全ジャンル主人公最強議論スレvol.128
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前スレ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1587804909/l50
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します
【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html
【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html
動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 このスレッドは重複しております
以下のスレッドに統一してください
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.53
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1315658622/ 112:名無し募集中。。。:2020/07/17(金) 16:12:21
よろしくお願いします
【状況】ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
【板名】格付け5ch
【板URL】https://mao.5ch.net/ranking/
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.128
【本文】 【作品名】ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 リメイク
【ジャンル】ゲーム、PSのナムコアンソロジー2に収録
【名前】ワルキューレ
【属性】人外
【大きさ】少女並み
【攻撃力】福音の杖:自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な相手にダメージを与えられる、直径2m程の光弾を発射する、不思議攻撃、射程10m程、弾速は無限速、何発でも撃てる
炎の術:人間が黒焦げになる火炎放射の中でも無傷な相手にダメージを与えられる炎の龍を放つ魔法
龍の大きさは太さ2m長さ8m、射程100m程、瞬間発動、弾速は無限速、消費MP3
【防御力】直径5m程の爆発を起こす大砲の直撃に15発耐えて戦闘続行可能
火炎放射器で全身が火達磨になっても7発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】移動・反応・戦闘速度は無限速
4m程のジャンプができる
【特殊能力】ワルキューレの体には、現世の時間とは別の天界の時間が流れている
一睨みで対象の時間をゼロから無限にまで自由に操作できるゾウナの眼力が通用しないので、時間操作耐性あり
現HP8、現MP8
ライフ回復薬:自分のHPを全回復する、瞬間発動、3個所持
マジック回復薬:自分のMPを全回復する、瞬間発動、3個所持
万能薬、自分のHPとMPを全回復する、瞬間発動、1個所持
【長所】FCに比べて遊びやすくなった
【短所】お使いイベント
敵の耐久力高すぎ
【備考】終盤において、ラスボスのゾウナの本拠地に進行する時に、結界を解いたので半日でゾウナの邪気が世界を覆うとの説明があるので、その説明から明確に時間経過をしているのが分かる
、ワルキューレはその半日以内に無限湧きする雑魚敵を、理論上無限に倒し続ける事ができるので戦闘速度は無限速
その戦闘速度と同等の移動速度の雑魚敵と同等の移動速度であり、その移動速度の相手の2m先からの体当たりを見て避けられるので反応速度も無限速 時間が経過する世界観で無限回行動できるのって0秒行動じゃなくて無限速扱いなんだっけ? ミス
時間が経過する世界観で一定時間内に無限回行動できるのって
0秒行動扱いじゃなくて無限速扱いなんだっけ? スパークスター
1mマッハ5294.1反応
1mマッハ6925反応のウルトラマン(怪獣大決戦)の下位
○白井黒子 体当たり勝ち
○キャプテンコマンドー 体当たり勝ち
○キーファー少尉withA・I・M 体当たり勝ち
○ヴァレル・アワード 体当たり勝ち
ウルトラマン(怪獣大決戦)>スパークスター>白井黒子 【作品名】魔女の迷宮
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】クレア
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】素手の一撃で初期自分を一撃で殺す攻撃を遥かに上回る威力、幽霊も殴れる
ギガスパークの巻物:自分を中心に、初期自分を一撃で殺す4発分威力の閃光を起こす、幽霊にも当たる
効果範囲は自分を中心に半径2160m、瞬間発動、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、5枚所持
キングメタスラのクリスタル:使うと、効果範囲は自分を中心に半径2160mの敵をメタルスラピに変化させる、瞬間発動、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
当たった相手を瞬時にメタルスラピに変えるそのテンプレは下記に、3回使える
変化させる最大サイズは2m程の竜や熊、幽霊にも当たる
【防御力】初期の状態でも半径54m程の爆発を起こす地雷の直撃を何度くらっても瀕死になるだけで戦闘続行可能
眠らずの指輪:睡眠の状態異常を防ぐ指輪
【素早さ】ネコと同等の反応・戦闘速度、移動速度はクマ並み
【特殊能力】高級なパン:満腹度を全回復する、瞬間発動、5個所持
復活の薬:死んでも復活可能、復活速度は反応相応の一瞬、3個所持
【長所】攻防
【短所】40.5kmを移動すると満腹度が0になり死ぬ
【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮
【名前】メタルスラピ
【属性】人外
【大きさ】1m程のスライム並み
【攻撃力】クレアを何百回か殴れば倒せる程度
【防御力】クレアのどんな攻撃でも当たれば一撃で即死する
【素早さ】クレアと同等の反応速度、移動速度はクレアの二倍
【備考】これに変化した敵は思考能力が消失し、クレアから逃げる事しかできなくなる 櫻井戒再考察
内容不明の腐食毒は決め手に欠ける長期戦になったら考慮する
指摘通りにロート・シュピーネから
×フジキド・ケンジ 先手取られてアラシノケン負け
×オショウ 反応互角、強制成仏ビームの範囲攻撃負け
×神郷慎 反応で上回られペルソナに斬られて負け
〇ロート・シュピーネ 攻防速全てが互角、長期戦になったら腐食毒で蝕んで勝ち
櫻井戒はロート・シュピーネの上
…っても再考したの誰もwiki編集しやがらんのがな
再考してからwiki編集も自力でしなきゃいけないって考えるとそりゃ減るはずがない 前スレで結局有耶無耶になったけどゲーム系で実機で再現できないテンプレはやっぱダメじゃないか?
無限時間プレイなんてできないんだから理論上可能ですらないと思うんだが 【作品名】王宮の秘宝テンション
【ジャンル】ゲーム
【名前】テンション
【属性】謎生物、人外
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り一撃で初期の自分を一撃で倒せる、幽霊も殴れる
嵐の槍:67.5m先以上まで届く槍の武器、自分の殴り以上の威力、幽霊にも当たる
反応相応の一瞬で五回の突きができる
スーパーファイア:魔法、消費MP10、瞬間発動
溶岩を浴びても無傷な自分と同等の熱耐性ある敵を一撃で倒す炎を発射する
射程202.5m、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
ボム:魔法、消費MP12、瞬間発動
自分中心に半径675mの爆発を起こす、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
【防御力】初期の状態でも半径675m程の爆発の中で無傷
溶岩を浴びても無傷
【素早さ】成人男性並みの大きさの狼と同等の反応・移動・戦闘速度
【特殊能力】現MP210、MPは0の状態から自分が100回行動する間に最大まで溜まる
【長所】攻防
【短所】レベル1,2の差で大ダメージを受ける(序盤のダンジョンでレベル上げ必須)、ダンジョン最深部で必須アイテムを手に入れたら来た道を戻る必要がある、満腹度が無い、後半で死んでもレベル1にならないアイテムが手に入るなど
序盤がだるい割に後半は作業感が増すというシレン系ローグライクゲームで最低品質
【備考】1マス67.5m四方
弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮すると四マス先に飛ぶ 目黒勇一
戦車砲より速いのでマッハ5以上の素早さで内部攻撃
マッハ5.2の間薙シンの下 アルマ・ネーヴィス・セブン
1m光速の40倍反応
主人公withヴァルセルトまでは重力砲で勝ち
それより上は勝てない
モンキー・D・ルフィの下 ワルキューレ(ゲーム)考察
素早さ無限速からの火炎放射無傷を倒せる熱攻撃
×船津東哉 鉄蒸発級以上の熱攻撃で負け、こいつが勝てないならそれ以上は無理
〇孫悟飯(漫画) 熱攻撃勝ち
〇伊藤ワタル 熱攻撃勝ち
△鬼眼の狂 オーラで効かない、引き分け
〇ヴィーゼ・ブランシモン 熱攻撃勝ち
〇フェルト・ブランシモン 熱攻撃勝ち
船津東哉>ワルキューレ(ゲーム)>孫悟飯(漫画) 【作品名】ミランドラ
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】素手の一撃で初期自分を一撃で殺す攻撃を遥かに上回る威力、幽霊も殴れる
メギドサンダー:雷の魔法を放つ、自分中心に半径540m程の効果範囲、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、幽霊にも当たる
初期自分を一撃で殺す3発分の威力、瞬間発動、消費MP15、5回使える
当たると麻痺の追加効果もあり、人間、人外、幽霊に効き、サイズ2mの敵に効く
【防御力】半径54m程の爆発の直撃に12発耐えて戦闘続行可能
おまもり:死んでも復活可能、復活速度は反応相応の一瞬、1個所持
【素早さ】成人男性並みの大きさのムカテと同等の反応・移動・戦闘速度
【長所】攻防
【短所】仲間AIがバカ
【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮 【作品名】コスモタンク
【ジャンル】ゲームボーイのゲーム
【名前】主人公withタイガー・アルファ
【属性】人間の乗った宇宙戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】レーザー:弾速は機械レーザーなので光速、射程21m程
何発でも発射可能で弾切れ無し、一撃で爆弾の1/6の威力
爆弾:自分中心に半径28m程の爆発を起こす、その範囲にレーザーの10倍以上の速度で覆う、10回使える、瞬間発動
【防御力】自身の爆弾の爆心地で無傷
【素早さ】機械レーザーを21m先から見てから避けられる反応
機械レーザーの1/3の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【作品名】Enter the Gungeon
【ジャンル】ゲーム
【名前】ソルジャー
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ウィッチピストル:拳銃、装弾数350発、幽霊にも当たる
一発の威力は、自分にダメージ与えられる爆発と同威力
射程500m程、弾速は機械レーザーの1/8程
6発撃つごとにリロードが必要、リロード時間に自分が20m移動する時間かかる
物理的な威力の他にも、一発当たると20%の確率で相手をニワトリに変化させて無力化できる
最大サイズは4m程の対象に有効
シンギュラリティ:ブラックホールを発生させる、ブラックホールは直径3m程の大きさ
射程100m範囲に、反応相応の一瞬でブラックホールを展開する
何回でも使えるが、一度使うと再使用までに自分が1200mを移動する時間必要
【防御力】戦艦が木っ端微塵になる爆発の中で無傷な宇宙船よりも更に高い防御力
ブラックホールの中に入っても無傷
防護服:ナパーム弾で発生した熱の中でも完全に無傷になる装備
【素早さ】機械レーザーの1/20の速度で移動できる
機械レーザーの1/9の速度で2m先から飛んできた弾を見てから避けられる
【長所】過去に戻り仲間達を救った
【短所】過去では同僚達から逃げるのは上手いと評判だった
【備考】主人公が明言されていないゲーム、プレイヤーキャラの一人を参戦 10m爆発に無傷で耐える1mの大きさの物体が10m積み重なってるのを一撃で破壊できたら
100m破壊でいいんだよな ランスwithロボッ子・R-10考察
20m破壊攻防、1mマッハ1反応
×常葉丸 しらぬいに巻き込まれ負け
△レンwithイクス 倒せない倒されない
×ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム) EXECUTIONER'S BLOOD負け
×主人公(S.P.Y.Special,Project,Y) 爆発巻き込まれ負け
△二足歩行戦車 倒せない倒されない
△マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ ) 倒せない倒されない
△マリオ(スーパーマリオ3Dワールド) 倒せない倒されない
〇マリオ(スーパーマリオ3Dランド)ビーム撃って勝ち
△警察の中で凶暴な女性 当たらない倒されない
〇ラルフwith戦車 ビーム撃って勝ち
二足歩行戦車=ランスwithロボッ子・R-10 【作品名】魔界転生
【ジャンル】ゲーム
【名前】柳生十兵衛
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り一撃で半径75m程の爆発以上の威力、幽霊にも当たる
将門の刀:殴り以上の威力の一撃の破壊力の刀、幽霊にも当たる
気力消費で、前方250mまで届く斬撃を放てる
気力20消費、瞬間発動、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
大衝撃の書:法力が込められた書物、瞬間発動、5枚所持、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
殴り一撃並みの威力の衝撃を自分中心に半径750m程の範囲に起こす、幽霊にも当たる
【防御力】半径75m程の爆発の直撃に9発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】成人男性並みの大きさのカマキリと同等の反応・移動・戦闘速度
【特殊能力】現気力100、気力は0の状態から自分が100回行動する間に最大まで溜まる
【短所】隠しボスが原作と何の関係も無い
【備考】九州歴史資料館 飛び出すむかしの宝物 解説シートにおいて
火縄銃の最大射程距離は最低でも500mはあると書かれている
ゲーム中における火縄銃の弾丸は10マス先に飛ぶので、1マスの大きさは50m×50mとなる クレア(魔女の迷宮)
ヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那=主人公(THEダンジョンRPG)
と攻防速が同じなので相撃ちになり= 主人公(ミランドラ)
ヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那=主人公(THEダンジョンRPG)
と攻防速が同じなので相撃ちになり= 質問なんだけど世界観がマルチバースって名言されてはいる、本当にマルチバースとだけ言われている場合って世界観の規模ってどうなるの?
作品はクラッシュ・バンディクーシリーズなんだけど。 単一宇宙×複数、最低値を取って単一宇宙×2じゃないかな テンション
×網星宙美withイシュタル プラズマ刀負け
×古城宴withハヌマーン 風で刻まれて負け
×紅月ひなた 爆発巻き込まれ負け
○フリーザ 溜めてる間にファイアで焼いて勝ち
×主人公withロボwith仲間たち 無理
○早乙女由宇 爆発巻き込んで勝ち
○孤門一輝withクロムチェスターδ 爆発巻き込んで勝ち
○戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員 爆発巻き込んで勝ち
○朱紗with帆船with瓜生with雪代 爆発巻き込んで勝ち
○モスラ 爆発巻き込んで勝ち
×冒険者 無理 マルチバースだけで連次が取れるソースがどこにも無いから
はい論破 >>27
なるほど。
因みに、作中で起点世界(単一宇宙)とは別にいくつか世界が存在しているんだが、それをマルチバースと指しているのか分からない場合、この登場する世界と作中で明言されてるマルチバースは別物として扱っていいのかな? >>33
作中に複数の世界が存在することが明らかな作品は「本当にマルチバースとだけ言われている場合」には当てはまらないと思うぞ 単に“核爆発”ってだけだと最低値どのくらいになるっけ? 主人公withタイガー・アルファ考察
半径28m破壊攻防、21m光速反応
×主人公with戦闘機(ファイアーバレル) ボム負け
△SWORDBREAKER 倒せない倒されない
×主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー) ボム負け
△サトミ・タカヤマwithAIDA 倒せない倒されない
△ZEOTH 倒せない倒されない
△イクスペル 倒せない倒されない
〇タコ 爆弾勝ち
〇プレイヤーwith戦闘機 爆弾勝ち
〇あなたwith最新鋭戦闘機 爆弾勝ち
〇ラルフwithネオ・ファイナルスター 爆弾勝ち
イクスペル>主人公withタイガー・アルファ>タコ 【作品名】不思議の国のラビリンス
【ジャンル】ゲーム
【名前】リーディア・ヴァール
【属性】人間の女性
【大きさ】少女並み
【攻撃力】殴り一撃で半径540m程の爆発を起こす魔法の直撃並みの威力、幽霊にも当たる
閃光の書:閃光の魔法を放つ、半径540m程の爆発を起こす魔法の直撃に耐える相手を二発で倒せる威力、5枚所持、瞬間発動
自分中心に半径540m程の効果範囲、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、幽霊にも当たる
影縛りの書:自分中心に半径27m程の範囲の敵を麻痺させる魔法を放つ、5枚所持、瞬間発動
効く相手は人間、人外、幽霊。サイズは2m程の大きさ、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
【防御力】半径540m程の爆発を起こす魔法の直撃並みの威力の攻撃に7発耐えて戦闘続行可能
スリープガード:睡眠の状態異常に耐性が付く装備
不死鳥の御守り:死んでも復活可能、復活速度は反応相応の一瞬、1個所持
【素早さ】少女並みの大きさのクモと同等の反応・移動・戦闘速度
【特殊能力】大きなパン:満腹度を全回復する、3個所持
【長所】攻防
【短所】40.5kmを移動すると満腹度が0になり死ぬ
【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮 【作品名】フリーダムフィンガー
【ジャンル】ゲーム
【名前】ガンマ・レイwithイーグル・クロー
【属性】人間のアメリカ軍人男性が乗ったアメリカ軍の最高宇宙戦闘機
【大きさ】10m程の人間の腕
【攻撃力】レーザー:中指から放つ、射程180m程、弾速は機械レーザーなので光速
直径1m程、機械レーザーが2m動く間に3発の速度で連射でき、弾切れ無し
自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な5m程の宇宙船を一撃で木っ端微塵にできる
殴り:前方に20m先に瞬間的に加速して突進
レーザーを何発当てても傷一つ付かない直径20m程の壁を粉砕する威力
機械レーザー並みの速度で突進する、何回でも使える
【防御力】直径300km以上ある小惑星が粉砕する爆発をくらって吹っ飛ばされ、ブラックホールの中に突入しても無傷
【素早さ】機械レーザーが100m先から発射された後で避けられる反応
機械レーザーの1/10の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【長所】斬新な形状
【短所】中国軍に占拠された月面奪還する極秘任務だったのだが、上司がやりたい放題してロシア軍まで巻き込む宇宙戦争を起こした 【作品名】アサルト
【ジャンル】ゲーム
【名前】ファイターwithマイタンク
【属性】宇宙人の乗った戦車
【大きさ】全長16.8m全幅12.55m全高3.05mの戦車
【攻撃力】砲:射程168m、弾速は戦車砲の6倍並み、直径16.8m程のトーチカを木っ端微塵にできる
一発で下記のグレネードと同威力、何発でも発射可能
グレネード:射程100.8m程、弾速は戦車砲の2倍並み
着弾点に直径40m程の爆発を起こす
何度でも発射可能
【防御力】自身のグレネードと同性能のグレネード(2Pの)の直撃くらっても無傷
【素早さ】発射された戦車砲が12m先まで迫ってから避けられる反応
戦車砲と同速で移動可能
【長所】侵略しにきた地球人を撃退 ランキングからモンキー・D・ルフィとカズマが消えてたので元の位置に戻しといた >>35
Wikiの破壊規模の目安的に都市破壊規模じゃないかな >>35
核爆弾の場合は「破壊描写の目安 」の通り都市破壊規模で合ってる。
核爆発については「核分裂や核融合原理の爆発」としかわからないので一概に言えない。 ソルジャー考察
×ツィスカ 魅了負け
×間宮トシ夫 失踪負け
×ソゴル・キョウwithゼーガペイン・アルティール 舞浜シャイニングオーシャンパンチ負け
×巨大ルイージwithマリオ ハンマー負け
×ミカエル スーパーボム負け
〇クリプト137with円盤 ブラックホールで削って勝ち
〇神威弐号機 ブラックホールで削って勝ち
〇SYD ブラックホールで削って勝ち
〇Alien Hominid with UFO ブラックホールで削って勝ち
ミカエル>ソルジャー>クリプト137with円盤 【作品名】ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮
【ジャンル】ゲーム ニンテンドースイッチ
【名前】ロゼ
【属性】竜と人間のハーフの少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】素での一撃は半径108m程の爆発を超える威力、幽霊も殴れる
いばらきどうじファング:使うと自分を中心に、半径108m程の爆発の二発分威力の電撃攻撃、幽霊にも当たる
効果範囲は自分を中心に半径162m、瞬間発動、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、3回使える
ラーファング:使うと自分を中心に、溶岩を全身にぶっかけられても耐えられる相手を一撃で倒す熱攻撃、幽霊にも当たる
効果範囲は自分を中心に半径162m、瞬間発動、最大射程まで反応相応の一瞬で届く、1回使える
天竜の咆哮:溶岩を全身にぶっかけられても耐えられる相手を一撃で倒す熱攻撃、幽霊にも当たる
長さ135m幅81mの射程距離、瞬間発動、最大射程まで反応相応の一瞬で届く
何度でも使えるが、一度使うと再チャージに殴る30発攻撃当てる必要がある
【防御力】半径108m程の爆発を起こす自爆の直撃に5度耐えて戦闘続行可能
溶岩の直撃に12発耐えてん戦闘続行可能
無敵:自分を一撃で殺す攻撃や熱に無傷で耐えられる
かなしばり、混乱、睡眠、戦意喪失させる恐怖に耐性が付く
自分が8回行動する時間持続する
復活の薬:死んでも復活可能、復活速度は反応相応の一瞬、3個所持
【素早さ】少女並みの大きさの猫と同等の反応・移動・戦闘速度
【特殊能力】通常不可視の視認できない状態の敵を視認できる、不可視視認×1
【長所】攻防
【短所】40.5kmを移動すると満腹度が0になり死ぬ
【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮 >>41
指摘されてるのならランキングから消すだけじゃなくその旨をページに書いた上で修正待ちに送るべきじゃ? (ランキングが1キャラだけになってるから誰か)もどして ランキング戻した
櫻井戒がwikiから消えたかもしれんが、こいつ戻すやる気は無いからな 【作品名】フォーメーション アームドF
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】宇宙戦闘機
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】14m程の戦闘機
【攻撃力】ビーム:射程252m、機械レーザー並みの弾速、連射可能で弾切れ無し
自分と同じ大きさのビームを発射する、自分を一撃で破壊する爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊する威力
【防御力】直径40m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーが42m先から発射された後で避けられる反応
機械レーザーと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【作品名】トライゴン
【ジャンル】ゲーム
【名前】スーパー戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】10m程の戦闘機
【攻撃力】バルカン:機械レーザーと同等の弾速、射程180m、一撃で自分を撃墜できる爆発の中でも無傷な戦闘機を一発で破壊できる威力、弾切れせず連射できる
ドラゴンレーザー:長さ100m直径15m程の東洋型竜ビーム発射、射程1km異常、機械レーザーと同等の速度、一撃でバルカンの10発分の威力、3回使える
ライトニングソード:直径20m、射程180mのビーム発射、機械レーザーの5倍の速度
一撃でバルカンの10発分の威力、2回使える
【防御力】30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5の速度で飛行できる
60m先からの機械レーザーを見てから避けられる
【短所】とてつもなくダサイ名前 >>43
ってことは「核爆発を起こす魔法」←これが全文だと採用できなさそうってことか 柳生十兵衛(ゲーム)考察
茜崎莉央に反応同じぐらいで攻防やや劣る程度、主人公(神仙伝)下からは勝てる
茜崎莉央の下 ロゼ(ドラゴンファングZ)考察
茜崎莉央に反応同じぐらいで攻防やや劣る程度だが溶岩以上の熱で相撃ち、主人公(神仙伝)下からは勝てる
茜崎莉央と= ファイターwithマイタンク考察
40m爆発級攻防の常葉丸と互角、その下からはグレネードで巻き込んで勝てる
常葉丸と= スーパー戦闘機
タコの攻防速がやや下がったテンプレなのでタコから上は勝てない
プレイヤーwith戦闘機と攻防互角で、から下には負けないので、プレイヤーwith戦闘機と= 宇宙戦闘機
サトミ・タカヤマwithAIDAから勝てないがZEOTHに攻防速で勝る、その下からは負けない
サトミ・タカヤマwithAIDAの下 ラノベ大十字九郎修正、防御面に宇宙破壊防御追加。
ラノベでテリオンとの打ち合いで宇宙を破壊する衝撃起こしているので、それを攻撃と防御に書き込む
【作品名】斬魔大聖デモンベイン
【ジャンル】ライトノベル
【名前】大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン
【属性】元人間の旧神&魔導書with魔導ロボット
【大きさ】約50mの人型ロボが50m級の(自分と同じ大きさ)捻じれた枝のような物体を持っている
【攻撃力】輝くトラヘゾペドロン:50m程の捻じれた木の枝のような形状
振っただけで単一宇宙範囲で世界を書き換えて、敵対象の存在がそもそも存在しなかった事にする事が可能
原理的には世界改変からの存在消滅
レムリア・インパクト:右手から放つ、「光射す世界に、汝ら暗黒、棲まう場所無し」という詠唱が必要
無限熱量(地の文に書かれており、金属ロボットが塵も残さず消滅する)を放射する
自分を中心(自分はくらわない)にしたり、右手から打ち出したりなど
島一つ分の範囲が射程で、弾速はそれを瞬時に覆う
バルザイの偃月刀:デモンベイン用の接近戦武器。自身同様単一宇宙破壊の衝撃に耐えたリベルレギスの装甲を切り裂く。
リベルレギスの接近戦用武器とぶつかって世界を切り裂き、渾身の一撃で宇宙を破壊した。
クトゥグア:フォマルハウト星に棲む炎の神性を召還する。持ってる、50m級の大きさ相応の拳銃の引き金を引くだけで発動
一体一体が駆逐艦ほどの大きさの船虫に似た生物数千匹を三分の一消し飛ばした
熱量は核に匹敵する高温で、射線上の直径数百mに効果が及ぶ
射程は数kmで、弾速は自分の移動速度よりも速い
イタクァ:射線上の直径数百mの海を瞬時に凍結する。持ってる、50m級の大きさ相応の拳銃の引き金を引くだけで発動
射程は数kmで、弾速は自分の移動速度よりも速い
【防御力】 リベルレギスとのぶつかり合いで宇宙を破壊するほどの衝撃がおきたが自身は無事。
ビルを倒壊させ、半径100mほどが焦土と化す威力の砲撃を何千発も食らっても全くの無傷の装甲
旧き印:デモンベインが半壊し、空間を吹き飛ばし、街を腐らせていく怨念の塊を余裕で受け止めて浄化できる
反応相応の一瞬で展開し、全方位に展開可能
常人なら即発狂するような場所にいても平気。
また心をバラバラに砕かれても、それをかき集める事を復活させることもできるので精神耐性×2
搭乗者の元人間だった状態の時は、常人なら魂を破壊されるような気を浴びていても全然平気。
宇宙空間で活動可能
【素早さ】一瞬で数km迫る触手を四方八方から撃ち込まれても回避できる
全方位から立て続けに押し寄せてくる触手の僅かな隙間に入り込み、全力で移動しつつ回避。
そのときに目の前に触手が来てから迎撃、破壊が可能な反応速度
自機の大きさ的に、50mほど先から一瞬で数km迫る触手+自機の超音速の移動から避けられる反応速度
音速を軽く越えて飛行可能。同程度の相手が回避できない速度まで一瞬で加速。
【特殊能力】 不可視の存在を認識できる
再生能力:腕や右足、頭などを破壊されても一瞬で再生できる
【長所】攻撃が全て魔術類
【短所】反応速度
【戦法】まず輝くトラペゾヘドロンを使用する。
【備考】輝くトラペゾヘドロンを持った状態で戦闘開始 ごめん、素早さの所に並行世界移動等々が無かったからこれも追記
【作品名】斬魔大聖デモンベイン
【ジャンル】ライトノベル
【名前】大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン
【属性】元人間の旧神&魔導書with魔導ロボット
【大きさ】約50mの人型ロボが50m級の(自分と同じ大きさ)捻じれた枝のような物体を持っている
【攻撃力】輝くトラヘゾペドロン:50m程の捻じれた木の枝のような形状
振っただけで単一宇宙範囲で世界を書き換えて、敵対象の存在がそもそも存在しなかった事にする事が可能
原理的には世界改変からの存在消滅
レムリア・インパクト:右手から放つ、「光射す世界に、汝ら暗黒、棲まう場所無し」という詠唱が必要
無限熱量(地の文に書かれており、金属ロボットが塵も残さず消滅する)を放射する
自分を中心(自分はくらわない)にしたり、右手から打ち出したりなど
島一つ分の範囲が射程で、弾速はそれを瞬時に覆う
バルザイの偃月刀:デモンベイン用の接近戦武器。自身同様単一宇宙破壊の衝撃に耐えたリベルレギスの装甲を切り裂く。
リベルレギスの接近戦用武器とぶつかって世界を切り裂き、渾身の一撃で宇宙を破壊した。
クトゥグア:フォマルハウト星に棲む炎の神性を召還する。持ってる、50m級の大きさ相応の拳銃の引き金を引くだけで発動
一体一体が駆逐艦ほどの大きさの船虫に似た生物数千匹を三分の一消し飛ばした
熱量は核に匹敵する高温で、射線上の直径数百mに効果が及ぶ
射程は数kmで、弾速は自分の移動速度よりも速い
イタクァ:射線上の直径数百mの海を瞬時に凍結する。持ってる、50m級の大きさ相応の拳銃の引き金を引くだけで発動
射程は数kmで、弾速は自分の移動速度よりも速い
【防御力】 リベルレギスとのぶつかり合いで宇宙を破壊するほどの衝撃がおきたが自身は無傷。
ビルを倒壊させ、半径100mほどが焦土と化す威力の砲撃を何千発も食らっても全くの無傷の装甲
旧き印:デモンベインが半壊し、空間を吹き飛ばし、街を腐らせていく怨念の塊を余裕で受け止めて浄化できる
反応相応の一瞬で展開し、全方位に展開可能
常人なら即発狂するような場所にいても平気。
また心をバラバラに砕かれても、それをかき集める事を復活させることもできるので精神耐性×2
搭乗者の元人間だった状態の時は、常人なら魂を破壊されるような気を浴びていても全然平気。
宇宙空間で活動可能
【素早さ】一瞬で数km迫る触手を四方八方から撃ち込まれても回避できる
全方位から立て続けに押し寄せてくる触手の僅かな隙間に入り込み、全力で移動しつつ回避。
そのときに目の前に触手が来てから迎撃、破壊が可能な反応速度
自機の大きさ的に、50mほど先から一瞬で数km迫る触手+自機の超音速の移動から避けられる反応速度
音速を軽く越えて飛行可能。同程度の相手が回避できない速度まで一瞬で加速。
空間が捻じれひしゃげているようなところも移動可能
時間、並行世界移動なども可能
【特殊能力】 不可視の存在を認識できる。
集中すれば別の世界にいる相手も認識可能。
再生能力:腕や右足、頭などを破壊されても一瞬で再生できる
【長所】トラペゾの世界改変 攻撃が全て魔術類
【短所】反応速度 ロリコン
【戦法】まず輝くトラペゾヘドロンを使用する。
【備考】輝くトラペゾヘドロンを持った状態で戦闘開始 【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 ジン with オルトロス
かなり前にラノベ最強スレで出てたが
上位悪魔に並みの重火器ではダメージが通らないという設定が存在しない
描写からの推測もできない >>62
多分中堅悪魔のゴズメズ、およびラクシャーサに機関銃がほとんど効かなかったこと。
上位悪魔のヤマに機関銃が当たっても意に介していなかったことからの推測っぽい。 なんで怒り気味なんだよ。読んだことあるから言っただけなのにw
そういうこと書いておけばいいなら追記くらいはしておくが まぁよく考えれば作中に中堅や上位どうこう書かれてる所は無いか。
ただラクシャーサは野生に大量発生してるような有象無象の悪魔だし、ゴズ・メズはヤマの使い魔に過ぎない悪魔だけど、
両者とも銃器がほとんど通用しない、弾を山ほど撃ち込んでようやく一体倒せるとかそんなレベルだった。
中堅以下の悪魔に重火器ほとんど効かないってのはこっから来てるんだと思う。
ヤマに関してはカオス陣営の肝みたいな扱い、さらに一方の長みたいなポジションだったから上位悪魔相当になるって事かな。
で、ヤマに機銃を打ち込んでも意に介している様子は無く、興味を失って部下のゴズメズに任せるって感じだったから、
その辺の描写からひろって上位の悪魔には効かないってテンプレにしてる感じかな?
この辺の説明入れれば良いなら修正しといても良いが >>68
いや、それでいいか返事待った方が良いかなって思って。 特に異論も無いようなので、ジンのテンプレにこれ加えとくわ
【備考】この世界、野生に大量発生してるような有象無象の悪魔ラクシャーサでも、マシンガンなどの銃弾をかゆいとしか思わない程度に頑丈である。
また悪魔ヤマの使い魔であるゴズキ、メズキなどはマシンガンなども銃弾がほとんど効かず、山の様に弾丸を打ち込んでようやく倒せるレベル
なので、中堅悪魔以下でも重火器にはかなり耐えられると思われる。
巣鴨プリズンの長であり、見ただけで恐怖するほどの上位悪魔であるヤマの場合、マシンガンや拳銃で撃ち込まくられ、
全弾命中しても意に介していなかった。なので上位の悪魔には重火器程度ではダメージにならないと思われる。 【作品名】コスミックモンスター
【ジャンル】アーケードゲーム
【名前】自機
【属性】戦闘機
【大きさ】5m程
【攻撃力】ミサイル:トーチカ(トーチカなのでコンクリート並みの強度はあるだろう)にぶつかっても無傷(逆にトーチカを削りながら移動できる)5m程のエイリアンを一撃で粉砕する威力
射程50m程、弾速は戦闘機のミサイル並み、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】大きさ相応の戦闘機並み
【素早さ】ミサイルの1/5の速度で飛行可能、反応は鍛えた人並み >>71
「上位の悪魔」と「上位悪魔」で差があるけど、これはテンプレ作者の表記揺れ?それとも作中での表記に差がある?
作中での表記に差があるなら、わざわざ書き分けているくらいだから別物かもしれないし、補足したほうがいいと思う 【作品名】SILVER SURFER
【ジャンル】ゲーム
【名前】SILVERSURFER
【属性】宇宙人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】弾:直径30cm程の弾を投げる、ボムの一撃並みの威力、射程20m程、機械ビームの4倍の弾速、弾切れ無しで連射可能
ボム:直径1m長さ5m程のコンクリ柱を粉砕する威力、半径10m程が攻撃範囲、その範囲を反応相応の一瞬で覆う、6回使える
【防御力】自身のボムの中で無傷
【素早さ】機械ビームが1m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームと同等の飛行速度
【特殊能力】宇宙空間で行動可能
【短所】極悪な難易度 自機考察
戦闘機で反応鍛えた人並みなので、反応達人並みのゴルゴ13の下 【作品名】機甲警察メタルジャック
【ジャンル】ゲーム
【名前】神崎ケン
【属性】人間の男性
【大きさ】機械ビームが1秒で自分の身長10倍先に飛ぶので身長は102m
【攻撃力】殴り蹴りの一撃は自分と同等の大きさの成人男性を一撃で木っ端微塵にできる威力
バスターショット:銃、一撃で自分と同等の大きさの成人男性を一撃で木っ端微塵にできる威力
射程は1020m、弾速は機械ビームと同じ、13発発射できる
【防御力】自分の身長の20倍の高さから地面に着地して無傷
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【長所】大きい
【短所】5分経つと即死する
【備考】タイムが分:秒形式で計測されているゲームのでそこから大きさ計測 【作品名】機甲警察メタルジャック
【ジャンル】ゲーム、スーパーファミコン、アトラス発売
【名前】神崎ケン
【属性】人間の男性
【大きさ】機械ビームが1秒で自分の身長10倍先に飛ぶので身長は102m
【攻撃力】殴り蹴りの一撃は自分と同等の大きさの成人男性を一撃で木っ端微塵にできる威力
バスターショット:銃、一撃で自分と同等の大きさの成人男性を一撃で木っ端微塵にできる威力
射程は1020m、弾速は機械ビームと同じ、13発発射できる
【防御力】自分の身長の20倍の高さから地面に着地して無傷
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【長所】大きい
【短所】5分経つと即死する
【備考】タイムが分:秒形式で計測されているゲームのでそこから大きさ計測 >>78
この場合、機械ビームがマッハ3より遅いだけになると思うが SILVERSURFER
マッハ3対応のエイトマンと互角なのでそれと= >>80
光だから光速であることが間違いない機械レーザーはともかく、
機械ビームがマッハ3扱いになるのは不利な設定・描写がない場合の「まあ一般的な機械ビームならこれくらいの速度が出るだろう」という考察の基準値でしかない
神崎ケンの場合は「1秒で成人男性の身長の10倍しか進まない」という不利な描写があるので、ビームが遅いだけ扱いとなる >>83
その場合有利な方を採用するのが慣例でしょ >>83
有利な方を取るのは設定や描写が矛盾した場合であって
ビームの速度がマッハ3でない、というのは矛盾でもなんでもないぞ >攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する
だぞ。別に矛盾とか関係ない
モンハンだかも太陽を基準に主人公がめちゃくちゃでかい扱いしてたし
どれを基準にとるかは有利な方をとれるはず 機械ビームの速度(スレの考察基準)と日輪までの距離(科学的事実)は全然別物だろ 不利な描写も何も成人男性の身長がそれぐらいあるってだけになるから
矛盾でも何でもない 「成人男性だが身長が低くて150cmしかない」設定のキャラを成人男性だから身長170cmとして扱うとかはできないのと同じで無理な気がするな
機械ビームがマッハ3っていうのはあくまで目安なわけだし いや、>>91の言うようにあくまで目安なのか、それとも絶対マッハ3以上にできるのかは、「機械ビームはマッハ3」というルールが決まった経緯次第だと思うんだが 【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
【ジャンル】アクションゲーム
【名前】メタナイト
【属性】人外
【大きさ】20cmくらいの球状
【攻撃力】
ソード:20cm程の剣で攻撃する
27回空中下突き(威力24)することで参考テンプレのマルクソウルを真っ二つにできる威力を上回る一撃
マッハトルネイド:直径20cm高さ1m程の竜巻を発生させ、前後二つに発射
反応相応の一瞬で発動し、反応相応の一瞬で前後5m先に届く弾速、一回使える
威力は自分が24回は斬らないと倒せない防御力の相手を一撃で倒せる威力
【防御力】
画面全体に爆発を起こすクラッシュ(恒星破壊以上の1/2威力)の中心にいても無傷なのと同等の防御力
触れた敵が一瞬で消滅するマグマに触れても戦闘続行可能な熱耐性
ブラックホール攻撃を受けても一度は耐える
宇宙生存可能
【素早さ】
スターシップは大彗星ノヴァから35秒ほど遅れて出発しながら、5秒ほどで相手を追い越せるので301.8光年/sの航行速度
反応はこの速度で飛びながら、乗っているカービィの目の前20cm先に突如現れた障害物や敵機を避けられる程(20cm程度から301.8光年/s反応)
メタナイトは上記のカービィと同等の反応速度
生身の戦闘速度は同等の反応を持つ相手でも反応できない速さで50cmぐらいから斬りかかれる程
生身のダッシュや羽ばたいての飛行は光速程の速度、宇宙・空中飛行可能
【長所】攻防速
【短所】本人が小さいので攻撃規模も小さい、コピー能力が無い、スターシップに乗ってない
【備考】公式サイトにおいて以下のように書かれている
>メタナイトでゴーDX
>主人公はなんとメタナイト
>『メタナイトの逆襲』でカービィに敗れたメタナイトは、自分を鍛え直すために修行の旅に出ます
>しかしそれは、これまでのカービィの冒険をひとつずつなぞるという、不思議な旅路となるのです
>旅路の果てで、メタナイトを待ち受けているものとは一体…
この事からメタナイトは主人公であり、本編描写も流用できる
【名前】大彗星ノヴァ
【大きさ】恒星(太陽)の2倍ぐらいの直径の星(型機械)
太陽(+月)と接触して押し合っている状態での比較(なので遠近法で大きく見えるなどではないだろう)
【素早さ】銀河の果て(ポップスターから見ての説明・発言)から53秒ぐらいでポップスターの近くまで到達できる移動速度
銀河が直径10万光年なので、少なく見て数千光年は移動しているだろうから、37.73光年/s
【名前】マルクソウル
【防御力】
通常マルク時、戦闘不能になった上でノヴァがばらばらになる爆発に巻き込まれても原型を保って(目立った傷がない)生存し、ノヴァの力を取り込んで復活した
復活後は復活前の1.8倍ほどのHP(630) 【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス メタナイトでゴーDX
【ジャンル】アクションゲーム
【名前】メタナイト
【属性】人外
【大きさ】20cmくらいの球状
【攻撃力】
ソード:20cm程の剣で攻撃する
27回空中下突き(威力24)することで参考テンプレのマルクソウルを真っ二つにできる威力を上回る一撃
マッハトルネイド:直径20cm高さ1m程の竜巻を発生させ、前後二つに発射
反応相応の一瞬で発動し、反応相応の一瞬で前後5m先に届く弾速、一回使える
威力は自分が24回は斬らないと倒せない防御力の相手を一撃で倒せる威力
【防御力】
画面全体に爆発を起こすクラッシュ(恒星破壊以上の1/2威力)の中心にいても無傷なのと同等の防御力
触れた敵が一瞬で消滅するマグマに触れても戦闘続行可能な熱耐性
ブラックホール攻撃を受けても一度は耐える
宇宙生存可能
【素早さ】
スターシップは大彗星ノヴァから35秒ほど遅れて出発しながら、5秒ほどで相手を追い越せるので301.8光年/sの航行速度
反応はこの速度で飛びながら、乗っているカービィの目の前20cm先に突如現れた障害物や敵機を避けられる程(20cm程度から301.8光年/s反応)
メタナイトは上記のカービィと同等の反応速度
生身の戦闘速度は同等の反応を持つ相手でも反応できない速さで50cmぐらいから斬りかかれる程
生身のダッシュや羽ばたいての飛行は光速程の速度、宇宙・空中飛行可能
【長所】攻防速
【短所】本人が小さいので攻撃規模も小さい、コピー能力が無い、スターシップに乗ってない
【備考】公式サイトにおいて以下のように書かれている
>メタナイトでゴーDX
>主人公はなんとメタナイト
>『メタナイトの逆襲』でカービィに敗れたメタナイトは、自分を鍛え直すために修行の旅に出ます
>しかしそれは、これまでのカービィの冒険をひとつずつなぞるという、不思議な旅路となるのです
>旅路の果てで、メタナイトを待ち受けているものとは一体…
この事からメタナイトは主人公であり、本編描写も流用できる
【名前】大彗星ノヴァ
【大きさ】恒星(太陽)の2倍ぐらいの直径の星(型機械)
太陽(+月)と接触して押し合っている状態での比較(なので遠近法で大きく見えるなどではないだろう)
【素早さ】銀河の果て(ポップスターから見ての説明・発言)から53秒ぐらいでポップスターの近くまで到達できる移動速度
銀河が直径10万光年なので、少なく見て数千光年は移動しているだろうから、37.73光年/s
【名前】マルクソウル
【防御力】
通常マルク時、戦闘不能になった上でノヴァがばらばらになる爆発に巻き込まれても原型を保って(目立った傷がない)生存し、ノヴァの力を取り込んで復活した
復活後は復活前の1.8倍ほどのHP(630) >>95
経緯は関係なくない?
亜光速が光速の1%になる経緯がどうであれ
速度設定のない亜光速はこのスレでは光速の1%扱いになるし
速度設定のない機械ビームはマッハ3になる
そういうルールだよ 【作品名】ジャイアントロボ バベルの籠城
【ジャンル】漫画
【名前】草間大作withジャイアントロボ
【属性】ロボがおまけのロボットもの
【大きさ】30m
【攻撃力】アンチエネルギー・システム
草間博士が開発し、ジャイアントロボに搭載した最強の武装。光弾と呼ばれるものを発射する。光弾は周囲の人間、ロボット等からエネルギーを吸収し無力化させた上で、巨大化、爆発する。そのため周囲の被害は甚大なものとなる。
九大天王
万里の壁を構成している韓信元帥、静かなる中条、影丸、ディック牧、大塚署長、神行太保戴宗、あばれ天童、が自分で判断して実体化し攻撃を行う
【防御力】万里の壁
大作を守るために九大天王が命をエネルギーに変え常時展開のバリアとなっている時間すら影響されないバリアとなっており大作の老化も止まっている
一時的に構成している九大天王を実体化し攻撃に参加させられるが、実体化した九大天王は時間経過で消滅する
【素早さ】ロボ 最高飛行速度, 545 km/h
草間大作 訓練された一般エージェント並み
【長所】アニメ版よりさらにロボが強化された
【短所】ロボより人間の方が活躍している
【戦法】籠城編が始まってすぐ、大作がロボを制御下に置いた時点の状態で参戦 相手のエネルギーを吸収からの光弾 ロボが対応できない場合 九大天王に頑張ってもらう
【参考】https://books.google.co.jp/books?id=TPHbDAAAQBAJ&pg=PT49&lpg=PT49&dq=%E4%B8%87%E9%87%8C%E3%81%AE%E5%A3%81%E3%80%80%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%9C&source=bl&ots=SlnpfrOA-Z&sig=ACfU3U1o-wW1Q1fjD0safxDw8phyjGZ1IA&hl=ja&sa=X&ved=2ahUKEwiG6Nz_wYHrAhWH-mEKHdHRCuYQ6AEwEnoECAoQAQ#v=onepage&q=%E4%B8%87%E9%87%8C%E3%81%AE%E5%A3%81%E3%80%80%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%9C&f=false
【備考】連載打ち切り>復活>打ち切り というW打ち切りによる投げっぱなしEND GR計画とはいったい何だったんだろう
草間大作がアニメ版だったので、、強化された漫画版でお願いします >>100
まず、「速度設定のない機械ビームはマッハ3になる」というルールは無いので妄想で捏造しないように
現状は、考察手順のページに考察時の目安として一般的な機械ビームの速度が載っているだけなので
ルールとして認めさせるには別途議論を要する
そして、速度設定ではないが速度の描写はある
具体的には1秒で成人男性の身長の10倍進む
最強スレ的には設定と描写は等価なので、メタルジャックの機械ビームは速度設定のある機械ビームとなる >>102
属性は作品の情報じゃなくて参戦者の種族等を書いて
アンチエネルギー・システムの威力射程速度諸々不明
九大天王の詳細や召喚にかかる時間が不明
万里の壁の防御力不明
素の防御力不明
ロボの戦闘速度不明
あと九大天王(万里の壁)は何ルールで同時参戦させるつもりなんだ >>103
そんな事ドヤ顔で言われても
成人男性の身長設定が無いんだから
身長は機械ビームが1秒で進む並みの長さで取れるから 誤解されがちだけど「設定と描写は等価」というルールこそ明確には無いんだよな 神崎ケン
大きさ攻防でスペランカー(AC)をやや上回るのでその上 成人男性の大きさは根拠があるけど
実在しない機械ビームの速さはなんの根拠もないし決定までの経緯も不明、つまり速さの推測方法が妥当でないんだから
機械ビームの速さから大きさ算出するより、成人男性の大きさから機械ビームの速さの算出をすることを優先すべきではってこと
これが機械ビームでなく機械レーザー(光速)であれば
>攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する
より最大を取っていいと思うけど 作中で明示されてない成人男性の大きさが不明だから機械ビームから取れるって事だな >>108
別にそれが問題あるとは思わんが
厳密に言えば成人男性の身長を決めるルールの方こそない
機械ビームはWikiで基準となる速度が明確に決まってる
少なくとも今までずっとWikiの機械ビームの速度基準を元に
考察やテンプレ作成が行われてきてるんだから
機械ビームの速度が妥当じゃないと思うなら
速度目安の機械ビームの速度を変更する議論をまずするべき
現時点でWikiの基準を無視して機械ビームをマッハ3扱いにならないとするのはおかしい 気になったんだが
0秒行動可能なキャラが走ってもすぐに辿り着けなかったほどの距離=無限の距離
という扱いで良いのだろうか? 時間無視行動可能な神Aが同じ広い部屋(何も無い)にいる神Bを殴ろうとして移動開始
その後、神Bが音楽を聴き始めて、音楽を聴き終わった神Bにようやく神Aが殴りかかった
この場合、神Bが音楽を聴いてる間に神Aが移動しきれなかった広い部屋は無限の距離になるのか? 【作品名】パラふり〜Strange those who cohabit〜
【ジャンル】エロ漫画
【名前】エイリア
【属性】人間の女性、平行時空監査局局員
【大きさ】16階建てのビルより更に少し大きい身長、大体50m程の成人女性
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み
【長所】パラレルワールドの監査をして特異点を修復した
【短所】オナニー用の道具で時空干渉事故が起きてた
コマによって大きさが凄く変わる >>112
ならないよ。
その2人が0秒で動いてるだけだから、時間無視ではない(0秒行動でもない)第三者から見たらその一連の流れは0秒で起きてる事になるし。
仮に神様Bが0秒行動じゃないとしても、神様Aが殴る迄にそういう行動出来たなら神様Bが0ビデオ行動になるだけでは? 音楽が流れ始めてから終わるまでが0秒以内に終わるだけ 時間無視は少なくとも単一宇宙以下の距離なら1手でどこにでも行ける扱いなので
仮にA移動→B行動1→B行動2→B行動3→A攻撃、とAが動く合間にBが三回以上行動してるなら
A移動開始=B行動1→A移動完了=B行動2→A攻撃=B行動3と見なしても
「時間無視が移動に丸1手はかかるので単一宇宙以上の距離」とは言えると思う
ずっと音楽聴いてるだけじゃ時間無視の1手で済む以上、距離不明にしかならない 柏木耕一修正
【作品名】 痕〜きずあと〜
【ジャンル】 エロゲ
【名前】 柏木耕一
【属性】 鬼の子孫 参戦時は鬼化状態
【大きさ】 成人男性の2倍ほどの体躯らしいので3.5m程
【攻撃力】人体を軽く砕き、金属製の床をぼこぼこに凹ませるパワーを持つ同種の鬼を軽く凌駕する力を持つ。
金属製のワイヤーロープを引きちぎったりもしている。
鋭い爪があり、人体を容易に引き裂く。
【防御力】人体を軽く砕き、金属製の床をボコボコに凹ませる同種の鬼の振り下ろしを腕で受け止めても平気。
再生能力:細胞の活性化により回復が早く、胸を切り裂かれ、指一本も動かせないような重症が瞬く間に塞がる。
【素早さ】車やバイク以上の以上速度を持ち、一瞬で20mほどの距離を詰め、その速度で近接戦も出来る鬼の
近接攻撃を受け止める。またその鬼がかわせない速度で攻撃ができる。
上記鬼が逃げようとしても余裕で追いつける移動速度。
数十m程ジャンプ可能
【特殊能力】鬼の咆哮:辺り一帯の動物がすくみ上る咆哮が出せる。
【長所】従姉妹達全員に惚れられてる。作中では一番強い身体能力
【短所】鬼の力に目覚めないと惨殺ENDになることも多い。 エイリア考察
50mの成人女性なので45mの犬宮ツバメの上 エイリア考察
50mの成人女性なので45mの犬宮ツバメの上 【作品名】タイムパラドクスゴーストライター
【ジャンル】クソ漫画
【名前】佐々木哲平
【属性】人間の男、盗作家、ド屑
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【長所】そんなもんは無い
【短所】ジャンプ史上においてサム八の主人公と同等レベルの屑 >>110
基本的に人間の大きさは現実の平均身長に準拠するのがルール以前の共通認識として存在してるのを前提に一般人の速度だとかが書いてあるんだから
成人男性の身長はルールとして書いてないから他より優先順位が低い、というのはおかしいと思う
あとwikiは情報を纏めてあるだけの場所で本拠地はスレの方だぞ おかしくないな
ルール上許される最大値取ってるだけだから 小説版ウイングガンダムゼロがランキングから消えてて、考察待ちや修正待ちにもいないんだが、これは何か手違いで消してしまったのか? >>123
元々>>103が機械ビームがマッハ3になるのは
ルールじゃないという意見だったから
成人男性の身長だってルールじゃないと返しただけだよ
別にどっちの優先度が低いとかない
こちらとしても機械ビームがマッハ3という基準は
長年スレ内で目安として使われていて
共通認識として存在してるのを前提にしてるから
成人男性の身長より優先度が低いというのはおかしいと思うよ
だから優先度は一緒だと考えてるし
優先度が一緒なら最大値を取れるという話
本拠地がスレであることも同意するけど
Wikiの情報はスレの情報をまとめたもので
それこそスレだとログが流されてしまう
共通認識を明文化して共有するためにあるものなんだから
ないがしろにしていいものではない >>125
確かに消えてるな
位置が分からなくなってるし、再考待ちに入れておくことにする 機械ビームも成人男性の大きさも、どちらもルールとして明文化されたものではないけどスレ全体の共通認識・目安であることは確かだから
>>103は的外れだと思うし大きさも最大値を取っていい
神崎ケンのテンプレも修正の必要は無いかと
それとは全く別の議論として、
たしかに現実に存在しない機械ビームがマッハ3扱いになるのは(今までスレの慣例だったとしても)理由が不明瞭で妥当では無いので
スレの目安から外して、現状機械ビームの速度を用いているテンプレ(神崎ケン含む)も要修正に送り込むべきだとは思う 大昔なのでうろ覚えだけど機械ビームかマッハ3になったのは
現存する武器であるライフルよりは速い扱いにしとこうとかだったはず
機械ビームマッハ3じゃなくすのは
影響受けるテンプレ多そうだし
個人的には反対だなぁ 機械ビームがマッハ3扱いなのは現代兵器以上光速未満の最低値で、現代より進んだ科学力の飛び道具ならライフル弾よりは速いやろ…って考え
現実の量子ビームはレーザー光以外でも光速の何十%に加速したりするけど兵器転用したらどうなるかなんて素人にはわからんし基準を作りづらい
でもまあマッハ3より遅くなることはまずないんじゃないかね、現状で問題があるとは思わない 佐々木哲平考察
成人男性なのでパク平はドクターマリオと= どんだけの数再考待ちにすんねん頭悪いんかこいつ
どうせまともに会社勤めした事ねーフリーターかニートなんだろうな パク平は警備員を振り切れる走力という素早さはあるぞ 兵器の優劣って弾速だけで決まるものじゃないだろ
ライフルより科学力の進んだ武器だからライフル弾より速いは通らない 兵器の優劣は弾速だけでは決まらないけど、現実として射撃する飛び道具に限れば科学力の進んだほうが基本速いでしょ
投石よりも矢のほうが速いし、矢よりも銃のほうが速い
じゃあそれよりもさらに優れた科学兵器であるビームだったら?
特別な設定でもないかぎり無理やり銃より遅いと解釈するほうが不自然 ライフル銃よりバズーカ砲のほうが後発に出てきた科学力の進んだ武器だけど
バズーカ砲のほうが弾速遅いぞ セグウェイは車より遅いみたいな例を出されてもね
科学力を軸に比べるならそれぞれの時代の最新・最速の兵器同士で比較しなきゃあまり比較の意味がないのでは 【作品名】ファンタシースターオンライン2(PSO2)
【ジャンル】アクションRPG
【名前】主人公(PSO2)
【属性】大いなる光
【大きさ】宇宙そのもの
物語の終盤にて主人公は宇宙を破滅させる意志【原初の闇】の依り代となってしまい、破滅を防ぐため、記憶すら始まらず滅ぼすもののない無の場まで時間を遡る。
そこで破滅の意志を挫き、消滅させた主人公は一つの光、「大いなる光(アカシックレコード)」となり、宇宙を開闢、総ての歴史を識る存在となる。
その宇宙でも「原初の闇」が生まれ、その後主人公も誕生、過程は違えど最終的に「原初の闇」に取り憑かれ、時間遡行し世界を救い再び世界となる主人公が生まれる。
これらを輪廻のように延々と繰り返す世界観である。(ノーマルエンドルート)
【攻撃力】宇宙相応
【防御力】宇宙相応
【素早さ】総ての宇宙と歴史そのもの。どこの時間軸にも存在している。
【特殊能力】
PSO2の宇宙は、宇宙の始まりから終わりまでの歴史を全てを記録でき、そこで起こり得る総ての事象を再現できる「フォトン」という物質で宇宙が満たされている。
作中で、フォトンから総ての歴史を読み取ることができる能力を持つ「シオン」という惑星は全知存在と呼ばれており、
フォトンを無尽蔵に操れることができれば全能にもなれると作中の全知博士にも明言されている。
主人公はフォトンの満たされた総ての宇宙およびその歴史そのものであるため全能。
【長所】万事は此処より始まりて 此れにて、終わる。
【短所】(世界観)かっこいいだろおおおおお!?びっくりしますよね。(説明不足が否めないけど)いけるかなって。(も・・・文句というか意見は)それ後で聞こう。 「その時代の最速の兵器」という設定が無い機械ビームはライフルより速いとは限らないってことだな >>117
つまり時間無視キャラが等速の相手が10回行動するまで移動しきれなかったほどの距離は
少なくとも単一宇宙8個を直線に並べた程度の距離はある? >>141
そういう話じゃなくて基準をどう決めるかという話だぞ >>143
時間無視キャラが10回行動する間に1回行動できるんだから
その等速の相手とやらが時間無視になるだけだろ >>145
違う、速さじゃなくて距離の事を言ってる
時間無視同士は同時行動し、1手で少なくとも単一宇宙内のどこにでも行けるルールなら
時間無視が10手動く時に、10手も移動する必要性があった距離はどのぐらいの大きさなのか ここまでの議論の流れをまとめると
@機械ビームの速度の基準を決めよう
A現代兵器より科学的に進んでいる兵器である機械ビームは、ライフルより優れているので、弾速もライフル弾より速いだろう
B兵器の優劣は弾速だけではないので、機械ビームがライフルより優れていても弾速も速いとは限らない
C飛び道具に関しては基本的に後発の科学力の高いもののほうが速いので、機械ビームはライフルより弾速も速いとして問題ない
Dライフル銃とバズーカ砲など例外がある
Eその時代の最新・最速の兵器同士であればCで問題ない
Fあらゆる作品の機械ビームに「最速の兵器」という設定があるとは限らないので、どの作品でも機械ビームの速度がライフルより上とするには無理がある
より基準としては
「機械ビームは速度不明なので基準を定めるべきではない」
「最速の兵器とされている兵器は現実相応の兵器よりは速い扱いにしてもよい、ライフル銃よりは速いだろうからマッハ3以上」
となる >>146
時間無視キャラが一手で無限の距離移動できる扱いなのは問題ないけど、それは考察時の話であって
例えば時間無視キャラに宇宙生存が無いとか、飛行能力が無いみたいな場合は、いくら速く動けても作中では地球規模の距離しか移動できないだろうから
一概には回答しかねるね
一度テンプレを作って投稿してもらえると議論しやすいかと 例えば
【名前】時間の神A
【素早さ】時間無視行動した描写がある
【特殊能力】宇宙での生存可能、宇宙でも自分の意思で何不自由なく動ける、異界などでも同じ
というキャラがいたとして、等速で動く時間の神Bが
「何も無いけどとてつもなく広い神々の部屋」で別々の行動を10回する間
時間の神Aが同じ部屋内からずっと時間の神Bに一直線に向かって走ってもたどり着けなかったら
「何も無いけどとてつもなく広い神々の部屋」はどのぐらいの広さなのか? >>149
例えばで出す意味分からんのだけど、時間無視の描写教えてくれってか作品なんだよ 何でこういう奴って頑なに作品名出さないんだろうな
知ってる人からアドバイス貰えて良いことずくめじゃん >>151
もしそういう作品が見つかった際にどう判断すれば良いのかって事を聞いてるんだよ
むしろいちいち都合良く例題となる作品が見つかって都度出してもらえると思ってる前提がおかしい >>147
議論も何も、前からお前一人しかゴネてねーじゃねぇか >>153
速度の事が議題に登ったから今の内に「時間無視が◯手分動いても進みきれなかった距離」
をはっきりさせておきたいんだ 重力とか宇宙空間の移動に関して問題無いなら
・等速の相手が1回行動する間、時間無視が1手かけて移動できなかった距離A
・等速の相手が2回行動する間、時間無視が2手かけて移動できなかった距離B
・等速の相手が3回行動する間、時間無視が3手かけて移動できなかった距離C
はそれぞれどのぐらいの距離になるのか? >>147
今まで基準ありの状態で考察されてきて
少なくない数のキャラに適用されてる基準撤廃は
ランキングへの影響でかすぎるし
わざわざ基準を撤廃する必要性を感じないし
基準を撤廃するメリットがなくない?
