながら、慣れたら最新版を導入してみます
ありがとうございます
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/21(土) 04:42:41.46ID:wpLkNnV+
C winter様の「CW戦闘中パーティ編成」と、DEICIDE ALMA様の「XP風スタイルバトル(シリーズ)」を併用する方法はないでしょうか
パーティ編成を選択できるようにはできたのですが、実際に編成してみると場に出ているキャラと場に出ていないキャラを入れ替えたときに顔グラフィックの表示位置が左上に大きくずれて画面から外れてしまいます
スクリプトの競合に関する質問はお門違いかもしれませんが、藁をもつかむ心持ちで質問しました
回答をいただけると幸いです
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/21(土) 05:53:00.98ID:GNc2PknI
まずは素材を入れる順番を入れ替えてみ?
それで駄目なら表示してる所の座標を自分で書き換え
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/21(土) 12:59:13.01ID:4hDoi/BC
これ敵にもTPってあるんだな・・・
ターン制限有で優先度10にしたTP高消費技を敵に使わせようとしてもなかなか発動しなくて何でだ?と頭ひねってMP消費に変えたらやっと使ってきたわ
低消費だと普通に使うから妙だなとは思ってたが・・・
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/21(土) 14:31:43.33ID:XwE5+PvA
XP風プラグインまだあったのか
どっかのサイトが以前配布してたけど途中から有料になってたんだよな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/25(水) 07:22:34.83ID:4JwlAxwK
ターゲット選択で敵を選んでいる際の白フラッシュが弱すぎるのですが、どこの数字をいじれば強くなりますかね?
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/28(土) 00:23:49.73ID:Axeo1hsY
有名牧場ゲームのように植物を育てるシステムを作りたいのですが、
植えた植物ごとに成長具合を管理する方法がわかりません。
例えば「いちご」変数を作ったとしても、
別々の日に植えたいちご全部に適応してしまいますよね?

もし、このようなシステムを再現できる方法があれば
お教えください。 よろしくお願いします。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/28(土) 00:58:57.78ID:vcRfc0RV
使いたいキャラクターのキャラチップをダウンロードして入れてみたのはいいのですが、サイズがおかしくなってしまいました
基本セットのキャラクターは8人で1セットになっていましたがダウンロードしたのは1人分しかありませんでしたが
8人用のサイズの画像にする必要があるのでしょうか?そういうツールがあるのでしょうか
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/29(日) 00:48:29.46ID:VFq4by73
>>579
1人分の画像の場合、$を先頭につけたファイル名にすれば使えるようになるよ
例えばファイル名が"aaa"だったら"$aaa"にすればいい
制作頑張ってね
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/29(日) 01:39:25.09ID:AlEwiKl+
>>582-583
試してみたところ上手くいきました
まずは初心者向けページとヘルプでしっかり理解してから導入していこうと思います
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/30(月) 04:32:53.96ID:2hfIgu6W
ももまるさんのXPバトルスタイルで、行動と行動の間の感覚が短すぎて戦闘スピードが速すぎて目まぐるしいのですが、
もう少し戦闘スピードを遅くすることはできますか?
具体的に言うと行動が終わった後に少しウェイトを挟んで次の行動に移すことっでできますかね?
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/31(火) 14:03:32.47ID:jVWvygN2
メッセージウィンドウに表示する顔グラフィックについて質問です

通常は96×96ですがこの大きさを変更する事は可能でしょうか?
例えば96×140に変更するにはどうすればいいか教えてください
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/31(火) 17:24:24.07ID:jVWvygN2
>>588
ありがとうございます
顔グラのサイズは変えられないんですね
ピクチャでやる方法は分かってるのでそれで行こうと思います
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/31(火) 22:22:46.24ID:aZm0miMA
>>587
俺変更してるけど、140×140に。
あまり大きすぎると解像度の兼ね合いであまりオススメはしないが

必要ならスクリプト載せるけど、どう?

