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113コメント44KB
クラシックMacでプログラミング [C言語] [その他]
0001●~*垢版2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN
ニューススレ濫立のあおりを受けあえなくdat落ちしてしまった、
Mac OS 8/9向けソフト開発系スレッドの続きです。
今や需要僅少と思われますが興味を持った人の道標にでもなればと。。
開発環境や技術など、マターリ語り合いましょう (・∀・)

# sage推奨、メール欄に半角英字で「sage」と記入
0004●~*垢版2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN
Turbo PASCAL
Light Speed C
とかあったが
REAL basicがよかったな
0005●~*垢版2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN
コードウォリア7の日本語版アップデーターをお恵みくだされ。
0006●~*垢版2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
立てっぱなしというのもなんなんで、ネット上の情報へのリンクを。。
個人的な解説(というより昔話?)なども交えつつ。

まずは、ご存知HyperCard!(ハイパカスレ落ちてる/涙)
スタックを作れるLite 2.2Jが下のサイトでgetできます。Player最終版もあり。
HyperCard Resource Central
http://www.kenichimaehashi.com/hypercard/
0007●~*垢版2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
全盛期を過ぎても2000年前後にはまだ自作スタックを配布してるサイトも多かったのです。
さらに、HyperCardとは何か、HyperCardの魅力、スタックやゲームの作り方等々。。

HyperCardではHyperTalkというスクリプト言語を使って、
手軽にデータベースやツール、ゲームなどのスタック(書類)を作成できます。

機能をざっとまとめると、
1. カードベースのデータベース機能
2. モノクログラフィックス機能
3. HyperTalkによるスクリプト制御機能
といった感じでしょうか。。

これらを組み合わせて、住所録やスケジュール帳、ゲームではパズル、アドベンチャー、
RPGなんかも作られていました。紙芝居程度ならスクリプトを知らなくても作れたような?
0008●~*垢版2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
ここから先は私見です。。
コンピュータを使って手軽に自分なりのモノを作り上げること。
ペンや筆の代わりを超えてコンピュータとしての機能を引き出すこと。
HyperCardはそれをアマチュア・ホビイスト・一般ユーザに対して、
ある程度実現できていたように思います。
近年、そういう要求自体が廃れてるように見えるのは残念。
0011●~*垢版2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
さあ、他の環境へ行きますか。

METAL
http://www.freymanart.com/Metal/

フリーのBASIC言語プログラミング環境です。OS X版もあり。
好き嫌いの分かれる言語ですが、ゲーム制作などにはいいと思います。
http://monnnasite.s25.xrea.com/metal/index.html
http://web.archive.org/web/20040210230141/http://web.ffn.ne.jp/~VIP-BASIC/metal_function_main.html
http://web.archive.org/web/20040101070251/http://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/saitoMetalDocV000.pdf
http://web.archive.org/web/20031230232704/http://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/Metal1.pdf
http://web.archive.org/web/20031231171310/http://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/Metal2.pdf
0012●~*垢版2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
HSP/Mac
http://www.onionsoft.net/hsp/hspmac.html

HSP(Hot Soup Processor)のMac版。(開発放棄??)
Windowsでは名の知れた環境らしいですが、使ったことがなくよく分かりません。

Mops
http://sourceforge.net/projects/powermops/files/

オブジェクト指向Forth言語プログラミング環境…らしいです。
何やら言語が独特でハードルが高そうな雰囲気。。
90年代あたりにMac系雑誌で紹介されていたような記憶があります。
OS X Cocoa版の開発が継続している模様。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Mops
0013●~*垢版2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN
数年前にAppleのFTPサーバが閉鎖されて、
MPWやResEditは今どこで手に入れられるのか調べていたところ、
ResEdit 3.0なるものについての情報を発見!(初耳)

ResEdit 2.1.3は下のミラーサーバにありました。
http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Tool_Chest/Developer_Utilities/ResEdit_2.1.3/ResEdit_2.1.3.sea.hqx
3.0の方も同じサーバから、
http://staticky.com/mirrors/ftp.apple.com/developer/Development_Kits/OpenDoc_Development_Framework/Localization_Tools/ResEdit%25aa_3.0d3.sit.hqx

3.0を試してみると起動はOK、がしかし、PICTリソースで落ちました。実用性は不明。
0015●~*垢版2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN
上の続き。
クロスプラットフォーム対応なのでコードの可搬性を高くできます。
C言語でゲーム開発するという場合にぜひ。

拡張ライブラリ(imageが画像形式、mixerが音声形式、netがネットワーク)
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-devel-1.2.6-PPC.sea.bin
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-devel-1.2.8-PPC.sea.bin
http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/release/
http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/release/SDL_net-devel-1.2.7-PPC.sea.bin
http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/release/
http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-devel-2.0.9-PPC.sea.bin
0016●~*垢版2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN
>>13
あそこのftpコピーサイトが消えて、もうほぼ完全にftpサイトは消えたと思った。
良く見つけたな。
0017●~*垢版2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN
AppleのResEditリファレンス(英語)
各種リソースのざっとした解説付き。こんなんまだ置いてるんか。
http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/mac/pdf/ResEditReference.pdf

これを使った改造やカスタマイズが一部で流行してました。
魅惑のツールである反面、システムを破壊したり、Macの不安定化にも貢献…?
(というか、このツール自体が不安定で忍耐が鍛えられます)
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Sumire/4033/mac_make/index.html
http://www1.plala.or.jp/ZAKIS-ICON/column/resedit/resedit.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~macintosh/mac/resource/resource.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/~macintosh/mac/resource/resourcelist.html
http://web.archive.org/web/20060715212324/http://www.hi-ho.ne.jp/kakky/c_tb/tools/resedit/index.html
http://web.archive.org/web/20070421192434/http://members.aol.com/tanakaray/custum.html
0019●~*垢版2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN
クラシック時代、市販の開発環境というとREALbasicとCodeWarrior。
REALbasic→個人用、CodeWarrior→プロ用みたいな感じでしたね。
(CodeWarriorは値段も高く、一種ステータスっぽかった)
この2つは書籍も(比較的)多く出てたので、図書館とかで探すといいかも。
0020●~*垢版2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN
Inside Macintosh残ってるんか。。これは「読む」のではなく「検索する」ものです。
Macintosh Toolbox Essentials
http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/mac/pdf/MacintoshToolboxEssentials.pdf
More Macintosh Toolbox
http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/mac/pdf/MoreMacintoshToolbox.pdf
Imaging With QuickDraw
http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/mac/pdf/ImagingWithQuickDraw.pdf
Text
http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/mac/pdf/Text.pdf

今さらCarbon化してもね…確かRosettaのあるSnow Leopardが限界のような記憶が。
Carbon Porting Guide
http://developer.apple.com/legacy/library/documentation/Carbon/Conceptual/carbon_porting_guide/carbonporting.pdf
0021●~*垢版2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN
こんなスレを立てたのは実家でPowerBook G3と久々に再会を果たしたから。
ネット、サイト運営、プログラミング、画像編集と、大学入学前後まで使い倒しました。
内蔵時計用の電池が寿命っぽいものの、そのほかは問題なく動作。
古いCD-ROMとかを漁って昔を懐かしんだり…あと自作のを見て凹んだり…(笑)

さて、もうしばらくの間続けるつもりなのですが。
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