一人二人ならともかく
大量のキャラが抜けたら残ったキャラの位置にも
影響が出るというデメリットもある
現在まだ実現できていない兵器が
現在ある兵器より優れてるいう推測が
そこまでおかしなものとも思わんし
そもそも兵器に使われてないだけで
量子ビーム自体は現実に存在してて
それはマッハ3どころの速度じゃないというのもある 時間無視なんだから距離とか関係なくない?
無時間対有時間ならどれだけ開始距離があっても
時間0秒(無時間側からは一手、有時間側からしたら0手)で
射程距離に到達できるわけだし
無時間同士なら時間経過や距離ではなく
「何手」で相手に達するかどうかになるから
少なくとも最強スレにおいて無時間行動(0秒行動と時間無視)に
時間と距離の物理的な関係性は求める意味がないよ >>152
いやいや、普通に考えて作品が参戦させたいけど判断が難しいから聞いてるのかなって思うだろ。
前提がおかしいもくそもあるかって話しよ。 >>159
これ。
時間無視vs時間無視の場合、仮に10手使っていようがそれは一瞬って扱いであり経過時間は0秒だから、どれだけ距離があろうが0秒で到達している事になる。
神様Aが神様Bを殴る迄に10手使っていたとして、時間無視が10手使わないと辿り着けない距離が500.mだろうが単一宇宙規模だろうが0秒で移動可能な距離扱いになるよ。
正確な距離って話になるなら、それこそ作品の設定だったり描写がないと分からないしね。 じゃあ0秒行動同士の戦闘だけ間に障害物が無ければ発動できる距離無視ワープ同士の戦いな感じか 再考待ちのヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロだが
テンプレが存在しないので修正待ちに入れておく >>162
ワープというか結局時間無視同士の戦闘だと時間経過という概念がない0秒の戦いだから距離がどれだけ離れていても全部0秒の出来事って感じで、距離は特に意味を成さないんだよね。
世界観を広げようって話で「0秒行動のキャラがどれだけ走っても果に辿り着けない」みたいな感じだと、多分‪α‬って扱いになるのかな、ちょっとここは分からないけど。 【作品名】Ageless
【ジャンル】ゲーム
【名前】キアラ
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】ギフト:矢型の不思議弾を発射する
当たった対象の時間を操作できる、サイのような生き物が消滅したり木を消滅させたりする時間を最大で瞬時に増減させられる
射程は30m程、弾速は弓矢の矢の6倍程
瞬間発動、何発でも発射可能
【防御力】1km程ある人型の建物が吹っ飛ぶ爆発内で無傷
【素早さ】弓矢の矢が1m先まで迫ってから避けられる反応速度
弓矢の矢の3倍の移動速度
5m程のジャンプができる
【長所】時間操作、物凄い防御力
【短所】生物にしか効かない、耐性が無い、、バッドエンド >>163
書いた人がリンクミスってるだけだろ。戻したぞ。 ルフィの覇気って自分より弱い奴にしか効かなかったんじゃねぇの スレ的にはワンピースに登場するルフィより強いキャラは皆耐性持ってるという扱いになるぞ 修正しました。初めての書き込みでいろいろと過不足があり申し訳ないです。
【作品名】ジャイアントロボ バベルの籠城
【ジャンル】漫画
【名前】草間大作withジャイアントロボ
【属性】少年+巨大ロボ
【大きさ】30m
【攻撃力】ジャイアントロボ
格闘(主にパンチ・組み着いてからの引きちぎりなど)
アンチエネルギー・システム
吸収機構
両腕前腕部にある機構で吸収する射程は数十メートルあり、触れていると九大天王でも無力化される
光弾
ロボから射出された光弾は周囲の人間、ロボット、都市等からエネルギーを吸収し無力化させた上で、巨大化、爆発する。
草間の乱のとき世界中にばらまかれた光弾で世界の主要都市が一瞬で壊滅している
サイズによって威力が違う。作中最大のものはテレポートで飛ばされどこかの惑星を破壊した。
九大天王
万里の壁を構成している韓信元帥、静かなる中条、影丸、ディック牧、大塚署長、神行太保戴宗、あばれ天童、九紋竜・史進、村雨竜作、村雨健二が自分で判断して実体化し攻撃を行う
※作中では影丸とあばれ天童が自分の意志でバリアから抜け出し攻撃に参加して敵を撃破し、その後に自身の消滅となっている
草間大作
棺の力 ライセが封印されていた棺の力で、大作の右手のひらに宿っている
※対象に触れることでエネルギーを吸収する(吸収された対象は萎れる)
【防御力】万里の壁
大作を守るために九大天王8人+村雨一家2人が命をエネルギーに変え常時展開のバリアとなっている
バリアの中では時が止まりすべての攻撃を受け付けない(韓信元帥の解説)
※作中では激動のカワラザキの最後の大技 原子崩壊(サイコキネシスで自身を中心とした範囲内の原子と分子の結合を離し範囲内の対象を崩壊する技)
の内部にいても影響を受けた描写がなかった。
※作中で万里の壁が影響を受けた描写
・呂布の攻撃(この作品の呂布は一人で旧十傑集と九大天王の合わせて19人を相手にして12日間互角に戦い、
十傑集と九大天王を各2人ずつ殺害し、討滅を諦めさせ封印された。)
単純にバリア以上の高威力攻撃は有効と思われる
・趙雲のエネルギー吸収攻撃の影響を受けた描写がある
・黄帝ライセのエネルギー吸収攻撃を食らったが完全に防いだ
・黄忠の毒を防ぎきれなかった(接触するまでは防いでいた+効果は抑えられていた)
・内部にテレポートする攻撃を仕掛けられると防げないと言われた(作中では言われただけで実際の攻撃は受けていない)
一時的に構成している九大天王が実体化し攻撃に参加する、実体化した九大天王は時間経過で消滅する
【素早さ】ロボ 最高飛行速度, 545 km/h 格闘戦時は同サイズの人並みの動き(動作に大作の掛け声が必要)
草間大作 訓練された一般エージェント並み
【長所】アニメ版よりさらにロボが強化された
【短所】ロボより人間の方が活躍している
【戦法】ロボの格闘が有効なら格闘で対処 硬い敵はアンチエネルギーシステムでエネルギー吸収から光弾発射
【備考】連載打ち切り>復活>打ち切り というW打ち切りによる投げっぱなしEND GR計画とはいったい何だったんだろう
九大天王+村雨一家の10人は作中過去を回想しているシーン以外常にバリア(万里の壁)となって梁山泊棟梁の大作を常に守っている
九大天王の戦闘参加は常時展開しているバリアの一部が戦闘中に自己判断で実体化して参加するので、行けるかと思ったんですが、どうなんでしょうか?
(実体化するとバリアの方は弱くなると思われますが、作中2人抜けても抜けたから弱くなったという描写はなかった
馬超vs激動のカワラザキ戦であばれ天童はカワラザキが原子崩壊を発動する時間稼ぎのために実体化したので
大作が原子崩壊をうけたのはあばれ天童が抜けたあとだった。) 【作品名】ザ・マミー ディマスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】エリート隊員
【属性】人間・男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】体当たり:自分のサブマシンガンの連射でも無傷な1m程の壁を一撃で粉砕できる威力、何回でも使える
サブマシンガン:一発で、自分にダメージ与えられる爆発の中でも無傷な敵にダメージを与えられる威力の弾丸を発射する
射程30m程、弾速はアサルトライフル並み、連射可能で弾切れ無し
火炎放射器:一発で、自分にダメージ与えられる炎に包まれていても無傷な相手を消滅させられる直径50cm程の炎を発射する
射程6m程、弾速はアサルトライフル並み、残弾420発
プラズマビーム:一発で、自分にダメージ与えられる爆発の中でも無傷な敵にダメージを与えられる直径50cm程のビームを発射する
破壊不可能な壁を透過し、その中の相手の中をを貫通してダメージ与えられるので内部攻撃でもある
射程30m程、弾速はアサルトライフル並み、残弾18発
【防御力】100mの高さから岩壁に着地して無傷
直径2m高さ5m程の石壁を一撃で粉砕する炎弾の直撃に32発耐えて戦闘続行可能
焼夷手榴弾の爆発で撒き散らされた炎の中で無傷
【素早さ】アサルトライフルの射撃を40m先から撃たれてから避けられる
アサルトライフルの弾丸の1/20の速度で移動可能
4mの跳躍ができる
【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能
【短所】どう見てもメトロイド キアラ考察
1m時速200q反応、1q破壊耐久で
リスタリア・レヴィンの下 質問なんだけど雷を受けても平気なキャラって雷耐性付くと思うのだが、この雷耐性って熱に対する耐性も考慮されてる? >>175
不思議雷(魔法等による雷)なら考慮されない
自然雷はたしかに考慮すべきな気もするが、現状考慮せずに考察されている、と思う 【作品名】Enter the Gungeon
【ジャンル】ゲーム
【名前】ロボット
【属性】ロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ブラックホールガン:直径3m程のブラックホールを発射する、装弾数30発
射程500m程、弾速は機械レーザーの1/15程
1発撃つごとにリロードが必要、リロード時間に自分が30m移動する時間かかる
ブレスレットキー:自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な敵を一撃で破壊する威力のダメージを半径200m範囲に与える
反応相応の一瞬でその範囲を攻撃する、幽霊にも当たる
何回でも使えるが、一度使うと再使用までに自分が1200mを移動する時間必要
【防御力】戦艦が木っ端微塵になる爆発の中で無傷な宇宙船よりも更に高い防御力
ブラックホールの中に入っても無傷
ゴーストリング:体が幽体化して物理攻撃を透過するようになる
自分が200m移動する時間を持続する、反応相応の一瞬で発動
何回でも使えるが、一度使うと再使用までに自分が1200mを移動する時間必要
【素早さ】機械レーザーの1/20の速度で移動できる
機械レーザーの1/9の速度で2m先から飛んできた弾を見てから避けられる
【長所】過去に戻り人類を滅ぼした
【戦法】ゴーストリングつかった状態で参戦
【備考】主人公が明言されていないゲーム、プレイヤーキャラの一人を参戦 【作品名】PanzerPaladin
【ジャンル】ゲーム
【名前】フレイムwithグリット
【属性】ロボットが乗ったパワードスーツ
【大きさ】5m程の人型
【攻撃力】自分にダメージ与えられる爆発の中でも無傷な相手をパンチ一発で破壊できる
武器:4m程の大きさの剣、自分にダメージ与えられる爆発の中でも無傷な相手を一発で破壊できる
投げて攻撃もできる、射程40m、弾速は機械ビームの2倍、12個投げられる、瞬間発動
【防御力】宇宙から地球に激突して数百km程の爆発を起こしても無傷な5m程の剣を超える耐久力
宇宙から地球の大気圏に突入して地表に激突して完全に無傷
【素早さ】5mのジャンプができる
機械ビームと同じ速度で移動できる
機械ビームを2m先まで迫ってからバックステップで回避できる
【長所】物凄い攻防
【短所】素早さ
【戦法】武器投げ メタナイト考察
鬼眼の狂まで先手でトルネイド勝ち
伊藤ワタルからは先手取られるとかで負けなので
伊藤ワタルの下 ロボット
ソルジャーと同じ、鶏にされてソルジャーに負ける
それより下にはブラックホールで勝てるソルジャーの下 バットマンwithバットウィング
飛行速度以外はウルトラホーク1号上回る攻防速なんでその上 リーディア・ヴァール
テンションの攻防がやや下がったテンプレなのでその下 マナ(マナくらっしゅ!)
150m光速反応なので127m光速反応のウルトラマン(怪獣大決戦)の下 ガンマ・レイwithイーグル・クロー
秋津マサトwith天のゼオライマーに攻防で上なのでその上 ZZ−G
ケンwithゴキブリ戦車に攻防の上なのでその上 >>176
自然雷だと相応の熱耐性ある扱いのはずでは? 現状だと考慮されないって言われてるのが目に見えない? デモンベイン 修正
【作品名】デモンベインシリーズ
【ジャンル】ゲーム、アニメ、小説、など
【共通備考&備考】
デモベのつながり
斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔→斬魔大戦→DYN-FREAKS
斬魔大聖(機神咆哮)から機神飛翔はゲームでの直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。
スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、
監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。
ここから小説版とのリンクが保証。
斬魔大戦は機神飛翔デモンベインの続編としてSSが公式(ニトロプラスコンプリート内収録)で存在している。
DYN-FREAKSは斬魔大戦の後の物語(劇中で言及)であり、単行本帯にデモンベインから続く神話とあるため続編
【設定・世界観】
邪神が出てきて好き勝手やってない通常の宇宙は眠ってる=封印されてるアザトースが見ている夢の世界である
宇宙の外に宇宙が広がりその宇宙の外にも宇宙が広がりその宇宙の外にも…
と宇宙が無限に連なっていて、さらに無限に宇宙を内包している多層宇宙である。 (地の文にて零にして無限の宇宙)
さらにその世界の中には姿形を問わないデモンベインが無数に存在している。(1次多元)
また上層宇宙は下の宇宙を内包可能な平行世界なので大きさが単一宇宙1つ分増える
それぞれの世界ごとにナイアルラトホテップが仕組んだループによりデモンベインが存在する世界に別の時間軸が発生する。
作中過去の時点で全体が無限の永劫の連鎖分ループした描写があったため、1次多元×(無限×無限)×2時間軸で3次多元×2
さらに小説版で超・超時空間の世界から血液の流れのように無限に分岐する世界が俯瞰的に見れたため3次多元×無限で4次多元×2である。
また、その上位世界に超空間があり、その上位世界に超次元の世界があり、その上に超・超時空間の世界がある。
超・超時空間の世界では、宇宙の趨勢。時間の流れ、すべての可能性により分岐する平行世界が俯瞰的に見られる。
また、その上位にも最低一つ世界があるらしい。(ナイアルラトホテップの見学してる世界)
そしてこれらの宇宙の外に外なる神の世界。混沌の宇宙が存在する。
また、トラペゾヘドロン内部の異空間は
多層宇宙を時間軸、可能性ごと平行に展開して
{1次多元+(2次多元÷2)+α}×2次多元×2×1次多元で
5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α
規模の宇宙を広げ、その空間を埋め尽くすデモンベインによるレムリア・インパクト零零零式 (5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該
を打った後に零零零式の光を見て取れるほどの広さがあるので
(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7500該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)
合計で4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)
※ 宇宙の外の宇宙の外の・・・と広がり続ける宇宙が
下位宇宙を内包可能な平行世界であるため起点宇宙の外の宇宙は単一宇宙×2規模の大きさとなる
最終的に1番上の宇宙が単一宇宙×無限規模の大きさになる
実質的な宇宙の広さは
∞+{(∞−1)+1}+{(∞−2)+2}+{(∞−3)+3}・・・+{(∞−∞/2)+∞/2}
で∞+(∞×∞)÷2に内部宇宙αを合わせて
で1次多元+2次多元/2+α
トラペゾヘドロンより展開できる宇宙は同時に平行になのでこれらが時間軸分と可能性宇宙分すべて平行に展開されるため
{1次多元+(2次多元÷2)+α}×2次多元×2×1次多元で
5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α
零零零式の範囲が
(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該
※1回のループにかかる長さは有限なので無限の時間である永劫は1ループ分のことではない
千の永劫を使って生み出されたマスターテリオンがいるので、永劫も複数回重ねることが可能 【魂=精神の根拠】
狂気が精神を侵食する攻撃を受けて「魂に虚無を穿かれる」と書かれたり、魂という言葉に(ココロ)とルビを振られているため、魂=精神
鬼械神:高位の魔導書によってのみ招喚することができる神の模造品。術者(パイロット)の魔力を消費することで動く。
構成物質はそれぞれの魔導書に記されている「巨神のイメージ」を魔力によって物質化させたものであり、通常の機械類は一切使用されない。
デモンベインはさらにそれを模造して作られた人造の鬼械神であり、科学、錬金術、魔術理論によって成っており、機械類が使用されている。
動力源は銀鍵守護神機関「獅子の心臓」。内蔵されたヨグ=ソトースの影「銀の鍵」により開かれた平行世界から無尽蔵にエネルギーを汲み上げ、
魔力粒子である字祷子(アザトース)に変換し、血液のように機体を巡る水銀によって魔力を伝達させ、機体を動かしている。半永久的な機関であり、
これによりデモンベインそのものは基本的にエネルギー切れ等を起こすことが無い。
操縦は術者が、制御は魔導書が行うため、魔導書がいなければそもそも起動が不可能だが、人造であるため特定の魔導書を必要としない。
魔術:原文で
「血液が酸素を運ぶように、水銀は魔術を運ぶ。
鋼鉄の躰に流れる『式』は無数の魔術文字。字祷子は複雑に絡み合い、幾重にも螺旋を描き、星気領域に情報を刻み、意味を形成し、可識領域を超える。
魔術の発動、言霊の蛮名化である。
人智を超えた論理が世界に干渉し、奇跡を具現化するのだ。血の通わぬ冷たい鋼鉄を熱い刃金と変えるのだ。
振り下ろされる鋼鉄の拳。それは単に重量による破壊ではない。それは魔力の込められた一撃。星気領域下、光の速度で奔る呪い。
魂の根本への攻撃、存在定義の破壊だ。」
とあるので、不思議攻撃(種類は内容による)+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉である 【簡易テンプレ】
【名前】大十字九郎with旧神デモンベイン
【大きさ】約55m(デモンベイン )+50〜60m(輝くトラペゾヘドロン)
【攻撃力】
バルザイの偃月刀:多元宇宙破壊以上に38回耐えられるキャラを破壊可能。不思議炎や不思議凍結攻撃も可能。攻撃範囲は多元宇宙並
輝くトラペゾヘドロン
・単一宇宙規模の封印×2
・単一宇宙×数億規模の世界改変(爆砕、腐敗、燃焼、凍結、崩壊、呪い、浸食)
・単一宇宙規模の取り込み
・5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α 規模の宇宙を展開しその宇宙を埋め尽くすほどの様々なデモンベインを召喚
・ファイナルシャイニングトラペゾヘドロン
(一次多元規模の存在干渉×5 +魂攻撃×14+精神攻撃×14+消滅×2)
※常時、自分の周囲に空間切断でなければ脱出・侵入・干渉不可の一次多元規模の異界を生成している
※大十字九郎のいる世界に対しての介入が不可能になる。トラペゾヘドロンの攻撃全てに付随
ループによって復活するキャラも復活不可になり、世界を取り込んだ相手にも通用して世界と引き離した。4次多元宇宙×2+5α規模の遍在の一個体に当たっただけて他の個体も影響を受けた。
レムリアインパクト:右掌を相手に叩きつけることで発動。
300m規模の結界を作り出し内部に(不思議熱(無限熱)、不思議重力(無限重力)、質量零(分解)による存在干渉×4、空間破壊×3、時間破壊、術式による侵食攻撃+分解攻撃、光による即死攻撃+消滅攻撃、魂攻撃×14、精神攻撃×14、復活無効の攻撃を行う。結界は空間破壊×3でも脱出不可
レムリアインパクト零零零式: 上記の召喚能力によって召喚したデモンベインが一斉に放つレムリアインパクト
(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該 規模の
(不思議熱(無限熱)、不思議重力(無限重力)、質量零(分解×2)による存在干渉×5、空間破壊×4、時間破壊×2、術式による侵食攻撃×2+分解攻撃×2、光による即死攻撃×2+消滅攻撃×2、魂攻撃×15、精神攻撃×15、復活無効 結界は空間破壊×4でも脱出不可
クトゥグア: デモンベイン用の魔術拳銃
射程数km、自分と同等以上の大きさの相手を破壊可能
不思議炎×3、存在干渉×4、魂攻撃×4、精神攻撃×4、空間破壊×3
イタクァ:クトゥグアと同じ魔術拳銃
射程数km以上、自分と同じくらいの大きさと耐久ののロボットを半壊。
不思議凍結
クトゥグア・イタクァ合体砲:クトゥグア・イタクァのを同時に放つ技。一回使用すると壊れる。
何万何億もの彗星の海全てを飲み込む爆発が起きた。デモンベイン並みの耐久の存在を一撃で破壊可能 【防御力】
多元宇宙破壊以上の攻撃に38回耐えられる
物理透過
空間破壊耐性×3、不思議炎耐性×3、存在干渉耐性×4 、熱耐性(6万度)、不思議凍結耐性、不思議雷耐性、消滅耐性、絶対零度耐性、原子分解耐性、不思議爆発耐性、魂攻撃耐性×14、精神耐性×14、即死耐性、全能耐性、不思議ブラックホール耐性、超重力耐性 世界改変耐性
手足や頭が吹き飛んでも再生可能
旧き印:空間破壊、腐食、絶対零度、消滅攻撃を防御可能。全方位に任意発動。
防御陣:トラペゾヘドロンを所持している際に
消滅の力を全身に纏う
存在干渉×5+消滅×2による原理防御
物理攻撃、不思議毒、魂攻撃、因果律操作、世界改変、空間転移、時間操作、精神攻撃
老化、別空間への転移、物質変換、空間操作、不思議雷、不思議炎、不思議風、不思議爆発、不思議光弾 、不思議磁場、不思議光線、取り込み、即死、消滅、存在干渉、エネルギー吸収
世界改変による
不思議切断、不思議爆発、不思議腐敗、不思議炎、不思議凍結、崩壊、呪い 、空間攻撃(貫く、抉る、貪るなど)を吸収可能
【素早さ】
時間無視
【特殊能力】
デモンベインを認識と同時に常時魂攻撃×10、精神攻撃×10による行動不能
全能殺し
次元移動
不可視
不可視視認
存在・念・感情があれば不可視の相手でも世界観規模で位置を特定可能
機体に対してのみ全治無効
ド・マリニーの時計: 時間操作(巻き戻し、スロー化、停止、倍速化)主観時間で約10秒使用すると、一瞬効果がなくなる。ただし、その直後にはまた再始動。範囲は単一宇宙規模
時間逆転によって自身をダメージを受ける前の状態に復元可能(素粒子分解・消滅・魂攻撃・精神攻撃・存在干渉・復活無効攻撃でも復活可能)自身と相手を行った攻撃ごと巻き戻せる、相手から放たれた攻撃を巻き戻し、相手に返すこともできる。
ニトリクスの鏡: 自らの虚像を生み出す幻影魔術。7人規模で作り出すことが可能。 【名前】大十字九郎with旧神デモンベイン
【属性】元人間の旧神&魔導書with魔導ロボット
【大きさ】約55m(デモンベイン)+50〜60m(輝くトラペゾヘドロン)
【攻撃力】
同程度の相手と闘気がぶつかり合うだけで空間がゆがみ、時空振が起こったりする。
「輝くトラペゾヘドロン」
封印はトラペゾヘドロンで刺したり、切ったり、あるいは振ったりしたら瞬時。
有り得ない物質。存在しない物質。神々の禁忌。その他も諸々ある呼び名が凄そうな武器。
その実態は邪神によって滅ぼされた無限の平行世界の屍を束ねて作られた封印、世界改変兵器。
封印された存在は無限の平行宇宙の牢獄の奥底の世界に封印される。 幽閉結界による封印から抜け出せるネロ(封印耐性×1)に対して
作中では直前でコントロールされて実行されなかったが、ネロが世界のループから自身を排除するため可能と判断し、行わせようとした
(実際別の自身が封印されている世界のループや法則を作り出した黒幕であるナイアルラトホテップも可能であると言及)よって封印×2
宇宙そのものも封印できる。
トラペゾヘドロンの世界書き換えは詠唱後トラペゾヘドロンを振るだけで瞬時に発動。
世界を爆砕し、腐敗し、燃焼し、凍結し、崩し、呪い(中略)、自らの世界を浸食させるとか。
幾億の世界を創造し、そして相手の産んだ世界を殺戮する。
「なにもない空間、虚無でありながら完全な世界、世界と自己を隔てる壁がない世界、
無限の空間」を瞬時に生み出し、宇宙を混沌に静めることが一瞬で可能なナイアルラトホテップすら抗えない。
ナイアルラトホテップを自分たちがいる世界から消滅させ、ナイアルラトホテップが作り出していた、
無限に続く世界のループを解き放った。
世界がある限り続く無限ループにより復活する相手も、その法則の意味を失い、復活できなくなるとか。
(ナイアルラトホテップは何処に行くかわからない状態で平行世界と時代を移動しながら戦ってる相手を観戦したり、
世界の狭間や時間の狭間を自由に移動できる。無限の空間を作ったり、世界をループさせたり、
普通に平行世界と時間を移動することもでき、平行世界の他の自分の存在と、その自分がしたことを
知っている。時空を遙かに越えた場所を見ることも出来る)
以下世界改変の詠唱。詠唱中相手は全く抵抗の意を示さなかったため、おそらく割り込みなどは出来ないと思われる。
『荒ぶる螺旋に刻まれた 女神の路の涯の地で
血まみれ 磨り減り 朽ち果てた
聖者の路の涯の地で
我等は再び 聖約を果たす
其れはまるで御伽噺のやふに
眠りをゆるりと蝕む淡き夢
夜明けと共に消ゆる夢
されど さの玩具の様な宝の輝きを
我等は信仰し 聖約を護る
我は光 夜道を這う旅人に灯す 命の煌き
我は闇 重き枷となりて路を奪う 死の漆黒
我は光 眸を/己を/世界を灼く熾烈と憎悪
我は闇 染まらぬ/揺らがぬ/迷わぬ 普遍と愛
愛は苦く 烈しく 我を苛む
憎しみは甘く 重く 我を蝕む
其れは善 其れは悪 其れは享受 其れは拒絶
其れは 純潔な/醜悪な 交配の儀式
結ばれるまま/融け合うままに堕胎される
その深き昏き怨讐を胸に その切なる叫びを胸に
埋葬の華に誓って 祝福の華に誓って 我は神話を紡ぐ者なり』 異界生成:トラペゾヘドロンが常時在り得てはならぬ世界、処刑場、血戦場と形容される異界を生成する
零にして無限の宇宙を異界に変化させたため範囲は自身を中心に1次多元
ナイアルラトホテップが空間を裂くことで内部に侵入したため空間切断などができないと脱出、侵入、干渉はできないだろう
なおデモンベインは異界の影響を受けない
縁を断つ能力:対象の世界等に対しての繋がりや法則を解除する。
また使用者、使用者の存在する世界に対しての介入が実質不可能になる(一旦別存在になり、さらに別の存在の空間移動等の手段を踏めば介入は可能)
世界がある限り続く無限ループにより復活する相手も、その法則の意味を失い、復活できなくなる
トラペゾヘドロンを用いた攻撃すべてに付随すると思われる
ナイア(4次多元宇宙×2+5α規模の遍在)に通用した際は遍在存在の1体に当たるだけで他の遍在存在に効果があったため、遍在に対しても効果あり
さらに世界そのものを取り込んだクロックワーク・ファントムを世界から完全に引き離したと思われるため、取り込み一体化した相手にも効果あり
世界取り込み:任意発動、トラペゾヘドロンが脈動すると同時にトラペゾヘドロンの匣の中身が世界全体に広がり世界全体を匣に収める
全てが裏返り、表返るとあるため全体を同時に取り込み可能か 。
範囲は作中表現で単一宇宙
召喚能力:世界改変と同じ詠唱を編むことでトラペゾへドロンから無限の物語を内在した無限の宇宙を同時に平行に展開し、無限のデモンベインを召喚する。
召喚されるデモンベインは状態、大きさ、姿形、搭乗者、能力、過去現在未来、時間軸、可能性のあるなしに関係なく呼び出される。
また、旧神と同時に戦闘ができる為時間無視 。
展開された宇宙は多層宇宙を時間軸、可能性ごと平行に展開して
{1次多元+(2次多元÷2)+α}×2次多元×2×1次多元で
5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α
さらにその宇宙をデモンベインが埋め尽くしている。
ファイナル・シャイニング・トラペゾヘドロン:旧き印を纏ってトラペゾヘドロンから放つ攻防一体の魔術の消滅攻撃
自身も消滅の光を纏っている
トラペゾヘドロンの魔力の奔流に耐えられるマスターテリオンやナイアルラトホテップを消滅可能なので存在干渉×5 +魂攻撃×14+精神攻撃×14+消滅×2
零にして無限の宇宙を消滅させたため範囲は1次多元宇宙
自身も少しダメージを受けるが満身創痍状態で撃たない限りは問題ない レムリア・インパクト:300mサイズの大型ロボを余裕で包めるレベルの結界を作り出し、内部に異界の無限熱量を放射。
空間の質量を零にし、魔力の奔流によってあらゆる存在を灼き尽くし、無限の重力で潰し、内部にあるものは時空間すらも消滅させ、
最後に結界そのものを握りこむように消滅させる。(時間消滅+空間消滅+存在干渉)
術式による相手の侵食、分解、死と消滅の閃光を発している(侵食攻撃、分解攻撃、即死攻撃、消滅攻撃)
DYN-FREAKSで「永遠に復活できない」とあるので復活無効
また、時空間すらも消滅させる熱量を遮断する結界であるため、空間切断等でも脱出は出来ないと思われる。
「光射す世界に 汝ら暗黒 棲まう場所無し 渇かず 飢えず 無に還れ」という詠唱が必要だったが、
現デモンベインはただ右手を叩きつけるだけでも発動させる事が可能。
自分を中心にしたり、右手から打ち出したり。自分と範囲から外れている場所への影響は皆無。
クトゥグァの存在消滅では鬼械神を構成している字祷子までは消滅できない
(ストーリー上でクトゥグァの最大攻撃で破壊しても機体の破壊はできるが普通に残骸が残った)
設定でレムリア・インパクトは字祷子を消滅可能なので、クトゥグァよりも上位の存在干渉攻撃である。
トラペゾヘドロンの魔力の奔流(魂攻撃×13、精神攻撃×13)に耐えられるマスターテリオンも昇滅可能
よって不思議炎(無限熱)、不思議重力(無限G)、質量零(分解)による存在干渉×4 +時間消滅+空間消滅、術式による侵食攻撃+分解攻撃、光による即死攻撃+消滅攻撃、魂攻撃×14、精神攻撃×14、復活無効
皇蛾はレムリア・インパクトで消滅可能、描写上熱で焼き尽くされていたので(不思議熱(無限熱)、不思議重力(無限重力)、質量零(分解)による存在干渉×4、空間破壊×3、時間破壊、術式による侵食攻撃+分解攻撃、光による即死攻撃+消滅攻撃、魂攻撃×14、精神攻撃×14、復活無効 レムリア・ダブル・インパクト:デモンベインとデモンベイン・トゥーソード2機でレムリア・インパクトを放つ。
空間破壊耐性を持つ世界(世界=クロックワーク・ファントムそのもの)を昇華させたので空間破壊×4
威力はレムリア・インパクトを数相応に強化したもの。トゥーソード主動のレムリア・ダブル・インパクト
に耐え、最終形態へ移行したナイア=クロックワーク・ファントム不思議炎(無限熱)耐性、不思議重力(無限G)耐性、分解耐性、存在消滅耐性×4、魂攻撃耐性×14 、精神耐性×14、空間破壊耐性×3、時間消滅耐性、侵食耐性、分解耐性、即死耐性、消滅耐性
倒せるアルアジフの記憶のデモンベイン主動のレムリア・ダブル・インパクト、(不思議熱(無限熱)、不思議重力(無限重力)、質量零(分解×2)による存在干渉×5、空間破壊×4、時間破壊×2、術式による侵食攻撃×2+分解攻撃×2、光による即死攻撃×2+消滅攻撃×2、魂攻撃×15、精神攻撃×15、復活無効
範囲は単一宇宙+α
レムリア・インパクト零零零式:召喚した全てのデモンベインでレムリア・インパクトを放つ 。
威力は通常のレムリア・インパクトを数相応に強化したもの、世界を丸ごと昇華できる 。
範囲は5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+αを埋め尽くすデモンベインによるレムリア・インパクトのため体積相応か 。
よって(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該
1機の時点では300mを余裕で包めるサイズでしかないが2機の時点で宇宙サイズまで大きくなる為、数に応じて範囲は増える。
4446該kmが宇宙の大きさなので
4446÷0.3÷2で7410該倍
レムリア・インパクトに耐えるクロックワーク・ファントム(不思議炎(無限熱)耐性、不思議重力(無限G)耐性、分解耐性、存在干渉耐性×4、魂攻撃耐性×14、精神耐性×14、空間破壊耐性×3、時間消滅耐性、侵食耐性、即死耐性、消滅耐性
を完全消滅させた零零零式(不思議熱(無限熱)、不思議重力(無限重力)、質量零(分解×2)による存在干渉×5、空間破壊×4、時間破壊×2、術式による侵食攻撃×2+分解攻撃×2、光による即死攻撃×2+消滅攻撃×2、魂攻撃×15、精神攻撃×15、復活無効 バルザイの偃月刀:【魔法使いの杖】でもある異形の大剣を召喚する。魔力を通せば灼熱の刃となり、また展開する事で投擲武器にもなる。
突き刺して内部から相手を焼くことも出来る。冷却の呪文により氷の刃と化すことも出来る。
魔術師がおらず、魔術書の断片のみの状態でも軽々と高層ビルを切り裂き、真っ二つにした。(人間の武器サイズ時)
終盤デモンベインが使用した際は、リベルレギスとの黄金の剣との打ち合いの世界を切り裂き、
渾身の一撃の余波で無限の宇宙が崩壊した。自分と同レベルの防御力を持つリベルレギスも斬り裂ける。
クトゥグア:フォマルハウト星に棲む炎の神性を召還する。デモンベイン用の魔術による自動拳銃の引き金を引くだけ。 空間を爆砕するため空間破壊もある。自分と同等以上の大きさの怪獣を破壊可能。射程数km以上
魔術を纏った攻撃が当たっても大した傷にならない合体怪獣ゴンドラ(魂攻撃耐性、精神耐性、存在干渉耐性、)
クトゥグァによるゴンドラを焼き尽くす炎(魂攻撃×2、精神攻撃×2、不思議炎、存在干渉×2、空間破壊)
からドラゴンに変化することで脱出できるイタクァ(不思議炎耐性、存在干渉耐性×2、魂攻撃耐性×2、精神耐性×2、空間破壊耐性)
を消滅させられる銃から放つ威力調整版クトゥグァ(プラズマガン)(不思議炎×2、存在干渉×3、魂攻撃×3、精神攻撃×3、空間破壊×2)、
よりも威力の高い本来の威力でアイオーンの神銃から放たれるクトゥグァの一撃を受けても普通に戦闘続行可能な記憶の皇蛾(不思議炎耐性×2、存在干渉耐性×3、魂攻撃耐性×3、精神耐性×3、空間破壊耐性×2)、同じ技に無傷な人間体ナイアも同様な耐性
また、同様の威力調整されない至近距離でのクトゥグァのプラズマに耐えるベルゼビュート(不思議炎耐性×2、存在干渉耐性×3、魂攻撃耐性×3、精神耐性×3、空間破壊耐性×2)
端末である人間体ナイアであれば暴君の銃を使用したクトゥグァで破壊可能(不思議炎×3、存在干渉×4、魂攻撃×4、精神攻撃×4、空間破壊×3)
さらにナイア本体、またクロックワーク・ファントムはそれに余裕で耐えるため上記に耐性(不思議炎耐性×3、存在干渉耐性×4、空間破壊耐性×3)
デモンベインは上記の銃から神獣を召喚可能(銃自身も神獣そのもの)上記の熱攻撃である記述によるクトゥグァの本体であり、最低でも上記威力の熱を持っていると思われる
イタクァ・クトゥグァの神獣の顕現に耐えるデモンベイン(不思議炎耐性×3、存在干渉耐性×4、空間破壊耐性×3) イタクァ:風の神聖を召喚する。発動法はクトゥグアと同じ。クトゥグァと相対する極低温の攻撃。
クトゥグアと同程度の範囲を、海面スレスレを飛ぶことで対象を海ごと凍結させた。
デモンベイン用のリボルバーから出る。射程数km以上。
自身と同レベルの防御力を持つリベルレギスを半壊させた。
クトゥグア・イタクァ合体砲:クトゥグァとイタクァの力を同時に打ち出す魔銃を召喚する。発動は引き金を引くだけ。
デモンベインを一撃で破壊する威力を持つ砲撃とぶつかり合って相手の砲撃を逆に打ち抜いた。
その際相手の砲撃とのぶつかり合いにより周辺を飛んでいる何万何億もの彗星の海全てを飲み込む爆発が起きた。
射程数km以上。一回使うと砲身が壊れる。 【防御力】
リベルレギスとの渾身の一撃のぶつかり合いで多元宇宙を破壊するほどの余波が起きたが自身は無傷。
何万何億もの彗星を飲み込む爆発でも無傷。大気圏に突入しながらでも余裕で戦闘できる。
6万度の熱量の中でも無傷
機神飛翔でのラストバトルにおいて斬魔大聖、機神咆哮での性能を再現したアルアジフの記憶のデモンベイン(多元宇宙破壊で無傷)にダメージを与えるクロックワークファントムの攻撃(多元宇宙破壊以上)を38回耐える防御力
至近距離でクトゥグァ、イタクァの顕現に耐えるため空間破壊耐性×3 不思議炎耐性×3 存在干渉耐性×4 不思議凍結耐性
くっついた相手のエネルギーを吸い取って爆発する爆弾を喰らっても戦闘可能なためエネルギー吸収耐性、不思議爆発耐性
魔術による風の砲弾を受けても戦闘可能なため不思議風耐性
マスターテリオンとの決闘の際に理屈ではなく実感で「リベルレギスの如何なる攻撃を喰らっても決して敗れることはない」と理解したため、マスターテリオンwithリベルレギスが使用可能な魔術に対して耐性あり(不思議雷、絶対零度、消滅、原子分解、不思議ブラックホール)
リベルレギスのトラペゾヘドロンによる世界改変に巻き込まれても平気なため世界改変耐性
再生能力:腕や右足、頭などを破壊されてもデモンベインは直ぐ再生する。同程度の相手と戦闘しながらの再生が可能。
旧き印:魔術による防御結界。空間を吹き飛ばし、街を腐らせていく怨念の塊を余裕で受け止め、あまつさえ浄化。
瞬時に展開、全方位。
全力で防御結界を張ることで、時空間をも消滅させる無限熱量「レムリア・インパクト」と相対する力を持つ、
負の無限熱量、極低温(絶対零度)によって相手を消滅させる攻撃。「ハイパーボリア・ゼロドライブ」をもかき消すことができる。
自身を一撃で破壊できるような攻撃でも防げる。 防御陣:存在消滅によって相手の攻撃を防ぐ。トラペゾヘドロンの力(魔術)を使用しているので存在干渉
クトゥグァの存在干渉に耐えるティベリウス、ベルゼビュートの一部を完全に消滅させ、再生させなかった (消滅)
この力によって邪神(ナイア含)はトラペゾヘドロンに触れることすら叶わないので存在干渉×5+消滅×2
トラペゾヘドロンによる消滅の光を全身に纏っている
防御範囲は
物理攻撃
瘴気:不思議毒
魂攻撃
因果律操作
運命操作:
世界改変
空間転移
時間操作
精神攻撃
老化
別空間への転移
物質変換
空間操作
不思議雷
不思議炎
不思議風
不思議爆発
不思議光弾
不思議磁場
不思議光線
取り込み
即死
消滅
存在干渉
エネルギー吸収
デモンベイン本編とのリンクがあるダイン・フリークスにおいて、
ヨグ=ソトースの分霊で全知である寄車むげん
(「時と空間を操る寄車むげんにとってすべては既知」という台詞より全知、さらに本編の世界、この宇宙に存在しない存在についても知っている。時と空間も私にとってなんら意味を持たないやヨグ=ソトースそのものなので世界観規模の時間軸、空間に偏在)
が鴉(別可能性世界での九郎)が駆る機神Dの腕(座談会でデモンベインであることが確定)のレムリアインパクトを見た際に初見のような反応を示していたため少なくとも機体に対しての全知は無効
脳に過剰な情報が送られることで廃人化の恐れがある鬼械神を問題なく操縦できる九郎(精神耐性×1 、魂攻撃耐性×1)
マスターテリオンの威容を受けて動けなくなった九郎(精神攻撃×2、魂攻撃×2)
から復帰できる九郎(精神耐性×2、魂攻撃耐性×2)
を籠絡させたナイアの異形の美貌(精神攻撃×3、魂攻撃×3)、選択肢違いで耐える九郎(精神耐性×3、魂攻撃耐性×3)
九郎を冒涜的さにトラウマにさせかけ、茫然自失にさせたショゴス(精神攻撃×4、魂攻撃×4)に普通に耐えられるようになった九郎(精神耐性×4、魂攻撃耐性×4)
上記の精神耐性持ちが理性を失い本能剥き出しの実質戦闘不能状態になる精神毒(精神攻撃×5、魂攻撃×5)からヒロインの叱咤を受けた後は克服して一切の影響を受けなくなった(精神耐性×5、魂攻撃耐性×5)
の心をつぶしてしまう程のルルイエ異本の強烈な神気と瘴気(精神攻撃×6、魂攻撃×6)持ち直す九郎(精神耐性×6、魂攻撃耐性×6) の体の震えを堪えるのに必死にさせ行動できなくなるほどのダゴンの神気(精神攻撃×7、魂攻撃×7)を堪え切った主人公一行(精神耐性×7、魂攻撃耐性×7)
の九郎の意識を飛ばすほどのクトゥグァのプラズマ発動による魔力(精神攻撃×8、魂攻撃×8)に耐えられるようになった九郎(精神耐性×8、魂攻撃耐性×8)
を恐怖させ正気を失いかけさせるほどのクトゥルー召喚による神気(精神攻撃×9、魂攻撃×9)を耐えられるようになった九郎(精神耐性×9、魂攻撃耐性×9)
九郎の意識を朽ちさせる+魂を犯した闇黒の世界(精神攻撃×10、魂攻撃×10)意志のみで繋ぎとめた九郎(精神耐性×10、魂耐性×10)
の精神をバラバラにし、気を持たないと気絶させる程のトラペゾヘドロンの魔力の奔流(精神攻撃×11、魂攻撃×11)を耐え、なんとか抑えつけた九郎(精神耐性×11、魂攻撃耐性×11)
さらに上記の精神耐性持ちの精神をバラバラにするクトゥルーの眼力(精神攻撃×12、魂攻撃×12)からバラバラになった精神を集めて復帰できる九郎(精神耐性×12、魂攻撃耐性×12)
の脳髄を焼き切ってしまう、前回のトラペゾヘドロンよりもさらに強い制御限界を超える魔力の奔流(精神攻撃×13、魂攻撃×13)に耐え制御した九郎(精神耐性×13、魂攻撃耐性×13)
原作最終戦での選択肢の違いで
精神攻撃×13から復帰できる九郎を完全に籠絡したナイアの作り出した世界(精神攻撃×14、魂攻撃×14)このルートはBADエンド直行
それから復帰した九郎(精神耐性×14、魂攻撃耐性×14)、こちらが旧神エンドに繋がる。 常時全能のアザトースやナイアルラトホテップと戦闘可能なため全能耐性
50m級の巨大ロボを鉄屑に代える超重力による攻撃にも耐えられる。(ただし動けなくなった)
アナザーブラッドによって弱体化したアルアジフでのデモンベインを即死させるウェイトリィのヨグ=ソトース召喚(即死)
同様のヨグ=ソトース召喚に耐えられる最終決戦前デモンベイン(即死耐性)
自身より格下の軍神デモンベインでも
時間的にも空間的にも安定し、物質やエネルギーが存在できない死の宇宙で存在によらず存在し、戦うことができたので、
旧神もおそらく同じ事が可能。
リベル・レギスのシャイニング・トラペゾヘドロンの世界改変によって生じた力による世界に対する行動をデモンベインはすべて吸収したため、
不思議切断
不思議爆発
不思議腐敗
不思議炎
不思議凍結
崩壊
呪い
空間攻撃(貫く、抉る、貪るなど)
を吸収する 【素早さ】
「空間も時間も私にとっては意味を成さない」と自称するナイアルラトホテップや
「時間や空間は何ら意味を持たない」と自称するマスターテリオンと戦闘可能。また常時全能のアザトースやナイアルラトホテップと戦闘可能なため時間無視
(マスターテリオンは生命のなかった火星の過去に干渉し生命が発生することが可能で、
ナイアルラトホテップは戦闘中のそのマスターテリオンごと世界の時間を戻せる、
マスターテリオンはそんな能力をくらっても精神を引き継げるため誇張ではないと思われる)
【特殊能力】
デモンベインの美しさは敵対している相手すらも見とれさせ呆然とさせる。
恐怖の化身となったマスターテリオンが美しさに理解不能の恐怖を覚えたため精神攻撃
クトゥルー召喚による神気を吐き気だけで耐えたドクターウェストを緊急時にもかかわらず見とれさせたため認識された時点で精神攻撃×10 魂攻撃×10
常時全能のアザトースやナイアルラトホテップを封印可能なため全能殺し
世界(時間や空間)の壁を越えて移動可能
精神を集中させることにより世界の法則を演算し、導き出された式に理論を書き加え、自分の世界を構築することにより、
全世界に神経を張り巡らせて魔術的にも電子的にも迷彩を施された、不可視の迷彩兵器を知覚できる。
ついでに、それを切り落とせる。 他にも同じ行動により、結界の核を見つけて破壊したりすることも可能。
よって不可視視認×1
気配感知:存在、怨念、感情などの気配を劇中で九郎は感じており
全世界に神経を張り巡らせることで別の宇宙にいても存在の気配を感じ、位置を特定できる。範囲は世界観規模
また、同様の行動で同時に攻撃を行えたため通常行動に合わせて使用可能
よって気配(存在、念、感情)さえあれば見えなくても大体の位置は特定可能
ド・マリニーの時計:リベル・レギスのそれと同等。魔導書側の自由意思でも使用可能
敵の時間を巻き戻して攻撃前の状態に戻したり、敵のスロー化、停止、自らの倍速化等が可能な時間操作能力。
仮定すっ飛ばして結果だけ残したりもできる。
主観時間で約10秒使用すると、息継ぎのように一瞬効果がなくなる。ただし、その直後にはまた再始動。
効果の同時使用は問題なく可能。効果範囲及び時間停止できる大きさの限界は共に単一宇宙規模
時間無視のマスターテリオンに有効なので時間無視にも有効
時間逆転:ド・マリニーの時計で対象の時間を巻き戻す。発動は瞬時、または時限式でも使える。
自身のみをダメージを受ける前の状態に復元したり、死体を生きている状態まで戻すことが可能。
自身と相手を行った攻撃ごと巻き戻すことも出来る。ちなみに、この時自分自身の意識まで戻ってしまったりはしない。
自分の復元さえ完了すれば、相手の攻撃の戻る軌跡を追い追撃出来る。
さらに相手から放たれた攻撃のみを巻き戻すことで勢いをそのまま返すこともできる。
(魔術などの場合は素の力に還元され、内部に逆流させ、過負荷を与え吹き飛ばす)
発動さえすれば、たとえ発動者が素粒子レベルに分解され消滅しても時間を逆転させる。 魔術(魂攻撃、精神攻撃、存在干渉)によって攻撃されても復活可能
復活無効な技でも巻き戻して復活可能
ニトクリスの鏡:自らの虚像を生み出す幻影魔術。7人規模で作り出すことが可能。
それぞれの幻影が本物のように動いて相手を翻弄する。幻影を攻撃したら鏡が割れて消える
自身にかける事で迷彩化し、不可視になることも出来る。
不可視×1、物理透過:「目に視える訳でもなく、音に聞こえる訳でもない、嗅ぐことも触れることもできない、
だけど確実に存在する清廉なる何かが世界を侵す邪悪に、挑みかかった」
※トラペゾへドロンは旧神である九郎自身が作り上げたもの、使用法は経験によらず脳内に直接流れ込む形、斬魔と飛翔のトラペゾへドロンは同一であるため、斬魔ラスト時点で機神飛翔での描写を一部使用可能とする(トラペゾへドロンによるもののみ)。 【参考テンプレ】
名前】アザトース
【属性】万物の王 盲目にして零知の神 造物主
【大きさ】邪神の生きる混沌の宇宙そのもの
【攻撃力】宇宙の外に宇宙が広がりその宇宙の外にも宇宙が広がりその宇宙の外にも…
と宇宙が無限に連なり、また可能性の分岐が無限の平行宇宙を生み出す(「軍神強襲」より)という世界観の全ては
アザトースが見ている夢であり、覚醒すれば全て消滅する(というか最初から存在しなかったも同じらしい)。
世界を思うがままの容にできる。
アザトースの存在を認識した物は魂を砕かれる。
【防御力】全ての宇宙はアザトースにとって夢であり、またあっても存在しないのと全く同じであるらしいので、
通常の手段での干渉は不可能と思われる。
素の防御力は宇宙並みか
【素早さ】
全ての世界の時間と空間に遍在している寄車むげんと戦闘可能なデモンベイン ・ザ・ボルテックス・ブラスターと戦闘可能なため時間無視
【特殊能力】
4次多元宇宙×2+5α規模の常時全能
原作ライターの発言により設定全能+D(デモンベイン+・ザ・ボルテックス・ブラスター)を夢でできた絶対無限次元の多元的な宇宙に封印するなどの攻撃が行えるため常時全能 【名前】ナイアルラトホテップ
【属性】這い寄る混沌
【大きさ】自身の意志で様々な形態をとる 本編では長身の成人女性並み
【攻撃力】特殊能力欄参照
【防御力】人間の姿だった時、ネロに下顎をのぞいて顔を消し飛ばされても無事。
核に匹敵する熱量の砲撃を喰らっても全然効かない。
邪神召喚の儀の暴走により時間、空間、因果、世界そのものがバラバラに引き裂かれた際、
時空の引き裂きにまきこまれて時空の狭間に落ち込んだが無事。
常人発狂より遥かに上の瘴気漂う場所でも問題なし。
常人なら魂魄を破壊されるほどの瘴気が起こっても大丈夫。宇宙でも余裕で行動。通常の空間の外や時間の外でも活動。
無数の多元宇宙が存在する無限に連なる平行世界全て(4次元宇宙×2+5α)に偏在するため、それらを一度に消滅させられない限り不滅
作中では旧神デモンベインに自身を4億体以上封印されてるが全然余裕。
【素早さ】
常時全能のアザトースと戦闘可能な旧神デモンベインと戦闘可能なため時間無視
クロックワークファントムに乗って光速の65%以上の戦闘速度を持つデモンベインと互角に戦っているので、素の反応はそれくらい。
【特殊能力】4次多元宇宙×2+5α世界規模で全能。以下作中でやったこと
時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて
巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。
破壊された宇宙も元通り。
また通常の時間の外である上位時間である超時間と、さらに外の時間も巻き戻した。
真っ向からぶつかりあえば単一宇宙を破壊する時間操作呪法より上位の力
世界の狭間や時間の狭間を自由に移動でき、時空を遙かに越えた場所を見ることも出来る。
平行世界の自分がやったことなども知っている。
宇宙を混沌に沈め、「なにもない空間、虚無でありながら完全な世界、
世界と自己を隔てる壁がない世界、無限の空間」を作り出す
世界の在り方を捻じ曲げ、ネロが自分で自分を滅ぼせないようにしたり、デモンベインの出来る事は
リベル・レギスにも出来るようにした。また、世界の時間をループさせ、そのループの中で
マスターテリオンと大十字九朗が対決するように運命を操作した
これがナイアの作り出したクラインの壷であり、自分と同格かそれ以上の旧神でも手出しできない世界である。
邪神の力の暴走で引き裂かれた世界にゲーム世界としてのロジックを作り出す。
九郎と九朔の戦う異世界を改変して機械の世界を作り出す。
そこにいる生物を悪意の元に拷問し続ける拷問の世界を作り出す。(拷問し続けるのが世界の意志という世界)
その場に自分がいない状態で、直径10km以上のクトゥルーを中の人たちごと
強制的に空間転移させた。転移距離は数百kmは軽くある。
また、デモンベインがクトゥルーにやられそうになった時、通常の空間より
ずれた空間にデモンベインを逃がした。
アル・アジフ(魔導書)の精神領域に入り込む
また九朔から身体を分離させ、もう一人の九朔を作った。
子供であるエドガーを一瞬で大人の姿に変えた。
人間の姿や、異形の姿に体を変える事ができ、やろうと思えば天敵であるデモンベインそのものにもなれる。
人間の姿をしている時は本当に人間になる。人間には認識できない超宇宙的存在になったりも出来る。鼠になったりもできる。
鬼械神六体を一斉召喚可能。常人なら魂魄を破壊されるほどの瘴気が発生する
【長所】なにかわからんがとにかく凄い。攻撃が全て魔術類
【短所】先生!自分では理解しきれません!
