最強妄想キャラクター議論スレ34
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>>368
概念殺しの概念は攻防速がないので、うしわかまるの勝ちになるのでは 1週間ルールにのっとり投下
もっと手の込んだヤツにしようと思ったけどあえてシンプルに妄想スレっぽいので一発
【作品名】ヤムチャ20万人でフリーザ倒す方法考えようぜ
【妄想属性】昔の2chのネタ
【チーム名】ヤムチャ20万人
【属性】地球人のそれなりに強い戦士×20万人
【大きさ】180p超の体格のいい男性、が20万人
【攻撃力】サイヤ人編でたしか1480だったので、フルパワーのピッコロとほぼ同じ。地球の10倍の重力下で普通に移動可能。
月を破壊できるくらいの威力の気弾に耐えられる奴に、それよりちょっと劣るくらいのダメージを殴って与える。
かめはめ波:射程38万q、命中すれば月を破壊できる威力。弾速は光速の数千倍。自身の意思で曲げたりできるが追尾は無理。
効果範囲を絞れば数十mの爆発に抑えられる。(威力は変わらん)
操気弾:自身の意思で操る光の弾丸。威力弾速はかめはめ波並みで、自在に軌道を変えることが可能。
命中しない限り永遠に相手を追尾する(ヤムチャ自身の精神力依存のため疲弊・空腹などで消滅する可能性あり)。
自分に当たって自滅することは無い、え〜っと、ヤムチャに当たりそうになったら自然に雲散霧消することにしてしまえ。
着弾すれば十数mの爆発が起きる(威力は変わらん)
以上が20万人
【防御力】月破壊級の爆発でダメージはあるが生存。
地球10倍の重力に耐える。
以上が20万人
【素早さ】光速の500倍の戦闘・反応速度。舞空術により浮遊可能、1q程度であれば上記の戦闘速度での殴り合いができる。
長距離移動速度は9000kmをマッハ73.5以上で飛行するぐらい。
以上が20万人
【特殊能力】見えない相手の「気」や「オーラ」の流れを感知可能、間合いは数十qくらいなら把握できる
以上が20万人
【長所】なんだ強いじゃん
【短所】仮想敵であるフリーザの今の強さ
【戦法】全員舞空術で浮いている状態で参戦。
地球に総員でかめはめ波撃って破壊したら窒息死負けしかねないので操気弾メインでがんばる >>369
概念殺しの概念自体は属性が概念だから物理攻撃しかないうしわかまるは何もできない ヤムチャ20万人考察
開始距離は√20000=447×1.8=約800m
月の質量は地球の1/80らしいので、80人でかめはめ波撃てば惑星は壊せるものとする
太陽は地球の30万倍以上なので破壊は無理にしろ、木星は300倍なのでまだいける
問題は超早い奴に接近戦挑まれると詰むことくらいかw
〜〇FireFox 一斉攻撃勝ち
×4兆度の火の玉 焼死負け
〇アリシア 一斉攻撃勝ち
×古代宇宙戦艦/シャーペン 光速の1000倍以上じゃ無理
〇ゲッタースフィア 一斉攻撃勝ち
〇将軍様 一斉攻撃勝ち
〇蚊取り線香 倒せない倒されない
×イグニス どうしろと。
〇無敵マン 一斉攻撃勝ち
×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 いくら破壊してもすぐさま修復されるため意味なし、そのうち空間歪曲砲負け
△人類滅亡2005 分け
○○うげっちあ 総攻撃勝ち
〇グンギイラ 再生より早く殺して勝ち
〇*3新生ハニワ〜解禁 総攻撃勝ち
×イデヲン 無理、惑星破壊負け
〇究極覚醒・斉木楠雄と分身49人 800m先の相手を一発で目視するのは難しいので一斉攻撃勝ち
×テンテンテン 自滅。
〇*3グライダー・ガン〜ヨーカーンマンノヴァ 総攻撃勝ち
×1兆人のEDC 物量戦負け
〇ライウン 総攻撃勝ち
〇(0w0) 総攻撃勝ち
〇不死原巡 殺し続けて勝ち
×暫定ランキング 瞬間移動されて惑星破壊負け
〇*3ハイパーゴッドスペシャルマン〜メテオさん 総攻撃勝ち
×イヴリース 咆哮負け
〇イド よく見たら宇宙生存がないので総攻撃勝ち
×スーパーサイヤかあちゃん 無理、一撃死
〇パーフェクトゲッター 総攻撃勝ち
×効かない男 無理、惑星破壊負け
〇スカラベ でかい。でもまあ接近前に総攻撃すれば頭くらいなら潰せるか?
×50符24翻50億点 中の字があるので負け
××太陽、八咫烏 焼死。
×ファンタム・ゾーン 惑星破壊負け
×光星X 焼死
>スーパーサイヤかあちゃん>ヤムチャ20万人>パーフェクトゲッター
なんかすっげえ面白くもなんともない妥当な位置に… 気になるだろ?言えよ 考察
最終的に『あらゆる全てにおいて優先的に勝利』におまけがついた感じになった
αβκυδとほぼ同じ。「強さを記述できないほど強い」「参戦できないほど強い」キャラはこの辺りにはいないから、
αβκυδ=気になるだろ?言えよ 一週間ルールで投下
【作品名】怪獣もびっくり ジャイアント馬場奮戦
【妄想属性】児童誌の絵物語を勝手に妄想強化
【名前】ジャイアント馬場
【属性】巨大化サイボーグレスラー
【大きさ】推定45m 体重は推定1367tくらい
【攻撃力】体長45m/体重4万tのネロンガ(蜥蜴型の4足怪獣)を持ち上げて投げ飛ばしたりできる
ミサイル攻撃も通じない身長50m/体重2万tのバルタン星人をチョップ一発で吹っ飛ばしKOする
その他ココナッツクラッシュ(相手の頭を掴んで自分の膝に打ち付ける)とか16文キック(多分使わないというか使いようがない)などもそれらをしのぐ破壊力
上記のネロンガを猛烈な首締めで落とした
【防御力】ネロンガやバルタン星人にのしかかられたり殴られたりしてもびくともしない
山火事の真っただ中にいても平気
ミサイル攻撃くらいでは多分小ゆるぎもしない、自分の攻撃をカウンター受けて立ち上がり戦闘続けられる余裕あり
【素早さ】大きさ相応のプロレスラー並み
マッハ1.5で飛び回る体長10mの怪鳥リトラを目視しハエのように叩き落とせるほどの動体視力
【特殊能力】教えてくれず
【長所】さあ行け! 我らの馬場!
【短所】憶測や類推だらけのテンプレ
【戦法】プロレス技の雨あられを浴びせる。 一週間ルールで投下
【作品名】イカ
【妄想属性】空想生物
【名前】時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ
【属性】イカ
【大きさ】ダイオウイカ並み
【攻撃力】時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ並み
【防御力】時速300kmで六本木ヒルズに衝突しても無傷
自衛隊のミサイルの直撃を受けても無傷で飛行し続ける
包丁などの刃物、醤油などの薬品に対しては普通のダイオウイカ並み
【素早さ】時速300km
【特殊能力】時速300kmで空を飛べる、呼吸もできる
【長所】引き締まった身
【短所】硬くて食べるのに時間がかかる
【戦法】体当たりオンリー 最近過疎だな
ジャイアント馬場考察
本来の馬場の身長は209cm135kg
おおよそ体格は馬場と同じくらい。つまり長身レスラー並みか?
せっかくの16文キック(たぶん300文キックになる)は使わないので無視
この身長なら山火事も元々怖くないだろう。身長相応よりやや熱に強い程度か
反応は、主人公スレの「速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 」を参照して10m/マッハ3程度。
攻防はとても高いので同サイズ帯には勝てるのだが、1kmの成人男性(体重13000t程度)には素早さが足りない。1撃KOを加味しても600m成人男性くらいまでか。しかし防御力も高い。
×いくち ×修陀 体重差がありすぎる
×とあるデスノ使い 即死攻撃負け
△1kmの成人男性
△大神美月 反応が早すぎる
〇アルジャイール 反応で勝てる
〇レベル「100m」 ぎりぎり間に合う
×蒼(仮名) ×向日葵(仮名) 発動が速い
×呪いウイルス まぁ生物じゃないだろうが、増殖が速すぎる
×バタコさんとめいけんチーズ バタコさんを見て戦意喪失。プロレス技は範囲攻撃じゃない
〇超マイハギ 溶解液打たれようが先に倒せる
〇みちゅるん 気持ち悪くなるが女子供ではないので攻撃続行
〇マナ 反応勝ち
即時発動勢でも反応で勝てるのが多いので
バタコさんとめいけんチーズ >ジャイアント馬場>超マイハギ ヴィクトリー・ドラゴンΩ考察
>・対戦相手以外の存在、概念などが考察、真の考察に影響を及ぼしている場合、
ヴィクトリー・ドラゴンΩは「ジャッジ―」を召喚できる。
・「ジャッジ―」とは中立の存在であり、参戦者以外の存在、概念などを考察、真の考察からの除外を行う。
除外された存在、概念は復帰できず、考察、真の考察での情報の参照も行えない。
「ジャッジ―」は別軸の存在であり、彼による除外は強さや勝敗、ランキングに関わらず、強制性を有する。
考察人がいるので「ジャッジ―」が召喚される。考察人は参戦者ではないので除外され、考察情報を参照できなくなる。ちなみにルールも除外される。
>・一応、ヴィクトリー・ドラゴンΩは真の全能を一方的に破壊するぐらいには強く、真の全能と同等の行動を行える。
この一応のおかげで自己考察可能とする。危なかったな。 しかし、真の考察は定義してくれと何度も何度も言っている。定義がないので真の考察=考察
記述の適用タイミングに触れたキャラは・・・・・いたような気がするがちょっとみつからん。
だがヴィクトリー・ドラゴンΩには致命的な弱点がある。テンプレが書かれる前にはテンプレの効果が発揮しない。
攻撃力は真の全能殺し、防御力は真の全能殺し×1.25
テンプレが書かれる前に真の全能殺し×1.25以上の攻撃力でテンプレ破壊を食らったら敗北する。
参戦キャラ全体の壁以下往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)以上
〇スーパーサイヤ人Zゴクウ(SSJZG) 記述さえされてしまえば圧勝
(参戦キャラ全体の壁)直下 微妙な常時全能さん考察
時間無視は当然持っているので、自分を非存在化して相手に重なって全能を発揮すれば勝てる。
通用するのは自分の体の10000倍のサイズまでということにしておく。とはいえ、防御力も常時全能なのでまず負けない。
(単一宇宙常時全能の壁)直下には全能越えはあまりいない。
〇詠原睦月/天野千穂/日向暦 〇ブサッキュバス
×フィルンと(ry タイムスリップできないことで勝負がつく戦いか?その前に勝負はつくとみた。全能サイズ負け
×ジャンニコラス・ファビアーノ 多分設定
×正俊 全能サイズ負け
〇魔王(非武装) 既存考察で全能以下攻防とされている。
フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン=ジャンニコラス・ファビアーノ
>正俊>微妙な常時全能さん>魔王(非武装) 丁寧テンプレキラー考察
おみくじ系。ただしテンプレが書かれる前行動キャラには負ける。
全部見てられないので壁直上直下を代表として当たり付けする
(参戦キャラ全体の壁)
ヴィクトリー・ドラゴンΩ 14 スペルスピードで勝てることも書いてあるヤオマン 9
(考察前 前行動の壁)
金牙真燃 6アイリーン・天王洲 10
(考察前行動の壁)
不戦勝先輩 9ともだちのわ 6
(SSSランクの壁/戦闘前行動の壁)
幻想を消し去る者 12勝利の女神&敗北の女神 14
(例外の壁)
ストライクノワールU11 しかし耐性負けセシリア・オルコットwithストライクフリーダム 12
(設定破壊の壁)
ジョルノ・ジョバーナ 11「1」 9
(能力非依存メタの壁)
原田俊也と滝本博義 11商人10
(対メタの壁)
スティーブン・ブラッドバリー11■8£≡Юサ∞×Ji▼я♭Υ 15
(メタ勝利の壁)
エクストリーム・聖火リレー 26水脈12
(SSランクの壁/メタの壁)
究極モト 11ドッペルゲンガーS 10
(反射の壁)
May Loute の主人公 11流壺の魔人 10
(全階層全宇宙全次元全知全能の壁)
衛宮士郎と愉快な仲間達 10オメテオトル 10
(一連次多元宇宙常時全能の壁)
ウロボロス 12モッコス 11
(全階層破壊の壁)
巨大な成人男性 6レノックス・タイソン 7
(高階層世界の壁)
阿部工房 9多世界ハニワ 7
(多元宇宙規模の壁) (多元宇宙規模の壁)
大神さま 10エバラ16世 9
(単一宇宙常時全能の壁)
詠原睦月/天野千穂/日向暦 35ディン 17
(Sランクの壁/単一宇宙全能の壁)
アラン・スミシー 12 しらん
(勝利の壁)
天人(あまんと)の宇宙船 11消滅するマン 12
(常時発動完全防御無視の壁)
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 9ザ・水戸黄門 50
(常時発動能力の壁)
ヤマト12中途半端な奴には負けない 10 近いコンセプト
(無限対応の壁)
ビクトリージャイアンツ 53ヒピリット丸 13
(複数宇宙破壊攻防の壁)
オメガアルキデスオオヒラタ 10【大吉】 【1576円】 11
(超光速戦闘の壁)
霧咲切奈 11ミック/ベリー 19
(Aランクの壁/宇宙破壊の壁)
ゆきと 11黒穴 落人 11
(ブラックホールの壁)
でんしくん 11コペルニクス 6
(超破壊力の壁/光年単位の壁)
500京ミリメートルのネコ 10太陽 7
(恒星の壁)
50符24翻50億点 12 向こうの条件には引っかからない
ゲッタースフィア 10
(惑星破壊の壁)
終・ゲッタードラゴン 10XB−ADF10
(地上壊滅戦闘の壁)
THE GOD OF ANARISK 11イチロー 11
(光速戦闘の壁)
魔人フェルプス 7金(仮名) 13
(亜光速反応広範囲攻撃の壁)
冥王星マン12フレイ 9 作品名あったような・・・・・
(超音速反応広域攻撃の壁)
巨大化魔王様 11仮面ライダーレンゲル・キングフォーム 96
(超音速即時発動の壁)
七賢者 159御坂真琴 15
(音速戦闘の壁)
親部友子 10素派鈴苦 9
(達人即時発動の壁)
寿司仙人 8数値を操る成人男性 3
(成人男性即時発動の壁)
魔術師N.A 13スーパーニート 13
(任意全能の壁)
フエグロウゴケ 8レイ・スキュート 11
(大規模破壊の壁)
規格外シャクトリムシ 7 ハウンターwith騎兵と馬 18 なんかここまでの範囲では10個超えないキャラってめったにいないわ
勝ち星を覆すだけの負け星もつかないだろう
〇ヴィクトリー・ドラゴンΩ
〇スーパーサイヤ人Zゴクウ(SSJZG)
○○往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)
〇上位神アルバート≡エッジワース 16
〇全存在 12
〇Last-winner 12
ヴィクトリー・ドラゴンΩの直上。 >>379
その下でもシルバー仮面とかには負けないか? 【名前】執筆する書いてある
【強さ】ここに勝利する為に必要な全てが書いてある
【説明】
このキャラを書き込んだ私は全能ではないし、真の全能でも、ましてや書いてある級キャラのような力もない。だがここに「書いてある級のキャラ」を投稿することが出来る
ならば「書いてある級のキャラが持つ想像力で書いたキャラ」はどんな存在になるだろうか
少なくとも、我々が想像できるようなキャラではないことは確かだろう
【名前】実際に書いたら
【妄想属性】想像すらできない
【強さ】執筆する書いてあるが書けた場合のキャラと同等
【備考】執筆する書いてあるが書けた場合のキャラと同等のキャラがたまたまここにあるだけ
なので執筆する書いてあるが書く前に何かがあったり、執筆する書いてある書くことが出来なかったりしたとしても何の影響もない >>386 まあシルバー仮面の位置がおかしいんじゃないかなと思った
>>387 一週間ルールで投稿できるのは1キャラのみ
「書けた場合のキャラ」の定義が一切不明。強く書こうとしているのかどうかもわからん
そして勝利するための全てが書いてあるキャラが妄想スレに詳しいとは限らないので、強く書こうとしても言語を知らないこともありうる
似た発想はダスクフレアやダスクフレア・龍を参照してくれ
執筆する書いてある=コンバット越前 皆さま御機嫌よう。
本日の審判を務めます、◆rrvPPkQ0sAです。
今回はSCP-287-KO&SCP-830-JPのリターンマッチとなっております。
以前私からの物言いにより取り直し再試合となりました。どちらの選手も決着をつけるべく大変興奮しております。
SCP-287-KO&SCP-830-JPを敗北させるには精神耐性×2が必要とのことですが・・・・・常時発動能力の壁上の選手との対戦ではいかがでしょうか。
△ザ・水戸黄門 見事に落城となりました。光圀公もご満悦です。ハチベエさん、一緒に実況でもしませんか?
