次のウディコンには次回作できるかな
既存カードもイラスト書き直してるらしいし楽しみだ
ゆっくりでいいよ
カードゲーは考えることたくさんで厳しいもの
戦士ビート・バーン・カウンターデッキの火力が抑えられたか
AIも戦術変わったかもな
更新版ダメージ系を適当に使ってみた雑感
ポイントダメージ→除去よりも旧フロントダメージのようにHP調整してCSダメージ入れる使い方が増えた。ほぼ純弱体化だが他にデメリットが付いたんで相対的価値は上がったかもしれない。
エリアダメージ→一番使いにくい。水や土なら使えるかもしれないがそこまでして入れる価値があるかは謎。
フロントダメージ→先頭を必ず巻き込むので工夫が必要。Lv1モンスターでダメージを受ける→ダメージで除去してエースに回すとか。
バックダメージ→少数精鋭で行くならデメリットなしで今まで通り一方的に使える。配置の関係上、天星には注意。
むしろCOMの方からダメージカードが飛んで来づらくなって楽になった感
普通にプレイ時間表示されてるから特別機能付ける必要あったんだろうかとは思う
縛りプレイはやりたい奴は勝手にやるんじゃないかな…とだけ
リセット封印&低レベル攻略は趣味デッキ組める程度には楽
今はコアLv0プレイ中だけど戦士買えるとこまでパック購入無しで来れたし何とでもなると思う
0315名無しさん@お腹いっぱい。2014/08/11(月) 06:33:20.84ID:+LbichLo
アヤメ第二戦後はセーブできないからな
0316名無しさん@お腹いっぱい。2014/08/11(月) 21:52:34.04ID:Tmcsu/v9
クスラが敵味方に作用するのって今回から?
効果変化一覧にはなかったから、まだじゃない? 2でやるんじゃ
ver1.4プレイしたらクスラの効果が味方にも作用するようになってたから
いつからかなーて思ったんだ ver1.2までしか遊んでなかったから
単に敵のみ対象のカード使ってたとかシューティングスター単騎無双してたとかじゃなくて?
いや確か敵味方4体ずつぐらいいたときにメテオライドで
というか説明が変わって
「自分のモンスターが光頭プレート以外の敵味方全員に与えるダメージが、1プラス」
になってる
Ver1.3で開いたけど「敵味方全員」になってるよ
開発日記に、Ver1.3時に「どこをいじったのか分からないくらいいじった」ってあるから、その時では
2ではクリアするとデータ引き継いで最初から遊べるようにして欲しい
そして2週目では相手がさらに強いデッキで来て欲しい
それはクリア後のフリーバトルでいいんじゃ? 引き継がずに相手がパワーアップならアリだが
先輩たちが一色で染めた本気デッキと遊びたい気持ちある
COMなら手札八百長ぐらいあってもいいとは思ってる
今更ながらクリアした
サタンクラーケン5枚入れてデッキ破壊わーいとかやってたら会長がゼウス4枚並べてきて死ぬかと思った
何故山札削りまくってるのにゼウスがあんなに並ぶんだ…
会長のゼウスは見た目は絶望するけど火力が高い=P多く削れる訳じゃないから一定値以上になってもあんまり怖くないんだよな
実際自分で山札削らなくても海星デッキならある程度ゲームが進めば機能するよね
山破壊デッキはやられると精神的にクるがなw
久しぶりにスレ動いたな
桜舞姫メインのデッキ適当に弄ってるけど金と月どっち使ったほうがいいんかね
月だとモロハ来ればドローエフェクト使い回しTT上げ下げ連発できるけど金でとっととドローしまくったほうが早い気もする
アヤメを使うなら金星、それ以外だったら月星でいいんじゃないかな
0338名無しさん@お腹いっぱい。2014/10/18(土) 23:19:02.83ID:xkzjGZrM
たまにやりたくなるゲーム
自分はバカ力火星デッキ使いだったけれど
ラスボスが世界観と背景的に最強だから
負けても話が進むんじゃないかと思った
だから、最終話のバトルはよかった
よかったですね
その愛情をタイムオブソウルにも向けていたなら作者にコメントを削除されることもなかったでしょうに
>>340
作者にコメントを削除???
意味が解らない・・・
よくあるニセモノじゃないそれ?
COSMOSカードゲームの作者さんのHPは
たまにみてるけど書き込んでないし第1回の人気投票しかしてないよ? 本気でタイムアタックに挑戦した人っているのだろうか
>>330
それが無いからこそCOSMOSは面白いと個人的には思ってる
確かにこの手のゲームだと敵が手札八百長して一ターン目から強力なコンボを確定で繰り出してくること多いけど
俺はそれをやられると冷めるんだよな
その瞬間にしらけてあーはいはいとっても強いコンボですねって言ってゲームを終わらせたくなる
なだけにアヤメがアヤメのカードを一ターン目で引くために引き直しをするのを見たときには感動したわ 0347名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/24(木) 11:44:06.47ID:NHHjFpfb
更新か次回作きてくれー
0348名無しさん@お腹いっぱい。2015/10/01(木) 00:27:27.84ID:jT3Ek5ke
あえて天星のメインである(?)遠距離攻撃を捨ててビート中心のデッキを組んでみた
エフェクトカードでサポートしつつ殴り、ビート発動後のシュンとススムで強化のダメ押し+回復
高レベル出すまでがちょっと辛いんだけど、
2体くらい敵を倒すとだんだん止まらなくなっていく爽快感に病みつきになった
一応全部入れた状態(天星オンリー)で試した感じでは
ピュリファイとセイントエリアルが比較的安定した能力(HP5攻撃3)で使いやすかった
ジャッジメントは初期攻撃力が4で優秀だけどHP3で耐久に不安が残る
ペガサスとドラゴピューマはHPが高くて長生きするけど初期攻撃力が低いから多分タクローと組んだほうが相性よさげ
ドラゴピューマはビート効果が便利(山札から1枚ドロー)だからあえて微妙な能力なのかもしれないね
使うモンスターを絞って、金星と組んでドロー強化すれば展開早くできてもう少し使いやすくなりそう
0350名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/26(火) 00:47:01.58ID:D+zPDhFi
age
今さっきクリアしたけどこれ良く出来てるな
ルールとシステムの完成度が凄い
海星と月星が強い感じだけどバランスも結構取れてるし
絵はちょっとアレではあるけど
0353名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/27(土) 20:43:24.18ID:+ki6kgrO
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0354名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/22(木) 15:05:07.27ID:KQIyaEb6
0355名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/14(火) 23:35:21.33ID:5H69XR6y
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