>>481
うーん
どっちにしろ大きい数値設定がある怪獣を数値を武器に極端に上げる主張が出てこないか?
一応描写優先の実績は守られそうだけどいずれは設定優先の流れになりそう
特に数値的に強力な技を受けた怪獣の耐久性がインフレするかも
直近だとデスギドラの物理耐久がFWゴジラ越えみたいな

何か具体的な使用例とか書いてみる?
例えば上に有ったのを改造して
「設定数値的にA>Bだが描写的にはB>Aの場合"数値は現実に起こりうる威力に一致しない"扱いのためB>Aを採用する」
みたいな感じで解釈が荒れそうな内容にはあらかじめQ&Aを作るとか