〇ナマン 同時発動ではありますが、蟻10万匹と対峙した場合キックよりも戦闘機が先に5万匹を殺害できるのではないでしょうか。落城失敗であります。
△関 不知(せき しらぬ) 真っ先に精神攻撃を食らい落城に取り掛かりました。しかしSCP-287-KOは、防御無視攻撃を含めてあらゆる落城攻撃に耐えるのであります。
△牛鬼 妖怪選手も多く参戦している本大会です。牛鬼と幽霊城の対決を見守るSCP-287-KOは光輝き続けます。
〇感覚を奪う成人男性 感覚を奪う成人男性選手が登場するやいなや、どうしたことでしょう?SCP-830-JP-1たちが倒れてしまいました。しかしそれでは落城とはいえません。
戦闘機選手がそのすきに落城を果たしていきました。なんということだ、これはオウンゴールじゃないか!!!
×たかし 精神攻撃を含めたあらゆる攻撃を無効化できるうえに、任意全能を持っております。SCP-287-KO&SCP-830-JP、たかしには手も足も出ません!!!
△福沢祐巳 戦闘機選手、SCP-830-JP-1選手を含めて即座に降参した模様です。立札には「妹なりぬべし」と書いてあります。しかし、容赦のない落城でした。
△ビューティ 同じくこちらも戦闘機選手をひれ伏せさせました。もしやこの城主、色に弱いのではありませんか?
△アーニス 彼らがいれば収容コストはないも同然。今夜のSCP-830-JP-1は心臓麻痺です。
△文部省文化庁魔導師公館専任係官 防御無視攻撃はSCP-287-KOには当たらないのです。
△全盛期のRX 本人の精神耐性が重要です。
△早良道将 彼らも精神耐性を持つ選手たちですね。
×飛翔天=碧珠天 彼らも落城を目指しますが・・・・・残念ながら、選手となれるだけの肉体を持っておりません!うーむ、これは大きな落とし穴です。
×サキュバスの姫君 やってきました、強い精神を持つ者が!楽々SCP-830-JP-1を倒したのちにSCP-287-KOをつまらなそうに破壊していきました。 うーむ・・・・・・精神耐性×2を持つキャラはなかなかいないので、防御無視程度の攻撃力では真の勝利にはなかなか至りません。勝利の壁下の選手はどうでしょうか?
×天人(あまんと)の宇宙船 強力すぎる治外法権フィールド。封建制も王権制も全くの無視だ!!!
×∵パラパラ∵ 6時間以内の落城は不可能でしたが、それでさえパラパラを敗北させることはできませんでした。
×正義感の強い女 特殊防御の心得により、落城合戦に参加しません。最近の若い者は祭りを知らんのか
×弱者 精神攻撃も含めた害をなす者はテンプレが存在しなくなります。ポリティカルは厳しいですね。我々考察人も身が引き締まる思いです。今後とも、公正公平な考察に努めます。
△朝霧みき 久しぶりの選手の登場です。・・・・・・輝くチョークが飛び回っております。無慈悲な落城です。
×披造神 残念ながら、少女もまた肉体を持たない存在であります。このかわいらしさをお届けできないことが残念です。
×最速の道化師 あらゆる意味で完敗です。あらゆる全ての防御無視なので即SCP-287-KOが切られます。
×《神を越えし者》織田正義 落城を目標としているのでしょうか?しかし余波でSCP-287-KOまで破壊されます。
×虚無鬼 あらゆる攻撃が無効とのことです。
△夢の国 彼もまた、落城を目指す選手たちです。
以上を見るに、「落城可能攻撃力」以上「精神耐性×2orあらゆる系攻撃力」未満には大きく幅があり、引き分けが多発してしまうようです。
ある程度を超えると落城不可能なキャラは少なく、非肉体キャラ・非精神キャラ・概念キャラ・精神耐性×2キャラよりも多いということはないでしょう。
確実に、落城できず勝利できるラインは既存の考察のとおり田中鈴木以上のレベルでしょうか。
大まかにランキングを眺めたところ、中華大震災>猛暑>安部氏当選発表 >紫音(仮名) >かなり速く動く結構大きな落とし穴のあたりは選手登録を済ませていないキャラクターが多く苦戦しそうです。
かなり速く動く結構大きな落とし穴の壁を超えるのは難しいのではないでしょうか。
以上、◆rrvPPkQ0sAがお送りしました。皆様、またお会いしましょう!! 嘘を暴く美脚ってやってることはテンプレ破壊でしかない気がするんだが
ランキングではトップに近い位置にあるけど書いてある系を超えられるような何かを持ってるの? 美脚はテンプレ内で書いてあるに思いっきりメタ取ってるだろ >>393
「書いてある系にんなもんでメタが取れるか?」って思ってたけど取れる扱いなのね
考察マニュアル見つけてようやく分かった、ごめん フライパンナちゃん
抗力 D = 1/2 ρ(air) V^2 S CD
(参考 : https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%97%E5%8A%9B )
終端速度で D = 1/2 ρ(air) V^2 S CD = m g
V = √{(2 m g) / (ρ(air) S CD)}
g = 9.807 m/s^2 (定数)
m = 1.33 kg (空気の浮力は3桁以上小さいので無視)
ρ(air) = 1.222 kg/m^3 (15℃, 湿度50%)
落下は無限時間待つと凹字形の状態で安定すると考えられる。
新幹線が空気抵抗を下げるために尖った形になっているように、空気を受ける面が凸だと空気抵抗は小さくなる。
安定状態も空気を受ける面は凸になっている。
だから内径の大きさの円板よりも空気抵抗が小さい。
底面の円板よりは余分な面がある分空気抵抗が大きい。
2つの円板の終端速度の間くらいの値になる。
S(内径) = π*(130 mm+2.3 mm)^2 = 5.499*10^4 mm^2 = 5.50*10^-2 m^2
S(底径) = π*(92.5 mm+2.3 mm)^2 = 2.688*10^4 mm^2 = 2.82*10^-2 m^2
円板は CD = 1.11
(参考 : http://skomo.o.oo7.jp/f28/hp28_63.htm )
V(内径) = 18.7 m/s = 67.3 km/h
V(底径) = 26.1 m/s = 94.0 km/h
したがってフライパンの終端速度は 67 km/h と 94 km/h の間にある。
フライパンの終端速度 : 80 km/h くらい
フライパンナちゃんの考察お疲れ様です
その流れに乗かってハムの人考察
妄想スレの原則上「能力が書いてあればどのような手段であるかに関わらずその通りの能力が発揮される」ので書いてあるとおりに読む。
攻撃力には戦車「にすら」とあるので、戦車以下の防御力は貫通し戦車以下の素早さなら避けきれないとする。
穴の大きさについては戦車にとって穴と呼べる程度の大きさになるがその内最小、複数回使える理屈も記述も無いので1回こっきり。これにて攻撃力は確定。
ハムは「ナパーム弾に耐え」とあるのでナパーム弾には耐える、しかしナパーム弾ならハムが耐えてもハムの人は死ぬし、ハムでナパーム弾から身を守れるとも書いてない。
そしてナパーム弾以外には何も書いてないのでそれ以外に対してはただのハムですな。「ナパーム弾攻撃耐性」を持っているだけのハムです。
攻撃力は確定して防御力には「薄切りハムを持った成人男性〜ただの塊ハムを持った成人男性」程度のブレ。
ランキングに影響あるかを兼ねて勝敗考察。
ハムを有効利用する為に避けられない位置まで近づいてからハムで致命傷を与える戦法を使うとする。
×15人の幼女
ハムの能力で一人殺せるけどそれ以降は数で押されて負け
○成人男性二人
ハムの能力で一人殺せる、塊なら鈍器になるし薄切りならさっさと食べて栄養にするなり投げて視界をふさぐなりできるのでその分だけ勝ち
○古勃起須瑠太郎
ナイフは複数回使えるがハムの射程の方が長いので勝ち
これ以下は考察不要なので省略
15人の幼女>ハムの人>成人男性二人
異論は認める 全選手入場!! のタイマンでは絶対に負けない能力が考慮されてないみたいなので再考察
属性と大きさで2m40cm310kgの横綱相当
攻撃力は虎に結構なダメージを与えられる程度だが、現実にあるものは分子1個分以上削れるだろう
防御力は全格闘技において最高の防御力を持つ2m40cm310kgの横綱相当
素早さは死角がないので素早さが原因で負けることが無く死角がないので物質透視能力持ち(無限速扱い)
タイマンなら絶対に負けないけど勝てるとも書いてない。負け判定をなくす能力とする。
長所と短所は定義不明で能力に影響なし
最上層から下って勝てる所からピックアップ。
○天津 深:耐えられるけどノーダメージではない、素早さ圧勝なので無限回攻撃で倒せるし、瞬時復活だが倒し続けるので勝利
○中途半端な相手には負けない:全部あるので勝ち
○レイ・スキュート:素早さ圧倒、防御力は耐性なので殴り続ければいつかは倒せる。クロスケース?中の道具は?
