ロストリリック/ルナティックサイン part3
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新スレ乙
卵が落ちんからエーテル溜めがつれぇ…
モノクル所持者どうやって頑張ったんだ モノクル3つあるけど
通常宝箱と銀の宝箱の中身をハーブ以外は片っ端からエーテル化して作ったよ
金の宝箱は鍵が高くてなかなか開けられない ver1.04だけど
帰還が使えるようになり次第、遺跡の入り口を飛ばして(遺跡の内部に飛んで)エーデルリッターを倒し
そのまま城で吸血鬼二人とシスターを仲間にしてパーティ編成した後に遺跡入り口で不死の騎士を仲間にした場合
さらっとそのまま合流されて5人PTになっちゃうわ モノクル99個あったところでマクロ時の箱ドロップはほぼない(Ver1.01) 全員に加護つけてもアビスコールで即死するんだけどbyイクリプス戦 イクリプスは届かぬ祈りでメテオ以外無効化できる
メテオは回避60くらいで避けられる イクリプス倒せたけど、やっぱり魔無効で神耐性つけたほうがやり易かったわ
耐性アイテム使うのがだるかったけど、装備中のやつに直接つかうのできないのかな
あと永久の魔女、ダークソング*4してもマジックテンペストで消し飛ばされるわ
マジックテンペスト弱体化、天使経験値減からクリアした人いるのかな 1.04周回したらバグった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1399534.png
あと、ステータスの速度成長率が2になってんのもバグっぽいか? そうだね
マクロ中は宝箱ほぼ落ちないわ
装備は結構落ちるんだけどねぇ
最終的な攻撃スキルは何にすれば良いんだろ
天使で荒稼ぎした人らは何使ってるの?
カースサインの溜まっていかない多段攻撃スキルって光神の剣とカラミティペインだけ? >>11
魔女倒すとこうなるっぽいな
>>12
穢れの力入れればOK >>10
一応ダメージ減らせてるなら後火力上げるだけじゃないか >>13
そかー
穢れの力を入れれば歌系も大丈夫なんだね
精神力に特化して歌にするか
攻撃精神両方高くしてカラミティペインにするか
攻撃力に特化して光神の剣かミラージュソード
最適解はどれなんだろ
俺はこれでやっとるでーってみんなの意見を聞かせて欲しいな カラミティペインって明らかに黒翼付けた精神特化推奨じゃね?精神特化キャラで歌&カラミティペインで良いんじゃないかな、でもこれ出来るの主人公だけか 前作の話だけどミラージュブレードは物理全くダメなキャラでも必中&状態異常エンチャント乗るの利用して魔法防御耐性低下と魔女の呪い付けた武器でミラージュブレードして後歌で攻撃みたいな魔法キャラのサブウェポンとして優秀だったよ カラミティオブウィッチって魔女専用だっけか
ひとまず物理と呪が+50%以上で精神力が4000ぐらいあるのを拾えば良いんだろ?
楽勝楽勝ー
なわけねぇべ…… 写し鏡の巻物ってルーンの結晶も複製出来るんだな
やっぱ\のスキル発生回数+1を量産すべきかね 耐性貫通強化優先だと思う、単純にダメージ1.4倍以上見込めるはず 写し鏡って今作でもあるのか
15周してまだ1個も拾ってないわ そうなのか
ありがとう
そっちにするわ
ちなみに写し鏡は災禍の魔女のドロップやで
翡翠のなんちゃら使っとくと確定ドロップや やっぱカラミティオブウィッチを吟味するのつれーわ
ver1.04にしてED/OP飛ばしてるけど試行1回ごとに時間がかかり過ぎる
そして呪神の涙を300個使っても大して呪属性上昇出ないって言うね…… カラミティオブウィッチだけはラスボス直前でセーブしといてリロードが一番速いだろうな、ED中に生成ログで確認して
装備転生の分が要るから4つ目のエンシェントが出るまでは普通に周回でベースにする最終装備はリロードする感じで >>25
> ED中に生成ログで確認して
これどういう意味ですか?
エンディング中に災禍戦のドロップ品の性能を知る方法あります?
今までは砂浜まで行ってからか
もしくは揺り籠戦のアイテムから確認してました キーボードの1〜9キー押せば過去9個までの直近に生成された装備の詳細能力確認出来る、災禍なら武器と防具生成されて防具が最新の9に来るから8が武器のカラミティオブウィッチなはず 出たー!
教えてくれてありがとう
すごく楽になった
まぁ出ないけど カラミティオブウィッチは運良く物54呪55が出たからもうこれで良いわ、他のエンチャントは知らん やっぱり新作も装備合成はできないのかな?
っとなると下位の武器防具を残しておく意味は全くない・・・か 敵のレベル上昇で属性耐性も高くなるのか
耐性貫通のルーンは早めに集めといたほうがいいな >>11
魔女倒すと増えまくるななんだこれ常にバグってんな >>30
良いね
十分だわ
俺もさっき物理55呪55キターと思ったら
呪じゃなくて竜だった……
呪神の涙500個使っても多少マシになる程度とかどういうことなの
てか400個使ってから更に100個使って直後に同じ倒し方をすると災禍の魔女から同じカラミティオブウィッチが出るわ
反映されてないのかそれとも有効上限数を超えてるのか ソウルプリズン倒し過ぎて雑魚敵戦がしんどくなってきた
周回の度に必ず倒さなきゃいけないからソウルプリズンは極力余計に倒さない方が良い気がする
ソウルプリズンのLvに連動してない敵って誰がいるかな
エーデルリッター基準の銀の騎士と
ヴァルキュリア基準のバイコーンぐらいしかいないような…… エーデルリッターは周回するだけなら倒さなくても良いけど
ルーンの欠片を取るために周回ごとに討伐必須
ヴァルキュリアは吸血鬼2人を仲間にした後に礼拝堂へ帰還で飛べば倒す必要がない
(ルーンの欠片目的で周回するだけならそもそも仲間にしなくて良い)
Lv上げに使えるのはバイコーンさんだけかよ…… 生きている武器って属性強化たくさん付けられるんだね
カラミティオブウィッチの良品来ないから気分転換に生きているブラックリベリオンを育て始めてみたけど
MP吸収に火氷雷呪魔の各強化と付けたい放題じゃないか
黒翼カラミティペインに拘らないなら生きている武器2本で良かったんや…… 生きているカラミティ持ってる人いる?
俺昨夜から数百本出してるけど未だに引かないんだけど…… 良いね!
カラミティペインと魔女歌3種の与ダメ比較してみてくれん?
今使ってる生きてるブラックリベリオンは素精神力が4530あるんだけど
カラミティオブウィッチは精神力そんなに高くないから無理して取りに行くかもも迷ってるんだよね 必要経験値10億で得られる経験値減っていくから
レベル上げ辛くなってきた でも今の仕様だと何本も育てるなんてとても出来ないからねぇ
生きてる武器で数値の良いのがあったらひとまず育成候補だよね 生きてるカラミティはかなり辛そう
魔女産じゃないヤツはサクサク狩れるから大丈夫じゃない? とりあえず謎アイテム増殖バグ直るまでやる気おきんわな >>11これと同じ状況
書物と名無しアイテムが増える
戦闘繰り返してるとどんどん増えてく 雑魚のレベル上げ過ぎて困ったから最初からやり直してるけど
ver1.04だと敵がシャレにならんほど強く感じるわ
マジックテンペスト弱体化きついと思って他のスキルで乗り切ろうとしてるけど
結構なマゾゲー
殺られる前に殺れみたいな感じになっとるわ…… 弱体化してるとは言っても序盤はテンペストが圧倒的に強いだろ
弱体前知らんけどw テンペスト卒業できるステスキル装備ってどんな感じ?
雷魔50%のブラックリベリオン取ったからスキルいじって、スターライトレイ撃ってみたけどみたけどいまいち強いかわからなかった
敵によったら回復されるし oh……マジか
周回する時だけ1.02に戻した方が良さそうだな……
今牢屋のアケルセ倒したけど
ブラックリベリオン(生きてる)雷50魔50
黙示録(エンシェント)雷55魔55
服アクセ靴全部雷10
エレメンタルオーバーロード
ブラックジュエル
カースオブマジック
カースオブライトニング
虹色の瞳
スキルチェイン
バーストマジック
こんな感じでも1周目のLv90じゃギリギリ
スターライトよりパニッシュメントのが何故かダメージが出るなー あああ……
今気付いた……
ごめん
この黙示録雷55呪55だったわ
だから多分もっと楽にいけると思う やり込んでる人たちは一体どういうチャートで進んでるんだ?
出たばっかりだけど稼ぎとかどこでしてるんだ一体 【チャート】※ネタバレ注意
浜辺
洞窟でソウルプリズン撃破
遺跡で騎士加入後にエーデルリッター撃破
森でチェシャ猫撃破
洞窟を経由し牢屋でアケルセ撃破、牢屋の鍵入手
城で吸血鬼2人加入後にボス2人撃破
礼拝堂でシスター加入
洞窟を抜けて南の砂漠へ行きイクリプス撃破、壁画から種火入手
そのまま道なりに進んで永遠の魔女撃破(要種火)
北の雪原から氷の洞窟に進み棺の魔女撃破
迷いの森のボスを3方向とも撃破して破滅の魔女の元へ、撃破
遺跡の奥へ進んで災禍の魔女撃破 呪術師と耐性貫通強化は他の耐性貫通系の数だけ乗るからこいつが一番のぶっ壊れだぞ最優先で取るべき カラミティペイン強いな、主人公1がアタッカーで他3人補助にしてるけどダメージ2000万*10とか与えてくれる 天使で荒稼ぎした人たちかな?
もし現行verでやってるなら旋律(M)稼ぎのコツを教えて欲しい 天使は修正前のやつは2,3回倒したかな
自分は旋律稼ぎはひたすら甲竜狩りでやってて、今Lv72で156万M落とす
一時期2000万M落とすレベル帯があってそこでカンスト武器1本作った >>65
2000万は凄いですね
verはいくつですか?
甲龍やったら硬くてマジックディバイン以外では倒したことないなー アドバイスいただいた通り呪術師取ってから
虹色の刻印
魔女の刻印
カーズオブソング
カースオブファイア
を習得して呪火撃ったら甲竜もサクサク狩れました
こいつこんなに火に弱かったんかい…… ver1.04だよ
マインドハック、オートハックは常に入れておくといい アドバイス有難うございます
お察しの通りその辺のスキルは完全にスルーしてました
マジックディバイン使ってるとアホの子になりますわ…… 猫なんて適当にやってても勝てるだろ
遺跡で蝶と騎士をある程度狩って
剣と弓の物理補正ついてるのを集めろ
あとは適当にスキル撃たせればサクサク削れる 二周目の最初の魔女どうやって倒すんやこれは
すぐ戦闘不能になるのにログ見ても何されてこうなってんのかわからん 揺りかごの魔女の歌ってスキルの効果読み直してきたら良いよ 読んでもわからんわ
即死耐性積まないとだめなのか
即死無効装備なんてあるんか? 普通にダメージ受けて死んでるとかじゃない限り揺りかご即死か死神加護即死のどっちかだと思うから揺りかごに揺りかごのパッシブ効いてなくてもエンチャント加護+揺りかごで防げると思うが 揺り籠だけだと死んでたけど揺り籠+加護ならいけたわ >>64
レベル上げていくと甲竜Lv98で11,805,000M、Lv99で3,900,000Mになる
白き霊獣とレヴナントもLv99で3,900,000M
但し経験値は39,000しか入らない >>79
情報有難うございます
なんで増えたり減ったりするんでしょうね
経験値テーブルバグ大杉
揺り籠は状態異常積まれる前に1撃で殺さにゃアカンのかと思ってた…… やっぱ加護なら防げたか
そもそもこっち一人なのに撃ってくるって事は敵の揺りかごと主人公の揺りかごは別のスキルっぽいな >>71
いやいや、あんなん無理ゲーやろ
裏ボスや思って、避けて通るルート探してるわ
何の状態異常か知らんけどあっという間にHP切れるからかなんわー うん
あんなんワンパンだわ
牢屋のアケルセの方がかなり強いから多分心が折れるぞ
災禍の魔女の2段階目かてー
イラッとしたからVer1.02引っ張り出してきてパーティ全員MP特化にしてマジックテンペスト祭りで瞬殺した
全部のボスを1回ずつしか倒さずに1周目をクリアしたけど結構キツかった
何がキツいって敵から得られる経験値が糞でね…… ステータスごり押し以外で猫倒すなら疾速優先行動付けたキャラで毎ターン届かぬ祈り使うと良いよ 生きたカラミティ手に入ったから光神で戦ってみたけど、物理無効多くて戦いにくいな
耐性貫通ルーン入れてるけど意味ないし 一周目の終わりまで来て始めての災禍の魔女戦を繰り返してるんだけど
カラミティ良品は来ないのにダークドレスのエンシェントで火10呪10が来てしまった
永久で甲竜狩るのに役に立ちそうに思うんだけど、もう次の周回入っても良いと思う?
防具の良品の選択の基準がよく分からんわ
カラミティなかなかエンシェント出ないけど周回重ねて幸運の実を食べまくれば出やすくなるのかな 失われた魔女の歌(主人公と二人目)とカラミティペインが(魔女専用)が強いから
呪・物が最高品かな周回はどんどんしたほうがいいと思う なかなか物呪のエンシェントカラミティ来ないんだよねぇ
てかそもそもエンシェント率が2割ぐらいしかないのが辛い
生きているのか物呪が出るまでと思って粘ってるんだけど
時間ばっかり取られてしんどくなってきたよ 歩いてたら古びたメダル拾ったんだけど
今回もどこかで交換できるの? え、そうなの?
こっちがあんまり強くなると逆に高レア出なくなるかなーと心配してたんだよね
この戦闘評価点ってシステムが全然分からーん
こっちの強さを何で判断してるんだろ
災禍の魔女の直前にLvリセットした方が良いのかな
幸運の実ガン積みでカバー出来るのかな 敵のレベルがどんどん上がって雑魚相手に全滅繰り返すんだけど
脳死レベル上げしてもダメなのか 災禍の写し鏡を幸運の種に使えば1周につき2幸運上げられるし幸運50ぐらい上げてからレア掘りやるべきじゃね 幸運の実って1周でもっとたくさん採れるでしょ?
浜辺の宝箱
チェシャ猫
アケルセ
イクリプス
迷いの森で3つの計7個かな?
写し鏡はルーンの結晶を増やすのに使いたい そうそう
だからサクサク周回しちゃおうかと思ってる
でもついつい良い武器持ってるボスからはドロップ吟味しちゃうんだけどね
ブラックリベリオンとダークネスエッジは生き武器出るまで粘ってしまう これアクセ類はどこで集めるのがいいんだろう
一覧とかほしいな レベルも上がらなくなってきた
前スレに釣りがいいって書いてあったけど釣りでどうやって経験値稼ぐんだ?
鳥とかに渡しても全然もらえてる気がしないんだけど 1.05バグってるなドロップクリスタル使ってもボスが何も落とさなかったりするわ 牢屋のアケルセは臙脂使っても蝕みの書物落とさないんだよなぁ…… どあああああああー!
やっと生きているカラミティ引いたのに楽園を去ってしまったぁあああああーっ! 物理二刀流キャラは右手カルマリオン左手ファントムルーラーが良さそうかな 翡翠のクリスタルは使用してから最初に倒した敵にだけ効果あるっぽいね Wikiがないと何していいのかどういう仕様なのか全く分からん
しかし作成開始して間もない状態で放置されてる前作みたいになっても役にたたんし・・・ 前作はあまりにも情報量(敵とかドロップとか)が多すぎてwiki更新断念したからまだ敵が少ない今のうちに作るべきじゃね なんか敵が死神の契約で死んだときにドロップしないっぽいなこれ >>101
装飾(上)はMPの上がる双蛇のリングが良いかな
アイズ乱獲推奨
装飾(下)は耳飾りも装備出来る部位
速度補正の大きい死神の耳飾りならリーパーかレヴナント
レヴナントは武器も良いね
MP、精神力、速度が全部欲しいなら魔女の耳飾りだからオクト乱狩りかな
白い霊獣の懐中時計も良い
>>108
ファントムルーラーって左手いけたのか 死神の契約の反射で相手が死ぬと経験値も入ってないっぽいな宝箱しかドロップしない。
確定だわ。
なんでラスボスが何も落とさんのやろと思ってたけどこれか・・・ カルマリオン・ファントムルーラー・ミスリルリング・懐中時計
で見えない刃習得すれば、ステータス画面では命中会心100超えるけど
攻撃回数が武器数依存のスキルだと、会心率は左右別々に計算されるのか
一人目はカラミティオブウィッチ・ロストリリック・ダークドレス・ミスリルリング・懐中時計・カルテットディスカルペで
命中240会心100になるから、威圧+防御低下+魔女の呪い後にカラミティペイン
匠習得させて暗闇鈍足も入れると凄まじい火力になるな 各ボスの蝶、ラスボスの変身演出カットしてくれないかな〜 一周目のチシャ猫で黙示録(生きている・闇属性)を拾ったんだんだが、どう扱ったらいいんだろう 吸血鬼仲間にした後なんですけど洞窟どうやって抜ければいいんですか >>120
完全に見落としてました
ありがとうございます ラスボスLv10になると第二形態から始まるんだな。
厳選狙うならここからかw エンカ開始からコマンド入力可能になるまで1分以上掛かってるガイジっぷりがやばい 実績No14の至高の装備ってなに?