【戦法】九郎:(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7500該範囲の次元移動
→召喚
→零零零式
倒せないor召喚体が削られた場合は召喚体のみでレムリア・インパクト、旧神は退避
もし一手目の次元移動で相手が追いかけてきてなおかつ相手の大きさが一次多元以下の場合ファイナルシャイニングトラペゾヘドロンを放つ
アル・アジフ:ド・マリニーの時計で常に自身に変化が起きる前に時間復元。
やられ続ける場合は相手の攻撃、または相手ごと巻き戻してみる。
※アル・アジフが消滅してもド・マリニーは発動する 既に参戦してるエドガーで、デモンベインとアル・アジフが重複しているんだが >>207
あっちはラノベとかでこっちはエロゲとかじゃない? あとデモべテンプレ長いし結構ゴチャゴチャしてるから簡易テンプレ欲しいな >>207
だったらエドガーのを引っ込めてこっちで出すか >>189
自然雷に熱耐性がつかないと明言されたことはないはず
>>176も「と思う」と言ってるし。あるなら教えて
自然雷なら相応の熱あるし
現実換算で熱耐性つけるのに問題があるとも思えない
>>212
wikiのエドガーのところにログ残ってるけど
ゲーム本編のアルはデモンベインのことを知らないから
機神胎動や軍神強襲のアルとは別世界の存在っぽいと言われてるな 【防御力】
>くっついた相手のエネルギーを吸い取って爆発する爆弾を喰らっても戦闘可能なためエネルギー吸収耐性、不思議爆発耐性
投下しておいてなんだがこれは間違いなので
簡易テンプレからも不思議爆発耐性は削除 アルペジオのタカオだが外伝で参戦してるけど主人公の根拠とは一体 >>213
ゲームのアルとエドガーやアズラッドとかといっしょにいるアルは並行世界の別人で合ってる。
アズラッドとかの一件があったならゲームの時系列のアルはデモンベインの事知ってなきゃいけない。
ゲーム本編中でも並行世界の別のアルとか出てきたりする。 ならアルもデモンベインも装備品扱いで問題無いんじゃないか? 装備品は違うだろ。
前にこのすばのカズマが「アクアは装備品として異世界に連れられた」っていう設定があって装備品として追加しようとしたみたいに設定あるなら平気だが。 たびたびすまん。デモンベイン 戦法修正
7500垓が直ってなかったのと、よくよく考えたら機体に対しては全治無効なので、全治持ちでも次元移動することは分かっても、どこまで移動できるのか把握できないはず。(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該の次元移動できるキャラもそういないし、初手零零零式で
【戦法】九郎:(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該範囲の次元移動
→召喚
→零零零式
倒せないor召喚体が削られた場合は召喚体のみでレムリア・インパクト、旧神は退避 その後は色々試す
アル・アジフ:ド・マリニーの時計で常に自身に変化が起きる前に時間復元。
やられ続ける場合は相手の攻撃、または相手ごと巻き戻してみる。
※アル・アジフが消滅してもド・マリニーは発動する 修正
【作品名】エスケヱプ・スピヰド
【ジャンル】ライトノベル
【名前】金翅の九曜with蜂
【属性】脳まで機械化してる人間with虫型機械
【大きさ】高校生並み男子in6m程度の蜂型機械
【攻撃力】光子斬撃:蜂の針にあたる部分から全長数十mの高熱の光剣を伸ばし、秒間数十回の回転攻撃を行う
現代より科学の進んだ世界において、地の文で全てを焼き切ると書かれる熱量、瞬間発動、何度でも使える
光線砲:機体周囲に光弾を生み出し、光速で放つ光学兵器。全方向に発射できる
射程は最低でも数百m。瞬間発動、何度でも使える
最大で数百発同時発射が可能で、一つ一つが光子斬撃と同等の熱量(地の文で全てを焼き切ると書かれる熱量と同じ)
光線砲最大出力:光線砲を最大出力で一つに束ねると、光線砲の熱量+数km範囲の空間を捩じ切る重力攻撃と相殺する威力のビームになる
直径8m程のクワガタを包み込む直径、瞬間発動、何度でも使える
射程は最低でも数km、弾速は光線砲と同じなので光速
電磁打撃:通常の電子回路を破壊するものの数十倍の威力(地の文に書かれている)の電磁パルスを複数対象に叩きつける
射程は少なくとも百m、機体の前面180度を覆う、瞬間発動、何度でも使える
電磁パルスのため、伝播速度は電磁波そのものの速度なので光速
大口径ニードルランチャー:直径10cm超のニードル弾を電磁加速し連射する機構。射程は最低で数km、弾速は自分の飛行速度より速い
一発一発がビル壁を貫き、鋼鉄を打ち抜く程度の威力で、自身の前面180度範囲に一瞬のうちに数千発を放てる、弾数はそれを10回は繰り返せるだけの残弾がある
電磁投射砲:機体後部から伸びるレールガン。狙撃用だが連射も不可能ではなく、作中では数秒の内に17連射している。
射程や弾速は最低でもニードルランチャー以上。最低でも30発は発射できる
一発で自身と同等の装甲を貫ける程度の威力
【防御力】機体装甲は大きさ相応の鋼鉄相当。
電磁防壁:瞬間発動、特定波長の電流を纏い、小規模落雷に相当する電撃を軽傷レベルで受け流せる、何度でもできる
【素早さ】四方2キロの空間を秒間数十周する速度で飛行可能。(最低でも8kmを20周=160km/sの移動速度)
同速の敵機体と至近距離(蜂視点のため推定数m)で幾度も斬り結んでいるため数mで160km/s反応(6mとして、6mから160km/s反応)
疑似神経加速:脳内に特定波長の大電流を流し込むことで一時的に思考を高速化する。
0.1秒が数千秒になるため倍率は最低で2万倍(≒最低でも6m距離で320,000km/s反応)。持続時間は最大で数秒。
間隔を置けば再使用が可能。作中では0.3秒の使用から数秒後に0.1秒間再使用できる、何度でも使える
【特殊能力】光学迷彩:光を歪めて、瞬間的に完全な不可視化を行える。その不可視状態のまま戦闘可能
攻撃時の電光などは消えない、何回でもできる
高度な演算を要するため、光子斬撃・光線砲を使用する時は維持不能
閃光弾:瞬間発動、機体から全周囲数kmを照らす爆発的な光を瞬間的に放射し、目くらましを行う。
並の光学カメラであれば回路が焼き切れる程の光量でもあり、人間なら失明するだろう
何回でも使える
分身:光を歪めて、瞬時に数十体の分身を作成し、全方向に数百m移動させる
像のみで実体はないが、すべて磁気の塊を内部に持つジャミング仕様で機械のセンサーでもどれが本体か分からない
【戦法】光線砲を斉射。回避・防御するようなら閃光弾からの光学迷彩で逃げつつ再度射撃or光子斬撃
相手が見るからに機械ならば電磁打撃
【長所】光子制御による光学兵器と電磁制御による疑似神経加速
【短所】雑魚以外に攻撃が直撃していないため威力描写に乏しい
【備考】疑似神経加速状態(最終戦時・数秒維持可能)で開始。 グレンラガンについて質問
天元突破グレンラガンのサイズは52億光年だったのが、単一宇宙の1207垓倍になってるけど、劇場版の方もスペック変わらないのかな?
劇場版の方は天元突破グレンラガンは発掘完了編によれば、52億光年で、その25倍程度の超天元突破グレンラガンは1500億光年のようだけど >>229
世界観が違うので持ってこれないので映画版は無理 >>230
映画版の天元突破グレンラガンの52億の根拠もアニメ版の最終発掘完了編っていう資料からなのでは?
アニメ版の天元突破グレンラガンのテンプレ
>>天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンの10の15乗倍と 「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」の63ページに説明されているので、
天元突破グレンラガンの大きさは単一宇宙の1207垓倍となる。
劇場版のテンプレ
>>ちなみにTV版設定によると約52.8億光年。
引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」より若干大きい「グランゼボーマ」の約25倍の大きさなので、1500億光年ぐらいになる。 >>231
それ劇場版が持ってこれないから間違ってるわ >>232
超天元突破グレンラガンのサイズの準拠がアニメ版の設定集の最終発掘完了編なんだよね? Wikipediaで申し訳ないけど
『天元突破グレンラガン[最終発掘完了編]』によれば、推測される全長はグレンラガンの×1025(10𥝱)倍 = 約52.8億光年程度ってなってる
この記述が間違ってて、本当は超銀河グレンラガンの10の25乗なんだよね? >>234
ちがう
まず最終発掘完了編はテレビ版グレンラガン
そして最終発掘完了編は超銀河グレンラガンの10の15乗倍とかかれてて、テレビ版天元突破の単一宇宙の1207垓倍の大きさというやつは超銀河の大きさを求めてからそれを10の15乗ばいしてるの
なのでテレビ版は正しい
劇場版はそもそも最終発掘完了編から持ってこれないから間違ってるという意味 >>235
ごめん、それはわかってる
でも劇場版の超天元突破グレンラガンのテンプレは1500億光年とされている
この1500億光年の元になったのは天元突破グレンラガンの52億光年
この52億光年の元ネタは最終発掘完了編であり、
「普通のグレンラガンの10の25乗倍」からきてる
この最終発掘完了編はあなたの言う通りアニメ版の資料になる
でも、最終発掘完了編から持って来れないのであれば、劇場版の天元突破グレンラガンのサイズはどうなるんだって話になる
漫画版のテンプレのように超天元突破グレンラガンみたいに1000万光年になるの? 要は最終発掘完了編を持ってきて劇場版テンプレの超天元突破グレンラガンのサイズは1500億光年なのに、持ってくることができないのならばそもそも1500億光年自体おかしいのではと言いたい >>236
多分同じく1000万光年になるんじゃないかなあ >>238
そうなのか
一応、同じような大きさのアンチスパイラルの方はどうなのか、敵キャラスレの方見たら仕事魂っていう設定本の「大宇宙サイズ設定」から470億光年になってたよ
>>【大きさ】 乗機である「超グランゼボーマ」は、
劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから
「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」はこの次元では約520億光年。 【作品名】Tangledeep
【ジャンル】ゲーム
【名前】ヒュシン
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】剣:一撃で半径135mの爆発を起こす爆弾を超える威力
電磁場:自身の半径67.5mに居る敵に、剣の一撃並みのダメージを与える電磁場を纏っている
自分が10回行動する時間だけ持続する
弾速は範囲内を一瞬
【防御力】半径135mの爆発を起こす爆弾の直撃に12発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】成人男性並みの大きさのハエやカマキリと同等の移動・戦闘・反応速度
【備考】1マス67.5m×67.5m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮 デモンベインの特殊能力に追加
宇宙生存:宇宙空間で生存・戦闘可能
宇宙外生存:宇宙が崩壊しても生存・戦闘可能 >>140修正しまーす
【作品名】ファンタシースターオンライン2(PSO2)
【ジャンル】アクションRPG
【名前】主人公(PSO2)
【属性】アークス、大いなる光
【大きさ】世界そのもの
物語の終盤にて主人公は実体を持たない破滅の意志【原初の闇】の依り代となってしまい、世界の崩壊を防ぐため、滅ぼす対象のいない宇宙開闢前の無の場まで時間を遡る。
そこで破滅の意志を挫き、消滅させた主人公は一つの光、「大いなる光(アカシックレコード)」となり、宇宙を開闢し総ての宇宙、総ての歴史を識る存在となる。
開闢後の宇宙でも「原初の闇」が生まれ、その後主人公も誕生、過程は違えど最終的に「原初の闇」に取り憑かれ、時間遡行して自信を犠牲に世界を救い再び新たな世界を築く。
主人公(世界)の中で主人公が犠牲となり新たな輪廻の宇宙を築く〜を延々と繰り返す世界観である。
主人公のいる宇宙、地球のある宇宙、ω次元の宇宙、【双子】に内在する宇宙の最低4つの宇宙が同じ時間軸上で無限ループしているため、多次元宇宙×4並の大きさ。
【攻撃力】特殊能力欄参照。
【防御力】大きさの宇宙相応。
【素早さ】総ての宇宙とその歴史そのもの。どこの時間軸にも存在している。
【特殊能力】
PSO2の世界は、宇宙の始まりから終わりまでの歴史全てを記録でき、そこで起こり得る総ての事象を再現できる「フォトン」という物質で宇宙が満たされている。
作中で、フォトンから総ての歴史を読み取ることができる能力を持つシオンという惑星は全知存在と呼ばれており、フォトンを無尽蔵に操れることができれば
全能にもなれると作中の全知博士に言われている。
主人公の所属するアークスという組織では、主要な攻撃手段として歴史の過程で発生した事象、現象をフォトンで再現し攻撃に転化している(体術、衝撃波、ビームや炎、風などの魔法のような攻撃)他に、VR空間中に過去に相対したエネミーを再現し戦闘する訓練もおこなっている。
主人公はフォトンの満たされた総ての宇宙および歴史そのものであるため、作中で起きたあらゆる現象および特殊能力を再現可能。
攻撃に転化可能な特殊能力および現象については数が多すぎるため、ある程度誰にでも効きそうな攻撃を抜粋
・紋章を空中に出現させて発動する銀河規模の時間停止能力。
・ラグなしで対象(生物、無機物、惑星等)をコピーし、ぶつけて対消滅させる。
【長所】万事は此処より始まりて 此れにて、終わる。
【短所】運営語録 >>243
対象をコピーって作中に登場した物までしか出来ないから、できたコピーは書いた方がいいよ。 >>241
とりあえず、アニメ版の設定資料(発掘完了編)を持って来れないのであれば、劇場版の超天元突破グレンラガンのサイズ修正の必要があるんじゃないかな
1.敵キャラスレの超グランゼボーマ同様、仕事魂の大宇宙サイズ設定から470億光年にする
2.漫画版のグレンラガン同様1000億光年にする
3.「螺旋編」オーディオコメンタリーの「天元突破グレンラガンは頭からつま先まで光の速さで10万光年設定」なら計算し直す >>245
漫画版の方は1200万光年だった
【作品名】天元突破グレンラガン(漫画版)
【ジャンル】アニメのコミカライズ
【名前】シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版)
【属性】宇宙に風穴を開ける男
【大きさ】超天元突破グレンラガンは銀河の120倍程度の大きさ(約1200万光年)の人型ロボ。搭乗者はシモン以外にも10人程度おり、それらは額の天元突破グレンラガンの中で操縦している。 >>243
時間停止と対消滅が範囲のみで射程不明だけど、世界観規模? 繰り返してる設定ではあったはずだが
無限ループしてる設定どこにあったんだ 【作品名】ボンバーボーイ
【ジャンル】ゲームボーイゲーム
【名前】キッド
【属性】ロボット
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】リモコン爆弾:成人男性程の大きさの爆弾。通常時の自分を一撃で倒せる火力、直径12m程(破壊不能な壁を除いでの計算)の爆発がおこる
反応相応の一瞬で2個出せる、同時に出すのは2個までが限界だが実質数は無限に出せる、任意のタイミングで爆発させることが可能、爆発させるのは思考発動の一瞬でできる
物理透過状態の自分を倒せるので、物理無効無視×1
【防御力】壁を透過して移動できる物理透過状態、常時発動時間制限無し
ファイアーパス:自分の爆弾の爆発の中で無傷になる、常時発動時間制限無し
素は数百m程の爆発(ラストステージクリアしてからのエンディング画面でラストステージが大爆発を起こす中)が起きる中から無傷で現れる事ができる防御力
【素早さ】鍛えた成人男性並み
【長所】かなり高い攻防
【短所】素早さが低い
【戦法】爆弾を爆発させながら敵に突っ込む 【作品名】迷宮伝説
【ジャンル】ゲーム
【名前】名も無き旅人
【属性】人間、男
【大きさ】青年並み
【攻撃力】槍:2m程の槍、何回でも使える、瞬間発動
直径2m程の火山弾の直撃の20発分の一撃の威力
弓:矢を発射する、射程20m、弾速は火山弾の3倍程、何回でも使える、瞬間発動
直径2m程の火山弾の直撃の20発分の一撃の威力
炎魔石:直径1m程の魔法の炎を発射する、射程20m、弾速は火山弾の3倍程、50回使える、瞬間発動
人間が一瞬で焼死する火炎放射の中でも無傷な耐熱性の相手を一撃で焼死させる威力
【防御力】直径2m程の火山弾の直撃に50発耐えて戦闘続行可能
人間が一瞬で焼死する火炎放射の直撃くらっても100発耐えて戦闘続行可能
深海の中で無呼吸で活動可能
【素早さ】火山弾が2m先まで迫ってから避けられる反応
火山弾と同等の速度の移動
【特殊能力】時間遅延:思考発動、一回使える、半径100m程が効果範囲
自分以外の範囲内の全ての速度を1/10に遅くする、自分が100m移動する時間持続する
【備考】火山弾は秒速100m程度で飛ぶ 取り敢えず「大きさのみ」の修正案を二つ提出します。
【大きさ】
「超天元突破グレンラガン」:約275万光年
劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスの大きさとなっている。
内部の「天元突破グレンラガン」は『螺旋編』オーディオコメンタリーによれば、「天元突破グレンラガンは頭からつま先まで光の速さで10万光年」としている。
引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」より若干大きい「グランゼボーマ」の約25倍の大きさなので、超天元突破グレンラガンのサイズは275万光年となる。
「グレンラガン」:約20メートル。
大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。
「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み
天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている
【大きさ】
「超天元突破グレンラガン」:約470億光年
劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 約470億光年。
「グレンラガン」:約20メートル。
大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。
「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み
天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている >>253
どの時間軸にも存在している、じゃなくて、時間軸に偏在していたり同時に存在していない限りは時間無視にはならん。 時間軸遍在で気づいたけど、wikiの
■時間軸遍在
過去現在未来の自分自身と自我を共有しているタイプ。
「過去現在未来に同時に存在する」「過去現在未来の自分と自我を共有している」などかこれにあたる。
時間軸そのものを巻き込む攻撃でなければ倒しきれない。
(宇宙と時間軸が別個にあると明確にわかる作品を除き、宇宙破壊系の攻撃なら時間軸を巻き込める。)
これ記述古くて現状の考察と食い違ってるよな
時間軸遍在していれば無時間行動にはなるけど、それだけでは「時間軸そのものを巻き込む攻撃でなければ倒しきれない。 」という耐性はつかないはず。時間移動できる能力も必要 アルマ・ネーヴィス・セブン
モンキー・D・ルフィがwikiに存在しないので、その下と言われても位置不明
再考待ちにいれといた >>257
ルフィの位置誰か定期的に消してないか?>>40でも消されてたから戻したってあるし。
ランキング見ると不等号だけ残ってる。
アルマ・ネーヴィス・セブンはヴァルセルトまで勝ててその上に勝てないって言ってるからヴァルセルトの上でしょ。 モンキー・D・ルフィとアルマ・ネーヴィス・セブン戻したからな ラノベ版デモンベイン、耐性をちょっとだけ修正
【作品名】斬魔大聖デモンベイン
【ジャンル】ライトノベル
【名前】大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン
【属性】元人間の旧神&魔導書with魔導ロボット
【大きさ】約50mの人型ロボが50m級の(自分と同じ大きさ)捻じれた枝のような物体を持っている
【攻撃力】輝くトラヘゾペドロン:50m程の捻じれた木の枝のような形状
振っただけで単一宇宙範囲で世界を書き換えて、敵対象の存在がそもそも存在しなかった事にする事が可能
原理的には世界改変からの存在消滅
レムリア・インパクト:右手から放つ、「光射す世界に、汝ら暗黒、棲まう場所無し」という詠唱が必要
無限熱量(地の文に書かれており、金属ロボットが塵も残さず消滅する)を放射する
自分を中心(自分はくらわない)にしたり、右手から打ち出したりなど
島一つ分の範囲が射程で、弾速はそれを瞬時に覆う
バルザイの偃月刀:デモンベイン用の接近戦武器。自身同様単一宇宙破壊の衝撃に耐えたリベルレギスの装甲を切り裂く。
リベルレギスの接近戦用武器とぶつかって世界を切り裂き、渾身の一撃で宇宙を破壊した。
クトゥグア:フォマルハウト星に棲む炎の神性を召還する。持ってる、50m級の大きさ相応の拳銃の引き金を引くだけで発動
一体一体が駆逐艦ほどの大きさの船虫に似た生物数千匹を三分の一消し飛ばした
熱量は核に匹敵する高温で、射線上の直径数百mに効果が及ぶ
射程は数kmで、弾速は自分の移動速度よりも速い
イタクァ:射線上の直径数百mの海を瞬時に凍結する。持ってる、50m級の大きさ相応の拳銃の引き金を引くだけで発動
射程は数kmで、弾速は自分の移動速度よりも速い
【防御力】 リベルレギスとのぶつかり合いで宇宙を破壊するほどの衝撃がおきたが自身は無傷。
ビルを倒壊させ、半径100mほどが焦土と化す威力の砲撃を何千発も食らっても全くの無傷の装甲
大気圏突入の高熱に耐えられる。
旧き印:デモンベインが半壊し、空間を吹き飛ばし、街を腐らせていく怨念の塊を余裕で受け止めて浄化できる
反応相応の一瞬で展開し、全方位に展開可能
常人なら即発狂するような場所にいても平気。
また心をバラバラに砕かれても、それをかき集める事を復活させることもできるので精神耐性×2
常人なら魂を破壊されるような気を浴びていても全然平気。
宇宙空間で活動可能
【素早さ】一瞬で数km迫る触手を四方八方から撃ち込まれても回避できる
全方位から立て続けに押し寄せてくる触手の僅かな隙間に入り込み、全力で移動しつつ回避。
そのときに目の前に触手が来てから迎撃、破壊が可能な反応速度
自機の大きさ的に、50mほど先から一瞬で数km迫る触手+自機の超音速の移動から避けられる反応速度
音速を軽く越えて飛行可能。同程度の相手が回避できない速度まで一瞬で加速。
空間が捻じれひしゃげているようなところも移動可能
時間移動、並行世界移動なども可能
【特殊能力】 不可視の存在を認識できる。
集中すれば別の世界にいる相手も認識可能。
再生能力:腕や右足、頭などを破壊されても一瞬で再生できる
【長所】トラペゾの世界改変 攻撃が全て魔術類
【短所】反応速度 ロリコン
【戦法】まず輝くトラペゾヘドロンを使用する。
【備考】輝くトラペゾヘドロンを持った状態で戦闘開始 >>256
時間軸に偏在している場合、現在の部分を倒しても自我共有してる未来過去の部分が生きてるから、時間軸巻き込む攻撃じゃないと無理じゃない? 【作品名】サンセットライダーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】スティーブ
【属性】ガンマン、人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】銃:射程30m、弾速は銃弾の5倍、何発でも連射可能で弾切れ無し
一発の威力は、直径5m程の爆発に相当する壁の爆発中で無傷な相手にもダメージを与えられるダイナマイトの爆発と同等の威力
【防御力】直径5m程の爆発に相当する壁の爆発中で無傷
【素早さ】銃弾が50cm先まで迫ってから避けられる反応
銃弾の2倍の速度で移動できる
5mのジャンプが可能 ヒュシン
半径67.5m範囲の常時攻撃
×売虎漫子遠い、うるとらびーむ負け
△人間男=エスパーガール>メカフレアと相討ち
×ウィリアム中尉=ドラえもん(ドラえもん3魔界のダンジョン)硬い、爆発巻き込まれ負け
〇アルファルド・バシリスコスwithコルレオニス電磁場で巻き込み勝ち
△ヘリコプター(バンゲリングベイ)遠い、倒せない倒されない
×プレイヤーキャラwith輸送機遠い、銃器で撃ちまくられ負け
〇はくあwith船with乗組員電磁場巻き込み勝ち
×霧亥(コミカライズ)禁圧解除負け
〇あなたwithGMR-34サラディン>東光太郎>セレインwithカサブランカmk-U対艦武装アタッチメント装備電磁場巻き込み勝ち
霧亥(コミカライズ)>ヒュシン>あなたwithGMR-34サラディン 女勇者再考
ワルキューレ(ゲーム)と相撃ちなので=
こいつが勝てなかったらそれ以上は勝てない、伊藤ワタルからはイオラやラリホーで勝てる ゴータマ・シッダッタ再考
被視認発動の常時精神攻撃精神攻撃持ちの小山田耕太と相撃ちなので= 小泉ジュンイチロー再考
被視認発動の常時精神攻撃精神攻撃持ちの小山田耕太と相撃ちなので= アロイス再考
絶対零度に耐久やら耐性ありのスペンサー=レヒリンと相撃ちするので= 大十字九郎with旧神デモンベイン 考察
機体に関しては全治無効なため性能がアルアジフ依存のもの(バルザイの偃月刀、クトゥグア、イタクァ、ド・マリニーの時計) トラペゾヘドロン関連、戦法以外は全治無効とした。
ド・マリニーの時計による再生は時間操作原理なので時間を止められたら再生は不可か
◯ 主人公withアーチャー(無銘) 零零零式とカラドボルグ相打ちからの再生勝ち
△ みなと 零零零式と石化分け
時間止められたら再生は無理か
◯ エルカンターレ 零零零式勝ち
◯ 主人公withギルガメッシュ 零零零式とエヌマエリシュからの再生勝ち
◯ オンスロート テレパス耐えて零零零式勝ち
◯ 両儀式 零零零式と直死の魔眼からの再生勝ち
◯ロック 零零零式勝ち
◯八丁堀 零零零式と殴りで相打ちからの再生勝ち
◯幻想奇術師マルティナ 存在消滅耐えて零零零式勝ち
◯アリシア=y=アーミテイッジ 切断耐えて零零零式勝ち
◯聖賢者ユウト 零零零式とコネクティドウィル相打ちからの再生勝ち
◯おれ 零零零式勝ち
◯アンチモニター 零零零式と吸収からの再生勝ち
◯悠久のユーフォリア 零零零式と攻撃相打ちからの再生勝ち
◯デス 零零零式勝ち
△ヤチマ 大きさ分け
◯殺生院キアラ 零零零式とトラッシュアンドクラッシュだけど大きさ的に一手では殺されないので勝ち
◯M 零零零式勝ち
?霧島零一 相手が存在消去か時間停止かで変わる
△スペクター 別時間周期の移動と零零零式分け
◯スーパーマンwithコズミックアーマー 零零零式とヒートビジョン相打ちからの再生勝ち
◯ 果てなき運命のミミカ 零零零式と封印or即死からの再生勝ち
◯サノス (Marvel Universe The END )零零零式とビッククランチ相打ちからの再生勝ち
◯スレイ 全治無効なので零零零式勝ち
×変異の妖精ナイア 時間停止負け
×緒方次郎 螺旋を描いて飛行され続け負け
×ジロー 螺旋を描いて飛行され続け負け
変異の妖精ナイア>大十字九郎with旧神デモンベイン>スレイ >>271
なんでもなにも逆に過去現在未来に偏在、同時に存在してる者を時間軸巻き込む以外の方法で倒す手段あんの? ウーマロ
人間男=エスパーガール>メカ
と同等のテンプレ
冷気耐性ありなので勝てない、エクスカリバー負けなのでメカの下 >>272
時間移動能力のないキャラAが過去現在未来に遍在していたとして、
現在さえ倒せれば過去・未来のキャラAは現在にやってくることができず攻撃等の干渉が行えないため、戦闘不能扱いになる
いつごろからかは覚えていないが、超次元や常時全能総当たりはこれで考察されているはず >>267
小泉ジュンイチローは精神耐性があるので小山田耕太には負けない >>274
全能の壁上の総当りだったり通常考察の時は時間軸巻き込む攻撃じゃないと偏在は潰せないって指摘が入っていたが。 >>274
というか、時間軸に偏在しているタイプを「倒しきる」には時間軸を巻き込む必要があるってだけで「戦闘不能」にするのはその限りではないって話では?
あと疑問だが、仮に時間軸偏在を戦闘不能にし、過去未来にいるキャラAが干渉できない状態だったとしても過去現在未来で自我共有してる場合、キャラBが過去未来キャラAに干渉不能なら分けになるんじゃないの? 名も無き旅人考察
ダイゴロウ=ケンシロウ(北斗無双)=ミッキー
反応で上回られている、先手で攻撃され負け
孫悟空ドラゴンボール3悟空伝
下からは炎とかハンマーで勝ち
ミッキー>名も無き旅人>孫悟空ドラゴンボール3悟空伝 スティーブ(ゲーム)考察
ジャック・ジョイス=アルハイム・ハディード=ハート=ヤシャ
と反応同等で相打ち
ジャック・ジョイス=アルハイム・ハディード=ハート=ヤシャ=スティーブ(ゲーム) あなたwithヴァーレ考察
琉々朱・爛縁侍with蜃気楼=明智光秀
先手で戦法通りに攻撃され負け
その下からはビーム剣の内部破壊や、防御力で耐えられる >>280
2018年1月の大規模遍在〜全能の壁総当たりでは、時間軸遍在だが時間移動のないアシュヴィンがただの広範囲常時能力持ちであるデモンゾーアに負けている
全能の壁より上はちょっと具体的な例が見つからなかった。すまん
>>281
>というか、時間軸に偏在しているタイプを「倒しきる」には時間軸を巻き込む必要があるってだけで「戦闘不能」にするのはその限りではないって話では?
これなら納得した。ただ現状のwikiの文章だと誤解を生むから戦闘不能にはなる旨を追加したいな
>あと疑問だが、仮に時間軸偏在を戦闘不能にし、過去未来にいるキャラAが干渉できない状態だったとしても過去現在未来で自我共有してる場合、キャラBが過去未来キャラAに干渉不能なら分けになるんじゃないの?
ならない
無時間行動キャラがいる場合の戦闘は常に0秒地点で行われる
キャラBは0秒地点で攻撃をすることができるが、キャラAは0秒地点で攻撃をすることができないため、キャラBの勝ちとなる >>261
ラノベ版デモンベインの耐性追記
【防御力】 リベルレギスとのぶつかり合いで宇宙を破壊するほどの衝撃がおきたが自身は無傷。
ビルを倒壊させ、半径100mほどが焦土と化す威力の砲撃を何千発も食らっても全くの無傷の装甲
大気圏突入の高熱に耐えられる。
旧き印:デモンベインが半壊し、空間を吹き飛ばし、街を腐らせていく怨念の塊を余裕で受け止めて浄化できる
反応相応の一瞬で展開し、全方位に展開可能
常人なら即発狂するような場所にいても平気。
また心をバラバラに砕かれても、それをかき集める事を復活させることもできるので精神耐性×2
常人なら魂を破壊されるような気を浴びていても全然平気。
また魂を破壊されそうになっても、魔術師の集中力で魂を繋ぎとめることができるので魂破壊耐性×2
宇宙空間で活動可能 無幻美勒
×優愛菜 呪い負け
×広上 呪い負け
△青井是馬 精神攻撃とお互いにくらい負け
△九十九十九 同上
△気の毒な少女 同上
△甲賀弦之 同上
△海月 同上
広上の下 >>288
全能防御あるから負けにも相討ちにもならないと思うぞ 無幻美勒再考察
・大きさ500kmの支配空間
・対人限定、550km範囲の常時魂・精神&エネルギー吸収
・支配空間原理、接触発動による約2350km+単一宇宙×約29万4117 かつ遍在殺し付き同化
・達人反応
ほかの支配空間持ちと比べると支配空間以外の攻撃性能が優秀
空間支配の壁から
◯塔野花梨 常時吸収勝ち
◯ペンドラゴンwithエクスカリバー 乗り物乗っているけど常時吸収効くのか?支配空間で勝ち
◯キャロン(SF超次元伝説ラル) 常時吸収勝ち
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 倒せない倒されない
△湖(サイレント・レイク) 近づいてこないため引き分け
◯星間渚 支配空間勝ち
◯碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 乗り物乗っているけど常時吸収効くのか?支配空間で勝ち
◯神田俊 支配空間で全能防御を破った後常時吸収勝ち
△ペタ 倒せない倒されない
△宇宙海月 倒せない倒されない
×桐生遥人with馬車 支配空間で破れない規模の全能防御で干渉できない。任意全能負け
△セプ子withルナティックヘア 倒せない倒されない
×檜山夕姫 こっちは接触が必要、相手は単一宇宙規模の射程なので、お互い接近からリーチの差で任意全能負け
△猫の神 倒せない倒されない
◯ギーandポルシオン 常時吸収勝ち
△ドゥームズデイ 倒せない倒されない
×虎(虚無戦記) 支配空間の大きさ負け
×白鳥律 接触するより前に任意全能負けか
×安心院なじみ 任意全能負け
◯ケネス(ジュラハンター・ケネス) 常時吸収勝ち
△マコト 倒せない倒されない
大規模遍在の壁より上はでかかったり接近してこなかったり速い任意全能持ちだったりで無理
ペタと= 大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ)再考察
〇本多智恵美=六重六王>武田赤音>西ノ森しずる>シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版)>涼宮ハルヒ(OP映像)>No.62 銀河眼の光子竜皇
トラペゾの世界改変勝ち
それ以上は宇宙並みの巨大さで無理
本多智恵美の上 >>292
でかいだけ軍団に勝てても防御と反応がイマイチでそれより下の防御無視軍団に負け越すのでは?という理由で再考察送りされているんだから、
勝ち越していることをもっと下まで確認しないと再考察の意味がないと思う >>293
防御は修正で色々上がってるでしょ。反応はともかく ジャン・アンリ・ファーブル
移動できないので私(gothic lolita agitator)と=
ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ
おじいさんwith鉄人に勝てるのでその上 >>295
すまん、修正があったことを見落としていた。
防御無視には無力だけど最低限の耐性や宇宙生存もあるから負け越しはしないか。 ジャン・アンリ・ファーブル再考察
大規模遍在未満で負けることはないが大規模遍在以上では勝ち星もない
神田俊に惑星破壊で勝てる、無限美勒に無時間行動分け、それ以降は全て分けか負け
桐生遥人with馬車>無幻美勒=ジャン・アンリ・ファーブル>神田俊
無限弥勒じゃなくて無幻美勒な
>>296
移動できないなんて書いてなくない?
そもそも内包ルールで参戦なので移動せずとも攻撃を当てられる 波濤学(漫画)
ブライファイターに勝てて無限速のアリスの下
邪鬼王
無幻美勒まで同化して勝ちなので桐生遥人with馬車の下 今の最強スレのテンプレに強さが同じなら片方だけ参戦の例にふたりはプリキュアは出てるが次からは消すべきだと思うんだが。
理由は、そもそも2人が同列な設定はないし今のシリーズまでを振り返るとスペックが2人ともバラバラなのでこの例にはもはや該当しない。 今更だけど総当たりのスレイ、変異の妖精ナイアに分けになってるけど全治分けの際に増やせる個体数は世界観規模までだから時間停止や封印といった個体数減らされず無力化されるといつか負ける扱いのはず >>296
ウイングの位置低過ぎ。前の考察位置的にももっと上だ >>292
考察乙なんだけど、
本多智恵美=六重六王がなんかwikiのランキングから消えてる。 >>296
>>299
流石に考察が適当すぎる。半年ROMれ >>299
邪気王宇宙生存もないし、スピードも遅いからそこまで勝ち越すの無理だろ wikiから消えた本多智恵美と六重六王を直しておいた >>301
全知の場合、偏在を増やす能力は世界観以上に広げられるよ。まどマギのまどかも参戦していた時はそういう扱いだった。 >>307
遍在は世界観の外側でも増やせるけど増やせる個体は世界観までだから個体数を減らされずに倒されるとそれ以上増殖できず負け扱いだったはず、まどかの時も藤井蓮やノゾムに時間停止や封印喰らって負け扱いだった >>307
遍在は世界観の外側でも増やせるけど増やせる個体は世界観までだから個体数を減らされずに倒されるとそれ以上増殖できず負け扱いだったはず、まどかの時も藤井蓮やノゾムに時間停止や封印喰らって負け扱いだった そもそも世界観以上に広げられるんだったらヤチマやトランスリアルにだって勝てることになるわ
全治分けは
全治で相手の攻撃範囲を察知して遍在個体は攻撃範囲外に移動、消され分だけ個体を増やしてを無限に繰り返すことで分けは取れるけど、増殖できる数は世界観以上は不可なので個体消されない攻撃を喰らい続けると負ける 修正
【作品名】斬るビル
【ジャンル】ゲーム。 FreeGames 最強ゲーム大全集に収録
【名前】神道蔵人
【属性】月のウサギに対抗するために全人類から選び出された最強の男
【大きさ】月の1/5000程の大きさの成人男性。694m程の成人男性並み
【攻撃力】刀:自分と同程度の大きさの刀
地球-月間から地球に降ってきて地球に激突しても無傷な月にダメージを与えられる威力
700×700×1800m程の鉄筋コンクリートを一撃で粉砕する破壊範囲
必殺技:自分の刀の一撃に耐える建物を700×1800×6900mで粉砕する威力の斬撃を飛ばす
雷速の50倍以上の速度で、自分の身長50倍以上の距離を進む
一回使うとゲージ溜めに、何かを斬る事を30回行えばまた使用可能になる
ゲージ溜めさえできれば何回でも使える
【防御力】地球-月間から地球に降ってきた月に押し潰されても2回まで戦闘続行可能
(月並みの大きさの隕石の直撃に耐えるという事である)
落雷の直撃に2回耐えて戦闘続行可能
【素早さ】稲妻の2倍の速度で移動できる
稲妻が3.2km先から落ちてきたのを見てから刀で切断できる
自分の身長の50倍以上の高さにジャンプできる
【長所】ビルを斬り稲妻を斬り最後には月ごと地球に襲来してきたウサギ共を撃退した
【短所】素早さ
【戦法】必殺技、死ななかったら接近して斬る 主人公(PSO2)
[月ノ美兎(アンチグラビティ・ガール)]
>ジャン・アンリ・ファーブル
本多智恵美=六重六王
テンプレがwikiのどこにも存在しない
波濤学
対戦相手を過去に戻って殺す。対戦相手になって自殺の内容が不明とか素早さ不明、前にも突っ込まれてたのが直ってない
問題だらけの上記のテンプレを全部修正待ちに放り込んどいたからな スレイ再考察
△ ジロー:全知で攻撃範囲外に一部退避して分け
△ 緒方次郎:全知で攻撃範囲外に一部退避して分け
× 変異の妖精ナイア:時間停止くらい続けて負け
× 大十字九郎with旧神デモンベイン:全知無効からの零零零式負け
△ サノス(Marvel Universe The END):全知で攻撃範囲外に一部退避して分け
× 果てなき運命のミミカ:全知無効により即死負け
⚪スーパーマンwithコズミック・アーマー:世界観規模に遍在と同時に全知で攻撃範囲外に一部退避して常時消滅削り勝ち
⚪スペクター:世界観規模に遍在と同時に相手の本体まで移動して多種類攻撃を何割かは耐えて直接斬撃勝ち
⚪ 霧島零一withアペイリア:時間逆行ごとに斬撃勝ち
⚪ M:意志の剣勝ち
⚪ 殺生院キアラ:意志の剣勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
⚪ デス(マーベルコミックス):世界観規模に遍在と同時に不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち
⚪ 悠久のユーフォリア:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち
⚪ アンチモニター:意志の剣勝ち
⚪ おれ(脱走と追跡のサンバ):常時消滅勝ち
⚪ 聖賢者ユウト:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち
⚪ アリシア=Y=アーミティッジ:不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち
⚪ 幻想奇術師マルティナ:直接斬撃勝ち
⚪ ロック:不死殺し及び再生無効の意志の剣勝ち
⚪ 八丁堀:常時消滅勝ち
⚪ 両儀式:常時消滅勝ち
⚪ オンスロート:常時消滅勝ち
⚪ 主人公withギルガメッシュ:意志の剣勝ち
⚪ エル・カンターレ:常時消滅勝ち
⚪ みなと(放課後のプレアデス):常時消滅勝ち
⚪ 主人公withアーチャー(無銘):意志の剣勝ち
果てなき運命のミミカ>スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー ◯ スーパーマンwithコズミック・アーマー:世界観規模に遍在と同時に全知で攻撃範囲外に一部退避して常時消滅削り勝ち
◯ スペクター:世界観規模に遍在と同時に相手の本体まで移動して多種類攻撃を何割かは耐えて直接斬撃勝ち
◯ 霧島零一withアペイリア:時間逆行ごとに斬撃勝ち
◯ M:意志の剣勝ち
◯ 殺生院キアラ:意志の剣勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
◯ デス(マーベルコミックス):世界観規模に遍在と同時に不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち
◯ 悠久のユーフォリア:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち
◯ アンチモニター:意志の剣勝ち
◯ おれ(脱走と追跡のサンバ):常時消滅勝ち
◯ 聖賢者ユウト:世界観規模に遍在と同時に常時消滅勝ち
◯ アリシア=Y=アーミティッジ:不死殺し及び再生無効の常時消滅勝ち
◯ 幻想奇術師マルティナ:直接斬撃勝ち
◯ ロック:不死殺し及び再生無効の意志の剣勝ち
◯ 八丁堀:常時消滅勝ち
◯ 両儀式:常時消滅勝ち
◯ オンスロート:常時消滅勝ち
◯ 主人公withギルガメッシュ:意志の剣勝ち
◯ エル・カンターレ:常時消滅勝ち
◯ みなと(放課後のプレアデス):常時消滅勝ち
◯ 主人公withアーチャー(無銘):意志の剣勝ち >>313
あのさぁ。検索したら普通に出てくるんだからさ。ただのリンクミスだろ。
修正行かす前にちょっとくらい調べろよ 最後に総当りしたのってどこの壁かわかる人いる?
時間ある時に古い総当りどっかしらやろうと思ってるんだが、どの辺した方がいいかな。 >>316
普通に出てくるって、主人公PSO2とか出てこないじゃねーか
大嘘ぶっこいて何がしたいんだよ >>317
全能の壁総当たりが2018年辺りだったと思う
一番古いのが光年単位の壁〜宇宙破壊の壁で2015年くらいか >>318
そっちは出てこないが、
ジャン・アンリ・ファーブル
本多智恵美
六重六王
あたりは出てくるじゃねーか。大嘘はどっちだ。
修正いかす前によく見ろ。
戻したからな テンプレがないって修正送りになってる奴、いくつか調べたら普通にあるってのあるから持っていく前に一度確認してくれ。 クラウド・ストライフ再考察
無限速からの異次元送りや時間停止
ワルキューレ(ゲーム)と火炎放射熱以上の熱で相打ちで引き分け
ここから下は反応差でデジョンやストップして勝てる
ワルキューレ(ゲーム)=クラウド・ストライフ キッド考察
物理透過、素は数百m爆発耐久
数百m威力の直径12m爆発を何度も起こせる
×リナ・インバース 魔法負け
△真モモタロウ究極覚醒>戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC))物理透過だが勝てない負けない
×ウルトラマン(ゲーム) スペシウム光線負け
△チャージマン研withスカイロッド>ヘンリーwithモビルスーツ=ブルーwith超弩級戦艦 物理透過だが勝てない負けない
〇朝雲昭 相手の時間切れで戻った所を爆殺して勝ち
〇ジョン・ライアン相手の時間切れ勝ち
△Goldfish>ギャレット・ウォーターズwithレッド>イチゴマンwith巨大ロボ>メルティナ 物理透過だが勝てない負けない
×ワルキューレwithマッコウ 魔法負け
△軍人(トップシークレット)>ダウボーイ>クラリスwithクラリスカー>ハヤタ 物理透過だが勝てない負けない
×レック>主人公(スレイヤーズ)>クレイトス 魔法負け
△パイロットWith戦車 物理透過だが勝てない負けない
〇ロボコップ 相手の時間切れ勝ち
〇ヴァン(漫画) 物理透過で弾切れした所を近寄って来た所を爆殺して勝ち
×売虎漫子>人間男=エスパーガール>メカ エネルギー波とか魔法とか負け
△ウィリアム中尉=ドラえもん(ドラえもん3魔界のダンジョン)>アルファルド・バシリスコスwithコルレオニス>ヘリコプター(バンゲリングベイ)
△プレイヤーキャラwith輸送機 物理透過だが勝てない負けない
×はくあwith船with乗組員 魔法負け
〇霧亥(コミカライズ) 物理透過、爆殺して勝ち
△ヒュシン>あなたwithGMR-34サラディン>東光太郎 物理透過だが勝てない負けない
△セレインwithカサブランカmk-U対艦武装アタッチメント装備>ゴモラ>自機(SUPER E.D.F.) 物理透過だが勝てない負けない
△主人公withコスモタンク 物理透過だが勝てない負けない
〇明日香零withグランバス>かいじゅうたん 物理透過だから近寄って爆殺して勝ち
はくあwith船with乗組員>キッド>霧亥(コミカライズ) >>323
ルール分かってる?引き分けで止めないで負けるとか上位互換キャラが出てくるところまでは確認してくれ
というわけで確認
△船津東哉 相打ち
×東和馬 でかい無理
×スーパーメカゴジラ でかい無理
◯ウェンドリン 全体攻撃化しているので当たるデジョン勝ち
×鉄刃 でかい無理
◯クプロ 先手取って勝ち
×エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア でかい無理
×イーノック(小説) でかい無理
◯十六夜京也 先手取って勝ち
◯ネギ・スプリングフィールド 雷化していても範囲追放は有効だろう。先手取って勝ち
×真貴琢哉with鋼 でかい無理
×ウルズ 美貌からの魂吸収負け
△道明寺桜 無時間行動分け
△九重クレア 無時間行動分け
×パタリロ 忍法負け
△本郷猛 無時間行動分け
×ガムを噛んでいる男 常時能力負け
△佐々木一兎 無時間行動分け
×コン・バトラーV でかい無理
位置は合っている ペタと宇宙海月消えていたのでランキングに戻した
あとファーブル>弥勒になってるけど=のはずなので戻しておいた wiki編集してくれるのはありがたいのだが議論のログはテンプレの下の方にしてくれると助かる 某スレでデモンベイン関係が
ソース不明になってるけど
こっちではどういう扱いになるの? 敵スレも作品スレもソース不明なんて言われてないぞ? 殿(御城プロジェクト:RE)再考察
ビルより大きいので巨大化するネズミの下
竜魔人ダイ再考察
就実桜に勝てるので越前リョーマの下
イオリ・アイオライトwithゼルガード再考察
ビルより大きいので殿(御城プロジェクト:RE)と=
叢雲総司withヴァングネクス再考察
ビルより大きいのでイオリ・アイオライトwithゼルガードと= 仮面ライダーアマゾンアルファ再考察
桜沢ちなみまで勝てるが達人の思考発動に勝てないので桜沢ちなみの上
ヒーロー再考察
ハル=グローリーと同じ速度なので=
兜甲児withマジンカイザー再考察
スティーブ・ハーマンより速いので勝ち、チェルノブから速いので無理なのでその下 ランキング2も何人か消えてるっぽいね
っていうかマジで今更荒らしきてるのか?
こないだもランキング1が唐突に丸ごと消えてたし うわっまた出たよ
ID:zGSaGGz5=ID:HB7eAIcC、だなこれ
前スレでも言われてた事を全然理解してなかったんやなって
52格無しさん2020/05/02(土) 23:57:39.77ID:21keArIx
うわ来たよいつもの
53格無しさん2020/05/03(日) 00:27:46.86ID:y6yjP608
考察に不満あるならちゃんと考察しろよ
54格無しさん2020/05/03(日) 00:29:21.09ID:ya/2Xesa
てか前に考察されたキャラが現在の壁で位置おかしいは結構あるしあったけどその時は総当りしてたよね つーかwikiで編集合戦やってるし
ID:zGSaGGz5=ID:HB7eAIcCほんまこいつ荒らしだわ 再考察待ちに入っているスレイが、何故かランキングと再考待ちで二重に存在してる不具合があるのでランキングから消しときました >>332
敵スレも荒らしているみたいだが
位置は大きさだけ・素早さだけで決まるわけじゃないんだからその考察方法は不適切すぎる
少なくとも考察の書き方のフォーマットくらいは学んでくれ
それができるまではROMっててくれ >>337
ネタにマジレスで申し訳ないが
叢雲総司withヴァングネクス(20.8m)
殿(御城プロジェクト:RE)(1000km)
イオリ・アイオライトwithゼルガード(10万光年)
を全員「ビルより大きい」という理由で=にするような考察が妥当とは思えないし、
こんな考察を平気でする考察人は荒らし認定されても仕方ないだろう
「いくらずさんな考察であろうと考察する奴が考察しない奴より絶対的に偉い」という価値観は改めたほうがいいと思うぞ >>341
>>340
682格無しさん2020/07/04(土) 01:20:04.14ID:8rc9d8CL
やばいなこれ
また過疎化しそうだぞ
684格無しさん2020/07/04(土) 17:16:27.52ID:OhzXi1Y1
毎回言ってるなお前
考察して強化期間解除すれば良いだけだろ
685格無しさん2020/07/04(土) 17:31:52.03ID:ksKKJXk7
>>684
て言うお前も考察できない定期
686格無しさん2020/07/04(土) 17:43:26.45ID:OhzXi1Y1
そりゃ別に過疎っても問題ないから考察しないだけですけど?
687格無しさん2020/07/04(土) 17:44:08.64ID:sIlsuGk3
>>684
なにもしないより画像貼ってる方がまだ有意義な分遥かに役に立ってるんだよなあ
689格無しさん2020/07/09(木) 18:14:07.40ID:/gXVez0g
>>684
おまえがやれよぉ!
あっ出来なかったかw >>337
ん、そのidの人は別に荒らしではないんでない? >>329
最高齢スレか、別にデモンベインの世界観に問題があるんじゃなくて沙耶がナイアと=になる根拠が無いだけだぞ。 なんか考察方法で荒らし認定はしたくないが、あまりにも適当な考察する方がいるのどうにかならんかね。
やり方知らんのかな。 【作品名】スターソルジャー
【ジャンル】ゲーム
【名前】キミwithシーザー
【属性】人間が乗った宇宙戦闘機
【大きさ】918mの戦闘機
【攻撃力】ビーム:射程22.95km、弾速はそれを0.5秒程、何発でも発射可能で弾切れ無し
一撃で自分と同等の大きさの、自分が体当たりしても逆にこちらが木っ端微塵になって相手は無傷な戦闘機を木っ端微塵にできる威力
【防御力】自分の2倍の大きさの爆発の中で無傷
【素早さ】1秒で自分の5倍の距離を飛行できる
反応は鍛えた成人男性並み
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】大きい
【短所】素早さ
【備考】ストーリーにおいて
>時空新世紀××.×年。宇宙を航行する船が正体不明の敵から無差別攻撃を受けるという事件が続発していた。
>事態を重く見た惑星連合軍は、原因究明のため大型戦艦を出撃させた。
>しかし、帰ってきたのは調査報告を搭載した通信カプセルだけだったのである。
>この報告によって、敵は人工頭脳に制御された巨大な浮遊大陸であることが判明。この浮遊大陸を破壊できるのは、最新小型戦闘機「シーザー」以外には考えられないという結論に達したのであった……。
>キミの任務は全宇宙から選ばれたただ1人の宇宙戦士としてシーザーに乗り込み、浮遊大陸をコントロールしている人工頭脳「スターブレイン」を破壊することである。
浮遊大陸の大きさを大陸並みで最小値のオーストラリア大陸として、直径は√759万4700なので2755.8km
シーザーの大きさは浮遊大陸の1/3000なので918mとなる >>344
考察やテンプレにいちゃもんつける何時もの人だから荒しだろう >>348
イチャモンか?
明らかに適当な考察に指摘は当たり前だろ。 >>343
敵役スレだっけ
スレ停滞に文句言ってるのにいざ考察されたらそれに文句言い出すとかバカだと思うわ そういえば総当りは一番古い(2015)部分で光年単位の壁〜宇宙破壊の壁をやろうと思ってるんだが、その場所にランクインしそうなキャラいたらなるはやで考察してくれたら助かる。他人便りですまないが。 大十字九郎withデモンベイン(漫画)
ページ名が変わった以外はテンプレに変化が無いので
覚醒ノブナガwith天龍光剣と=で変わらない 葉隠覚悟(漫画)
×大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 精神耐性あり、トラペゾの世界改変負け
〇本多智恵美 同じ常時精神攻撃持ち、こっちは精神耐性ありなので相手は常時精神攻撃が効かなかったら常人並みでしかないから勝てる
〇六重六王 同じ常時精神攻撃持ち、こっちは精神耐性ありなので相手は常時精神攻撃が効かなかったら常人並みでしかないから勝てる
大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ)>葉隠覚悟(漫画)>本多智恵美 キミwithシーザー
×倉坂梢withジアース 同時に撃ってビームで負け、こちらの攻撃には耐えられる
×ルーク・スカイウォーカーwithXウイング 同時に撃ってビームで負け、こちらの攻撃には耐えられる
〇ジェフ・ロバーツ 同時に撃ってビームで負け、あちらの攻撃には耐えられる
ルーク・スカイウォーカーwithXウイング>キミwithシーザー>ジェフ・ロバーツ 仮面ライダーV3(疾風伝説)
×エイリアン(CastleCrashers)反応で上回られているので火ショットで燃やされて負け
〇桜庭よしみ 反応差で疾風弾勝ち
〇IRON 反応差で疾風弾勝ち
エイリアン(CastleCrashers)>仮面ライダーV3(疾風伝説)>桜庭よしみ >>356
覚悟の常時攻撃範囲がないし大きさもないし
本体の速度も遅いからそんな上にいかないよ
惑星〜太陽軍団あたりで負けまくるし
それより下の超光速〜超攻防速あたりに
ポツポツ0秒行動組で負けか分け連発するし >>354
自演否定しないのか。ゴミ考察いくらやってもここだろうが敵スレだろうがな。 >>354
自演否定しないのか。ここだろうが敵スレだろうが雑考察は全部ゴミ箱送りだからな荒らし君 落ち着けよ。
取り敢えず、考察してくれる人は適当じゃなくてちゃんとルールに沿ってやっていただく。
指摘する際も口調に気を付けてしような、で終わりでいいじゃないすか。 >>359
じゃあ本多智恵美と六重六王の位置がおかしいな
覚悟の常時精神攻撃で勝てないならあの位置に居られるはずがない 一行考察マンは前から指摘されてるのに全く改める気配ないしもうわざとでしょ 葉隠覚悟(漫画)の過去考察のログ見る限り去年の6月にはもう居たんだな、雑考察の人
>>363
本多智恵美と六重六王の常時能力は宇宙規模だが葉隠覚悟は10m程度しかない
でかいだけ軍団に勝てないのでもっと下かと。
あと本多智恵美の常時能力は精神攻撃ではないよ ところで山破壊の壁めちゃくちゃなことになってない?
下位にバカリズムライブ(大きさ5000m武器持ち相当)がいて、
真ん中あたりにジェフ・ロバーツ(やや射程長いけど、ほとんど大きさ800m武器持ち相当)がいるんだけどジェフ・ロバーツ高すぎない? Ω聖衣光牙が再考察待ちから消滅してたので復活させておいた 【作品名】ヘルファイヤー
【ジャンル】ゲーム
【名前】キャプテン・ランサーwithヘル・ファイアー
【属性】宇宙戦闘機に乗った人間
【大きさ】十数m程の戦闘機
【攻撃力】レーザー:自分がぶつかっても無傷で逆にこちらが破壊される自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力
弾速は機械レーザーなので光速、射程は自分の20倍先、弾切れ無しで連射可能
【防御力】自分の二倍の大きさの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを30m程先から発射された後で避けられる反応
機械レーザーの半分ほどの速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【作品名】ドラゴンボールZ 超武闘伝2
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】孫悟飯
【属性】宇宙人と地球人のハーフ
【大きさ】少年並み
【攻撃力】通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は銀河破壊の10分の1の威力。
かめはめ波:射程100m程、弾速はそれを瞬時、破壊力はギャラクティックバスターと同等
少々の溜め(1,2秒程)あり、気力を消費する(気力満タンの状態から2回使える)
着弾すると数m程度の爆発が起きる
【防御力】ギャラクティックバスターの直撃に10発まで耐えて戦闘続行可能
【素早さ】達人の2,5倍程の反応、移動、格闘速度
飛行可能、移動速度と同じ
【特殊能力】気を任意で溜められる(5秒ほどで満タンになる)
【長所】原作と遜色の無い攻防
【短所】素早さも攻撃範囲も超微妙
【備考】武闘伝というストーリーモードにおいて、孫悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロの4人の中から1人を選んでストーリーに沿って戦っていくので、選べた御飯は主人公の一人だと判断できる
気力満タンの状態で参戦
<参考>
ギャラクティックバスター:銀河を破壊する威力と書かれている。 大十字九郎に耐性追加
【防御力】
クロックワークファントムに世界ごと取り込まれても戦闘可能なため。取り込みされても戦闘可能
【特殊能力】
ド・マリニーの時計による時間操作中に相手の時間操作と拮抗して相手の時間操作が効いていない描写があるため、時間操作中に限り時間操作耐性あり
本テンプレには行動・存在できなくても戦闘可能と書いてあるが簡易テンプレに書いてないので追加
なぜか以前出ていた宇宙生存・宇宙外生存がテンプレに盛り込まれていないので追加
みなと・霧島零一・変異の妖精ナイアは全員時間操作×2以上なため考察結果は変わらず変更なし 【作品名】究極タイガーU
【ジャンル】ゲーム
【名前】バトル・タイガー
【属性】戦闘ヘリ
【大きさ】十数mの戦闘ヘリ並み
【攻撃力】サンダークロウ:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みのの威力のミサイルを発射する
弾速は機械レーザー並み、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
ボム:1発で半径30m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザー並み、射程30m程、5発発射できる
【防御力】半径30m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーの半分ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/3程の速度で飛行可能 874:名無し募集中。。。:2020/08/20(木) 19:40:00
よろしくお願いします
【状況】ERROR: このホストはBBx規制中です。->113x33x175x158.ap113.ftth.ucom.ne.jp
【板名】格付け5ch
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.128
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1594970614/
【本文】 キャプテン・ランサーwithヘル・ファイアー考察
閃光寺百鬼withウィングランサーのテンプレの攻防速をちょっと高くした程度なのでその上
それ以上は勝てない、攻防速で当てられないが倒されない引き分けのラルフwithネオ・ファイナルスターと= 【作品名】ソルジャーブレイド
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withソルジャーブレイド
【属性】人間with宇宙戦闘機
【大きさ】100q程の戦闘機
【攻撃力】レーザービーム:直径が自分と同じ大きさのレーザーを発射する、弾切れせずに連射できる
射程は2000q程、弾速は機械レーザーなので光速
威力は自分が体当たりしても無傷で逆に破壊される強度の自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる
【防御力】自分の2倍程の大きさの爆発が連続して起きる中に居ても無傷
【素早さ】1秒で自分5つ分先まで飛べる飛行速度
反応は鍛えた人並み
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】大きい
【短所】素早さ
【備考】2分または5分の制限時間にどれだけの高得点をあげるかを競うCARAVANMODEがあるので、分:秒単位で進行している事が分かる
機械レーザーが1秒で自機の3000倍先に出る速度で飛ぶので、自機の大きさは100q 孫悟飯(超武闘伝2)
孫悟空(DATACH)>正義の味方の攻防を高くした程度のテンプレ、(思考発動の壁)孫悟飯(超武闘伝2)>孫悟空(DATACH) バトル・タイガー
主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー)と飛行速度以外全て同じなので主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー)と= AshwithL4-NC-3R
シーザーwithバン・フライハイト+ジーク=覚醒ノブナガwith天龍光剣まで攻防で勝り先手で防御無視の内部攻撃などで勝てる
如月武琉からは先手取られ逆に防御無視や防御上回る威力の攻撃されて負けなので、(山破壊の壁)AshwithL4-NC-3R>シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 主人公withソルジャーブレイド考察
100qの大きさとその大きさを一撃で破壊する攻撃力、動かない横浜駅を削り壊してインペリアルドラモンと倒されない倒せないで引き分けなので、インペリアルドラモンと= 逆に荒らし判定されないような考察ってどんなだろう。みんな意識していることある?