×ビクトリージャイアンツ:大きさ無限が居る上にタイマンじゃない
×天堂香奈子:先手取られて精神崩壊負け
×考殺人:考察人操作負け、勝利は妨害できない
×松坂大輔:「ありとあらゆる全て」の中に特殊能力も入っているだろう。負け
×全能系:普通に負け
△無限大系:攻撃力その他分相手の勝ちだが特殊能力分け
×ころろん:耐えるではなく防ぐなのでどうにもならない、負けないだけで勝利は妨害できない
×~:無傷で耐えられて~に有利な設定が増えて負け
○鳴海清隆:非参戦キャラの鳴海歩が鳴海清隆を殺すので何もせずに勝ち、というかこいつ自滅系なのでは
○限りなく無限大に近い人間〜百式乗数、でかい人、700:有限、耐える、無限回攻撃
△世界一臭い成人男性:開幕死ぬが特殊能力分け
△ステカセエンペラー〜ドラゴンヘッド:無傷で耐えられ特殊能力分け
これ以下への負けはほぼなく大物食いが出来るので
~>全選手入場!!>限りなく無限大に近い人間
とりあえず「現実にあるものの有限倍」や防御力が「耐えられる」とかな奴は分子1個分でも削れる上に無限回攻撃だから倒せる
無傷とかこちらの攻撃前に全方位攻撃+射程無限で手出しできない奴は無理だけど、意外と勝てる相手が多くてビビった
いくらかの「耐えられる」系防御力持ちの順位が下がりそう
あと「負け」を「分け」に出来るのが思った以上に大きい
おまけとして鳴海清隆を考察
書いてある系自滅だがあくまで殺されるだけなので戦闘前自滅扱い
デウス・エクス・マキナ>鳴海清隆 >>398
鳴海歩は他キャラとの勝敗に関わらないので鳴海清隆は自滅でもなんでもなかった
鳴海清隆>全選手入場!!>限りなく無限大に近い人間 【名前】オラクル・オフォスト・
ロジシャリアン ver.1
【属性】男の娘,神託,ショタ
【大きさ】0<本人≤106.1 cm
【攻撃力】表現不可能関数を使って
再帰的に定義される如何なる
攻撃力より高い
【防御力】自分と敵対の攻撃力と能力で
無傷
【素早さ】誕生前関数を使って
再帰的に定義される如何なる
素早さより早く速い
【特殊能力】拡張
以下の言語で10^650個の
記号で書かれる能力のどれかを会得して
メタ並行考察し最もランキングの
上位に上がったのが真の彼である
最初に使う変数は本人と本人以外である
【メタ長所】高校生の俺でも思い付く
【短所】男の娘にして最強は寒い
1 a∈b a番目の表現はb番目の表現の
要素である
2 a=b a番目の表現はb番目の表現
に等しい
3 ¬e テンプレeの否定
4 e∧f テンプレeとテンプレfの論理積
5 e∨f テンプレeとテンプレfの論理和
6 e⇒f テンプレeが真ならば
テンプレfは真である
7 all a(e) テンプレeが全てとなるように
a番目の表現を変えることができる
8 exist a(e) テンプレeが存在するように
a番目の表現を変えることができる
9 always a(e) テンプレeが必然と
なるように
a番目の表現を変えることができる
10 ability a(e) テンプレeが可能と
なるように
a番目の表現を変えることができる
11 a required b 表現aは表現bを
必要とする
12 a both_required b 表現aと表現bは
互いに必要とする
13 P(e,f) テンプレeはテンプレfにP
をさせることができる
14 banned a(e) テンプレeが無条件で
禁止となるように
a番目の表現を変えることができる
15 denotic a(e) テンプレeが
無条件で義務となるように
a番目の表現を変えることができる
16 a番目の表現とb番目の表現に対して
f(a)=bが成り立つ >>398
死角がないだけなら無限速にならないと思う。
全てを見通せる能力になるんだろう >>402
特殊能力とか強さとかに書いてあったなら確実にそうしていたけど【素早さ】の欄に書いてあるから……とは言っても流石にこじつけが過ぎると自分でも思う
任せた >>400 考察乙
気になった点
・>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!は担架持ちなので折り畳み傘よりも強いはず
オートバイのタイヤは形がまちまちだし器用に折り畳み傘を挟めるかも分からない、直下も成人男性二人にほとんど準ずるので負ける
・ひろゆき
人間三人(一人要召喚)
成人男性>人間なので成人男性三人には負け、三闘神にも負け、それより下には勝ち
反応速度が音速の成人男性>オートバイに乗った成人男性>どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!>成人男性三人>三闘神>ひろゆき>マリー>ハムの人≧>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>成人男性二人
になる気がする 多分表現xから表現以上の何かx'への写像を
何重にも埋め込む能力があるが
1番強い? f(x)=x'ならf(f(…(x)…))が強いだろう
基本的にふぃ○しゅ関数バージョン7と同じ 【名前】分身
↑はエントリーキャラとしての名前。
実際には「分身」とその分身が引き連れているスタンド群
「フェニックス」「ロイヤルフェニックス」「ドクセンフェニックスター」「フェニックスラワーズ」「フェニック・スクエア」「エターナル・フェニックス」「リアライズ・ミー」「ザ・フェニックス・リムーヴメント」が戦う
【名前】分身
【属性】分身
【特殊能力】1人で複数のスタンドを同時に持ち全部同時に出して完全に制御された状態で自由に使うことができる。(群体型ではなくそれぞれが全く異なる独立したスタンド)
また、分身や分身の分身も同じスタンド能力を持つ。分身は無限に分身し続けその全てが同じスタンドを個別に持つ。(どれかが破壊や無効化などされても他には全く影響無し)
【スタンド能力】それぞれの能力や特徴は後述
・フェニックス
・ロイヤルフェニックス
・ドクセンフェニックスター
・フェニックスラワーズ
・フェニック・スクエア
・エターナル・フェニックス
・リアライズ・ミー
・ザ・フェニックス・リムーヴメント
【戦法】それぞれの分身が持つスタンド像はすべて最初から場に出た全員絶賛活動中バリバリの状態で分身が出現する。
新たに発生する分身も全て同じ。召喚酔いなどはしない。全員がスピードアタッカー。
分身は1体の分身が十個の口を持ち、常時10種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
・第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける 説明:魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。
自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。
1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。
「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」
2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回
(8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい)
3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。
エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。
4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。
(例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」
「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」
「△△の病気をヒーリングしてきてください」など
・呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。
尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。
・分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です
・分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。
会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。
・分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。
何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。
最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。
他には分身を強化して強くする方法もあります。
1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。
分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」
気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」
分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」
分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」
人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文 「マ・ロメモエ」
勘の鋭さをよくする呪文 「ノーダーメー・ラーヤーボー」
見たい夢を見る呪文 「ロヨテノ・バワノヘウ」
瞑想に効果のある呪文 「ノノーホツ・ニニンロー」
魂強化の呪文 「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」
分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。
居るつもりで指示を出せばよいです。
分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、
新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。
分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。
分身に呪文を唱えさせるのはありです
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、
「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。
全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。
分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。
私自身までポカポカしてきました。
分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。
通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。
上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。 【スタンド名】フェニックス
【本体】仙道魔術を使用する分身。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。
【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生)
【その他】治療系
【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。
エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き
さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない)
大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ)
【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。
1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが
たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し
『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。
2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。
3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。
4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。
分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。
作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。
5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。
6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので
いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。
7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。
8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、
見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け
たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。
9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。
射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞
本体へのダメージ伝達:まったくなし
破壊力 -0 スピード -D 射程距離 -∞
持続力 -∞ 精密動作性 -D 成長性 -A 【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階)
【本体】全身をフード付きローブで隠している分身。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。
ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。
姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、
あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。
部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型
【その他】治療系 チート
【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。
プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。
【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。
1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。
これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。
『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。
なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。
よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。
2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。
『邪気』はこのように定義されている。
地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。
人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。
人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。
すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。
これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。
3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。
4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。
5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。
当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。
しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。
6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。
7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。
8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。
本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。
本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。
本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。
9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。
破壊力 -D スピード -C 射程距離 -∞
持続力 -∞ 精密動作性 -C 成長性 -A 【スタンド名】ドクセンフェニックスター
【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの分身
【タイプ】遠距離型、ネタ
【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型
【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。
フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。
例えば、フェニックスパワー製品B−29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけとなる。そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけだということに改変される。
フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。
破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界)
持続力-A 精密動作性-C 成長性-A
【スタンド名】フェニックスラワーズ
【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの分身
【タイプ】近距離型
【特徴】フェニックスパワー擬人化
【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力
磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく
引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能
破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-∞km)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-C
【スタンド名】 フェニック・スクエア
【本体】 宇宙の中心から来た分身
【タイプ】近距離型
【特徴】 スタンドは背中にパワーアップボード、肩にヘキサジェネレーターのくっ付いた人型
【能力】殴った対象と「同じ」フェニックスパワーを引きつける。宇宙パワーダイヤモンドペンダントを殴って大儲けする事も可能。能力の効果範囲(引き寄せる範囲)は全宇宙一つ分くらいだがスタンド自体の移動可能範囲はせいぜい本体の周囲2m。
フェニックスパワー製品を殴ると「そのフェニックスパワー製品と同じ波動」を持ったフェニックスパワー発現物を引き寄せる事ができる。
破壊力-B スピード-D 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-A 成長性-D 【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階)
【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した分身
【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型
【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。
その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。
【能力】不死鳥を操る能力。
本物の不死鳥を呼び寄せて操る。
異世界の不死鳥を召喚もできる。
このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。
フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。
(鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等)
炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。
しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。
本物の不死鳥フェニックスの能力:
多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。
全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし
宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。
アカシックレコードサーチ機能もある。
技
1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす
2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発〜1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍〜1億倍の爆発を起こす。
3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス
4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど)
5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。
6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える
7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す
8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる
9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚
10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ
11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす
12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る
破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ >>405
オートバイは画像検索してみたらだいたい傘突っ込める感じだった
更に言えば開始距離が近すぎて加速するまえに引きずり落とされる可能性が
ちなみにひろゆきが3人なのは完全に見落としなので感謝
折り畳み傘はへし折ったりして鉄骨むき出しとかにしたら結構危険。タンカは一つしかない。
ハムは能力使用後は武器として傘以下なので
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハムの人≧成人男性二人 【スタンド名】リアライズ・ミー
【本体】灰が出るサイババの写真
【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である分身がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて
自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。
【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型
【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している
【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。
写真の持つ物質化能力は分身によって強化されている。
エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など
ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。
うみだされたスタンド灰『フェニックス』は分身のスタンドになり活動を開始する。
破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0
持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A 【スタンド名】 ザ・フェニックス・リムーヴメント
【本体】 不明
【タイプ】 レクイエム 一人歩き型
【特徴】 その面影は全くない。全身金一色で、生物とも金属ともつかない質感。宇宙パワーエメラルドペンダントを首にかけ
全宇宙F-2とPP-1AとタイクリップC-1とCC-1とF-3KとP-6BKを身につけ
シンボルマーク入りバッグとB-29とコウダイF-3とコウダイF-4とコウダイF-4αを持って
シンボルマーク入りTシャツを着てパワーブレスレット Sedonaと特許庁商標登録宇宙パワーエメラルドとルビーリングを装備している。
見つけたもの全てに無尽蔵に出てくる無限枚のパワーシールと全宇宙F-1を無差別に貼りまくる。
【能力】 本当の現実世界にいる全ての人間・生物・および人格や思考力を持った存在全員にフェニックスパワーの妄想を植えつける。
殴った相手にエターナルフォース的なエンチャントを付加する。
妄想の内容は「フェニックス」「フェニックスパワー」「フェニックスパワー製品」「仙道魔術」などの単語が散見されるが、一般常識とはかけ離れた内容で、一般人の理解は及ばない。
被害者はその妄想が事実だと思い込み、楽しそうに妄想を主張する。
積極的にフェニックスパワー研究所に出向いてフェニックスパワー製品を購入して活用するようになり、
フェニックスパワープレートを肌身離さず身につけ毎日フェニックスパワー基本法や遺伝体質改善法や睡眠浄化法を欠かさず行い続ける。
その結果ピラミッドパワーからマイナスの波動を完全に除去しプラスの波動のみを1800倍にまで高めた宇宙エネルギーが集まる。
さらにフェニックスパワープレートをどんどん増やす事に協力するようになり工場などで無償で働きプレートを無限に生産し続ける。
無限増殖を続けたフェニックスパワーは全宇宙をすべて自分と同化させることができるのだ。
その姿はそこまでやるとさすがに見ていて清々しい。
ID:xtFxQgYR0はこの能力を受けている。
破壊力-E スピード-B 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-前々スレから今もずっと 精密動作性-B 成長性-A 【名前】白虎(びゃっこ)
↑はエントリーキャラとしての名前。
実際には「白虎」とその分身が引き連れているスタンド群
「フェニックス」「ロイヤルフェニックス」「ドクセンフェニックスター」「フェニックスラワーズ」「フェニック・スクエア」「エターナル・フェニックス」「リアライズ・ミー」「ザ・フェニックス・リムーヴメント」が戦う
【名前】白虎
【属性】十二神
【イメージ】独自の服を着た具体的な人物像を、象意とともに観想していきます。イメージは次の様なものです。
武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人を観想します。
【特殊能力】1人で複数のスタンドを同時に持ち全部同時に出して完全に制御された状態で自由に使うことができる。(群体型ではなくそれぞれが全く異なる独立したスタンド)
また、分身や分身の分身も同じスタンド能力を持つ。分身は無限に分身し続けその全てが同じスタンドを個別に持つ。(どれかが破壊や無効化などされても他には全く影響無し)
白虎は武官の出世に関係があります。
白虎神を自分の中に入れて力を発揮させる
十二神が入ると、自分がまるで、十二神のイメージそっくりな人に変身します。白虎なら武道家の様な威圧感が出てきます。そのため人は、知らず知らずあなたに一目おくようになります。
拳法、空手、レスリング、あるいは、フットボールのように、闘争的な資質が要求される場合は、白虎を使います。自分の中に白虎を入れても良いし、ライバルに飛ばし、精神的につぶしても良い。
警官、軍隊、外科医、運転手・・・・・・白虎を使います。特に警官、軍隊に関係する人が使いますと、大出世が出来ます。武道の先生なども白虎を使うと成功します。
【外科的な健康】
1.まずは実際の針を用意します。本当に打つわけではないので、針灸用の針でなくても構いません。
2.次に、イメージで白虎を呼び出し、自分はかくかくの病気で具合が悪いから、針を打つように命じます。
3.後は白虎が勝手にやってくれるので、放っておけば良い。
より効果を出したければ、効果のある経穴を自分でも覚えておき、白虎にそこに打つように命じても良い。もちろんこれは、病気の場合だけでなく、元気をつけたいだけの時にも使えます。
なお、実際に外科的手術を受ける人の場合、白虎を呼び出し、助力を願うと良い。良い結果が期待できます。
【スタンド能力】それぞれの能力や特徴は上に書いたのと同じで
ただ【本体】が、「武力や威圧的な力を司る神で、銀色の鎧(あるいは軍装)を着て、立派な髭をたくわえた、いかにも強そうで権威的な感じのする武人のような感じの白虎」になってるだけ
・フェニックス
・ロイヤルフェニックス
・ドクセンフェニックスター
・フェニックスラワーズ
・フェニック・スクエア
・エターナル・フェニックス
・リアライズ・ミー
・ザ・フェニックス・リムーヴメント
【戦法】白虎とそれぞれの分身が持つスタンド像はすべて最初から場に出た全員絶賛活動中バリバリの状態で白虎と分身が出現する。
新たに発生する分身も全て同じ。召喚酔いなどはしない。全員がスピードアタッカー。
白虎と分身は1体につき十個の口を持ち、1体ごとに常時10種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
・第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける http://web.archive.org/web/20181226153441/dotup.org/uploda/dotup.org1728766.png
白虎の色彩イメージ法
人物のイメージが良く出来るようになったら、今度は、色のイメージに入ります。例えば、白虎の場合なら、付図の十二神色彩盤の白虎の色、銀色を使います。
訓練は前のイメージに重ねていく。つまり、白虎なら、まず肉眼で色彩盤の銀色を眺める。そして、<白虎神の外貌と服装>で完全に再生できるようになった白虎のイメージを心に再生し、これを銀色で染めていきます。
顔も服も全て銀色に染めても良いし、顔は染めずに、服だけにしても良い。要は、どちらがより白虎神のイメージを感じるかです。
いずれにせよ、肉眼で色を見る→心の中に、その色に彩られた白虎神をイメージする→また、色を眺める→心の中に白虎神をイメージするといった事を繰り返す。
そして、何も見なくても、いついかなる時でも、固有の色に彩られた白虎神が心の中に思い浮かぶようになったら、次の訓練に進みます。
白虎の呼び出し法
1.先ず、遁甲瞑想盤を机の上に置き、護身の武器の訓練と同様、磁石を使って休門を北にします。そして、呼び出したい十二神に向かい合って、その反対側にある十二神の位置に座ります。
例えば、白虎を呼び出したいのなら、反対の位置にある青龍側に座るのです。
2.そして、その位置から見える遁甲瞑想盤を良く観察します。どこにどの文字、図があるのか確認していきます。
3.次に目を瞑って、遁甲瞑想盤を心の中にありありと観想します。ここまで修法が進んでいれば簡単でしょうが、何度かこれを繰り返します。肉眼で眺める→心の中でイメージする→肉眼で眺める→心の中でイメージするを繰り返します。
もちろん、今までの訓練ですぐに出来る人は、心の中にイメージできたら、次に進みます。
4.心の中にイメージした遁甲瞑想盤に、呼び出したい十二神、例えば白虎なら、白虎の文字とそれを囲む枠の部分を眺めます。もちろんこれは、目を瞑った状態で行ないます。
5.次いで、その白虎神の文字、つまり、白虎の文字の部分から、銀色の球形の光が虚空に飛び出してくる様をイメージしていきます。
6.球形の銀色の光が、白虎の文字の上に出現した状態をイメージできたら、この光が、だんだん縦方向に伸びていって、楕円状になっていくとイメージします。
7.楕円の銀色の光が、等身大ほどになったら、光をユラユラといった感じで変形させ、だんだん人の形にしていき、最後に、白虎なら白虎の姿に変化させます。このイメージは、原則として立体的な感じで行ないます。 このスタンドのみ灰は白虎のスタンドになるので特記
【スタンド名】リアライズ・ミー
【本体】灰が出るサイババの写真
【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である白虎がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて
自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。
【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型
【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している
【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。
写真の持つ物質化能力は白虎によって強化されている。
エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など
ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。
うみだされたスタンド灰『フェニックス』は白虎のスタンドになり活動を開始する。
破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0
持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A 【名前】エファント・モン
【属性】宇宙人
【種族】シェヴィン
【身長】2.5メートル
【特徴】がっしりした体格、大きな頭部、長い鼻、長い腕、3本の指
【職業】傭兵→武器商人→警備主任→フォース・カルト宗教の開祖
ジャバはエファント・モンの命を救ったことがあり、特別な権限も与えていたが、
彼は正確にはジャバの部下ではなく、友好的な同盟関係を結んでいた武器商人なのである。
エファント・モンは自分を傭兵だと語っているが、誰に雇われているのかは決して言おうとしない。
彼はジャバ・ザ・ハットの宮殿に頻繁に姿を見せるが、
決してジャバの部下ではなく、ジャバの顧客の1人として友好的な同盟関係を結んでいるに過ぎない。
実際に、彼がなぜそのような特権を得ているのかは様々な憶測を呼んでいる。
【特殊能力】わずかながらフォース=センシティブだったモンは、わずかながらにフォース感知力を持つ
事実、彼には危険を察知する天性の才能があり、かすかなフォース感知力でジャバの危険を察知した
ジャバの宮殿にチューバッカを引き連れた賞金稼ぎが現れたとき、その正体を見破ったのもモンだった。
【攻撃力】彼は短距離と長距離の両方の武器を武器にしていました。
実はレーザー銃などの多数の武器を駆使できる器用なハンターである。
彼はまた、通常、彼の外套の下にバイブロブレードを隠し持っている。
隠し武器を腰から下げている!!手に持った杖へと差込み使うんだ!!!
バイブロブレードは、切断効果を高めるために超音波振動を使用した、刃のような近距離の振動翼の一種でした。
バイブロブレードは起動すると熱と音を発しながら高速で振動し、ストームトルーパーのプラストイド製アーマーすら切り裂く高い切断能力を実現していた。
超音波振動発生装置によって、信じられないほどの速さで振動する刃を引き起こし、ごくわずかにかすっただけでもぎざぎざの傷になる。
バイブロブレードには、コルテーシスを施すことができ、ライトセーバーとエネルギー剣で切り結ぶことができます。
【防御力】象の様な硬そうな肌。皮膚が厚い。
黒大理石のような円形の目には瞳孔がなく、また瞼は二重構造になっている。
その片方は透明になっているため、風や埃によって視界が遮られることを防ぐのに役立つ。
彼らは高密度な脂肪と結びついた独自の循環器系によって、
温暖な気候の下では涼しさを、寒い地方では暖かさを維持している。
この幅広い環境適応能力のため、星系の外でも熱帯の惑星から亜寒帯の惑星まで、多くの場所でシェヴィンを見ることができる。
一般にゆったりとしたローブをまとい、細いロープ状の尻尾を覆い隠すようにそれを後ろへ引きずっている。
ジャバ・ザ・ハット:友人。3.9メートル。自分の身体を犠牲にしてモンをかばい、彼の脂肪の層の中に避難させる。
【素早さ】いかにも愚鈍そうな外観に反して、モンは強力かつ優れた戦士であり、
惑星ヴィンソスの広大な平原を駆ける狩猟民族であり、
彼らはチームワークと武器を駆使して標的を取り囲む術に長けており、より素早く機敏な獲物をも仕留めることができるのだ。
また、ビジネス上Mos Eisleyに旅行するためにXP-38A_utility_landspeederを使用しました。 【戦法】・最強妄想キャラクター議論スレの全キャラクターに必要な武器や装備品を売っている
・エファント・モンから購入した品は実際に戦闘において使うことができる(他キャラとの戦闘に使用できる)
・代わりにエファント・モンは全キャラクターからエファント・モンに利益をもたらす物を受け取っている。
武器は使うよりも売る方が安全であり、むしろはるかに多くの金を手に入れることができるという事実に気付く
この選択は、武器の販売がより安全であり、武器を使用するよりも収入を増やすという結論が原因でした。
「いつでも誰にでも何かを売るだろう。それに利益があれば」。
-Ephant Mon
彼は手強い戦士だったが、戦いよりも金儲けを好んでいた。
モンにとっては金儲けこそが第一であり、売る品物、相手、時間はどうでもよかったのだ。
事実、彼は特別な品物を集めることに関して熟練しており、
ジャバもそういった情報を提供することによって必要な流通網を確保していたのである。
彼の商品はたいてい、旧型だが非常にしっかりとした使えるものだ。
シェヴィンは自らを邪悪であるとも悪意的であるとも思っていない。
彼らは必要なものを手に入れ、利益や利便性のために他者を使う、日和見的な現実主義者だと自覚しているのだ。
彼らの目的ははっきりしている。金、権力、そして地位の獲得である。
彼らは陰謀、権力者の密かな操作、注意深い投資、あからさまな窃盗などによってそれを実践している。
シェヴィンは様々な武器を必要以上に使いこなす能力を有しているが、
ヴィンソスを離れると自分たちは背後で安全を確保し、代わりに他人を使って戦わせることが多い。 >>404
分かりました。
全選手入場!!考察
素早さは死角がない達人並みとする。
虎殺しなので野生生物の壁より上がる。
〇花子太郎
〇クマー 熊より虎の方が強い。
〇黄金の馬車
〇ダンディライオン(雄) 虎とライオンの強さはたぶん同じ位。
×ドーベルマン三匹と闘牛の牛一頭 さすがに負ける。
〇アジ犀 虎よりちょっと強いだけ。
〇スーパー>>1
×ナイフマン21
×平昌メダリストたち
×成人男性100人
×成人男性300人
×水兵リーベ&バクローマン&黒柳徹子 銃持ちには勝てない。
〇超人女性
〇超人男性 死角がない分有利
〇チャーハン
〇マンモス
〇ヒグマン 熊より虎の方が強い
〇バショウカジキ
〇シャチ
〇チーター並みに速く走れる象
〇絞殺人
〇スパイダーさん
〇クラプス・アルト
△富士宮雪緒
△結城麗香
△周防の大蝦蟇
〇 /:.:.://.:,:ィ:.
〇巨大バッタ
〇ペガサス
×マンモスハンター 複数人
〇キメラ
×ルペルペ=ガルト 引き分けたら負け。
△モウドクライオン
〇人造人間キメラマン
△シシオの人
△エペタム
〇光速戦士
△キサマノフ
〇HRP―4C ロボットだし殴ったら壊れそう。
△勇者もこたん
△石橋ゲル
〇鋼鉄の成人男性 鋼鉄でも人間だしプロレス技は効くだろう。
〇鋼鉄ようかんマン 同上。
△肌守全裸ノ介
△毒島たつひこ
△Revival H2S
×酔川渉&西城茉利亞 複数人相手。
△ペニスウォリアーMASAMUNE
△毒島タマ
これ以降は銃持ち相手だし厳しいだろう。
肌守全裸ノ介 > 全選手入場!! > 鋼鉄ようかんマン >>421
1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように、一定の中心位置から両者の全長の合計分開ける。
大きさはゼロであろうと∞^∞であろうと構わないが、割り出された開始位置と実際に戦闘を開始する時の位置が矛盾するキャラクターの参戦は不可。
ただし戦闘開始前に行動可能なキャラクターはその限りではない。
このルールの関係上、ただの銃持ちだと普通に殴り倒せる距離で始まる可能性が高い気がする あと、他最強議論スレにこの強さで参戦できたらトランスリアル直下くらいのキャラを作ったのですが
説明を丁寧にしてたら11KBになってしまったので投下するならどのようにするのがオススメでしょうか
妄想スレトップ狙いのキャラも作って、そっちはは6KBです >>423
テキストファイルをアップロードして読んでもらう手もあるよ 【特記事項】エファント・モンは熟練した強力な闘士であるが対戦考察における勝敗には興味が無い上に、
最強妄想キャラクター議論スレで一位になるとか優勝するといった目的を一切持っていない。
他の全キャラクターの目的は最強妄想キャラクター議論スレで一位になるとか考察で勝利する事と言うのも良く知り尽くしている。
それゆえ、自分と同等程度の相手との対戦において「勝利」すらも商売に利用し
エファント・モンの利益になるものを譲り受けることと引き換えに戦わずして相手に勝利を売る。
戦えば自分が勝つ場合でも条件次第ではその方が自身にとって利益になると判断すれば。
また利益のためであれば自分よりランキングの順位が低い者に対して自分のランキング位置を譲る事すらある。
【スキル】ハンサムな容姿(交渉などのさまざまな場面で有利に)
エファント・モン(Ephant Mon)はシェヴィンの基準によってハンサムであるとみなされました。
長寿
奴隷主スキル(交渉や捕獲などにより他から手に入れたメンバーをうまく扱うことができる)
また、モンはその長い寿命の中のあるときには、奴隷主として働いていたこともあった。
チーム内の他のメンバーを自身の利益のために最適に利用し続けている。
また、より自身に利益をもたらすものと引き換えにそれらメンバーの一員を他キャラに譲り渡すこともある。
「ジャバを含めて、私はフリーエージェントだ」
-Ephant Mon to Prefect Eugene Talmont
EP6時も傭兵として何者かに雇われながら、
ジャバの顧客として宮殿に出入りしていたそうだ!