実績は獲得したんだけど自動選別で消えてわからなくなってしまった 写し鏡で宝石箱増やしとけばよかった
金箱からしかオーブでないから全然集まらない あと1周目で魔女一人も倒してないけど、いつのまにか写し鏡が1個ある
実績14とほぼ同じタイミングな気がするけど違うかもしれない >>125
その発想は無かった
ルーンの結晶と悩むところだね >>127
実績だったか
低確率でも手に入るなら好きなだけ使うんだけど
周回限定だとちょっともったいなくて使えない 魔女以外の武器のオススメ何じゃらほい
二人目をブラックリベリオン/黙示録で精神力重視
四人目を棺の剣/エンシェントルインで攻撃精神両立型(カラミティ撃たせたい)
六人目をどうするか迷ってる ディアボロスって前作と同じなら左手持てん?持てるなら左右ディアボロスの脳筋物理特化作れるんじゃね カラミティのエンシェントで呪/物キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
……と思ったら呪+49の物+47のウンコだった
これなら生きてるヤツでええやん…… https://www65.atwiki.jp/lostlyric/
トップページだけ前作のwikiからコピペして作ってみたぞ
時間ある時にでも敵とドロップのリストと武器防具一覧ぐらいは埋めようと思ってるから他頼んだ >>136
そうなんだよな……
結局生きてるのが来たからその周回は妥協したわ
呪神の涙200個が無駄になってもた
取り敢えず生きてるヤツ5本集めて一番数値の良い1本を育ててみるつもり
呪物各+55の精神高値を引くのはなかなか辛いからね
魔女はカラミティあるから左手はロストリリック1択かなぁ
黙示録の高MPも良いけど速度が上がらないのが辛い ドロ率調整の涙、性能の割に高くない?
殆ど体感できないしこれなら1でもいいぐらいや 呪神の涙を大量に積んだ時に限って
涙の効果が関係ない生きているカラミティが来るというジレンマ……
そしてカラミティよりロストリリックの良品が更に引き難いというね
ひとまず作者が頑張ってくれているので楽しく続けられてる
最初の山盛りバグもかなり減ってきたし
のんびりコンテンツを追加して行ってほしいな
elonaのすくつみたいなのが来ると嬉しいんだけど 禁断の黒魔術って呪/魔みたいなスキルで条件のうち2つ満たせるの? >>139
うん
てかいくつまで使えば頭打ちになるのか分からない
400使った時と500使った時はドロップ内容に変化無かった
(連射ツールで同じタイミングで同じように倒すと同じものが落ちる) 連射ツール使ってないけど、ボス前セーブだとドロップ固定されるときがあるから、雑魚前セーブで一戦してからボス倒してる 高速で周回してると魔女復活するまで待ち時間あるのが面倒くさい >>143
遺跡入り口で翡翠と涙を使う前にひとつセーブ
中に入ってあと1歩で災禍ってとこでもセーブやね
固定されたっぽくても使うスキル変更したり連射感覚を50msぐらいズラせばドロップ変わるよ
何にせよ大変だけどね なんかLV上がったら甲竜のお金が少なくなった
LV17?ぐらいの時は2セットぐらいしたら+99できたのに
LV23だと591720しかもらえない エンシェントのジュエルって属性スキルとして数えられるってあるけどなんか役に立つのか?
「アクティブ」スキルの一つに数えられるってことなの?禁断用ってこと? これマクロ放置するよりも連射機能オンにしたまま手動扱いで放置した方が圧倒的にウマいな
マクロの意味ねえ・・・ >>148
ああ、宝箱的にそうかもしれんな
早速切り替えるわ……
オススメは甲竜が2匹近くに湧くとこかね 連戦は無いけど1回ごとに10連戦分経験値と旋律が手に入るしなぁ
生きている武器の数値を伸ばすのにはマクロが便利だし
獲得経験値と旋律も装備の入手数もマクロのが多いとは思うけど
大盗賊のモノクルがマトモに機能してないらしいから宝箱(エーテル)欲しい時は連射放置のが良さそう マクロ上手く使えば5分くらいでLv1箱99個稼げるよ リザルト画面でマクロオン、連戦になったらオフにして手動で戦闘してリザルト画面になったら〜
って感じでやれば経験値やら維持しながら擬似マクロっぽい事はできる リザルト画面でMキー押して、戦闘中にESCでマクロ解除
またリザルト画面でMキー押して連戦させるのか……
よし
マクロ組もう 外部マクロを使って内部マクロを動かしたり止めたりして旨味だけ掬い上げる
なんか間違ってんだよなあ
なんかこの辺改善してくんねーかな >>157
ファントムルーラーがザックザック貯まりそう
ディアボロスやファントムルーラーの良品を集まるには良いかも 何が間違ってるってマクロツール使う前提なとこだと思うぞ 天使LV23が超硬い
祈りか魔無効張れば死ぬことはないが時間かかる…… マジックテンペストってどうやって防ぐのが定石なの?
確定で転がるわ ダークソングでMP枯らすか
吸血鬼のスキルで耐えて死神の契約でカウンター 結局
アクセは何がオススメなん?
双蛇と魔女耳飾り?
>>137
建てるだけ建てて人任せとかふざくんな 上は双蛇が理想だと思うけどエンシェントで揃えるのは茨の道、マジでない
下は逆転が速度、命中、回避、会心が上がるからいいと思う、転生意味なくなるけどね 初めてwiki編集いじってみたけど、すごくめんどくせー
世の編集者はこんな苦労してたのか…… 物理なら命中率装備と見えない刃は必須
敵が高レベルになるとほとんど当たらなくなる >>164
有難う
実質、ミスリルと双蛇の二択ですし
精神力上がる双蛇なら一応転生の意味ありますもんね
確かにエンシェントはほとんど落ちないっすね
レジェンダリーならポロポロ落ちるのになんでやろ
月夜の魔槍もエンシェントより生きているのがたくさん落ちるし……
>>166
マジですか
もう両手ディアボロスで良いかって気になってたのですが甘かったですね……
攻撃力、速度、命中、会心が揃ってる武器……ないな
速度を諦めてカルマリオンかな >>167
見えない刃習得した状態で命中100以上あるならいいよ wikiの武器防具多分全部打ち終わったよ
並び順はだいだい進行順
固有エンチャのアクティブスキルはよくわからなかったから適当
数値はレアリティ気にせず打ったから最高値ではない
抜けあったら修正しといて >>169
おお!?凄いな
ありがとう
本当にお疲れ様でした
こう並べて見ると分かりやすくなるなー
やっぱディアボロスの性能ぶっ壊れてるわ
生きているのたくさん落ちるし >>170
でもデフォで物理無効のイクリプスと天使、無効フィールド張る棺と揺り籠の魔女(他も?)と強敵揃いだから物理は使いにくい
攻撃力無視できるカラミティオブウィッチもあるし
あとマジックペンテスト打つ敵用にダークソングの威力上がる精神重視したい 精神力重視となると魔女はカラミティで確定として
良品さえあればやはりブラックリベリオンかね
リヴァイアサン、ヘルメスの魔杖、光蝕の魔杖も良いけど
どうせボス泥ならエーデルリッター乱獲のが楽かな お疲れ様ー
俺はまだ3本だ
5本中精神力一番多いのいくつですか?
3850ぐらいの出ました?
私は引きが弱いのか3500しかありません……
ブラックリベリオンは4530引けたんだけどなー >>175
あー、転生させちゃったから覚えてないや
転生4+99で精神873425 >>177
おお、こりゃ凄い
てか耐性高杉
Ver1.02消さずに取っておくべきか…… >>163
時間ある時には編集するって言うたやん・・・今余裕ないから許して >>178
耐性高いのは1ターン目だけ
一回攻撃したり2ターン目になると初期Lvの耐性になる そこまで行くのが大変だな
前作よりマシになったけどお金集めがしんどい
というか転生に金かかりすぎ
10分の1ぐらいにならんかな >>179
ええんやで
皆でID:yCRhrWNDに感謝しよう
wikiの武器の数値少しいじったわ
ブラックドールズ案外精神力伸びるな
エンシェントや生きているだと3800超えがポンポン落ちる
速度も300ぐらい上がるし精神力重視装備ならまずは生きているブラックドールズ+4を作ってみてはどうだろうか
まぁ+4なら何でもそこそこ強いんだけどね
月夜の魔槍+4が攻撃力精神力ともに60万以上上がるから案外使えるわ 死神の契約でドロップ消滅するの早く何とかしてくれ
あと威圧が機能してないけどルナティックサインの時から言われてたよなこれ 昨夜からブラックドールズばかり延々と(生きてるのだけでも23本w)集めてみたけど
基準となる数値が決まってて、それにmax1.55掛けた値が最大値になってる気がする
例えばブラックドールズの精神力は最大で3875っぽいけどこれは2500×1.55=3875ぽい
多分カラミティも基準は2500じゃないかな
精神力3875超えてるカラミティ持ってる人いますか?
前作やってないからこんなの当たり前かもしれんけど
どうにも数値が偏るもんで気になってね
多分ブラックリベリオンの精神力はMax3000×1.55=4650なんだろうなー 基礎値の1.55倍が最大値で合ってるよ
その基礎値がわからんからどうしようもないけど wikiのボス攻略書いてみたんだけど、イクリプス着いたばっかりで倒す方法ある?
祈り無効フィールド、魔耐性マシマシなら少しは耐えれるけど、ダークストームでもカスダメしか出ないから押し負ける
黒き歌姫取って呪火でも同様
大人しくマジックテンペスト取れるまでレベル上げとかしなきゃならんかな 物理無効だからエンチャントでは毒燃焼つけれないんだよね
カオスストームや呪火でついてるかもしれないけど焼け石に水
根本的に火力が足らない
あとメテオ2回とか来ても普通に死ぬし ターン初めに物理無効とか先制で厄介なスキル使ってくる相手には殿テンプテーションが便利
メテオは魔王の呪い付与してくるから、オリハルコン集められるなら魔耐性よりも物理耐性上げた方がいい 結局マジックテンペストでゴリ押しにしちゃった
誰か有効な攻略法あれば編集しちゃってください 一応一週目のボス攻略完成
もっといい方法あれば編集してください
編集しながらだけど7時間ほどでクリアできた
加護付きが運よく手に入ったからだけど カラミティペインって見たことないけどどうやって覚えるんですか? 火力足りないとかは全部エターナルペインとかの最大HPダメージ技で解決出来るぞ低ステータス攻略には必須 イクリプスの絶対回避は前ターンの殿テンプテーションか怨恨かでスキップするかな、それか蝕みの祈り wiki見てきたけど信仰の呪いは即死じゃなくて死神の呪いついてて加護即死食らったんだと思う
多分〜の呪いには全部死神の呪い付いてる あー、じゃあ加護ない方がいいのかな
蝕みの祈りは考えたけど、その時のステじゃ一発も撃つことができなかった
エターナルペインも物理だし
攻略には書かなかったけど殿テンプテーションはいいね
前作基準で6人目のダークプリースト使ってたから、使ってみて便利だったよ 武器の攻撃力と精神力の基礎値は500刻みで設定されてると思ったけど
棺の剣の攻撃力の基礎値は2100(max3255)だった
魔女以外のキャラにカラミティペイン撃たせる場合
攻撃力に特化させるか精神力に特化させるか
それとも棺の剣とエンシェントルインで両立させるのか
どれが一番ダメ出るんですかね ver1.10来てたから過去verと互換ないけど移行した所感
モノクル効果上げたらしいけど上がった気がしない
マクロ機能がバグってるのか仕様変更かm→解除→mって切り替えでの稼ぎができない
リザルト画面でm押しても連戦にならずにフィールドに放り出される
マクロ機能使うと宝箱以前に装備品も泥率ガクッと落ちてる気がするから
手動切り替えで装備集めてたのにそれもできないとなるとさすがにきつい それが出来たら外部マクロツールで放置可能だったからだろ 放置で旨味出すのは全部潰してくるのかw
気軽に放置してアイテム選別すんのが楽しみだったのにがっかりだよ モノクルの効果実感出来ないのか
○神の涙の効果もほとんど感じないし対価に見合わないな
接頭語付きはどれぐらいの割合で出るの?
ボスにも接頭語つくのかな? >>204
装備品なら通常のマクロでもそこそこ落ちるからそれで我慢するしかないね
まぁ自分の作ったゲームを自分の思う通りに遊んで欲しいって気持ちは分かるけどさ
残念だよね
ひとまず全キャラの成長率をMaxまで上げてエーテルもしこたま溜め込んでしまえば当面、宝箱はそんなに必要ない
目ぼしい武器の生きているヤツもある程度貯め込んだら新Verに以降しよ 上ではマクロ使ってる人間が直せって言ってるのに忙しいな そもそもマクロ効率が実際のプレイ効率を超えてるのが前作の不評部分だからな
前作はただの放置ゲーだったわけだし
> ひとまず全キャラの成長率をMaxまで上げてエーテルもしこたま溜め込んでしまえば当面、宝箱はそんなに必要ない
> 目ぼしい武器の生きているヤツもある程度貯め込んだら新Verに以降しよ
https://twitter.com/elona_fujitter/status/937726603345268736 この人いつもイライラしてるよね
甲状腺機能に問題を抱えてそうで心配 これはアカン……
作者疲れ過ぎだろ
ゆっくり休んで英気を養ってからデバッグして欲しい
wikiのデータベースの数値
結構、最大値が正確になっていってるね
いくつか基礎値の分かったやつを入力しようかと思ったら先を越されてた
更新してくれる人ありがとう 揺り籠の魔女カラミティで一確できなくなったから試しに蝕みの祈り使ったら一確できた
カラミティより蝕みの方が強い・・・? なんか戦闘終了時にやたらとウエイトかかって戦闘結果表示されるまで時間掛かるようになったわ
ルナティックサインのときと同じ やっとこさ生きカラミティ5本目来た
結構大変じゃった……
生き武器は数値のバラつきが大きいから良品引くのが難しいね
5本中で一番良いヤツでも
精神力3775(倍率1.51)&速度750(倍率1.50)
これが精々だったよ
>>176の数値は精神力3875(倍率1.55)でMaxだったんだな……
羨ましいぜ 28週やって飽きた
LV99なんて精神的に無理ゲー >>215
精神力最大値ええな
速度の倍率も1.53で申し分なし
https://i.imgur.com/bzG3ZSk.jpg
まぁそこまで大きな差じゃないので気にせず使うわ
わしゃもう疲れたんじゃ…… 理想エンチャエンシェント>良ステ生きている>その他エンシェントって感じで合ってる? だいたいあってる
でも生き武器は3属性以上強化つくから、主力スキル変えられるのもいい 武器に付けるルーンの結晶はひとまず]の全耐性貫通20%で良いんですかね
魔剣士の呪印を取るとカラミティペインは物/呪から魔/呪に変わるのかな
ミラージュブレードは魔剣士の呪印、聖なる刃、禁断の黒魔術で闇/神になる……?
わ、わからん……
検証した人いますか? 左手用の生き武器に物理強化が付かない
これ多分バグだよね? >>205
亀レスですまん
接頭語の頻度は割りと高いしボスにも接頭語が付くのは確認した
昨日就寝前にマクロONにして今日帰宅まで放置してエンシェントはそこそこだったから
長時間外出時とかに電気代気にしないなら雑魚からのドロップ収集は
ゲーム内マクロ放置か連射ツールで決定キー連射か決定キーに重り乗せて放置が良さそう
>>222
左右用武器?左手に装備して育成してるなら右手に持って育成してみたらいけると思う >>223
いや
右手に装備させてるんだけどね
何故か物理だけ付かないんだよ
通常攻撃でもカラミティでも
色々試したけどアカン
Verが1.04と古いままだからかな それこそ魔剣士でもついてんじゃない?
そしたら物理強化は付かないぞ
禁断の黒魔術魔剣士聖なる刃は物無→闇神 >>225
ファ!?
ごめん
ついてたわ……面目ない
有難う 前作今作ともルーンの欠片の結晶への交換方法が分からない 6人目のシスターを仲間にする時にキャンプメニューに追加されるよ 禁断の黒魔術や魔剣士って機能してるの?
発動してもフィールド無効や絶対回避に引っかかるから機能してないと思ってた 魔剣士は物理無効と魔無効の両方に刺さるようになるからぶっちゃけ弱体化してるんだよなww
ところで防具に物理属性強化って付くの?一個も見たことないんだけど 魔剣士ついてるけど魔無効フィールドでも攻撃当たるよ
バーストマジックと聖なる刃と発生回数付けて、クロウオブリッパー6回攻撃はそこそこ使える
敵Lv99になるとほとんどの敵が全耐性100以上あるけど、このレベルになると貫通スキルのない闇属性は通らなくなるのかな
ディアボロスの闇属性が邪魔なんだけど、限定解除の巻物はないよね? 試しに魔剣士あるなし比べてみた
裸でエンシェントスキルは忘却
攻撃力174900
ブルージェリー相手
無し:10373
魔剣士:13792
闇属性というだけで威力が上がってるみたい
闇属性は置き換わるんじゃなくて追加されてるのかな もう生きているカラミティ作り終わって
次はロストリリックの良品引こうと思ってたのに
こんな時に限って次に出たカラミティが精神力3875速度770っていうね……
こ、これが物欲センサーか カラミティペインって自身の効果と穢れの力でカースサイン-2されるんだよね?
最高火力出すには魔女の口付けか黒の侵食で貯める感じ? 左手用の武器が悩ましい
黙示録はレジェンダリーしか出なくなってしまった
生きてる星空の魔弓使ってる人います?
