ダンジョンマスター自作総合01
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※荒らしは厳禁、相手をするのも同類です
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なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
扉の向こうは桃源郷 ここの1と本スレ1は別人だな
ここは長文ガイジであっちはhana35 本スレってどこよ
現在のダンマススレってこことIPスレとガイジ隔離スレの3つだよな?
本スレから派生したIPスレが本スレになるのか? IPスレは俗称令和スレだな
本スレっつったら隔離スレのことだろう あーあとうとうここでもはじまったぞ
短文ガイジのIDコロコロ連投ひとり芝居
ダンマスの話一切せん時点でもうな >>105
ガイジ隔離スレの成り立ちを考えたらあそこを本スレとは言えないよ >>108
成り立ちって何だ、説明せいよ
神奈川ボケカス またはじまったよ
105と108は意見相違なのになんで両方神奈川なんだよ >>111
どうでもいいからお前は隔離スレに戻って>>594に反論してこいよ MSXとファミコンを比べる場合MSX2とかMSX2+以降と出ないとMSX1だった場合はマッピーはボーナス面がない単色スターフォースもスクロールガタガタ
ドラクエ2はキャラが仲間キャラが後ろから頭突きのように見えたので当時ファミコンを持って友達には笑われるそもそもファミコンはドラクエ3発売なのにMSXはドラクエ2って時点でかなりの劣等感があったでMSX2以降ファミコンやスーファミでMSXが唯一優位に経ってよかった点は所謂ビジュアルゲー具体的にはイース1-2ドラスレ英雄伝説1プリメ1ヴァリス2ブライ上巻等々ファミコンスーファミではハードの特性上CGのビジュアルシーンが苦手でイースはMSXよりもショボいブライエメドラに至ってはCG表現を諦めてドットキャラ描写プリメも綺麗なCG描写は無理まあこれらのビジュアルゲーも他機種と比べればMSXがショボい面も多々あるがまあファミコンやスーファミに比べれば唯一勝ってる点でありそこは家庭用ゲーム機と一応低価格ながらもパソコンゲームができるパソコンって点だけがよかったよな RTCのレベル上げ もう飽きました
全部アークマスターとか無理ですよ
https://i.imgur.com/X3oQbgi.jpg そこまで上げてもSTRは64までしか上がらないのか
MANAも意外と少ないな >>115
Atari ST/Amiga系列で全クラスAマスター各ステータス最大加算値
MAX MANA:+421
MAX STR:+45
MAX DEX:+45
MAX WIS:+45
MAX VIT:+36
MAX A-M:+60/90
MAX A-F:+32
RTCの場合微妙に異なるけど極端な差はないと思うよ
あとMAXマナが多いほどスタミナ減少も同時に増える罠
高いWIS(マナ回復頻度UP)+高いマナ(マナ回復値UP)かつ低スタミナのキャラは大食いになるぞ
だれとは言わんがティギーとかタマルとか >>116 >>117
EXモンスター32倍で8周してこの数字
敵の前でシールドスペルを唱えると1回544~558の経験値で10回唱えて寝る=約5500
モン→アークの必要経験値が409万6000(FM-TOWNS版の数字を参照)
6週目からどのレベルも上がらず8周目で戦士がアークマスターになったけど
野球見ながら3時間扉の下で首を折って薬飲んでてようやく上がった >>118
RTCはジョージギルバートがゼロからコードを書いた世界初のDMクローン(JAVAを除く)
オープンなオリジナルソースがない中でGGの経験と記憶によって作成され、プレイヤーのフィードバックで育ってきた
FTLと一緒なのは外見だけで、中身は独自コード
画質音質操作性はFTLより上。システム面で細かな差異がある
つまりガラパゴスクローンってわけだ。RTCでの経験は他との共有が難しいよ
可能ならば他エミュ他クローンのプレイもおすすめだ >>120
119はあなたやRTCを貶めようとして書いたわけではない
しかし確かに余計なお世話だった。申し訳ない
残りの経験値稼ぎもがんばってください RTCやってる人いるんだねー 懐かしい じゃライフハックをひとつ。
RTC.exeをバイナリエディタで開いてADDRESS:00002220の値02を05に書き換える。
これだけ 簡単じゃんと思った人はぜひためしてみて。特にカスタムダンジョン作成者さん。
もちろん自己責任で.exeはコピーかバックアップをとっておくこと。
これハックだから改変後の.exeは配布できない 各自で確かみてみろ! 書くの忘れてたけど以下のver.で試してね
Return To Chaos - V0.49 - 3rd May 2008
1byteの変更で自作ダンジョンのテストが快適になるよ!