エファント・モンは高度に知的で軽度のフォースに敏感であり、
彼は実際には彼の周囲ではまともな人物であった。
ジャバは、エファント・モンが彼の唯一の真の友人と考えていた。
エファント・モンはハットのセキュリティのリーダーになり、いくつかのはかりごとや暗殺計画を突き止めた。
彼はジャバの仕事を非常にうまく行っていた。
エファント・モンは、ジャバだけでなくクラトゥイニアンのバラーダなど、
宮殿にいる多くの取り巻きたちとも良好な交友関係を築いていた。
逆境に直面しても、彼は冷静さを失うことはありませんでした。
そして、モンは一般的に平和ではありましたが、彼は必要なときにかなりの力を使うことを恐れませんでした。
彼の人生の後半まで、彼は多くのシェヴィンのようだった
彼の唯一の本当の目的は利益のためだった。彼は利益を持っていた限り、彼がやったことや傷ついた人を気にしなかった。
残忍な手法を使うことも恥としてはいなかった。
一方で、後に彼は故郷における奴隷制度に反対を唱えるようになったのだった。
新しい人生
「あなたは悪ではないよ。私はあなたに良い感じがする。」
-Luke Skywalker
【装備の一部】
HK8 Sawtooth:ブラスターピストル。強力なビームで遠距離の敵を撃つことができる。宇宙人を一撃で倒せる。
XP-38A_utility_landspeeder:宇宙船。短時間で光年単位の距離の星間航行可能。
オートパイロットを持っていました。技術的には3席が可能ですが、3席では狭いスペースのため2席として宣伝されていました。 シェヴィンは背が高く大柄で、太い足でその巨大な体を支えている。
灰色をした皮膚には深い皺が刻まれており、まばらに生えた細い毛に全身を覆われている。
手は3本の指が生えた円柱状の足より大きく、腕は膝頭にまで伸びている。
最も巨大なシェヴィンの場合、指先が地面をかすめることもあるという。
彼らの頭部は地面に向かって伸びる長い首の先端に付いている。
長い鼻は抜群の嗅覚を発揮し、振り向かずに食糧を嗅ぎ分けることも可能である。
シェヴィンは視線を平行に保って獲物や猛獣を監視している間でも、食糧を漁り、食べることができる。
裕福なシェヴィンは巨大なリパルサーリフトの上に住居を構えている。
このような「動く村」には大抵40から100棟程度のロッジが備わっているが、
大きいものになると1箇所当たり約250棟ものロッジを有するところもある。
各村はコムリンクを通じてお互いに接触しており、シェヴィンの指導者は距離に関係なく惑星中で通信を行うことが可能である。
ある集落に脅威が訪れると、長老は付近の村に警告を発し、通常は各村が危険を回避するため一箇所に集結する。
シェヴィンの集落が1ヶ月以上同じ場所に留まるのは、特に収穫が良いか、天候不良によって移動ができない場合を除けば、稀である。
彼らは他の星系から輸入した食糧を味わうことも学んでいる。
彼らは気まぐれだが、長距離ビーコンや通信装置を使って軌道上の商業船と接触し、商談を行うことによって定期的に取引きを行っている。
シェヴィンの文化の大半は他の星系から譲り受けたものである。
ヴィンソスは動植物の宝庫であり、食糧や秘密基地の設営のため、外界から多くの人々が訪れている。
彼らは飢えた兵士たちの訪問を歓迎し、
彼らの船を停泊させ、その貨物室を食糧で満たすのと引き換えに、テクノロジーと不要品を要求していた。
しかし彼らも銀河系のテクノロジーを理解するに連れ、自分たちの船や武器を作りはじめていった。
シェヴィンの船には巨大な回廊と特大の貯蔵ベイがあり、大勢の乗員を収容するためにキャビンも拡張されている。
彼らは手に入れたテクノロジーの多くを奴隷の抑制に使用しており、それによって惑星の継続的支配を保証させている。 ヴィンソスの大陸は厳選された顧問の一団を従えるシェヴィンの独裁者たちによって支配されており、
支配者たちは各大陸の中心に位置する政府村から一歩も動かない。
こうした集落はおおよそ20ヶ所ほど存在し、そのそれぞれに独裁政権が存在している。
こうした集落は永続的なものであるが、建物は動かすことも可能である。
「戦闘政治家」と呼ばれる要職に就くシェヴィンは集落を旅して周り、自分たちの独裁者に情報を提供している。
彼らは体力試験や戦闘によってその地位を得た屈強な戦士たちである。
銀河内乱の時代、シェヴィンの大多数は銀河帝国を支持し、ヴィンソスの支配階級の多くは帝国軍の高級将校たちと緊密な関係にあった。
帝国は日々多くの政治的業務を遂行していたが、
シェヴィンの独裁者は秩序を守っていたため、帝国軍兵士たちがヴィンソスに投入されることはほとんどなかったのである。
シェヴィンはハイパードライブを搭載した宇宙船やエネルギー兵器などの銀河系テクノロジーを有している。
一方で、シェヴィンは最新のコンピューター回路、ハイパードライブのパーツ、光センサー、
その他のテクノロジー装置を他の惑星から輸入している。
また、彼らは宇宙船も少数輸入しているが、これらはすぐに解体および研究され、
自分たちの宇宙船を作るための素材として利用されている。
ヴィンソスを訪問する大胆な商人にとってシェヴィンは良い顧客となるが、それは同時に狡猾な取引相手でもあるのだ。
シェヴィンは彼らの出身星系、特にヴィンソスに集中して暮らしている。この惑星の気候が彼らにとって最も適しているのだ。
しかし、とりわけ好奇心旺盛なシェヴィンは銀河系に悪徳と財産を求めて故郷を離れており、
こうしたなかには賭博場、宇宙ステーション、ハイテク闘技場などを運営している者もいる。
他にはスパイス密輸の舞台裏で働いている者もいれば、偽造文書を作成している者や、政府に潜入している者もいる。 坂持金発再考察
バトルロワイアルは複数人相手のことが書かれてないが、40名になるように増やすと思われる。
よって、バトルロワイアルで対戦相手が勝つ可能性は40分のテンプレに書いてある人数である。
よって、バトルロワイアルはテンプレに書いてある人数が20人以上でそのうち一人でも一対一で坂持金発に勝てれば勝てる。
また、ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはないとあるが、坂持との戦闘時に生き返らせることは可能だろう。
また、バトルロワイアル外で坂持金発を倒しても勝利可能。
単一宇宙全能の壁より下がる。
×アラン・スミシー 任意万能
×焼きそばひとつ欲しいのですが 干渉して負け。
× 先にルール変更される。
×冥王ハプスブルグ 認識して負け。
〇シューマッハマン 全能でない。
×エニックスマン 海上全能
〇black・blade・master 全能でない。
×オーガスト オーガストが死んでも、他の世界に居るオーガストがやってくる
×悪ガキE 空き地内全知全能
×井原満 優先度がこっちより上。
〇大地震 こいつ40人どうやってだすんだろう
〇∞大吉ラッキーマン 常時能力なので先手とって消せる。
〇ヌケ忍 こっちの方が早い。
あとは普通の勝利条件で生き返せないだろう。 【名前】キーアン・ファーランダー
【別名】ラッキー(Lucky)、キーヤン・ファーランダー(Keyan Farlander)
【属性】宇宙戦闘機のパイロット、ジェダイ・ナイト、新共和国軍における将軍
【種族】人間
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【技能】素晴らしい操縦テクニックを示したエース・パイロット級
その上ジェダイ・プラキシウムで何年にもおよぶジェダイ訓練を受けている
BTL Yウィング・スターファイター:全長16 mの強襲型宇宙戦闘機。
最高速度(大気中)1000 km/h(偏向シールド作動時はより高速の航行が可能)
武装
テイム&バック社製IX4またはKX5レーザー・キャノン 2基
ライト・アーメック社製タレット型SW-4イオン・キャノン 2基
アラキッド社製フレックス・チューブ・プロトン魚雷発射管 2門
プロトン魚雷 各4発装填
プロトン爆弾
シールド ケンパット社製シールド(75 SBD)
装甲 タイタニウム強化型アルスチール合金
2基のキャノンは連動させることも可能であり、機首内部の砲架から航行軌道にそって鮮明な平行衝撃波を描くように発射される。
魚雷は中央の弾倉から両方の発射管へ送られ、必要に応じてそれぞれ8発まで発射できる。
亜光速航行ハイパースペース航行が可能
ハイパースペースは、宇宙船が光速を超える速度での移動を行う際に使用する別状態の時空である。
これは科学者にも完全に理解できていない事象であり、パラレル世界、宇宙の他次元、物理空間の代替モデル、
あるいは単に光速を超える速度で移動した際に見える世界などと述べられている。
シールドは最大出力で全体を覆うことも、破損部分だけを覆うこともできる。
【特殊能力】自分を守ってくれる神秘的な力が存在する
フォース感知能力がありジェダイの素質を持っている
【解説】
初めての任務を与えられたファーランダーは、当時としてはまだ同盟軍の未熟なパイロットに過ぎなかったが、
ターカナの近郊で帝国軍シャトル<トーロン>を航行不能とすることに成功し、帝国軍の重要文書を奪回する手助けを行うことができたのである。
その後も、彼は数々の実戦で素晴らしい操縦テクニックを示したが、
なかでも特に有名な功績は、フィーニックスVIとファーフェルドIIの近郊に位置する帝国軍の星系パトロール中隊基地への攻撃であり、
彼はこの戦いで一度に多数の帝国軍コルヴェットを破壊したのだった。
また、最も大胆な成功を成し遂げた任務は、ホランD1セクターにある重要な帝国軍貯蔵施設を破壊したことである。
彼とその仲間の同盟軍パイロットたちは、この攻撃の最中に大君主ゴーリンから奪った戦闘機を使用し、パルパティーン皇帝が大君主ゴーリンに反感を抱くよう仕向けたのだった。
やがて、キーアンは同盟軍を代表するエース・パイロットの1人となった。
事実、彼はいくつかの帝国軍基地への攻撃で華々しい活躍を披露し、
デス・スターに対する攻撃に備えるため、ヤヴィン4へと配属されたのである。
ヤヴィン4の基地に滞在していたとき、ファーランダーはルーク・スカイウォーカーと知り合い、彼がXウィングの操縦に慣れるように手を貸していた。
そして、彼自身もYウィングでこの戦いに参加し、ルーク、ウェッジ・アンティリーズ、そして<ミレニアム・ファルコン>の乗員たちと共に、この凄惨な戦いの数少ない生存者の1人となったのだ。
その後もキーアンは同盟軍のために働き続け、新共和国の時代には軍司令官および軍事顧問として活躍するようになる。
また、後に彼はヤヴィン、ホス、エンドアでの戦いで自分を守ってくれた神秘的な力の存在に気づき、ルーク・スカイウォーカーからフォース感知能力に関するテストも受けている。
その結果、ファーランダーがジェダイの素質を持っていることが判明し、彼はヤヴィン4のジェダイ・プラキシウムで何年にもおよぶ訓練を行ったのだった。
やがてファーランダーは、ジェダイ・ナイトの称号を手にすることになる。 【名前】マスター・コードブレイカー(Master Codebreaker)
【属性】コード破り
【種族】人間
【攻撃力】【防御力】【素早さ】一流の戦士、エース・パイロットという側面も持ち合わせている。
【技能】暗号解読の達人:ファースト・オーダーの暗号を破る技術を持つ
銀河系で最も厳重なセキュリティすら突破することができる
【解説】
”襟に赤いプロム”が目印だというコード破りの人物
https://vignette.wikia.nocookie.net/starwars/images/7/77/Master_Codebreaker_DB.jpg/revision/latest?cb=20180303142613&path-prefix=ja
彼はさまざまな顔を持ち、
兵士であると同時に自由の戦士、エース・パイロット、一流の密輸業者、ブラスターの詩人、そして銀河系屈指のセキュリティを突破することができる凄腕の暗号破りだった。
マスター・コードブレイカーは自分の身元を慎重に隠していたが、自分の個人情報を暗号化してネットワークに流し、他の暗号破りに挑戦状を突きつけるという大胆さも持ち合わせていた。
マスター・コードブレイカーは惑星カントニカの都市カント・バイトにあるカジノの常連客だったが、遊べるのはサイコロのゲームだけで、電子機器を使ったゲームは全て禁止されていた。
この人物は“マスター・コードブレイカー”(暗号解読の達人)という呼び名でしか知られておらず、自身の身元を慎重に隠していた。
彼はニックネームが示す通り優れたスライサー(暗号破り)であり、同時に兵士、自由の戦士、エース・パイロット、一流の密輸業者、ブラスターの詩人という側面も持ち合わせていた。
銀河系で最も厳重なセキュリティすら突破することができるマスター・コードブレイカーは、
自分の個人情報を量子分散バイオヘクサクリプト・コードに包み込んで公のネットワーク・ノードに流し、この暗号を破れるものなら破って自分の正体を暴いてみろと全銀河系に勝負を挑んだ。
彼は“暗号解読の達人”を意味するニックネームでしか知られておらず、身元を慎重に隠していた。
彼は優れた暗号破りだったため、カント・カジノでは電子機器を用いたゲームをすべて禁止され、サイコロ・ゲームにだけ参加を許されていた。
彼のシューズには何かを隠すことができるスペースがあった。
コードブレイカーは上着の折り返しの部分に赤いプロムの花のブローチを付けていた。 アレ・グリ・ア再考察
>猫耳吸血鬼 血が流れていることが明らかな相手なら開始0秒の直前で血を吸い尽くして勝つ
があるので戦闘前行動勢。戦闘前よりは後。壁直下もイスカンダールくらいしか血が流れてない奴はいないだろう。
ともだちのわの直下。
くたびれかけた男(妄想スレ)は実際の数学とは違う説明になっている。
>ある数x,yについて、x^x^x......[xの(xの(xの......乗)乗)......)乗]<y
(...... は無限の繰りかえしを表す)
が成立するとき「yはxより絶対的に大きい」といい、これを x≪y のように表す
また、以下 x^x^x......[xの(xの(xの......乗)乗)......)乗]={x} のように表す
これはy={x}+=x↑↑ω+1
アレフ1=ω↑↑ω+1,アレフ2=(ω↑↑ω+1)↑↑ω+1……って定義されている。
この操作をいくら繰り返しても加算にすぎない。ε0は加算なんだ。
本当のアレフ1は不加算集合の濃度なのでここが違う。
原作でどういう表現がされているかはわからんし、ハリイ・ガーバー(主人公スレ)の
>エプシロンゼロ(ε0):ω^ω^ω…(累乗が無限に続く)とやっていったもの。
アレフ1:ε0でも到達できないほど大きい無限。
Ω:絶対無限。これまで書いてきたあらゆる無限より大きい。
アレフ1が問題にならないほど大きいアレフ2やアレフω、アレフからでは
到達不能な巨大基数もΩには遠く及ばない究極の無限。
もすごい曖昧だけどね。加算演算子では到達できないってことのはず。 すっごい全能を持つ成人男性考察
a,b,cよりa,n,bの方が読みやすいかも n=1の時に加算、n=2の時に乗算,n=3の時にべき乗、n=4の時にテトレーションを定義している
全能でのごり押しということでメタメタさんから下がる
×メタメタさん 作品世界では勝てない
×妖怪ぼっちっち 下位世界化される
×戦闘空間変えたマン 後続順序数ってことですね、わかります ×絶対勝者の男 全能自体に無効を取られている
△ネオ・デビルゴクウ 防御力が全て級なので突破できない
〇地雷 常時全能なので自分の全能には耐えるはず
〇グレブザケード 全能サイズが圧倒的に勝っている
〇レーザーラモンHG 大きさが全宇宙全次元全階層以上なのでレーザーを食らわない
〇永久停止 全知キラーだが全知は都合よく持ってない
絶対勝者の男 >すっごい全能を持つ成人男性>ネオ・デビルゴクウ>地雷 >グレブザケード 最強スレの無限の扱いはカントール以降の数学での扱いからすると不正確なもので
そこにカントール以後の精緻な数学描写で殴りこんできたトランスリアルのテンプレは
正直なところ無限関連の設定には疑わしいところが結構多いからなぁ…… オラクル・オフォスト・
ロジシャリアン ver.1
考察強化期間だろ
表現不可能関数と誕生前関数ってなんだ、情報不足
メタ並行考察もよくわからない
仮に意図通りの動作をしたとしても書いてある系直下だな、真の全能は定義できそうだし >>437
坂持が能力無効化出来るときってバトルロワイアルが終わる前までじゃないかな
前の考察でもそのように考察されてるし 【名前】しあわせうさぎ
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY XII
【属性】キャピトゥーン系のモンスター
【大きさ】ウサギのような愛くるしい姿をもつモンスター
【攻撃力】攻撃を仕掛けてくることはなく、たまに交戦中のキャラに向けてケアルを唱えることがある。
【特殊能力】全体ケアルラを多用する
ケアル:1人を回復する。魔法防御無視。ケアルラやケアルダなどの上位回復と比べて、消費MPが格段に少ない。
ケアルラ:単体or全体のHPを回復する。程よい回復量のため終盤でもお世話になる。
【持ち物】癒しの杖:精神+3の補正と、アイテム使用でケアルの効果がある杖。
フェニックスの尾:味方一人を復活させるアイテム。基本的にレイズと同じ効果。
【備考】無限にいる。
しあわせうさぎ自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、しあわせうさぎは別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
考察する人のしあわせうさぎへの評価が高ければ高いほど、その人は幸せになれる。
しあわせうさぎ1体は必ずまりあとマジックポットをそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているているまりあとマジックポット自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎとまりあとマジックポットを引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】まりあ
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY VI
【属性】神々の像
【攻撃力】サポートのみで一切直接手を出してこない
睡眠効果の「やすらぎ」を使用
やすらぎ:「まりあ」から対象までハートが飛んでくる。睡眠効果。
【防御力】全属性吸収、全属性弱点(吸収が優先される)という特異な体質でHPは9999
弱点と吸収が共存する場合は吸収のみが適用されるため、普通に回復する。
ウィークメーカーでさえ無効化される。
PS版のシステムファイルでは「属性:(全部)、弱点:なし」と表記されている。
状態異常は全て無効だが、プロテス等の有利な状態異常も無効化する。
また、常時レビテト状態にもなっている。
アレイズは、まりあに「あばれる(ロフレシュメドウ)」の「誘惑」をかけても必ず使用する
【素早さ】世界でトップクラスの一流の戦士より素早く行動できる
仲間が倒されると一瞬の間も挟まず即座にアレイズで復活させる。
【特殊能力】ホワイトウィンド:術者の現在HP分だけ味方全員のHPを回復させる
アレイズ:味方単体のHP全快での戦闘不能状態回復の回復魔法。