劣化版エンシェントルインとしてなら運用出来るかと思ってるんですが
>>234
ああ、違うの
生きてるカラミティなのよ…… 最果ての森は最初の村の名前だろうがよ。
で、赤ネームの生成値バグ早く何とかしてくれ。 >・防具に物理強化のエンチャントが付与されなかった不具合の修正
やっぱつかなかったのね
>・威圧の効果時間を敵が一度動くまで→そのターンが終了するまでに変更
威圧って効果あったのか。え?マジで? 早くなんとかしてくれってかもうアップロードされてんだから後はふりーむ次第やん 呪神の涙の効果20倍になって99個使用時ほぼ確実に付与されるって事は今までの涙最大値は2000個だったみたいですね これ装備品のソート機能無いのかな
放置してから戻るとグチャグチャに溢れかえってるからなんとかしたいんだが マジか……それはナイスだな
ただ前のVerと互換性が無いんだよな…… 自動選別と一括変換でどんどん消してすっきりさせたら良いと思うよ わかってると思うけど前バージョンに戻せないだけで今のデータは引き継げるぞ ステータス振り分け→オーブ使用→心機一転の順にやると振り分け前よりステータス低くなるな wikiのメインシナリオ攻略見たけど、遺跡でマジックテンペストって無理臭くない? 甲竜の獲得金調べてみたけど
LV18:22167840
LV19:563580
LV19から激減してる
ver1.04 というか18までが明らかにバグってる2200万ってw カンスト14億しか稼げないのにLv18とかいう明らかな序盤で一戦2200万ってバランスも糞もない
10戦で転生一回とか完全にぶっ壊れLv99で2200万ならば理解できる ボス高速化はうれしいけど、各魔女や災禍の変身は相変わらずか〜
あとエゴ付ボス超かてぇw
デーモンキングに新武器実装されたっぽ
自動選別にはじかれたから詳細分からなかった
エゴボスから出た防具に15%強化あった 自動選別のエンチャント指定したら生き武器も処分されるのか……
武器には使えんな ○神の涙のエンチャ付与率上昇ってさ
次に獲得する装備品のみに適応されるんだよね?
武器と防具が同時に落ちる時は防具には適応されないのかな
あと災禍からの連戦となる揺り籠のドロップには無関係だよね…… 装備を入手するとリセットだから二つ落とす場合は二つだろ このゲームやってて思うんだけど同じ雑魚狩ってアイテム集めようと思うと雑魚のリポップまでが長すぎるな
配置されてる数が少ないからかなりプレイ中ぼーっとしてる時間が長いわ
リポップ40秒は長すぎる下手したら1分近いし手動プレイ推奨の割に噛み合ってないよな 涙は武器防具それぞれで効果あったよ
武器入手したら武器の付与率リセット、防具入手したら防具の付与率リセット そうなんだ
ヴァルキュリア&黒騎士は判定どうなってるんだろ
ひとまずそろそろVerアップしよ 魔女も二人目もシスターも精神力特化にしてしまったんで
吸血鬼♀を物理特化で運用しようと思うのですが
メインスキルは何が理想ですかね
光神の剣(物/神)
ミラージュブレード(物/無)
ミラージュブレード(物/神)
ミラージュブレード(魔/神)
ミラージュブレード(闇/神)
カラミティペイン(物/呪)
候補はこのあたりになりますか? LV99目指して周回してるけど
各魔女はもちろんのこと
仲間の名前入力とか
エーテル、装備強化、ルーンのチュートリアルとか
幸運の実使用が1個ずつとか
地味にイライラする ミラージュブレードは回避されない以外強み無いからメインスキルは無いだろ
どう考えても見えない刃ファントムブレードのほうがマシ 物理で火力出すなら魔剣士バーストマジック+聖なる刃で発生回数+3されるの利用したクロウオブリッパーとかの高倍率単発技が強い 二週目なんだがカラミティペインを習得できる魔導書が無い。上のログでクリア後に手に入るとは書いてあるんだが何故なんだ。 え、なんでだろ
破滅の魔女も倒しましたか?
私も何故か魔女の目覚め(魔女のエンシェントスキル追加アイテム)が消えてて
最初からやり直しになりました…… 魔女の目覚めは仮に消えてもまた猫のとこの宝箱に入ってるんじゃないかな わかったかもしれない、ちょっと異形の書物だっけ?二人目のエンシェントスキルアイテム倉庫に入れてから猫の宝箱開けてみて ああ、すいません
もうやり直したデータしか残ってないんで検証出来ない状態になってます
申し訳ない まじかーやり直せるぐらいのデータなら良かったのかな おはよう^^
みんな今日も元気にロリッってる?それともルナッてる? >>266
物理は結局デバフ撒いてるのが一番だからファントムブレード一択 両手で魔防ダウンと魔女の呪いのデバフ入れて歌ったほうが火力出るからなぁダークソングのダメージも増えるし サイン50以上キープ出来るならカラミティペインで良いけど黒の侵食付けて殴られまくるぐらいしか無いか、ヴァンパイアなら行ける気もする ヴァンプ男で威圧+ファントムでデバフ特化が一番強い >>270
カラミティペインはトゥルーエンド後にもらえる
精神特化と物理特化ってどっちの方がダメ出るんだろう
2人目精神特化でダークインパクト撃ってるんだけど1人目のカラミティペインと比べたらしょぼい 二人目は魔女の歌全部入りの異形化 lost song が最強
そもそも一人目のカラミティは黒翼の剣ありきの主人公特権だし 異形化って与ダメにも関係あるの?
失われた魔女の歌はカースサインがな〜
穢れた力で増えないぜって思ったけどそんなことはなかった ?黒の浸食入れてない限り問題ないだろむしろ増えるからこそ強いんだが 失われた魔女の歌は+2されるせいか穢れた力あってもカースサイン増えていく
他の歌なら増えないんだけどね > 失われた魔女の歌は+2されるせいか穢れた力あってもカースサイン増えていく
だから強いんだって言ってるんだけども・・・ 強さよりカースサインを消費する手間を重視しているだけ 失われた魔女の歌でサイン貯めてカラミティで消費が強いんでしょ? これ涙99二種類使うとほんとに二種類付く?ホントに? 属性強化エンチャントが2回抽選されたら涙使った2種類が付くんじゃない サイン98以下のとき失われた歌+汚れた力=攻撃終わり98でペナルティを受けない。デメリットが無いのになんで嫌がるんだろう Ver1.11のデータ
普通に1.02や1.04に戻しても問題無く遊べるやんけ 戻しても遊べるけどそっからもう1回1.1にしたら無理なはず ※旧バージョンからver1.10以降にデータを引き継ぐことは可能ですがver1.10以降から旧verにデータを戻し再度ver1.10以降をプレイした場合には不正なセーブデータとして扱われます
実際はただ単にデータを戻しただけならなんもないけど古いバージョンで1回でも戦闘してたらアウト おはよー
今日も元気にロリろーぜ
1日3周がノルマな! 追加シナリオはメインシナリオのループと連動って書いてるしそこでも周回数増えるならそんな急がんで良いやろ、幸運足りて無いなら周回 涙99二種使ってラスボス掘ってるけど魔/呪が一向に出ない
バグってんとちゃうか?ほんとに全種類出るのか?また特定の組み合わせでないオチか? 魔/呪は出ないかもね
もう何千とアクセ掘ってるけど魔/呪の組み合わせは出たことないわ
魔/神も出ない > 魔/神も出ない
ルナティックサインの時から言われてただろうがよぉ
今作も出ないってことは作者の意図的なものなのか? ・一部のエネミーから特定の組み合わせが出ない。
・涙を使ってると特定の組み合わせが出ない。
・特定の組み合わせ抽選確率が極端に低い。
・接頭語エネミーの処理がバグってる。
このどれかってことか 涙使って掘ってると全く同じエンチャアイテムドロップするのマジ何とかしてほしいわこれ
固定されてるじゃん完全に マジでなんとかして欲しいならHPからメール送ってこい もう病んでるやろ
「イライラする」ツイート大杉笑えるわ 防具についたエンシェントスキルの効果でないのが仕様かバグかわからん
捨て身と魔女の夜宴はダメ上がってたけど
コストダウンとか優先行動とか効いてない だからHPからメール攻撃すんのやめーやw
どうせここ見てるんだからここで書けばエエ 見てるんならここに書く 吸血鬼と聖職者に汚れの力の効果がない エンジェル-5Lvフォメアケルセ+5Lvされてる 装備画面に会心率がない 天啓倒したあとどこ行きゃいいの?
イクリプスには歯が立たないし溶岩最奥の扉も開かねえ 天啓>イクリプスだけど歯が立たないなら迷いの森行ってみてもいい
扉はイクリプス倒さないと無理 〜の祈りとかアイコンが剣マークだけど
これって精神依存の魔法攻撃? >>328
ありがとう〜 祈りながら殴りつけるのか・・・ ルーンの欠片一周3個繰り返してようやく一個交換って流れなのか
これで実はボスが低確率ドロップしますとかだったら怒る >>331
しないね
周回繰り返して後は複製するしかねーわ やっぱしないか
これ効率抜きにしても攻撃役増やすの現実的じゃないな ルーンの何がきついって1個外すのにコスト1かかるのがきつすぎるんだよな
気軽に試せないし一度付けたら新調するのも大変
前作と全然コスト違うんだからタダで外せるべきだろって思ったわ そろそろプレイしていいくらいの出来になった?
まだテスター? 生きロストリリックとか考えるまでもなく転生苦行だろ…どうするかこれ >>338
カラミティと一緒だからそこまででもないと思う
まあカラミティも辛いっちゃ辛いけど これは流石に草
なんでこいつこんなに呟きまくってんのかね
誰もリアクション返してくれないのに虚しくならんのかな エンシェント装備のステ倍率バラバラなのうざい
ブラックリベリオンと聖騎士の兜は1.49〜1.55の7種類
太陽の弓とミスリルリングは1.47〜1.55の9種類
ペイルムーンと逆転する懐中時計は1.46〜1.55の10種類
1.50〜1.55の6種類で十分だろ 落ち着いて考えてみたら戦闘評価で下切り捨てになってるだけのような
戦闘評価4なので下3でません7種類からランダムとか
戦闘評価10段階だとしたらすぐ解析されそう 組まなきゃいけない外部マクロが複雑化するだけだよなあ
結局疑似手動実質オートで旨味だけ掬う遊び方になりそう モノクル99個前提のドロップ率過ぎて全然役に立たねえ
写し鏡1周1個じゃな まだまだドロップ系バグってるっぽいから50で止めてる
追加修正待ちだな もういっそ手動もマクロも昔みたいに同じ効率に戻したらいいのに
差をつけるから他のソフトマクロ利用して手動扱いでウマウマしようとかされるんじゃね?
対策すればするほどいたちごっこになって意味ないし もう誰もやってなくね?
作者のエゴが見え隠れしてて不愉快だわ ルナティックと違って突発イベみたいなのもないしダンジョンもないし敵も少ないから現状やれることは終わってる感じ。
接頭語エネミーのドロップ固定とかいろいろバグってるしで追加シナリオ来るまで中断中の奴が多いやろ。 ルナティックは自動生成の簡易ダンジョンでもうろうろするの楽しかったからな
イベント発生がランダムなのもあって飽きは遅かった ロストリリックはまだやりこみできるって段階じゃないしな
ボスから装備もらって終わり 最強のベースを掘って最強の記憶を引き継ぐゲームの始まり来たなぁ 合成と継承の時にやたら時間かかるときあるからなんかおかしくなってんのかもな
ルナティックサインのアイテム並び替えバグの時みたいなfpsがた落ち状態になる ルナティックサインは1年更新続けてコンテンツ増えたんだからな 魔女は呪/魔
物理は神/魔を目指せばいいってことでいいの?
なんにせよこの二つの組み合わせは他の組み合わせより極端に出にくい気がするけど いつも通り名前一括で卵をエーテル変換しようと思ったらされてなくて
エーテル増えてるから何消えたんだろって思ったら装備全部消えててわろ
装備集めなおしかー 呪/魔の涙99ずつ使っても呪/魔の組み合わせにならないし、他の属性にしても同様
涙使っても神/魔も絶対に出ないしで結局無駄エーテルにコストが上がっただけで涙は無意味という結論だわ
絶対にとれない景品みたいな仕様だわ エーテルと強化素材稼げるようになっただけでスゲー面白くなったなこれ
良調整だわ メンタルディソーダー強すぎだわ
攻撃が通じなさ過ぎて勝てる気が全くしない つまりベースがいいものを掘ればいいんだな
でも依存度強化なんてのが出てくるなら今掘っても仕方ないか おいおい突如楽しそうなのブッ込んできたなw
これは待ちか 状態異常二刀で撒くなら最終的には何がいいの?
片方は魔女の呪い確定としてもう片方は魔王の呪い?それとも魔防低下? 300以上レベル上がる気がしないんだけどどうやって稼いでるのこれ >>376
どれかボス一体lv99まで育てて狩るのが一番かなぁ
今lv600くらいあるけど1回でlv1上がるし、連動してる雑魚とか煉獄きつくなるけど https://twitter.com/elona_fujitter/status/950118466115182592
使うのが面倒じゃなくて連続で使えなくてカーソル位置が毎回戻るから選択するのが面倒なんだよ
ぶっちゃけどれに何使ったのかなんて一切わからない
アイテム多いけどそういうところ考慮されてないよね現在装備してるアイテムその場でロックできる位の事できるようにしてほしいわ
ロックしようとしてるアイテムすら探すの苦労する 魔女の最終装備のリングは精神の双蛇と命中のミスリルどっちがええんかな 煉獄のラストの魔女が赤ネーム複数で出てきたとき攻略できないわ
みんなどうやってる? リリックがどれも50以上になってる俺環だと、赤敵は全部逃亡もしくはF12だな
エンチャント個数とか防具15%とか、再構築するからメリットない
煉獄の魔女から継承装備を狙うなら赤敵がでないよう祈るしかない感じ でないよ
赤敵から攻か精がベースmaxでそれ依存強化がついてて、しかも属性強化も望みの系統が2つ以上をドロップ
こんなの俺にはロマンすぎて無理だから再構築でエンチャ数増やしまくって全付与の道を行ってる
生きているみたいなもんさ、5%落とす代わりに全部付与みたいな感じ 前からだけど、煉獄一回はいったら脱出しても記憶エンチャの装備しか拾えなくなる現象が実装当時から起きる
最新verでも変わらずだけどそういうもんなのかな >>384
報告したほうがいいと思うぞ。しないと直らない。なんか条件があるんだろうな
自分は特に問題ない なんかいろいろ増えたみたいだからverupしてみたんだけど
旧verで通用した強さだと雑魚と新ボスしか倒せないバランス調整が入ったみたいで無理だわ
敵のレベルさげる方法とかないのか? >>387
・エネミーのレベルアップ時成長率を調整
エネミーの成長率が後半に偏り過ぎていた(特にレベル98→99)為成長率を再調整
これだな。下げるのは無理。
各地にあるクリスタル掘りまくって転生装備作ったりエーテル稼ぎ楽になってるからまずは適当な装備でも転生させてみたらいいと思う
あとはスキル見直し。貫通系、無慈悲、匠、致命の一撃は必須
赤ネームは無理ならリセットかな
ソウルプリズンとチェシャ猫、天使はLvあげまくっても倒せるはずだから村で無名のリリック交換しまくって優先して99にしてもいい
今はバグでロック済みのアイテムも換金できちゃうみたいだから注意な 魔女以外のキャラは敵レベル99だと耐性や貫通スキルの関係で、信仰の呪いかけて攻撃特化で物/神が一番ダメージ出るかな
あと煉獄で素材に付いてる被ダメージ回復、依存率強化、依存軽減が継承できないのは仕様? 魔剣士バスマ堕天終焉カラミティ>異形化lost song>魔剣士バスマ聖なるクロウオブリッパー>その他
煉獄ならバスマダークインパクトがかなり気持ちいい。物理はもっと火力出るのも実はあるかもしれない?
なんにせよバスマビルドはスキル欄がカツカツなのが辛い
一人は優先付きで常に口付け推奨だな多分騎士を守備型にして置いとくのがいい 物理は光神の剣が強い、ファントムブレードの倍くらい火力出る
自分はカオスインパクト→光神の剣ってやってる
物理も属性強化集めれば、煉獄の敵をファントムブレード1発ずつで倒せるくらいになる
最新版なら魔女を異形化させるのもありじゃないかな 物理そんな強かったのか エンシェントスキル振りみすってんのかなぁ 弱体化まく要員で実質置物化してたわ とりあえず左はディアボロスよりシャドウリーパー
ファントムで撒くなら防御低下と魔防低下
属性は魔/神
呪術師、魔女の夜宴、カースオブ2種、暴走する魔力は必須 最新版なら物理キャラの右手はカルマリオンよりクリスタルメイス安定かなこれ 最初は魔/神使ってたけど敵が全耐性100超えとかになってからは物/神に切り替えた
心眼で50まで下げられるのは大きい ファントムブレードしか撃たないなら物/神がベストかもね バーストマジックと貫通系エンチャ全部揃うまでは心眼強いよね
最後は光神撃って信仰付与からのクロウオブリッパーになる 煉獄の雑魚敵狩りだけならマジックテンペストでいける こういうの聞くと装備全更新レベルでスキル見直しかな。煉獄火力足りてなかったし改善したかった。 もうすぐ新シナリオの更新来そうだし、装備も新規スキルも登場で練り直し出来そうだから楽しみだわ アイテムソート機能よさそうだねこれ結構時間かかるけど アイテムソートといいカーソルスピードといい、アイテム欄のわずらわしさが大分なくなって嬉しい これだよこれ
こういうクォリティオブライフの部分を大事にしてほしかったんよ 防具とかアクセの継承釜に投げてもとれないのって普通なのかな?武器と同じようにやろうとしてるけど 継承?再生成?どっちもできるからできないならバグじゃね報告しとけ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
DQTWP 要らなくなった生き武器再生成釜にぶち込むの楽しいな 今んとこ二週目で増える要素ってクリスタルと煉獄のとこだけだよね?