自分はいつも考察する際は
・大きさ、攻防速を簡素にまとめておく。簡易テンプレの代わり、テンプレを正しく解釈できているかの確認にもなるし、次回以降の考察にも役立つ
・ほぼ同じスペックのキャラがいた場合も、でかいだけ軍団を除いて一応前後確認する(特に常時能力持ちや、常時能力持ちに耐性のおかげで勝てるキャラの周辺)
・最後に位置を書く(これがないせいでwiki反映時にミスっているものをたまに見かける)
は意識してるかな でかいだけとか車軍団や即死軍団みたいな横並び集団でなければ最低でも3〜4キャラくらいとの戦績を書く
他のキャラの位置が変更されても「なぜその位置になったか」「現行のランキングに合わせて位置が変わるとしたらどのあたりか」がわかるように必要だし 何故その位置にしたか分かるように簡易テンプレと10キャラくらいは考察見るようにしてる。
簡易テンプレ置いとけばなぜその辺りで考察したのか分かりやすいし なんか再考察待ちのヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロしつこく消されてんな。 >>382
>>383
脊髄反射でレスする前にテンプレ見ろよその位置で合ってるから 久しぶりに見たが
防御無視の壁上付近にCCさくら(木之本桜)居たと思うんだが
修正待ちにもいないようだしどこいった? >>388
位置が正しくないから怒ってるんじゃなくて考察の書き方が不十分だから怒ってるんだよ。これだと位置が正しいか・正しくないかの確認すら出来ない
正しい考察の作法に則っていれば、たとえ位置が間違っていても殆どのスレ民は優しく指摘するだけだと思うぞ 【作品名】アクロバットミッション
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withJET
【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ウェーブ:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する
弾速は機械レーザーの1/5ほど、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
ボム:1発で直径m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザー並み、射程30m程、2発発射できる
【防御力】直径40m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 886:名無し募集中。。。:2020/08/21(金) 18:47:17
よろしくお願いします
【状況】ERROR: このホストはBBx規制中です。->113x33x175x158.ap113.ftth.ucom.ne.jp
【板名】格付け5ch
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.128
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1594970614/
【本文】 >>390
いや全然そうとは見えないから
文句だけ言うのやめような 位置が正しいか正しくないかとか、その周辺のテンプレと比較すれば容易にできるからね、正しい考察の作法とやらは必要無いわな。 >>384
Wikiに考察のテンプレがあるから
それに則ってればいいかと
一応テンプレだと6キャラくらい考察してるから
数的にはその辺が目安なんじゃないかな
あとはちゃんと勝因敗因を書くのと
テンプレにはないけど負け越さないなら上に行けるんだから
分けのところで考察終わらせずに連敗するまで上を見るとかは基本だと思う
まあ成人男性軍団みたいに完全同スペックがいるなら
そこまでの考察は不要だろうし
逆に尖ったスペックで上の方で連勝できるけど
下の方で連敗しうるようなキャラは
多めに考察しなけりゃツッコミ受けるだろうけど 【作品名】アクロバットミッション
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withJET
【属性】人間男性の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ウェーブ:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する
弾速は機械レーザーの1/5ほど、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
ボム:1発で直径40m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザー並み、射程30m程、2発発射できる
【防御力】直径40m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>394
だからそうやって他人がわざわざ比較しなきゃならん手間を省くために書けって話してんだろ まーたウイングゼロ消して一行雑考察君の位置に入れようとしてる。
位置がおかしいって突っ込み入ってるんだから再考察から消すな。 位置がおかしいと俺が思ったからランキングに反映するな(正確な事は言えない)
ってのがまかり通る事になるからアホな事抜かすなよ >>399
それこそ「俺が思ったからテンプレとか関係なくここに入れて良いよね」がまかり通る発言なんだが。
疑問突っ込まれたらそこにいれた理由とテンプレ的にそこになる説明は必要。
ましてや上の一行荒らし考察君はまともに考察して無いから論外だが >>399
10m大きさロボット相応の辺りに、
10q破壊攻防+1mからの亜光速反応のやつを入れる考察がおかしくないのか? 一応指摘すると
>>378
攻防どころか素早さやかめはめ波の弾速もだいぶ上
弾速や素早さ的に思考発動の壁は抜けられると思う。もっと上まで見るべき
>>379
同じなのは反応速度くらいで攻防が全く異なる。特に破壊規模が倍近く違うのでもっと下から見るべき
>>381
横浜駅を削り切るには攻撃力が低すぎる
横浜駅より下のでかいだけ軍団は大きさ1000kmを超えているので100kmの大きさ相応攻防では勝てない
もっと下から見るべき AshwithL4-NC-3Rに質問
Dashmoduleの物理透過ってゲーム上の都合だったりしない?
最強スレでは昇龍拳の無敵などはゲーム上の都合として考慮しないんだけど >>397
客観的に正しいか見るためにも1行考察は宜しくないよね。 雑考察の対策のため、突っ込みが入ったらそれに答えられなければ無効となるとかいうのはどうだろうか 少なくともテンプレの攻防速のどこがおかしいかを指摘した場合は雑でも無いし、考慮しても良いんじゃないか?
惑星破壊級テンプレなのに常人並みに入れるような考察がまかり通られても困るし。 考察時に簡易テンプレを付けることを義務付ける、簡易テンプレのない考察は無効というふうにしたらどうだろう
最初はやや面倒だと思うけど、だいたいの考察人は簡易テンプレの形で書いてないだけで、似たようなことを書いていると思うし、
将来的には他キャラの考察時に簡易テンプレを比べれば考察できるようになるからむしろ面倒さは減っていく
↓みたいな感じでさ
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
反応速度:
戦闘速度:
移動速度:
【特殊能力】
【戦法】 >>402
孫悟飯のかめはめ波は溜めが居るので思考発動相手には間に合わないはず。 >>402
達人思考に先手取られて負けるんだが
攻防がまったく異なるって、お前半径30mと直径60mだから同等だろ
100kmを一撃で破壊する攻撃範囲だから、横浜駅も余裕で削りきれるだろ
指摘大間違いじゃねーか >>412
何が反論できてないんだ?
10m大きさロボット相応の辺りに、10q破壊攻防+1mからの亜光速反応のやつは入れるのはおかしいと言ってるんだが?
惑星破壊級を常人並みに入れてるくらいのガバガバ考察じゃん >>409
どうだろうって…正気で言ってんの?
大体の考察人は簡易テンプレの形で書いてないだけとか妄想乙としか言えんのだわ >>414
考察する時は目安となる簡易は先に作って入るけどな。
全部長いテンプレそのままだと分かりずらいし。 >>409
既存キャラとかどうすんのさ。
再考察の時とかも簡易ない古いキャラは無効とかになるわけ? ああ、すまん。勘違いしたわ。
>>416は忘れてくれ。 マジカルハート&マジカルワードwithマヨちゃんがテンプレに無いって言って修正行きになってるけど、
検索したら普通に出てくるんで再考察待ちに入れとくぞ。 >>411
>達人思考に先手取られて負けるんだが
思考発動の壁は達人思考じゃなくて常人並
孫悟飯は達人の2.5倍程の反応だから先に動けるだろ
>>410も言う通り、初手をかめはめ波にすると反応的に思考発動の攻撃を食らうので負けるのは確かだが、初手通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)であれば間に合うだろうし【戦法】追記待ちだろう
>100kmを一撃で破壊する攻撃範囲だから、横浜駅も余裕で削りきれるだろ
攻撃範囲はともかく、威力も100km破壊級しかない(=横浜駅にはダメージが通らない)から削り切りは無理 >>379
攻防同じでも大きさと移動速度が違うと勝てる相手が変わる可能性があるので、一応前後を確認したほうがいい
前後を確認した上で、結果的に「主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー)と=」になるのかもしれんが。 >>419
>攻撃範囲はともかく、威力も100km破壊級しかない(=横浜駅にはダメージが通らない)から削り切りは無理
横浜駅のテンプレ見て言ってんのか
大きさ相応だぞ >>419
戦法書いてないなら最速→最強の順で攻撃するから
戦法追記を待つまでもなく初手は溜めなしの通常攻撃だよ >>421
【名前】横浜駅
【大きさ】本州の99%
【防御力】大きさ相応の横浜駅よりは頑丈
vol.120
404 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 06:49:46.31 ID:TbkLVHVL [1/3]
横浜駅考察
日本列島とほぼ同サイズなので3500q300qの大きさ 主人公withJET
ホークwithHUNTINGDOGとナパームとボムを同時に撃って引き分け、その下からは負けは無い
主人公withAXELAYと素早さで負けてて当たらないが倒されないで引き分け
天聖龍と攻防で負けててショットかファイア負け
ホークwithHUNTINGDOG=主人公withJET そう言っとけばツッコミになると本気で思ってたら、救えないなこいつ
こういうテンプレと考察に雑にいちゃもん付けるやつって何年も前からいるよな 【作品名】リスポーン(著・桜坂洋)
【ジャンル】短編小説(ゲームSF傑作選『スタートボタンを押してください』収録)
【名前】おれ
【属性】ヤクザの体を乗っ取った男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。装弾数14発の拳銃を装備
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】精神乗っ取り:「おれ」が死亡すると「おれ」の最も近くにいる人間の体が自動で「おれ」に乗っ取られる、本人の意思によらない自動発動、射程内を瞬時
乗っ取られた人間の意識や記憶は完全に消え、「おれ」として生きていくことになる
作中ではヤクザの体を乗っ取った状態でヤクザの事務所に特攻し、殺されたそばから敵のヤクザの体を乗っ取って攻撃を再開する戦法を実行した
燃えるヤクザの事務所内で死亡した際には外で火事の写真を撮っていた野次馬を乗っ取れたので、乗っ取りの射程は10mほどはあると思われる
【長所】無敵の存在
【短所】幸福になりたかったが他人になりたいわけではなかった
人間にしか効く描写が無いので、相手が人外や機械だったら無意味
死ぬ事が発動条件なので、眠らされたり麻痺されたりなどの行動不能負けに滅法弱い
【戦法】拳銃で自殺して精神乗っ取り 【作品名】ハイパーフェイズ1
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with新型戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する
弾速は機械レーザーなので光速、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
ボム:1発で直径50m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザー並み、射程20m程、8発発射できる
【防御力】直径50m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/15程の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 テンプレ不備はないけど考察が明らかにおかしいっての再考察じゃなくて通常の考察に戻さない
そんなんで回転悪い再考察に回ってたら
最悪嫌がらせもできちゃうし
それか責任もって考察まで突っ込んだ奴がやるか おれ(リスポーン)
ラジヲマンは放射線で死んで乗っ取って勝ち、赤鉄は人外なので乗っ取れない
その上からは無理、下には基本負けはない
ラジヲマン=赤鉄=おれ(リスポーン) >>435
射程外の相手、人外、精神耐性持ち、速い任意全能や行動不能系に負けるからもっと下じゃないか。
少なくとも対人限定常時精神攻撃持ちの鈴木正継with車より上にはならないだろ 考察できねーゴミの分際で考察人口出ししてんじゃねーよ
お前実生活でもそんな感じたんだろうな
親包丁で刺して首吊って死ねよ >>433
賛成
それとは別に
次スレからワッチョイとか導入したら
多少はマシにならんかな
格付け板でできるのか知らないし
どの程度効果あるかもわからんけど >>442
荒らし乙
ワッチョイなんかルーターポチっただけで変わるから意味ねーぞ それやると即行で考察強化期間になって
無理やりにでも強化期間無くすために今以上に雑考察増えるだけだぞ >>443
どのへんで荒らしと思われたのかわからんけど
ワッチョイも変えられるのは知ってる
ただ、ワッチョイ導入のデメリットって
スレ立てのとき少し気を使わなくちゃいけないくらいで
試しで導入しても損はないと思ってたのだが
なんか他にもデメリットあるの?
>>444
その懸念もわかるんだけど
考察強化期間って未考察のテンプレをなくす(減らす)ためのルールなわけで
実質考察されてないテンプレが再考察待ちに送られて
未考察のテンプレが大量に残っちゃうと
考察強化期間とか設けてる意味がない気が…
雑考察弾くなら上の方で出てたみたいに
雑じゃない考察の書き方とかの例やテンプレを作って
それに則ってない考察は却下する、みたいにするとかかなぁ >>446
それな
指摘するだけしておいて再考察できねーカスが多すぎるわ >>445
考察する際に簡易テンプレ記載するってのは個人的には賛成だし、そのルールがない現状そうしてる人もいるからそこが一番馴染みやすいとは思う。
ただそもそも考察する際における元ルールがある今でさえ雑考察があるんだから、ルール設けても変わらんとも思ってしまうな。
>>447
とは言え実際考察は手間かかるし面倒だから、それをルールなんかにした暁には指摘が途絶えて雑考察が増す未来が見えるが。 >>446
それができるならいいけど、そうするとたぶん指摘が追いつかなくない?
きちんとした考察を1つする間に雑な考察を3つも4つもされて
それで結局指摘しきれず雑考察が通ったら本末転倒に思う
本来テンプレの投下速度に対して考察速度がキャパオーバーしてるようなら
考察強化期間に入ってストッパーがかかるはずだけど
現状その辺が機能してないし あれ、>>442,445,450は全部俺なのだが
id変わっちゃうのはスマホのせいかな?
>>449
考察のテンプレをルール化したら雑な考察に対して指摘しやすくなるかなと
よく雑考察として指摘受けてる考察って
そもそもざっくりどの辺の壁のあたりに入る考察してるのかすらよくわからなくて
あってるのか間違ってるのかの指摘自体しづらいから…
考察の正否とは別に単純に見づらいんだよね 最善の解決策はグチグチ言ってる間に考察を一つでも進める事なんだけどね スレに参加していい域に達してない低知能が潜り込もうとしてるのをどうするかなんて考えるだけ無駄だからなあ
もう雑考察は指摘に反応しなきゃ無視でいい気がする >>436で指摘した者です。指摘しっぱなしも何なので考察。
おれ(リスポーン)考察
拳銃持ち成人男性、死ぬと射程10mで自動発動の対人精神攻撃による肉体乗っ取り
相性次第では上位のキャラにも勝てるが
10mサイズを超えた人外だらけの(恐竜の壁)で負けまくり、
その上にも10mサイズを超えた乗り物だらけの(海賊船の壁)(戦闘機の壁)(戦車の壁)(ロボット破壊の壁)、死亡以外の方法で戦闘不能にしてくる(一言の壁)(思考発動の壁)、肉体を持たないキャラが多い(不可視の壁)など、相性の悪い壁ばかりで勝ち越せそうにない。よって(恐竜の壁)よりは下
時子〜寺島の速いだけ軍団には相性でそこそこ勝ち星を得られるため、ここよりは上だと思われる
というわけで(恐竜の壁)から時子までの間の何処かになりそう。確認する
◯アベル(ファイティング戦士アベル) 人間
×白冷蔵庫 人間でない
◯シンwithVF-0フェニックス 突進してくるのでパイロットが乗っ取りの射程圏内に入ると思われる
◯ジョン・トレイトン 人間
◯ エヴァンジェリン山本 人間
×綾坂ちなみ でかすぎる
×安藤昴 異神であって人間でない
◯不破真広 人間
×スピードル 人間でない
◯劉備玄徳with白龍 参戦主体は人間
◯零崎人識 「ナイフによる刺傷のダメージ4回分を精神的に受け」って精神耐性ではないよな?人間
◯朱蒙 参戦主体は人間
×エイリアン 人間でない
◯寺島 人間
◯大野慎也 人間
◯安藤寿来 人間
◯レナ・ランフォード(漫画版SO2SE) 人間
◯時子 人間
(恐竜の壁)>アベル(ファイティング戦士アベル)=白冷蔵庫=おれ(リスポーン)>シンwithVF-0フェニックス
ちなみに自分は「考察の書き方の例を作って、それに則っていない考察は無効とする」という意見には賛成です >>454〜>>457
単発IDと時間で自演バレ乙 >>460
>>458
間違いだらけの考察なのに誰も突っ込まんのな >>458
スピードルは人間ってテンプレに書いてある
安藤昴も同様 >>458
ちゃんとページ確認しような夏休みキッズくん >>458
間違いだらけ考察して恥ずかしくないの? >>458
こういう荒らしって何考えてるんだろうな >>458
つまんないからもう少し嘘は考えた方がいいよ 【作品名】仮面ライダージオウ
【ジャンル】特撮
【基本設定】「仮面ライダーW」から「仮面ライダーエグゼイド」までの平成仮面ライダーは全て同じ世界観で、
「仮面ライダービルド」ともパラレルワールドと言う形で繋がっており
更にジオウ本編ではクウガからキバまでのライダーとも繋がっていると言う設定になった。
ジオウ本編に登場するディケイドは次元の壁を越えてやって来た本人であり、
ベルトを新調しダブル〜ビルドまでのライダーにカメンライドできる様になったが
それ以外特に大きな変化を遂げた様な描写はない為テンプレはそのまま流用できる物とする。
参考:https://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/584.html
【名前】仮面ライダーグランドジオウ
【属性】時空を超え過去と未来をしろしめす時の王者
【大きさ】208.5cm 体重120kg
【攻撃力】パンチ力55.8t キック力129.2t
サイキョーギレード:完全下位互換であるジオウUが使った時点で一振りで山を切断する程の切れ味を誇る剣
ジオウ自身と常にリンクする事で威力が向上し続ける為山破壊×2
相手の攻撃を無効化し反射するアナザーリュウガの能力を無視してダメージを与える為反射無効
覇王斬り:サイキョーギレードを操作する事で放つ必殺攻撃
自身のパンチやキック、サイキョーギレードによる斬撃をいくら受けても平気な敵を一撃で撃破する
もちろんこの技も反射無効
【防御力】装甲材「サバルダストグラフェニウム」により鋼鉄の1200倍の強度を誇り、
「ソナマジェスティ」と呼ばれる特殊エネルギーにより更に防御力が強化される。
また致命傷にならないくらいのダメージなら自動的に修復される
大気圏突入時の高熱に耐えるであろう巨大隕石内に巣くうワームを一瞬で焼き殺せる程の
ウォズギンガタイヨウフォームのバーニングサンエクスプロージョンを至近距離で使われても「熱い」と言うだけで済むジオウビルドアーマー以上の熱耐性
歴史改変後の世界においても改変前の記憶を維持している為歴史改変耐性
基本形態でも宇宙空間で活動できた為強化形態であるグランドジオウも宇宙生存可能
鏡の中の世界で活動可能
【素早さ】ディケイドと互角に戦える為10m先からの光速反応及び戦闘速度及び短距離移動速度
100mを0.4秒で移動可能
一飛びで146.6mジャンプ可能
【特殊能力】全身に配置された歴代平成ライダーのレリーフにタッチする事で歴代平成ライダーまたは歴代平成ライダーの武器を召喚可能
ルール上召喚したライダーを使役して戦う事は出来ないが自身に憑依させ必殺技を使用する事は可能(例:アギトを憑依させてのライダーキック)
以下召喚できる武器で使えそうな物
・半径100km圏内のあらゆる物質を跡形も吹き飛ばすマキシマムハイパーサイクロンを放てるパーフェクトゼクター(生物を一瞬かつ確実に絶命させる毒、敵を原子崩壊させるタキオン粒子を付加済み)
・宇宙空間へワープできるバリズンソード
時間操作:時間を止めたり巻き戻したりできる
有効範囲は数10km程 停止していられる時間、巻き戻せる時間は任意
弾速などは仮面ライダーの作品映像を参照のこと
【長所】平成ライダー最終作に相応しい能力 それ抜きにしても高い攻防速
【短所】必殺技のオールトゥエンティタイムブレークがルール上使えない 歴代ライダーの特殊能力も使えたらもっと上目指せそう
【戦法】パーフェクトゼクターを召喚した状態で参戦 開幕時間停止後マキシマムハイパーサイクロン
相手が宇宙生存不可なら武器をバリズンソードに変え宇宙へワープ >>462
スピードルは「炎神No.1 車のような形の生き物」であって人間ではない
安藤昴は「異神より力が強い」ってだけで、人間っぽいな。指摘ありがとう
◯安藤昴 人間なので戦法勝ち
まあ最終的な位置は変わらない デモンベインのクトゥグアの耐性関係
おそらく前のテンプレコピーしたからかもしれないがクトゥグァによるゴンドラを焼き尽くす炎(魂攻撃×2、精神攻撃×2、不思議炎、存在干渉×2、空間破壊)から
ドラゴンに変化することで脱出できるイタクァ(不思議炎耐性、存在干渉耐性×2、魂攻撃耐性×2、精神耐性×2、空間破壊耐性)
じゃなくて
クトゥグァによるゴンドラを焼き尽くす炎(魂攻撃×2、精神攻撃×2、不思議炎、存在干渉×2、空間破壊) に耐えられるイタクァ(不思議炎耐性、存在干渉耐性×2、魂攻撃耐性×2、精神耐性×2、空間破壊耐性)だと思う。イタクァが変形変化で耐えたのはゴンドラを消滅させたときの10分の1の威力だし、その後に本来のクトゥグアの炎に耐えてるからそっちから持ってきた方が後々突っ込まれることがないと思う ジオウの世界観って他のライダーと繋がってるソース出てたっけ? >>470
ジオウに出るライダーの歴史が正史(龍騎で言うならキャストがオダギリジョーなど)であり、かつその歴史と繋がりがある根拠。
もしくは正史のライダーとジオウに登場する歴史のライダーが同一である根拠が必要。 【作品名】ドギューン!!
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の男性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機並み
【攻撃力】レーザー:射程200mほど、弾速は機械レーザーなので光速
自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
弾切れなしで連射可能
ボム:自身の前後左右斜めの八方向に、十数mの攻撃範囲の爆炎を起こす
射程は五十数m、レーザーの数発分の威力、爆炎が広がる速度は機械レーザー並み、一回使える
【防御力】直径四十数mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/3程の速度で飛行可能
機械レーザーを四十数m先から見てから避けられる 【作品名】オーバーホライゾン
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間with戦闘機
【大きさ】10m程の戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
一発で20m程の爆発の中でも無傷な自機が体当たりしても無傷で、逆にこちらが破壊される自機と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 仮面ライダーディケイド以外のライダーの描写は使用されていないから、ディケイドさえ本人と確定するソースがあれば問題ないんじゃないかな
> ・半径100km圏内のあらゆる物質を跡形も吹き飛ばすマキシマムハイパーサイクロンを放てるパーフェクトゼクター(生物を一瞬かつ確実に絶命させる毒、敵を原子崩壊させるタキオン粒子を付加済み)
> ・宇宙空間へワープできるバリズンソード
この辺も設定でなく描写から取っているなら話変わりそうだが >>480
ああ、すまん。
参戦してるライダーからのスペック引用とかはないのか。 【作品名】ストリートファイターシリーズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【時系列】T→ZERO1.2→U→W→V(ZERO3はパラレルと公式の世界観担当者の明言あり)
【参考】金剛国裂斬:Vで豪鬼が使う技
エアーズロック(標高868m、9.4km)を一撃で両断する威力の手刀、ダメージは258
【参照テンプレ】豪鬼の硬さ:金剛国裂斬の直撃に約1.5発耐えて戦闘続行可能
【名前】リュウ
【属性】住所不定のホームレス
【大きさ】175cm68kgの男性
【攻撃力】ジャブは約57発当てれば豪鬼を戦闘不能にできる威力
振りかぶった後のストレートの威力は8発ほどで戦闘不能にできる
波動拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる
射程10m以上で、弾速音速以上、約11発で豪鬼を戦闘不能にできる威力
真空波動拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、今の状態だと2発まで撃てる
射程10m以上で、弾速音速以上、約4発で豪鬼を戦闘不能にできる威力
撃ち切ったら、相手にジャブを20回ほど当てれば1発分のゲージが貯まる
【防御力】金剛国裂斬の直撃に約1.8発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】設定上音速以上の衝撃波を5m先から撃たれた後で回避したり防御できる反応
上記衝撃波の1/2程の速度で移動可能、3mぐらいジャンプできる
【備考】主人公が明言されていないので操作キャラの一人を参戦 【作品名】A-JAX
【ジャンル】ゲーム
【名前】プレイヤーwithトム・タイガー
【属性】人間with戦闘ヘリ
【大きさ】十数mの戦闘ヘリ並み
【攻撃力】レーザー:射程180mほど、弾速は機械レーザーなので光速
自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
弾切れなしで連射可能
スペシャルウェポン:直径50mの爆発を起こす
射程は30m、弾速は機械レーザー並み、二回使える
【防御力】直径50mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から見てから避けられる マジカルハート&マジカルワードwithマヨちゃん
エントリーの主体となってるキャラが複数人になってるので修正待ち行き 【名前】アノス・ヴォルディゴード
【属性】魔王(魔族)
【大きさ】180cm台
【攻撃力】宇宙質量のある敵を小指一本で支える(能力等は無し)
少し力を入れた程度のパンチで世界が崩壊しかける
膂力のみで月を強引に動かし日食を作る
【防御力】
【素早さ】魔法を使い光速で動く事が可能
【特殊能力】
【長所】
【短所】両親に弱い
【戦法】
【備考】WEB小説、ライトノベル 【作品名】BigMan
【ジャンル】ゲーム。Windows100% 2012年 2月号収録
【名前】巨人
【属性】巨人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】40m程の大きさ相応の鍛えた成人男性並み 186:名無し募集中。。。:2020/08/27(木) 18:53:59
よろしくお願いします
【状況】ERROR: このホストはBBx規制中です。->113x33x175x158.ap113.ftth.ucom.ne.jp
【板名】格付け5ch
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.128
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1594970614/
【本文】 リュウ(ストリートファイターシリーズ)
リスタリア・レヴィンを少し遅くした程度
リュウの攻防においてはここでは当たって耐えられる奴がいない
なので下の連中には勝てる
耐性が無いのでリスタリア・レヴィンが勝てないなら当然勝てない
なので上の連中には防御無視負け
リスタリア・レヴィンとは先手で波動砲負け
リスタリア・レヴィンの下 >>490
考察乙
ただごめん、リュウに指摘
>>483
波動拳、真空波動拳の威力は書かれているものの、攻撃範囲が不明 【作品名】ストリートファイターシリーズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【時系列】T→ZERO1.2→U→W→V(ZERO3はパラレルと公式の世界観担当者の明言あり)
【参考】金剛国裂斬:Vで豪鬼が使う技
エアーズロック(標高868m、9.4km)を一撃で両断する威力の手刀、ダメージは258
【参照テンプレ】豪鬼の硬さ:金剛国裂斬の直撃に約1.5発耐えて戦闘続行可能
【名前】リュウ
【属性】住所不定のホームレス
【大きさ】175cm68kgの男性
【攻撃力】ジャブは約57発当てれば豪鬼を戦闘不能にできる威力
振りかぶった後のストレートの威力は8発ほどで戦闘不能にできる
波動拳:両手を前に突き出して30cm程の気弾を放つ技、何度でも撃てる
射程10m以上で、弾速音速以上、約11発で豪鬼を戦闘不能にできる威力
真空波動拳:両手を前に突き出して30cm程の気弾を放つ技、今の状態だと2発まで撃てる
射程10m以上で、弾速音速以上、約4発で豪鬼を戦闘不能にできる威力
撃ち切ったら、相手にジャブを20回ほど当てれば1発分のゲージが貯まる
【防御力】金剛国裂斬の直撃に約1.8発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】設定上音速以上の衝撃波を5m先から撃たれた後で回避したり防御できる反応
上記衝撃波の1/2程の速度で移動可能、3mぐらいジャンプできる
【備考】主人公が明言されていないので操作キャラの一人を参戦 30cmほどの気弾の狭い攻撃範囲では、人間サイズの相手は一撃で倒せず削り勝ちするしかないから、
リュウの波動拳で削り切られるより先に防御無視を放てるキャラ相手に負けるので
>>490の考察よりだいぶ下がるかな 【作品名】三人のおじさん
【ジャンル】歌
【名前】大陸おじさん
【属性】人間から島になり、大陸になったおじさん
【大きさ】大陸並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大陸並み、ほぼ不動、反応は常人並み
【長所】長い目で見ると実は動いている
【短所】攻撃出来ない >>495
主人公不明ならタイトル的に
三人のおじさんが主人公になるはずだから
いいんじゃないかな >>496
なるほど。それなら問題ないか
>>494
ごめんもう一つ
大陸おじさんは強いおじさんのときの状態で参戦した時のほうが明らかに強くない?
作品スレの分け要員として出すとか(ちなみに三人のおじさんは作品スレには参戦済み)ならわかるんだけれども 【作品名】閃激ストライカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間男性with戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機並み
【攻撃力】レーザー:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同じ
自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
弾切れなしで連射可能
ボム:自分中心に直径40mの爆発を起こす、瞬間発動
爆発の広がる速度は機械レーザーの10倍以上、5回使える
【防御力】直径40mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
機械レーザーを50m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【作品名】Dark Adventure
【ジャンル】ゲーム
【名前】ゾロック
【属性】考古学者、人間の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ダイナマイト:1m程の岩を5つ木っ端微塵にできる威力のダイナマイトを投げる
射程6m程、弾速は機械レーザーの1/8程
弾切れ無しで何個でも投げられる
ファイア:1m程の岩を消滅させる炎を発射する
射程8m程、弾速は機械レーザーの1/8程
弾切れ無しで何発でも発射可能
【防御力】1m程の岩を5つ木っ端微塵にするダイナマイトの爆発中で無傷
1m程の岩を消滅させる炎の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを30m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/8の速度で移動できる 【作品名】魔獣の王国
【ジャンル】ゲーム
【名前】ラブライナ
【属性】女性、人間
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】バズーカ:バズーカ発射、何発でも連射できて弾切れしない
直径1mの大きさの岩を一撃で五個粉砕できる威力、射程6m、弾速は機械レーザーの1/8
【防御力】バズーカと同等の威力のダイナマイトの爆心地で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/8の速度の移動速度
30m離れた所からの機械レーザーを発射された後で避けられる反応速度
【長所】素早さ
【短所】エンディング分岐が不明 主人公with戦闘機(閃激ストライカー)
ホークwithHUNTINGDOGにボム撃って勝ち、その下からは負けは無い
主人公withAXELAYと素早さで勝っててボム勝ち
主人公withJETと天聖龍と素早さであたらない引き分けか倒せない引き分け
天聖龍=主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withAXELAY プレイヤーwithトム・タイガー
主人公with戦闘機(閃激ストライカー)の上位互換
ホークwithHUNTINGDOGにボム撃って勝ち、その下からは負けは無い主人公withJETにボム勝ち
主人公withJETと天聖龍と素早さであたらない引き分けか倒せない引き分け
天聖龍=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(閃激ストライカー) 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)
天聖龍に攻撃当たっても勝てないその下で
プレイヤーwithトム・タイガーにも勝てないので
ホークwithHUNTINGDOGに先にショット撃て勝ちで
主人公withJETに攻撃当てても倒せないが倒されないので引き分けでその下からは勝てない
ホークwithHUNTINGDOG=主人公withJET=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 主人公with戦闘機(ドギューン!!)
主人公with戦闘機(閃激ストライカー)にボム撃って勝ち
ホークwithHUNTINGDOGにボム撃って勝ち、その下からは負けは無い
主人公withAXELAYと素早さで勝っててボム勝ち
プレイヤーwithトム・タイガーに勝てず
天聖龍にボム撃っても勝てない
天聖龍=主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withAXELAY 主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)
天聖龍に攻撃当たっても勝てないその下で
プレイヤーwithトム・タイガーにも勝てないので
ホークwithHUNTINGDOGにボムとナパームで同時引き分け
主人公withJETにボムと同時発射でこいちらの勝ちで
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)にあも勝てないで
ホークwithHUNTINGDOG=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 【作品名】陸海空最前線
【ジャンル】ゲーム
【名前】サージ軍曹
【属性】人間の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】機関銃:射程15m程、弾速は戦車砲の3倍、戦車砲が1m飛ぶ間に2発の速度で連射できる、弾切れ無し
一発の威力は戦車が爆発四散する際の爆発の中でも無傷な軍人を一撃で殺害できる威力
手榴弾:射程7m程、弾速は戦車砲の2倍、戦車砲が4m飛ぶ間に1発の速度で投げられる、弾切れ無し
一発の威力は、自分の機関銃を何発当てても無傷な戦車を一撃で木っ端微塵にできる威力
スーパー・ボンバー:自身の半径20m程の範囲が効果範囲、1回使える、瞬間発動
一発の威力は、自分の機関銃を何発当てても無傷な戦車を一撃で木っ端微塵にできる威力
効果範囲を戦車砲の10倍の速度で覆う
【防御力】自身のスーパー・ボンバーの効果範囲に居て無傷
【素早さ】戦車砲が2m先まで迫った後で避けられる
戦車砲とほぼ同速で移動できる
【長所】中々素早い
【短所】戦車破壊級の攻防でしかない >>458
面倒な考察を更に面倒にするルールに賛成って
マジで言ってんのかお前…? 考察をかくのも面倒なものだからな
テンプレ作成も同様 考察の不備を「指摘した奴」が
簡易テンプレ作成&どこの壁が適切かざっと調べる
をすれば新ルール追加してもいいよ 全然簡易じゃない簡易テンプレ作ったり
適切じゃない位置を提示したりしそうだし
と新ルール追加する意味が無いのだが リュウ(ストリートファイターシリーズ)再考察
エアーズロック破壊級攻防、5mからの音速反応、30cm音速の気弾である各種波動拳
>>490の考察通りリスタリア・レヴィンよりは下
弾の攻撃範囲が残念なため人間サイズ相手にも削り勝ちしか狙えない
そのためリュウ側が反応で勝っていても負けるパターンがある
×キアラ 削り切る前にギフト負け
×ミント まばゆきせんこう負け
×アルバス 削り切る前に内部攻撃負け
×マクシーム・キシン 削り切る前に内部攻撃負け
◯ジオラ 防御無視ないので削り切れる
◯探検家 防御無視ないので削り切れる
◯ネコマジンZ 防御無視ないので削り切れる
アルバス=マクシーム・キシン>リュウ(ストリートファイターシリーズ)>ジオラ 【作品名】阿修羅ブラスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with最新鋭戦闘ヘリ
【属性】人間と戦闘ヘリ
【大きさ】十数mの戦闘ヘリ
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
阿修羅ボム:自分中心に直径45mの爆発を起こす、瞬間発動
爆発の広がる速度は機械レーザーの10倍以上、5回使える
【防御力】直径45mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
機械レーザーを50m先から見てから避けられる そろそろオーマジオウも載せられそうかな
ライダー全能力を使えるというのは最強スレ的には抽象的すぎて参考にはできないけどオーマジオウの固有能力なら載せられると思う あと別の強さ議論ではオーマジオウよりZOのほうが強いらしいけどそっちも反映させる? >>517
どこのことを言ってるのかは知らんがこのスレだと何がどう強いのかわからないとテンプレにできないぞ >>518
https://engawa.open2c
h.net/test/read.cgi/ranking/1598277212
ここで言われてる 【作品名】キャリバー50
【ジャンル】ゲーム
【名前】脱走兵
【属性】軍人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】火炎放射器:ライフル弾の6倍の弾速
9mの射程
直径1m程の炎を射出、一撃で軍人が全身火達磨になって消滅する温度
ライフル弾が1m飛ぶ間に6発の速度で連射できる、弾切れなし
手榴弾:効果範囲2m、ライフル弾の3倍の弾速
6mの射程
一撃で自分にダメージ与えられる爆発の中でも無傷な軍人にダメージ与えられる威力
ライフル弾が1m飛ぶ間に3発の速度で連射できる、99回使用可能
上記二つは同時に連射可能
【防御力】直径8m程の爆発の爆心地で無傷
【素早さ】ライフル弾が1m先まで迫ったのを見てから避けられる反応
ライフル弾と同等の速度で移動可能
【長所】火炎放射
【短所】ゲーム性に難あり >>519
先ず君はこのスレのルールを理解してるのかな?
してるならテンプレにしてみたら良いよ >>523
全然違うぞ
ルールを見直してきてみればわかるよ あっちはたった数人しか運営してない最大値ルールとかよくわからないルールがある原作者の声のデカさが最強とかアホが考えたルールで決められてるじゃないか。こことは信憑性が段違い まあこっちのほうが信憑性高いとか威張ったこと言いたくないけどルール全然違うし比較しようがないわな 信憑性云々は兎も角、ルールが違うからなぁ
ここではとりあえずテンプレ出さないとな ランキングに入ってるキャラあるけど
敵と同化して敵に主導権ある状態でも参戦できるのね しかし再考察ばっかり増えていく現状の方が機能してないと言わざるを得ないと思うんだが ウルトラ大辞典みたいなジオウが過去ライダーと世界観が繋がってる公式設定って何かあったっけ?
仮面ライダーの監督のインタビューとか
現時点だとテンプレ出してもそれが最適なのかわからない >>529
お前は何もせずに文句ばっか垂れるんだろうな 主人公with最新鋭戦闘ヘリ
主人公with戦闘機(閃激ストライカー)と比べると
素早さが同じ
45m爆発で主人公with戦闘機(閃激ストライカー)より攻防で少し上程度のテンプレなので
主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー) Vol.125で指摘されてた異世界迷宮の相川渦波のテンプレ作成者だけど、今更ではあるけど取り敢えず修正できそうなところについて修正、説明等。
>>『???』でも解消されない、ティーダの精神魔法《心異・閉穏》での「高揚」
状態としては、精神汚染を受けて正常な思考が出来なくなり戦闘に支障をきたすようなものなので受けたからと言って直接戦闘不能に繋がるものではない。
他の精神耐性について
『最深部』に存在することによる精神的ダメージ以外は基本的に呼びかけとかによるものなので取れないと思う。(Diesとかのテンプレで呼びかけによる耐性取得の例があるから問題ないと思ってた)
>>陽滝に呼び掛け、陽滝の声を聞いたことで『最深部』に存在することに耐えた渦波
これについては正直テンプレの書き方が悪いんだけど、陽滝の声を聞いた云々は描写としてそうなってるだけで、実際には自身の中に妹がいることを確信したことによって最深部に存在することに耐えられ声を聞くことが出来たってシーンなので、実際に必要なものは単に主人公自身の確信なので問題ないと思われる。
トルシオンについて トルシオンは周囲の空間ごと触れたものを歪め破壊する魔法で空間干渉以外の効果はないはずなので及ぼす影響は空間破壊によるもののはず。
魔法の次元の大きさについて
文章からでは魔法の次元がヴィアイシア全体に重なった時のヴィアイシアというのがどの大きさを指すのかはわからないし、ヴィアイシアでの魔法の次元の法則が起点世界にも通用するかも分からないので、魔法の次元関連のものは一旦世界観の大きさ計算から除く方がいいと思う。
4次元について
1〜5次元までの各次元の世界がそれぞれ同様に積み重なって上位の次元が構成されているという構造自体はともかく、4次元を構成する3次元が無限に存在するかどうかはわからない。幾つもの3次元世界が時間軸方向に積み重なって行くことで4次元が構成され、そしてその時間そのものは無限に存在するものである(なので3次元世界自体も無限に存在する)ので多元になる、って捉え方だった。
一瞬だけ4次元を認識できた主人公が一瞬の内に複数の三次元世界群を認識できたことと、永遠にあり続ける存在などがおり起点世界が永遠に存在する(なので時間も無限に存在する)ことはわかっているから行けるかと思ったんだけど。(この世界観の増やし方については、当時の東方テンプレの過去と未来の世界が無限に存在する論を参考にしてたんだけど、今東方修正送りなのってここ周りの話だっけ?)
ここら辺含む修正については、最終章の続きになる章が連載してるから全部完結したらまとめて直そうと思う。(設定とか判明する度に挙げ直してもいかんし) >>519
なんでZOがオーマジオウより強いのか意味わからん
そっちだと原作者の声がでかいほうが強い扱いなのか。最強スレとしての役割を放棄してるな >>545
しかも現実の時系列を無視して過去の発言で決めてるっぽいのもまた >>545
原作者の発言>描写・設定からの解釈だからだよ
最強スレとルールが違うってだけだ >>547
何スレなんだろうな、声のうるささスレかな
ああならないように気をつけないと 脱走兵考察
1mマッハ2の防御無視持ちなので
主人公(ヘビーバレル)=主人公(ベイルート)=名無しの超戦士=マサト・カンザキ=ガイ・カザマ=主人公(ジオストーム)
同じスペックで並んでるこいつらと= なにを考察の根底におくかの文化が違うってだけで、こっちのスレがおーぷんの方より優れているとか信頼性が高いとかそういうわけではないけどね
結局は一定のルール下でキャラの強さを考察してみようっていう一種のネタスレ・雑談スレなわけだし >>548
おーぷんの方で不平不満があるならそっちで言えばいいのに。自演して最強スレまで巻き込むとか迷惑だよ。 おーぷんの強さ議論のほうはよく知らないけど2人か3人しかいないような過疎スレの強さ議論って当てにならんでしょ 【作品名】ツインイーグル
【ジャンル】ゲーム
【名前】ジョーwith戦闘ヘリ
【属性】人間の男性と戦闘ヘリ
【大きさ】十数mの大きさのヘリ
【攻撃力】ショット:一撃の威力はボムと同じで自分と同じ大きさの戦闘ヘリを粉砕できる、射程80m、弾速は戦車砲の6倍、弾切れ無しで連射可能
ボム:射程5m、20m程の爆発を起こす、4回使える
弾速は戦車砲の20倍
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲が7m先まで迫ってから避けられる反応
戦車砲の3倍の速度で飛行可能 387:名無し募集中。。。:2020/09/02(水) 19:59:05
よろしくお願いします
【状況】ERROR: このホストはBBx規制中です。->113x33x175x158.ap113.ftth.ucom.ne.jp
【板名】格付け5ch
【スレッドタイトル】全ジャンル主人公最強議論スレvol.128
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1594970614/
【本文】 サージ軍曹
1mマッハ2.5で戦車破壊以上の攻防とエリックと完全に互角
エリックとはお互いに倒されない倒せない
エリックと= ゾロック、ラブライナ考察
どっちも30m光速反応でチェルノブと互角
チェルノブ=ゾロック=ラブライナ >>557
エリックは物理透過あるけどサージ軍曹は無い
逆にサージ軍曹は広範囲攻撃あるから、相手に反応で劣っていても、防御力や移動速度次第で勝てる
まずエリック再考察、というか前回の考察人が位置を明記していないためにwiki編集ミスがあるようなので位置修正
前回の考察で「マッハ3対応の壁からは当てられない 」とあるが、主人公(エレベーターアクションGB)=ハリアー=サイバークロス=ギャリバン=ミシェル・ハートに負けるわけではないので、こいつらと=
主人公(エレベーターアクションGB)=ハリアー=サイバークロス=ギャリバン=ミシェル・ハート=エリック
その上でサージ軍曹再考察
◯主人公(エレベーターアクションGB) 範囲攻撃勝ち
◯ハリアー 範囲攻撃勝ち
◯サイバークロス 範囲攻撃勝ち
◯ギャリバン 範囲攻撃勝ち
◯ミシェル・ハート 範囲攻撃勝ち
△エリック 倒せない倒されない
これより上は攻防的に範囲攻撃が通用せず無理
というわけで最終的な位置は
>エイトマン(ゲーム)=SILVERSURFER>エリック=サージ軍曹
>主人公(エレベーターアクションGB)=ハリアー=サイバークロス=ギャリバン=ミシェル・ハート
(マッハ3対応の壁)
>Duke> しかし板ごとにルールが違うと最強キャラの認識が崩れそうだな >>529
wiki編集誰もやらんのも一因だろ
かなり前にやられた魔猿悟空とか宮沢静虎が再考察からランキングに移されてねーし 【作品名】爆裂ブレイカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】STEELwith宇宙戦闘機
【属性】ロボが乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:直径20mぐらいの太さのレーザー発射
直径50m程の爆発の中で無傷な自機を爆砕する爆発で無傷で耐えられる十数m程の戦闘機を一撃で粉砕する
射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:自機の半径50mを電撃で攻撃
一撃で自分のレーザーに数発分の威力
自分の半径50mの効果範囲、それを機械レーザーの10倍の速度で覆う、5回使える
【防御力】直径50m程の爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーを100m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/5の速度で飛行可能 人数的にはここの最強スレのほうが盛り上がってるんだな 【作品名】ネビュラスレイ
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withネビュラスレイ
【属性】人間と宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
ボム:直径35m程の爆発を起こす、瞬間発動
射程は20m、弾速は機械レーザー並み、8回使える
【防御力】直径35mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
機械レーザーを50m先から見てから避けられる 修正
【作品名】ネビュラスレイ
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withファイティングレイ
【属性】人間と宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
自分を一撃で木っ端微塵にする爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
ボム:直径35m程の爆発を起こす、瞬間発動
射程は20m、弾速は機械レーザー並み、8回使える
【防御力】直径35mの爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
機械レーザーを50m先から見てから避けられる 【作品名】高田健志の伝説
【ジャンル】神話
【名前】高田健志
【属性】高田健志
【大きさ】ポケットに入ってるクッキーが日本列島になるぐらい
【攻撃力】太陽を素手で破壊できる
【防御力】高田健志には物理攻撃は通用しない
【素早さ】時間無視
【特殊能力】全知全能不可能はなし
【長所】高田健志
【短所】高田健志
【戦法】高田健志 高田健志考察
〇ジロー 殴って勝ち
高田健志>ジロー マッハ10対応の壁がめちゃくちゃダブついてるので
ちょうど青江・正造がマッハ1000なのでその下に
(マッハ1000対応の壁)を作っといた うえのほうの壁の名前修正していいんじゃないか
下の方は雷速の壁で、ランキング1は雷速高攻防の壁にするとか 【作品名】ガルメデス
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:30m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの宇宙船を一撃で破壊できる威力。射程240m。弾速は機械レーザーなので光速。何発でも発射可能で弾切れ無し。
【防御力】30m程の爆発の中で無傷。宇宙空間で戦闘可能。
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる。機械レーザーの1.3倍の速さで飛行できる >>578
搭乗者の大きさは?
あと当たり前すぎて省いたのかもしれないけど飛行できるか書いてない マジカルハート&マジカルワードwithマヨちゃん
再考待ちに入ってるけど前に突っ込まれた部分なおってねーだろが
再考待ちから消しといたからな 再考してるやつだが
現状だと再考した後はwiki編集も自分でやらないと意味ないよ 【作品名】飛鳥&飛鳥
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with飛鳥
【属性】成人男性with戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:18m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力
射程180m。弾速は機械レーザーなので光速。何発でも発射可能で弾切れ無し
ボム:射程50m、弾速は機械レーザーの半分程度、3発発射可能、瞬間発動
着弾すると32m程の爆発を起こす
【防御力】32m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5の速度の飛行速度
機械レーザーを60mから撃たれたのを見てから避けられる反応 >>584
いつも思うんだけど各種シューティングゲームのテンプレの
>【大きさ】十数mの戦闘機
ってどこから計測してるの? ウィキ捜したら二代目ゴジラがランキングから消えてたので修正待ちに入れておいた 二代目ゴジラのテンプレどこにもないから消しといたで 【作品名】名もなき竜に戦場を、穢れなき姫に楽園を
【ジャンル】ライトノベル
【名前】クロト
【属性】屍喰竜の獣騎兵(人間が古代の竜と憑依融合した存在)
【大きさ】西洋龍型。全長は挿絵と戦闘機を口で折り砕いた際の描写から200m以上か。
参戦時は首が3つ、翼が七つに増えている。
【攻撃力】光帯:射程数qの雷のブレス。威力は巨大な陸上戦艦を爆散させる程度。雷攻撃。地面を溶岩化させる熱量を持つ。
枯滅天使:触れた対象のエネルギーを吸収・消滅させる無数の羽を周囲に撒き散らす。射程は自身の体長程か。
霧氷大君:一瞬で芯まで凍り付かすほどの冷気を放出する。射程同上。また、枯滅天使と同時使用可能。
双頭蛇:尾が変成した双頭の大蛇から、対象を融解させまた腐敗させる毒霧を吐く。
炎獄狼:炎を操る。体に炎を纏い、また、炎と一体化することもできる。
涯に至れ、無明の竜:自身を光帯に変えて突撃する。数qを貫通可能だが、使用すると暴走する。
炎獄狼を使用した突撃の為、あらゆる障壁を無視して使用可能。
【防御力】通常の近代兵器程度なら効かない。
呪いに強い耐性を持つ。また、霧氷大君や双頭蛇、枯滅天使の中央にいても影響を受けない。
光帯による雷や熱の影響を受けない。
炎獄狼:炎を喰らい爆炎を渡り歩くことができる。炎耐性。無原動力による爆発にも耐えられる。また、身体の失った部分を炎で置換可能。
【素早さ】零コンマ零秒で判断し、回避行動を行えるロア。
ロアの乗る機体レシュノルティアは操縦者と一体となって無限のエネルギーを脊髄反射で制御するもので、意識の速度が反応速度に直結する。
クリフォトはロアとレシュノルティアの性能を完全に上回っている。
そのクリフォトと戦闘可能なクロトは0秒反応・行動可能。
【特殊能力】炎獄狼:炎を喰らい爆炎を渡り歩く。その際、あらゆる障壁を無視して移動可能。
【長所】倒れた味方の魔力を喰らい能力を得る力のお陰で防御無視攻撃が豊富。
【短所】獣騎兵は長時間戦闘すると暴走する。暴走すると異能・速度・生命力等は格段に上昇するが意識を失う。
【戦法】敵が近ければ霧氷大君と枯滅天使の同時使用、遠ければ光帯。以後は各攻撃を試すが、敵が一見して機械や巨人等なら炎と一体化して相手の内部に入り込み各種攻撃。
【備考】基本的に涯に至れ〜は使用しない。 主人公with飛鳥
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の
攻防において
上位互換のテンプレなので
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち
主人公withJETには攻防で勝てない
引き分けなので
主人公withJET=主人公with飛鳥>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 主人公with戦闘機
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の攻防において
上位互換のテンプレなので
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち
主人公with飛鳥には攻防で勝てない
ボムで負けなので
主人公withJETには攻防で勝てない
引き分けなので
主人公withJET=主人公with飛鳥>主人公with戦闘機>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 主人公withファイティングレイ
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の攻防において
上位互換のテンプレなので
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち
主人公with飛鳥には攻防で勝り
ボムで勝ちなので
主人公withJETには攻防で勝てない
引き分けなので
主人公withJET=主人公withファイティングレイ>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) STEELwith宇宙戦闘機
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)の攻防において
上位互換のテンプレなので
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)に勝ち
主人公with飛鳥には攻防で勝り
ボムで勝ちなので
主人公withファイティングレイ
に攻防で上で
ボムで勝ち
主人公withJETには攻防で勝てない
引き分けなので
主人公withJET=STEELwith宇宙戦闘機>主人公withファイティングレイ>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) ジョーwith戦闘ヘリ
クリプト138with円盤に
攻撃で上がられてる
防御で上なので
素早さで上がっているので
引き分け
ウルトラホーク1号に
攻防で勝る
素早さでも上がるので
ボムで勝ち
バットマンwithバットウィングに
攻防で勝るが
素早さで上られてるので引き分け
ウルトラマンタロウに
攻防で勝てないので
避けられるので引き分け
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリ>ウルトラホーク1号 大陸おじさん
攻撃できない
なので同じふねwith地球人
と= >>591-595
引き分けまでしか考察がないと位置確定できないから、どっか負けるまで考察してそのうえでここからはまず勝てなくなってくるからこの位置、とかって書き方にして欲しい。 >>589
対象のエネルギー吸収、消滅ができる最大サイズ不明
融解や腐敗できる毒霧が効くサイズや材質不明
炎耐性の最大値不明
無原動力の爆発の威力不明 >>597
お前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろ >>597
お前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろお前が考察しろ >>597
>>597
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>>597
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エネルギー吸収と消滅は作中だとミサイルとかビームサーベルくらいにしか使ってなかったな。
毒霧は機械兵って呼ばれるほぼ無人戦車みたいなのを溶かしてたから戦車くらいの大きさならいけると思う。
炎耐性の上限は設定設定上あらゆる炎を飲み込むとなってる。(恒星ある世界観だと太陽の温度まで行ける?)