【備考】無限にいる。
まりあ自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、まりあは別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
まりあ1体は必ずしあわせうさぎとマジックポットをそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているているしあわせうさぎとマジックポット自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎとまりあとマジックポットを引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】マジックポット
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY VI
【属性】モンスター
【攻撃力】ほぼボーナス敵。
こちらに万能薬やエーテル、エーテルターボ、ハイポーション、金の針、エリクサーといった回復アイテムを使ってくれる。
レイズ、アレイズの蘇生魔法も使う。
ケアルガ、エスナが使える。
逃げられる敵。
ただこちらを回復してくれるのみなので逃げるメリットは全くないのだが。
本作ではエリクサーを欲しがる訳では無く、行動は回復してくれるのみ。
そのうち逃走する。魔法修得値は5得られる。
経験値を持たない上に勝手に逃走するので、遭遇した時はこちらは逃げずに放置し、魔法修得値だけいただいておこう。
【防御力】HP100、物理防御力220、魔法防御力190、回避率100、魔法回避率0。
全属性吸収、全状態異常無効。
全属性吸収体質と全状態異常耐性
【持ち物】万能薬:複数の状態異常を一度に治せる
エーテル:対象のMPを50回復する。
エーテルターボ:対象(単体)のMPを150回復させる。非売品。希少価値が高い、がマジックポットは無限に使う
ハイポーション:対象のHPを250回復する。
金の針:石化状態の回復アイテム
エリクサー:1人のHP・MP全回復。
【特殊能力】ケアルガ:単体または全体のHPを大幅に回復する回復魔法。
エスナ:悪性状態異常の回復魔法。またリフレクを貫通する
【備考】無限にいる。
マジックポット自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、マジックポットは別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
マジックポット1体は必ずしあわせうさぎとまりあをそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているているしあわせうさぎとまりあ自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎとまりあとマジックポットを引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】聖なる孔雀の涙
【効果】地球上の汚れや病原体をすべて消し去る強力な効果を持つ
たった1滴だけで見えなくなっていた目が見えるようになり、決して消えることがなかった頬の傷も同時に消えた
聖なる孔雀の涙を開ければ、地球全体の大気の汚れを消して綺麗な大気にできる
【備考】伝染病が蔓延した時、これを飲んで人々が助かったという伝説がある。
「大昔、村に伝染病が流行った時、溢れた滴を飲んだ人々が助かり、お助け様と呼び、神として祀ったんだよ。」
【名前】伝説の竜
【作品名】ドラゴンクエスト
【ジャンル】アニメ
【属性】龍
【大きさ】人間の半分くらいの大きさの小さな竜
【持ち物】手に金のリンゴを持っている。これは伝説の竜の食用で普通に食べられる。
【攻撃力】口から青い雷状のブレスを吐き命中点から円形に水を浄化し綺麗な水にする。
【防御力】聖剣以外では傷がつかない
【素早さ】大きさ相応のドラゴン程度。羽ばたかずに浮遊でき飛行能力あり。
【備考】龍に浄化された湖は聖水以上に敵モンスターに大ダメージを与える。善玉や通常生命体には逆に有益。
【名前】聖水
【作品名】ドラゴンクエスト
【ジャンル】アニメ
【属性】聖水
【攻撃力】清らかな水を嫌うバラモスにダメージを与えた。
この時はバラモスが、聖水を浴びせかけられた事で撤退。ムーアもそれに呼応して離脱した
【長所】当時のレベルでは全然歯が立たない相手だった大魔王すらもたったひとかけで退けた
【備考】モーラの都で女王からはがねのつるぎと合わせて授けられた。 【名前】マホカトール
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【属性】破邪呪文
【大きさ】島一つを覆う五芒星円陣
【効果】大きさ相応の結界を張り、結界内の邪気を祓う。
結界内に最初からいるものを浄化し、邪悪な意思を取り除いて正常な状態にする。
外部にいる敵意や悪意を持ったモンスターや魔物は結界内に入れない。
【備考】一度張れば結界は永続的に残り、内部にいれば魔王級の魔物の意思及び邪気からも完全に遮断される。
【名前】ミナカトール
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【属性】大破邪呪文
【効果】洞窟内の邪気を祓ってリレミト禁止空間内でリレミトを使用可能にした。
マホカトールが魔法円内部を清め浄化するのに対し、ミナカトールは小さな魔法円を中心にした広範囲に強大な聖なる力を放出する。
バーンパレスの魔力伝達機能を麻痺させて移動や結界を無力化し、同時に魔界のモンスター達の力も抑え込んだ。
仲間全員のHP小回復+呪文耐性アップの効果もある
使い手が十分に強ければ本来は効果範囲内の敵すべての活動自体を完全に停止させてしまう効果がある。
【名前】破邪の秘法
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【属性】秘法
【効果】これから使う破邪系呪文の破邪効果を増幅して極大化する作用。
【備考】作中では破邪系最弱のトラマナを増幅しあらゆる物理的力を弾き大魔王以外では最強に近い魔力の持ち主がやっと相殺できる威力の魔界最強の炎を発生も含めて完全に無効化した。
竜の騎士1人の力では壊せないらしい魔宮の門をこれで増幅したアバカム1発で開いた。 戦艦大和考察
ルール上陸上も海上と同等に移動できるものとするらしいのでルール改変能力持ち
つまり戦艦大和は戦闘開始時に海上で始まるとする
攻撃力、防御力、素早さは現実世界の戦艦大和並みとのことなので現実世界の戦艦大和を考慮
すると現実世界の戦艦大和は真っ二つになって海底に沈んでいるものをそのまま持ってくることに
となると戦艦大和が沈んでいくときに出来る渦へ乗員が飲み込まれていく、救命道具も使えなくなってると思われる
対戦相手は自分の能力が発揮できる場所に居る状態と同じだから263m先に居る相手を拳銃で撃ちぬけるかどうか
勝敗考察は任せた 【名前】しあわせうさぎ
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY XII
【属性】キャピトゥーン系のモンスター
【大きさ】ウサギのような愛くるしい姿をもつモンスター
【攻撃力】攻撃を仕掛けてくることはなく、たまに交戦中のキャラに向けてケアルを唱えることがある。
【特殊能力】全体ケアルラを多用する
ケアル:1人を回復する。魔法防御無視。ケアルラやケアルダなどの上位回復と比べて、消費MPが格段に少ない。
ケアルラ:単体or全体のHPを回復する。程よい回復量のため終盤でもお世話になる。
【持ち物】癒しの杖:精神+3の補正と、アイテム使用でケアルの効果がある杖。
フェニックスの尾:味方一人を復活させるアイテム。基本的にレイズと同じ効果。
【備考】無限にいる。
しあわせうさぎ自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、しあわせうさぎは別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
考察する人のしあわせうさぎへの評価が高ければ高いほど、その人は幸せになれる。
しあわせうさぎ1体は必ずまりあとマジックポットをそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているまりあとマジックポット自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎとまりあとマジックポットを引き連れている
これらは永久に繰り返される
【名前】まりあ
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY VI
【属性】神々の像
【攻撃力】サポートのみで一切直接手を出してこない
睡眠効果の「やすらぎ」を使用
やすらぎ:「まりあ」から対象までハートが飛んでくる。睡眠効果。
【防御力】全属性吸収、全属性弱点(吸収が優先される)という特異な体質でHPは9999
弱点と吸収が共存する場合は吸収のみが適用されるため、普通に回復する。
ウィークメーカーでさえ無効化される。
PS版のシステムファイルでは「属性:(全部)、弱点:なし」と表記されている。
状態異常は全て無効だが、プロテス等の有利な状態異常も無効化する。
また、常時レビテト状態にもなっている。
アレイズは、まりあに「あばれる(ロフレシュメドウ)」の「誘惑」をかけても必ず使用する
【素早さ】世界でトップクラスの一流の戦士より素早く行動できる
仲間が倒されると一瞬の間も挟まず即座にアレイズで復活させる。
【特殊能力】ホワイトウィンド:術者の現在HP分だけ味方全員のHPを回復させる
アレイズ:味方単体のHP全快での戦闘不能状態回復の回復魔法。
【備考】無限にいる。
まりあ自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、まりあは別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
まりあ1体は必ずしあわせうさぎとマジックポットをそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているしあわせうさぎとマジックポット自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎとまりあとマジックポットを引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】マジックポット
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY VI
【属性】モンスター
【攻撃力】ほぼボーナス敵。
こちらに万能薬やエーテル、エーテルターボ、ハイポーション、金の針、エリクサーといった回復アイテムを使ってくれる。
レイズ、アレイズの蘇生魔法も使う。
ケアルガ、エスナが使える。
逃げられる敵。
ただこちらを回復してくれるのみなので逃げるメリットは全くないのだが。
本作ではエリクサーを欲しがる訳では無く、行動は回復してくれるのみ。
そのうち逃走する。魔法修得値は5得られる。
経験値を持たない上に勝手に逃走するので、遭遇した時はこちらは逃げずに放置し、魔法修得値だけいただいておこう。
【防御力】HP100、物理防御力220、魔法防御力190、回避率100、魔法回避率0。
全属性吸収、全状態異常無効。
全属性吸収体質と全状態異常耐性
【持ち物】万能薬:複数の状態異常を一度に治せる
エーテル:対象のMPを50回復する。
エーテルターボ:対象(単体)のMPを150回復させる。非売品。希少価値が高い、がマジックポットは無限に使う
ハイポーション:対象のHPを250回復する。
金の針:石化状態の回復アイテム
エリクサー:1人のHP・MP全回復。
【特殊能力】ケアルガ:単体または全体のHPを大幅に回復する回復魔法。
エスナ:悪性状態異常の回復魔法。またリフレクを貫通する
【備考】無限にいる。
マジックポット自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、マジックポットは別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
マジックポット1体は必ずしあわせうさぎとまりあをそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているしあわせうさぎとまりあ自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎとまりあとマジックポットを引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】しあわせうさぎ改
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY XII
【属性】キャピトゥーン系のモンスター
【大きさ】ウサギのような愛くるしい姿をもつモンスター
【攻撃力】攻撃を仕掛けてくることはなく、たまに交戦中のキャラに向けてケアルを唱えることがある。
【特殊能力】全体ケアルラを多用する
ケアル:1人を回復する。魔法防御無視。ケアルラやケアルダなどの上位回復と比べて、消費MPが格段に少ない。
ケアルラ:単体or全体のHPを回復する。程よい回復量のため終盤でもお世話になる。
ハピルマ:敵数体をHAPPY状態にする。
ハッピーダンス:敵全体をHAPPY状態にする
幸せの歌:敵全体をHAPPY状態にする
ハッピーステップ:敵1グループをHAPPY(幸福)にする
会う者すべてを幸せにしてくれます。
【持ち物】癒しの杖:精神+3の補正と、アイテム使用でケアルの効果がある杖。
フェニックスの尾:味方一人を復活させるアイテム。基本的にレイズと同じ効果。
幸運のネックレス:持っていると幸せになれます 獲得経験値が10%アップ その上周りに冒険者がいると、その分だけ入る経験値が増えるらしい
しあわせのくつ:先端がくるっと丸まった可愛らしいデザインで、金色で優雅な装飾が施されている。
はき心地も文句なしに良く、踵に着けられた鈴が歩くたびに鳴り、なんとも幸せな気分にしてくれる。
また、身につければ大いなる幸運を呼び寄せ、どこからか幸せなことが舞いこんでくるという。
1歩歩くごとに経験値が1増加する。戦闘せずにレベルを上げられるため、ステータスアップの吟味を行う場合は意外と役に立つ。
しあわせのぼうし:装備して歩いているだけでMPが回復する
【備考】無限にいる。
しあわせうさぎ改自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、しあわせうさぎ改は別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
考察する人のしあわせうさぎ改への評価が高ければ高いほど、その人は幸せになれる。
しあわせうさぎ改1体は必ずまりあ改とマジックポット改をそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているまりあ改とマジックポット改自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎ改とまりあ改とマジックポット改を引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】まりあ改
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY VI
【属性】神々の像
【攻撃力】サポートのみで一切直接手を出してこない
睡眠効果の「やすらぎ」を使用
やすらぎ:「まりあ改」から対象までハートが飛んでくる。睡眠効果。
【防御力】全属性吸収、全属性弱点(吸収が優先される)という特異な体質でHPは9999
弱点と吸収が共存する場合は吸収のみが適用されるため、普通に回復する。
ウィークメーカーでさえ無効化される。
PS版のシステムファイルでは「属性:(全部)、弱点:なし」と表記されている。
状態異常は全て無効だが、プロテス等の有利な状態異常も無効化する。
また、常時レビテト状態にもなっている。
アレイズは、まりあ改に「あばれる(ロフレシュメドウ)」の「誘惑」をかけても必ず使用する
【素早さ】世界でトップクラスの一流の戦士より素早く行動できる
仲間が倒されると一瞬の間も挟まず即座にアレイズで復活させる。
【特殊能力】ホワイトウィンド:術者の現在HP分だけ味方全員のHPを回復させる
アレイズ:味方単体のHP全快での戦闘不能状態回復の回復魔法。
【改良点】非常に高度な判断力を実装。
深夜、安眠したい人物やキャラクター、過労のキャラクターなどのみに優先してやすらぎを使用。
逆に操縦中のパイロットや運転中の運転手や手術中の医者などにはやすらぎを使用しなくなった。
やすらかに眠って問題無い状況を的確に判断して最適な時間最適な相手に対してのみ限定で使用。
またホワイトウィンドとアレイズの使用対象が敵味方中立全勢力に拡大されている。
【備考】無限にいる。
まりあ改自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、まりあ改は別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
まりあ改1体は必ずしあわせうさぎ改とマジックポット改をそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているしあわせうさぎ改とマジックポット改自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎ改とまりあ改とマジックポット改を引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】マジックポット改
【ジャンル】ゲーム
【作品名】FINAL FANTASY VI
【属性】モンスター
【攻撃力】ほぼボーナス敵。
こちらに万能薬やエーテル、エーテルターボ、ハイポーション、金の針、エリクサーといった回復アイテムを使ってくれる。
レイズ、アレイズの蘇生魔法も使う。
ケアルガ、エスナが使える。
逃げられる敵。
ただこちらを回復してくれるのみなので逃げるメリットは全くないのだが。
本作ではエリクサーを欲しがる訳では無く、行動は回復してくれるのみ。
そのうち逃走する。魔法修得値は5得られる。
経験値を持たない上に勝手に逃走するので、遭遇した時はこちらは逃げずに放置し、魔法修得値だけいただいておこう。
改良点:敵味方中立全勢力に対して全ての回復アイテムと回復魔法を無尽蔵に使用するようになった。
逃走した個体も魔法修得値5をプレゼントした後で再び戻って来てまた参加するリサイクル機能付加。
【防御力】HP100、物理防御力220、魔法防御力190、回避率100、魔法回避率0。
全属性吸収、全状態異常無効。
全属性吸収体質と全状態異常耐性
【持ち物】万能薬:複数の状態異常を一度に治せる
エーテル:対象のMPを50回復する。
エーテルターボ:対象(単体)のMPを150回復させる。非売品。希少価値が高い、がマジックポットは無限に使う