人魚の歌声とか祈りの代償のエンチャントがついてる武器ってどこかで手に入るの? ふりーむのスクショ見る限り新規ボス追加かな?
更新内容書いてないけど フルエンチャ取ろうと思ったらLv99前提だからなぁ
更新はよはよ フルエンチャの意味がわからんけど、それがエンチャント個数のことなら
釜通いのほうが絶対的に多くなるから煉獄が面倒になる敵強化はやめといたほうがいい 釜ってランダムでエンチャが再生成されるだけじゃないの? エンチャ絶対数引継ぎと継承がとれるから、都度都度ないもの混ぜていけば最後には全部付与状態の物ができる 釜じゃ10%以上出ないから最終的には99赤狩りになるけど転生済み武器でステだけ高いのを投げ入れる分には悪くない
エンチャを抽選から全てやり直すって感じ 継承を一切しないであえて防具を釜で鍛えた(数十回くらい)
エンシェントスキル アタックアップとかの状態強化 インフェルノみたいなスキル
属性耐性 被ダメHPMP%回復 攻撃・精神依存%強化・軽減
火氷雷竜呪物神魔属性強化各1〜10% HPMP回復
計20個?が再構成のたびにすべてエンチャントされるようになる
いろんな憶測の真偽はしらんけど、とにかく回数放り込めば生きているみたくなる もうちょいトレハン部分に周回するうまみ欲しかった感ある
割と序盤でエンチャ以外装備かわらないしな
33レベル刻みでボスドロが上位装備ドロップに変わるとかで99まで全ボスにお世話になる仕様なら最後までマンネリしなさそうだが。
普通のと銀宝箱以外の箱の中身ゴミで存在価値ないとかそういうのもあるけど。 ってことはガチの最強目指さないなら
ドロップでエンチャは厳選しないで数値だけ見て
数値良いやつを釜に投げまくるのがお手軽ってことか リリック33個超えたらステの低いエンシェントが出るようになったけど
エンチャント数増えてレジェンダリーが見た目だけエンシェントになってんのか
66、99でマジック、レアがエンシェント化したらステ吟味の邪魔だなぁ アプデあてる必要ねーな
どうせなら装備全とっかえできるくらい新装備でないと何回も潜って作ったのなくなるだけでだるくね?
現状でも赤ネ高レベルボス若干硬いし性能いい装備追加してもいいんじゃねーの ネトゲじゃないんだし、アップデートをするかはプレイヤーが選べばいい
俺は未だにウザいネームドがでない環境維持してるよ ネームド倒せない=良装備掘れないだから流石にそれはないなぁ まあさっさと全種Lv99にするのが一番捗るのは間違いないな >>434
つまりそういうこと
99になるまでネームド倒す価値も必要もうすいから邪魔なんだよ 何が邪魔なのかはよくわからんけどたぶん馬鹿高いHPでバグってた頃のことしか知らんのやろなw 物理ビルドメモ
戦士、賢者、魔法剣士、マナの飽和、ペインコンバーション、疾速、ペインコンバーション、呪術師、カースオブフェイス、カースオブマジック、戦神の護り、捨て身、神速の刃、
魔女の夜宴、悪魔の心臓、聖なる刃、バーストマジック、殿、背水の陣、見えない刃、ミラージュブレード、暴走する魔力、魔剣士の呪印、無慈悲、致命の一撃、匠 http://blog.livedoor.jp/lunatic_sign/archives/29723860.html
・行動停止の不具合修正
行動前の敵が1回行動停止系の状態異常にかかっている場合1回も行動しなかった不具合の修正
最初の1回目の行動がスキップされ、残りの行動回数分2回目以降の行動を行うと言うものが正規の挙動になります 行動回数バグ直ってLv99ボスの回数がすごいことになってるな 煉獄で黒の宝珠稼げるようになったんだな捗るわ
やっと魔女のブラックジュエル外せた 前作の頃から興味はあるんだけど、アプデ頻繁すぎて終わったらやろうと思って放置してる 前作は途中放棄なん?
それともちゃんと完成してるん? 途中放棄
だからいまいちマイナーなんだと思う、この作者のゲーム
新規がやり始めるきっかけがない 前作はちゃんと完成してるよ
それリメイクしてシンプルにしたのがロストリリックだし 飛ばせない初回オープニングで、不快なきしみ音を聞かされながら
くっそだるい歌詞を読まされ、その後の戦闘の意味不明さで即アンインストール
フリゲで導入が下手な人は、あんまりプレーして欲しくないか、単純に馬鹿なんだろうな 元々作者が自分が納得できるハクスラがねえからもう自分で作る!ってのが始まりだからなあ
初代は作者も人が遊ぶこと考慮してないから文句いうなよ?って言ってたし じゃあプレイすんな定期
俺は超楽しめてるから何の問題もない つまんねーわーといいながら嬉々としてハムるツンデレか
見切った後でアプデで良くなるのが許せんというお子様じゃないなら
しがみつかずゴミ箱行きにしろってことだろ 審査員特別賞 入賞 ロストリリック
ふりーむ!(第13回ふりーむ!ゲームコンテスト公式ページ)
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13 ここに来てコスト200のエンシェントスキルとか全然宝珠足りない・・・・
やばい >>463
FRAGILEなんちゃらは入ってないのか
PS4で出てもおかしくないゲームなのにな リング系は全部異形のリングになるのかこれ
数値は元のリングで変化するけど 多分まだ未実装だと思う
もしかしたら異形が落とす可能性もあるのかもしれんけど ありがとう異型ランダムだし未実装なのね
烏が落とすと思ってずっと釣りしてたよ
竜魚いっぱいだ 俺もカラスかとも考えたけど流石に敵ドロップじゃないと厳選きつ過ぎるww これ始めたらいきなりノーコストのスキルがいっぱいあるんだけど片端から取っていいのか ロストリリックの生きてる武器のエンチャ数っていくつまで? 最新版なんだけど継承や装備強化、ドロップした防具、後装備を外したりすると防具が装備出来なくなることがあるんだけど
どうすればいいかわかる方教えてください 蝶のエンシェント扇ドロップ率悪いのー!(じたばた) 一周目で取れなくなったスキルは取得が高価なスキルってところだな
まぁ欲しけりゃとっとと二周目に行けって感じかね 幸運補正ええ感じに効いてるならこれ掘りやすくなったわ ラスボス第二形態が倒せねぇ
MP枯れ作戦やろうとしてるけど騎士君と吸血鬼ちゃんが精神捨ててるおかげでMP削りきれん wikiに書いてある揺り籠の魔女の即死を使うのか分からないが〜の記述だけど、これ多分揺り籠の魔女の歌の効果っぽい?
即死入れられる前に倒すか、こっちも揺り籠の魔女の歌持ってきてた方がいいかも 連レスになるけど>>490、検証してみたけどやっぱ揺り籠の魔女の歌っぽい
wiki編集して書いとくか 最終系いらんステ
HP成長率、VIT 魔女 ??? ヴァンパイア(男女) プリーステス
MP成長率、INT 騎士 2周目以降の内容がwikiほぼ未記載で手探り状態できっつい
人魚はこれ愛肯定ルートなのか否定ルートなのかどっちがいいんだ どっちがいいというか片方はクラーケンで片方は人魚姫で1週1戦だね
クリスタル渡すと人魚姫渡さないとクラーケン戦 ロストリリックにも装備転生あるの?
誰か教えて・・・ すべての行動はキャンプから
っていうかチュートリアルで全部自然に解禁されるはずだけど >>501
キャンプのメニューに転生ってないよね?
2週目以降できるようになるとか? 最近のアプデで二週目以降に解禁される仕様になってるかも ・1周目時点ではシステムとスキルの一部を制限するように変更
1周目時点では使う必要の無いシステムやスキルが存在する為これらを初期状態では解放されないように変更予定
こちらは新規プレイヤー向けの調整である為旧verからデータを引き継ぐ場合には関係ありません 成程。ありがとうございました。
とりあえず1週目終わらせてみます。 覚醒のソーマは使用時点で全成長率999まで引き下げられるからこれで全2000は無理だったよ 装備転生についてお尋ねしたものですが、
2週目の騎士を仲間に加えた時点で、キャンプメニュー項目が加わりました。
お騒がせしました。 すげえ楽しみだあ
ロスリリよりルナッに寄せてくれたら ロストリリックが半端なまま新作作ってるってことで合ってる?
この作者にちゃんと遊べるローグライク作れる気がしないがw 未完成ではないから放り出しとは違うな
単にアプデ打ち切っただけ カースサインってどうやって減らすの?
99溜まったキャラが即しぬんだけど 初めて7時間ですがwiki見るとそろそろ転生したほうがいいとありますが
転生とはどこでできるんでしょうか ちょうど6人目を仲間にしたところです
装備転生なるものが上にあるけどそれとはまた別でキャラ転生があるってことですよね
続けで申し訳ないんですが4人目のテンプテーションってどうやって覚えるんですか?
エンシェント覚える欄にないんです 転生の仕方が自然にわからないのであればまだ転生を気にする時ではないと思います
装備転生の話であれば一週目では無理です ルナティックサインの話であるならば畑、テンプテーションは魔界攻略です >>521 >>522 >>523
すいません記載してませんでしたねロストリリックのほうです
自然にということはストーリー進めればまた自然と開放されるってことかな
テンプテーションも進めればということはとりあえずメイン進めれば解決するか
ありがとうございました 棺の魔女に勝てません
攻撃されたら即死?行動不能?にされるし
こっちが攻撃してもカウンターかなにか分からないけど即死
神無効フィールド張られてるから復活もさせられない完全に詰んでる状態です
対策がなにも思いつかず一発目の魔女でこれならお先真っ暗です
どなたかこれからの助言いただけませんかよろしくお願いします とりあえず、相手の行動をログで見て耐性を上げてみると劇的に状況は改善されると思います
宝箱をケチる必要はないです
専用の壁キャラを作ってもいいかもしれません >>526 カウンター無効覚えたら勝てました
ボスが魔女になりだしてから一気に難しくなった気がします
相手の自動回復分を上回る火力は最低限必要だし耐性もここにきてやっと需要に気づきました
ありがとうございます
ついでに悪いのですがいきている武器がいまいち分かりません
装備した状態で付与したいスキルを使い続けるとエンチャされるとありますが
1時間マクロで放置してもなにもエンチャされません
もしかしてかなり使い込んでやっとこさ1%付与されるとか?
それともアイテム使用で通常攻撃に指定したスキルを通常攻撃で使い込めば付与されるとか
アイテムでエンチャ付与不可とあるから最終的には普通の装備のほうがいいんだろうか・・・
長々とすみませんでした すいません自己解決しました
左手武器には付与されないんですね
右手だと10分程度で付与されてました ロスリリなんだけどトゥルーエンド(3週目)まできたけど人魚がいる浜辺の先の沼地が雑魚敵すらきつい
かといってスキルと装備も現状できる限り鍛えたから強化の仕方がわからない
キャラ自体の転生方法もここまできて分からずじまい
装備が転生できるだけでもしかしてキャラ転生なんか存在しない? 自己解決
ただひたすら進めて戦ってだったから色々手をつけてみないとだった
出来ること色々試してから質問しろって! ペインコンバーションのスキル説明が不足してるというかなんというか
HP20万のHP20%の時より
マナの飽和をつけてHP2万のHP20%の時のほうが敵に与えるダメージが多い
最大値の30%未満の時30%上昇とあるけど数値を低くするほど効果が大きくなった
後こっちは意味分からない
黒翼カラミティペインで主人公1を育てたんだけど
氷の棺の歌も覚えててステもいちおう使えるように氷100%はついてる
もちろんペインのために物理と呪は150%ほどある
ダメージがペインが700万ほど、棺の歌が500万ほど(ここですでにペイン
あんまり強くないんじゃという疑念)
生きている装備に吸収付け忘れたと育てるために呪氷で攻撃放置しようとしたら
ダメージ1000万
これどういうことか分かる方いますか?
いちおう予想としてはカラミティオブウィッチ装備してて最大強化でステの攻撃力が
マイナスになってる
カラミティペインは攻撃と精神依存だから攻撃力が足を引っ張って威力が低い?
呪氷は精神依存だけだから単純にそのままで他より高火力になった(まぁそれだと棺の歌自体呪氷より弱いのも?になる)
もしかして黒翼カラミティで運用しようとしたらスキルで黒翼覚えて攻撃精神どっちも
冴えた武器にしないと駄目なんだろうか
長々と失礼しました ちなみに覚えてるスキルは
術士 魔剣士 黒き歌姫 マナの飽和 ペインコンバーション 魔女の刻印 疾走 虹色の瞳
カースオブフリーズ カースオブソング 呪術士 血の護り 優先行動 捨て身 クイックキャスト
悪魔の心臓 背水の陣 心眼 暴走する魔力 ブラックジュエル 匠 黒翼の剣は精神力特化でOK攻撃力は要らない
カラミティの威力はカースサインの量で上下する
最終的には呪/魔のほうが強い
攻撃回数少ないスキルほど一撃の倍率は高い
あとは強化と貫通率次第
もっとスキルを充実させていけばカラミティの強さは自然とわかるはず 一作目からシステムだけ見れば最強のフリゲかな?とさえ思えるのに
実際にプレイすると全然面白くないというがっかり感
駄目なところを直そうともせずに次回作を作り始めるから
同じ失敗を繰り返すという悪循環・・・ 一作目も二作目も300時間以上プレイしたしLast songも楽しみで仕方ない 最近ルナティックサインとロストリリックに出会いクリアした者です
据え置き、pc、アプリなどでずっと有料無料問わずランダムエンチャント系ハクスラを求めてきたんですが
なかなか馴染めるものがなく
個人的にはこれらの作品が一番満足できました
センスも素晴らしいです
ロゼリンさんに感謝ですね ていうか曲も良過ぎ
有料でいいからサントラほしいレベルw 新作も楽しみだなぁ
ローグライク風でランダムエンチャントありとか控えめに言って最高 ルナティックサインの高難易度のヒルドランテ強すぎて草
やたら武器ドロップに恵まれなかったのもあるけど βやってるけどまとめてなぎ倒すの楽しすぎるな
煉獄に延々潜ってられる
早く完成版やりたい βでレジェンダリーって出る?
極端に確率低いだけか >>549
街に着いてすぐにそこの玉座を調べたら詰みかけて草
死に戻ってからセーブしないで本当に良かった >>552
街まで行ったなら魔法陣あるから詰みはしないんじゃないか、初見城で調べたら詰みそうだけど 最近ロストリリックやり始めたんだけど
幾ら何でも種火のボスで一気に強くなりすぎじゃないかこれ 残火の天使攻略できないや
それなりに術貫通も積んでるのに魔法も通らないし先制で物理無効してくるわで無理すぎ
王と妃の方が楽っておかしいし何か間違ってるんだろうか ログ読み直したらヴァンパイア♀の殿魅了で対処出来るのかぁ
せっかく♂育ててたのになー ♂のほうでも耐える性能自体は変わらないし反射でも付けて使ってあげよう
魅了はまぁ怨恨で替えが効かなくもない スレほぼ止まってたからレスつくとはおもわなんだ
固有スキルは強いし育て続けますわ
怨恨の存在はすっかり忘れてました
これ強敵になるほど光りますねー
まだ異形倒せてないし頑張ろうっと つい最近wiki更新されてるし新作テスト版のついでに前作やるみたいな人もいるんかね
ストーリーは続いてるみたいだし ロストリリック最近始めて吸血鬼仲間にする所まで来たけど特にスキル構成さっぱりわからん
wiki見て女吸血鬼のテンプテーションがなんたら書いてあったけどスキル取ろうとしても見当たらないし、
他キャラもスキルとっても使えた時あったりMP切れてもいないのに使えなかったり
なんだかさっぱり意味わからん
なにか分かりやすいのないかね うーん、マジ訳わかめ
wikiに「ある程度キャラレベルを上げたら一度メンバー全員を転生しておこう、ステータスが大きく変わる」ってあるけど、転生ってどうやるの?
キャンプにもないし街っぽいところにも見つからない
スキルもどういう効果あるのかほとんど説明もないし苛つくわ 前作ルナティックサインのシステムを知ってないとわからないゲーム? >>570
仕様が変わってるのがあるけど基本的に解放されてない要素は周回で解放されるはず 攻略サイト鵜呑みにしすぎて逆にわけわからなくなる典型だな wiki更新止まってて鑑定装備関連のこととか書いてないんだな 自分も最初ロストリリックからやってよくわからなかった人だわ
ルナティックサインからやってみたら面白さが理解できたね
初見の人に対するわかりづらさがもったいないと言わざるを得ない 逆に面白さがわかると、こんなに面白いゲームなかなかないってなるw たまにゃゲームしたいわなそりゃ
元々自分がプレイしたくてゲーム作ったんだろうし 今年中にβのverupだけでも来て欲しいのう
無理かなあ >>480
新米だけど今んとこブラックドールズで10個
HP吸収10% MP吸収10%
火強化50 氷強化50 雷強化2 竜強化50
呪強化51 物理強化50 神強化8 魔強化50
ベテラン先輩方は何十個付けてんだろ…? steamにあったら一気に名前広がりそうな気がするんだけどなぁ
海外もハクスラ好き多いだろうし
個人的には有料でもやりたいよ ロストリリックで翡翠のクリスタルってどこにあるんでしょう?探したけど見つからない ルナティックサインの質問です
歌を4つ集めて来いと言われたので「滅びの魔女の歌」のありかを教えてください おい口ゼりソ
毎日スレチェックしてんだろ
どこに滅びの魔女の歌があるのか教えてく
くだ く
教えろ 新作選択キャラの能力はどう違うの?アルカード使ってるけど >>592
ありがとうございます
手探りでやっていて他にとても好きだったゲームに似た感じなので良い感じです レベルアップのポイントとかはすぐに振った方がいいですか? ルナティックサインのヒルドランテに勝てない
即死耐性100%服、死神の歌?してくるけど加護はつけてない
なのに即死させられるんだけどあれなに?