無原動力は誤字で、無限のエネルギーを生み出せる動力源による爆発なんだけど、これはどの程度の威力なんだろうか(作中最大なのか、威力不明か。)
あと幾つか修正点。
【特殊能力】に追記。人の可視領域外の光などが見える。
【防御力】に追記。呪いは人の意識精神に働きかけるものなので精神耐性。また、高い再生能力を持ち、ある程度の欠損なら回復可能。暴走時には右半身を失っても行動可能。
短所修正。暴走時に失われるのは意識ではなく知性や冷静さのみ。 >>620
後書き忘れてたけど作中には核が登場してないので防御力欄の近代兵器が聞かないってのは大砲とかの通常兵器に限られると思う。 【名前】アノス・ヴォルディゴード
【属性】魔王(魔族)
【大きさ】180cm台
【攻撃力】宇宙質量のある敵を小指一本で支える(能力等は無し)
少し力を入れた程度のパンチで世界が崩壊しかける
膂力のみで月を強引に動かし日食を作る
世界を簡単に崩壊させられる魔法を複数使える〈極獄界滅灰燼魔砲(エギル・グローネ・アングドロア)〉〈涅槃七歩征服(ギリエリアム・ナヴィエム)〉等
理滅剣ヴェヌズドノアで理を無視して対象を滅ぼすことが可能。敵を滅ぼすだけではなく、物理法則や魔法の効果なども滅ぼすことも可能
【防御力】普通に死んだり滅んだりするが、死んでも3秒以内に自力で蘇生でき、根源ごと滅ぼされても起源魔法〈根源再生(アグロネムト)〉で復活する
時間停止魔法も破滅の魔眼で無効化できる
可能性を具現化する<波身蓋然顕現(ヴェネジアラ)>で、相手の攻撃を食らっても食らわなかった可能性を具現化してダメージを無かった事にできる
【素早さ】魔法を使い光速で動く事が可能
【特殊能力】一度見た魔法はすぐに見切って使用可能になる
根源が滅びを迎える度に強くなる
【長所】
【短所】両親に弱い
根源魔法の扱いや魔眼で見通せる事象などでは他の配下に負けていたりするので、戦闘能力は高いが必ずしも万能ではない
【戦法】
【備考】WEB小説、ライトノベル >>622
いろいろ突っ込みどころはあるけどせめて作品名は書いてくれ >>623
メディアミックスしてればWeb小説も参戦できる
ただ、Web版と書籍版って描写変わること多いし
おそらく別作品扱いになるから
参戦するにしてもWebからなのか書籍からなのかを確定する必要はある >>627
確か内容がWEBと全く同じでない限りは漫画版とアニメ版みたいに別作品として参戦って扱いのはず。そして大抵の場合書籍版と全く同じって事は無いので別作品
まあ>>622 はそもそも色々とテンプレの書き方覚えてから作ってほしいけど(アニメもやってる作品っぽいし参戦自体は問題ないだろうにテンプレ内容が不完全すぎる) 【作品名】三人のおじさん
【ジャンル】歌
【名前】チーターおじさん
【属性】人間の男with二輪自動車
【大きさ】成人男性が乗ったハーレー
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性が乗ったハーレー
【長所】趣味が高じてレーサーになった
【短所】チーターに似た顔になった
【備考】題名から三人のおじさんは主人公であり、チーターおじさんはその一人なので主人公である ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ
バスターライフルの弾速が無い >>631
弾速不明だから考察する時に考慮しなくていい ウイングガンダムゼロの場合【備考】にビームは光速と書いてあるから弾速不明という指摘はそもそも間違いなのでは 「光速」と明記されているなら機械ビームであってもマッハ3ではなく光速扱いして問題ないよ
マッハ3扱いされるのは速度の描写や設定がない場合の話であって、それより速い・遅い場合もある
そもそもツインバスターライフルが機械ビームかどうかはテンプレだけだとわからなくないか チーターおじさん
オートバイに乗った成人男性なのでまぼろし探偵withオートバイと= クロト
加賀地巳里
に石化負け
四ノ森イザヤ
に生命力吸収負け
月森孝介
に0秒行動引き分け
わたし(エデン逆行)
に0秒行動引き分け
クミ
に倒されない倒せない引き分け
マフィン(999)
にビーム勝ち
クミ=クロト>マフィン(999) >>638
考察乙。でも流石に防御無視持ちの200mの0秒行動キャラが0秒行動以外常人のわたし(エデン逆行)とかと分けるのは無理だし、一応後で再考察してみる。加賀地巳里の石化も本人の考察だと10mのドラゴン相手だと効かない扱いみたいだし。 >>640
クロトは阿修羅王のほぼ上位互換だしそのへんから考察していけばいいと思う
人間サイズよりひとまわり大きい0秒行動ってそれだけでかなり強いから、ペンドラゴンwithエクスカリバー前後までいけるんじゃないかな クロト再考察
簡易テンプレ
【属性】人外扱い
【大きさ】200m
【攻撃力】
霧氷大君+枯滅天使:射程200mのエネルギー吸収・エネルギー消滅と冷気による攻撃。同時に撃てる
光帯:射程2kmの雷とそれに伴う熱攻撃
その他毒攻撃や熱攻撃あり
【防御力】近代兵器効かない。再生能力あり
冷気、毒、エネルギー吸収、エネルギー消滅、雷、熱、炎、精神耐性
【素早さ】0秒行動可能
【特殊能力】壁抜け可能、不可視
【戦法】初手霧氷大君+枯滅天使は届かないので、光帯→接近→霧氷大君+枯滅天使がいいと思われる
200m人外、0秒行動、防御無視複数、耐性複数で時間無視の壁は余裕で勝ち越す。
超・常時能力の壁から。大きさ的に碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)より上にはいけないと思われるのでそこまで見る
◯黒神めだか 常時攻撃効かない、光帯勝ち
◯ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 相手の攻撃範囲的に負けない、光帯勝ち
◯キュアハートパルテノンモード 相手の攻撃範囲的に負けない、光帯勝ち
?御門葩子 失神効くなら負け、効かないなら勝ち
?球磨川禊 常時精神攻撃効くなら負け、効かないなら勝ち
△ゾフィー 0秒行動分け
◯アイギス 相手の攻撃範囲的に負けない、霧氷大君+枯滅天使勝ち
×クリストフォロ 常時空間凍結負け
◯塔野花梨 相手の攻撃範囲的に負けない、光帯勝ち
△ペンドラゴンwithエクスカリバー 相打ち
◯キャロン(SF超次元伝説ラル) 相手の攻撃範囲的に負けない、光帯勝ち
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け
×湖(サイレント・レイク) 猛毒負け
△星間渚 相打ち
×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 空間攻撃負け
御門葩子と球磨川禊の視認発動の常時攻撃が大きさ200mのクロトに効くのかちょっと分からん
御門葩子と球磨川禊に勝てるなら アーサー・デントwith「黄金の心」号と=
負けるなら 球磨川禊=御門葩子>クロト>キュアハートパルテノンモード >>642
考察乙。テンプレ作者だけど、戦法は確かにそっちの方が良いので変更します。
巨大キャラの視認限界については、ヴァリアントの考察時にそこら辺の話がなされてて175mの超弩級戦艦は177m先の1.7mの女子高校生を視認できるけど優曇華の瞳は見えないよね、という話になってたはず。(ヴァリアントにとって瞳はミジンコ並みの大きさだが女子高生は蟻並みの大きさなので)
200mのクロトについては見える気はするけど断定はできない。(というか細かい所言えばそもそも202m離れた場所にいる1.7mのキャラと200mキャラの目との距離は見下ろす形になるからもっと遠いとか、龍や戦艦の視力の基準ってなんだよとかあるし) あと、クロトの考察時の簡易テンプレに不可視とあるけど実際は不可視視認。まあ考察結果見るに不可視扱いになってないから誤字だと思うけど。 ID変わってたらごめん
>>643
うどんげの議論は記憶にあるなあ。
クロトが身長2mの大柄な男性だとして、御門葩子と球磨川禊は2mちょい離れた大きめの蟻程度って考えると視認可能か。
球磨川禊=御門葩子>クロト>キュアハートパルテノンモード
一見総合的な攻防はアイギスより優秀そうなのに、機械か否かってだけで順位に差が付くのは超次元壁上っぽくて面白いな。総当たりに期待
>>644
すまん、誤字です。ご指摘通り不可視視認の打ち間違いです 考察乙。
時間無視の壁前後にいるメアリ>伏羲=ユッカだけど、今見てみると個々の考察結果で伏羲がメアリに分けてその上に負け、ユッカも伏羲とメアリに分けてその上に負けになってるのに伏羲の考察結果欄でメアリ>(時間無視の壁)>伏羲と表記されてるのが現状まで引き継がれちゃってるから、メアリ=伏羲=ユッカになると思う。うち二人は時間無視ではないので
(時間無視の壁)
>メアリ・クラリッサ・クリスティ=伏羲=ユッカ=ラーティカイネン になる筈。
それはそうとメアリ、参戦が古めだから基本的に時間無視由来の分けだけで位置を保ってるので前後数キャラに勝ち星が無いキャラなんだけど、再考察すべきだろうか。((超次元の壁)>野々村浩三より上での勝ち星が九十九十九(舞城王太郎版)しかないので、再考察すると確実に落ちて九十九十九の上になる) >>646
メアリはじめ時間無視の壁前後の低耐久防御無視持ち時間無視勢は総当たりで現在の位置にいるから、あらためてひとりだけ考察し直すと位置が上がったり下がったりするね
個人的には、テンプレが修正されたとか、明らかな考察ミスがあったとかでなければ、あえて再考察する必要はないと思う。やるなら時間無視の壁〜大規模遍在の壁間での総当たりとかやったほうがいいかな >>647
了解。取り敢えず総当たり後の考察ミス(ってほどでもないけど)のメアリ>(壁)>伏羲=ユッカだけメアリ=伏羲=ユッカに直すとして、メアリ本人の位置についてはそのままにしておく。 クロトは認識から動き出すのに0秒ってだけで、(機体というか自分の体)の動きが0秒行動ってわけじゃないように見えるが
認識速度が無限速だが体の動きはついていかないってキャラがランキングにいるし 「零コンマ零秒で」「判断」し、回避行動を行えるロア。
なら0秒反応のみ
「零コンマ零秒で」「判断し、回避行動を行える」ロア。
なら0秒反応かつ0秒行動かな
テンプレ作者か作品知っている人が補足してくれると嬉しい >>649 >>650
なるほど、そうなるのか。ロアの回避は0秒でやったのは判断までだから、0秒反応だけになるな。
ちなみにその場合、クリフォト(自立して動き迎撃能力を持った空中要塞。ロアとレシュノルティアの性能を完全に上回っているとされるので0秒反応)の対応前に攻撃するクロトが戦闘速度0秒行動、その速度で戦闘しているので0秒反応ってので0秒は取れる?
「○○より強いor上」だとどう強いか分からないから個別の性能の参考にはできないけど「完全に」ってあれば全能力同等以上で取れるんだったよね。 >>651
クリフォトの0秒反応は問題ない
クリフォトとクロトが同等以上にやりあえているならクロトを0秒反応にできるだろうし
クリフォトが反応すらできない間に攻撃できているなら、クロトを0秒行動にしてOK。反応はしているけど行動が間に合っていないだけだと厳しいと思う >>652
クリフォトの能力の内に空間転移魔法があって、作中では自分が発射したミサイルをレシュノルティアの眼前ゼロ距離に転移させて起爆したりしてるんだけど、作中で呪術でない魔法は(憑依とかは事前に素材とか準備する必要あるけど)基本的に瞬間発動だから思考発動だと思われる。
クロトがクリフォトに攻撃した時はクリフォトが発射したミサイルを能力で凍結させる→尻尾で掴む→叩きつけて毒霧を燃料代わりに爆発させる って過程だったからクリフォトが反応できてないと言えると思う。 >>653
多分問題ないかなー。一応今のテンプレだと問題があるので修正いただければ >>654
了解。特にスペック等に影響はないはずなので、一日経って指摘等が無ければwikiの方に議論や考察結果と一緒に修正後の内容を載せておく。 >>656
一応、修正後のテンプレは【素早さ】の項目だけでいいからスレにも書いてね 【素早さ】零コンマ零秒で判断し、回避行動を行えるロア。
ロアの乗る機体レシュノルティアは操縦者と一体となって無限のエネルギーを脊髄反射で制御するもので、
意識の速度が反応速度に直結する。
クリフォトはロアとレシュノルティアの性能を完全に上回っている。クリフォトは空間跳躍の魔法を使用可能だが、作中で魔法は基本的に瞬間発動である。
そのクリフォトが対応不能なスピードでクリフォトのミサイルを掴みクリフォトに叩きつけて損害を与えられるクロトは0秒反応・行動可能。
また、飛行可能。 未考察のページ開けないんだが何かおかしくなってないかこれ ナイト考察
直径61.2mの爆発に等しい攻防
及びその範囲攻撃
マッハ3の反応と移動
ウルトラマン80(漫画)から上はボムで倒せずにこちらの時間切れ負け
主人公特殊部隊UAG以下にはボムで巻き込んで勝ち
ウルトラマン80(漫画)>ナイト>主人公特殊部隊UAG 下人(走れ羅生門)
どう見ても下人と同じなのでそれと= >>684
0.00008088088643434001秒やぞ >>684
0.0000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.0000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.000008800843457213431315151001秒やぞ >>684
>>684
0.8484947のと00001秒やぞ >>684
0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.00000000000000000000
0000000000000000000
0000000000000000000
00000000000000000000001秒やぞ >>684
0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001秒やぞ >>684
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【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withハンディングパイソン
【属性】戦闘機に乗った人間
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:機械レーザーなので光速の弾速
射程160m、一撃で直径30mの爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を爆発四散させる威力
何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】直径30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/6の速度で飛行可能 >>682
ルールに書いてあったかと思うが
普通は0.5秒で
反応早いキャラにとっての一瞬なら反応と一緒 ファンタジー作品の魔法の弾速って、特に遅いとかの設定無い限りはその世界観で普遍的にある弓矢とかの飛び道具から取っていいんだよな 特にそういうルールはない
前例もない気がする
描写とか設定で推定できる要素があるかどうかにもよると思う ラノベスレだったかで
遅い設定無かったらその世界でよく使われる飛び道具並みには早いとして良いってあったな 質問なんだけど無限に満たない、有限の中での最大値って無限未満最大値って扱いであってる? 現状のルールでは決まっていないと思う
有限の中での最大値ってそれもう無限な気もするけど、数学に詳しいスレ民が求められるな >>722
なるほど、とりあえずルール的には不明な感じか。
ありがとう。 【作品名】タンクバタリアン
【ジャンル】ゲーム
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】戦車砲:至近距離で直径14m程の爆発を起きても無傷な戦車を一撃で粉砕できる威力
射程は84m、弾速は戦車砲の4倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】至近距離で直径14m程の爆発が起きても無傷
【素早さ】戦車砲の2倍の速度で移動可能
戦車砲を7m先から撃たれてから、戦車砲を撃ち返して相殺できる反応
【長所】まあまあの攻防速 反応できない速度でなく、一瞬とか書いてなくても
格闘戦音速反応の相手が速いと驚くぐらいなら超音速出てると見ていいんだよな 状況によるとしか言えない
その攻撃を余裕で避けられる奴があまりの速さに驚くとかの速度だった場合なら、取れる 【共通設定・世界観】転生用遊具ドライブリンカーを用いて起点世界から他の世界に転生し、転生時に予め設定していたCメモリと呼ばれるメモリによって絶対的な能力を得るが、
転生先の世界を救済した時点で起点世界に戻り、得ていた能力はすべて失われる。このテンプレでは全日本大会準決勝戦のドライブ時の能力で参戦する。
【作品名】超世界転生エグゾドライブ -激闘!異世界全日本大会編-
【ジャンル】WEB小説
【名前】純岡シト
【属性】人としての存在の延長、形而上存在。
【大きさ】青年並み
【攻撃力】次元切断の貫手:次元切断攻撃の他、最小単位よりも微塵に寸断し、永遠に消滅せしめる。不滅の存在であるヨルヘギアを消滅させたので消滅×2。
天声霊アーズは全であり一、物理定数・精神運動・ありとあらゆる異能・全ての法則を支配下に置き人間を進化させるなどの世界改変能力を持ち、絶対的な無敵を保証されたとされる防御力を持つ。
そのアーズにダメージを与えうるので世界改変防御を突破可能。単純暴力カテゴリのラスボスは全日本大会レベルでは基本的に形而上存在であるので、概念存在にも通用する。
爆破魔法:深い森林全体を巻き込む規模の熱・炎攻撃。
〈妙有の突破SSSSSSSSSSSSSSS〉〈常時攻撃判定SSSSSSSSSSSS〉により、距離は防御の用をなさない。実際に宇宙の果てにいる敵を倒しており、全ての攻撃の射程は世界観規模である単一宇宙以上。
【防御力】天声霊アーズによる惑星を吹き飛ばす爆発を受けても特に問題なく戦闘可能。
時と音を司り、その知性の根幹たる自我を崩壊させる歌に耐えうる意識体は存在しないメーテ・イフの歌に耐える。精神耐性。
死と熱を司り、真に無限の温度によって終末をもたらし、遍く実体に死の概念を直接与えるヨルヘギアの熱と死に耐える。
〈存在確率操作SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉と〈運命掌握SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉を持つ鬼塚テンマに勝利したので運命操作耐性。
その他、〈完全耐性対抗攻撃対抗耐性対抗攻撃対抗耐性SSSSSSSSSSSSSSSSSS〉による各種体制を持つ。自身の攻撃程度なら耐えられるか。
〈完全耐性対抗攻撃対抗耐性対抗攻撃対抗耐性SSSSSSSSSSSSSSSSSS〉は〈不死〉の上位スキルなので、不死身。
【素早さ】 時間軸から乖離し、時間の枷を離れた存在であり、時間無視。
【特殊能力】音も、光すらも尋常の空間とは異なる闇やアーズの支配する別世界でも生存可能なので、宇宙生存。
【長所】筋金入りの異世界転生バカ
【短所】各世界のボスの描写より試合相手との駆け引きの描写が主体なので、具体的に出来ることがいまいち解らない。
【戦法】貫手を打った後爆破魔法。
【備考】コミカライズ、書籍化されており、参戦条件を満たしているため参戦。
Cメモリ【後付設定】について:後付設定で再入手したスキルは元のスキルとは別のものに変化するが、鬼塚テンマ戦での描写からそれらは元のスキルと同様の性能をも持つものと考えられる。 >>731
全体的に固有名詞が多すぎるので、作品を知らない人にもわかりやすいテンプレにしてほしいかな。天声霊アーズ等の説明は参考テンプレとして分離したほうが読みやすいと思う
で、書き方ではなく内容のほうでも指摘がいくつか
・各種攻撃の射程はわかるが範囲が不明。
・死と熱を司り、真に無限の温度によって終末をもたらし、遍く実体に死の概念を直接与えるヨルヘギアの熱と死に耐える。
↑そもそも概念存在である純岡シトに、対実体限定の攻撃が効かないのは当たり前であって、耐性を持っているわけではないのでは
・〈存在確率操作SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉と〈運命掌握SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉を持つ鬼塚テンマに勝利したので運命操作耐性。
↑ 〈存在確率操作SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉と〈運命掌握SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉が何なのか説明がないので運命操作耐性がつくかわからん。 【作品名】ファイナランザー
【ジャンル】ゲーム
【名前】ファイナ・ライザー
【属性】人型ロボット
【大きさ】20m程の人型
【攻撃力】バルカン砲:射程240m、弾速は自分の飛行速度の6倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
20m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕できる威力
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
【素早さ】宇宙空間を飛んでいる時、地球の全景が見える位置(最低でも1万2千qは離れているとする)から1秒で地球内部に侵入する飛行速度
直線距離1万2千qとして飛行速度は秒速1万2千km(マッハ35294≒光速の0.04%)
自身の飛行速度と同じ速度で飛んでくる弾を120m先から見てから避けられる反応(1m秒速100km反応)
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【長所】結構速い
【短所】攻防が微妙 再考察待ちのヒイロ消してるやつがいるな。
戻しておいたけど テンプレ不備指定されてただろ
勝手に動かすなよ無能 >>732
了解、色々書き直してみる。
範囲についてなんだけど、描写されてる敵が概念存在ばかりで具体例が分らないんだけどこの場合どうなるのかな。全てである天声霊アーズに効いたから単一宇宙規模とかって取れるの?(ボス以外の敵はゲーセンの銃ゲーに出てくる一般兵みたいなスコア稼ぎの対象扱いだから形而下存在の描写がほとんどない)
ヨルヘギアの熱等については、それらの説明以外に即死属性としても扱われていて明確に耐性(完全耐性ナンタラってやつ)で耐えてる描写があって、かつ形而上存在でも〈不死〉スキルでは即死を免れないって説明があった。(ので即死×2?)
運命操作耐性については、テンマにそれらのスキルがある上で以下のような描写があったので取れるかと思った。以下原文。
テンマ。シト。光すら置き去りにする速度で、合計四の拳が互いに閃く。
予知、超知覚、事象操作――運命そのものすら含んだ人智及ばぬ読み合いと打撃応酬が、二人の超絶の転生者(ドライバー)の間で繰り広げられている! 今こそシトは、鬼束テンマに拮抗している……! >>735
何がテンプレ不備なのか具体的に言ってくれ。
不備なら行くにしても修正待ちだろ 後テンプレに勝手にマッハ3とか追記するな。するならこちらに一度投下するべきだし、備考にビームは光速って書かれてるだろ。 >>736
>範囲についてなんだけど、描写されてる敵が概念存在ばかりで具体例が分らないんだけどこの場合どうなるのかな。全てである天声霊アーズに効いたから単一宇宙規模とかって取れるの?(ボス以外の敵はゲーセンの銃ゲーに出てくる一般兵みたいなスコア稼ぎの対象扱いだから形而下存在の描写がほとんどない)
概念存在でも大きさがあるような作品なんじゃないの?純岡シトの大きさ青年並みはそこから取ってると思ってた
天声霊アーズの大きさが世界観サイズで取れるかは設定次第。
「全て」だけだと厳しいかもしれない(私(Wisdom)とか参考になるかな)
>ヨルヘギアの熱等については、それらの説明以外に即死属性としても扱われていて明確に耐性(完全耐性ナンタラってやつ)で耐えてる描写があって、かつ形而上存在でも〈不死〉スキルでは即死を免れないって説明があった。(ので即死×2?)
それなら問題ないかな(テンプレに説明を書く必要があるけど)即死×2も問題ないけど、一応〈不死〉スキルの説明も書くべき
>運命操作耐性については、テンマにそれらのスキルがある上で以下のような描写があったので取れるかと思った。以下原文。
その描写もテンプレに書くべき
あと、 〈存在確率操作SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉と〈運命掌握SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉がどういう効果を持ったスキルなのかも書こう >>738
ログの下の方にこうあるけど俺の目の錯覚なのか?
631格無しさん2020/09/09(水) 16:21:08.99ID:6TraZ0F9
ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ
バスターライフルの弾速が無い
632格無しさん2020/09/09(水) 22:00:34.67ID:Hvw7HudG>>635
>>631
弾速不明だから考察する時に考慮しなくていい
635格無しさん2020/09/10(木) 02:26:06.08ID:8QG8sqN1
>>632
機械ビームだからマッハ3 なんでこのログをスルーしてるのか全く分からん。
>>740
636格無しさん2020/09/10(木) 02:49:16.47ID:HDpMFuhf
「光速」と明記されているなら機械ビームであってもマッハ3ではなく光速扱いして問題ないよ
マッハ3扱いされるのは速度の描写や設定がない場合の話であって、それより速い・遅い場合もある
そもそもツインバスターライフルが機械ビームかどうかはテンプレだけだとわからなくないか >>740
ツインバスターライフルはテンプレにビームって書かれてるし、備考にもビームは光速とちゃんと書いてる。
テンプレ不備指摘した奴がテンプレ読んでないだけ >>739
天声霊アーズの姿については原文以下。
一方、彼らの踏み込んだ星の深奥――幾何学的な模様を描く床の中央には、白い髪を持つ神秘的な青年が座り込んでいる。
それは少年にして少女。幼子のようであり、老人のようでもある。あるいは、人の姿を象っていることすら、それを見る者の認識の枠組みの故なのかもしれない。
作中にはCメモリによるスキルとそれ以外のスキルの二種があるんだけど、〈不死〉や〈運命〜〉みたいな通常のスキルについては作劇に必要な一部を除いて説明が無くて(いつどうやって取得したかすら描写されない)、これらを持ってるって事しか説明されない。
だからそれを持ってるプレイヤーが実際にやってることや字面から推測する形なんだけど、作中で説明されたスキルでスキル名と効果が乖離してる例もなかったから問題ないかと思った。 >>743
・〈存在確率操作SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉と〈運命掌握SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS〉を持つ鬼塚テンマに勝利したので運命操作耐性。
勝利したからでは耐性付かないし、実際にこの2つを使って作中どんなことしたのか不明なら耐性取れないと思うんだけど。 【作品名】戦国の自衛隊
【ジャンル】ゲーム
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】砲:一撃の威力は、戦車を粉々に爆砕できる
射程は28m、弾速は戦車砲の2倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】戦車並み
【素早さ】戦車砲と同じ速度で移動可能
戦車砲を7m先から撃たれてから避けられる反応
【長所】まあまあの素早さ >>744
運命操作がある相手の戦いに勝ったら耐性ってつかないんだっけ。
作中でやったことは>>736 の『予知、超知覚、事象操作――運命そのものすら含んだ人智及ばぬ読み合いと打撃応酬が、二人の超絶の転生者(ドライバー)の間で繰り広げられている!』の事象操作ができるであろうスキルを持っているのがテンマだけでシトは持ってなかったからこの戦闘中で使用している筈、以上のことは分からない。
まあ耐性とるのは無理そうって事なのでそこの記述についてはテンプレ再投稿する際には削除してみる。 >>746
常時運命操作で自分が勝つ運命にしてるのに勝ったなら耐性なり殺しはつくけど
そうじゃないなら運命操作を使ってると明言されてない限りつかない
常時全能相手に勝ったりしたら耐性なり殺しはつくけど
任意全能相手に任意全能使わせないで勝ったら
全能耐性も全能殺しもつかないのと同じ >>747
>保有スキル:
〈時間軸隔離SSSSSSSSSSSSSSSS〉
>アーズの後頭部がテンマの天文学的な膂力で殴り抜かれれば、吹き飛んだ先にはシトの次元切断の貫手がある。時間因果すらも無視して、彼らは次の蹴りを同時に放っている。極限環境の分子運動が正確に一致するように……それは寸分違わぬタイミングで、間に挟まれたアーズの両腕をそれぞれ破壊した!
>時間の感覚は既にない――そのような枷をとうに外れた超越者二人に、時間軸など意味を持たない。しかし人としての存在の延長として、果てしなく殴り合った後の如き感覚を、二人は共有している。
このあたり(全部なろう版でいうところの 第27/31部【 】内。) >>742
そのビームとツインバスターライフルのビームが同じものだって保証どこにあんの? テンプレの備考に「作中ではビームは光速として扱われている」ってあるんだから特に言及が無い限りビーム兵器は一律光速扱いじゃないの? 【作品名】タイムパラドクスゴーストライター
【ジャンル】漫画の体を成したおぞましき欲望を具現化した物体
【名前】佐々木哲平
【属性】漫画家
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】約30枚分の原稿用紙を一度に破る事が出来る腕力
【防御力】【素早さ】成人男性並
【特殊能力】停止した時間の中で漫画を執筆し続けた為時間停止耐性持ち
【長所】先生は、鳥です!
【短所】他人が得る筈だった功績を横取りした
八丸君が聖人に見える程の深い極まりない異常な人格 佐々木哲平考察
紙30枚を一度に破るのは常人以上の力が必要らしいのだが
殴る以外の手段が無いので私(Darling!!)の下
私(Darling!!)>佐々木哲平>キバヤシ アン八に謝罪させた八丸が聖人に見えるとかお前目が腐ってないか? 長所欄短所欄程度なら兎も角最強議論に関係無い事延々話されても迷惑なんじゃが >>758
スレ違いを指摘されてることに気づこうな 【共通設定】転生用遊具ドライブリンカーを用いて起点世界から他の世界に転生し、転生時に予め設定していたCメモリと呼ばれるメモリによって
様々な能力を得るが、転生先の世界を救済した時点で起点世界に戻り、得ていた能力はすべて失われる。
このテンプレでは全日本大会準決勝戦のドライブ時の能力で参戦する。
Cメモリ【後付設定】について:後付設定で再入手したスキルは元のスキルとは別のものに変化するが、
鬼塚テンマ戦での描写からそれらは元のスキルと同様の性能をも持つものと考えられる。
【作品名】超世界転生エグゾドライブ -激闘!異世界全日本大会編-
【ジャンル】ホビーアニメ風小説(カクヨム連載版)
【名前】純岡シト
【属性】人としての存在の延長、形而上存在。
【大きさ】青年並み
【攻撃力】次元切断の貫手:次元切断攻撃の他、対象を最小単位よりも微塵に寸断し、永遠に消滅せしめる。
不滅の存在であるヨルヘギアを消滅させたので消滅×2。ヨルヘギアの姿は陽炎のように立ちはだかる大幻影と形容されており、
2m程度の大きさの物体を消滅させる程度の規模はあるか。
世界改変防御を持つ天声霊アーズにダメージを与えうるので世界改変防御を突破可能。また、概念存在にも通用する。
爆破魔法:深い森林全体を巻き込む規模の熱・炎攻撃。
遠距離攻撃系スキルにより、距離は防御の用をなさない。実際に宇宙の果てにいる敵を倒しており、
全ての攻撃の射程は参戦中の異世界の世界観規模である単一宇宙以上。
【防御力】形而上存在なので物理無効。
天声霊アーズによる爆発の中心付近にいてほぼ問題なし。惑星破壊威力防御。
時と音を司り、その知性の根幹たる自我を崩壊させる歌に耐えうる意識体は存在しないメーテ・イフの歌に耐える。精神耐性。
死と熱を司り、真に無限の温度によって終末をもたらし、遍く実体に死の概念を直接与えるヨルヘギアの熱と死に耐える。
(明確にスキルによって耐えている描写がある。また、〈不死〉スキルでは耐え得ないとされているため、即死耐性×2)
その他〈完全耐性対抗攻撃対抗耐性対抗攻撃対抗耐性SSSSSSSSSSSSSSSSSS〉での各種耐性を持つとされ、自身の攻撃程度なら耐えるか。
上記スキルは〈不死〉の上位スキルなので、不死身。
【素早さ】時間軸から乖離し、時間の枷を離れた存在であるため、時間無視。
【特殊能力】音も、光すらも尋常の空間とは異なる闇やアーズの支配する別世界でも生存可能なので、宇宙生存。
【長所】筋金入りの異世界転生バカ
【短所】各世界のボスの描写より試合相手との駆け引きの描写が主体なので、具体的に出来ることがいまいち解らない。
【戦法】貫手を打った後爆破魔法。
【備考】コミカライズ、書籍化されており、参戦条件を満たしているため参戦。 参考テンプレ
【属性について】WRA異世界全日本大会関東地区予選トーナメントの準決勝戦(剣タクヤ戦)で、
「あの程度のステータスで勝てる脅威レギュレーションなら、全国クラスのドライバーがやったらすぐ終わっちまう。
何しろこっちには四つもCスキルがあんだからな。『単純暴力』カテゴリなら、
敵が形而下存在って時点で小学校の部活レベルが関の山だ」というセリフがある。
天声霊アーズの世界脅威レギュレーションは『単純暴力S+』とされており、試合自体も全日本大会準決勝と
形而下存在がラスボスとして登場することはないであろうため、天声霊アーズの属性は形而上存在≒概念存在。
【名前】天声霊アーズ
【属性】全であり一。始原にして終局(詳細不明だが少なくとも形而上存在)
【大きさ】見かけ上は白い髪を持つ神秘的な青年。少年にして少女。幼子のようであり、老人のようでもある姿。
【攻撃力】絶対滅殺の虚無の爆発:惑星を吹き飛ばす威力の爆発。
形而上存在が形而上存在に対して倒すつもりで使用しているので自然物理無効無視であると考えられる
【防御力】不明
【素早さ】シト相手に戦闘しているため時間無視。
【特殊能力】自身の世界内では物理定数・精神運動・ありとあらゆる異能・全ての法則を支配下に置いている。
また過去に人間を進化させる等している。シトとの戦闘時には自身の世界内で戦っており、その防御力は
究極の防御や絶対的な無敵を保証されたなどと形容されていることから、この世界改変の力を防御に使用していると考えられる。
【長所】全日本大会準決勝の舞台に選ばれる程度には強力な存在だった。
【短所】扱いが2人制競争型ゲームのボス敵 なんで最近こんなに荒らしがいるんだろ。
まあ実際は一人だけっぽいが。 >>760
前に再考されたヒイロ・ユイのテンプレ反映しといた >>763
社会だと場の空気に沿わない発言すると周囲から引かれるんだよ?こんなネットの片隅で知れてよかったな。キッズくん >>597 で指摘されてた大量考察だけど、その直前の大量考察も含めて確認してみたらそのキャラ群が前後で勝てる相手がスーパー戦闘機・マグモ辺りしかいなくて、そいつらに関しても
スーパー戦闘機はタコを参考にしてるが同様にマグモくらいにしか勝てない。(その下で次に勝てるのはフリット・アスノまで下がる)
マグモは考察時に「速さで上回るので戦法どおりやってれば勝てる、少なくとも負けは無い」とされているキャラが全員攻撃規模を大幅に上回っており、少なくともクロスボーン・ガンダムX-1フルクロスの上まで下がる。
といった問題があるので、後々再考察したい。(それぞれの再考察キャラの基本的な並びは特別な不備がない限り以前の考察のままとする) >>768
確認してみるとエドwith弩級戦車は耐性が無く、その直上で負けてたレイアも議論行きになってていないので、マグモは位置そのままで問題なかった。 考察したのがWikiに反映されないことよりも無茶な考察や誤った考察が通ってそのままwikiに乗ることの方が問題だし別に 各キャラの性能確認してて思ったけど、オーバーホライゾンの
“レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
一発で20m程の爆発の中でも無傷な自機が体当たりしても無傷で、逆にこちらが破壊される自機と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力“
上の部分、これレーザーの威力は10mの物体がぶつかっても無傷な10mの物体を破壊できる程度でいいんだよな?(20m爆発で無傷なのは自分の機体だけで自分の体当たりの威力の詳細や敵の耐久は不明)
キャプテン・ランサーwithヘル・ファイアーも同様。 【作品名】ガンネイル
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間が乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のレーザーを発射する
弾速は機械レーザーなので光速、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
ボム:一発で直径50m程度の爆発を起こす
弾速は機械レーザー並み、射程30m程、8発発射できる
【防御力】直径200m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
機械レーザーの1/4の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 集団考察勢再考察、直下から確認して行く。参考までに最上最下位2機と防御無視持ちの1機のスペック。
プレイヤーwithトム・タイガー 十数m、50m爆破無傷攻防(範囲攻撃は2回まで)、光速1/5飛行、光速1/60反応。
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン) 10m、10m爆発無傷破壊威力、20m爆発部傷防御、光速1/10飛行、光速1/60反応。
ホークwithHUNTINGDOG 10m、10m爆破無傷攻防、10m規模熱攻撃持ち、光速1/100飛行、光速1/300反応。
△轟ジュンペイwithキカイオー 物理無効分け。
△ハイパーロボダイナミックサーガ 大きさ分け
?新宮サトシ “極短時間極小ブラックホールを展開して吸収した。”これはどの程度の時間展開できるの?あと常時吸い込みは射程不明だけど接触?ウルトラマンパワードの考察では50m以上離れたウルトラマンパワードを行動前に吸収していることから常時能力負けか。(とはいえその際55mのウルトラマンパワードを攻撃前に吸収しているが吸収は数十m=20mが限度のはず)
△ユウシャ 高防御力分け。
△ウルトラマンパワード 高防御力分け。
?天城狂 念で破壊できる規模が分らない。考察では55mのウルトラマンパワードに通用しているので高反応から念負け(トム・タイガーは初期位置的に分け)か?
△ストーム1 防御力分け。
〇と△マグモ ホークと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。体内に溶岩があるとのことなのでホークのナパームは効かないか(耐性欄に書いてほしいけど)。
△でかいだけ集団 大きさ分け
△朧 防御力分け。
△クロスボーンガンダムX-1フルクロス 防御力分け。
×と△はんたwithレオパルト 60m光速反応で3q爆破威力攻防。60m光速反応以下勢はスペック負けか。主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイは分け。
△ガーゴイル 防御力分け。
〇と△ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ホークwithHUNTINGDOGと主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)以外は先手取って防御を抜く威力で勝ち。二機は耐えられるので分け。
△フジキド・ケンジ 高防御力分け。
△オショウ 高防御力分け。
〇櫻井戒 全機先手攻撃勝ち。
〇ウルトラセブン(SFC) 時間切れ勝ち。
〇天谷吏人 翼のスピードがよくわからないが竹刀を振り下ろした時の剣先の速度から考えると先端速度は光速の1/3以上にはなるだろうか。尤も本体の反応速度が低く接近は難しくなさそうなので接近後射撃勝ち。
△シルバー仮面ジャイアント 防御力分け。 主人公with戦闘機(ドギューン!!)、主人公with最新鋭戦闘ヘリ、主人公with戦闘機(閃激ストライカー)、主人公withファイティングレイはマグモの上でそれぞれの位置は
(ドギューン) 42m爆破無傷攻防、一度のみ12m爆破、光速1/3飛行、光速1/46反応
戦闘ヘリ 45m爆破無傷攻防、5回のみ45m爆破、光速1/5飛行、光速1/50反応
(閃激ストライカー) 40m爆発無傷攻防、5回のみ40m爆破、速度同上
ファイティングレイ 35m爆破無傷攻防、8回のみ35m爆破、速度同上
なので
ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ
トム・タイガーはじめ残りのキャラは1/60反応以下だが、性能如何では勝ち星を稼ぎうるので考察。
トム・タイガー 30m光速の50m爆破。全員巻き込んで倒せるか。
AXELAY 60m有効威力、低防御力、光速1/80反応。全員に負けるだろう。
ホーク 低反応・低防御。同上。
ハイパーフェイズ1 低反応・50m爆破攻防。全員分け。
JET 低反応・40m爆破攻防。ファイティングレイに分け、それ以外負け。
STEEL 上2つより上の反応と50m爆破無傷攻防。全員分け。
飛鳥 32m爆破攻防。全員負けか。
戦闘機 30m爆破威力攻防。全員負けか。
オーバーホライゾン 20m爆破防御、10m破壊攻撃。全員負けか。
なので
ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with戦闘機(ドギューン!!)=主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ
残るキャラはオーバーホライゾン以外はフリットの上。簡易考察。
ホーク 基本的にナパームで分け。反応差3倍あるハイパーフェイズとJETは先手取って勝ち。
それ以外、初撃撃ち合って避けられないキャラは攻防で判断。AXELAYは攻撃高いが防御低いため全員に分け。
ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1
オーバーホライゾンは
オショウ>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 ミス、分けなので
ガーゴイル=STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1
と
オショウ=主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒 しまった、ホークの反応1/100で考察してしまってる。反応がハイパーフェイズやJETと同じなので
ガーゴイル>STEELwith宇宙戦闘機>主人公with飛鳥>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公AXELAY>フリット・アスノwithガンダムAGE-1
と
オショウ=ホークwithHUNTINGDOG>主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)>櫻井戒
です申し訳ない。 再確認してみたら朧には熱耐性が無かったのでホークは朧と分けでした。順位には影響なし。 >>777 前半は
ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)=プレイヤーwithトム・タイガー>主人公with最新鋭戦闘ヘリ>主人公with戦闘機(ドギューン!!)>主人公with戦闘機(閃激ストライカー)>主人公withファイティングレイ>マグモ
でした。ミスが多い……
あと>>780 は誤字でホークは朧に勝ち。順位変動なし。 【作品名】THE戦車
【ジャンル】ゲーム
【名前】90式戦車
【属性】日本戦車
【大きさ】全長9.755m
【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲
一発で、直径12m程の爆発に巻き込まれて無傷の3階建てのビルを粉砕する
射程、弾速は120mm滑腔砲並み
120mm滑空砲が30m飛ぶ間に1発の速度で連射できる
15発撃つと再充填に、120mm滑空砲が300m飛ぶ時間までリロードかかる、リロード回数は無限
副砲:12.7mm重機関銃
一発で、直径12m程の爆発に巻き込まれて無傷な戦車にダメージを与えられる威力
射程、弾速は120mm滑腔砲並み
120mm滑空砲が30m飛ぶ間に10発の速度で連射できる
100発撃つと再充填に、120mm滑空砲が300m飛ぶ時間までリロードかかる、リロード回数は無限
【防御力】超至近距離で直径12m程の爆発が起きて無傷
90式戦車の主砲に4発耐えて戦闘続行可能
12.7mm重機関銃は何発撃たれても無傷
【素早さ】120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)の1/4の速度で走行可能
120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)が20m先から撃たれた後で反応できる反応速度
【短所】ウィーッスTHEセンシャカッテキタゾ >>782
ワンパだねぇ
もうbot化しちゃったから返信はしないよ
しかしマジで荒らし多いな >>765
攻防速敵に位置はもっと上と突っ込み入ってるので元に戻したぞ。 >>785
位置はもっと上だって指摘が間違いだから元に戻しといたで >>786
10km攻防があの周辺で負ける余地がない。
再考で置いたの数mの大きさ相応だろ。
よって位置的におかしい。
再考察行きな で、再考しないの?できないのか
文句だけつけるなよ
戻しとくからな 位置がおかしければ再考しても再考察待ち行きだよ。
他にも位置がおかしくて再考察待ちになってるテンプレはいっぱいある。
ちゃんとランキングにのせたければ妥当な考察しな ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ
簡易テンプレ作成したがこれで合ってる?
【属性】ロボットwithパイロット
【大きさ】16.7m
【攻撃力】ツインバスターライフル:射程20km、威力・攻撃範囲20km、弾速光速、溜め無しのビーム
【防御力】ツインバスターライフルを耐える奴以上。宇宙行動可能
【素早さ】100mからの光速反応。その他戦闘機の倍以上。飛行可能 >>790
一応未来予知と熱耐性も書いといた方がいいんじゃない?熱耐性はチタニウム合金以上だから代表的な合金の融点の1,594℃位か。(大気圏突入に耐えるってあるけど大気圏再突入は状況によって温度が変わるので)
修正待ちにあったパワポケ14主人公を修正。指摘されてるところだけ直して、あとは防御無視用に魔球の詳細書いただけなので他に強化できる人がいればお願い。
【作品名】パワプロクンポケット14
【ジャンル】野球バラエティー(ゲーム)
【名前】14表主人公
【属性】小学6年生
【大きさ】小学6年生並
【攻撃力】魔球:不思議炎を纏った野球ボールを投げる技。5発まで。一回につき3球投げる。(5発目のみ1球)
射程はリトルリーグのマウンド間の距離である14m以上はある。
その距離から、自分でも魔打法(特殊能力参照)を使用しなければ確実に空振り三振してしまうスピード。
その他は20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りで鍛えた、バットを持った小学6年生球児並
【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる
精神構造が単純なため、相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かない。精神耐性。
【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できる。描写からして百mは離れていないだろう。
移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並。回避時は魔球・魔打法の力は使用していない。
【特殊能力】魔球を投げることができる(攻撃力参照。ゲージ的に投げられるのは5回で、ゲージは野球の試合での活躍で貯まる)
同様に魔打法を使用可能。ゲージを消費した特殊な打法で、使用することで唯一魔球を打ち返し得る可能性がある。
【長所】長期シリーズで広げまくった風呂敷を畳んだ大団円。
【短所】続編や新シリーズが出ない。とうとう魔球を投げ始めた。
【戦法】魔球を投げた後、ゲージがなくなったら接近してバットで殴る。 >>791
ゼロシステムとそれによる未来予知込みで【素早さ】欄にあるような反応ができる、ということだと思っていたが、違うのか?
熱耐性は確かに >>792
素早さ欄に特にそれについて書かれてなかったから別枠かと思ったけどそれ込みだったか、すまない。 上にあったクロトの考察結果見てふと思ったんだけど、御門葩子の常時能力は精神攻撃じゃなく肉体操作の類として扱われてるみたいだから200mのクロトには効かないんじゃないか?効く上限書かれてないから人間大までだと思う。ヴァリアントの議論見るに精神攻撃が効くのは「精神に大きさも何もないだろ」って理由からの慣例(詳しく決まったわけじゃないらしいけど)らしいし。 御門葩子の考察とクロトの再考察をした者だけど
御門葩子の失神については
「麻雀力に差がある者を直視すると失神などの症状が出る」っていう原理ありの能力で
麻雀力の有無に身体の大きさは関係なくね?と考えたのでクロトにも通じる扱いにしている >>795
なるほど、了解。最強スレにおける麻雀力の差ってのも中々よくわからなくはあるけど(まあ実際には肉体操作耐性や失神耐性の有無か) >>796
麻雀力の差、というよりは、
肉体操作の原理ありか原理なしか(原理なしの場合作中最大サイズの相手まで)
原理ありの場合、大きさに依る原理か が争点になると思う 主人公withハンディングパイソン
タコ
にボム撃って勝てない
負け
プレイヤーwith戦闘機
にボム撃って勝てない
引き分け
スーパー戦闘機に
ボム撃って
勝てない引き分け
あなたwith最新鋭戦闘機
にボム
撃って勝ち
ラルフwithネオ・ファイナルスターに
ボム撃って
勝ち
キャプテン・ランサーwithヘル・ファイアー
にボム撃って
勝ち
スーパー戦闘機=主人公withハンディングパイソン>あなたwith最新鋭戦闘機 戦車(タンクバタリアン)
戦車(戦国の自衛隊)
カトリwithグレートファイバードに戦車
砲撃って勝てない負け
主人公withCYX-0017ブランシュ
に戦車砲
撃って勝ち
ホークZに
戦車砲撃って
勝ち
エース(ウルトラマン倶楽部)
に戦車砲
撃って
勝ち
戦車(メガゾーン)に
戦車
砲
撃って勝ち
カトリwithグレートファイバード>戦車(タンクバタリアン)>主人公withCYX-0017ブランシュ 純岡シト
加賀地巳里に
石化負け
四ノ森イザヤ
に生命力吸収負け
月森孝介
に0秒行動
引き分け
わたし(エデン逆行)
に0秒
行動引き分け
クミ
に倒されない
倒せない引き分け
マフィン(999)
に勝ち
クミ=純岡シト>マフィン(999) 主人公with戦闘機(ガンネイル)
主人公withタイガー・アルファにボムで
倒せない
引き分け
タコにボム
撃って勝ち
プレイヤーwith戦闘機
に
ボム撃って
勝ち
スーパー戦闘機にボム
撃って
勝ち
あなたwith最新鋭戦闘機
ボム撃って
勝ち
主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)>タコ ファイナ・ライザー
人間男(秘宝伝説)に
バルカンで
倒せない負け
アドルーンwithセレムwithサーディオン\
にバルカン砲で
倒せない
引き分け
小山with新造宇宙船に
バルカン砲撃って
勝ち
クルト
にバルカン砲
撃って勝
ち
金剛晃
にバルカン砲
撃って倒せ
ない引き分け
アドルーンwithセレムwithサーディオン\=ファイナ・ライザー>小山with新造宇宙船 戦車(戦国の自衛隊)
カトリwithグレートファイバードに砲
撃って勝て
ない負け
主人公withCYX-0017ブランシュ
に砲撃って
勝てな
い負け
ホークZに
砲
撃って
引き分け
エース(ウルトラマン倶楽部)に砲
撃って
勝ち
戦車(メガゾーン)に砲
撃って勝ち
ホークZ=戦車(戦国の自衛隊)>エース(ウルトラマン倶楽部) >>798-803
荒らし考察はやめてくれ。ハイティングパイソンは光速1/60反応でそこらへん捉えられないしそもそもハイティングパイソンにボム技は無い。
純岡シトの考察結果も上のクロトの時のとほぼ同じだけどスペック的にそんなところにいるのはあり得ない。
適当な考察でも連打すれば他の人間が直してくれるとか考えてるのかもしれんがやめてくれ。 >>798-803
考察乙
純岡シトはクミに勝てるからその上だね >>798
あと主人公withハンディングパイソンは、あなたwith最新鋭戦闘機に負けるからその下かと ファイナ・ライザーはクルトを倒せないし、100qの氷の中にいる小山も無理では?
あと上でも言ってるけど主人公withハンディングパイソンは下のやつら倒せないし、スペック的に大規模破壊の壁上の主人公with戦闘機とほぼ同じ(どころか移動速度と射程で劣ってる下位互換)だからその位置はおかしい。 >>798-803
ざっと周辺位置見たけど
純岡シト
×加賀地巳里石化負け
×四ノ森イザヤ生命力吸収負け
△月森孝介引き分け
△わたし(エデン逆行)引き分け
○クミ○マフィン(999)勝ち
わたし(エデン逆行)=純岡シト>クミ
主人公withハンディングパイソン
×あなたwith最新鋭戦闘機撃たれ負け
○ラルフwithネオ・ファイナルスター勝ち
○キャプテン・ランサーwithヘル・ファイアー勝ち
あなたwith最新鋭戦闘機>主人公withハンディングパイソン>ラルフwithネオ・ファイナルスター勝ち
戦車(タンクバタリアン)
主人公with戦闘機(ガンネイル)
ファイナ・ライザー
戦車(戦国の自衛隊)
位置に問題無し
これが正しいかと 純岡シト考察
【属性】形而上存在(実体なし扱い)
【大きさ】青年並み
【攻撃力】
次元切断の貫手:2m規模の全能殺し付き消滅×2
爆破魔法:森林規模の熱攻撃
全ての技の射程は単一宇宙並み
【防御力】
概念存在による物理無効、素の耐久は惑星破壊耐え程度、宇宙生存
不死、精神耐性、即死耐性×2、熱耐性、消滅耐性×2
【素早さ】時間無視
【戦法】
相手が2m以下なら次元切断の貫手→ 爆破魔法、2mより大きいor不可視なら爆破魔法
相手が爆破魔法が効かないくらいデカイか、どの攻撃も通用しない耐性持ちの場合は、射程ギリギリまで逃げながら適当に攻撃連打
攻撃範囲こそ狭いものの、耐性が非常に優秀な無時間行動
爆破魔法の規模は、「深い森林」の大きさがルール的に決まっていないようなので、
【考察手順】の小山と街の間程度、つまり「原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km」とさせていただいた。異論があれば指摘よろ。
同じく耐性で勝ち上がっている無時間行動キャラであるアイギスあたりまでいけそう。超・常時能力の壁から確認
勝因は初手攻撃で勝った場合基本省略
◯黒神めだか 常時能力耐える
×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 2mよりでかい、熱耐性あり。負け
△キュアハートパルテノンモード 相打ち
×クロト 2mよりでかい、熱耐性あり。負け
◯御門葩子 常時能力と攻撃耐える
◯球磨川禊 常時能力耐える
△ゾフィー 無時間行動分け
◯アイギス マハムドオン耐える
×クリストフォロ 空間凍結負け
続く ◯塔野花梨 常時能力と攻撃耐える
◯ペンドラゴンwithエクスカリバー 反粒子ビーム砲耐える
×キャロン(SF超次元伝説ラル) 常時吸収負け
△アーサー・デントwith「黄金の心」号 倒せない倒されない
◯湖(サイレント・レイク) 常時能力耐える
◯星間渚 常時能力と攻撃耐える
×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 2mよりでかい、熱耐性あり。負け
×神田俊 先手取られて負け
△ペタ 無時間行動分け
△無幻美勒 戦法的に近付かない
△ジャン・アンリ・ファーブル 倒せない倒されない
△宇宙海月 無時間行動分け
◯桐生遥人with馬車 全能殺し勝ち
△セプ子withルナティックヘア 無時間行動分け
△檜山夕姫 無時間行動分け
△猫の神 盾による反射は実体なしなので耐える
×ギーandポルシオン 空間破壊負け
△ドゥームズデイ 倒せない倒されない
◯虎(虎空王) 本体を全能殺しで殴って勝ち
△白鳥律 無時間行動分け
△安心院なじみ 常時能力耐える
△ケネス(ジュラハンター・ケネス) 相打ち
△マコト 常時能力耐える
△わたし(Shephy) 無時間行動分け
△ニック・スタヴリアノス 無時間行動分け
◯ヴァリアント
×エドガー&アル・アジフwithデモンベイン(軍神強襲) 時間操作負け
これより上は勝てない
星間渚>純岡シト>碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) >>808
純岡シトに関しては、耐性優秀、対人規模であれば大体の相手に効く防御無視あり、時間無視なので少なくとも時間無視の壁は余裕で超えるスペックかと
一応触れておくと四ノ森イザヤのエネルギー吸収と加賀地巳里の石化は形而上存在の純岡シトは耐える >>809
考察乙。考察結果には関係なさそうだけど、次元切断の貫手は次元切断攻撃の他、って書き方からして次元切断攻撃でもあるらしいとは一応。 >>810
あと、考察結果は
碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)>純岡シト>星間渚
だと思われ。 >>812
お、ありがとう
まあギーandポルシオンには結局耐えられるから考察結果は変わらないかな 【作品名】ゼノ・クライシス
【ジャンル】ニンテンドースイッチ ゲーム
【名前】主人公
【属性】人間の軍人の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】マシンガン:一発で3m爆発の中で無傷な相手にダメージを与えられる
弾速はライフル弾の10倍、射程30m、残弾無限
ライフル弾が2m飛ぶ間に5発の速度で連射できる
【防御力】3m程の爆発の中で無傷
【素早さ】ライフル弾を2m先から見てから避けられる
ライフル弾と同速で移動可能
【備考】隠しコマンドにより、残弾無限、HP無限などを使った状態で参戦 >>802
>>808
ファイナ・ライザーは櫻井戒まで勝てて、そこからは勝てないから
櫻井戒の上で、主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)と=だよ 竜魔人ダイ再考察
×加賀地巳里 石化負け
×四ノ森イザヤ 生命力吸収負け
△月森孝介 勝てない負けない
△わたし(エデン逆行) 勝てない負けない
×クミ 戦意喪失負け
△マフィン(999) 勝てない負けない
×孔濤羅 切断負け
△アリス 勝てない負けない
×ブライファイター ブライカノン負け
△悟空(超悟空伝) 勝てない負けない
×斉天大聖孫悟空 落雷負け
△沙悟浄勝てない負けない
△猪八戒 勝てない負けない
△越前リョーマ 勝てない負けない
〇就実桜 ドルオーラ勝ち
越前リョーマ>竜魔人ダイ>就実桜 考察乙。
竜魔人ダイは落雷に耐性あるから斉天大聖孫悟空とは引き分けだね。
位置は変わらないけど。 スーパー戦闘機再考察。10m、30m爆破無傷攻防、20m範囲攻撃、光速1/5飛行、光速1/60反応
範囲攻撃の射程以外は主人公with飛鳥の下位互換であり、その射程の差も周囲では大した影響はない。またほぼ同スペックの主人公with戦闘機の下にいるフリット・アスノには先手攻撃勝ちできるので、その上から。
〇主人公with戦闘機 攻防的に倒せる。速度・防御は同値であり攻撃の威力・範囲で上回るためここから下で負け越すことはほぼないだろう。
×主人公with飛鳥 攻防的に負ける。攻防・大きさ的に下位互換。ほとんど完全下位互換でありここより上はないだろう。
ここより上は固い・早い・大きいなどでほぼ勝てなくなってくるので位置は
主人公with飛鳥>スーパー戦闘機>主人公with戦闘機 >>821 訂正。主人公with戦闘機は防御力的に双方撃破されるので分け、位置は
>主人公with飛鳥>スーパー戦闘機=主人公with戦闘機
か。
主人公withハンディングパイソン考察。十数m、30m爆破無傷攻防、光速1/6飛行、光速1/60反応
移動速度的に主人公with飛鳥>スーパー戦闘機=主人公with戦闘機の下位互換であり、その下もフリット・アスノまで分けが続く。
主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公withJET=主人公withAXELAY=主人公withハンディングパイソン>フリット・アスノwithガンダムAGE-1 ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ
×大甲神カブテリオス ビッグフレア負け
×マイケル・ウィルソン バースト射撃負け
×ヒーローマンwithジョーイ ビーム負け
×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム ビーム負け
×鳴神大介 念動力負け
〇大豪院邪鬼 バスターライフル
大豪院邪鬼の上 >>824
考察乙だが
レオン(ショックトルーパーズセカンドスカッド)>マツリに防御無視で負けるからその下かと
マツリ>ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ>アイラ
が正しいと思うよ 【作品名】魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜
【ジャンル】ニンテンドースイッチ ゲーム
【名前】あなた
【属性】冒険者、人間男性
【大きさ】青年並み
【攻撃力】素手の一撃で初期自分を一撃で殺す攻撃を遥かに上回る威力、幽霊も殴れる
勇者の剣爆炎:自分の目の前に半径54m程の爆発を起こす、瞬間発動、幽霊にも当たる
一度使った後は100回行動すると再度使用可能になる
眠りの魔導書:自分を中心とした1339m×1339mの範囲内の敵を眠らせる、瞬間発動、3個所持
全方位に反応相応の一瞬で届く、人間、人外、幽霊に有効
25ダメージの魔導書:自分を中心とした1339m×1339mの範囲内の敵に初期自分を一撃で倒すダメージを与える、瞬間発動、3個所持
全方位に反応相応の一瞬で届く、幽霊にも当たる
【防御力】初期レベルから更に弱体化してHP10を下回っている状態でも半径54m程の爆発を起こす大爆発の罠の直撃を何度くらっても瀕死になるだけで戦闘続行可能
勇者の盾:毒、睡眠、混乱、怒り、麻痺、鈍足、盲目の状態異常を完全に無効化する
【素早さ】鍛えた青年並み
【特殊能力】巨大なパン:満腹度を全回復する、瞬間発動、5個所持
復活の実:アイテム、死んでも復活可能、復活速度は反応相応の一瞬
3個所持
【長所】攻防
【短所】40.5kmを移動すると満腹度が0になり死ぬ
【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮 >>824
>>825
マツリは反応が遅いから倒せるし、レオンについても熱耐性で耐えられるはず。
鳴神大介もマッハ2000以下の反応と低防御力だから倒せる。キラ・ヤマトについてはビームが無効化されるから倒せないけど反応・戦闘速度が十倍差あるので倒されることはなさそう。
ヒーローマンも反応が同値、攻防と移動速度が下位互換なので倒せる。マイケル・ウィルソンは速度で負けるけど攻防的に倒されることはない。カブテリオスも攻防は高いけど反応がかなり低いので負けることはないはず。
壁3つ4つより上でも十分勝ち越せる性能なんじゃないかな >>818
その結果なら越前リョーマと=じゃない? >>818
>>819
竜魔人ダイは光速1.8倍速度・反応と200q破壊・防御無視攻撃・大陸破壊防御・各種耐性・不可視視認・宇宙生存とあってランキング2ではあり得ない性能の筈。
上の方で無時間行動・防御無視キャラ2人にも似たような考察してたけど、知らんかもしれんがランキングは2ページあるんやぞ あと四ノ森イザヤは対人効果しかないから人外のダイには効かない。というか周辺見てみたらブライファイター辺りも位置怪しくないか(光速の525万倍移動、1m光速88万倍反応、6m原子分解、惑星破壊耐久) >>830
ブライファイター、機械だから一部の常時能力効かないし、宇宙生存もちゃんとあるから惑星破壊前後まではいけそうだな
考察結果にマフィンには勝てないってあるけど、負けもしないし、多分いつもの引き分けまでしか確認しない人の荒らし考察だろう。要再考察だと思う 天城狂
念の攻撃範囲は成人男性の心臓を潰せる攻撃範囲 >>825
△レオン(ショックトルーパーズセカンドスカッド) ガンダムに熱耐性あるので負けない、引き分け
こうでは。位置は変わらないけど。 >>833
そもそもガンダムの反応と攻防的にそこで負けって言われてるキャラ全員分け以上になるからもうちょい上見るべきだと思う。 竜魔神ダイは前テンプレだと雷速の壁辺りだったからその辺からやったほうがいいかな
MPとか追記されたとはいえ基本的な性能は変わってないし >>830
そのスペックなら超光速の壁あたりまで考察飛んでいい気がする
てかそのスペックでランキング2からって流石に雑考察すぎる てか悟空(超悟空伝)も秒速で光速の1330万倍の反応、戦闘、移動速度で
射程20mの4km破壊以上攻防だからビル破壊の末端連中なら軒並み殴り倒せるか分けになるし明らかに位置がおかしい >>818-819
竜魔人ダイの方は再考結果に問題は見えないからあの位置に変動は無いけど、越前リューマと引き分けなら=だから下ではないぞ
>>824-825、>>833
ヒイロは言われてる通りにもうちょい上行くだろこれ
なので再考察
主人公withジープ
×ニャル子 素早さで上、レーザー負け
△爆撃機 倒されんが倒せん、分け
△ROGOZARSKI.2 倒されんが倒せん、分け
×アトム 素早さで上、百万馬力の力で負け
×霧亥 素早さで上、重力子放射線射出装置負け
×白銀ゴローwithギンガイザー テレポートで内部制圧負け
×武藤カズキ 生命力吸収負け
○神ゲッターロボ 速さで上なのでツインバスターライフル勝ち
△大甲神カブテリオス 倒されんが倒せん、分け
△マイケル・ウィルソン 倒せんが倒されん、分け
ここ
武藤カズキ>ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ>神ゲッターロボ >>838
>鈴木>非想天則>蒼樹うめ>新横浜ありな>MEGAZORD>エイリア>犬宮ツバメ>巨大化するネズミ
(ビル破壊の壁)
考察はランキング2最上位までで終わってて6敗だけど、上記ランキング1の最下位8人が全員50m以下の大きさ相応でしかないから、明確に取り戻せるしその上も余裕で勝てるのでおかしいと思うで 【作品名】ラビリンスランナー
【ジャンル】ゲーム
【名前】スマッシュ
【属性】人間の勇者
【大きさ】42857kmの身長の成人男性
【攻撃力】ショット:自分と同じ大きさの直径の弾丸を発射する、弾切れ無しで連射可能
射程は1285710km、弾速は機械レーザーと同等、一撃の威力は自分の2倍程の大きさの爆発の中で無傷な成人男性を粉砕する威力
【防御力】自分の2倍ほどの大きさの爆発の中で無傷
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【長所】大きい
【短所】素早さ、何も攻撃くらわなくても4分経つと即死する
【備考】ゲーム中においてタイマーが分:秒と経過していくのが明確に分かる
その際に機械レーザーが1秒で自分の身長の7倍先に届くので、スマッシュの身長は42857km >>838
ダイの位置は変わらないのは同感だけど。
ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロはゲッターロボに勝てない負けないんで。
鳴神大介にライフルで倒して〇で、鳴神大介の上だと。 >>842
>>839 でも言ったようにダイはあの位置での負け越しが3つ(加賀地、クミ、孔濤羅、ブライファイターの4人に負けて四ノ森イザヤに勝ち)なのに対して、
〇先手取ってドルオーラ勝ち >鈴木>非想天則>蒼樹うめ>新横浜ありな>MEGAZORD>エイリア>犬宮ツバメ>巨大化するネズミ(ビル破壊の壁)
で少なくとも直上の8人に勝ってるしその上も大きいだけ勢が続く(そして200q破壊を持つダイはそこら辺が倒せないことはない)から位置は明確におかしいよ。
>>838
アトムとニャル子は攻撃力不足で分けだと思う。武藤カズキはエネルギードレインは即時発動じゃなくて長期戦有利として扱われてるよ。
その上でも負けは無くて新宮司リカ・アキラ・ラーゼフォン・桃太郎withももたろ城に勝てるからそれ以上は行くと思う。 >>842
ダイはそこで良いが
ガンダムゼロはもうちょっと下の方で負けるからエイトマンの下だね いや鳴神大介>大豪院邪鬼で負け取り戻せるからヒイロは鳴神大介の上で間違いないだろ。 勘違いするかもしれんから言っとくけど鳴神大介の上ってのはヒイロ・ユイの話ね。
ダイの位置はそこで良い。 >>844-846
ヒイロ・ユイは桃太郎withももたろ城までで負け越しが2つ(霧亥と白銀ゴローwithギンガイザー)なのに対してその上で3つ買って取り戻せるからもっと上のはず。
ダイは何度か言ってるようにビル破壊の壁上の大きいだけ軍団で十分以上に価値を取り戻せるからまず間違いなくその位置ではない。 ヒイロ・ユイ考察。16m、20q破壊攻防、光速1/100反応・戦闘速度、移動速度超音速、約1600℃までの熱耐性・精神耐性。
〇神宮寺リカ 先手取ってツインバスターライフル勝ち
△バナージ・リンクス 倒せない当たらない分け
〇アキラwithラーゼフォン 先手取ってツインバスターライフル勝ち
〇桃太郎withももたろ城 先手取ってツインバスターライフル勝ち
△立花響 当てられない倒されない分け
△ビッグバイパー 当てられない倒されない分け
△アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー 当てられない倒されない分け
△主人公withジープ 当てられない倒されない分け
△ニャル子 当てられない倒されない分け
△爆撃機 倒されない倒せない分け
△ROGOZARSKI.2 倒されない倒せない分け
△アトム 当てられない倒されない分け
×霧亥 素早さで上、重力子放射線射出装置負け
×白銀ゴローwithギンガイザー テレポートで内部制圧負け
〇武藤カズキ 先手取ってツインバスターライフル勝ち。
△神ゲッターロボ 倒せない倒されない分け
△大甲神カブテリオス 倒されない倒せない分け
△マイケル・ウィルソン 倒せない倒されない分け
勝ち越しているので壁一つ飛ばして上を見てみる。
×劉鳳 500q爆発に巻き込まれ負け
〇天海春香withインベル 先手取ってツインバスターライフル勝ち
△高町なのは 当てられない倒されない分け
〇アムロ・レイwithνガンダム 先手取ってツインバスターライフル勝ち
〇鎧モスラ 先手取ってツインバスターライフル勝ち
×男(鉄男) 常時腐食負け。
〇神名綾人with真聖ラーゼフォン 先手取ってツインバスターライフル勝ち
×コンバット越前 距離をとってとも書かれてないし時間停止負け
△チームDwithダンクーガマックスゴッド 当てられない倒されない分け
×11裏主人公 ドラゴイーター負け
〇ヴァルトラウテ 先手取ってツインバスターライフル勝ち
△デビルマン(VS闇の帝王) 当てられない接触されない分け
〇爆皇雷 先手取ってツインバスターライフル勝ち
〇スラッシュ 先手取ってツインバスターライフル勝ち
〇剣士女 先手取ってツインバスターライフル勝ち
〇アーチャー女 先手取ってツインバスターライフル勝ち
△霊 物理無効分け
この下は大丈夫だろう。上も見ていく。 ×マントラ 触手負け
△アムロ・レイwithガンダム(小説) 倒せない当たらない分け
×日向忠withGLORY 耐えられてアルティメイトウェポン負け
△山田正蔵 宇宙戦闘できる機体には効かないとあるので分け
〇戦車 先手取ってツインバスターライフル勝ち
×飛田マコトwith衛宮まな ワープ殴り負け
△ZIG 倒せない当たらない分け
〇巨大化する空飛ぶペンギン 先手取ってツインバスターライフル勝ち
×エスパーボーイ クラウダの書負けか
×人間男 防御力欄の記述は32q範囲防御って事か?そうならブレイクの書負け
〇アドルーンwithセレムwithサーディオン\ 先手取ってツインバスターライフル勝ち
〇小山with新造宇宙船 先手取ってツインバスターライフル勝ち
△クルト 倒せない当たらない分け
〇金剛番長 先手取ってツインバスターライフル勝ち
×彼 大きさ負け
×マナ 耐えられて眠り霧のビン負け
△僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け
△宮本不滅 倒せない当たらない分け
〇ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 同反応からの近距離ツインバスターライフル勝ち
この上も所々勝つけどさすがに取り返せないだろう。位置は
人間男>ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ>アドルーンwithセレムwithサーディオン\ 【作品名】ゼロウィング
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withZIG-01
【属性】人間の男性と宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
直径30m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
ボム:直径40m程の爆発を起こす、瞬間発動
射程は160m、弾速は機械レーザー並み、3回使える
【防御力】直径40mの爆発の中で無傷
宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から見てから避けられる 【作品名】催眠術に目覚めたおじさんはJKにエロいことができるのか?