ちなみに自分は解像度上げて1280×720にしてるから
元のサイズだと小さすぎるので大きくしたという背景がある
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/31(火) 22:55:19.91ID:aZm0miMA
>>591
そんなでもないと思うよ。
core i7だからかもしれないけど。

10年くらい古いパソコンだと重いかもしれんけどね
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/01(水) 02:08:20.45ID:mW3fl+v7
大画面が悪いとは言わないけど個人的にディスプレイほとんど専有されるのはやりたくないな
その理由で2000は絶対起動しないし
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/01(水) 02:12:50.58ID:WiGek8l8
>>595
こんなに長いスクリプト教えてくれてありがとうございます!
スクリプトを一番下のmainの方に入れて2倍にした顔グラを素材に入れたんですがサイズが変わりません
多分スクリプト内のどこかに2倍にした数字を書くんでしょうか?
どこをいじればいいか良かったら教えてください
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/01(水) 02:15:36.06ID:xO57OOkA
>>597
ちょっと試した感じだと
シーンやマップの移動のトランジション関連(エフェクト画像拡大すれば回避可能?
全画面表示のショートカットキーが効かなくなる
グラフィックチップやドライバによっては一般的な解像度以外は全画面で表示が切れたりする
かな?
あと、スクリプト作った人は好きに使っていいと言ってるみたいだけど
エンターブレインはあんまり良い顔してないらしい?(ソース不明
0601599
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2017/02/01(水) 02:36:44.05ID:WiGek8l8
何度もすみません顔グラのサイズいじったりして試してみたら微妙にサイズ変わったので自己解決出来そうです!
デフォのメッセージウィンドウが好きで、あと顔グラのサイズが変更出来たらピクチャでやるより手間が省けるから出来ないかなと調べてたので助かりました
ありがとうございました!
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/05(日) 16:02:24.85ID:NmfW3ZgR
ΣFullScreen使ってみたけどやっぱし重くなった
544*416だとFPS60だけど1280*800にしたら30ちょいwwwwwww
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/05(日) 16:09:43.57ID:LfkiO8Ov
854×480のFWVGAだと高さを変えずに軽い動作でワイドになるけど対応してるビデオカードが少ないよね
ウィンドウモード専用になっちゃって意味無い
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/05(日) 20:10:49.89ID:V/WscDwP
>>606
ほぼ同じだからそれほど変わらなさそうだな。
並列イベントがやたら多いとかそっちの問題かな。

もしくはクソでかいピクチャを複数枚同時に表示させたりとか(これは結構重くなるのを確認済み)
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/08(水) 17:19:43.67ID:0KLhHkdS
アニメーションの合成方法の加算と減算の仕組みがよく分かりません
加算すると透明度が増して、減算だと黒っぽくなった感じですけど・・・
例えばどういう時に使うのでしょうか?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/08(水) 17:20:09.87ID:0KLhHkdS
あげ
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 17:55:46.27ID:5aJxydqt
何故か突然テストプレイが起動しなくなりました
つい先ほどまでは普通に出来ていたのですが・・・
特に何も変えていないので何が原因か分かりません
ゲームを始めようとするとすぐゲームの画面が閉じてしまうのですが、そうなる原因は何が考えられますか?
ちなみにエディタ上の?マークからだけでなく、exeファイルから始めようとしても同様の現象が起こります
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 17:56:40.42ID:5aJxydqt
あ、環境依存文字だったか……
ツールバー上の再生ボタン(?)からテストプレイを起動するという意味です
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 18:08:20.26ID:5aJxydqt
いやホントにマップ弄ってただけなんですけどね
では何かいろいろしていたとして何か原因は考えられますでしょうか?
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 18:20:06.56ID:5aJxydqt
失礼それを書くべきでしたね
どこに設定しても同じ現象が起こります
ちなみにスクリプトは今日一切いじってないので、そちらの原因はまずないと思います
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 18:25:07.28ID:tg79Jamd
どうしようもなかったら未暗号状態でプロジェクト上げたほうが早そう
解決できるとはかぎらないが
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 18:33:19.58ID:5aJxydqt
>>620
タイトル画面で使うファイルをデフォルトで入ってるものに差し替えても同様の現象が起こるので恐らくそれはないと思います
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/15(水) 19:08:17.60ID:k988PU85
まず新規プロジェクトで試す
それで大丈夫なら今のプロジェクトに問題がある
それでもダメならツクール自体がおかしくなってる
最低それをしてから>>621
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 00:14:14.49ID:YFWtsD9x
ちなみにですが、フリー素材ではなく特別に許可を得て使わせて頂いている素材がいくつかあるのでプロジェクト丸上げは問題があるかもしれません
画像系と音楽系のデータを除いてのアップロードでは原因究明は難しいでしょうか
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 00:29:58.48ID:QnHvnMJa
めんどくさいけどスクリプト1個1個外して試すしかないんじゃない
別のプロジェクトで動くならPCの問題じゃなさそうだしああきらかにそのプロジェクトが原因でしょ
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 00:30:16.92ID:Tpi0OLiV
浅いフォルダ階層に移してみたり
スクリプトをデフォルトから変更した部分を全てコメントアウトして少しずつ戻してみたり
画像や音楽を別のものに差し替えてみたり
スクリプトへの理解があるなら起動からタイトルまでの流れにpでどこまで正常に動いているか見てみたり
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 00:54:57.73ID:cyqSIKE7
スクリプトの一番上(▼ モジュールの上とか)に↓の記述を入れて実行してみて
ポップアップが出たらスクリプトのどこかでexitが呼び出されてる