魔女の呪いで呪耐性下げられてるのが関係してるのかな
アドバイスお願いします >>593
ランダムイベントの魔女から買える奴は違ったっけ? 記憶違いでなければ魔界の中限定のランダムイベントの魔女から滅びは買える >>598
紅薔薇の王を拉致して稼ぎまくれ
マクロで放置してる間に余裕で強くなる
金も経験値も増やせるから転生しまくれ 魔界170階までいったけどイベント発生しとらんし
諦めるわ
ラスボスの顔をおがみたいところだったが
ランダムイベントなら仕方がない
運がよくないと発生しないからな 見つけたわ
滅びの魔導書が
魔女が販売してたわ
滅びの魔女の魔導書って名前にしとけって感じだ
見つけにくい
アホかと OK
ラスボス強すぎだからこの冒険は終わり
無事クリアしたわ >>602
麻痺封印で運ゲみたいな感じで勝てたわ
女ヴァンパイアの追加防具ってどこにあるんだろう
大陸渡って騎士と主人公1のは見つけたんだけど他が見当たらない
海渡った大陸にあるんだよねたぶん >>607
画像まで親切にありがとう
甘えついでにもう1つだけ教えてほしいんだけど
短剣を放置で生きているゲットできる場所知ってないかな
図鑑に載ってるザコが見事にレア?までしかドロップしないやつばっかりで
ボスではちょっと大変だから知ってたら教えてほしいな >>608
どの武器も生きているはでるよ
初期に手に入れたものを補正値目的で装備させてるのがブロードソードだったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2520087.png
ブロードソード自体大して攻撃力はないから装備転生に向かないけど
装飾の転生で攻撃力上げてあるからこれでも問題はなかった
まぁ物理微妙になるから終盤のアタッカーは魔法になるけど
短剣落とす敵見つけたら出るまで粘ればいいだけよ
生きているは一番出にくいから時間がかかるだけ まぁ装備品のドロップ率の高い方が
生きているを集めるには向いてるな
ちなみにブロードソードは迷いの森入ってすぐのマインゴーレムが落とした 余裕できるまではブロソでいってみるわありがとう
地下で陽光を蝕む者で稼ごうとおもうんだけど
アビスコールレインで即死?するから放置できない
騎士でかばったらダメージは0なんだけど確率で即死させられる
もしかして即死効果100以上とか?
対策教えてほしい >>611
おそらく予想通りやろね
更に耐性持たせたらいけんかな 完全耐性は120とか140以上とかじゃなかったかこのゲーム もうこのゲームやってる奴いねえだろ
マクロゲーだしな The Last Song of Witchは強化ペースがゆっくりだからなあ
あとは敵の湧き描画の遅さとかアイテム欄のカテゴリ移動やカーソル移動が詰まるのがプチストレス だって皆新作新作〜とタイトルすら言わない上に話題出しても伸びないじゃんよ
幸運Lv30台まで上げたけどレア以上の泥はまだ1回もしてない
>>549の幸運45でエンシェントってのは相当運良さそう まだテスト版段階で完成品でもないからね
ストレスがあるならここより作者ページにフィードバックするべき エラーなら報告するべきだけど
処理の軽量化に関しては完成品何個も表に出してる様な人が試行錯誤してないわけがないから報告されるのも鬱陶しいと思うわ コンフィグを試行錯誤して、自分の環境に合うセッテングが見つかると、処理スピードはだいぶ変わる気がする
うちでは、DirectXは9にして、フレームスキップは低にしてるけど、それで表示が荒くなるってこともなく、
処理スピードだけが上がった感じ >>620
その設定で試してみたわ
確かに軽くなったけど画質はやや低下したかな 強い敵と無理に戦わないのも効果あるね
作者さんの奈落動画見る感じ、多重詠唱1セットで倒せる雑魚を一掃して → ランダムワープ → ワープ先でまた詠唱
を繰り返すのを想定してるみたい
多重詠唱2セットでも倒せないようなのを相手にすると、どんどん溜まっていって最後エラー吐く。
2セットであらかた片付く敵までなら、なんとかエラー吐かずにいける 俺もそのエンチャついてる宝石は持ってるけど、少なくとも、強化しても成長はせんね。バグじゃないかと思ってる
というか、
・バグか仕様か分からない
・バグではなさそうだけど仕様が分からない
・一応説明はあるけど説明不足でよく分からない
こういうのが多いんで、基本分からないことは無視してプレイしてるわ プレイしてるけどすぐ重くなるね
敵沸き過ぎ
超廃スぺ前提なのかなウディタゲーなのに マシンの限界というより、ウディタで表示できる限界以上の数がわくからエラーが出る……ように見える レベル300以降の必要経験値量えっぐいわ! 200で桁が変わったときに嫌な予感はしたが……
割り振りを計画的にやっていないファーストキャラじゃ装備更新時の主能力調整が存外厳しいな、これは
セカンドをやるとしたら特定の項目は要求される主能力総合値20%↑を常に満たすよう注意したい よかったら200から300までどこで上げたか教えてほすい
今200超えたところで、智力は10万なんだけど、その智力を30万にしろという狂ったメイン指令が来て、心が折れそうになってる
サブ指令の港町のクラーケン?も倒せる気がしないし。
やっぱ奈落なんかなぁ うちもクラーケンやエンシェントドラゴンのゲージが動いたのを見たことはないです
レベリングに限っては夜宴の最低ティアがいいですね
敵を片隅の1マスに押し込んでから多重魔弾をマクロすると……この先は君の目で確かめてくれ! ありがとう。出現マスに押し込んでからの〜多重魔弾やってみたけど、
難易度低いと1撃で倒せるがあまり経験値にならず、
難易度高くすると一撃では倒せなくてすり抜けて行ってしまう。ぐぬぬぬぬ。要練習かな 難易度の高いほうじゃ同じ魔呪でも魔法の刃振り回して栞の数奪い取ってるぅ! ミニゲーム感覚で気軽にね
エンチャントレベルがたぶん敵のレベルに直結しているから基本追われるようになりがちだけど
この点じゃ此岸のボスが救い主で、あれを倒せるようになると荷が軽くなるかも
あと、参考データ。経験値を決める要素には何があるのか微妙だけど、とりあえず習得値固定で祝福なし
永遠を望む者(夜宴 I)
eLv204 1141
eLv269 1590
永遠を望む者(夜宴 XIII)
eLv204 6313
eLv269 6762
後になるほど夜宴 I はおいしそうな感じ? ワンパンにこだわらなくても十分ジューシーっぽい 城下町から王座へ向かうってとこまで来たけどいきなり敵強くなりすぎじゃね
こっち150とかしか入らないのに5000とか当ててきてワンパンなんだけどもっと強化しろってことなのか?
無理臭いんだけど 城の王座にいる死神っぽいのは、とにかくワンパンで死なないところまで防御系を鍛えて、
攻撃魔法+祈り(回復)の多重を連打する。
ワンパンで死なない水準はもう忘れたけど、智力10万くらいだった気がする。
そのへんまでいけば攻撃も500くらいは入るようになるから、20〜30発くらい撃ち込めば死ぬ 智力50000目指せ→王座へ向かえ
なのに結局10万ないと越せないとかなんという詐欺w
奈落でひたすら稼ぐしかない? 10万はほんとうろ覚えなんで、とにかくワンパンで死なないところまでってことで。
このゲーム、防御系のステを伸ばしていかないと、武器防具がそのうち装備できなくなるって罠があるから、
防御系に多めに振っておいたほうがいいよ。具体的には生命と体力。
狩り場は、経験値だけなら夜宴の多重魔弾がいいっぽいけど、
武器防具も欲しいエンチャも吟味したいってんなら、依頼掲示板がいいと思う。
難易度を少しずつ上げていって、溜まりすぎてエラー吐かないギリギリの難易度で狩りまくる。 あーでも宝石の研磨剤も欲しいってなったら、結局は奈落になるのか 奈落はけっこうな確率で蝕む者と出くわすようになるから
リアル時間でなるべく多くの回数その甘い汁を吸うために詠唱を積むと真奈落になる
範囲スペルを多重詠唱枠に入れた仄暗き光の剣か仄暗くない光の剣、どちらを選ぶかはまっぷたつになりやすいと思う >>638
うまいのだ
一体あたりの取得経験値の最高峰にいるのが蝕む者で、>>631と突き合わせる形の同条件だと
eLv204 5,966,095
elv255 6,026,801(奈落99)
一体で一日一回制限のある魔女を全員倒して回って得られる経験値より多い。ついでに10万リリック
これに一日に何度も会えるのだ
>>639
うちは仄暗い光の刃(高速)+悪夢の歌(高速)で使ってる
奈落だとワンボタンおしっぱでボスまで10秒チャージ
パックの縁から削っていくからボス召喚時に接敵されているリスクを減らしておけるのもいい
敵がいるフロアの移動手段としても推せるよ。テレポもテレポで使うけどね 蝕むものが倒せるって時点ですげーわ
ある程度強くなるたびに何度か挑戦してるが、智力40万の今でもワンパンされる
しかも、奈落で遭遇するボスは強化されてるから、聖域↓のやつより強いんだろ? あまり書くと顰蹙買いそうだけど聖堂には恐ろしいスペルが眠っていて、習得さえできれば勝ちにいけると思う
構えが来たらそれを唱える、即死攻撃が来たら避難する、合間に攻撃を入れていく
序盤でいけるか興味本位の探りを入れてみたらニューゲームフラムがスペル習得するまで
配給エンシェント装備の会心率13%単発魔弾54ダメージでゲーム内20日間殴り続けて2時間ちょいだった
レベル120まで駆け上がっておいて言うほど序盤か? という疑問もあるけど、意外と現実的なのかも
だれか挑戦してください それはもうアクションゲームだろw
つか、うちの永久の魔女もそんな感じだ。
一手間違えただけで即死する上に、30分くらいかけてダメ与え続けても倒せなかった。最後は集中力なくなって一手ミスって死。
当分はアレと再戦する気おきない。
エンシェント掘りしよ 神の像何となく均等に振ってるけど幸運特化のほうがよかったりする? 他は均等にしつつ、幸運だけは他の2倍くらいになる感じに振ってるなぁ
セカンドキャラ育ててないんで、比較対象がいないから、何が正解かまったくわからん。
とりあえず、幸運60くらいからAncient出るようになって、
75の今では奈落に3〜5回もぐると1個はAncient出る体感 なるほど幸運に振ってみるわ
というか王座へ向かえって破滅倒さなくても行くだけでいいのかよ・・・
戦ってる最中なのに階段出たんだけどバグ? おそらくバグだと思うけど、破滅で詰まる人が多いと前に作者さんが書いてた気がするから、救済措置の可能性もなくはなく。
まーバグか仕様かわからない時は、作者さんに質問掲示板で報告ってことで。
奈落がすごく快適になった
セーブデータも使いやすくなったし、作者さんがんばってんね 破滅の正攻法はどういうの想定してるんだろうね
ワープして斬られての繰り返しなんだけど被弾して耐える以外の方法あるのかこれ
テレポしてこれないように不可侵領域とか使うのかと思って唱えてみても平気で寄ってくるし
何なんだこのスキルはとか思ってた 地形を利用する、みたいなことがブログの過去記事に書いてあったような気がするが、具体的な方法は分からない。
まあ、破滅とガチれない状態じゃそれ以降もきついから、がんばって防御鍛えれってくらいしか言えないな もしかして今回は主能力特化させたらいかんやつなのか
均等がベターですかそうですか そんなこともない
この種類の装備しか着けないって決めたら残りは特化できるぐらいの余裕はある このゲームは装備の比重が後半になるほど大きくなるから、
ステは、例えば精神に100振ろうが初期値の5のままだろうが、後半はそれほど大きな違いにはならんっぽいのよね。
ステは、装備の必要能力値を満たすためのもの、と割り切ったほうがいい気がする。
そんで、必要能力値を満たして余った分は、生命に全振りしてHPを伸ばすのが一番わりがいい感じがするんだけど、どう? 攻撃力防御力とかは確かにステ関係ないけど信仰振りとかで与ダメージは割と変わらんか?
耐久さえあればボスには勝てるって意味では生命振りは間違いないけど 実際に試したわけじゃないから、間違ってたならごめん
後半だと装備込みで魔法攻撃力7000とか行くから、それが精神に100降って7100になったとして、それは誤差じゃないのかって意味だった。
実際には与ダメージに分かるほどの差が出るんだとしたら、
>それぞれの属性の基礎ダメージは対応するステータス(筋力、精神、信仰など)の増加で上昇します
ここの比重が馬鹿にできないくらい大きいってことかな。 後半に装備の比重が大きくなるのはHP・MPにもいえることで、忘れがちなレアリティ依存の補正量が六つ
可能な範囲のXIII-ボスキル産のエンチャの一枠も平然と4ケタ増加を積んでくるようになるはず(いうまでもなく刻印無効)
懐中時計まで登場した今、主能力の振込先はますます行きつけとの相談で鉄板がなくなっちゃった感があるよ 装備の必要能力値は正直高すぎると思ってたけど、別にすべての装備の要求を満たす必要はないんだと考えたら、まあ妥当な高さか。
それもステ振り直しアイテムが実装されたから思えることだが。
序盤に攻撃系に全振りしてたから、必要能力値の存在に気付いた時には、かなり取り返しつかなくなってたわ 装備してから振りなおし→特化振りすれば特化型もできるんじゃない
装備更新するたびにアイテム必要になるけど まあでもスキルとかも全部再調整されるっぽいし
このバグだらけの無茶苦茶な感じ遊べるの今だけだろうな 帰還の魔導書に取り返せない遅れはないよ、たぶん
ああでもセカンドやろうにもガーデニング未開拓で二の足踏むの、あれは遅れか キャラの固有能力を先に実装してくれたら、躊躇なくやり込めるんだけど。
実装された後に使える固有能力のキャラで育て直すかも(あるいは最初からやり直すかも)と考えたら、
今は適当にプレイしつつ仕様把握とバグ報告してればいいかなーって思ってしまう。
ちなみにみんなはどのキャラ使ってんの? 全キャラレベル装備共有の状態で遅れも何もあるのか
刻印だけは他キャラには渡せないか あーこれレベルも共有なのか。
ステポイントが戻ってるの気づかず、ステが初期値5になってるとこだけ見てたわ、すまん。
じゃあ今キャラは完全に見た目だけの区別か 一応初期ステが違うらしい
後はスキルツリーの初期位置も違ったがリセットアイテム使えばツリーは一緒だな >>663
強くなる敵に取り残される遅れ方ではなくて、ファーストに見込める向上を先延ばしにする遅れ方だね
ファーストを破棄するわけではないから限界が見えてこないとなかなか取り組めないよ 智力5万から一気に30万とか言われたんだけどいったいどうやってそんなに上げるんだよ…
ひたすら奈落と掲示板往復だけやってろとでも言うのかよ? 強くなるのに一番手っ取り早いのは、棺の魔女か永久の魔女(どっちか忘れた)が落とすアラディアの魔杖を手に入れることだと思う。
アラディアの魔杖には詠唱短縮が1000〜5000くらいついてるから、手始めとして2000くらいのが拾えると、
詠唱が2ターン縮まるってことで、かなり強くなる
4000〜5000が拾えれば、世界が変わる。 確認してきた。
アラディアの魔杖は、城下町エレベーターの先にいる棺の魔女から。
港町↑の先にいる永久の魔女は、神槍ルーナと棺の鎧をドロップ。 港町の奥にいるのは棺の魔女で城下街のエレベーターから行くのは永久の魔女。いいね?