【ジャンル】エロ漫画、作者は蒼津ウミヒト
【名前】山下勉
【属性】30歳の人間男性、超能力者
【大きさ】【攻撃力】【防御力】30歳の成人男性並み
【素早さ】30歳の成人男性並み
犬が飛び掛ってきたのを40cm先から認識した後で「わ〜〜〜〜〜〜!!やめろおお、どこか行けよ〜〜〜〜!!」と命令できる反応
【特殊能力】連続20回の射精をして臨死体験した次の日の朝に目覚めてから会社に行って、12時間のデスクワークをやれる体力を持つ
目を合わせた生き物を催眠状態できる能力を持つ
常時発動、目を合わせた瞬間に催眠状態になり、それ以後は特に目を合わさなくても命令すれば従う
・「どこか行けよ〜〜〜〜!」→襲ってきた犬が敵意をなくしてどっか行った
・「肉まんください」→コンビニのバイト店員が全ての肉まんを取り出す
・「お尻を触らせてください」→電車の中でJKがスカートめくって言う通りにする
・「僕の手で触られると気持ち良すぎて嬉しくて声が出ちゃう」→言う通りになる
・「気持ちよすぎて死んじゃうよおおお」→即死する
射程2mほど、人間と犬に効いた
【長所】超能力に目覚めた
【短所】鏡に映った自分に命令してしまって死亡 【名前】アノス・ヴォルディゴード
【属性】魔王(魔族)
【大きさ】180cm台(推定)
【攻撃力】宇宙質量のある敵を小指一本で支える
少し力を入れた程度のパンチで世界が崩壊しかける
膂力のみで月を強引に動かし日食を作る
世界が簡単に滅ぶ魔法をいくつも使う事ができる
〈涅槃七歩征服〉ギリエリアム・ナヴィエム
〈極獄界滅灰燼魔砲〉エギル・グローネ・アングドロア
〈深掌魔灰燼紫滅雷火電界〉ラヴィアズ・ギルグ・ガヴェリィズ
理滅剣ヴェヌズドノアで理を無視して対象を滅ぼすことが可能
【防御力】普通に死んだり滅んだりするが、死んでも3秒以内に自力で蘇生でき、根源ごと滅ぼされても起源魔法〈根源再生(アグロネムト)〉で復活する
時間停止魔法も破滅の魔眼で無効化できる
可能性を具現化する<波身蓋然顕現(ヴェネジアラ)>で、相手の攻撃を食らっても食らわなかった可能性を具現化してダメージを無かった事にできる
【素早さ】魔法を使い光速で動く事が可能
光速で突っ込んできた相手の攻撃を首を傾げただけで躱す
【特殊能力】初めて見た相手の魔法を完全に再現すると同時に魔法の弱点を見つけより強く使いやすく改良する事ができる
根源が滅びを迎える度に強くなる
【長所】大抵の事は何でもできる
【短所】両親に弱い
根源魔法の扱いや魔眼で見通せる事象などでは他の配下に負けていたりするので、戦闘能力は高いが必ずしも万能ではない
うっかり本気を出してしまうと世界が滅びてしまうため自身の内で常に魔力を抑制し続けなければいけない
【戦法】
【備考】WEB小説、ライトノベル >>852
何度も投下してるみたいだけど一応言っておくと
光速の相手にどのくらいの距離で気付いて避けたのか(orどのくらいの距離から攻撃されたのか)がわからないと素早さには使えない
復活能力は無限に殺され続けると判定負けだし、魅力とか食らうと無意味になるから不利。復活なしで耐えた描写があるなら持ってきた方がいい。
「世界が簡単に滅ぶ魔法」では説明不足なので、どういう理屈の攻撃でどのくらいのスピードがある技なのか、射程はどのくらいあるのか書かないと考慮出来ない。(あとその「世界を滅ぼす」の世界が確実に宇宙規模だという論拠がないと惑星規模の攻撃になる)
コピーや学習系の能力では基本的に対戦相手の能力を使えないので(その作品と同じ原理で魔法使ってるか分からんし)、作中で再現した技の中で最強スレでも有用な技を書いた方がいい。
説明のない固有名詞出されても内容分からんから考慮出来ない。テンプレは作品知らない人間が読むの前提に作らなくちゃいけないので。
とか色々不備があるから他のテンプレ見て書き方覚えてから来た方が良い。 相川渦波修正
【簡易テンプレ】
【名前】相川渦波
【属性】理を盗むもの(人外)・半魔法(実体無し)
【大きさ】おおよそ一連次三次多元宇宙の580倍。
【攻撃力】人間大の時で二次多元宇宙世界破壊攻防。今は大きさ相応倍。
《ディスタンスミュート》:接触発動。消滅攻撃×2・魂攻撃×3・即死×1。最大規模は世界観規模以上。
『紫の糸』:五感喪失・精神攻撃×17・追放・封印。自身より大きい対象に通用する。自分数人分の射程。
《逆さ湖月の夢呪い》:存在抹消・即死×2・消滅×2・気絶攻撃・精神攻撃×11・五感喪失・体調悪化。世界観規模。同名の防御効果を同時発動する。
《トルシオン・フィールド》:空間操作×4・精神攻撃×18・存在消滅×2・魂攻撃×4。一連次三次多元宇宙×∞^2範囲。同範囲の40倍の対象に有効。
同規模内で強制睡眠・不思議電撃・不思議放射能・麻痺攻撃×2・毒攻撃×2・凍結・不思議炎・五感喪失・音響攻撃が付随。
同名の防御効果を同時発動する。
魔法《親愛なる一閃》:異次元を経由して遠距離の対象に剣での攻撃や接触発動の能力を行える。射程は世界観規模。
【防御力】人間大の時で二次多元宇宙世界破壊攻防。今は大きさ相応倍。物理透過×3。疑似神経を大量に引きちぎられる激痛にも無影響。
分解攻撃耐性・読心・行動把握耐性・無限の熱への耐性・凍結耐性・空間耐性×3
【自由の風】のため絶対零度になったヴィアイシアでも凍らず問題なく動ける渦波を凍らせ、
生物的に動けない状態にした陽滝の凍結の理の中でも行動・戦闘可能。 時間停止耐性×2等停止耐性
麻痺耐性×2・毒耐性×3・精神攻撃耐性×17・音響攻撃耐性×2・電撃耐性・即死耐性×2
消滅耐性×3・魂耐性×3・特殊風圧攻撃耐性×3・溶解耐性・全能耐性・体力/魔力吸収耐性・初期化耐性
不思議放射線耐性・五感喪失耐性・体調悪化耐性・存在抹消耐性・気絶耐性・同化耐性。
気絶状態・無意識下でも戦闘継続可能。全感覚器官の機能を失っても問題なく戦闘続行可能
自身の存在の源を持たない。
《逆さ湖月の夢呪い》:以下に対する反射能力。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失・凍結・時間停止能力・気絶・存在消滅・空間操作・異空間経由攻撃・音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃・特殊風圧・不思議電撃攻撃・不思議重力攻撃・体力/魔力吸収・憑依・肉体変化・不可逆化・エネルギー物質化・精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い・不思議闇・封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進・血液強奪・動作阻害・契約束縛・放射能・不思議放射線・絶対零度・分解攻撃・体調悪化・召喚・追放・初期化・溶解・物質変換・魂物質化・消滅攻撃・魂攻撃・即死
《トルシオン・フィールド》:以上に対する原理付き防御。
即時再生。
任意での解毒能力。
【素早さ】時間無視
【特殊能力】魅了による精神攻撃×17
世界観規模全能。
【短所】“全知ではない。全能ではない。”(地の文) ただ不相応な役割を演技しているだけのこども
【世界観】
異世界・現実世界・66層の『裏側』・迷宮・惑星・『世界』と『最深部』・『行間』・その他に分かれる。
起点世界である主人公が呼び出された世界(異世界)について。
天体等も存在し、星の外に宇宙があることも語られているため起点世界は単一宇宙規模。
作中では、目に視える世界は一次元から三次元で構成されている(起点世界は三次元)。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在する。四次元は縦・横・高さで構成される三次元空間に時間軸を加えたものであり、刹那の間にも複数の世界群が存在する。この世界群は「引き伸ばされた世界」とも表現されているが、四次元を認識した際の渦波はどこまでも認識できる世界群が引き延ばされていくのを感じている。よって四次元は三次元を無数に積み重ねたものであり、一時多元宇宙。作中では過去の一場面を見せる際に「違う次元を見せる」と語っており、現在と過去は明確に別の世界として扱われている。
また、三次元四次元といった次元の他にも並行世界が存在し、『先譚』より、無限の可能性分岐が存在しているため並行世界は無限。=二次多元宇宙。
主人公が元居た世界(現実世界)について。
現実世界相応であり、単一宇宙規模。第八章より、無限の可能性分岐と並行世界が存在するため一次多元宇宙。
惑星について
星の内部は三・四次元とは別の次元となっており、別世界であるため惑星規模世界。少なくとも2つ存在するので惑星規模×2。 『裏側』について
『裏側』はどこまでも続くとされ、世界観相応の無限の広さを持つ。(一度「宇宙より広い」空間を認識した後なのでここでの無限の広さは単一宇宙規模よりも大きいと言える)。作中で迷宮の一部と一体化しているので最終計算からは除く。二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α
『裏側』内にも無限の可能性分岐と並行世界が存在する。三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α
迷宮について
100層まで存在する迷宮内は異世界(三・四次元)とは別の次元であり、また、作中でヴィアイシアが迷宮の66層と一体化しているため、ヴィアイシアと同じ大きさ以上。
『世界』と『本当の最深部』について
異世界や現実世界など、それぞれの世界には『世界』と呼ばれる、世界の外側にある空間が存在する。『世界』は、距離や空間といった概念が曖昧で、無限の広さを持っていること、世界全ての魂と繋がっている意思を持った空間であることを特徴としている。
『世界』は無限の広さで宇宙よりも大きいとされている=世界観規模最大なので三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α
『世界』には魂の集合体である淀んだ水があり、それはどこまでも続いている。
その水は一滴が『世界』に匹敵する規模の新たな『世界』を内包している。その『世界』にも同じように淀んだ水があり、さらにその水もまた同様に『世界』を内包している。この水と世界の内包関係は、マトリョーシカのように観測され続ける。
『本当の最深部』の、どこまでも続くそれら『世界』を内包する水の海の大きさは三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α×無限^無限で一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α。(以下、A)
『本当の最深部』では相川渦波にとって『本当の最深部』の水滴は水滴程度の大きさであり、異世界にいた時の相川渦波の身長は174pだったことから、その身長は1740/3でAの約580倍。
『本当の最深部』はその渦波や同サイズのキャラクター6人を収容して尚広い空間なので少なくともAの3480倍。
『本当の最深部』にも地続きの裏側の空間が存在し、空間を破壊することでそこに移動した渦波や同サイズのキャラが2人で戦闘できる大きさなので少なくともAの1160倍。
『行間』について
『行間』は、『次元の狭間』との呼ばれ異世界(及びその付属世界)で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
また、『本当の最深部』の裏側での戦闘で空間移動を行う最中に空間を破壊した際にもこの空間に移動していた。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。十章で無限の巨大さとなったセルドラにとって渦波は無限に続く暗雲の果てにある砂粒よりも小さな点、セルドラと渦波の大きさの差は数字では表せない差とあり、Aの一次多元倍。『行間』は、そのセルドラからみても無限に続く空間。
合計で、(一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α)×∞^2+(一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α)×4640+三次多元宇宙+二次多元宇宙×2+一次多元宇宙+一次多元惑星×2+惑星規模×2+α
【共通設定】
『源』と魔力について
『源』は、空、海、大地、人や動植物、星の重力や人々の感情などといった無形のものも含む世界のあらゆるものを象り、命と生まれた意味を与える、全ての存在の元となるものである。
一方で形を得ていない『源』は魔力と呼ばれ、形の完成したものを歪め、別物に変える毒そのものであり、耐性を持たないものは人としての四肢を失い、街を歩けず、歪な形状となって動かなくなるなどする。
また作中では魔力を失う際、魔力を失ったり魔力を持たないものは体力の上限を失う。 『理を盗むもの』について
この作品には『理を盗むもの』と呼ばれるキャラクターたちが存在する。彼らは世界に代償を支払ってそれぞれ強大な力を振るうことの出来る存在であり、基本的に亜人と呼ばれる人間の変異種や、死人である。よって基本的に人外。
『理を盗むもの』は、強引に自分の『源』を抜き取り、その身の器を拡げた者を指す。
またその特徴として「肉体」「精神」「魂」の全てにおいて死亡したときはじめて完全に死亡する。精神の死や肉体の死はほぼ無意味(全身消滅だと場合にもよるが無理)。
(例えば、精神や肉体が死んでも魂が死んでいなければそのまま行動できる。魂が死んでも精神と肉体が残っていれば同様に行動可能な模様)
作者発言から引用 >ただ、彼らは――身体(精神)の死と、身体の消失と、魂の消失とで、享年と言える部分が三つあるので、そう一概には言えません。ちょっと厄介なのです。
また、高い再生能力を持っており、基本的に頭部が吹き飛んだ程度なら自動再生する上、仮に頭・胴・四肢が切り離された状態で別々に封じ込められてもそれぞれの部位ごとに力を持ったまま生存しており頭部は意識をもって行動・戦闘できるほどの生命力を誇る。また、不老。
『理を盗むもの』には『呪い』と呼ばれるものがかけられており、存在するだけで周囲の人間や魔人・その他に対し精神的な影響を与える。(『忘却』・『自失』・『不信』・『魅了』など。)
「魔石」について
魔石とは存在の魂のような存在であり、文中でも魔石(たましい)とルビが振られるなど魔石=魂として書かれている。
この作品では全ての存在がそれぞれの『領域』と呼ばれる次元(魔法の次元)を持っているが、領域を持つものは全てその核として魔石を持つ。
無機物や空気・水や重力なども魔石を持ち、『世界』さえもこれを持つ。
【作品名】異世界迷宮の最深部を目指そう
【ジャンル】WEB小説
【名前】相川渦波
【属性】『次元の理を盗むもの』・『半魔法』(物質的な肉体を失い、人と魔法の中間のような存在となっている)
【大きさ】(三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α×∞×無限^無限で一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α×∞^∞)の580倍の身長を持つ男子高校生の姿をした魔法的存在並み(実体無し)。
以下のテンプレの内容は、特別に記載がない限り全て身長174p時の能力。
【攻撃力】二次多元宇宙世界破壊攻防のティティーを一撃で昏倒させることが出来る腕力→参戦直前の人間大の時、その17倍以上の筋力値。
魔法《親愛なる一閃》: 次元を歪ませて全ての障害を無視し対象の身体を切り裂く。発動後は異次元を通って時間と距離の概念に関係なく目標に到達し、ダメージを与えることが出来る性能を持つ。威力は基本攻撃力相応と思われる。剣だけでなく、自身の腕を送り込むのにも使用可能。接触発動の攻撃と併用可能。距離に関係なく到達するので射程は世界観以上。 《トルシオン》:空間の捩れによって小さな花を創り出す魔法。触れた先の空間に影響を与え、空間ごと触れたものを破壊する。
射程は十数m程度か。手のひらほどの大きさの時、人間2人を呑み込める大きさの氷の大蛇を周りの空間ごと破壊する。
4m程の蛇が2m程のワニを呑み込もうとして失敗したという話から考えるに、全長8m程だろうか。
《ディスタンスミュート》:接触発動。魔石を抜き出し/破壊し対象を消滅させる即死魔法。
消滅耐性×1・魂攻撃耐性×2を持つ守護者の魔石を破壊し、消滅させられる→消滅攻撃×2・魂攻撃×3・即死×1。
対象の大きさ・距離を問わない。最大規模は世界観規模以上。
人外や幽体・無機物(絵・机など)・形ないもの(空気・水など)・空間等にも通用。
全身に纏う事で個々の存在が持つ『領域』という別の次元に移動し、それ以外の次元からの干渉を透過することができる。
右手を自身の身体に入れることによって自身の魂を操作し、毒を治療することが出来る
腕部・全身に関わらず一手で発動と消滅攻撃等が同時に行える。
『紫の糸』:封印系魔法の極地であり、五感全てと覚悟や戦意を失わせた上で相手を別次元に封印する。五感喪失・精神攻撃×17・追放・封印。自身より大きいセルドラ(無限の大きさではない時)相手に通用する。射程は自分数人分はあるか。
液体や気体のキャラクターは物理攻撃を受けないとされるが、ライナーは血液のキャラに物理攻撃を当てることが出来る
ライナーが触れることが出来ない魔法の糸、魔法の糸に触れられるティアラ
実体化していないリーパーは存在していない故に誰にも触れることは出来ない
実体化していないリーパーに直接触れることが出来るようになった渦波→物理無効無視×3
魔法《逆さ湖月の夢呪い》:世界観規模の即死×2・気絶・存在抹消技。【特殊能力】参照。
【防御力】ティティーの、流星(イクス・ワインド)での二次多元世界破壊にも耐えられる。
また、宇宙生存可能・世界外生存可能。
虚無の空間である『行間』でも生存・戦闘可能(物理攻撃などは不可能)で、魔法等も使用可能。
恐らく死亡すると『行間』に行ける。
分解攻撃耐性・読心・行動把握耐性・無限の熱への耐性・凍結耐性・空間耐性×3
【自由の風】のため絶対零度になったヴィアイシアでも凍らず問題なく動ける渦波を凍らせ、
生物的に動けない状態にした陽滝の凍結の理の中でも行動・戦闘可能。 時間停止耐性×2等停止耐性
麻痺耐性×2・毒耐性×3・精神攻撃耐性×17・音響攻撃耐性×2・電撃耐性・即死耐性×2
消滅耐性×3・魂耐性×3・特殊風圧攻撃耐性×3・溶解耐性・全能耐性・体力/魔力吸収耐性・初期化耐性
不思議放射線耐性・五感喪失耐性・体調悪化耐性・存在抹消耐性・気絶耐性・同化耐性。
また、気絶状態・無意識下でも戦闘継続可能。全感覚器官の機能を失っても問題なく戦闘続行可能
自身の存在の源を持たない。
実体のない存在は触れることができない。実体がなく、同様に魔法そのものであるリーパーの物理透過性能から、物理透過×3
疑似神経である『紫の糸』を大量に引きちぎられる激痛にも無影響。 【素早さ】時間の存在しない空間そのものである『世界』の干渉に対応できるため時間無視。
【特殊能力】 基本的に能力は全て瞬時に使用可能。また、同時使用可能。
『トルシオン・フィールド』:際限なく、どこまでも拡大された空間を内包する歪んだ空間の花を自身の周囲に生み出す。
巨大化し、また自身にとって無限小の渦波を視認可能な『竜の視点』を持つセルドラから見ても無限大、『竜の視界』を埋め尽くすを規模(『本当の最深部』以後の描写)。『行間』以外の世界をも巻き込んでいるとされるので最低でも『行間』規模。
一旦出ると渦波や陽滝さえ二度と入ることは出来ないので空間操作×4
“《トルシオン》は万物を捩じらせる魔法の花。しかし、セルドラの精神と肉体を捩じるには、まだ足りないだろう“との一文から、精神攻撃でもある。巨大化セルドラ以外で最も精神耐性が高いのは『本当の最深部』の海に足を踏み入れて無事だった陽滝、ティアラなので精神攻撃×18
存在を消滅させる魔法攻撃とあるので、存在消滅攻撃。《逆さ湖月の夢呪い》に耐える渦波以上で存在消滅×2
触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×4
内部には各種魔法が仕込まれている。“万を超える基礎魔法たち。さらに千年の歴史が発展させた応用魔法も含めて、全て”とあるので、本人以外には再現がほぼ不可能な各『本当の魔法』以外の各種効果が同規模内で発動するものとする。
以下は特に有効と思われる魔法の一覧
体力・魔力吸収(次元の繋異)
強制睡眠(スリーブ)
不思議電撃(ライトニングライン)
不思議放射能(ニュークリア・主鎖断裂)
麻痺攻撃×2・毒攻撃×2(心異・解放)
凍結(過密次元の真冬)
不思議炎・五感喪失(焦熱世界の骸炎)
音響攻撃(インパルスハウリング)
手のひら大の時の性能から、最大で(8m/手のひら≒20p)で魔法の規模の40倍ほどの大きさの空間を破壊可能。
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため以下の攻撃を防御可能。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ、焦熱世界の骸炎)
凍結・時間停止能力・気絶・存在消滅・空間操作:陽滝(【全てを静止させる氷】、星の魔力、ディフォルト)
異空間経由攻撃:ローウェン(亡霊の一閃)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃・特殊風圧
:スノウ(インパルスハウリング、インパルスブレイク、インパルス、ブラストインパルス、竜の咆哮、竜の風)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
不思議重力攻撃:ルージュ&ノワール
体力/魔力吸収・憑依:リーパー(次元の繋異、シフト・闇憑き)
肉体変化・不可逆化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い・不思議闇:パリンクロン(心異・解放、名称不明、呪い、ダークフィッシャー)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣、スリープ、金刺毒花、ウッズグロース)
血液強奪・動作阻害:ラスティアラ(名称不明・血の力)
契約束縛:シス(契約)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
不思議放射線:セルドラ(ニュークリア・主鎖断裂)
絶対零度・分解攻撃:ティティー(【自由の風】)
体調悪化:ラグネ(逆さ湖月の夢呪い)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
初期化・溶解・物質変換・魂物質化・消滅攻撃・魂攻撃・即死:ティアラ(執筆、世界奉還陣、想起収束、幻の紫腕) 《ディスタンスミュート》(全身):自身の身体の次元をずらし、攻撃を透過することが出来る。他人の別次元への移動による防御に干渉することも可能。
また、空間内の動きを停止させる攻撃を透過したり、壁などをすり抜けて移動することも可能。
《ディフォルト》:空間に断層を作り、視界内の存在と空間との距離を変化させる。瞬時。『裏側』全体を攻撃範囲に収めるティティーの『流星』を逸らすことができる。『裏側』の中心地におり、『流星』の目標とされている状態から直撃を免れているので可能な範囲は二次多元宇宙の半分程度はあるか。
作中での使用例は他に、後退しようとしている対象を引き寄せる、自身の身体を上方数キロメートルまで移動させる、自身や他者の攻撃を別の位置に移動させるなど。空間を切り開き、崩壊させるので空間破壊。
『最深部の誓約者(ディ・カヴェナンター)』:自身の心や精神の限界を超える感情を手にしたり、精神ダメージなどを受けた際、また、それらによって死に至る危険性がある際などに、その影響と感情の一部を失い、先送りにすることが出来る。この時失った影響は任意で回収可能。
《ディメンション》:周囲(『裏側』全範囲程)の物体や幽体・「存在しない者」の動きを把握することが出来る能力。視覚・聴覚などを拡張させるような事も出来る。 これらの能力は渦波の物体への理解によって、物体の内部にも侵入する。現実に実在する素材のほか、作中異世界固有の物体の中なら侵入可能だろう。また、炎などの不定形の物にも浸透し、ある程度ディメンションなどで触れることで未知の物体や気体・液体にも浸透可能。
全てを統合した《ディメンション》:無限の可能性から一つを任意に選び取ることが可能。任意全能。時間無視のため常時全能。時空間の全てを操れる相川渦波の全能範囲は世界観規模。また世界改変も行えるが壁上では無意味。
《リプレイス・コネクション》:他の世界へも移動可能な空間の切れ目を作る。十m四方ほどを呑み込む規模の切れ目を作成、空間ごと移動可能。失敗させることで『行間』にも移動できる。
魔法《代わり亡き光(ノーライフ・ノスフィー)》:発動後、対象の死そのものを自らが代わりに受け負い、対象を不老不死とする。娘であったノスフィー・フーズヤーズにより
渦波にかけられた魔法で、以後渦波は死なず、渦波が受けたダメージはそれが死に至るものであろうと全て即座に回復し元通りになる。四肢が切断されたり、体に穴が開いたり、千本の剣で体中を貫かれても(本文曰く「千の刃によってグロテスクなオブジェと化すカナミ」という状態になって、体の8割ほどが失われている)復活可能。
復活中にも問題なく行動・攻撃が可能なので実質瞬時復活。ラグネ・カイクヲラによる決して回復しない傷を負わせる攻撃や生と死の状態を反転させる攻撃(即死攻撃)からも回復した。その後、対象の状態を反転させる能力により即死発動と同時に復活効果を無効化しようとしたが不可能だった。よって復活無効攻撃耐性×1 魔法《逆さ湖月の夢呪い》:それを浴びた全ての事象を、例外なく『反転』する反射光を周囲に放つ魔法。効果範囲は魔力が届く限り全て。渦波は無限の魔力を持ち、どこまでも届くとされるので世界観規模。不老不死の生という概念を死に『反転』させることで復活効果を無効化することもできる即死魔法。自身をも巻き込んだ心中魔法。
作中では他に、その前段階の能力の時点で敵にぶつけることで対象の意識を反転させ気絶させたり、ぶつけた対象を消滅させたり、対象の感情・戦意を反転させ失わせたりしている。敵の魔法攻撃に当てた星の魔力の影響が術者本体に遡って術者を気絶させたこともあり、また対象の存在を抹消させる事も出来る。その他強化・回復・体調・平衡感覚・視界・触覚を『反転』できる。
全てを反転させるため、即死耐性×1の陽滝、消滅耐性×1・精神攻撃×11のティティーにも通用する。
存在抹消・即死×2・消滅×2・気絶攻撃・精神攻撃×11・五感喪失・体調悪化。
また、他者から受けた攻撃の対象を反転させて相手にぶつける等もしており、登場時点での全てのものを反射できる反射能力でもある。対象は物理攻撃の外、トルシオン・フィールドに書かれているものから不思議放射線を除いた各種攻撃に有効。
一度発動すれば任意で解除しない限り自身を中心に発動したままで、その状態でも他の能力を使用したり戦闘したりできる。
魔法《王□落土》:発動した空間を固定する魔法。8章時点の渦波を上回る空間操作能力を持つ陽滝の空間操作を完全に妨害した。世界規模の魔法と語られており、範囲は異世界全体である二次多元宇宙。また、使用中に相手に触れることでも効果を発動可能、転移等を封じることができる。
《ブラックシフト・オーバーライト・ライフ》:あらゆるものを『なかったこと』にする剣。対象の生きた時間を塗りつぶす攻撃だが、『改編』と語られているので壁上では考慮外か。
ラグネが作り出す透明の刃を見、あるいは認識することが出来る。その後、その時は見えていなかった陽滝の魔法の糸を後に視認・認識することが出来るようになったため、不可視視認(認識)×2(ディメンション等でも有効)
さらに、7章終了時時点では見えていない「赤い糸」を最終章ティアラの血流入後では視認可能→不可視視認×3
精神耐性×16のセルドラが、敵対を決意して尚身体が勝手に礼拝の姿勢を取りそうになり、目と心が潰れまいと直視を避けるしかないほど美しい輝く紫色の魔力を纏っている。
【長所】最強スレなら圧倒的な精神的弱さや勝負弱さを考慮する必要が無い所。
【短所】“全知ではない。全能ではない。”(地の文) ただ不相応な役割を演技しているだけのこども
【戦法】トルシオン・フィールド→《逆さ湖月の夢呪い》→ディスタンスミュート→紫の糸→ディフォルト→物理攻撃の順に試す。遍在する相手には行動不能系攻撃を優先する。
自身より圧倒的に大きい相手にはディフォルトや《親愛なる一閃》などを利用してトルシオン・フィールドの範囲外に出ないようにする。
【備考】能力の使用回数は無限。 耐性欄:
ティティーの【自由の風】でも分解されなかった→分解攻撃耐性×1
【自由の風】で有形と無形の全てが分解されても(地の文曰く「宇宙」のような場所になった)生存・戦闘可能だったため、宇宙生存可能。
流星や【自由の風】によって一時的に世界(ヴィアイシア)が崩壊した状況で活動していたため、世界外生存可能。
虚無の空間である『行間』でも生存・行動可能(ただし、物理的な干渉などは不可能)で、魔力を振動させて会話もできる。恐らく死亡すると『行間』に行ける。
通常の人間の感情や、しようとしていることを読み取る『炯眼』のスキル→読心・行動把握×1
『炯眼』で内心を読み取れなかった相川渦波→読心・行動把握耐性×1
無限の熱量を持ち光さえも焼くマリアの《フレイムフランベルジュ》→高温・高熱攻撃。
それ以上の火力を出せるようになったマリアの攻撃の熱を受けても問題なく行動可能な渦波→無限の熱量に対する耐性
【自由の風】で温度や熱量の法則など無形の物が分解されても特段影響なく行動できている→絶対零度だろうと無影響
通り抜けた部分の空間を歪ませ、空間操作の結界さえ破壊するティティーの魔弾→空間操作
パンチや魔弾でも破壊できなかった結界外の空間を破壊したティティーの『流星』→空間破壊×2
『流星』の範囲内で無事だったライナー・ノスフィー→空間耐性×2
あらゆるものを寄せ付けないとされ、ライナー・ノスフィーをも受け付けない□道落土→空間操作×3
空間操作×3の□道落土を受けて接近可能な渦波→空間耐性×3
対象を凍結させる『アイス』、相川渦波はアイスの範囲内にいても問題ない→凍結耐性×1
渦波はそれさえ凍らせる陽滝の氷の理の中で、全身が凍り付き、生物的には動けない状態でも戦闘・行動可能
時間を始めとした無形のものを含め、ありとあらゆるものを静止させる【静止の理】。静止の理は時間無視のライナーに通用しているが、その中でも特に影響を受けず戦闘・行動可能→時間停止その他への停止耐性
『理を盗むもの』の特性によって毒が効かない→毒耐性×1
『理を盗むもの』であり、他の『理を盗むもの』の『呪い』(「忘却」・「不信」・「自失」・「魅了」・「相違」等)を受けない渦波→精神耐性
渦波の感情を操るティーダ・ランズの精神魔法(恐怖・暗闇・麻痺)→精神攻撃×2・麻痺攻撃×1
その攻撃を無効化する、スキル『???』→精神攻撃耐性×2・麻痺耐性×1 渦波の精神を操作して抵抗を封じ、また、そのまま心を折りにかかったパリンクロン・レガシィの精神魔法→精神攻撃×3
一縷の希望を見出したことで心が折られなかった渦波→精神耐性×3
その渦波の心が完全に折れた『???』の『払い戻し』→精神攻撃×4
死にそうな精神を奮い立たせてパリンクロンとの取引を行うに至った渦波、その後渦波を洗脳したパリンクロン・レガシィの精神魔法と『腕輪』→精神攻撃×4
現状に違和感を感じてパリンクロンに真実を問い詰め、またその際の精神操作に抵抗した渦波→精神攻撃耐性×4
渦波が剣に魅入られ、禍々しい姿を美しいと思い込ませるティーダの剣、ルフ・ブリンガー→精神汚染×5
その後、その剣を見ても魅入られることが無かった渦波→精神耐性×5
膝に剣を突き刺すことで、アイドによって記憶(上記の物とは別)を取り戻させられた際の心と身体を強引に引き剥がすかのような断裂の激痛に耐えられた相川渦波→精神攻撃耐性×6
その渦波の心を折ったパリンクロンの精神攻撃→精神攻撃×7
自分は自分であることを信じることで戦意を取り戻すことが出来た渦波→精神攻撃耐性×7
その渦波に多種多様な状態異常(毒・沈黙・麻痺・恐怖・高揚等)を与えたパリンクロンの《心異・解放》→精神攻撃×8・麻痺攻撃×2。また、種族特性で毒の利かない渦波に毒を与えているため、毒攻撃×2
それに耐えられる、渦波のスキル『???』→精神攻撃耐性×8・麻痺耐性×2・毒耐性×2
その渦波にも通用し、また、代わり亡き光やディスタンスミュートでも回復不可能だったセルドラの毒・細菌兵器→毒×3・細菌攻撃
セルドラのそれ以上に毒性を進化させ、魔力を『凝固』させる他、『増殖』『中毒』『暴走』『崩壊』『壊死』といった特性を持つ魔の細菌兵器を受けても無影響になった十章の渦波→毒耐性×3・細菌耐性
『???』でも解消しきれない、『???』の『払い戻し』→精神攻撃×9
「並列思考」によって『払い戻し』に打ち克った渦波→精神攻撃耐性×9
その渦波の心が蝕まれ、凍えを感じ、感覚が失われ、諦めかけた『最深部』の中→精神攻撃×10
自分の中の陽滝に呼び掛け、陽滝の声を聞いた(と認識した)ことで『最深部』に存在することに耐えた渦波→精神攻撃耐性×10
全ての生物を消滅させ取り込む「世界奉還陣」の光を浴びた際「理を盗むもの」の魔石を持つキャラクターは消滅を免れた→消滅・魂攻撃耐性×1
また、対象の身体を溶解する世界奉還陣による身体の溶解が起こらない→溶解耐性×1
「理を盗むもの」であるティティーと相川渦波が魂と精神が死に陥るほどのダメージを負った《次元決戦演算『再譚』》→精神攻撃×11・魂攻撃×2
そこから持ち直した相川渦波とティティー→精神耐性×11・魂攻撃耐性×2
ティティー・渦波ら守護者にも通用するディスタンスミュート→消滅攻撃×2・魂攻撃×3・即死魔法とあるため、即死×1。
自身よりもディスタンスミュートを上手く扱える陽滝のディスタンスミュートを受けても無事だった。消滅耐性×2・魂耐性×3・即死耐性×1。
陽滝にとって渦波の魔法は全て「自分の渦波」の魔法であり、ディスタンスミュートは通用しない。→同様の耐性
セルドラの、その手に触れればあらゆる物が削げ、砕け、消滅し、掠っても粉々、近づくだけでも死ぬ魔の爆風からの瞬間移動→消滅×3・即死×2
魔の爆風からの瞬間移動中のセルドラの手を受け止めた、『半魔法』と化した渦波→消滅耐性×3・即死耐性×2 心が強い程度のキャラクターではただ姿を見るだけで心を折られ声を聴いただけで狂乱し、渦波も一度は「逃げ、折れ、死んだ」という、本来勝負を挑むことすら出来ない相川陽滝→精神攻撃×12
勇気を出して奇跡的に陽滝に挑むことができた渦波→精神攻撃耐性×12
その上で渦波を洗脳してくる陽滝の「魔法の糸」(複製神経)→精神攻撃×13
洗脳状態を自覚し、陽滝に対抗できるようになるため陽滝の勧めに反して行動した渦波→精神攻撃耐性×13
その後、別の話で再び渦波の記憶を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×14
また数日後陽滝によって「夢の世界」に落とされそうになるも何とか耐えきった渦波→精神攻撃耐性×14
その後渦波の記憶を停止させ、無事「夢の世界」へと落とし切り意識を操作した陽滝の魔法の冷気→精神攻撃×15
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×15
その渦波でさえ洗脳され、凍結してしまう陽滝のディスタンスミュートによる『冬の異世界』→凍結×3・精神攻撃×16
その状態から陽滝との戦闘に復帰した渦波→精神耐性×16
陽滝の魔法の冷気の只中で無事なセルドラ→精神耐性×15
セルドラでも硬直し抗えない、対峙者を狂わせ、死ぬまで悲鳴をあげさせる『血の魔獣』の『恐怖』→精神攻撃×16
『適応』の力により『恐怖』を克服したセルドラ→精神耐性×16
そのセルドラでも一歩踏み入れば精神は破壊されて、二歩で魂は溶けて混ざり、三歩で永遠の休息に至ると語る『本当の最深部』の黒い海→精神攻撃×17
『本当の最深部』の海に一歩足を踏み入れて無事だった渦波→精神耐性×17
体内の高レベル放射性廃棄物を基にしたセルドラの、魔法で再現した放射能によって触れただけで血肉の構造を切断する振動に耐える→不思議放射能耐性。
常人なら聞いただけで失神する程のスノウ・ウォーカーの「振動魔術」化した咆哮に耐える渦波→音響攻撃耐性×1
渦波にティティー戦中最大の苦しみを与えた、流星(イクス・ワインド)の世界への呪いの音→音響攻撃×2
流星の呪いの音に耐えきった渦波→音響攻撃耐性×2
触れたものを感電させ痺れさせるエルミラード・シッダルクの《ライトニングライン》に耐えられる渦波→電撃耐性×1
ティアラの血の力によって陽滝の魔法の糸や思考系スキルを利用した運命操作に抗えるようになった→運命操作耐性
対象の魔力・体力を吸収するリーパーの呪いに問題なく耐える→体力・魔力吸収耐性
対象の各能力を最低限まで減少させ、初期化する『世界奉還陣』に耐える→初期化耐性
スケールの大きな同化型天然トラップである『本当の最深部』の海に足を踏み入れても問題ない→同化耐性
即死×2・存在抹消・消滅×2・気絶攻撃・精神攻撃×11・五感喪失・体調悪化の《逆さ湖月の夢呪い》を受けて問題なく戦闘可能(尚、即死は復活で対応)。→存在抹消・気絶・五感喪失・体調悪化耐性。
相転移させた『魔の毒』によって時間と空間の概念を破壊し、さらにそれを『魔の毒』を対消滅させて研ぎ澄まして放ったセルドラの龍の咆哮を受けても無影響
作中最初期に人や人の感情を含めた全ての存在の基となり、命や生まれた意味を与える『源』を抜き取られているため、存在に関する攻撃は無効か。
また、気絶状態・無意識下でも戦闘継続可能。熱により全感覚器官の機能を失っても問題なく戦闘続行可能。
連投スマソ >>854
簡易テンプレのほうは「今は大きさ相応倍」じゃなくて計算した結果を書いて欲しいかな >>860
長すぎて見落としてたらすまんなんだが、トルシオン・フィールドが原理付き防御扱いできる理由を知りたい >>864
人間大の時で二次多元宇宙世界破壊攻防のやつが連次サイズになった時の性能ってどうなるんだっけ? >>867
(参戦次の大きさ/人間サイズ)倍だね
【大きさ】おおよそ一連次三次多元宇宙の580倍。
【攻撃力】人間大の時で二次多元宇宙世界破壊攻防。今は大きさ相応倍。
参戦時のおおよその大きさが宇宙×∞^∞×∞^3×580
つまり参戦時の攻撃力は人間サイズの際の
(宇宙/人間大)×∞^∞×∞^3×580倍なので
二次多元宇宙×(宇宙/人間大)×∞^∞×∞^3×580
=宇宙×∞^2×(宇宙/人間大)×∞^∞×∞^3×580
=宇宙×∞^∞×∞^(3+2)×580×(宇宙/人間大)
=一連次五次多元宇宙×580×(宇宙/人間大)
破壊攻防
大きさがおおよそのサイズなので、正確に計算するともうちょっと規模でかいけど
倒せる大きさ的には変異の妖精ナイア以上宝石泥棒未満の攻撃力ってところかな 『世界』は無限の広さで宇宙よりも大きいとされている=世界観規模最大なので三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α
『世界』には魂の集合体である淀んだ水があり、それはどこまでも続いている。
その水は一滴が『世界』に匹敵する規模の新たな『世界』を内包している。その『世界』にも同じように淀んだ水があり、さらにその水もまた同様に『世界』を内包している。この水と世界の内包関係は、マトリョーシカのように観測され続ける。
『本当の最深部』の、どこまでも続くそれら『世界』を内包する水の海の大きさは三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α×無限^無限で一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α。(以下、A)
これって「世界を内包する水」の「世界を内包する水」の……が無限に続く=×無限になるだけでは? あなた(魔物娘と不思議な冒険)
リウイ・マーシルン>ヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那
=主人公(THEダンジョンRPG)=クレア(魔女の迷宮)=主人公(ミランドラ)
と同攻防なので= >>869
俺テンプレ作者じゃないけど
>『世界』には魂の集合体である淀んだ水があり、それはどこまでも続いている。
>その水は一滴が『世界』に匹敵する規模の新たな『世界』を内包している。
一滴で世界内包サイズ、それが「どこまでも続いている」から淀んだ水一段階で無限倍
で、淀んだ水がマトリョーシカになってるから二段階で無限^2倍、三段階で無限^3倍、…無限段階で無限^無限倍
は問題ないように思う >>871
どこまでも続いてるって無限倍なの?
世界観規模に広がる扱いじゃなくて?