2008年が最新版かー 年とるわけだなw
RTC作者もいまやアラフィフだし、これ以上の更新はないだろうな 最近、ようつべでRTCのプレイ動画あげてる人がいるね SFCMODを自分でも作ってみようと思ってDSB触ったんだけど文字コードの問題で日本語出そうとするとエラーになる
どうやったら良いんだ!教えて下さい 自己解決
フォントデータを作り込む必要があるらしい?よく分からん
心が折れました 汎用フォントだと雰囲気魅力が半減するよ
SFC版はあの半角ひらがなじゃないとね あっちでソフィーも教えてくれてるけど、日本語フォントの表示は難しすぎる
アルファベットより大きくて種類も多いから、表示位置や表示行数も変えなきゃならなくなる
PC版SFC版ともに文字表示部分を大きくとるために縦長配置にして苦労してる
DSBやRTCでシステムに絡むレイアウトの変更はまず実現しないだろうね
テキストウインドウに画像を表示させられるなら、全メッセージをあらかじめ作ることで代替可能になるけど
あまりスマートじゃないね、自由じゃないから SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど
ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど
ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど
ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました そもそもの切っ掛けは「最新のDSBでSFCMODを遊ぶとエラーが出るな…何をイジったら直るかな」っていうところから始まったんですよね
コンパイル済みファイルのためソースが見れなくて、ソース貰えたらとか思ったんですけど連絡取る手段が思い浮かばず
「自分でもSFCMOD作ってみようかな」と思ってDSBイジってみて即挫折したところです
SFCMOD作者様ほんとすごい DSBの場合ほかにも問題があります
DSBのCSBはCSBwinのmini.dat変換に成功したから限りなく正確
でもDSBのDMは、たしかRTCのDMテキストを変換したものじゃなかったかな?
DMの場合どこかしらでエラー出るので今のところ成功してないと思う。だから細かな部分が不正確な可能性がある
DMのdungeon.dat変換が成功したら、理論的にはSFC版のdungeon.datも変換できるはずだから、細部に至るまで正確なダンジョンを生成できるんだけどね
ま、完璧主義じゃなきゃ気にならない程度の差異でしょうけど あまりにいい加減なことばかりで呆れてます。DSBの作者はCSBWINの作者の弟子に当たります。
DSBの作者のソフィア嬢は難しい人なので
刺激しないで下さい。
ホラを吹くのもほどほどに。 >>140
ホラの部分kwsk
もっと具体的な指摘頼む DSBのSFCMODのv1.5以降で
デバッグキャラの出現方法がわかる人がいらっしゃいましたら
教えてください。よろしくお願いします。 >>138
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171548934/245
DSBmodの日本語化はこのかたが最初だったと思う
CSB_JP beta3はDLできたから、それを調べてみてはどうですか? DSBのSFCMODの勇者の館の東側をマッピングのTRUE SEEINGで見ると
怪しいエリアがあるのですがどうすれば行くことができるのでしょうか >>147
8Fで爆弾が方向転換して飛ばずにたまり続けるバグ何とかならないかなぁスイッチ押しに行けない 私怨ギトギトのあっちに比べたらこっちのが全然いい
でもあっちのスレ主は当然こっち監視してるだろからいずれ荒れるんだろな 荒らしの一つの特徴として>>150みたいに他人の文章をコピペ改変して返事するというのがある 消化試合10違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ
10月には謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ言うくせにな