今日より明日のほうが強くなれるこのゲームでリセマラなんて無粋だろ?みたいな
ストロングスタイルの人も一本目はF12に指が行くはず。低レア品も拾ったほうがいいね
>>667
破滅の魔女を倒した今ならエピック・レジェンダリが解禁されていることと思う
それと智力さんは根っからの脳筋だから筋力・信仰・精神あたりの火力系が高評価もらえるかもだ ごめん、>>661は認識が古かった
帰還使用時のエンチャントレベル-1は廃止された。今の帰還にコストはないはず
この変更によってエンチャントレベルを下げるにはデスペナを頼るしかなくなったから
時間経過による敵の強化はすでに不可逆と見たほうがいいと思う
一方で旧世神がリリック稼ぎの要に変わったので、腰を据えて巻き上げるのもいいかな あーまた間違ってたか。ごめん
城下町エレベーターの先 永久の魔女 アラディアの魔杖。
港町↑の先 棺の魔女 神槍ルーナと棺の鎧
リセマラは確かに、しないほうがいいような気もする。
ボスからもらえるリリック多いから、リセットするとそれを捨ててることに。
日付変わったらまず夜宴やって → いらない装備を手動解体 → ボスをはしごする
→日付変わるまで奈落(たまに掲示板も)にもぐる
こんな感じに回していくのがいいのかなぁ 棺の魔女以下三名は倒せるようになりしだい毎日通う想定かもしれないね
フィルター解除の副産物で刻印の更新に回せる逸品が手に入る機会も増すのはなるほどと思った
ルーティンを崩すと奈落は昼夜の別をあやしくします。九時には外に出ましょう
あの杖で世界が変わるというのは本当で、初めて拾ったときは生粋の壊れを見た
エンシェント品、あるの?ないの?山登りは日課すぎる
継承しないで使えるならAキー枠に絶対回避を仕込める点もスロット数の圧縮につながってポイントが高い
面白い多重詠唱設定見つけたら教えてね〜 棺はいけるけど永久は歌でワンパンされる
11万じゃ全然むりっぽい
ところで天使の心臓使っても何も起きてないっぽいんだけどナニコレ
何が強化されてんの 天使の涙なら所持数≒残機、自動使用で死亡キャンセルだから飲んでもしゃーないよ 赤文字エンチャは刻印に入れても無効になるみたいだし、
武器のエンチャはアラディアの魔杖から引き継いだ高数値の詠唱短縮で固定になっちゃうような。
それとも、進めていけばもっといいエンチャ落とすボスが出るんかな? エンチャントは難易度上げたりで敵のステータス高くなると一緒に大きくなるよ
その辺りのボス倒せるようになったらもっと強い装備の入手方法はいくらでもありそう アラディア赤枠以外のえーたん値上限はたぶんエンチャントレベルの倍くらい
刻印が受付を開始したし、武器以外の11部位で積めると考えれば武器では与ダメが優先されることも十分ありえる
もちろんいい武器が手に入れば、なんだけど 刻印ってちゃんと機能してる? 赤文字が無効なのは仕様なんだろうが、
白文字のHP増加とかもステに反映されんのだけど 反映されんよ。赤文字同様にバランスの都合で無効化してあるんだと思ったから
不具合とも思わなかったけど、気になるなら質問だね ありがとう。やっぱり機能してないのか。
刻印には結構いいモン入れてあるから、それらが全部機能してないと思うと泣けるわ〜 みんなスキルツリーどうしてんの?
永久だけ強すぎないかLv200で全然勝てる気しないんだけどどうやって倒すのよ
これ以上レベル上げられる気もしないし何か間違ってんのか 永久は強かった印象あんまないな。
永久を倒せって指令が来る頃にはワンパンじゃ死なないようになってたし、
ワンパンで死ななきゃどうとでもなるし。
ちなみに、倒したレベルは210〜215くらいだった気がする(うろ覚え)
とりあえず、ワンパンで死ぬならAncient防具集め
スキルツリーは、必須級はクイックキャストくらいで、あとは好きに伸ばせばいいんでね。
ちなみに俺は、主力として使ってる呪・魔・冷あたりの貫通を伸ばしてるが、
貫通と威力アップどっちがおいしいのかはよく分からん。 200からのレベル上げがきついのは分かる。俺もそのへんで手詰まり感あったし。
ただ、詠唱短縮2000↑のついたアラディアの魔杖を拾えると、
悪夢の歌+仄暗い光の刃の多重が、無詠唱か詠唱1ターンくらいで使えるようになるし、
そしたら奈落に結構深くまでもぐれるようになる(200階とか)
そこまでいけば200台のレベル上げはそんな苦にならない。もちろん楽なわけではないけど、
Ancient掘ったりボスはしごしたりしてる間に、1つ2つ上がってる感じになる。 > 永久を倒せって指令が来る頃にはワンパンじゃ死なないようになってたし
指令でるのか
智力50万とか意味不明無理すぎーってとこで止まっててマップめぐってみるかと思ってうろついてるうちに出会って倒せない状態なんだけど
なるほど地力が足りないのか
いきなり要求爆上がりな割になんか奈落と夜宴くらいしかやることないなとか思ってたけどむしろそれがメイン臭い? 指令はいずれ来る。けど、倒せるなら指令が来る前に倒してもかまわんのよ。
んで、このゲームは分類としては、ローグライクのやり込みゲーだから、
装備を少しでも良いモノに更新していくことと、エンチャを少しでも良いモノに付け替えていくこと――それを延々と繰り返すのがメインになる。
ボスは、その作業の果てに、少しずつだけど確かに強くなっていってるなと確認するためのもの。
あと、イベントというか指令が足りないのは作者の人も分かってると思うし、今後増やしてもいくんだろうけど、
今はVerが1にすら達してない開発中のゲームだから、そこは飲み込んだ上でプレイすべきと思う。 無限巣窟の深いところは奈落深層のような唐突な致死ダメージを突っ込まれる前の段階で
ダメージが通らなくなっていって、あれはあれで奈落と違った趣だったな
天上の花の索敵、速やかな撃破、身の安全を確保したうえでドロップ収集、階段の確保は随時行われる
宝石以外に武器・防具それぞれ一個ずつの確定ドロップがあるのも悪くない
通い詰める場所ではないとしてもけっこう好きだった
ボスを倒したら銀の騎士が三人隠れていて実は囲まれる一手前だった、なんてのは新鮮だった
話題に遅れちゃったけどスキルツリーはライフオブマナを真っ先に取りに行ったよ
ただ、略式マナハーヴェストを無詠唱なり1ターンなりで扱えるようになってからのほうが賢明だったかも
HPまで割り込まれたときに祈りは唱えられない 破滅の魔女が中盤の要に据えられているのはなんとなく察したけど
永久の魔女はなんだろう、終盤に続く登竜門? 戦利品も含めてけっこうな特別感があると思う
魅力の恩恵レベルを調えて化粧のノリを維持するようになる変化が永久さん手前だったかな
コスメのガチャ代稼ぎに依頼ぶん回していた覚えがある ライフオブマナは、一応気にはなってたけど、デメリットのあるスキルは後回しでいいかって感じでスルーしてたな
10ポイントで振り直しできるんだし、試してみようかな
……奈落深部の破滅さんとガチってきたけど、HPだけじゃなくMPまで一瞬で食い破られて呆然。絶対回避さんの偉大さを思い知りました。
ただ、雑魚戦でたまに起きる突発死への保険にはなりそう。 ライフオブマナはMP増えないから現状死んでる過去作では大活躍だったんだけどね
絶対回避とか収集とかってレベル上げる意味ある?MP増えるだけの罠? 実は主人公1だけ前からライフオブマナでもMP増えてた
そしてたった今アプデでほかキャラも増えるようになったね
そうでなくてもレベル1だけ振ってHP型でより耐久増すために使ったり意味はあったとおもうが ほんとだライフオブマナ機能するようになってる
これで生命振り無視できるようになったね ホットフィックス来るだろ〜来るよね?
〜0.83のライフオブマナは692の言う通りワンパン耐性向上に使っていたよ
7割増なら取らない理由はなかった
ダメカが機能しているかは要検証かな。リスペックの前後でダメージの変化を見ないとだ >>691
……え゛。絶対回避や収集、あとはテレポあたりもだけど、現状、レベルあがるとMP増えるようになってる?
使ってるスキルはなんとなくクセで全部のレベル引き上げやってたんだけど、失敗かなぁ。
とりあえず、体感では、レベルの上下で効果に差はないと感じる。
スペルブックは、Ver1までにインターフェイス含めて大改修するって話だし、現状では放置案件なのかも。 ロック機能と、解体とかするたびにカーソルが毎回一番上に戻ってたのがなくなったおかげで、
いらないもの整理がかなり快適になったー > それと智力さんは根っからの脳筋だから筋力・信仰・精神あたりの火力系が高評価もらえるかもだ
https://i.imgur.com/JlI3XLm.png
ここまで極振りしてなおかつ全身Ancient99でやっと50万ギリ達成とか舐めてんのかよw
長かった長すぎたかもしれません 智力上げるだけなら〜属性強化集めたら早かったけどな
ステータスよりもエンチャントの影響がでかかった記憶
奈落はエンチャント小さい装備ばっかだから難易度いじりながらボス狩りが一番かね 特にエンチャントに関しては雑魚産エンシェント<ボス産レア
雑魚産エンシェントはエンチャントの個数だけは付くけど一個一個の数値が小さい
まだステ高いボスから入手したレアとかをエンシェントに継承して使ったほうが良い 俺はレベル247で智力16万って感じだなぁ
永久さん倒したところでバグで足踏みしてた分、Ancient掘りとボスはしごをずっとやってたから、
持ってる中で一番ランクが高い装備はAncient \が2つ。
つか、Ancient は10までいったらどうなるの? 普通に11以降もあるのか、
それともThe first witch collectionってのに移行するのか こっち50万あんのに悪夢の始まりにしただけですでにやばいんだが智力1万とは一体… そのへんは推奨の智力がおかしいだけで、智力160万あっても難易度一つ上げるだけで雑魚戦が必死戦になるのは変わらんから安心しておけ
ロック機能、本当にありがたいんだけど、これまで解体してたものが→ 一応取っておこう、って思考になって、どんどん貯まっていくなぁ >>700
精神補正強化/信仰補正強化の高いほうの値に極振りすると智力は驚きの伸びを見せるのだ
与ダメへの影響は二乗根くらい? しょっぱい
>>702
試験的に0.83は幸運値100止めのままやっていたけど結果はローマ数字の更新もX止まり
幸運値のほうでローマ数字にキャップをかけているのか、XI以降が存在しないことに起因するのか
それとも単に拾えていないのかは情報の共有だけして判断任せるね(Xは8回拾って、coll.はまだ) 情報ありがとう。
Ancient11以降は全体チャットでも他人が拾った報告を見たことないな
The first witch collectionについては、言わずもがな
とりあえず、出ないものとして考えておいたほうがいいかも The first witch collectionは難易度上げると出ますって作者が言ってたと思う
ところで味方キャラの能力ってどうなってんの?
装備も含めて全部設定しないといけないならすげーめんどくさいな・・・ 今、全体チャットでAncient?を確認。11以降も出るみたい。
>>707
サンクス。難易度は盲点だったかも。雑魚狩りは奈落でやってるけど、
奈落は下層にもぐれば自然と敵が強くなるし、難易度上げて挑もうとは思わなかったから。
>新・夜宴の味方キャラ
まったく頼りにならないから、敵への攻撃も自陣の得点も、全部一人でやるんだと割り切ってやってる。 文字化けしてるな↑
Ancient 11を確認したってことで。 ver0.84でセーブするとバグが直らない不都合きついな
古いセーブデータさがしても10月3日のしかないや。智力300万が80万に下がってしまう。
でもまーテストプレイってそんなもんだし、どうしてもダメなら最初からやり直してみるのもいいか。 俺も全然ばぐったまんまだわw
鑑定の度えげつない緑帯が邪魔してくる しかしこのゲームあれだな夜宴の拘束時間があまりに長すぎて全然自由行動できないな
しかも夜宴はアイテムドロップするわけでもなく報酬固定なのにフルで7時間近く拘束されるの辛すぎる
行かないと大損するけど行ってもドロップも何もないから無駄な時間がすぎるのを待つだけってのがなんとも
点数も何なのかよくわからんし今後ボリューム増えていったらどうなるんだろう 夜宴は俺も長いなって感じてる
最初の30秒、長くても1分で形勢は決まるし、そしたら後は消化試合でポタン押しっぱ連打してるだけだからなぁ
ポタン押しっぱ連打は奈落も同じっちゃ同じだけど、奈落と比べて夜宴はあまりに長すぎる
奈落は押しっぱ時間が長いほど最後のアイテムドロップも増えるから、気にならないってのもあるんだろうけど。 おお!! やっぱこの作者さんは技術力たけーな。あと、情熱というかやる気も。
セーブ戻さないですむならありがたいことだ、感謝。 修正して、強くてニューゲーム状態ではじめて、元のデータと同じ進行度までなんとか戻したけど、刻印が開放されてない
刻印どうやって開放するのかおぼえてる人います? サンクス! 無事に開放できました。進行度を戻すこと優先で、メイン支持をこなすことしか頭になかったから、
NPCと話すの忘れてた。助かりました。 修正コマンドするとエンチャントレベル初期化されるんだな
ゲイムクリアー
https://i.imgur.com/fjQ0WWs.png エンチャントレベルでエンチャントにそんな変化は感じないけどな
高難易度か、そもそも終盤のボスぐらいしか高数値のエンチャントは出ないような エンチャや戦化粧のレベルが0や1になってる件については、報告いってるから、修正されると思うよ。
ただ、その場合、また修正プログラムでセーブデータ作り直しになる可能性もあるから、
修正プログラムを適用した時に退避させておいたセーブデータはそのまま消さずに退避させておいたほうがいいだろうし、
今のデータで出したアイテムはなくなる可能性あるから、修正くるまでは様子見するか適当に遊ぶのが正解じゃないかという気がする >>722
first witch collectionいいなぁ。よかったら、どの難易度でどこで出したか教えてほすい
>>723
そう……かなぁ。俺は逆でエンチャレベルはかなり影響大きいと感じてる。
以前のデータは100ちょい、今のデータでは3で、同じ奈落の280階あたりで雑魚狩りした場合、
例えば詠唱短縮だと、前者なら200は普通に出るのに、後者だと10とか20しか出ない。
>高難易度か、そもそも終盤のボスぐらいしか高数値のエンチャントは出ないような
これ自体は同意だけどね。 マクロ使ってもすぐ緑帯出るなランダムマップも妙にマクロ使い難いだけだし狭くしてほしい 聖堂の最上層で週末の果実を使うっていったいどっからどうやって行くの?
さっぱりわからないわ
>>725
難易度は悪夢の始まり
看板の依頼13 幸運は99
エンチャントレベルは吸出し失敗下がったままで13
エンチャントレベルはエンチャント強度に影響してるっぽいね 聖堂の玄関(天上の花が湧くダンジョンの入口があるマップ)でマップ右上に向かってテレポートした先の隠し扉 マクロはわざわざ広いマップでやってないで狭いマップ探してやれよ >>729
よく見つけたねこれ完全に右上のログに隠れてて扉であることすら入っても気づかなかった
よく見ると扉だね >>728
first witch collectionの情報ありがとう。もっとえげつない難易度でしか出ないと思ってたけど、
それならがんばれば条件満たせそう。
マクロは、以前の質疑応答を見た感じ、禁止しても使う人は使うしそれなら本体に付属させとくから使いたい人は使えばいいよ
……くらいな感じで、使用を推奨するような感じでもなかったから、マクロに不便だからこう直して、みたいなことには応えてくれないんじゃないかな ・装備の解体と強化
強化素材を使用し装備を強化することで装備の基礎能力値を増加させます
強化素材は不要な装備を解体することで入手できます
また、強化値も「強化継承」システムを利用することで他の装備に移すことができます
新たに高レアリティのベース装備を入手し、装備を更新したい時が来た場合
今まで使っていた装備の強化値をそのまま移すことができる為、強化素材は入手してすぐに現在の装備に使って問題ありません
ってあるけどエンチャントをボスから稼いで、ベースを雑魚からの場合がほとんどだから装備更新するとき強化継承するとエンチャ消えるし呪符継承すると強化値消えるしで罠だよね
今回の強化は完全に映し鏡前提で気軽に強化できないよね 強化値かエンチャか、どっちかを犠牲にするシステムになってるって話はわかる。
で、どっちを犠牲にするかって言ったら……やっぱり強化値のほうになるんじゃないかと。
+90までなら、過去に解体と錬金術やって貯まってる素材を使えばいいだけだから、正直どうとでもなるし。
+90以降は多少大変だから、90止めにして次の装備を掘るか、
きつくても+100までならやれんことはないから、100止めで次の装備掘るか。
そんな感じになるんじゃない
セカンドに装備まわすことまで考えると、映し鏡も必要かもしれない。 たぶん……だけど、強化値もエンチャも両方同時に継承できるようにすると、解体素材が余りまくることになるから、
こういう仕様にしてあるんじゃないかと エンチャントは掘り続けて欲しいんじゃないかと言う気はする、強い奴倒せば更に高い数値出るわけだし 装備更新の度に時計使わなきゃいけないのダルすぎるわ マジでその振り直しやってるやつ居たのか
多分時計使用時に装備も外れるようになるのがオチだぞ 振り直しのたびに50ポイントという代償を払ってるんだからやっていい気もするけど、
そこまでして特化させる必要性は感じないからなぁ。むしろ装備要求に従って万能化させるのが一番強いまである 装備の要求数値は何のためにあるのかマジ分からんし、撤廃してもいい気がするんだけどな あれアップデートで装備の必要能力値変わってる
銀の鎧106とかだったのに26になってるわ異常に尖った要求値がバグだったのかな 本当だな。ざっと見た感じ、これなら特化もそんなに無理せず狙えそう
というか、装備要求値といい夜宴の時間調整といい、このスレの意見、結構拾ってもらってるんだな。 上で奈落で蝕む者にエンカするのが美味いって話が出てたけど、本当に美味いな
経験値やリリックだけじゃなく、エンチャも高数値のものが出る。 実はその頃から比べれば他のストーリーボスも美味くなってる そうなんだ。まーでも確かに、レベル200越えたら雑魚狩りしても経験値ぜんぜん貯まらんけど、
ボスはしごしてたら普通にレベル上がっていくもんなぁ。 The first witch collection俺も出たわ
棺さんを難易度1億でしばいたら、ポロッと落とした。
たぶん難易度は高いほうが出やすいんだと思う。情報聞いてから常に難易度2〜3以上をキープして4日・5日くらいプレイしてたけど、ぜんぜん出なかった。
始まりの魔女を倒さないと解禁にはならないのかとも思ったけど、そんなことはなかった。 Ancientはログ出るのにThe first witch collectionってログ出ない?