それだと無限の広さも無限倍になるから『世界』は三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+αじゃなくて無限倍になるのでは? 単一宇宙を覆う世界の広さって単一宇宙+αで良いんだっけか >>872
テンプレ製作者だけど、無限の広さは明確に宇宙よりも広いなら世界観規模と同じ広さの扱いだとは思ってるけど、世界や宇宙の数を数えるとき無数やそれに準ずる言葉は無限個としても扱えるから『世界』を内包した水はそっちのルールに従って無限個になるんじゃないかと思ったんだけどどうだろう。
あとこの『世界』の海がどこまでも続くってのは
「果てまで続く」「どこまでも続いて」「際限なく濁った水が、向こう側に流れていく」(主人公と同様に次元魔法の使い手で空間把握に長けたキャラクターの台詞。果てまで=無限の広さを持つ空間の果てなので)
”無限の『魔の毒』と魂の貯蔵庫”(主人公の独白。淀んだ水の正体は魂の集合体なので)
あたりから取ったんだけど問題ないだろうか。 >>874
極・門を開く者ヨグソトースの過去議論で、無限の広さでは多元は取れないって扱いになってるから無限の広さ=×無限倍、って扱いできないのでは。
正直俺も無限の広さの扱いは自信ないけど。
>>世界や宇宙の数を数えるとき無数やそれに準ずる言葉は無限個としても扱えるから『世界』を内包した水はそっちのルールに従って無限個になるんじゃないかと思ったんだけどどうだろう。 >>875
極・門を開くものヨグ=ソトースの議論にあるような「一時多元宇宙を内包する無限の広さを持つ空間」じゃただの世界観規模だけど、「一個でも一時多元宇宙と同じ大きさの砂が、無限に広がる砂漠に敷き詰められているので二次多元宇宙」とかだと世界の数自体が無限個あるのと同義だから単なる無限の広さとは別物って認識だったんだけどここら辺詳しい人が居たら詳細知りたい。 >>875
極・門を開く者ヨグソトース議論の時みたいにただ無限の広さって言われてるだけでは取れないだろうけど、今回のは水一滴が「世界」内包並みでそれと比較して無限だから無限倍取れるんじゃないかと思う。ただ俺も自信はない。 プリキュアシリーズ世界観強化と修正。
【世界観1】は修正点なしで【世界観2】からの修正なのでそこから投下します。
【世界観2】
まずプリキュアシリーズはそれぞれが別世界となっておりプリキュア達のいる起点世界は全て単一宇宙である=単一宇宙×15
ふたりはプリキュアにおいて、光の園、闇の園という別世界が存在している=単一×2
果てしなく広がる白い霧が無限に広がり時間も空間の制約を受けない次元があり、またこの次元は無数の記憶・霊を含んだ無数の素粒子で満ちている=一次多元×1
また宇宙の果てには更に外側が存在している=単一宇宙×2+α
SSにて登場する妖精の住む世界と全ての世界の時間を管理する時計の郷がある=単一×1
また永遠に続く無限に広がる永遠の迷宮=一次多元×1+単一宇宙×5+α
フレッシュプリキュアにて起点世界、オモチャの国という単一宇宙とは別に妖精界や管理国家ラビリンスを含む無数の並行世界(パラレルワールド)が存在している=一次多元×1+単一×1
スイにてメイジャーランド・マイナーランドと呼ばれる国がある異世界=単一宇宙×1
スマにて、メルヘンランド・バッドエンド王国と呼ばれる国が存在する異世界がある=単一宇宙×1
更に絵本の世界と呼ばれる異世界とふしぎ図書館と呼ばれる異空間、敵の創り出した異空間が一つ存在している=単一宇宙×1+α×2
絵本(童話)にはそれぞれ世界が広がり存在しているの(童話の世界なのでグリム童話の種類だけ)=単一宇宙×200
ドキにてトランプ王国と呼ばれる国が存在する単一宇宙と敵に支配された3つの異世界がある=単一宇宙×1+α×3
ハピにてプリキュアの墓場という異空間が存在している=α
ゴープリでは、ホープキングダム城というお城がある異世界が登場している=単一宇宙×1
映画プリキュアASNS2で妖精達の学校がある妖精界が登場している=単一×1
映画プリキュアASNS3において夢と呼ばれる異世界が存在している=α×1
魔法つかいプリキュアにおいて地球の存在している世界とは別次元に魔法界と呼ばれる異世界がある=単一宇宙×1
更にこの2つの世界(宇宙)の外側に更なる空間が存在している=単一宇宙×2+α
スマイルプリキュアにてジョーカーが創り出した単一宇宙があり、また5人の心から生まれた5つの未来世界が存在し、未来世界には無限の可能性により生まれる無数の未来世界が存在し、更にそれらから同じ数だけ新しい未来世界が発生し、それは永遠に続いていくとされている=単一宇宙×1+四次多元×5
そして上記の世界を覆う光の世界(果てしなく闇が広がる空間)が存在している=四次多元×5+単一×1
またハグっとプリキュアにて未来の世界は秘めた可能性の数だけ存在し、その可能性は無限大とされてる(プリキュアが敗北する未来世界、プリキュアが勝利する未来世界など実際に未来世界は複数ある)=一次多元×1
ドキドキプリキュアには思い出の世界という世界が存在しており、この世界は地球の住人一人一つとされているため、2014年時の人口合わせで約単一宇宙×72億。また未来の世界が一つ登場したので単一宇宙×1=単一宇宙×72億+1
よってプリキュアシリーズの世界観は
四次多元×5+一次多元×4+単一宇宙×72億236+α×10+四次多元×5+単一宇宙×1=四次多元×10+一次多元×4+単一宇宙×72億236+α×10 【作品名】スマイルプリキュア
【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集
【名前】エターナルハッピー
【属性】伝説の戦士プリキュア
【大きさ】
四次多元×5+単一×1規模の空間を覆う怪物が僅かに小さくなった状態で胸に抱きしめる事ができる程度の大きさ
【攻撃力】
成人女性並の大きさの時点で四次多元×5+単一×1規模の空間を覆う怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
成人女性並の時点で四次多元×5+単一×1規模の空間を覆う巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。
常人なら心が折れる空間でも平気な人の
心が折れる空間でも平気な人の心が折れる空間でも平気な人の心を折る敵の精神攻撃を克服した人の心が折れる敵の精神攻撃を
克服した人の心を折る敵の精神攻撃を克服した覚醒状態の人の心が折れる敵の
精神攻撃を受けても更に克服した人が見ただけで心が折れる敵を見ても平気になったみゆきの記憶を奪い、
精神を歪ませる攻撃を自力で弾き返す星空みゆきの心を闇に染めあげ、絶望を浸食させる攻撃を受けても平気なエターナルハッピー=精神耐性×10
エネルギー吸収耐性持ち
自身の周囲10m程度を一瞬で全て凍らせる技の 範囲内にいても影響を受けなかった為、凍結耐性×1
触れたり息を吹きかけると凍る敵に触れたり、息をかけられても平気になった為、不思議凍結耐性×1
10km程度の空間を破壊した攻撃の範囲内にいても無傷だった為、空間耐性×1
ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、世界改変耐性
黒い稲妻による攻撃を受けた際に
「全然痛くない」と言っているため、不思議雷耐性×1
他者(人外)と中身が入れ替わってもプリキュアに変身可能。
肉体年齢を操作され幼子になった状態や身体をダンゴムシより小さくされた姿でも変身可能。
敵が作り出した地球上の有機物・無機物が
消滅した空間でも消滅しなかった為消滅耐性×1
【素早さ】
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。
またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
よってエターナルハッピーはキュアハッピー時に共闘可能であり、変身前でも共に遊んだりできるので0秒行動。
【特殊能力】
瞬間移動:行きたい場所に一瞬で移動可能
また連続使用可能 。
自力で異次元や異空間から脱出可能。
空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。
空中活動可能
宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない)
怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視
常人には見えない女の子の幽霊が見えた為
不可視認識×1
世界改変能力・単一宇宙創造能力を持つジョーカーは0秒行動のスマイルプリキュアと戦闘できるので(常時全能)。
エターナルハッピーは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので常時全能超え。
夢の世界においてどんな願いも叶える事が可能な妖精(任意全能)は0秒行動のプリキュアAS(初代〜ハピまで)と戦闘可能な為、常時全能。
ASN3に登場するプリキュアは個人でこの妖精を圧倒する事が可能な為、常時全能超え。 エターナルハッピーシャワーシャイニング:両手を前に突き出しピンク色の不思議光線を放つ技。
成人女性並の時点で四次多元×5+単一×1規模の空間を覆う怪物を包み込み瀕死に追いやる程度の威力と範囲。
怨念そのものである敵にも効く為、概念にも有効。
浄化能力があるハッピーシャワー。消滅攻撃×1
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3
そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3
そのバッドエンドハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4
よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4
また空間を破壊した為、空間破壊×1
そのハッピーシャワーシャイニングが強化されたエターナルハッピーシャワーシャイニング:消滅攻撃×4+空間破壊×1
右手から不思議光線:右手から細いピンク色の不思議光線を放つ技。
射程範囲は女子中学生並の身長時点で、数百m離れた敵に届いていた。
また、威力は中学生時代で既にハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒しており、小説にて大人になったことにより、更にパワーアップしていると言われている為、エターナルハッピーシャワーシャイニング以上か。
ハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒している為、消滅攻撃×4+空間破壊×1
また、常に体が再生し傷が塞がる敵に当てた時、敵は再生することが出来ず倒された為再生無効×1。
更に腹を貫通した際にその傷口から上下に傷が広がっていき消滅した為、肉体破壊×1。
憎しみの概念や怨念そのものにも有効であり、「なんどでも蘇る」と明言した敵が復活出来なかった為、蘇生無効×1
よって消滅攻撃×4+空間破壊×1+肉体破壊×1+再生無効×1+蘇生無効×1
【長所】
付属の防御無視
【短所】
本棚にグリム童話がいくつかある。
【戦法】
不思議光線を放つかエターナルハッピーシャワーシャイニングを使用。
【備考】
「プリキュアシリーズ」における主人公は
本編で「プリキュアになる子」である。
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能なドキドキプリキュアと全てのプリキュアは共闘が可能。 【作品名】スイートプリキュア
【ジャンル】テレビアニメ、舞台、小説、映画
【名前】北条響withヴァニッシュ
【属性】
女子中学生と悲しみの概念
【大きさ】
女子中学生並の少女と「全ての世界を覆った黒い泥のような雲が広がっている」とされている為、四次多元×10+一次多元×4+単一宇宙×72億236+α×10を覆う黒い泥の様な雲
【攻撃力】
響は運動神経の良い女子中学生並。
ヴァニッシュは取り付いている状態での物理攻撃は響に依存な為に女子中学生並。
【防御力】
響は年相応の女の子並。
ヴァニッシュ本体は響の中にいるので彼女に依存の為、女子中学生並。
また、雲に対する干渉はヴァニッシュ本体には影響がなく、悲しみという概念が存在する限りヴァニッシュが消えることは無いとされている。
常時存在消滅×2+空間毎の取り込み×1+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2による防御。
精神・魂耐性×3
石化耐性×1
存在消滅耐性×2
取り込み耐性×1
ヴァニッシュのみ封印耐性×1
ヴァニッシュのみ認識無効×1
ヴァニッシュのみ物理攻撃無効化×1
また、ヴァニッシュに取り憑かれている響は自分以外の存在を正しく認識する事が不可能となっている:認識発動能力無効
上記の能力は目に映るに限らず音や魂(心)に語りかけられても認識不可能だった。
【素早さ】
0秒行動
またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
北条響は変身前でも2人と遊んだりできるので0秒行動。
【特殊能力】
ヴァニッシュは北条響に取り憑いてる状態の際に、彼女の意識を反映して不要と感じた存在を消し去り、更に対象を取り込み精神と魂を悲しみで支配、記憶の操作などを行った。
また、対象に憑依する事で意識を支配し自由に操ることも可能。
作中終盤では、響は全て要らないと考え彼女を除く全てが消し去られていった。
この際に、音の響といった概念や攻撃といったものも消し去ったことや空間さえ飲み込むとされてることから、攻撃や概念等を初めとしたものも対象となる。
また取り込まれた際に異空間から自力で抜ける人物でも抜け出せなかった。
よって、常時存在消滅×2+空間毎の取り込み×1+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2。
範囲は世界の全てを消し去ってしまうと言われている為、四次多元×10+一次多元×4+単一宇宙×72億236+α×10規模。
また、世界観規模を覆う雲による取り込みな為、取り込み可能範囲も世界観規模。 【長所】常時能力による原理付き防御。
【短所】復活したスイートプリキュアに為す術もないまま一瞬で倒された。
【戦法】
常時能力による攻撃。
【備考】
響にヴァニッシュが取り憑いてる状態で参戦。
常人なら聴いただけで心を苦しめられる不幸のメロディ:精神攻撃・魂行動×1
不幸のメロディを聴いても影響を受けないキュアメロディ:精神攻撃・魂行動耐性×1
そのキュアメロディが心を苦しめられるハウリングによる不幸のメロディ:精神攻撃・魂行動×2
ハウリングを弾き返すキュアメロディ:精神攻撃・魂行動耐性×2
キュアメロディの精神と魂を乗っ取るヴァニッシュ:精神攻撃・魂攻撃×3
ヴァニッシュの乗っ取りを自力で弾き返す北条響:精神攻撃・魂攻撃耐性×3
聴いたら石化するノイズによる不幸のメロディを聴いても平気な為、石化耐性×1
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。
当たれば全てを無にし、存在を消滅させるトラウーマの魔法:存在消滅攻撃×1
それを受けても平気なプリキュアオールスターズ(初代から魔法つかいプリキュアまで):存在消滅耐性×1
存在消滅耐性×1を持つ、キュアリズム・キュアビート・キュアミューズを取り込み存在を消滅させたヴァニッシュの取り込み:取り込み攻撃×1、存在消滅行動×2
そのヴァニッシュの取り込みを受けても平気な北条響:取り込み耐性×1、存在消滅耐性×2
誰にも知覚されず存在を認識させないヴァニッシュ:認識無効×1
そのヴァニッシュの存在を認識し視認する事が可能なキュアメロディ及び北条響:認識無効無視×1
スイートプリキュア本編開始前に封印されたヴァニッシュ:封印攻撃×1
その封印を自力で解き、同じ封印攻撃が通用しなくなった:封印耐性×1
夢の世界にてどんな願いも叶える事が可能な妖精(0秒行動常時全能)を個人で圧倒する事が可能なスイートプリキュアは常時全能超え。
そのスイートプリキュアのうち、キュアメロディ以外のメンバーは響withヴァニッシュに
手も足も出なかった為、響withヴァニッシュは常時全能超え。
響withヴァニッシュの主導権は北条響にあり
彼女の意思に呼応する形で能力が発生している。 殺生院キアラとかみたいに全知+次元移動可能のキャラって初手相手の攻撃範囲外に移動。二手目相手が来たところに攻撃当てて勝ちとかできるんじゃね?霧島零一とか両儀式とか全知待ちで攻撃して勝ちとってるし、できそうなんだけどルール的にOKなんだっけ? >>883
サノスだかDだが忘れたけど過去考察でそれやってたのがいたはず。 >>884
ありがとう
ならキアラとか位置は変わらなそうだけど、総当たりの結果が良くなる気がする >>885
すまん、探したらこういう感じだった。
>>とりあえず総当たりってwikiに載っているのは
あれDが戦法通りに距離をとっていないものだから
「世界観以上まで次元移動」はしてないんじゃないかな
>>あと距離をとる場合は移動目安が必要なので自身の世界観規模や攻撃範囲までという制限があって
全知有効の場合は相手の攻撃範囲等が分かるのでその制限が実質なくなるってものだと記憶しているけど
相手に接近する場合は知覚できない距離云々とかそこら辺の制限はなかったはず トランスリアルのテンプレ見てて思ったんだけど、アルウィン・ビター初めとしたトランスリアル勢の巨大化含む特殊能力って任意全能(常時全能)による力なら、壁上では使えなくない? >>889
壁上で使えないのは全能による相手への直接干渉だから、自己の強化等には使えるよ 【作品名】ベリアル様は四天王の中でも××
【ジャンル】漫画
【名前】ベリアル
【属性】人外の女性
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】ストーンバレット:小石を飛ばす魔法
射程十数km、弾速はそれを数秒、何度でも使える
着弾すると1q程の爆発を起こす
【防御力】最低でも自分のストーンバレットぐらいなら耐えて戦闘続行可能の防御力を持つ
【素早さ】達人並み
【長所】全ステータスが計測不能な程に高い
【短所】3分経つと気絶する。しかも目覚めた後は一週間の間、全能力が人間の幼児並になる
描写が少ない
【戦法】足元にストーンバレットを撃ち込んで爆発に相手を巻き込む 相川渦波修正(世界観については分からないので取り敢えず他に指摘のあった簡易テンプレと、自分で書いてないことに気づいた精神攻撃の有効な対象、『紫の糸』の効果についての追記等)
【簡易テンプレ】
【名前】相川渦波
【属性】理を盗むもの(人外)・半魔法(実体無し)
【大きさ】おおよそ一連次三次多元宇宙の580倍。
【攻撃力】一連次五次多元宇宙×580×(宇宙/人間大)破壊威力攻防。
《ディスタンスミュート》:接触発動。消滅攻撃×2・魂攻撃×3・即死×1。最大規模は世界観規模以上。
『紫の糸』:五感喪失・精神攻撃×17・追放・封印・魂攻撃×2・肉体操作。自身より大きい対象に通用する。自分数人分の射程。
《逆さ湖月の夢呪い》:存在抹消・即死×2・消滅×2・気絶攻撃・精神攻撃×11・五感喪失・体調悪化。世界観規模。同名の防御効果を同時発動する。
《トルシオン・フィールド》:空間操作×4・精神攻撃×18・存在消滅×2・魂攻撃×4。一連次五次多元宇宙範囲。同範囲の40倍の対象に有効。
同規模内で強制睡眠・不思議電撃・不思議放射能・麻痺攻撃×2・毒攻撃×2・凍結・不思議炎・五感喪失・音響攻撃が付随。
同名の防御効果を同時発動する。
《ディフォルト》:一連次五次多元宇宙×290×(宇宙/人間大)規模空間崩壊攻撃。
魔法《親愛なる一閃》:異次元を経由して遠距離の対象に剣での攻撃や接触発動の能力を行える。射程は世界観規模。
【防御力】一連次五次多元宇宙×580×(宇宙/人間大)破壊威力攻防。物理透過×3、不思議攻撃透過。疑似神経を大量に引きちぎられる激痛にも無影響。
分解攻撃耐性・読心・行動把握耐性・無限の熱への耐性・凍結耐性・空間耐性×3
【自由の風】のため絶対零度になったヴィアイシアでも凍らず問題なく動ける渦波を凍らせ、
生物的に動けない状態にした陽滝の凍結の理の中でも行動・戦闘可能。 時間停止耐性×2等停止耐性
麻痺耐性×2・毒耐性×3・精神攻撃耐性×17・音響攻撃耐性×2・電撃耐性・即死耐性×2
消滅耐性×3・魂耐性×3・特殊風圧攻撃耐性×3・溶解耐性・全能耐性・体力/魔力吸収耐性・初期化耐性
不思議放射線耐性・五感喪失耐性・体調悪化耐性・存在抹消耐性・気絶耐性・同化耐性。
気絶状態・無意識下でも戦闘継続可能。全感覚器官の機能を失っても問題なく戦闘続行可能
自身の存在の源を持たない。
《逆さ湖月の夢呪い》:以下に対する反射能力。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失・凍結・時間停止能力・気絶・存在消滅・空間操作・異空間経由攻撃・音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃・特殊風圧・不思議電撃攻撃・不思議重力攻撃・体力/魔力吸収・憑依・肉体変化・不可逆化・エネルギー物質化・精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い・不思議闇・封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進・血液強奪・動作阻害・契約束縛・放射能・不思議放射線・絶対零度・分解攻撃・体調悪化・召喚・追放・初期化・溶解・物質変換・魂物質化・消滅攻撃・魂攻撃・即死・肉体操作
《トルシオン・フィールド》:以上に対する原理付き防御。
復活無効無視の即時再生。
任意での解毒能力。任意での精神異常・精神ダメージ先送り能力。
【素早さ】時間無視
【特殊能力】魅了による対人外常時精神攻撃×17
一連次五次多元宇宙×290×(宇宙/人間大)規模の空間崩壊による瞬間移動
世界観規模全能。
《トルシオン・フィールド》による精神攻撃は人間・人外・無機物・機械・概念(意思を持った空間や魔法そのものであるキャラクターがいるので)に有効。
魅了は人外に有効。『紫の糸』は人間と人外に有効。
【攻撃力】紫の糸追記
”さらに無数の『紫の糸』が俺の皮膚に張り付いては、次々と侵入してくる。
神経や脳だけでなく、その奥にある血や魂まで、容赦は一切なかった。”
とあるので、魂攻撃、肉体操作。『理を盗むもの』であるため魂耐性×1のセルドラに有効なので魂攻撃×2。
【防御力】『半魔法』となった渦波はセルドラの不思議攻撃を透過しているので不思議攻撃無効。
また肉体操作は逆さ湖月の夢呪い登場以前に陽滝も行っているため、原理付き防御で防げる攻撃一覧に追加。
肉体操作:相川陽滝(魔法の糸) あとふと思ったんだけど、ヤチマって全能神の壁上にいるのは東方勢の一部が非時間無視からのカウンター全能殺しで壁上入りした時に勝ち星を稼げたからだけど、今は東方勢はテンプレ議論中かつランキングに帰ってきても0秒行動取得済みなのでヤチマが通常考察で全能神壁上を維持することは不可能だし、元居た全能の壁〜全能神の壁の範囲内に戻した方がいいんじゃなかろうか?(現行の総当たりでもヤチマは勿論0勝だし) >>893
『世界』は無限の広さで宇宙よりも大きいとされている=世界観規模最大なので三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α
『世界』には魂の集合体である淀んだ水があり、それはどこまでも続いている。
その水は一滴が『世界』に匹敵する規模の新たな『世界』を内包している。その『世界』にも同じように淀んだ水があり、さらにその水もまた同様に『世界』を内包している。この水と世界の内包関係は、マトリョーシカのように観測され続ける。
『本当の最深部』の、どこまでも続くそれら『世界』を内包する水の海の大きさは三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α×無限^無限で一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α。
ここら辺の原文次第な気もするけど俺も無限の広さの扱いは自信ないな。
とりあえず原文もらってもいいかな。手間かもしれないけど。 ヤチマを常時全能〜全能神間に戻すにしてもどこに入れるの?感あるからなあ。勝ち星ないわけだし
通常考察し直すならレナードの上まで下がる
正直、大規模遍在〜全能の壁間総当たりにヤチマ突っ込んでも
森久保与夫あたりの常時全能未満最上位勢より戦績悪そうな気もするから
通常考察の位置まで下げるのはアリかなーと思う そもそもヤチマはデカさで壁下では負けがない+壁上でも連次未満に負けないで一時期分けしかなかったから、壁上行けただけだからな。
今は連次が複数いるから、正直壁上総当りの際の戦績によっては壁下降格でも問題ないが、その場合スーパーマンは壁下で唯一ヤチマに負けるから、スーパーマンも下げて良いのでは。
スーパーマンwithコズミックも壁下負け無し+ヤチマの例があるから壁上いる訳だし。
まあ、この2人大きさで壁上の全能判定負けがほぼないって点を考慮したら上にいても違和感ないが。 >>895
それぞれの原文
“ それは例えば、名前や生態について。
その『切れ目』の奥にあるものを、過去の陽滝もティアラも『世界』と呼んだ。
呼称が揃ったのは、そう呼ぶしかないほどに、それは巨大だったからだ。
それを千年前、二人は『異世界』と『元の世界』で、それぞれ見つけて、目を合わせてしまって、巨大な意志を感じ取った。
それを僕も感じ取っていたからこそ、その正体を何よりも先に知りたかった。
――使徒ディプラクラから聞き出したところ、そこは『世界全ての魂と繋がっている最も奥深き場所』とのことらしい。
その名称を聞いたとき、僕は驚いた。
造語や名詞が付けられていないことを喜んだ。なので、これ幸いと僕は格好いい名前を考えようとした。だが、それは途中でディプラクラさんに「さ、『最深部』じゃ! あれは迷宮の『最深部』と、ほぼ同じ場所じゃ!」と、残念ながら遮られてしまった。
その『最深部』の特徴だが、まず距離や空間といった概念が曖昧で、とにかく広大だ。
数値化できないほどに広く、誰が見ても無限という言葉を浮かべてしまうほどに大きい。
事実、初めて僕が異世界に来て、初めて(のつもりで)『次元の力』を使ったときに見た『向こう側』は、無限の奥行きを感じていた。本当の『魔法』の『詠唱』をする際に感じる無限に近い魔力も、ここが出所だろう。
その無限という言葉を軽々しく許容できてしまう場所には、無数の魂との『繋がり』がある
生きている魂が存在しているわけではない。世界を生きる魂たちから発せられる意志が、そこに届いて、溜まっているのだ。
それは残り香のように薄いものだが、『世界全ての魂と繋がっている』となると、その規模は天文学的だ。無数の魂の意志が一箇所に溜まり、重なり合って、膨らみ膨らみ膨らみ――結果、誰もが『世界』と見紛うばかりの巨大さを感じてしまう。”
” たった一滴の水でも、ここまで成長した僕の魂よりも巨大で深淵で――中に、もう一つ新たな『世界』が在るのを感じた。
それは『元の世界』や『異世界』と同じ規模であり、新たな『世界』。
さらに恐ろしいことに、その新たな『世界』の中の水にも、また別の新たな『世界』があるのも感じ取れてしまう。さらには、その新たな世界の中の水の中の世界の水にも世界が――と多重構造の人形マトリョーシカのように、新たな世界が観測され続ける。
それは強制的で、知覚の拡大を僕の意思では止められず――だから、その水の中の世界の水の中の世界の水の中にも世界があったと。その水の中の世界の水の中の世界の水の中の世界の水の中の世界の水の中の世界の水の中にも世界があったと。
さらに、その水の中の世界の水の中の(1500文字位略)世界の水の中の世界の水の中の世界の水の中は白く、とても白く白く白く。白く白く白く白く白くと――”
”「ボクの最初のイメージは、果てまで続く夜の海だった。たぶん、カナミ君も同じように見えてると思う。とても危険な深淵が、どこまでも続いて、じろりと覗き返してくる。――これを、ボクは『最深部』と呼んだ」”
”扉をくぐった先は、とても昏い。どこまでも浅瀬が広がっていて、その上に石畳の道が一つ敷かれていて、両端に楼台が一定間隔に立っている。”
その他ループに登場する2個目以降の『世界』については同じ種族のキャラ2人が同様の生態なので同種族ルールによって同様の構造と推測した。 >>897
スーパーマンはヤチマと違って全能殺し+時間無視+4次多元以上の大きさで全能の壁上でも勝ちが取れるから入ってるから大丈夫だと思う >>887
全知があれば攻撃範囲外に退避してからの待ち攻撃できるってことかな? あと大十字九郎with旧神デモンベイン
【戦法】欄にはアル・アジフが載ってるんだけど本テンプレの方には載ってなかったので追加
アル・アジフ:デモンベインの搭乗者でデモンベインを動かすのに必須な魔導書だが意思と肉体を持つ人外。 術者とは別に個別の行動が取れる
アペイリア強化なんだけど連次の計算間違えてるかも
【世界観】
まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。
過去は無数の「〜が100%あった世界」と無数の「〜が−100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「〜が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。
「〜が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「〜が100%あった世界」(二次多元)と「〜が−100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「〜が−100%あった世界」「〜が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「〜が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく。
(可能性分岐一つに無数の「〜が−100%あった世界」と「〜が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「〜が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「〜が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「〜が+100%あった世界」「〜が−100%あった世界」が存在し、更に「〜が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので一連次四次多元×1)
主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。
既に平行世界は無数に存在しており、この平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。
また、「未来」の主人公と「平行世界」の主人公「アペイリアネットワーク」による時間逆光により更に上記の平行世界とは別の平行世界が3つ無数に存在している。この世界の構造も同様である。
(まず、最低4つの一連次四次多元が存在するので一連次四次多元×4。平行世界(一連次四次多元)は無数に存在し、この無数の平行世界が4つ存在しているため、一連次五次多元×4)
そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな単一宇宙2つが発生する。
この2つの単一宇宙の構造も上記世界同様であり、この二つの世界から更に同じく2つの世界が誕生し、上記世界同様の構造であり、更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていき、その数だけの「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」が誕生しており、この「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」の数だけ、時間逆光が行われ更なる無数の平行世界と無数の時間軸が上記の世界観規模で誕生し、この平行世界にも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が……と永遠と続いていく。
(一連次五次多元×4から発生する単一宇宙×2。一つ一つからなので単一宇宙×8か。
この単一宇宙も構造が同じな為、一連次五次多元×8。この一連次五次多元×8から2つの単一宇宙が生まれ、一連次五次多元×16。さらにこれから……が無限に続くので一連次六次多元×1。更にアペイリアにより、一連次六次多元と時間軸が無数に誕生し、その一つ一つからアペイリアによる……が永遠に続くので最終的な起点世界の世界観は二連次七次多元×1)
この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。
また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。
また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この上記世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。
そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている描写がある。
アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。
そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。
アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。
起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 【作品名】景の海のアペイリア
【ジャンル】18禁美少女ADV
【名前】霧島零一withアペイリア
【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク
【大きさ】
男子高校生並のAIと二連次七次多元×2規模の不可視ネットワークシステム
【攻撃力】
零一は成人男性並み。
アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。
【防御力】
零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。
アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。
また、アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している。
時間停止耐性×3:時間無視のアペイリアとそのアペイリアと共闘可能な零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。
空間停止耐性×4:好きな範囲の空間を停止させる事が可能。
視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公
その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリアが動けないアペイリアネットワークによる空間停止を自力で抜け出した霧島零一とアペイリア
【素早さ】
セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動)
セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動)
世界観規模の過去・現在・未来の時間軸に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視)
【特殊能力】
アペイリアネットワーク: 二連次7次多元×2システム管理権を所持するAIネットワークシステム。
基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。
確率操作:本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。
運命操作:本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は二連次7次多元×2規模。
時間停止×3:時間停止耐性×2の零一が完全に停止する二連次7次多元×2規模の時間停止攻撃。
時間逆行(タイムリープ): 二連次7次多元×2規模の時間逆行。
零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除:アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。
これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。
範囲・射程は二連次7次多元×2規模であり、対象のみを消す事も可能。
不可視×1:アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。
認識不可×∞
干渉無効×∞
増加:霧島零一並びにアペイリアネットワークの破壊や敗北が予期・決定された場合に自動でアペイリアネットワークと霧島零一が存在する世界を無数に増やす事が可能。
作中では単一宇宙(起点世界規模)を一度増やした。
全知:アペイリアネットワークは過去・未来全ての「〜が100%起こった世界」「〜が-100%起こった世界」を全データとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。
未来干渉:所謂因果律操作。
「〜が100%起こった世界」「〜が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。
過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。
空間停止×4:好きな範囲の空間を停止させる事が可能。
視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公
その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリア停止したアペイリアネットワークによる空間停止。
作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は二連次7次多元×2規模。
同期:アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在しており、未来から現在へ、現在から過去へ、過去から未来へと干渉する事が可能。
また過去現在未来全てのアペイリアネットワークを破壊しても、アペイリアネットワークが存在したという情報が消えない限り、永遠とアペイリアネットワークは誕生と復活を繰り返す。
上位干渉:アペイリアネットワークは管理権限を持たない世界に対しても干渉する事が可能であり、作中では世界観規模の管理権限では届かない世界に対しても干渉を行っていた。
よってアペイリアネットワークの干渉範囲は全知により知覚できる範囲まで増加可能。
【戦法】
零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。
基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。
【長所】萌えゲーアワード準賞。
【短所】攻撃の火力不足。
【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。
スマホが破壊されたりアペイリアが倒されてもアペイリアネットワークは健在する。
作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。
干渉無効×∞:アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在し存在している。
過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。
ただし現在の霧島零一が現在のアペイリアネットワークに干渉可能な様に、過去のアペイリアネットワークには過去の霧島零一が、未来では未来のという形で呼応している。
またこれは霧島零一に限らず他者も同様である。
認識不可×∞:上記同様。 >>904
時間逆行に追加。
・また時間逆行に巻き込まれた場合記憶を失う。
霧島零一は予め自信のスマホに時間逆行が怒った際に自動送信されるメールを送っており、それで記憶が戻る(精神攻撃×1)
これが無限繰り返えされており、その都度記憶を失い戻る為(霧島零一精神耐性×∞、精神攻撃を∞)
またアペイリアネットワークには影響はでない。 簡易テンプレ
【大きさ】男子高校生並と二連次7多元×2の不可視ネットワーク
【攻撃力】男子高校生並と物理攻撃不可能。
【防御力】
零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。
アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。
また、アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している。
時間停止耐性×3、空間停止耐性×4、精神攻撃耐性×∞
【素早さ】0秒行動、時間無視
【特殊能力】確率操作、運命操作
時間停止×3 時間逆行(タイムリープ)×4+精神攻撃×∞
存在削除×1、不可視×1、認識不可×∞、干渉無効×∞
増加、全知、未来干渉、空間停止×4、同期、上位干渉 >>903
>(可能性分岐一つに無数の「〜が−100%あった世界」と「〜が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「〜が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「〜が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「〜が+100%あった世界」「〜が−100%あった世界」が存在し、更に「〜が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので一連次四次多元×1)
これで連次は無理っぽい。前スレだったかな?のマーベルの議論参照。 これか。
0253 格無しさん 2020/05/18 00:41:57
>>238
分岐系のパラレルワールド系はどれだけ細分化してもまとめて一つの無限扱いだったはず
marvelの世界観のテンプレだけど
>例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。
無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。
じゃあ、ここは五次多元って事になるのかな?
分岐の場合は無限×無限×無限×無限×……が永遠と続いても纏めて×無限扱いって認識?
>>まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。
過去は無数の「〜が100%あった世界」と無数の「〜が−100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「〜が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。
「〜が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「〜が100%あった世界」(二次多元)と「〜が−100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「〜が−100%あった世界」「〜が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「〜が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく。 ここがわからん
>まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。
>過去は無数の「〜が100%あった世界」と無数の「〜が−100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「〜が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。
・「世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙」とあるけど世界=単一宇宙サイズの認識でよろしい?
・無数の「〜が100%あった世界」(単一宇宙×∞=一次多元宇宙)と無数の「〜が−100%あった世界」(単一宇宙×∞=一次多元宇宙)が重なり合い(一次多元宇宙+一次多元宇宙=一次多元宇宙×2)では?
・過去と現在の関係性がわからん。別々の世界として存在している感じ? >>910
過去と現在と未来はそれぞれ別世界として存在している。
「〜が100%あった世界」と「〜が−100%あった世界」 は別世界でこの2つが重なった世界が「〜が0%あった世界」になるんだけど、現在が存在していても、過去の世界「〜100%あった世界」「〜100%あった世界」は消えずに世界として残っている。
可能性分岐一つに無数の「〜が−100%あった世界」と「〜が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「〜が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「〜が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「〜が+100%あった世界」「〜が−100%あった世界」が存在し、更に「〜が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので五次多元×1って計算したんだけど。
単一宇宙と言われてるけど実態は多元世界の集合世界だから大きさ=単一宇宙ではない。
ややこしければ単一宇宙の部分は消しておく。 >>911
>「〜が100%あった世界」と「〜が−100%あった世界」 は別世界でこの2つが重なった世界が「〜が0%あった世界」になるんだけど、現在が存在していても、過去の世界「〜100%あった世界」「〜100%あった世界」は消えずに世界として残っている。
ごめん、「重なった」の意味がわからない
>単一宇宙と言われてるけど実態は多元世界の集合世界だから大きさ=単一宇宙ではない。
>ややこしければ単一宇宙の部分は消しておく。
結局世界の大きさは何になる? >>912
説明が悪かった。
現在「〜が0%あった世界」は過去の「〜が−100%あった世界」と「〜が+100%あった世界」がそれぞれ選ばれて現在となる。
「りんごを−100%食べた世界」と「りんごを+100%食べた世界」を選んだ場合、その2つが重なって現在は「りんごを0%食べた世界」となる。
重なってっていうのは、要するに過去2つの世界から生まれた現在という世界の事を表してる。
結局世界の大きさって話に関しては>>903次第だけど、指摘箇所訂正の上でなら一連次七次多元になる。 主人公withZIG-01考察
素早さ同じの主人公withハンディングパイソンの攻防をやや高くしたテンプレなので
その上 とりあえず、アペイリア修正。
作中だと単一宇宙だと考えてる世界は多元世界の集合世界って言われていたのでそこも変更。
【世界観】
まず、世界は多元世界の集合世界である。
過去には無数の「〜が100%あった世界」と無数の「〜が−100%あった世界」が存在し、これらが互いに干渉しあった結果(二次多元)「〜が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が発生する。
「〜が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「〜が100%あった世界」(二次多元)と「〜が−100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「〜が−100%あった世界」「〜が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「〜が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく(五次多元×1
上記世界において主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)が発生し、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。
既に平行世界は無数に存在しており、この平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。
また、「未来」の主人公と「平行世界」の主人公「未来のアペイリアネットワーク」による時間逆光により更に上記の平行世界とは別の平行世界が3つ無数に存在している。この世界の構造も同様である(五次多元×4
そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。
この2つの世界の構造も上記世界同様であり、この2つの世界から更に同じく2つの世界が誕生し、上記世界同様の構造であり、更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていき、その数だけの「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」が誕生しており、この「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」の数だけ、時間逆光が行われ、更なる無数の平行世界が上記の世界観規模で誕生し、この平行世界にも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が……と永遠と続いていく(一連次五次多元
また起点世界を除く、世界全てはその一つ一つに既に無数の時間軸(一連次六次多元×1←これが最終的な起点世界の世界観)が誕生しており、この時間軸一つ一つにも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」は存在している。
この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。
また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。
また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この上記世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。
そして、この上位世界も更に上位世界により作成された仮想世界と描写がある。
最終的にアペイリアネットワークは上位世界(サード)のシステムの全権を掌握した。
アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。
そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。
アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。
起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 【作品名】景の海のアペイリア
【ジャンル】美少女ADV
【名前】桐島零一withアペイリア
【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク
【大きさ】
男子高校生並のAIと一連次六次多元×2規模の不可視ネットワークシステム
【攻撃力】
零一は成人男性並み。
アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。
【防御力】
零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。
アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。
また、アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している。
またアペイリアネットワークには感情は存在しないとされている。
時間停止耐性×3:時間無視のアペイリアとそのアペイリアと共闘可能な零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。
空間停止耐性×4:好きな範囲の空間を停止させる事が可能。
視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公
その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリアが動けないアペイリアネットワークによる空間停止を自力で抜け出した霧島零一とアペイリア
【素早さ】
セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動)
セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動)
世界観規模の過去・現在・未来の時間軸に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視)
【特殊能力】
アペイリアネットワーク: 二連次7次多元×2システム管理権を所持するAIネットワークシステム。
基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。
確率操作:本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。
運命操作:本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は二連次7次多元×2規模。
時間停止×3:時間停止耐性×2の零一が完全に停止する一連次六次多元×2規模の時間停止攻撃。
時間逆行(タイムリープ)×4: 一連次六次多元×2規模の時間逆行。
零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。桐島零一にも有効な為×4 存在削除:アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。
これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。
範囲・射程は一連次六次多元×2規模であり、対象のみを消す事も可能。
不可視×1:アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。
認識不可×∞
干渉無効×∞
増加:桐島零一並びにアペイリアネットワークの破壊や敗北が予期・決定された場合に自動でアペイリアネットワークと霧島零一が存在する世界を無数に増やす事が可能。
作中では単一宇宙(起点世界規模)を一度増やした。
全知:アペイリアネットワークは過去・未来全ての「〜が100%起こった世界」「〜が-100%起こった世界」を全データとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。
未来干渉:所謂因果律操作。
「〜が100%起こった世界」「〜が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。
過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。
空間停止×4:好きな範囲の空間を停止させる事が可能。
視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公
その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリア停止したアペイリアネットワークによる空間停止。
作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は一連次六次多元×2
同期:アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在しており、未来から現在へ、現在から過去へ、過去から未来へと干渉する事が可能。
また過去現在未来全てのアペイリアネットワークを破壊しても、アペイリアネットワークが存在したという情報が消えない限り、永遠とアペイリアネットワークは誕生と復活を繰り返す。
上位干渉:アペイリアネットワークは管理権限を持たない世界に対しても干渉する事が可能であり、作中では世界観規模の管理権限では届かない世界に対しても干渉を行っていた。
よってアペイリアネットワークの干渉範囲は全知により知覚できる範囲まで増加可能。
【戦法】
零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。
基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。
【長所】萌えゲーアワード準賞。
【短所】攻撃の火力不足。
【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。
スマホが破壊されたりアペイリアが倒されてもアペイリアネットワークは健在する。
作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。
干渉無効×∞:アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在し存在している。
過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。
ただし現在の霧島零一が現在のアペイリアネットワークに干渉可能な様に、過去のアペイリアネットワークには過去の霧島零一が、未来では未来のという形で呼応している。
またこれは霧島零一に限らず他者も同様である。
認識不可×∞:上記同様。 あと桐島零一の名前が間違えられていたので修正した。 >>918
ここ修正
運命操作:本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は一連次六次多元×2 よくみたらこれもか。
アペイリアネットワーク: 一連次六次多元×2規模のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 【作品名】ガーディアンフォース
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦車
【属性】人間の乗った戦車
【大きさ】一般的な戦車と同じサイズ(一般的な戦車の車体長を参考にすると一辺あたり7m程か)
【攻撃力】砲:一発の威力は35m程の爆発の中で無傷な戦車を一撃で木っ端微塵にできる威力
射程は140m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】35m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から撃たれてから避けられる反応 >>918
>時間停止耐性×3:時間無視のアペイリアとそのアペイリアと共闘可能な零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。
これは時間停止耐性×2じゃないかな
【特殊能力】欄の時間停止×3も時間停止耐性×2の零一を停止させられるになってるし
時間逆行も×3だと思う >>924
あれ、時間無視は時間操作耐性×1扱いじゃなかったっけ? >>925
確か時間無視は時間操作耐性がつくっていうよりは時間軸に囚われないので時間操作自体が効かないみたいな扱いだった気がする。
時間無視に効く時間操作はあくまで「時間無視にも効く時間操作×1」といった扱いだったと思う。 でも放課後のプレアデスのみなととか時間無視に効く時間操作で×2とってるからとれるのか
デタラメ言ってごめん 相川のテンプレ作者に聞きたいがティティーとか他のキャラもテンプレ修正する予定ある? 阿音
×麻上悠理 見たら精神攻撃負け
〇ちーちゃん 無限増殖して攻撃してたら何時か勝てる
〇神の獣 無限増殖して攻撃してたら何時か勝てる
△天王寺瑚太郎 時間無視分け
麻上悠理の下 >>929
考察乙
大した規模の攻撃持ってないのにちーちゃんに勝てるの?と思ったけど無限に増殖するならいけるのかな
参考までに聞きたいんだけど、考察開始位置ってどうやって決めたの?惑星破壊されたら負けだからもうちょっとだけ下から見てもいいような気がしたけど スマッシュ
クオートの大きさをやや小さくしたテンプレ
攻防速もほぼ少し下ぐらいなのでクオートの下 ベリアル
1km破壊でリウイ・マーシルンの攻防を低くしたテンプレ
リウイ・マールシンに攻防で落ちるので
リウイ・マールシンの下 山下勉
催眠術と一言で相打ちなので
ラリー・スネル=犬吠ミサキ=相川歩(アニメ)=フォザリンゲイ=ケアウエ=世界詞のキア
と= >>928
取り敢えず修正しようと思う。
>>904
今更だけど、単なる時間軸遍在って時間無視じゃなくて0秒行動じゃなかったっけ >>931
大きさは同じくらいだけど攻防は全然別
スマッシュは大きさ42857km、85714km攻防
クオートは大きさ50000km、200000km攻防
>>933
山下勉は射程2mで開幕距離当たらないから一言の壁には勝てない 【作品名】ストラテジーX
【ジャンル】ゲーム
【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】100mの戦車
【攻撃力】戦車砲:100mの戦車を一発で粉々にできる威力、何発でも発射可能で弾切れ無し
射程4km、弾速はそれを0.5秒
【防御力】大きさ相応の戦車
【素早さ】一秒で200mを移動できる速度
反応は鍛えた人並み
【長所】大きい
【短所】遅い
40秒経つと燃料切れで爆発四散する
【備考】ステージ間で敵基地まで100km単位で距離が表示される、その100km程が自機1000個分の長さなので自機は100mの大きさとなる 主人公with戦車(ガーディアンフォース)
主人公withハンディングパイソンにおいて攻防をやや高くしたテンプレ
なのでその主人公withハンディングパイソンが勝てるなら勝てる
主人公withハンディングパイソンには攻防でやや高いので勝ちなのでその上 相川渦波考察
前回よりスペック上がってる上に連次以上の大きさなので全能神の壁上からで
◯主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:トルシオンフィールド勝ち
◯スレイ: 《逆さ湖月の夢呪い》による行動不能勝ち
◯果てな運命のミミカ:トルシオンフィールド勝ち
◯サノス:トルシオンフィールド勝ち
◯大十字九郎:倒し続けて勝ち
◯変異の妖精ナイア:トルシオンフィールドによる攻防一体の攻撃で勝ち
△緒方次郎:トルシオンフィールドで攻撃防いで分け
△ジロー:トルシオンフィールドで攻撃防いで分け
ジロー>緒方次郎=相川渦波>変異の妖精ナイア
エターナルハッピー考察 ごめん途中投下してしまった
エターナルハッピー考察
四次多元×5+単一×1規模の大きさ+成人女性並みの時に同規模の相手を破壊できるので攻撃範囲は八次多元×5+四次多元並みか
◯主人公withアーチャーデス:エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
◯殺生院キアラ〜スペクター:エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△:スーパーマンwithコズミックアーマー:エターナルハッピーシャワーシャイニングとヒートビジョン分け
×スレイ:全知で逃げられてからの斬撃複数回喰らって負け
◯果てなき運命のミミカ:大きさ的に攻撃はギリ耐えられるか。エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△サノス:ビッグクランチとエターナルハッピーシャワーシャイニング分け
◯大十字九郎:エターナルハッピーシャワーシャイニングによって倒し続けて勝ち
これ以上は無理
変異の妖精ナイア>エターナルハッピー>大十字九郎with旧神デモンベイン
北条響withヴァニッシュ考察
◯主人公withアーチャー〜デス:常時消滅+その他の防御無視勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
◯殺生院キアラ:常時消滅+その他の防御無視勝ち
◯M:常時消滅+その他の防御無視勝ち
◯桐島零一:常時消滅+その他の防御無視勝ち
◯スペクター:スペクターの逃避範囲より上回ってるので常時消滅勝ち
◯スーパーマンwithコズミックアーマー:攻撃防いで常時消滅による削り勝ち
△スレイ:全知による遍在分け
◯果てなき運命のミミカ:常時消滅+その他の防御無視勝ち
△サノス:原理付き防御分け+物質変換も素の耐性で耐えられる
×大十字九郎with旧神デモンベイン :取り込みはできるが相手は取り込まれても戦闘可能で存在消滅も素で耐えられてしまうため零零零式負け
◯エターナルハッピー:原理付き防御で攻撃防いで消滅勝ち
これ以降は引き分けか負け
大十字九郎 >サノス=北条響withヴァニッシュ
>果てなき運命のミミカ >>918
修正
【素早さ】
世界観規模の過去・現在・未来の時間軸に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動)
【特殊能力】
時間停止×2:時間停止耐性×1の零一が完全に停止する一連次六次多元×2規模の時間停止攻撃。
時間逆行(タイムリープ)×3: 一連次六次多元×2規模の時間逆行。
零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。桐島零一にも有効な為×3 >>939
>>940
考察乙。
ティティー修正。修正点は主に世界観と一部の耐性。それに伴う攻防低下と最大分解範囲の上昇。
【簡易テンプレ】ティティー
【属性】『理を盗むもの』(人外)
【大きさ】170p半ばの女性+惑星を包み込む大きさの翼
【攻撃力】大陸破壊威力のパンチ(空間破壊×1付き)
『自由の風』:三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模での分解+絶対零度。同名の防御効果を常時発揮している。
『流星』:二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α規模破壊・空間破壊×2・音響攻撃×2・消滅×2・即死・無限の熱を伴う不思議攻撃と化した体当たり。
《重崩色の非風剣》:空間操作・破壊×1・電撃攻撃×2の不思議レーザー。家屋規模。射程は大国の半径以上。
【防御力】二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α破壊威力防御。宇宙生存・宇宙外生存。
精神耐性×11・魂攻撃耐性×2・音響耐性×2・空間耐性×2・消滅耐性×2・即死耐性・絶対零度に対する耐性・無限の熱に対する耐性。
自由の風:分解による、以下に対する常時原理付き防御。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失・凍結・時間/空間等への停止能力・絶対零度・存在抹消・肉体操作・空間操作/破壊・消滅攻撃
・魂攻撃・即死・契約束縛・異空間経由攻撃・精神攻撃・麻痺・音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃・特殊風圧・音響攻撃
・不思議電撃・重力攻撃・体力/魔力吸収・気絶・肉体変化・エネルギー物質化・取りこみ・液状化・呪い・封印(物理/魂)・強制睡眠
・毒・成長促進・動作阻害・召喚・追放・放射能・世界改変・初期化・溶解・物質変換・魂物質化
『□道落土』:空間操作×3による、以上に対する常時原理付き防御。
不老。欠損程度なら再生する再生能力。魂・精神・肉体3つの死を経ないと完全に死亡しない。存在に関する攻撃は無効か。
【素早さ】時間無視。飛行可能。
【特殊能力】三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模常時全能。
魅了による対人・対人外視認発動常時精神攻撃。
【共通設定・世界観・耐性計算】 相川渦波を参照。
『裏側』について
『裏側』はどこまでも続くとされ、世界観相応の無限の広さを持つ。(一度「宇宙より広い」空間を認識した後なのでここでの無限の広さは単一宇宙規模よりも大きいと言える)。作中で迷宮の一部と一体化しているので最終計算からは除く。二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α
『裏側』内にも無限の可能性分岐と並行世界が存在する。三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α
『行間』について
『行間』:異世界及びその付属世界で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だがティティーらが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。が、ティティーは他の世界に影響を及ぼせるか不明。
『行間』の規模は一連次五次多元宇宙+一連次四次多元宇宙+一連次二次多元惑星×2+α
【共通設定】
『源』と魔力について
『源』は、空、海、大地、人や動植物、星の重力や人々の感情などといった無形のものも含む世界のあらゆるものを象り、命と生まれた意味を与える、全ての存在の元となるものである。
一方で形を得ていない『源』は魔力と呼ばれ、形の完成したものを歪め、別物に変える毒そのものであり、耐性を持たないものは人としての四肢を失い、街を歩けず、歪な形状となって動かなくなるなどする。
また作中では魔力を失う際、魔力を失ったり魔力を持たないものは体力の上限を失う。 『理を盗むもの』について
この作品には『理を盗むもの』と呼ばれるキャラクターたちが存在する。彼らは世界に代償を支払ってそれぞれ強大な力を振るうことの出来る存在であり、基本的に亜人と呼ばれる人間の変異種や、死人である。よって基本的に人外。
『理を盗むもの』は、強引に自分の『源』を抜き取り、その身の器を拡げた者を指す。
またその特徴として「肉体」「精神」「魂」の全てにおいて死亡したときはじめて完全に死亡する。精神の死や肉体の死はほぼ無意味(全身消滅だと場合にもよるが無理)。
(例えば、精神や肉体が死んでも魂が死んでいなければそのまま行動できる。魂が死んでも精神と肉体が残っていれば同様に行動可能な模様)
作者発言から引用 >ただ、彼らは――身体(精神)の死と、身体の消失と、魂の消失とで、享年と言える部分が三つあるので、そう一概には言えません。ちょっと厄介なのです。
また、高い再生能力を持っており、基本的に頭部が吹き飛んだ程度なら自動再生する上、仮に頭・胴・四肢が切り離された状態で別々に封じ込められてもそれぞれの部位ごとに力を持ったまま生存しており頭部は意識をもって行動・戦闘できるほどの生命力を誇る。また、不老。
『理を盗むもの』には『呪い』と呼ばれるものがかけられており、存在するだけで周囲の人間や魔人・その他に対し精神的な影響を与える。(『忘却』・『自失』・『不信』・『魅了』など。)
「魔石」について
魔石とは存在の魂のような存在であり、文中でも魔石(たましい)とルビが振られるなど魔石=魂として書かれている。
この作品では全ての存在がそれぞれの『領域』と呼ばれる次元(魔法の次元)を持っているが、領域を持つものは全てその核として魔石を持つ。
無機物や空気・水や重力なども魔石を持ち、『世界』さえもこれを持つ。
【作品名】『統べる王』(異世界迷宮の最深部を目指そう)
【ジャンル】作中作の後日談
【名前】ティティー
【属性】『風の理を盗むもの』(人外)
【大きさ】170p半ばの女性+惑星規模の空間を包み込める大きさに巨大化した翼
【攻撃力】【自由の風】を纏わせたパンチ:何もない空間を殴って大陸の周囲に貼られた空間操作の結界を空間ごと破壊した。空間操作・破壊×1
また、大陸を殴っただけで真っ二つにした。
《イクス・ワインド》(『流星』):地の文で魔法(不思議攻撃)化したとも書かれている体当たり。下記付属効果を生み出す。
上記『裏側』(のうち可能性分岐部分を除く二次多元宇宙+一次多元宇宙+惑星規模×2+α)を物理的に切り裂いた。
更にヴィアイシア全体への空間破壊(パンチや魔弾でも破壊できなかった結界外の空間を破壊していることから、空間破壊×2)
及び音響耐性×1を持つ状態でも腕の千切れるほどの音響攻撃に耐えた相川渦波が深刻なダメージを受ける音響攻撃
消滅耐性をもち、無限の温度に耐えられる渦波が当たれば消滅、かすれば即死、
近くにいるだけで熱と衝撃だけで身体がばらばらになる性能。(消滅×2・即死・無限の熱)
及び【自由の風】の暴風による特殊風圧攻撃×3を併せ持つ。
(初回仕様時は詠唱してからの使用だったが、詠唱無しで使用するシーンがあったため一手で発動可能)
魔弾《重崩色の非風剣》:風と磁力と魔力の結界によって作りだす力場が疑似的な重力崩壊を
発生させ、それによって産まれた黒いレーザー状の弾丸を発射する攻撃。電撃耐性×1の相川渦波が危機を感じるほどの電撃を伴う。
また、通り抜けた部分の空間を歪ませる。空間操作の結界さえ破壊する→空間操作・破壊×1・電撃攻撃×2
射程は地上から一国を覆って球状に貼られた結界に届くくらい、太さは男性の腹並、規模は家屋破壊以上
《■道落土》:自由の風と一体化させ星ほどの空間を包み込める大きさになった翼を風の檻に変化させる。
発動中、空間の歪みによって世界のあらゆるものを寄せ付けない。
空間破壊×2の流星による空間の歪みを受けて無事なライナーとノスフィー→空間耐性×2
空間耐性×2の2人をも寄せ付けない■道落土→空間操作×3以上。耐性は【自由の風】と同じ。参戦時はこの状態