alias _exit exit
def exit
msgbox "exit"
_exit
end
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 01:11:58.79ID:YFWtsD9x
>>631
ポップアップというのがどれのことか不明だったのですが、今まで通り一瞬だけテストプレイが開いてすぐ落ちました
これを入れたことにより特に挙動は変わっていないようです
>>630
一通り見直しましたが問題なさそうです
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/16(木) 01:20:48.09ID:YFWtsD9x
バックアップはありますので、今日の作業分をそちらに上書きすることでひとまず解決することは出来ました
原因不明でしたがひとまずよしとしておきます
ありがとうございました
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 16:47:44.45ID:Rmad+0Zs
画面右上などに常にHPや所持金や変数を表示させる方法を教えてください
ぐぐって該当しそうな物は試してみたんですがサイトに載ってるスクリプトコピペしただけでエラーが出たりスクリプトは載っててもそれを呼び出すコマンドが載ってなくて呼び出せなかったりで詰んでます
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 17:42:16.14ID:5EntTVcj
どう考えてもスクリプトの方が簡単
まずはスクリプト素材導入の方法を理解すること

あとは機能の呼び出しは「変数やスイッチ」で制御するものと「スクリプト上部の設定項目」で制御するものに分かれる
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 17:50:24.86ID:MfqXZ96P
そのくらいなら自前でスクリプト作れると思うぞ
window_baseをスーパークラスにして表示させたい項目をメニュー画面のクラスなりからコピペ
あとはそのウインドウを表示させたいシーンにぶっこむだけだ
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 17:54:34.94ID:SZhWLdY2
>>643
その説明は典型的な「分かってる奴だけが分かる」説明だぞ
素材スクリプト入れたらエラー出ましたレベルの相手にする説明じゃない
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 17:57:23.65ID:kVp0Khr8
スクリプトの方が優れていることは確かだけど仕組みを理解しておいても損はないはず
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167878.zip.html
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 18:08:30.32ID:Rmad+0Zs
>>646
凄く為になります!ありがとうございます!
スクリプト使わなくてもこういう事出来るんですね…ゲーム作りがますます楽しくなります!
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 18:15:15.33ID:kVp0Khr8
サンプルはマップイベントでピクチャ表示してるけど実際にゲーム作るときはコモンイベントで管理した方がいいと思う
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 18:32:22.33ID:Rmad+0Zs
>>649
わかりました!
今自分で作った変数(HP)をマグマに当たるたびに3減らす、それを右上に表示される数字に反映するというのをサンプル見ながらやってみたら成功しました!
これでやりたい事が出来ます、ありがとうございました!
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/26(日) 00:01:16.37ID:e1X/ZE+H
スクリプトがあると便利で楽だけどイベントでうまくうごくとうれしいよな
スクリプトがあったほうがもちろんいいんだけど
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/26(日) 01:40:13.89ID:ACpjnSAS
スクリプトはうわべっつらしか分からないから自分で一から作ることができない
他人が作ったスクリプトならメソッドを追いかけてってなんとか理解できる
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/26(日) 11:39:15.47ID:leh6a8Am
2000や他のゲームツールを触ったっきりで最近VXaceをかったのですが
編集中にマップにマス目や座標を表示する項目が無くて大きな建物のマップを作成し辛いのですが
そういったものを表示する機能やマップ作成補助のツールはありますでしょうか?
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/01(水) 13:35:47.33ID:4N9d7XHn
ピクチャ番号[x]が表示されて(使われて)いるか?
という判定をスクリプトでどう書いたらいいでしょうか。

スイッチ併用して誤魔化しやってみましたが、数が増えたら大変になってしまいまして。
ご教示ください!
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/01(水) 15:11:39.51ID:YYoHo3qw
使われているかの判定だから先頭に!要るか

ピクチャxが使われているかの判定
!screen.pictures[x].name.empty?

ピクチャxが使われていないかの判定
screen.pictures[x].name.empty?
0660656
垢版 |
2017/03/01(水) 18:57:04.61ID:RxwWYAQF
>657-659
ピクチャ名が空かで判定するのですね。
ありがとうございます、出来ました!
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