それともオフラインで入手しただけ? 全体には出ないと思う。浮かれてたからきちんとは確認してないけど、出なかった気がする オンラインログには出ないよ
多分文字数の関係だろうね 靴は奈落や掲示板では出ないけど、靴のAncient高ランクが欲しかったらどこで掘ればいい? 無限巣窟かな ゲージがないとってことなら奈落か掲示板しかないわけだけど
掲示板の低レベルで靴は出るよ
なので靴出す敵が湧く範囲のなるべく高レベル 掲示板の低レベル……そういう発想はなかった。ありがとう、掘ってくる! 掲示板の依頼難易度はお金増減するだけだから
Lv0だろうが良いものは落ちるね
あとはゲージ倍率稼ぎが良い範囲でゲーム難易度のほうを可能な限り上げればいい 終盤になるとスキルショトカがほんとギリギリになるね。
この手の、スキルをショトカに登録して使うゲームでこんなギリギリになったの初めてだ。
まあ、スキルにそれだけ使いみちがあるってことだから、悪いことではないんだけど。 何そんな登録してる?
テレポ、仄暗き、収集、回復、絶対回避
辺りは積むとして テレポ、収集、絶対回避……これが単独で使うもの。
仄暗い+悪夢の雑魚狩り用多重。祈り(回復)+魔弾や放つ魔弾を詰め込めるだけ詰めた対ボス用多重。ここまでが絶対に必要なもの。
他に、絶対必要ではないけど快適にプレイするために、
夜宴用に悪夢+祈り+アイスレイン+魔弾みたいな感じに組んで、
倒すのに時間のかかる蝕む者と始まりの魔女マリア用にも、上のボス用を少しだけカスタマイズした専用多重を組んでる。
計8つで、残りの枠はあと1つだけな感じ。 バグか仕様か知らんけど魔法の剣以外のスキルがボスで息してないよね
倍率ぶっ壊れてるのかどんなに多重組んでもトータル良くて3万位しか当たらないのに魔法の剣とかの物理系は15とか万軽く超えてくる
ボスは全部仄暗いでくっついて魔法の剣だけだった 魔法の剣ってそんなことになってるんだ。物理は切ってほぼ使ってなかったから、気づかなかった。
……永久さんで試してみたけど、単発で28万とか出た。筋力5なのにw
これはなんかのバグだと思う。これが仕様だと多重を組む意味がなくなる。 正式版までにはスペルはリニューアルして全部調整しなおすって言ってるから
放置してる可能性がでかいね 今更ロスリリの質問で申し訳ないけど、自動選別の設定で「レアリティ指定or特定エンチャント」って設定できます?
レジェ以上or生きているって形に設定したいんですけど……
そもそも生きている武器出た事ないからエンチャント指定できるかどうかも分からないけど エンチャント指定生きているレアリティ指定レジェンダリーで出来るね、生きている武器はレアリティでは弾かれないはず ごめん、orか
ならエンチャント指定は何も書かずレアリティだけ指定すれば良い レイドも含めてほぼすべてのボスを倒せたと思うんだけど、ひとつだけ、「旧世神」というのがどこにいるのか分からない
知ってる人いる? >>764
聖堂と教会のショートカットの階段のある部屋ガーデニングの庭園に行けるマップ
階段に乗らないでそのまま下にいって飛び降りた先
旧世神は帰還の度に復活するから一日に何度でも挑めるけどバグかもしれんし仕様かもしれん 画面狭いってログがスペースとりすぎなんだよ
上下に5行ずつ取ってんだからそりゃ狭いよねっていう話なんだけど
Lで詳細表示可能なんだから絶対2行で十分だとみんな思ってると思ういやむしろ作者も気づいているはず
敵にカーソルを合わせてみればわかることなのだ…現状は多すぎて逆に見づらいということに >>765
さんきゅー。無事に倒せました。
名前に「神」が入ってるのと見た目のインパクトから、相当な強敵だと覚悟して挑んだけど、
ちょっと拍子抜けだった。
即時復活がバグじゃないなら、リリック稼ぎには良さそう ログは、下ログは今まで通りか、削っても4行くらいがいいな
上ログは2行でも1行でもいいけど、コマンドの解説をするスペースも兼ねてるから、最低3行くらいはないと作者さんやりにくいんじゃね。
理想を言えば、キーを押したらログ部分が上も下も全部なくなって、次に同じキー押すまでは消えたまま……みたいな機能があればいいけど アンロックやら上のログやらの文字がはみ出まくってんだけどええんかこれは・・w
置くとか投げるって何に使うの?ダメージ入るわけでもなさそうなんだけど その2つの画像見た感じでは、おかしなところは見当たらないけど。
置くや投げるはいらんものを捨てる時のコマンドだから、使わなくてヨシ!
置くや投げるするくらいならDキーで解体するか売ればいい 文字が下に埋まっちゃってるやん
二枚目に至ってはUIから完全に外れちゃってる
ちなみに他の装備は今の所問題なさそう 上のログはたまにはみでる事あるな
一回Lキー+シフトでログ全消去したりで対象してたが 待てよ1枚目の画像見た感じそれは過去バージョンの不具合だな
旧バージョンでやってんのかアップデート失敗してんのか?今直ってるはず >>777
マジで?
http://blog.livedoor.jp/lunatic_sign/archives/44975907.html
こっから落としてアプデかけたやつだけど今まっさらなの落としてニューゲームしてもバグってるけど
もっと新しいのあるの?0.91になってる ブログの記事だと5月の時点で天使の腕の表示ちゃんと直ってたから直ってるもんだと思ってた ルナティックサインが一番出来ること多かった感じだな
新作は出来ること無さすぎるね行ける場所も少ないし0.9まで来てるけど数字だけでまだ本当に骨組みしかできてない感じだね とりあえず形が完成するのがversion1で後はアプデ追加だろう 前作プレイしてないから今でも十分楽しめてるけど、ワールドマップの狭さは確かにちょっと気になるかな
現状、聖域と城下町を行ったり来たりするだけ、たまに港町に出張……って感じだし。
かといって単純に町を増やしても、ボスはしごが面倒になるだけな気がするし。難しいね ボスと街が増えたら美味い順に周るだけな気はするが…… エンチャは何を重視してる? 最重要は「詠唱短縮」でやってるけど、
「吸収」「自動回復」「再生力」なんかはどれを優先したらいいのかよく分からないし、
「物理/火/冷/雷/竜/呪/神/魔属性強化」と「筋力/精神/信仰補正強化」も、どっち重視したらいいのか分からない。 >>787
短縮>吸収≒自動回復>再生力
最終与ダメージ=(基礎ダメージ+属性追加ダメージ)×与ダメージ上昇×ダメージカット率
強化は追加ダメージとある 貫通は相手の耐性を下げる
強化は強化 信仰、精神補正はステータスで説明されてる通り
用は単属性なのか複数なのか
まあ付属テキストは読んだらいい 再生力が一定値超えたらそれ以下のダメージは無効と同じだからな 再生力は、敵が詠唱してる間は働かないこと考えると、
こっちの攻撃時に働く吸収がトータルの回復量では一番な気もするし、
でも数値自体は吸収より自動回復のほうが高い数値がつきやすいから自動回復も捨てがたい……って考えていくと、
何がベストなのかわからなくなってくんだよね 何がベストっていうか結局数字でかいやつをまんべんなく積むのがベストで
後半は回復より攻撃に寄って行くという話 HP増加はかなり大きな数値が付くから、防御用エンチャとしては優秀だけど、まあ優先度は高くないか パッシブの減少が%で自動回復が固定値だから低HPなら打ち消せるって感じか? ようやくレベル299まできたけど、3700万だった必要経験が、いきなり2億になったんだが。
5.5倍って……これはさすがにおかしくないか そもそも、「習得」の必要経験量の軽減?ってちゃんと機能してる?
「習得」と「鍛冶」は上げても変わってる感じしないんだけど。 今の段階でそんな必死にやっても仕方なし
今後調整されていくでしょ
こんな何もない状況で300まで続けられるのが逆にすごいな・・w ガーデニングなんて買った種ただ植え続けるだけだぜ
なんやねんこの要素要るか?と思ったわ やり込んでるやつが報告しないと永遠に直らないそんな状態 ゆっても、レベル299程度じゃあ、難易度を4〜5に上げただけで奈落で即死することあるからなぁ。確実に生還できるのは3まで。
俺はもっともっと強くなりたいんじゃー!! ここの書き込みも拾い上げてくれてるから、全くの無駄ではないだろうけど、
ブログへの書き込みのほうが嬉しいだろうなロゼリン氏は。返信も早いし。 緑帯出なくなるまでプレイはしないかなプログラム得意じゃないから
ドンドンデータ壊れていくようで不安だし 例の、セーブデータから必要最低限のデータを抽出してセーブデータを作り直す修正コマンドがあるんだから、
そのへんは大丈夫だと思うけどな。
それでも不安とか言い出したら、どこの誰が作ったのかが保証されないフリーゲームをプレイすること自体が無理ってなる レベル上げる狩場とかない?ボス巡り飽きて来ちゃった 港町前の洞窟で難易度上げてマクロ寝放置とか?
途中でエラー吐いて落ちるかもしれんけど なんとかレベル200超えて今度は装備狩りだけどコモン装備邪魔だしフィルター欲しいな レアリティで設定しても機能してないっぽい選択がループする・・・ 縦横斜めの合計数値が一致している数だけ高評価となり、同じ文字を複数使用すると低評価となります
魔法陣的な? 説明だけじゃいまいちよく分からんから、実際にやってみるしかないな >>815
300越えてから必要経験値が跳ね上がって停滞中で今は305
300から先は、そのうちエンド後要素としてマリアや蝕む者より強いボスを実装するからそれ倒して上げてね
……って感じなんだと思う。 815だけど
>>819
今302行った所でレベル上げ過ぎて敵の物理攻撃で蒸発するの辛い
装備集めコモンばかりだしもうひたすらレベル上げてるレジェ以上見た事ない
スキルツリーも何取ればいいかわからん・・・
隣同士でも前提になってないから分かりにくい バグってるか幸運上げてないか
前者の可能性は大いにある セーブ修正コマンド使ってからAncient率が明らかに低くなってたからデータ全消ししてアプデ来るまで待機してるわ
最初からやり直す レアリティコモンばかりは流石にアプデしてないかストーリー進めてないかのどっちかだろ 修正コマンドでストーリー進行度リセットされたからじゃなくて? いや最終段階まで進めたけどそれでも明らかに落ちてたからデータ自体が腐ったんだと思う
以前が高すぎた説もワンチャンあるかもしれないけどまあどちらにしろバグっぽ
レイドでもカスアイテムしか出なかったしそのデータ 比較対象として挙げると……
幸運が100あれば、依頼なら2〜3回、奈落なら3〜4回もぐれば、Ancient一つは出るよって感じ。
俺も、メイン進行度がリセットされたのに気付いてない、のパターンじゃないかと思う ふーむ。それなら作者さんにデータ提出したら見てくれると思う
あと、レイドは今は形だけ実装してる感じだろうから、あんま良いものは持たせてないか、持っててもドロップ率を低めにしてあるか。
5回くらいしか戦ってないけど、一度もまともなものもらえたことないな。 レイドは作者目線ではすんげーアイテムがでるっぽい
なんかでも作者のデータと暗号化後のデータの動作が違うみたいなこと言ってたしそれかもね Ver1.0でふりーむに公開されるまでも誇張抜きで後1年くらいかかるかも
現状奈落と夜宴しかやることないしストーリーとかもなーんもないからゲームとして成立してるかも怪しい状況
個人的にはロストリリックからのネージュの流れが気になってたけど途中から全然違うゲーになってたし いうても今回のアプデで0.92になるんだろうし、
そのままいけばあと8回の更新で1.0になる予定だからな 新しいバージョンでスペルブック開くとスペル選択時にエラー出るから動けない
データ修復後も同じ、緑帯が出たら自動で決定判断してくれると操作に支障でなんだけど
後まだ修復するとストーリーとアンロックした機能初期化してる スペルブックはぜんぜんダメだなこれ。まともに動かせない
修復コマンドでメインストーリーが初期化されるのは、仕様じゃなかったっけ?
強くてニューゲーム状態になるけどごめんね的なこと言ってた記憶があるが。 Mainが夜宴に参加するになったんだけど参加しても達成されないんだがナニコレ?
あと得点が一切増えないんだけどナニコレ? >>840
得点は中央の黄色いブロック?にダメ入れれば増える
メイン指示が実行できない系のバグは作者にブログで報告 > 得点は中央の黄色いブロック?にダメ入れれば増える
これずっと不思議に思ってた何だこのゲームって思ってたけど敵倒すと得点じゃねーのか草 ずっと端っこに押し込んでごり押しするだけのゲームだと思ってたわ >>846
なるほどありがとう
無限ダンジョン、深淵付近、教会の地下のワンキルしてくるボス
辺りひたすらグルグル回ってたよ ログ見てないだけかもしれないけど、自動復活の天使の血が余ってるのに死に戻りするし
正直何が起こってるのかわからなかった煉獄で魔法字集めて再戦してくる 魔法文字よく分からないな
一応、全種(10?)そろえて、ガイドに沿って並べてるはずだけど、評価1しか取れない 天使の血は使った直後に無詠唱回復かポーションか使わないと連続でやられるね 一応14だか15だかぐらいまで数字あるぞ
正解の1例は魔方陣で検索したら出てくる 魔法文字わからんかった1点そんで文字消滅
ワクワクでやってたのにステ上昇7とか なんとなく、物理で殴った方が強い気がするんだけど最終的に魔法が逆転とかあるの? あーなるほど。だいたいわかってきた。ありがとう。
数字はたぶん、難易度上げるとどんどん大きくなっていくんだろうなこれ 物理は、強い弱い以前に種類が少ないからなぁ
・物理も魔法もほどよく伸ばす
・物理は切って魔法だけ伸ばす
この2つはあっても、魔法を切って物理だけ伸ばす、でやってる奴はほとんどいないんじゃないかな。できないとは言わんけど それはそれで面白そう
強いボス戦ごり押し出来るのやっぱ強いし仄か刃でワープしながらもいいかもしれん ロストリリックの時はHP特化型と物理特化型もやったけど結局魔法なのよ
なんせ魔女のゲームだから
まあ初期武器が魔法タイプは杖しかないから物理のほうが強いと錯覚しがちだよね
あとは霊獣とナイトメアの硬さを感じた時とか
姦通の重要性にいち早く気づくかどうかだと思うわ 耐性貫通はどのくらいまで上げたらいいんだろう?
とりあえず100で止めてあるけど、さらに伸ばしたほうがいい? ワームとかグリフォンが火-400とかなってるように100以降も効果はあるよ
積めるだけ積んだほうが得 レベルとの兼ね合いがあるけど大涙は優先でいいと思う 威力と貫通があるからどっち優先するか迷ってたけど、貫通優先でいこう。サンクス 今作は武具に貫通つかないからね
ツリーでの強化の優先度は低いはず リリック稼ぎたいんだけど他の稼ぎも入れて町依頼が一番なのかな リリックなら日付変わるたびにボスはしごするのが一番な気がする
裏技として旧世神を狩りまくるという手段があるけど、装備もエンチャもほぼ更新できないからすぐ飽きる 賢智はどんどん上がってるけど強敵相手になるとダメージが10分の1だったりもっと下がったり
スキルツリーも何取ればいいのかわからん、というか一回何個か触ったけど機能してないパッシブだらけで
城下町の上の魔女倒さなきゃいけんけどワンキルで勝てない
ボス勝てないしひたすら町か・・・ ボスに勝てるかどうかはこっちの火力より防御力とHP(あるいはMP)が全てだぞ
パッシブなんもとってないぐらいならライフオブマナとかダメージカット系取ってMP型にしたら良いんじゃないか その進行度だとリリックはどこで稼いでも大差ないかなぁ。旧世神行っても落下ダメージだけで死にそうだし。
あと、スキルツリーは(たぶん)ちゃんと機能してると思う。ただ、このゲームはほんの少しずつしか強くなれないゲームで、
一つのスキルを10まで取ったからといって、見違えるような強さにはならない。ボス戦でのダメが50〜100くらいは上がったかな〜?くらいな感じ。
そういうゲームであることをまず受け入れて、出来ることをひとつひとつ積み上げていくと、城下町の上の魔女(破滅の魔女?)だって、すぐに余裕で倒せるようになるよ。 話聞けてなんとなく分かってきたスキルにチャレンジしてみる
実は町依頼も難易度上げて少しづつ進んでるし、頑張ってみる 装備強化ん使う魔結晶レベル3が全然出ないしレベル0が2000個って
せめてランク上げ出来ないのかな >>872
まず初期詠唱速度0のスキルを高速詠唱で多重詠唱組んでみるとこのゲームの戦い方がわかると思う
あとはできるだけ斜めを向いて立つ癖をつけるといい攻撃範囲が広がる
>>873
港町の上の家で錬金 黄金郷にはどこから行くのか分かる人いる?
例によって聖域かと思ってさがしてみたけど、聖域ではないっぽい。 2Dのオープンワールド?はどこが入れるのかわからんくて面倒だ・・・ 黄金郷は聖堂の隠し通路の先だな
口で説明すんのむずいわ 魔法文字2と10出すゲームなのに狙ったように出ないんだが? 完全じゃなくてもある程度ステ貰えるから偏った文字でなんか作ったら良いんじゃないか 今数字だけ使っても240とかしかならない
とりあえず全部集めてからいい組み合わせ探さないとダメぽ 魔法文字の上昇効果は一回限りじゃなくて蓄積していくもんだぞ もしかして評価点24を何度もやって積み重ねていくってこと??
まじかそういうことなのか ドンドン重なるならいいけど点数稼ぐのめんどいな・・・・ 聖域は隠しが多すぎて、どこの隠しのことか分からないw
もう少しヒントプリーズ! 壁調べたら扉が出てくるところのやつ
前は遺跡で行き止まりだったけど隣のマップが増えてた 毎回教会の聖域への梯子下してるはずなんだけど下りてない気のせい? ……うん? ここかー!!
あった。けど、この隠し扉自体、知らなかった。まじで隠しいくつあるんだよ(困惑
ともあれありがとう。助かりました。
後発の人のためにもう少し詳しく書いておくと、庭園に入る一つ前のマップ。ガーデニングをアンロックしてくれる女庭師?がいる通路マップで、
あやしい場所を「調べる」でおけ >>886
壁があるのにステンドグラスの光が漏れている場所がある
気づかないよな 黄金郷の敵、硬すぎる問題!!
……ああ、ここでスキル「黄金ハンター」とダークネスドライヴの固定ダメージが生きてくるわけか。
武器はアラディアの詠唱短縮でいいからイラネってダークネスドライヴ捨てなくてよかった。 ここまで露骨に硬いと純粋な火力って飾りじゃないって気がする しかし硬い分、経験値は美味しいな。レベル300以降の育成はここでいいかもしれん。
それに魔法文字も、累積するからAncient掘るより効率いいかもしれんし、
今回の一連のアプデは当たりだと思う
>>892
今までコツコツ育てた魔法攻撃力がほぼ意味ないのは、ちょっともやもやするね。
固定ダメージ抜きでも多少は通るようにして欲しいかも 硬いのは耐性が150だからでしょ
まあ貫通積む宝珠が足りぬ あれだなクイックキャストを切るという選択肢があるな 一応貫通は100まで上げてるが、ダークネスドライブ抜きだと30とかしか入らん
こんなもんなのか? 耐性以外のナニカが作用してるんじゃないかって気もするんだけど 敵のダメージカット率は見えないので
あとはゲームの仕様について.txt参照 やっと固定ダメージの輝く場所が出来たってだけだから割と好きだけど、まさか今後全部こんなに硬くなるわけでもあるまい でも集敵ないと敵が詰まるんだよね集敵無くなったらきついわ 集敵は便利だし鬼強だけど見た目が面白くないなぁ
ただ突っ立って、運ばれてくる敵に攻撃するだけだし。
悪夢は、歌の効果範囲広げるパッシブのデメリットを無くして、範囲広げやすくするとか。 仄かはズバスバ辻斬りでおしっぱでも楽しいけど
まぁ、正直集敵慣れたのもあるけど楽しいかって言うと
後はスキル倍率とか威力で差があれば 仄暗き連打で飛び回るほうがスピード感あって楽しい……と言うかリアル時間で言えばそっちのほうが早くないか、ダメージ処理時間的に 仄かに変えようかな、ただ新しい物理の冷気付の試したら
冷気分の倍率が低いみたいで精神特化だとダメージ全然出なかった
1万〜2万のが6百しか出ない 接敵系は、敵のいる場所へ確実に移動するための手段と割り切ってるから、威力は求めてないなぁ
接近した後に多重でぶっ放す悪夢がメインのダメージソースじゃね テレポの精度が微妙すぎるから仄暗いx6が街中での最高の移動スキル 魔法文字結構貯まってきたけど、結局どう配置すればいいの?ノーヒントでわからんしパズル苦手や とりあえず一番簡単なのは縦横斜めの合計数値が15になるように並べるやつかな、真ん中に5置いて ありがとう!
んー・・・また問題なんだけど以前のキャラで300超えた時
エンチャントレベル3桁超えた気がするんだけど今のキャラ303なのに28しかない幸運は64 >>910
エンチャントレベルは上がりにくいから普通に進んで現状のラスト手前で25~30前後だと思う
つまりはそれが正規の挙動
以前は幸運とエンチャレベル関係はバグってた可能性が高い
データ復旧コマンド以前かな いやでもまだバグってるかもしれないから聞いてみたほうがいいかも
どっちが正しい挙動なのかは作者にしかわからない
今新規で始めたデータだとその位 308の他のデータで幸運52でエンチャ981
こっちがおかしいのか・・・ありがとう
確かバージョンは煉獄が出る前のデータ やっぱ合ってた、敵を殺す数でエンチャントレベルが上がるっぽいなんでか化粧の基礎レベルも
このキャラ化粧60レベルくらいあるし幸運は出るレアランクに影響するっぽい エンチャ981と化粧レベル60は確かにおかしい。仮に2年くらい毎日やっててもそんな行かんわw レアリティは幸運に依存
エネミーレベルとエンチャントレベルは同義(ゲーム内説明)
エンチャ強度はエンチャントレベル依存
説明書に書いてある http://blog.livedoor.jp/lunatic_sign/archives/2021-08.html
高レアリティ装備が入手出来ない現象は、何度も戦闘不能になる等でエネミーレベルが上がらない場合に陥りやすく、そもそも戦闘不能になるような相手が居る場面である事も相まって詰み要素になりかねないため
次回アップデート以降はエネミーレベルではなくストーリー進行度を参照しレアリティの緩和を行うように変更したいと思います
多分これ以降と以前のデータでエンチャレベルの扱いが変化してるんだと思うわ
ちなみにレイドボスは破格の数値とか書いてるけどゴミカスしか落ちないよねw でもエンシャントも最高ランクも出た事ないわ、ログがうざい レイドボスで欲しいのは宝玉だったけど、今じゃ黄金郷でレイドボス産の宝玉も取れるしなぁ
まあ、レイドボスはとりあえず形だけ実装してみましたって感じだろう。
タフなだけで攻撃力低いし、本来複数人で攻略するボスがあんな弱いはずない。 集敵弱体化か。
まーちょうどいいんでない。強すぎるって意見も出てることだし。
マップが広い→集敵 マップが狭い→接敵+悪夢
みたいな感じに、状況に応じて使い分けていくのが一番効率いいってなるように調節できればベストだと思う エリア全域の敵全集敵はやりすぎた
実質範囲無限攻撃みたいなもんだし 魔法文字これ途中から上昇値減少するのか同じ24点なのに減ったわ 現状のデフォルトウインドウサイズとF4サイズの中間くらいで画像がぼやけない大きさの画面サイズが欲しいね
今のデフォサイズは小さく感じるけどF4だと画像がぼやけて見える なんか4つ程バグ見つけてやりたい放題になってきた
序盤つまらな過ぎるさっさとエンチャ複数付くレジェ以上がポンポン出るようになるとかなりいいんだけど βテストだからなぁ
みんながみんな、このバグは美味しいから黙っとこってやってたら、いつまで経ってもver1.0にならん 緑帯と処理重くなるの無くならんとマクロ放置出来ないしめんどいんよ
んでせこせこ頑張ってる所に最高レアの装備ログで流れるのなんか疲れるいらなくねオンゲじゃないし オンオフぐらいは必要かもね
とりあえず現状はPC自体をオフラインにすれば流れんが しかしログ凄いな
これが例のエンチャントレベル900か? マクロを上手く組んで24時間稼働させてるだけって気もするが。
Ancientがあんな超高ランクに達するには、バグ利用とかだけではちょっと無理なんじゃね。
マクロ使ったことないから、どうやれば緑帯出さず長時間稼働させられるのかは分からんが 高ランクの武器で攻撃系上がっても火力上昇してるのかわからん
ぶっちゃけ刻印と装備の基礎ステエンチャとメイン属性強化で火力だしてる 50や100じゃ実感できんだろうけど、The first witch collectionとかが手に入って、
一気に500とか1000とか上がると、火力が上昇してると実感できる なんか楽しみだな、高ランク目指すと幸運以外振るの躊躇うのがちょっとだけど 刻印も反映されないステータスあるのが罠
増加系とか固定ダメージとか
バグ利用だとボーナス1000%とかできるっぽいし完全にゲームぶっ壊れたな
そりゃやりたい放題だわ完全にアカン奴
ぼそっと言っておくけどレアリティ表記はNormalとMagicだからね
画面拡大するまで気づかなかったよね 刻印は、いわゆる「赤エンチャ」が対象外。固定ダメージもそうだけど、アラディアの詠唱短縮が複数積めるとヤバいから。
あとHPMPもか。こっちも装備に加えて刻印で6ヶ所増やされると、想定してたHPを大きく越えるから保留……みたいな理由なんだろうな。 なんとなく察してたけどやっぱ赤はダメなんだ
黒ローブの魔法2割カットとか詰めたら強すぎるし
ただもうちょいエンチャ面白いの増えないかな今は詠唱付いてればいいだし 今のスレタイに「The Last Song of Witch」を付け足すだけでよくね。それとも、まだβテストだからThe Last Song〜はタイトルには入れない? The Last Song of Witch/ロストリリック/ルナティックサイン part4 せっかくだから作者名も入れたほうがいい気するけど、
【The Last Song of Witch開発中】ロゼリン総合4【ロストリリック/ルナティックサイン】
これだと長すぎる? スレ速度からして開発中はいらないと思う
【The Last Song of Witch】ロゼリン総合4【ロストリリック/ルナティックサイン】 >>945
タイトル全部つけたら長すぎるかと思ったけど見る限りだとこれで良さそう なんかマリアの庭に行けでマリアがいないこの前のクエのボスクソ強くてやり直すのつらいわ 庭園に行くのは確か2回あった。1回目は、ここで最終決戦する(予定)だけどお前まだ記憶が完全に取り戻せてないから〜みたいなことをメイン指示が言うケース、
そして2回目の庭行け指示で実際に戦う。この1回目に該当してないか?
あるいは、庭園の場所が間違ってるとか。学院中庭に出て、下に進んで、最後に右な
どっちにも該当しないなら、進行バグの可能性高いから、例によって作者にブログで報告 2回目で他の魔女倒して戻って来た所、修復してやり直すか
詳しく説明するのめんどいし報告好きじゃないんだよな 仲間呼び出さないとボス戦始まらないけどそれじゃなくて? 誠に申し訳無いが上の案はほとんどスレタイ長すぎて無理って言われた
作者名かゲームタイトルかのうちからどれか2個までが限界だな バグ悪用者のせいで神が頭を悩ませておられる
他の人が気づくまで報告しなかったってのもタチが悪い βなんだし正式版にはデータ流用不可でも全然いいと思うよ 魔弾が多重に組み込めなくなってる
序盤しんどくなりそうだねこれ でもここまでプレイして後でテスター扱いは嫌だな・・・ このゲームは仕様を把握してるかしてないかで攻略速度は大きく変わるから、
また1からやり直せ言われても、レベル300やマリア討伐までなら、そうは時間かからずいけそうな気もする
やり直す気力があるかどうはまた別として。 魔弾連射出来なくなった、きついわ
ユニーク装備まだ全部見てないんだけど最終装備ってどんなの?
蛇と魔女みたいなやつが落とす盾の存在知らないで聖域右下の奴に挑んで大変やった 魔弾を放つ魔弾で代替しようと思ったら、放つ魔弾は基本詠唱が2から3に増えてる(気がする)
となると、火炎か天使の矢で代替するしかないけど、火も雷も神も上げてないからなぁ
ボス戦に限って考えれば、魔弾の代わりは仄暗いや氷の刃でもいいんだろうけど、筋力は最低限しか振ってないからなぁ
いろいろ組み直しだ 放つが3なのは設定ミスでしょ
というか倍率の問題だと思うけど大体魔弾より刃のほうが威力出るよね 刃系は筋力全く振らなくても第二属性部分だけで使えるっちゃ使える 魔弾は俺は追加詠唱にして使ってたから、高速詠唱の氷の刃より威力出てたよ。1.3倍くらいかな。
じゃあ氷の刃も追加詠唱にしろよって言うかもしれんが、氷の刃を追加にすると、祈りと合わせて4つ組み込むのが無詠唱にする限界だかんねぇ。 接敵系スキルだけでボス用多重を組むと、自キャラの角度とか敵の出現位置とかは気にしなくてすむから、
その点だけは楽そうかな 放つ魔弾の詠唱3が本当にただの設定ミスならいいんだが ラスボス倒してみたんだけど記憶の欠片VIが手に入って
欠片Vはどこにあるのってなった
あとスペルブックに何も追加されないんだよね
以前のバージョンだと棺の魔女の歌を災禍で覚えた気がするんだけど削除されたのかな 固定ダメージ付のユニーク落とすのだれ?なかなかユニーク落とさなくってわからん 教会周辺でたまに出て来るのだっけ?完全に忘れてたありがとう 魔弾は流石に元の詠唱時間0でかつ多重詠唱可能はぶっ壊れてた、今思えばだけど でもあれないと序盤一発火力なくて雑魚チマチマだし単体用のなにか欲しいね
魔剣も威力落とされたし >>968
スキルブックが現在の仕様になった時に、同時に消えたね、「○○の魔女の歌」系は。
>>972
さらに、実は範囲も1マスじゃなく3マスあるからなぁ魔弾。多重に組み込めなくなること自体は、まあ順当かな。 とりあえずこっちのスレ埋めたいな
980で次たてるぐらいで良かったか ずっと同じ奴のレアログがひっきりなしに流れてるなこのゲーム まぁアプデしてないんだろう、そのぐらいは予想出来たことだ 前作前々作もバグによるバランスブレイカーの生成は何度かあったことだしその度アプデ後に装備品ステータスの修正来たから例のレアドロも野放しは無いと思うが ネトゲじゃないんだからそこまで神経質にならなくても……と言いたいとこだけど、
例のログは確かに軽くイラッと来るな。 レアログで余計なウェイト入ってキー入力とターンがズレるのがマジでNG
しかも無限に鳴ってるし 他人のレアドロで喜ぶ奴なんかいないと思うのになんでこんなん付けたんだろ 深夜に孤独にプレイしてると、同じゲームをプレイしてる人が他にもいるんだっていうのは、まあ励みにはなる
けど、わけわからんほどの超高ランク見せられるとげんなりするし、Ver1から入る人たちの心をへし折りかねないから、
少なくともランクは表示しないほうがいい気がする
あとVer1でたくさん人が入ってきたらAncient祭りになると思うから、全体ログはThe first witch collectionだけでいいとも思う 深夜に孤独・・・分かるけどさ深夜にやりこむし俺も
チートとかが見えると萎えるし何か存在が分かる程度で
目立ち過ぎないのがいいなぁ、存在が分かる程度でいい まぁログのおかげでバグが発覚する部分もあると思うからβ版時点では要るかなって 幸運100行ってエンシャント出るようにはなったけどこの上がまだあるんだよね
幸運いくつあればいいんやろ、ひたすら魔女狩りでユニークとリリック集めてる 今ちょうど幸運120到達したとこだわ。体感でいいなら。
The first witch collectionは100ではほとんど出ない。一日3〜4時間プレイして、一週間に1個とかかな。出る時は1時間で2個取れたこともあるけど。
120までいくと、2〜3日に1個は取れるようになる。
The first witch collectionはその時点での最高ランクのものが出るから、基本的に無駄がない。
けど、その代わりにかなり出にくく設定されてる。狙って取ろうとせず出たらラッキー、くらいの感覚で。
とりあえず俺はまだ幸運上げていくつもり。他は100まで上げたら、もうこれでいいかって感じになっちゃって、他に上げるものがないというか。
>>985
あーそれは確かにあるね ユニーク装備のThe first witch collection狙いたいからまだ上げなきゃダメかぁ
赤字エンチャントの数値が結構高めに設定されてるから他にエンチャ付きでレジェ以上でもいいけど
ユニークが一回の撃破で数本出てくれると嬉しいんだけど出てこない時が辛い てか他も100まで上げてるのか、こっちは運だけ100でラッキーマン状態だよ 幸運……120到達してもまだまだ上げてくぜー!!
豊穣……80〜90もあれば十分じゃね
魅力……100までは上げる価値あるけど、その先はマゾさと効果が釣り合ってない気が
鍛冶……もしかして60くらいでよかったんじゃ
習得……これ機能してる?
こんな感じ。異論がある人がいれば、ぜひ聞きたい。 幸運70〜90でやっと効果が出た感じだったし
他も100近くまで上げて置くのがいいのかな豊穣の種効果はイマイチ良く分からないけど エンシェントの上は幸運じゃなくて難易度上げないと出ないぞ 後は忘れられてなければレアリティ保証アイテムが今後出るはずなのでユニークはそれ使って狙ってねって感じかな 難易度上げると極端に敵が強くなるんだよな・・・
やり込む程こっちも強くなるけど敵側も強くなって難易度変更が出来ない状態だし
そこまで行くとエンドゲームだしもうちょい頑張ってみるかな 難易度は1段階でも上げれば出る可能性あるからまずそこか、あるいは本当に弱い相手にがっつり上げるかかなぁ キャラ特有能力どうなるんだろ
なんとなく・・・魔女っぽい女性キャラ有利臭い気がするけど
鎧騎士は死ぬ度にライフ減って弱体するのだろうか なんかファイアウェーブ、火/魔と火炎、火/呪だと
精神特化で魔法攻撃上がげると2倍以上ダメージ違うね
スキル倍率分からないからなんとも言えないけど物理系は物理と無か他属性だから
魔法がやっぱ強いのかな呪と神あたりはまだやってないからわからないけど このスレッドは1000を超えました。
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