0001名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 00:14:25.84ID:FvonpPnK
まじかよw
1.02にまだしてないけどだいぶめんどくせーゲームになってそうだな
まあバグレベルのぶっ壊れ技だったみたいだしね上の方見る限り
マジックテンペストは最終威力ぶっ壊れって訳じゃ無いけど最序盤さほど苦労する必要もなく火力叩き出せたからな
スキル威力は全然ぶっ壊れじゃないよw
天使のバグってる経験値でレベル上げまくってパッシブ完備させると早いうちから強くなれたってだけ
これの問題点は経験値がバグってた事だけでスキル火力は妥当なものだった
レベル上げ頑張ってたら皆気付くと思うけどLv400以降まじで上がりにくいからLv999なんて相当しんどいし
火力25%まで落とされてるのがマジなら逆に誰も使わねー死にスキルになるだけ
レベル400超えたら釣りが一番効率良いんじゃないかな
マクロで宝箱が落ちるようになるモノクル(?)って金の宝箱ばっか落ちね?
エーテル貯まりにくいからなるべく普通のがたくさん欲しいんだけどな
おすすめの稼ぎ場ってどこだろ
マジックテンペストは1周目でぬこ3回倒して100万稼げばイクリプス前までのボスは1人でワンパン
イクリプスもぶっぱ役を2人に増やせば余裕、足りなきゃ4人がかりでそのまま最後まで行けてしまったし
これは修正されても仕方ないと思ったけどな。開幕で-200つければ天使での稼ぎは不要だったんでそこは切り離す
>>959
それも二束三文なんだよね
結局は通常宝箱と銀の宝箱をたくさん開けて使わないアイテムを片っ端から精錬するしかなさそうだね ルナッの方の遺跡80Fボスが倒せなさすぎて飽きてきた
詰まった
どこ行けば話が進むのか教えて欲しい
仲間は全員揃っている
南の森を抜けて洞窟から砂漠へ抜けイクリプスも倒したが永久の火種?とやらで扉が開かなくて進めなくなった
北の雪原も氷塊が邪魔で進めない
迷いの森的なとこは3方向全部倒してある
次どこ向かえば良いんだろ
そこで詰まる人多いみたいだけど皆イクリプス倒した後画面に「壁画を調べる」って出てないの?
ちょっと確認してみたけど宝箱の正面だと表示されないのか、宝箱側から近付いて回収後即離れるで見落とす感じかな
有難う!
なんで壁画から火種なんだよ……
マグマだらけの洞窟にあると思うやろJK……
>>963
うん
そんなの表示されなかったよ
ボス戦はリロード繰り返し易いようになるべく宝箱の正面で直前セーブするようにしてたから
どうやらそれが悪い方向へ働いたらしい
Lvを上げすぎたせいかステを伸ばし過ぎたせいか
どいつもこいつもオレンジ色しか落とさなくなった
どないせーちゅうねん…… 今作もまだHPビルドが死んでるな
血の契約でHP2倍くらいにしてくれないとメリットがなさすぎる
作者よHP型ビルドを救済してくれマジで前作から言われてると思うけど
騎士の初期HPがいくら高くても意味がないのだよ・・・
血の契約HP増加はその昔MPの価値を0にしたバランスブレイカーだったから今の形になってんだぞ
HPビルド自体価値が0なんだが現状
昔の調整を持ち出しても何の意味もないわなぁ
マジックテンペスト死ぬらしいけど、何属性エンチャ集める方がいいのかな
というか属性多すぎ、物と魔だけでいい気がする
やっぱ歌系の3属性+呪属性かね
カースサイン増えるから使いたくないんだけどな
光神の剣用に近接キャラには光と物理を集めるつもり
>ルナティックサインシステムを廃止し代わりに呪属性の攻撃やパッシブスキルで増加し呪属性の回復スキルで減少するカースサインを追加
>戦闘中に増減する「カースサインの値によって効果の変化するシステムによりアクティブスキルを組み合わせる楽しさを追求」
実際は貯まるの速すぎ&メリットよりデメリットデカすぎで回復必須な呪歌の産廃化w
おつおつ
獲得経験値は500万
獲得旋律(M)は15万超えたあたりでおかしくなるな
オーバーフローか何かしてるのか一気に減る
明らかにバグだろコレ……
てか装備転生って+99が2本必要なの?
同じ名前の装備がもう一本必要って言われたから未強化の装備を選んだらダメだったんやが……
マジか……
これレアリティまで揃えるのか
転生させたらどうなるのかも全然説明に無いし色々不親切な仕様だね
生きている武器でもいけるのかな
転生させると強化での能力上昇率アップ+11〜+99が1.01倍→1.05倍になる
ごめん1.05になるのは最大転生後だから1.01→1.02→1.03→1.04→1.05かな
なるほど
じゃあ最初から付いてる属性強化の値は変わらないんだね
結局、欲しいエンチャが付いたものが出るまで倒し続けることになるのかー
武器の種類を選ぶ基準もよく分からないんだけど
攻撃力や精神力よりも伸ばしにくい速度と会心の方が大切になってくるよね?
命中も要るのかな……
うーん
分からん
命中会心は高ければ高いだけ良いには違いないけど強化の恩恵低いから精神or攻撃重視で良いと思う、転生は最初から最高能力の装備狙うんじゃなくてとりあえず出たエンシェントを99にして使っといて理想の装備が出たら今まで使ってたのをサブに転生って感じで良いんじゃないかな
前作と同じ仕様なら4回転生の強化値+99で
攻撃力と精神力は元の数値の220倍くらいになるはず
ホントだ
コンティニューしやすくなったのは助かるな
あとOP/ED高速化も嬉しい
ただな……
この経験値テーブルはよ何とかして
ver1.1の天使荒稼ぎが出来ないと現状すげー辛いんだけど
旋律1億稼ぐのにマクロで丸一日かかるわ……
>>993
そうなんだね
なら火力重視せざるを得んなぁ
右手装備の攻撃力が1番高いのはダークネスドライブかな?
精神力ならブラックリベリオン
MPなら黙示録が高そう
左手だと攻撃力はエンシェントルイン
精神力はロストリリック
MPはやっぱり黙示録かな 攻撃力だけなら剣はディアボロスが一番だけど速度あがるしダークネスドライヴで良いかな
ディアボロスでエンシェント狙うのはかなり辛いですしね
でもMPも増えるならMP特化武器でマジックテンペストぶっぱも選択肢の1つになりそうだなー
そらなら単純にMPの値だけで転生させられるし
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