ハイポーション:対象のHPを250回復する。
金の針:石化状態の回復アイテム
エリクサー:1人のHP・MP全回復。
【特殊能力】ケアルガ:単体または全体のHPを大幅に回復する回復魔法。
エスナ:悪性状態異常の回復魔法。またリフレクを貫通する
【備考】無限にいる。
マジックポット改自体が超無限大よりもいくらでも多く遍在し、超無限大よりもいくらでも多く同時に行動する。
また、マジックポット改は別作品キャラクターの隊の一員としてエントリーする場合がある。
このキャラクターは他作品で勝手に一員として使用してもパクリ扱いにはならない。
マジックポット改1体は必ずしあわせうさぎ改とまりあ改をそれぞれの1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍引き連れている
引き連れているしあわせうさぎ改とまりあ改自体も必ずその1体ごとに1つのテンプレートに書かれている全人数×超無限大倍のしあわせうさぎ改とまりあ改とマジックポット改を引き連れている
これらは永久に繰り返される 【名前】増え続ける分身
↑はエントリーキャラとしての名前。
実際には「増え続ける分身」とその増え続ける分身が引き連れている増え続けるスタンド群
「増え続けるフェニックス」「増え続けるロイヤルフェニックス」「増え続けるドクセンフェニックスター」
「増え続けるフェニックスラワーズ」「増え続けるフェニック・スクエア」「増え続けるエターナル・フェニックス」
「増え続けるリアライズ・ミー」「増え続けるザ・フェニックス・リムーヴメント」が戦う
【名前】増え続ける分身
【属性】増え続ける分身
【特殊能力】1人で複数の増え続けるスタンドを同時に持ち全部同時に出して完全に制御された状態で自由に使うことができる。(群体型ではなくそれぞれが全く異なる独立した増え続けるスタンド)
また、増え続ける分身や増え続ける分身の増え続ける分身も同じスタンド能力を持つ。増え続ける分身は無限に分身し続けその全てが同じ増え続けるスタンドを個別に持つ。(どれかが破壊や無効化などされても他には全く影響無し)
常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える
【増え続けるスタンド能力】それぞれの能力や特徴は後述
・増え続けるフェニックス
・増え続けるロイヤルフェニックス
・増え続けるドクセンフェニックスター
・増え続けるフェニックスラワーズ
・増え続けるフェニック・スクエア
・増え続けるエターナル・フェニックス
・増え続けるリアライズ・ミー
・増え続けるザ・フェニックス・リムーヴメント
【戦法】それぞれの増え続ける分身が持つスタンド像はすべて最初から場に出た全員絶賛活動中バリバリの状態で増え続ける分身が出現する。
新たに発生する増え続ける分身も全て同じ。召喚酔いなどはしない。全員がスピードアタッカー。
増え続ける分身は1体の増え続ける分身が増え続ける十個の口を持ち、常時10種類の呪文を別々に唱え続けそれぞれが個別の効果を発揮する。
・第1の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を新しい分身を作ると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第2の口:「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を既に作った分身を強化すると思ってゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第3の口:気功の呪文「ノノド・ホ・テネトー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第4の口:分身のパワーを一時的に増強する呪文「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第5の口:分身を強くするのに効果的な呪文「レレー・ワン・ノワマ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第6の口:人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文「マ・ロメモエ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第7の口:勘の鋭さをよくする呪文「ノーダーメー・ラーヤーボー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第8の口:見たい夢を見る呪文「ロヨテノ・バワノヘウ」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第9の口:瞑想に効果のある呪文「ノノーホツ・ニニンロー」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
・第10の口:魂強化の呪文「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」をゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続ける
十個の口全てが常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
増えた口全ても常時同じ呪文を唱え続け同じ効果を発揮し続ける。 説明:魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。
自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。
1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。
「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」
2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回
(8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい)
3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。
エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。
4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。
(例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」
「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」
「△△の病気をヒーリングしてきてください」など
・呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。
尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。
・分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です
・分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。
会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。
・分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。
何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。
最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。
他には分身を強化して強くする方法もあります。
1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。
分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」
気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」
分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」
分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」
人とのコミュニケーションが円滑に行える呪文 「マ・ロメモエ」
勘の鋭さをよくする呪文 「ノーダーメー・ラーヤーボー」
見たい夢を見る呪文 「ロヨテノ・バワノヘウ」
瞑想に効果のある呪文 「ノノーホツ・ニニンロー」
魂強化の呪文 「ニチダ・メヤーデーハー・ワン」
分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。
居るつもりで指示を出せばよいです。
分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、
新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。
分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。
分身に呪文を唱えさせるのはありです
「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、
「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。
全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。
分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。
私自身までポカポカしてきました。
分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。
通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。
上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。 【スタンド名】増え続けるフェニックス
【本体】仙道魔術を使用する増え続ける分身。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。
本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。
ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。
【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生)
【その他】治療系
【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。
エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き
さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない)
大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ)
【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。
1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが
たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し
『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。
2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。
3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。
4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。
分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。
作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。
5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。
6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので
いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。
7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。
8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、
見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け
たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。
9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。
射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞
本体へのダメージ伝達:まったくなし
破壊力 -0 スピード -D 射程距離 -∞
持続力 -∞ 精密動作性 -D 成長性 -A
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える 【スタンド名】増え続けるロイヤルフェニックス(増え続けるフェニックスの進化形。第一段階)
【本体】全身をフード付きローブで隠している増え続ける分身。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。
ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。
姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、
あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。
部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【スタンドタイプ】一人歩き型
【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型
【その他】治療系 チート
【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。
プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。
【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。
1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。
これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。
『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。
なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。
よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。
2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。
『邪気』はこのように定義されている。
地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。
人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。
人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。
すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。
これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。
3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。
4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。
5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。
当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。
しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。
6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。
7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。
8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。
本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。
本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。
本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。
9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。
破壊力 -D スピード -C 射程距離 -∞
持続力 -∞ 精密動作性 -C 成長性 -A
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。 ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える
【スタンド名】増え続けるドクセンフェニックスター
【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの増え続ける分身