その後、風の檻を細い筒状に変化させた上で風圧攻撃×3による偽の重力で敵を拘束or永久に落下させる即死魔法に変化させられる 【防御力】自身の『流星』による世界破壊の中心にいても無傷なので相応の防御と耐性。絶対零度でも行動可能。
また、『最深部』に存在することに耐えた相川渦波が精神と身体と魂に引き千切られるダメージと同じ幻痛を負ったが、
そこから持ち直した。→精神耐性×11・魂攻撃耐性×2。
また、宇宙生存・宇宙外生存可能。その他【自由の風】と■道落土による耐性あり。
死亡しても精神が死なない限り戦闘・行動可能。完全に死亡すると恐らく『行間』に行ける。
存在の源を抜き取られているため、存在に関する攻撃は無効か。
【素早さ】ティアラ(時間の存在しない空間からの干渉に対応可能)と共闘可能な渦波と戦闘可能なので時間無視。飛行可能。
【特殊能力】【自由の風】(【全てを分解する風】):触れたものを分解する風。吹く場所を選ばず、何者にも干渉されず、何者にも干渉する。
身に纏うことも可能。何者にも干渉し全てを分解するため、その時点までに登場していたあらゆる攻撃を無効化可能。
以下の攻撃を無効化可能
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ・焦熱世界の骸炎)
凍結・時間/空間等への停止能力・絶対零度・存在抹消・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】・星の魔力・魔法の糸)
空間操作/破壊・消滅攻撃・魂攻撃・即死・契約束縛・異空間経由攻撃:渦波(捩菖蒲・幻の紫腕・ディーリング・親愛なる一閃)
精神攻撃・麻痺:ティーダ(黒騎士達の窮足)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃・特殊風圧・音響攻撃
:スノウ(インパルスハウリング・インパルスブレイク・インパルス・ブラストインパルス・竜の風・竜の咆哮)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
重力攻撃:ルージュ&ノワール
体力/魔力吸収:リーパー(次元の繋異)
気絶:ディア(インフェイト)、
肉体変化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(名称不明・呪い)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣・スリープ・金刺毒花・ウッズグロース)
動作阻害:ラスティアラ(名称不明)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
世界改変・初期化・溶解・物質変換・魂物質化:ティアラ(執筆・世界奉還陣・想起収束)
また同様に、全能防御(陽滝)・不思議攻撃透過・不思議風攻撃透過×1(リーパー)を無効化可能。
(「存在しない」状態では触れることは出来ず不思議攻撃や不思議風攻撃も受けないリーパー→不思議攻撃透過・不思議風攻撃透過×1)
作中で分解した最大の物と種類は自身の攻撃で真っ二つに割れたヴィアイシア(大陸)及びその住人・『裏側』を含む、そこに存在する形あるものの全て、熱・空気・重力・運動の法則・熱量の法則等の自然の法則など
無形の全て。他のキャラクターが使用した不思議攻撃等。
よって三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α範囲の分解攻撃。特殊風圧攻撃×3付き。
6章より分解できる無形の物の全ての内に熱も含まれているので、絶対零度による低温攻撃。
また、空間や世界を含めたあらゆるものを分解できることから、『行間』を分解し得る。かかる時間は不明なので無限手必要なものとする。(一連次五次多元宇宙+一連次四次多元宇宙+一連次二次多元惑星×2+α規模での分解及び絶対零度) 魅了:人の完成形。見ているだけで人は心を奪われ、人は従う。ヴィアイシアの国民は魔人も多いため、対人・対人外魅了。
世界改変:ヴィアイシアにおいて望むままに世界改変が可能。自由な世界改変なので任意全能、時間無視で常時全能。
作中ではヴィアイシアや住民の姿を過去の物にしている他、破壊したヴィアイシアを再崩壊させ、66層と一体化させている。
実際の改変描写は
>「妾が望む限り、『ここ』はそれに合わせて姿を変える。その仕組みを利用し、丁度、妾と騎士渦波がヴィアイシアを裏切ったあたりに
時間軸を合わせた。 ゆえに、いま『ヴィアイシア』はそなたの敵になっておる。誰もそなたを助けてはくれんぞ」(台詞・本人の発言)
→ヴィアイシア内部の時間軸をずらし、千年前の住民と街並みを再現。
>『ここ』はロードの望むままに姿を変えると、千年前の始祖がルールを決めた。世界はその法に従っているだけだと、
当人である僕だからこそわかるのだ。(地の文・ヴィアイシアの法則を作った当人の思考)
→ヴィアイシアを完全に崩壊させ、表側であった66層と一体化させる。
というようなもの
【長所】作中作の癖に扉絵が豪華。【自由の風】の分解力。
【短所】ifルートの弟が残念。
【戦法】ロードオブロード状態、翼を【自由の風】と一体化させ星ほどの空間を包み込める大きさになった状態で参戦。
『流星』→【自由の風】で周囲を温度を含めた全てごと分解→魔弾の順に試す。
効かなかった場合は、『流星』を何発か目くら射ちした後、無限手かけた【自由の風】で広範囲分解。
【備考】書籍版及びweb版「異世界迷宮の最深部を目指そう」の作中作「統べる王」よりその主人公として参戦。
(小説内において、作中の約千年前から主人公とティティーとの戦闘までがその「長い後日談」と書かれている。)
商業作品原作ということで情報がより多く出ているWeb版の方からの参戦。 >>939
>>940
考察乙でありがとうなんだけど、申し訳ないがプリキュアシリーズの世界観修正。
【世界観2】
まずプリキュアシリーズはそれぞれが別世界となっておりプリキュア達のいる起点世界は全て単一宇宙である=単一宇宙×14(テンプレ使用のシリーズ作品数14)
ふたりはプリキュアにおいて、光の園、闇の園という別世界が存在している=単一×2
果てしなく広がる白い霧が無限に広がり時間と空間の制約を受けない次元がある(一次多元)
この次元には「記憶」「世界」「霊」と言われ「かれら」と呼ばれる無数の素粒子があり、それは一つ一つ世界となっている。
この世界(三次元)も「かれら」の一つであり、これが同じく無数にある次元が上(四次元)には存在し、そこにも無数の「彼ら」があり、これが存在する次元(五次元)が……が永遠と続く(一連多元×1)
また宇宙の果てには更に外側が存在している=単一宇宙×2+α
SSにて登場する妖精の住む世界と全ての世界の時間を管理する時計の郷がある=単一×1
また永久に続き無限に広がる永遠の迷宮=一連次多元×1+単一宇宙×5+α
フレッシュプリキュアにて起点世界、オモチャの国という単一宇宙とは別に妖精界や管理国家ラビリンスを含む無数の並行世界(パラレルワールド)が存在している=一次多元×1+単一×1
スイにてメイジャーランド・マイナーランドと呼ばれる国がある異世界=単一宇宙×1
スマにて、メルヘンランド・バッドエンド王国と呼ばれる国が存在する異世界がある=単一宇宙×1
更に絵本の世界と呼ばれる異世界とふしぎ図書館と呼ばれる異空間、敵の創り出した異空間が一つ存在している=単一宇宙×1+α×2
絵本(童話)にはそれぞれ世界が広がり存在しているの(童話の世界なのでグリム童話の種類だけ)=単一宇宙×200
ドキにてトランプ王国と呼ばれる国が存在する単一宇宙と敵に支配された3つの異世界がある=単一宇宙×1+α×3
ハピにてプリキュアの墓場という異空間が存在している=α
ゴープリでは、ホープキングダム城というお城がある異世界が登場している=単一宇宙×1
映画プリキュアASNS2で妖精達の学校がある妖精界が登場している=単一×1
映画プリキュアASNS3において夢と呼ばれる異世界が存在している=α×1
魔法つかいプリキュアにおいて地球の存在している世界とは別次元に魔法界と呼ばれる異世界がある=単一宇宙×1
更にこの2つの世界(宇宙)の外側に更なる空間が存在している=単一宇宙×2+α
スマイルプリキュアにてジョーカーが創り出した単一宇宙があり、また5人の心から生まれた5つの未来世界が存在し、未来世界には無限の可能性により生まれる無数の未来世界が存在し、更にそれらから同じ数だけ新しい未来世界が発生し、それは永遠に続いていくとされている=単一宇宙×1+四次多元×5
そして上記の世界を覆う光の世界(闇が果てしなく無限に広がる空間)が存在している=四次多元×5+単一×1
またハグっとプリキュアにて未来の世界は秘めた可能性の数だけ存在し、その可能性は無限大とされてる(プリキュアが敗北する未来世界、プリキュアが勝利する未来世界など実際に未来世界は複数ある)=一次多元×1
ドキドキプリキュアには思い出の世界という世界が存在しており、この世界は地球の住人一人一つとされているため、2014年時の人口合わせで約単一宇宙×72億。また未来の世界が一つ登場したので単一宇宙×1=単一宇宙×72億+1
よってプリキュアシリーズの世界観は一連次多元×2+四次多元×10+一次多元×2単一宇宙×72億238 【作品名】スマイルプリキュア
【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集
【名前】エターナルハッピー
【属性】伝説の戦士プリキュア
【大きさ】
「闇が空間を飲み込み広がる巨体は世界全てを覆った」と言われる怪物(一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238)規模が僅かに小さくなった時、胸に抱き寄せる事が可能な大きさ
【攻撃力】
成人女性並の大きさの時点で一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
成人女性並の時点で一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。
常人なら心が折れる空間でも平気な人の
心が折れる空間でも平気な人の心が折れる空間でも平気な人の心を折る敵の精神攻撃を克服した人の心が折れる敵の精神攻撃を
克服した人の心を折る敵の精神攻撃を克服した覚醒状態の人の心が折れる敵の
精神攻撃を受けても更に克服した人が見ただけで心が折れる敵を見ても平気になったみゆきの記憶を奪い、
精神を歪ませる攻撃を自力で弾き返す星空みゆきの心を闇に染めあげ、絶望を浸食させる攻撃を受けても平気なエターナルハッピー=精神耐性×10
エネルギー吸収耐性持ち
自身の周囲10m程度を一瞬で全て凍らせる技の 範囲内にいても影響を受けなかった為、凍結耐性×1
触れたり息を吹きかけると凍る敵に触れたり、息をかけられても平気になった為、不思議凍結耐性×1
10km程度の空間を破壊した攻撃の範囲内にいても無傷だった為、空間耐性×1
ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、世界改変耐性
黒い稲妻による攻撃を受けた際に
「全然痛くない」と言っているため、不思議雷耐性×1
他者(人外)と中身が入れ替わってもプリキュアに変身可能。
肉体年齢を操作され幼子になった状態や身体をダンゴムシより小さくされた姿でも変身可能。
敵が作り出した地球上の有機物・無機物が
消滅した空間でも消滅しなかった為消滅耐性×1
【素早さ】
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。
またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
よってエターナルハッピーはキュアハッピー時に共闘可能であり、変身前でも共に遊んだりできるので0秒行動。
【特殊能力】
瞬間移動:行きたい場所に一瞬で移動可能
また連続使用可能 。
自力で異次元や異空間から脱出可能。
空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。
空中活動可能
宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない)
怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視
常人には見えない女の子の幽霊が見えた為
不可視認識×1
世界改変能力・単一宇宙創造能力を持つジョーカーは0秒行動のスマイルプリキュアと戦闘できるので(常時全能)。
エターナルハッピーは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので常時全能超え。
夢の世界においてどんな願いも叶える事が可能な妖精(任意全能)は0秒行動のプリキュアAS(初代〜ハピまで)と戦闘可能な為、常時全能。
ASN3に登場するプリキュアは個人でこの妖精を圧倒する事が可能な為、常時全能超え。 エターナルハッピーシャワーシャイニング:両手を前に突き出しピンク色の不思議光線を放つ技。
成人女性並の時点で一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238の空間を覆う怪物を包み込み瀕死に追いやる程度の威力と範囲。
怨念そのものである敵にも効く為、概念にも有効。
浄化能力があるハッピーシャワー。消滅攻撃×1
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3
そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3
そのバッドエンドハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4
よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4
また空間を破壊した為、空間破壊×1
そのハッピーシャワーシャイニングが強化されたエターナルハッピーシャワーシャイニング:消滅攻撃×4+空間破壊×1
右手から不思議光線:右手から細いピンク色の不思議光線を放つ技。
射程範囲は女子中学生並の身長時点で、数百m離れた敵に届いていた。
また、威力は中学生時代で既にハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒しており、小説にて大人になったことにより、更にパワーアップしていると言われている為、エターナルハッピーシャワーシャイニング以上か。
ハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒している為、消滅攻撃×4+空間破壊×1
また、常に体が再生し傷が塞がる敵に当てた時、敵は再生することが出来ず倒された為再生無効×1。
更に腹を貫通した際にその傷口から上下に傷が広がっていき消滅した為、肉体破壊×1。
憎しみの概念や怨念そのものにも有効であり、「なんどでも蘇る」と明言した敵が復活出来なかった為、蘇生無効×1
よって消滅攻撃×4+空間破壊×1+肉体破壊×1+再生無効×1+蘇生無効×1
【長所】
付属の防御無視
【短所】
本棚にグリム童話がいくつかある。
【戦法】
不思議光線を放つかエターナルハッピーシャワーシャイニングを使用。
【備考】
「プリキュアシリーズ」における主人公は
本編で「プリキュアになる子」である。
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能なドキドキプリキュアと全てのプリキュアは共闘が可能。 【作品名】スイートプリキュア
【ジャンル】テレビアニメ、舞台、小説、映画
【名前】北条響withヴァニッシュ
【属性】
女子中学生と悲しみの概念
【大きさ】
女子中学生並の少女と「全ての世界を覆った黒い泥のような雲が広がっている」とされている為、一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238を覆う黒い泥の様な雲
【攻撃力】
響は運動神経の良い女子中学生並。
ヴァニッシュは取り付いている状態での物理攻撃は響に依存な為に女子中学生並。
【防御力】
響は年相応の女の子並。
ヴァニッシュ本体は響の中にいるので彼女に依存の為、女子中学生並。
また、雲に対する干渉はヴァニッシュ本体には影響がなく、悲しみという概念が存在する限りヴァニッシュが消えることは無いとされている。
常時存在消滅×2+空間毎の取り込み×1+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2による防御。
精神・魂耐性×3
石化耐性×1
存在消滅耐性×2
取り込み耐性×1
ヴァニッシュのみ封印耐性×1
ヴァニッシュのみ認識無効×1
ヴァニッシュのみ物理攻撃無効化×1
また、ヴァニッシュに取り憑かれている響は自分以外の存在を正しく認識する事が不可能となっている:認識発動能力無効
上記の能力は目に映るに限らず音や魂(心)に語りかけられても認識不可能だった。
【素早さ】
0秒行動
またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
北条響は変身前でも2人と遊んだりできるので0秒行動。
【特殊能力】
ヴァニッシュは北条響に取り憑いてる状態の際に、彼女の意識を反映して不要と感じた存在を消し去り、更に対象を取り込み精神と魂を悲しみで支配、記憶の操作などを行った。
また、対象に憑依する事で意識を支配し自由に操ることも可能。
作中終盤では、響は全て要らないと考え彼女を除く全てが消し去られていった。
この際に、音の響といった概念や攻撃といったものも消し去ったことや空間さえ飲み込むとされてることから、攻撃や概念等を初めとしたものも対象となる。
また取り込まれた際に異空間から自力で抜ける人物でも抜け出せなかった。
よって、常時存在消滅×2+空間毎の取り込み×1+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2。
範囲は世界の全てを消し去ってしまうと言われている為、一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238規模。
また、世界観規模を覆う雲による取り込みな為、取り込み可能範囲も世界観規模。 【長所】常時能力による原理付き防御。
【短所】復活したスイートプリキュアに為す術もないまま一瞬で倒された。
【戦法】
常時能力による攻撃。
【備考】
響にヴァニッシュが取り憑いてる状態で参戦。
常人なら聴いただけで心を苦しめられる不幸のメロディ:精神攻撃・魂行動×1
不幸のメロディを聴いても影響を受けないキュアメロディ:精神攻撃・魂行動耐性×1
そのキュアメロディが心を苦しめられるハウリングによる不幸のメロディ:精神攻撃・魂行動×2
ハウリングを弾き返すキュアメロディ:精神攻撃・魂行動耐性×2
キュアメロディの精神と魂を乗っ取るヴァニッシュ:精神攻撃・魂攻撃×3
ヴァニッシュの乗っ取りを自力で弾き返す北条響:精神攻撃・魂攻撃耐性×3
聴いたら石化するノイズによる不幸のメロディを聴いても平気な為、石化耐性×1
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。
当たれば全てを無にし、存在を消滅させるトラウーマの魔法:存在消滅攻撃×1
それを受けても平気なプリキュアオールスターズ(初代から魔法つかいプリキュアまで):存在消滅耐性×1
存在消滅耐性×1を持つ、キュアリズム・キュアビート・キュアミューズを取り込み存在を消滅させたヴァニッシュの取り込み:取り込み攻撃×1、存在消滅行動×2
そのヴァニッシュの取り込みを受けても平気な北条響:取り込み耐性×1、存在消滅耐性×2
誰にも知覚されず存在を認識させないヴァニッシュ:認識無効×1
そのヴァニッシュの存在を認識し視認する事が可能なキュアメロディ及び北条響:認識無効無視×1
スイートプリキュア本編開始前に封印されたヴァニッシュ:封印攻撃×1
その封印を自力で解き、同じ封印攻撃が通用しなくなった:封印耐性×1
夢の世界にてどんな願いも叶える事が可能な妖精(0秒行動常時全能)を個人で圧倒する事が可能なスイートプリキュアは常時全能超え。
そのスイートプリキュアのうち、キュアメロディ以外のメンバーは響withヴァニッシュに
手も足も出なかった為、響withヴァニッシュは常時全能超え。
響withヴァニッシュの主導権は北条響にあり
彼女の意思に呼応する形で能力が発生している。 >>942
簡易テンプレ、書き忘れがいくつか。
『自由の風』は無限手かけて一連次五次多元宇宙+一連次四次多元宇宙+一連次二次多元惑星×2+α規模に拡大可能。また、不思議攻撃無効無視×1
『流星』は『自由の風』の暴風による効果範囲内の分解を伴う。
あとテンプレ本文側に書き忘れてたけど、世界改変の規模は三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α(『裏側』全域) NEEDLESS、時間偏在が見当たらなかったからそれ消して、現在のアダム・ノイシュヴァンシュタインは能力失ってなかったけど数秒しか状態維持できてないっぽいから参戦状態をアダム・ブレイドに変更。
あと高次元の防げる一覧とかを追加し修正。
【作品名】NEEDLESSシリーズ
【ジャンル】漫画
【世界観】
ブレイド達がいる世界+天使がいる世界+冥界+白砂村の死者が行く黄泉の世界
なので 単一宇宙×2+2α
公式で白砂村とNEEDLESSは設定が繋がっていると名言があり
時例は白砂村→NEEDLESSとなっている
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cmの成人男性
【攻撃力】
素の腕力は耐久力が達人並以上の相手の体を拳で貫き核爆弾並の威力があるミサイルをくらっても活動可能の機械を片手で破壊可能。
約150m程度のビルを腕力のみで登ることも可能。
小規模なビッグバンを受けても無傷の敵の体を拳で貫くことが出来る
また第四波動はビッグバンを受けても無傷のキャラが二発食らうだけでボロボロになる威力
第五波動は第四波動を数発受けても戦闘可能のキャラが一撃で戦闘不可能になる威力
【防御力】
小規模なビッグバンを受けても無傷
上記と同じ防御力を持つ味方を一撃で殺し
たり、倒すことが出来る攻撃を数発受けても戦闘可能
存在が消滅する空間にいても消滅しなかったので、消滅耐性×1 毒耐性×2
熱エネルギー吸収能力により、体が熱に対しては耐性を持っている為、熱耐性(太陽レベルまで)
身体が空間ごと引き裂かれる空間にいても平気な為、空間耐性×1
体が全て消えない限り再生可能(作中だと細胞レベルから再生した)
【素早さ】
また、時間無視の天使と戦闘可能な為時間無視
【特殊能力】
精神耐性×1
物理攻撃無効の亡霊に攻撃可能な為、物理攻撃無効に攻撃可能
不思議攻撃透過の亡霊に不思議攻撃(第二の目)による攻撃をして、ダメージを与えた為、不思議攻撃透過に不思議攻撃可能
F(フラグメント)という異能力を使うことができる。
『全能者』となったアダム・ノイシュヴァンシュタインは全てのフラグメントが使用可能
ドッペルゲンガー:有機無機問わず様々なものに変身できる。自身を鋼鉄化するなどの戦闘力強化や地形や他人に化けることによる奇襲攻撃も可能。また、自分自身の腕の数を増やしたりと応用力もある。
体のごく一部の破片でも残っていたらそこから再生可能。
また常に体が自動で再生するので常時再生能力
香り:敵の脳や神経を麻痺させる香りを出すことができる。香りは体内ホルモンの調合・調節で無限定に調整可能なため
1つ覚えても防衛としてはすぐに意味をなさなくなる。射程範囲は基本的に空気がある場所全てだが空気を伝うことで成立する能力であるため、炎や風によって遮断されるという弱点がある。
メイデンリストリクション - 香りで敵の体を麻痺させ動きを封じる。
クラウンマリオネット - 香りで敵の体を操り、自分自身を攻撃させたり、危険な場所へ向かわせることができる。
リリステンプテーション - 香りを嗅いだ者に最も望む幻を見せる。幻覚から覚めない限り、現実で何をされても一切察知できない。
声:言ったことを相手が強制行動する能力
3m程度の「生物」まで有効で射程は声、叫び声が聞こえる範囲
作中だと50m先の人がブレイドの叫び声を聴こえてたため50m先まではある
「動くな」で動けなくなった相手は自分の意思で動こうとしても動けなくて不思議がってたりしてるため肉体操作か
壁上では命令に一手かかるため、実際に相手が行動するのは二手目になりその前にアダムが死ねば無効。 第六波動 - 相手の脳に「天国」という異空間を強制的に作る能力。
天国を完成させるには2秒間の時間が必要。
天国が完成されるまでの間対象者は一秒が10億年に感じる
天国が完成したら対象者の脳は20億年の時間を過ごしたことになり全ての神経がズタズタになり死ぬ
簡単に言うと一秒で出来ることを対象者は10億年かけて行うということ。時間無視のブレイドにも有効。
女神の息吹:超分子振動を発生させる能力。
分子振動により触れたものを溶かすことが可能。女神の息吹は戦闘中常に自動で発動されて
おり作中でも常時能力扱いされていた
雨乞い:周辺の気象を雨にするほか、大気中の水分を集めて好きな形に固形化させて攻撃、防御、身体の洗浄などの用途に使用できる能力を持つ。また、水分を粘性にしての相手の束縛や、足元に練成した水の上を滑走することによる高速移動も可能。
氷:水や大気中の水分などを凍らせる
大気中に水分があれば大気に触れるだけで常時発動しており、
なければ任意だが雨乞いで大気中に水ができるから実質的には常時で使用可能
オーバーテクノロジー:機械、ガラクタから自分の想像した機械を溶接無しで製造分解可能。
製造分解は機械・ガラクタがひとりでに動き、使用者の想像通りに行われる。
能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効
第四波動:周囲の熱エネルギー(作中最大だと太陽レベルの熱)を吸収し、増幅して放出する能力。
を吸収していた
凍結 - 周囲の熱エネルギーを吸い取り、様々なものを凍らせる。この技がそのまま他の技の発動条件にもなる。
攻撃吸収 - 炎などの攻撃の熱エネルギーを吸収する。
第四波動 - 吸収した熱エネルギーを増幅、火炎に変換して放つ。手の平から放出するため、左右2方向に放つ「二重第四波動」という技もある。熱を吸収せずとも炎を放つことは出来るが、威力は落ちる。
ストリームディストーション - 熱で気流を作り、小型台風を発生させる。
第五波動 - 第四波動の奥の手。宇宙の根本となっている五番目の力、ダークマターを両手から放出する。
上記の能力の射程や範囲は10km程度
第2の視覚:見えざる者を支配する力があり、亡霊などを操ることで目に見えない攻撃を行う。死者を支配する瞳は額に存在し、そこから亡霊を吸収し「弾丸」とする。また作中だと憎しみの概念を支配した
額の目を潰されたら能力は使えない、能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効
扉を開く者:無制限に死者を呼び出すことができる。「第2の視覚」と組み合わせると無限に「弾丸」を補充することが可能となる。
創世:有機物・無機物を透明化する能力
また、有機物を透明化していた際に物理攻撃を透過した為透明状態時は物理攻撃透過
また不可視×1のアダムを見える味方が見えなかった為不可視×2
念動力:対象者(物)を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されてる
作中描写的には小規模なビッグバン(宇宙破壊未満最大級)を防げたり、そのビッグバンに耐えた奴を一撃で倒した技を防げた(精神攻撃は防げない)
女神の盾:手をかざした方向からの攻撃を無効化する能力。防御範囲はあまり広くは無いが、盾としての効果は非常に強力で、「念動力」も無効化にしている。エネルギーを対消滅させる反物質の力であり、暗黒物質も消滅させる事が可能
女神の盾は戦闘中じゃなくても常に防御能力が無意識に発動されている
念動力でも防げなかった攻撃を余裕で防いだ(精神攻撃は防げない) 全能殺しビーム:常時全能の「天使」を殺した技。
自身を中心に大きさ15m程度の円形の光線が真下から放出される技
範囲は自身の周り15m内全て
威力は常時全能の天使が即死する程度(天使は常時再生能力持ち)
天使の防御力は銀河破壊威力に耐えれる程度
また、ビッグバンを耐えた敵を一撃で倒した技を数発受けても平気の敵の体が上半身のみしか残らなかった
PFゼロ:小規模なビックバンを起こすことが可能。
(威力は宇宙破壊未満最大級程度だが女神の盾+念動力により射程範囲が5km程度まで抑えられた)ビックバンの射程範囲は約20km程度
この攻撃には人間にとっては未知の毒に耐えれるキャラが耐えれなかった毒に耐えることが出来た毒耐性×2+常時再生能力(ドッペルゲンガー)持ちのキャラの体が腹から上下両方に向かい溶けて行き再生することができなかった為、毒攻撃×2+再生無効×1
重力:自然界に存在する重力を操る能力。
作中全能者となったブレイドや敵は超重力を常時使用していた。重力は縦、横に働き、任意範囲の重力を重くすることも、逆に重力を無くす事も可能。
重力を横に操作すれば重力の概念がある物や人はそれに逆らえず、反発することも引き寄せられることも、向きを変える屈折されるといったことができる。
常人なら認識不可能の亡霊が見える為
不可視認識×1
その不可視認識×1が感知できなかった憎しみの概念を認識できたので、不可能認識×2
自身よりも低次元存在からの干渉を受けない
また低次元存在は攻撃を初めとした干渉が出来ない。
一次元に干渉されない二次元に干渉されない三次元に干渉されない四次元に干渉されない五次元存在(干渉無効×5) また五次元は低次元に対して干渉無効化をされない為、五次元存在までに対して干渉無効無効化×5
以外に対しての攻撃・干渉無効化×5
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、物理切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議攻撃電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸
【長所】
高次元
【短所】
変態
【戦法】
常時香り+常時凍結+常時融解+常時超重力→ PFゼロ
無理だった場合は肉体操作で「自滅しろ」と命令
それでもダメならドッペルゲンガーで相手を吸収勝ち
機械相手なら常時能力→オーバーテクノロジー
【毒耐性について】
生物全般に効く体内に侵入すると体が溶けたり、体内の腸や胃を口から吐いたり、目玉が飛び出る、頭が破裂するなどの現象が起き最終的には死に至る毒物「楽園の林檎」により脳味噌以外溶けたイヴ・ノイシュバンシュタイン、毒攻撃×1
その毒を再生能力で治せるようになり、毒に対して免疫が出来た(作中で明言あり)イヴ・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×1
そのイヴ・ノイシュバンシュタインの体が溶けてしまう「PFゼロの中にある楽園の林檎」、毒攻撃×2
その毒攻撃を直撃しても平気なアダム・ブレイド、毒耐性×2
【備考】
作中の宇宙を作ったビッグバンそのものを起こすことが出来るアダム・アークライトのPFゼロの聖痕解放(作品内、作者により明言あり)
また、ブレイドはアダム・アークライトと同じPFゼロを覚えているのでビックバンを起こすことも可能
その宇宙の根本を支えているのが
重力、磁力、強い力、弱い力、ダークマター
また、ダークマターは宇宙の96%を支えており
ダークマターは未知の力とされている
常時なら気絶する精神攻撃。精神攻撃×1
その精神攻撃に耐えたブレイド。精神耐性×1
女神の息吹は触れたもの全て、女神の息吹の融解可能距離は最大10m
香りは空気があるとこ全てだが炎や空気が遮断されてる場所には届かない
香りの拡散速度はアダム自身が無時間行動な為無時間行動相手でも常時能力扱い可能
念動力は常時能力であり、相手の一部でも見えれば効果ありなので範囲は100m程度とする
第六波動は精神攻撃なのでこれも相手が見えなければ効果はない
範囲は同じく100m程度
氷の常時範囲は10m程度
創世の無機物透過範囲は5m程
全能の能力を使ってしたこと
世界改変、死者蘇生、生物創世、対象者の体の構造を書き換え
『全能者』として名言あり
【備考2】
作中で敵キャラがアダム・ブレイドに対して「我々より一つ上の次元へと進化した」と言っているためアダム・ノイシュバインシュタインは6次元存在(高次元存在)
また、作中では高次元存在となった者は自身よりも低次元存在からの干渉を受けなかったり
低次元存在は自身よりも高次元存在の者からの干渉を無効化出来なかった為
この作品では高次元存在は低次元存在からの干渉を受けない扱いとなっている。
このことから高次元存在は低次元からの干渉を受けないとする。
アダム・ブレイドに対して高次元存在へと進化したと言った敵は「天使の細胞」というものを移植しており、上記の通り三次元存在からの干渉を受けず、自身の干渉を三次元存在が無効化出来なかった為、この敵は四次元存在(高次元存在)とする。
この敵より一つ上の次元へと進化したので
アダム・ブレイドは五次元存在(高次元存在)となる。
このアダム・ブレイドと対等の立場となった敵をアダム・ノイシュバインシュタインは干渉を受けず、自身の干渉を無効化されなかったので六次元存在(高次元存在)とする
また天使を殺したので全能越え 【参考簡易テンプレ】
【名前】天使
【属性】天使
【大きさ】15m程度
【防御力】天使の防御力は銀河破壊威力に耐えれる程度
(味方の天使の存在を知っている者が作中であいつを放っておいたら一瞬で銀河が吹き飛ぶと言われており、
その味方キャラは作中では作者の作品設定を言ったりとしているのでおそらく作者認定)
【素早さ】時間概念自体がない存在なので時間無視
【特殊能力】
「全能」と作中で明言ありの世界改変能力持ちなので常時全能
超震度:全能の能力を使い周りに円状の振動を放出する技
【簡易テンプレ】
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cm
【攻撃力】
ビッグバン耐久を拳で貫く
物理無効無視
不思議攻撃無効無視
【防御力】
ビッグバン耐久以上
不可視視認×2
消滅耐性・毒耐性×2・太陽熱までの熱耐性・空間耐性・精神耐性×2
創生:不可視×2、物理無効
ドッペルゲンガー:常時細胞レベルからでも再生
高次元(五次元)存在な為、干渉無効化無効×5
以外に対しての攻撃・干渉無効化×5
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、物理切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議攻撃電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸
【素早さ】時間無視
【特殊能力】
単一宇宙×2+2α全能越え
香り:常時能力。脳や神経の麻痺する香り
氷:常時能力。10m範囲凍結
女神の息吹:常時能力。触れたものを超分子振動で溶かす
PFゼロ:射程範囲20km。ビッグバン+毒×3+再生無効
声:3m程度の生物にまで有効な声による肉体操作、射程50m
超重力:射程範囲数十m。
【戦法】常時能力+PFゼロ→声 >>958
いくつか使えないのあった。訂正
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、物理切断、不思議切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議攻撃電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸 >>953
スレ立て乙。
相川陽滝修正。それに伴って相川渦波のテンプレで計算忘れてた部分があったのに気づいたので修正。(上での考察結果には影響しない部分)
八章での、空間耐性×3の渦波でさえ侵入できないトルシオン・フィールド(空間操作×4)
その時点でそれ以前の渦波の魔法は通用しない陽滝(空間耐性×4)
十章での、あらゆるものを捩じらせるトルシオン・フィールド(空間操作×5)
【参考テンプレ】
【名前】 相川陽滝
【属性・大きさ】 150p程度の人外少女+単一宇宙規模×3不可視×2の複製神経
【攻撃力】《次元の冬》:二次多元+一次多元範囲の絶対零度化・凍結・時間停止×2・精神攻撃×15・体力吸収。
無限手かけて一連次五次多元以上に拡大可能。
十数m範囲で即死・気絶・消滅・存在抹消を選択可能。
氷の刃:二次多元威力十数m切断
同射程で精神攻撃×16・魂破壊×3・凍結×3・消滅×2即死・睡眠・エネルギー凍結の不思議攻撃付随。
トルシオン・フィールド:単一宇宙範囲・単一宇宙×40規模での空間操作×4。同名の防御効果を併せ持つ。
リプレイス・コネクション:単一宇宙規模での異空間追放
不思議攻撃透過無視
【防御力】 大きさ相応、自動再生持ち。死後別の世界にて復活。宇宙生存可能、精神耐性×10
分解耐性、即死耐性、気絶耐性、消滅耐性、無限の熱耐性、空間耐性×4。消滅耐性×2・魂耐性×3・即死耐性×1
糸は物理透過×2・不思議攻撃・不思議炎・不思議凍結・不思議光・不思議風攻撃透過×1。
『静止の理』:凍結×2・時間停止×2・空間停止による以下に対する原理付き防御。
太陽以上の高温の炎(無限の熱量)・五感喪失・凍結・時間等への停止能力・肉体操作・空間操作/破壊・消滅攻撃・魂攻撃・即死・契約束縛・呪い・絶対零度・分解攻撃・特殊風圧・精神攻撃・麻痺・音響攻撃・内部破壊・電撃攻撃・不思議攻撃・重力攻撃・体力/魔力吸収・憑依・封印(物理&魂)・強制睡眠・毒・異形化・不可逆化・能力奪取・動作阻害・気絶・血液強奪・放射能・召喚・追放・初期化・溶解
トルシオン・フィールド:空間操作×4による上記より少ない程度の種類の攻撃に対する原理付き防御。
自身の《次元の冬》の中でも無影響。
自ら初期化と封印を受け、意識が99%眠っていても問題なく戦闘行動可能。
【素早さ】時間無視
【特殊能力】全能越え、瞬間移動、世界間移動、答えを知る能力、不可視視認×3、視認或いは声を聴くことによる対人・対人外精神攻撃×12。
【世界観】 相川渦波を参照。
『行間』は、異世界(及びその付属世界)で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。一連次五次多元宇宙+一連次四次多元宇宙+一連次二次多元惑星×2+α規模の空間。
世界観の合計は、一連次五次多元宇宙+一連次四次多元宇宙+一連次二次多元惑星×2+(一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2)×4640+三次多元宇宙+二次多元宇宙×2+一次多元宇宙+一次多元惑星×2+惑星規模×2+α
【共通設定】
『源』と魔力について
『源』は、空、海、大地、人や動植物、星の重力や人々の感情などといった無形のものも含む世界のあらゆるものを象り、命と生まれた意味を与える、全ての存在の元となるものである。
一方で形を得ていない『源』は魔力と呼ばれ、形の完成したものを歪め、別物に変える毒そのものであり、耐性を持たないものは人としての四肢を失い、街を歩けず、歪な形状となって動かなくなるなどする。
また作中では魔力を失う際、魔力を失ったり魔力を持たないものは体力の上限を失う。 『理を盗むもの』について
この作品には『理を盗むもの』と呼ばれるキャラクターたちが存在する。彼らは世界に代償を支払ってそれぞれ強大な力を振るうことの出来る存在であり、基本的に亜人と呼ばれる人間の変異種や、死人である。よって基本的に人外。
『理を盗むもの』は、強引に自分の『源』を抜き取り、その身の器を拡げた者を指す。
またその特徴として「肉体」「精神」「魂」の全てにおいて死亡したときはじめて完全に死亡する。精神の死や肉体の死はほぼ無意味(全身消滅だと場合にもよるが無理)。
(例えば、精神や肉体が死んでも魂が死んでいなければそのまま行動できる。魂が死んでも精神と肉体が残っていれば同様に行動可能な模様)
作者発言から引用 >ただ、彼らは――身体(精神)の死と、身体の消失と、魂の消失とで、享年と言える部分が三つあるので、そう一概には言えません。ちょっと厄介なのです。
また、高い再生能力を持っており、基本的に頭部が吹き飛んだ程度なら自動再生する上、仮に頭・胴・四肢が切り離された状態で別々に封じ込められてもそれぞれの部位ごとに力を持ったまま生存しており頭部は意識をもって行動・戦闘できるほどの生命力を誇る。また、不老。
『理を盗むもの』には『呪い』と呼ばれるものがかけられており、存在するだけで周囲の人間や魔人・その他に対し精神的な影響を与える。(『忘却』・『自失』・『不信』・『魅了』など。)
【作品名】 異世界迷宮の最深部を目指そう
【ジャンル】 WEB小説、ライトノベル
【名前】 相川陽滝
【属性】 『異邦人』・『水の理を盗むもの』(いずれも人外)
【大きさ】 150〜155pの少女+周囲数十m程の冷気+単一宇宙規模×3に無限に遍在する不可視×2の複製神経
【攻撃力】 《冬の異世界》:『静止の理』による最低二次多元宇宙+一次多元宇宙範囲の完全停止。精神攻撃×15・時間停止×2・空間停止×3・絶対零度・絶対零度耐性持ち凍結(不思議凍結×2)。
陽滝の冬の異世界には陽滝の作り出した複製神経である「魔法の糸」が絡まっており、繋げた対象に幻覚を見せ洗脳するほか、肉体のコントロールを奪ったり、相手の魔力を吸収することが可能。
精神攻撃×13・魔力吸収・肉体操作。最深部世界では魔力が支払えなくなった場合体力の上限が支払われるので、体力吸収。
「星の魔力」:反転の性質を持つ魔力。敵にぶつけることで対象の意識を反転させ気絶させたり、生死の状態を反転させて即死させたり、ぶつけた対象を消滅させたりできる。
敵の魔法攻撃に当てた星の魔力の影響が術者本体に遡って術者を気絶させたこともある。範囲十数m。
また、対象の存在を抹消させる事も出来る。
ディスタンスミュート:対象に触れ、魔法を纏った手を体内に突き入れることで魔石を抜き出し(または破壊し)対象を即死、消滅させる。
消滅耐性×1・魂攻撃耐性×2を持つ守護者の魔石を破壊し、消滅させられる→消滅攻撃×2・魂攻撃×3・即死魔法とあるため、即死×1
剣に乗せた冷気を送り込むことで渦波の魔力と全身を凍結、記憶を凍結し眠りに落とした→上記+精神攻撃×16・凍結×3・エネルギー凍結・睡眠
地の文より敵に触れることが出来れば距離や敵の大きさは不問。有効規模は世界観並み。
人外や幽体・無機物(絵・机など)・形ないもの(空気・水など)等にも通用。
氷の刃:自在に動く氷の刃。射程十数m程か。威力は二次多元破壊威力の渦波と打ち合える程度。ディスタントミュートを乗せることが出来る。
自身の糸を凍らせることが可能。不思議凍結攻撃透過無視×1 【防御力】 素の防御力は不明(大きさ相応)。無限に広がる魔法の糸(複製神経)によって受けたダメージ、身体の欠損は即座に自動的に修復される。死後、恐らく『行間』に行ける。
魔法の糸自体は物理透過×2・不思議攻撃・不思議炎・不思議凍結攻撃透過×1。
いつだって、常に、どこにでも糸は存在する。他の次元への侵入は苦手という設定や『最深部』には何もないという設定から、
恐らくそれらを除いた元の世界+異世界+渦波のトルシオン・フィールドで生み出された空間の計単一宇宙規模×3に偏在している。
「理を盗むもの」も参照。
『静止の理』:特殊能力欄を参照。要は停止・凍結・空間操作原理の常時防御。(恐らく常時で守れるのは糸を除いた本体周囲のみ)
《ディスタントミュート》(全身):自身の身体の次元をずらし、攻撃を透過することが出来る。他人の別次元への移動による防御に干渉することも可能。
また、空間内の動きを停止させる攻撃を透過したり、壁などをすり抜けて移動することも可能。
最深部に到達することに耐えるので宇宙生存可能、精神耐性×10
ティティーの風を受けて戦闘続行可能なので分解耐性、ラスティアラとの星の魔力の打ち合いで無傷なので即死耐性・消滅耐性、気絶耐性。
ラスティアラの、マリアの炎に匹敵する高温の炎を受けて無傷なので、無限の熱に対する耐性
陽滝にとって渦波の魔法は全て「自分の渦波」の魔法であり、8章の渦波戦開始時点での魔法は通用しない。次の2魔法に耐性。
トルシオン・フィールド(空間操作×4)
ディスタンスミュート(消滅耐性×2・魂耐性×3・即死耐性×1)
神経を凍らせ粉々にしたり空間ごと捩じ切られても全くダメージを受けない。
自身の《次元の冬》の中でも無影響。
自ら初期化と封印を受け、意識が99%眠っていても問題なく戦闘行動可能。
【素早さ】 時間無視行動可能の渦波と戦闘可能。時間無視。
【特殊能力】 『静止の理』:全てを静止させる氷の理。世界のあらゆるものを、時間といった世の理までも含めて、全てを凍結させ『静止』させることが出来る力。
力を抑えていても周囲に漏れ出すほどの静止の冷気。「元の世界」全て、3次多元×2を静止させることが可能。世界や空間を含めた全てを凍結・静止させることができるとのことなので無限手かけて『行間』規模を凍結・静止可能。
分子運動さえ静止させる絶対零度の極低温であり、ティティーの自由の風で温度を含めた全てを分解したときに凍り付かなかった渦波さえ凍結出来る。また、
対象を凍結させる『アイス』、相川渦波はアイスの範囲内にいても問題ない。
その渦波の肉体を凍結させる陽滝の理は凍結×2
また、時間の静止は時間無視行動の渦波達と共闘できるフーズヤーズ兵士や市民にも効くため、時間停止×2
対象の心さえ静止させ、戦意や記憶、思考を静止させることが出来る。精神攻撃×15
冷気は次元属性を含んでおり、彼女の周囲の空間を歪ませる。
防げる防御無視攻撃一覧
太陽以上の高温の不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ・焦熱世界の骸炎)
時間/空間等への停止能力・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】・魔法の糸)
空間操作・消滅攻撃・魂攻撃・即死・契約束縛・異空間経由攻撃・フリーズ:渦波(捩菖蒲・幻の紫腕・ディーリング・親愛なる一閃・凍結)
精神攻撃・麻痺:ティーダ(黒騎士達の窮足)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃・特殊風圧・音響攻撃
:スノウ(インパルスハウリング・インパルスブレイク・インパルス・ブラストインパルス・竜の風・竜の咆哮)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
体力/魔力吸収:リーパー(次元の繋異)
肉体変化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ) 取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(名称不明・呪い)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣・スリープ・金刺毒花・ウッズグロース)
初期化・溶解・物質変換・魂物質化:ティアラ(執筆・世界奉還陣・想起収束)
絶対零度・分解攻撃・特殊風圧:ティティー(【自由の風】)
異形化・不可逆化:ファフナー(血の力・ヘルミナの心臓)
能力奪取・重力攻撃・存在干渉・体調悪化:ラグネ(星の魔力)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
動作阻害・気絶・血液強奪:ラスティアラ(名称不明・星の魔力・血の力)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
『トルシオン・フィールド』:単一宇宙規模の空間を内包する歪んだ空間の花を自身の周囲に生み出す。空間操作×4。
8章時点での渦波以上に使いこなすことが出来る(トルシオンを使いこなせるのは陽滝だけとの事)。最大で単一宇宙40倍ほどの大きさの空間まで破壊可能。
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため上記から血液強奪・気絶・能力奪取・体調悪化を除いた各種攻撃を防御可能。
『ディフォルト』:空間に断層を作り、視界内の存在と空間との距離を変化させる。瞬時。
崩壊最大距離は渦波以上なので二次多元規模。空間を切り開き、崩壊させるので空間破壊。
《リプレイス・コネクション》:他の世界へ移動可能な空間の切れ目を作る。単一宇宙空間を呑み込む規模の切れ目を作成、空間ごと移動可能
『想いの端』:他者の記憶や過去等の中に存在する陽滝も本人と同様に(実際の過去とは関係なく)行動することが出来る。
四つの思考系スキル:運命を知ることができる能力と合わせて以後の未来を完全に予測可能な程の演算能力。
答えを知る能力:運命を知る能力。過程を無視して解決策を手に入れることが出来る。
化け物:ただ姿を見るだけで心を折られ声を聴いただけで狂乱する。常時精神攻撃×12
『次元決戦演算《先譚》』:望む未来を引き寄せる。同じ能力を持った渦波相手に戦っても、あらゆる可能性を秘めた未来を自身の望むたった一つの未来に染め上げることが出来るほどの力。範囲は8章時点での渦波以上なので世界観規模。
常時全能の相川渦波を完全に圧倒した。全能超え。
ティアラの『赤い糸』を視認することができる。不可視視認×3。
【長所】「兄さんの全てには、『私の』という言葉が頭につきます。なぜかわかりますよね? だって、兄さんは始まりからして『私の』です。だから、何をするにしても、何を得ても、全ての頭に『私の』がつく」
【短所】「――なにせ、いま、私は相川陽滝じゃない」
【戦法】魔力を抑えていない状態で参戦。戦法は基本的に答えを知る能力に任せる。
無理な相手なら初手トルシオン・フィールドで防御兼攻撃、その後全力での『冬の異世界』で世界ごと対象を静止させる。
効かなければそのまま魔法の糸を繋げて体力吸収、次に徐々に不揃うによる空間攻撃を行い、その後はリプレイス・コネクションでの空間ごとの追放や星の魔力の存在抹消と気絶、氷の刃を試す。それでも無理なら無限手かけて全力静止
この間相手が10数m範囲内にいる状況が発生している場合、上記の順番を無視して一度氷の刃(ディスタントミュート)を試す
【備考】 作者発言より「(異世界迷宮の最深部を目指そうはそれぞれ主役である渦波、ティアラ、陽滝の)三人の物語」最深部は「相川兄妹の異世界迷い込み物語」であるとのことなので参戦。 >時間概念自体がない存在なので時間無視
これ通るっけ? 【作品名】紫炎龍
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withバーンドラグーン
【属性】人間の男性と宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさの戦闘機
【攻撃力】ミサイル:30m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
ボム:40m程の爆発を起こす、瞬間発動、4回使える
射程は30m、弾速は機械レーザー並み
【防御力】40mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/6程の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 >>964
時間の概念が存在しない、で時間無視取れないっけ?
無理なら速度計算して修正するけど。 >>966
今時間無視のガイドライン見てきたらできるね
ごめんなさいヤボなツッコミでした >>946
プリキュア14シリーズの世界観がつながってるとあるけど
世界観1に14シリーズ分のつながりは書いてないようにみえるからつながりの根拠がほしい
あと可能なら多元増やしてるところは出典がどこからなのかと
連次のところは原文も知りたい 桐島零一の
【防御力】
時間停止が直ってないので修正
時間停止耐性×2:アペイリアと桐島零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。 >>968
ごめん。
確認したらテンプレに使われてるのは13シリーズだったから単一宇宙が一つ減って単一宇宙×13になる。
出典は一応シリーズ作品の名前を記載してるけど。
連次の原文テンプレに貼り忘れた、すまん。
【連次世界観の原文抜粋】
ほのかは白い空間の中にいた。
腕を伸ばせば自分の指先も見えなくなるくらい、白く濃い霧が果てしなく無限にどこまでも続いている。
「ここは時間と空間の制約を受けない世界……いや、次元と言った方が正しい」
「素粒子------記憶、世界、時には霊と呼ばれることもあるもの……」
「彼ら……というのは素粒子の事かな?」
「ここには目には見えていないだけで、無数の素粒子が果てしなく広がっている」
「彼らは一つ一つが世界としてここに在り、また我々の世界も彼らの一つに過ぎないんだよ、ミスほのか」
「ここより上の四次元とも呼ばれている次元には、我々の世界である素粒子が無数の彼らの一つとして、同じように存在している」
「ああ、その通り。五次元、六次元と永遠に続く次元の中であっても素粒子の存在はなにも変わらない。まったくかれらにはいつも困ってしまう」
「宇宙の始まり、そして終わりに何が起きるのか、我々科学者の求めた答えはそこにあるのかもしれない」 手間だとは思うけどアペイリアの原文も欲しいかな。(というか世界観複雑なやつと連次行く作品はなるべく原文用意して欲しい)
自分はあの世界観は通らないんじゃないかと思ってるけど、そこら辺の判別も原文があった方がいいし。 帰宅部活動記録の大萩牡丹のテンプレ修正。
漫画読んだけど高円レイナの常時全能に関しては「自由な、思い通り」みたいな全能に必要な情報がなかったので使えないっぽい。
【作品名】帰宅部活動記録
【ジャンル】漫画
【作品のつながり】
☆漫画版帰宅部活動記録:本編
☆帰宅部裏サイト:本編47話にて作中で帰宅部の裏サイトが設立される。作中の裏サイトの内容を再現したホームページが実際に作られている。
「再現」とのことなので作中の裏サイトと再現された裏サイト内の掲示板の書き込みの内容は同一として扱い、本編の登場人物の発言として扱う。ガンガンONLINEのリニューアルに伴い削除されたが、ウェブ魚拓で確認可能。
☆単行本4巻カバー:裏サイト内で単行本4巻のカバーの絵について、実際に起きたこととして登場人物が書き込んでいるので単行本4巻のカバーの絵と本編の内容は繋がっている。
☆マジカルロリポップ:帰宅部活動記録と同じ世界の物語と明言されている
☆帰宅部ロリポップ:帰宅部活動記録とマジカルロリポップのキャラクター関係を描いた漫画
他にもアニメ版帰宅部活動記録、読み切り版帰宅部活動記録、NEWS×itなどがあるが、明確な世界観のつながりが確認できない、使える描写がないなどの理由から考慮しない。
【主人公について】
作者のツイッターより
「帰宅部活動記録の主人公は誰ですか」という質問が来たのでお答えしますが、基本的にはみんなが主役という形でやっています。出来るだけ5人の中でいらない子というのをを作らないようにして、またテコ入れの追加メンバーも無しで行く、と決めてやっています。
ここでの5人とは帰宅部員の安藤夏希、塔野花梨、道明寺桜、大萩牡丹、九重クレアの5人である。
よって大萩牡丹は主人公。
【時系列について】
作者のブログより
帰宅部活動記録は最初以外は時系列もバラバラに、
高校生活の中の一年間を終わり無く描く作品なのです。
とあるが、
最強スレのルールに従い、いつの出来事か明確なものを除き、時系列は刊行順としてテンプレを作成している。
【世界観】現実相応。単一宇宙。
【精神耐性計算】
常時放つ女子力で相手を跪かせる塔野花梨(精神攻撃×1)
を見ても何ともない九重クレア(精神耐性×1)
の心を上昇した女子力で折る塔野花梨(精神攻撃×2)
を見ても何ともない道明寺桜(精神耐性×2)
が青ざめて倒れる九重クレアのバイオリンの演奏(精神攻撃×3)
九重クレアのバイオリンの演奏を聴いても不愉快そうな顔をするだけで済み、「お前じゃなかったら攻撃とみなして鉄拳叩き込んでた」と反撃する余裕もある大萩牡丹(精神耐性×3)
【0秒行動について】
道明寺桜は安藤夏希とのしりとり中のシーンで「0秒で即答」と地の文で書かれている。
桜自身が「私がどんな手にも0秒で返している以上夏希ちゃんが考えられるのは自分の持ち時間60秒のみ」と発言している。
このとき道明寺桜は安藤夏希に所謂「る攻め」を行っているが
安藤夏希は道明寺桜の回答を待つ間、道明寺桜の回答中に「る」で始まる単語を考えるスキがないということになる。
よって道明寺桜は安藤夏希の言葉に対して0秒で反応して0秒で思考し0秒で答える動作も行っていることになるので0秒行動。
【荻月流】
世界と一つになり、その流れを操る技術。
極めれば相手の存在もまた世界の一部である以上負ける事が無い最強の武術。
荻月流伝承者の大萩牡丹は、なぜか生まれつき世界と繋がっていた、生まれながらの萩月流。
世界と繋がっているので世界観規模の防御力。
【女子力】
塔野花梨が常時放つ女子力は精神攻撃×2(【精神耐性計算】を参照)。
また大萩牡丹が肉体的ダメージを受けて戦闘不能になる不思議攻撃でもある(単一宇宙並みの防御力の相手を倒せる威力)。 【防御力】
世界と繋がっているので世界観規模の防御力。
炎が自分を避けて進むので炎耐性(熱耐性はない)。
九重クレアのバイオリンの演奏を聴いても不愉快そうな顔をするだけで済み、
「お前じゃなかったら攻撃とみなして鉄拳叩き込んでた」と反撃する余裕もあるので精神耐性×3
【素早さ】道明寺桜より速いので0秒行動
【特殊能力】
4cm程度のゴキブリに手をかざすことでその身体を原子レベルに分解した(本人曰く「"ゴキブリとしての存在"を完全に消滅させた」)。
ゴキブリを捕獲し、「私ごと殺れえェエ」と言っていた道明寺桜に対して、「とりあえずソイツ(ゴキブリ)放せ ホントにお前ごとになるから」
と言った後のシーンで発動しているので範囲は女子高生並みと思われる。射程は捕獲していた道明寺桜との距離などから判断し4m程度。
敵スレの高円レイナの特殊能力は空間支配系の能力であり、 設定上参戦キャラはより上位の空間支配によって高円レイナの空間支配を上書きして無力化できる(支配空間×2)
【長所】作中最強
【短所】これでも日常系の学園ギャグ漫画
【戦法】射程圏内まで接近し原子レベルに分解
【備考】作者のツイッターから主人公である根拠 >>970
多元関連はアニメ本編で言われてるってこと?
それとも小説とか設定資料集なのかが気になった
あと念の為確認だけど小説がアニメの続編っていうのは明言されてる?
連次の原文はもんだいなさそう。これはMAXheartの小説ってことだよね? >>974
多元はアニメからもあれば設定資料だったり小説だったりなんだけどシリーズ名だけじゃなくてどの媒体からかも記載した方が良いかな?
もしいりそうならwiki追加する際に備考欄か世界観に付け足しておくけど。
小説がアニメ続編は明言されてて、小説の紹介や売り文句にも「本編から〜後」とか「本編の裏で起きた」っていう感じ。原文はそうだね。 >>973
このスレ支配空間×2ってあったっけ。あるとすれば虚無戦記組の支配空間のルールとかち合った時どっちが優先されるの?(虚無戦記組は独自ルール前提のテンプレだから実際には支配空間×2以上でも単に支配空間としか書かれてないだろうし) >>976
なかったっけ?
支配空間を無効して逆に空間支配するのって扱いどうなるか、分からないから×2にしたんだけど。 あと支配空間の範囲は校舎内規模?(たぶんそうだろうけど一応) >>977
それ通るなら虚無戦記組も他のキャラとの考察の際はそっちに合わせるべきじゃない?
んで虚無戦記組同士でぶつかった時と全能持ちにぶつかった時は
「支配空間の10倍までの全能耐性」にすれば良いだけだと思う 虚無戦記組だって
支配空間の10倍範囲の全能までは耐えれるってのは
裏を返すと他の作品の支配空間や全能持ちとの範囲に
10倍差があるなら一方的に相手の支配空間の潰せる
って解釈もできなくはないだろうけど
それはいまのところやってないし >>975
アニメでそんなこと言われてた記憶ないなと疑問に思ったから
同じように思った人からツッコミ受けないようにわかるなら書いといたほうがいいと思う
小説は了解
>>977
そもそも支配空間は虚無戦記の能力であって
似たような能力も作品によって設定はバラバラだから
空間支配でできることに対する耐性が個別につくだけでしょ
虚無戦記の支配空間に耐えたなら全能耐性に
時間操作や吸収や精神攻撃などに耐性がつくんだろうけど
他の作品に同じ耐性がつくわけではないし
その作品内での空間支配能力が効かないからって
虚無戦記の支配空間での能力に耐えられるわけではない むかし大萩牡丹というか帰宅部活動記録系のテンプレを作成した者だけど
>>972 >>973
まず、テンプレ全文うpできてなさそう
>敵スレの高円レイナの特殊能力は空間支配系の能力であり、 設定上参戦キャラはより上位の空間支配によって高円レイナの空間支配を上書きして無力化できる(支配空間×2)
主人公スレと敵スレではルールの違いゆえに高円レイナの聖徒十戒の扱いに差があるから、
高円レイナの能力についてはあらためて共通テンプレ等に書くべきだと思う ごめん自分で考察しといてなんだけど相川渦波
変異の妖精ナイアとは引き分けだと思う。
相川渦波は初手トルシオンフィールドで周囲の空間操作で攻撃防ぐことになってるけど、変異の妖精ナイアの初手は封印でこれが念じると相手の体が水晶に包まれるようなタイプの封印攻撃なんでトルシオンフィールドでは防げないと思われる。
だから
△変異の妖精ナイア:トルシオンフィールドと封印分けで
位置は緒方次郎>相川渦波=変異の妖精ナイア>大十字九郎with旧神デモンベイン 色々wiki追加しといた。
wiki編集久しぶり過ぎてもしかしたらおかしい部分あるかもだけど。 精神耐性直した。
【作品名】PARADISE LOST・Dies irae 神咒神威神楽と続く神座万象シリーズ
【ジャンル】ゲーム
【共通設定・世界観】
現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) (※1)
更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元)(※2)
作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα
特異点の宇宙の広さは上記の広さを覆うトグロが惑星の数十倍ほどの大きさになる広さ (×58京3540兆(※3)
座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(無限と言われているため (三次多元+α)×58京3540兆×2)
よって合計で(三次多元+α)×116京7080兆
(※1 作中で過去と未来と現在が同列に並んで広がっていると言われているので時間軸は別々にあり、時間の長さは永劫で一本の時間軸の時間は有限のため時間軸は無限に存在する。
時間軸一本は素粒子間時間跳躍・因果律崩壊の描写から多元宇宙が存在一つ存在しており一次多元×無限で二次多元
(※2 御門龍水の能力、「先見、未来視」は無限に枝分かれした未来から望んだ未来を引き寄せる能力
(※3 惑星は12700km、60倍して762000km、宇宙の広さは4446垓5760京kmこれを762000kmで割ると約58京3540兆倍になる。
・求道神
唯一つの法則を自己に展開し続けるだけのモノ。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。
己自身を一つの異世界に変えること。歩く特異点とも形容され、万象におけるもっとも自立した生命体に他ならない。
同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。
純粋な強度という面でならば覇道神を平均して上回る、まさに個の究極とも言える者たち。
求道神達の全能耐性諸々
以下より覇吐・竜胆・夜行・紫織・宗次郎は常時全能と同等以上に戦闘可能
◯御門龍水は世界改変による任意全能能力を持つ(祈れば何でもできると言われた)
◯本人は自信の特性を知らず、主に自分を高める力として無自覚に使われている(それ以外の使い方としては死者蘇生も行っている)
◯5人は龍水の任意全能能力と同等以上の世界改変能力(ただし効果・範囲は限定的)を持つ
◯世界改変の強さ=太極の値では全員が龍水以上の数値
◯神同士の戦いは自身の理(世界改変)で相手の理を打ち破るものと言われており、少なくとも同格以上であれば間違いなくそれが可能
◯よって同格以上の5人は龍水の任意全能を打ち破って攻防を行える
◯神としての力量では覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水と明言されており、5人は龍水より強いという設定
◯龍水を含む上記6人は全て時間無視と、三次多元規模の全能耐性を持つ
作中に登場する紅葉に操られた屍兵は強固に魂を支配されているため、紅葉の支配を上回りかつ魂破壊効果が付与された攻撃(咒や武術)以外では決して倒すことができない
よって以下の耐性がある
不思議レーザー:アスト・ミカエル、ラインハルト(創造)
浄化:リル
空間切断:壬生宗次朗(初期)、アスト・アザゼル
不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル
不思議雷:ベアトリス
不思議炎:櫻井螢、ザミエル
不思議影:ルサルカ
取り込み:偽槍、ラインハルト、ルサルカ、イザーク
不思議斬撃:壬生宗次朗(初期)
物理無効×1に有効な攻撃:聖遺物の使徒全般
寿命破壊:壬生宗次朗(初期)
法則破壊:壬生宗次朗(初期)
運気破壊:壬生宗次朗(初期)
概念破壊:壬生宗次朗(初期)
物質変換:リル
気:玖錠紫織(初期)
以下、参戦時のテンプレ 【名前】壬生宗次郎
【属性】威烈繚乱編の主人公。鋒刃増。布都御魂剣。
【大きさ】小柄な成人男性
【攻撃力】3次多元規模の範囲の切断が可能
防御無視、防御無効。射程距離が∞のため世界観相応((三次多元+α)×116京7080兆)
視線、念波、寿命、運気、法則、魂、霊、無限の可能性、偏在、空間、概念、理、次元、世界、宇宙などの森羅万象を切断できる。
戦闘開始と同時に切断もできる。
太極に至った宗次郎/紫織は紅葉の屍兵が持つ耐性を突破できるため、
不思議斬撃×14
空間切断×14
寿命破壊×14
法則破壊×14
運気破壊×14
概念破壊×14
魂切断×14
不可視視認×3
物理無効×3攻撃可能
【防御力】最低限単一宇宙破壊規模の攻撃じゃないと無効。
心臓潰されても死なない。
自身の身体に触れる物総てを切断するので、3次多元規模の攻撃ならば切断して防げる
攻撃=防御であり耐性も同様である。
不思議斬撃×14
空間切断×14
寿命破壊×14
法則破壊×14
運気破壊×14
概念破壊×14
魂切断×14
物理無効×3
不可視×3
精神耐性×6
消滅耐性×3
三次多元全能耐性 神格による耐性
物理無効×3に有効な攻撃
毒
浄化
不思議酸
不思議プラズマ
不思議レーザー
霊子破壊
疑似太陽(太陽フレア級)
数千Gの力場
内部破壊
空間切断
物質変換
不思議毒
不思議腐食
不思議雷
不思議炎
不思議影
不思議爆発
消滅攻撃
素粒子分解
取り込み
吸収
即死
魂支配
不思議斬撃
寿命破壊
法則破壊
運気破壊
概念破壊
気
冷凍
攻撃反射
不動縛
異次元追放
運気操作
運気吸収
未来視
読心
透視(クレヤボヤンス)
精神感応(テレパシー)
思念同調(サイコメトリー)
念動力(サイコキネシス)
戦意喪失
封印
探知
催眠
全知
【素早さ】時間無視
【特殊能力】太極「経津主神・布都御魂剣」
己はただ刃でありたいという渇望のもと、まさしく自身を剣そのものに変生させた斬の神威
彼は剣。斬る者であり、ゆえに宗次郎と交わった時点で必ず何かを切られている。
たとえ表面上は彼の斬撃を凌いだように見えたとしても、その切断法則からは逃れられない。
まず間違いなく骨肉は断たれ、それを逃れたとしても寿命、運気、法則、魂のいずれか、
あるいは全てを裂かれて結果的には斬滅される。
【長所】過剰なまでの攻撃力に射程距離。設定では無限に成長する。
【短所】刀なくても平気だから技が必要ない
【戦法】 開幕と同時に総てを切断 弄ったのは精神耐性だけなのでそこだけ投下します。
【防御力】
精神耐性×6
竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1
それを咲耶の一括でなんとか持ち直した竜胆 そしてそれを間近で見ても戦える覇吐達 精神耐性×1
その覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×2
それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×2
そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×3
その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×3
神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×4
それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×4)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×5
それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×6
奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
(以下引用:作中地の文)
眼下に広がる超深奥より噴出したのは、邪神から零れた汚泥の怒涛。
急速に浮上してくる何者か。卵の殻が割れたかの如く、溜め込んだ邪性を垂れ流しに迫り来る濁流そのものを前に――強く歯を食いしばる。
いまこの瞬間、既に塗りつぶされそうになる黒、暗、闇。
全身の毛穴が怖気立つ魔の到来に抉じ開けられた。
――泥を撒き散らして上昇。
――腐臭を十万させて強襲。
不快嫌悪忌避後悔に錯綜する思考回路へ叩きつける邪の奔流、喉を焼く胃酸を堪えて、特異点を満たす波動に魂震わせて対抗する。
(中略)
天眼にて覗き見ると、それだけで気が狂いそうになるほどの総体総量神威の強さ。
先ほど夜行の見てきた神格ら、総て併せたとしてもこの邪神が腕を一振りしただけで粉砕される。
(中略)
巨大な存在を間近で仰ぎ見るだけで、意識が叩き折られそうだった。
撒き散らされる闇の圧に耐えながら、隠せぬ悪感情を滲ませて相対した神を見上げる。
(引用ここまで)
夜行精神耐性×6
その波旬と戦闘できるので、覇吐、宗次郎、夜行、竜胆、紫織、龍水も同様 エターナルハッピー考察
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億238規模の大きさ+成人女性並みの時に同規模の大きさの相手を倒せるほどの攻撃範囲なので攻撃範囲は二連次多元×2+八次多元×10+二次多元×2+一次元多元×72億238規模か
◯主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△スレイ:全知による退避分け
◯サノス :エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
◯大十字九郎with旧神デモンベイン :エターナルハッピーシャワーシャイニングによる倒し続け勝ち
△変異の妖精ナイア:封印とエターナルハッピーシャワーシャイニング分け
×相川渦波:トルシオンフィールドによって攻撃防がれて空間破壊負け
×緒方次郎:螺旋を描いての飛行負け
×ジロー:螺旋を描いての飛行負け
緒方次郎>相川渦波>エターナルハッピー=変異の妖精ナイア
北条響withヴァニッシュ考察
◯主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:常時存在消滅+その他の防御無視勝ち
△スレイ:全知による遍在分け
◯果てなき運命のミミカ:常時存在消滅+その他の防御無視勝ち
◯サノス:常時存在消滅+その他の防御無視分け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :取り込みはできるが相手は取り込まれても戦闘可能で存在消滅も素で耐えられてしまうためいつかは響が見つかって攻撃される
◯エターナルハッピー:原理付き防御で攻撃防いで消滅勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:親愛なる一閃負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
相川渦波>変異の妖精ナイア>北条響withヴァニッシュ>エターナルハッピー>大十字九郎with旧神デモンベイン >>992
考察乙
Dies iraeの藤井蓮だけど封印はギロチンによる殺害した場合に魂を封印可能なんだけど、もう1点の議論内容である創造悪性腫瘍・自滅因子について。
因果律操作とは言われていないんだけど、因果を叩き込むって明言ありなんだけど、この因果を「原因」って意味で捉えるか「結果」で捉えるかで変わる気がする。
一応、能力が自壊する原因を叩き込む、能力が自壊する結果を叩き込む、で2つとも意味は通じる。
個人的には名前的に原因っぽいなとは感じるがどうだろうか。 桐島零一withアペイリア考察
◯主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:時間停止or空間停止or存在消去勝ち
◯スレイ:時間停止続けて勝ち
◯サノス :時間停止勝ち
◯大十字九郎with旧神デモンベイン :時間停止勝ち
◯エターナルハッピー:エターナルハッピーシャワーシャイニングは空間停止で防いで時間停止勝ち
◯北条響withヴァニッシュ:雲があっても中の響を空間停止して勝ち
◯変異の妖精ナイア:空間停止勝ち
◯相川渦波:トルシオンフィールド貼られても中の渦波を空間停止勝ち
△緒方次郎:攻撃は空間停止で防いで分け
△ジロー:攻撃は空間停止で防いで分け
ジロー>緒方次郎=桐島零一withアペイリア>相川渦波>変異の妖精ナイア >>992
違うわ大十字以降勝ち越せてないんだから
相川渦波>変異の妖精ナイア=エターナルハッピー>大十字九郎with旧神デモンベイン>北条響withヴァニッシュだ。 >>994
何度もミスしてごめん。アペイリアのテンプレ見る限り、個人だけを停止させるようなマネはできるか分からないので
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
緒方次郎>桐島零一withアペイリア=相川渦波>変異の妖精ナイア=エターナルハッピー このスレッドは1000を超えました。
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