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【タイプ】遠距離型、ネタ
【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型
【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。
フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。
例えば、フェニックスパワー製品B−29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけとなる。そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B−29を使えるのは本体だけだということに改変される。
フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。
破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界)
持続力-A 精密動作性-C 成長性-A
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【スタンド名】増え続けるフェニックスラワーズ
【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの増え続ける分身
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【タイプ】近距離型
【特徴】フェニックスパワー擬人化
【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力
磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく
引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能
破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-∞km)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-C
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える
【スタンド名】増え続けるフェニック・スクエア
【本体】 宇宙の中心から来た増え続ける分身
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【タイプ】近距離型
【特徴】 スタンドは背中にパワーアップボード、肩にヘキサジェネレーターのくっ付いた人型
【能力】殴った対象と「同じ」フェニックスパワーを引きつける。宇宙パワーダイヤモンドペンダントを殴って大儲けする事も可能。能力の効果範囲(引き寄せる範囲)は全宇宙一つ分くらいだがスタンド自体の移動可能範囲はせいぜい本体の周囲2m。
フェニックスパワー製品を殴ると「そのフェニックスパワー製品と同じ波動」を持ったフェニックスパワー発現物を引き寄せる事ができる。
破壊力-B スピード-D 射程距離-B
持続力-C 精密動作性-A 成長性-D
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える 【スタンド名】増え続けるエターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:増え続けるフェニックスの進化形。第4段階)
【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した増え続ける分身
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型
【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。
その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。
【能力】不死鳥を操る能力。
本物の不死鳥を呼び寄せて操る。
異世界の不死鳥を召喚もできる。
このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。
フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。
(鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等)
炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。
しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。
本物の不死鳥フェニックスの能力:
多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。
全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし
宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。
アカシックレコードサーチ機能もある。
技
1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす
2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発〜1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍〜1億倍の爆発を起こす。
3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス
4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど)
5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。
6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える
7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す
8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる
9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚
10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ
11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす
12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る
破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える 【スタンド名】増え続けるリアライズ・ミー
【本体】増え続ける灰が出るサイババの写真が増え続ける
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【発現からの経緯】『増え続けるフェニックス』の本体である増え続ける分身がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて
自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『増え続けるフェニックス』を生み出すように改造した結果発現。
【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型
【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している
【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『増え続けるフェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。
写真の持つ物質化能力は増え続ける分身によって強化されている。
エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など
ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。
うみだされたスタンド灰『増え続けるフェニックス』は増え続ける分身のスタンドになり活動を開始する。
破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0
持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える 【スタンド名】 増え続けるザ・フェニックス・リムーヴメント
【本体】 不明
が超無限大の超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続けている
【タイプ】 レクイエム 一人歩き型
【特徴】 その面影は全くない。全身金一色で、生物とも金属ともつかない質感。宇宙パワーエメラルドペンダントを首にかけ
全宇宙F-2とPP-1AとタイクリップC-1とCC-1とF-3KとP-6BKを身につけ
シンボルマーク入りバッグとB-29とコウダイF-3とコウダイF-4とコウダイF-4αを持って
シンボルマーク入りTシャツを着てパワーブレスレット Sedonaと特許庁商標登録宇宙パワーエメラルドとルビーリングを装備している。
見つけたもの全てに無尽蔵に出てくる無限枚のパワーシールと全宇宙F-1を無差別に貼りまくる。
【能力】 本当の現実世界にいる全ての人間・生物・および人格や思考力を持った存在全員にフェニックスパワーの妄想を植えつける。
殴った相手にエターナルフォース的なエンチャントを付加する。
妄想の内容は「フェニックス」「フェニックスパワー」「フェニックスパワー製品」「仙道魔術」などの単語が散見されるが、一般常識とはかけ離れた内容で、一般人の理解は及ばない。
被害者はその妄想が事実だと思い込み、楽しそうに妄想を主張する。
積極的にフェニックスパワー研究所に出向いてフェニックスパワー製品を購入して活用するようになり、
フェニックスパワープレートを肌身離さず身につけ毎日フェニックスパワー基本法や遺伝体質改善法や睡眠浄化法を欠かさず行い続ける。
その結果ピラミッドパワーからマイナスの波動を完全に除去しプラスの波動のみを1800倍にまで高めた宇宙エネルギーが集まる。
さらにフェニックスパワープレートをどんどん増やす事に協力するようになり工場などで無償で働きプレートを無限に生産し続ける。
無限増殖を続けたフェニックスパワーは全宇宙をすべて自分と同化させることができるのだ。
その姿はそこまでやるとさすがに見ていて清々しい。
ID:xtFxQgYR0はこの能力を受けている。
破壊力-E スピード-B 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-前々スレから今もずっと 精密動作性-B 成長性-A
【特殊能力】常時超無限大倍の超無限大乗を超無限大段超えた数よりもいくらでも多く増え続ける。増加速度は0秒。
ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。
【長所】増える ◎分身系全般の解説
分身は1体の分身が8種類のスタンドと十個の口を同時に持ち十種類の呪文と8種類のスタンド能力を常時使い続けている点がポイント
また常時ゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続けている呪文のうちの「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」は分身の呪文であり、
この呪文は「既に作った分身を強化すると思って唱えればその通りになり、新しい分身を作ると思って唱えればその通りになる」
という二通りの使い方ができる融通がきく呪文で、
呪文の使い手である自分自身のエネルギーも一切消費せず呪文自体が発生させるパワーから分身にパワーが供給される。
この呪文によって発生する分身は同時に本当の現実世界にも実際に同じものが出現して活動を開始している。
この呪文により分身は第2の口によって自分自身を含めた全分身の強化と維持を常時ゼロ秒間に超無限大回ずつ実行し続けており、
同時に第1の口によってその強化された自身をそっくりコピーした分身を常時ゼロ秒間に超無限大回ずつ新しく作り続けている。
またその他の第3の口〜第10の口が唱え続けている呪文による強化は分身と本体に適用されており、新しく作られる分身は常にそれら全ての強化もコピーし受け継いだ状態で作られる。
なおタルパや作りたての陽神などは意外ともろく、精神体相手ならともかく物理的に戦闘させると簡単に壊れてしまうのだが
仙道魔術の召神将の術によって呼び出すことができる十二神の白虎(びゃっこ)は普通の分身と異なり物理的戦闘にすぐれた力を発揮する。
白虎は呼び出されると現実世界に実在する人間を物理的に吹き飛ばしたりたたきつぶしたりすることができる。
召神将の術で出てくる十二神の正体は本人の潜在意識の一部に色のパワーを組み合わせただけの本人の分身にすぎない。
神としての名前やイメージは潜在意識から効果的にパワーを引き出すための味付けでしかない。
そして分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使える融通がきく呪文なので仙道魔術の召神将の術によって呼び出した白虎の強化と維持にも使える。
白虎も分身と同様に分身の呪文「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を白虎自身に向けて常時ゼロ秒間に超無限大回ずつ唱え続けている。
また、それら全員が常時使用している8種類のスタンドは全て本体以外から外部のエネルギーを常時供給し続けて自活でき、
なおかつ余剰に吸収したエネルギーを本体用の養分として遠くから本体に送信し続けるスタンドでもある。
フェニックスパワーは永久にエネルギー切れにならない無尽蔵のエネルギーであり距離も次元も超えて全宇宙・全次元に常に無限にふりそそいでいる。
これらと連動している全分身および全スタンドは永久エネルギーとの連動によりエネルギーが切れることなく永久的に現実世界に存在し続けることが可能な状態。 あと分身系全般の世界観はまとめサイトにあるフェニックスパワー製品と全く同一
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage846.html
同じ用語はそのままの物を指している 全選手入場!!再考察
前回の続きから
〇ドイツ軍兵士
〇Deley
△マシンガンを持った軍人 マシンガン相手は厳しい
△火渡焔火
〇オルテガ 全裸でも強さは変わらない
×スズメバチ軍団 倒す前に二回刺される
〇小田原新菜 反応が女子中学生並みだし行けるか
△トムソンくん
△マドラックス nowhere時に倒される
〇ろっくめ〜ん 石なら壊せる
〇鴨ネギ
△虹色の大蛇
△ハスティカ=ガルト
△ティラノサウルス
〇鮫
〇軍人ゾンビ
〇ライオン丸G
×湊川原人 複数人
△ケント
×武装SS一個分隊 複数人
△ファクシミリアム
△アルゼンチノサウルス
△月島詩織
△ネメアのライオン
これより上は基礎スペック的に無理だろう
湊川原人 >全選手入場!! >ライオン丸G 再考察抜きで新規キャラ2キャラ考察してある?トリップルールの準備はOK?
まぁいいや、俺は何キャラ考察してあるかわからん
執行者考察
単独トップ狙いというにはかなり厳しい
まず、ランキング操作能力を持っているだけで使用しなければ考察不能にはならない
上位陣はランキング操作禁止ルールをかいくぐろうと努力しているなんてことはない
除外ルールを掻い潜れない程度の強さだという主張は成り立たない(その主張はアマゾンの妄獣でしているので参考に)
執行者の持つ戦闘能力は無効化能力のみだが、無効化できるのは「除外ルールの適応をどうにかしようとするあらゆる全て」のみ。
好きな時に好きな目的に発動できるらしいが、対象は拡大しない。
除外ルールを改変することは別に考察違反の理由にならんぞ。改変しても意味がないだけで。
>「除外ルール」と同等以上のあらゆる全てを持つ。
あらゆる全てを持つキャラは自滅能力を併せ持つ扱い。素早さは不明なので、SBTの直下。 >>463
執行者の主旨は直接ランキング上位勢そのものをどうとかではなく
「こいつに勝てるって言ったらそいつにランキング干渉能力つけただけのパクリとかを出せるということだぞ」
「それは無理でしょ? だからそっちの負けね」ということ
あくまでキャラの主旨なので本当にそうなるとは思ってはいない
考察人操作だって本当に俺らを操作できる訳ではないし
あらゆる全て範囲自滅については
>また、執行者は「除外ルール」を適応させる為に無効化能力を使ってるというだけなので「除外ルール」を適応させる為以外にも好きなように使用できる。
という一文でそうならないようにしてるつもり
トリップ考察については最低でも「全選手入場!!」「マリー」「戦艦大和」「反応速度が音速の成人男性」の4キャラは考察してる
「全選手入場!!」は俺の後で再考察されたし、そのときはトリップつけてなかったけど「反応速度が音速の成人男性」を考察するときにその周辺の奴らも考察しているので多分大丈夫だと思った
駄目だったらごめん ならいいんじゃね?再考察は一応カウントされないことにはなってるが、考察人が考察する分には問題ない
無効化能力と別にあらゆる全てを持ってるんだろ?だったら無効化能力をうまく使おうとどうしようもない 執行者に勝てるコンバット越前のパクリキャラでコンパット越後(ランキング操作持ち)が登場したところで、執行者vsコンバット越前の勝敗には一切関係がないからな
そもそもキャラコンセプトが理解できてないところがある 仮面ライダーエグゼイドハイパームテキ 考察
防御力のみ書いてある級。
特殊能力無効化で勝てればいいのだが・・・・・どれを特殊能力とみなすか微妙なところ。
書いてある系の壁から下がって、
「対戦相手×2」の直上 >>466
普通は関係しなくても執行者の考察上は関係させるようにしたつもりだったんだが
あの書き方じゃならないのだろうか
「除外ルール」を適応できる理由になる(無効化能力)
→その能力を「除外ルール」適応以外にも使えるようにする
→「除外ルール」の適応と対戦相手の耐性をぶつけられる理屈をつける
→「除外ルール」が勝つので対戦相手に勝てる
という理屈にしたつもりだったけどそう読み取らせることが出来なかったのか
それともこれでも勝てない相手がゴロゴロしているのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています