CPU使用率がクソ高いの気になってやってないわ
ラスブレ再公開はされてないけどテキストの最終更新日変わってた
探検
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 19 [ウィズ]
2025/03/24(月) 23:22:42.16ID:1BsW62s4
2025/03/25(火) 01:31:35.58ID:5iLQXE3g
神は賽を振らない 確率を設定するのみ
星々が告げている「発生確率ミスって0だったんだってサwワロス」
おぉ、夜明けはまだ遠い…
星々が告げている「発生確率ミスって0だったんだってサwワロス」
おぉ、夜明けはまだ遠い…
2025/03/26(水) 16:40:32.63ID:cJEUrSNi
#8も非公開に入っただけかな。これで全部非公開に
2025/03/26(水) 17:01:13.14ID:GVbwYC4u
フィナードリィ、BGMの音割れが酷いな~PC版でもスマホ版でもなる
せっかくのBGMなしでやるのも味気ないし様子見
せっかくのBGMなしでやるのも味気ないし様子見
2025/03/26(水) 22:28:25.08ID:YGoLX9nD
>>813
Depthの事だと思うが、javardyとmp3の相性が悪いらしいからオレはsoundフォルダを捨てた
効果音がなくなるけどBGMと音量差が激しく、微妙に違和感のある音ばかりだったからむしろ快適になったかもしれん
つかDepthは金欠過ぎてレベルアップが苦痛になるという稀有なシステムで辛い
もう何十人のlv12野盗をロストさせたんだろうか…
Depthの事だと思うが、javardyとmp3の相性が悪いらしいからオレはsoundフォルダを捨てた
効果音がなくなるけどBGMと音量差が激しく、微妙に違和感のある音ばかりだったからむしろ快適になったかもしれん
つかDepthは金欠過ぎてレベルアップが苦痛になるという稀有なシステムで辛い
もう何十人のlv12野盗をロストさせたんだろうか…
2025/03/26(水) 23:02:58.98ID:o7lx+lkB
roboもmp3が悪さしてたし使えないものとした方がいい気がするmp3
2025/03/26(水) 23:44:17.66ID:PrdhRERO
mp3に関しては圧縮せずに高音質のまま流してるのが問題な気がする
今手元のデータで確認してみたけど
剣匠王のmusicはビットレート128kbpsでサイズも1MB前後
roboもといDoll's Missionのはビットレート124〜192kbpsでサイズも2〜5MBくらい
シナリオ製作者の方はフリーの変換ツールとかで音量や音圧を同じくらいに揃えるだけでも結構変わると思うので試してみそ
今手元のデータで確認してみたけど
剣匠王のmusicはビットレート128kbpsでサイズも1MB前後
roboもといDoll's Missionのはビットレート124〜192kbpsでサイズも2〜5MBくらい
シナリオ製作者の方はフリーの変換ツールとかで音量や音圧を同じくらいに揃えるだけでも結構変わると思うので試してみそ
2025/03/29(土) 14:27:20.48ID:n3+43imH
2025/03/29(土) 14:31:03.18ID:eUJsSL+r
ニキの新作来てんね
2025/03/29(土) 23:33:24.12ID:U7NTqZ0L
おお、なかなかキモい
2025/04/07(月) 08:43:07.29ID:m2aGXphC
Cursed Dungeon Unexploredに奥義実装された!
のは良いんだけどフルエンチャントとエンチャント強化両方あるのどうなってんだろ
どっちか消すって言ってたんだけどね
それとも別の差別化がされてるんかな?
クイックエンチャントやクイックパーティエンチャントまであるし
付与術師の奥義選択悩ましすぎるだろ
マッピング、レスキュー、パーティリコールみたいな
便利系まで奥義にされてるのは参ったわー
特殊効果(即死)も元々普通のスキルだったのに奥義になっとる
属性魔法奥義はサンダーピラーのみ?残りのはどこいったんだ・・・
野伏の弱点看破はかなり気になる
一人に特攻系コンプリートさせればパーティ全員特攻持ちにできるんだろうか
のは良いんだけどフルエンチャントとエンチャント強化両方あるのどうなってんだろ
どっちか消すって言ってたんだけどね
それとも別の差別化がされてるんかな?
クイックエンチャントやクイックパーティエンチャントまであるし
付与術師の奥義選択悩ましすぎるだろ
マッピング、レスキュー、パーティリコールみたいな
便利系まで奥義にされてるのは参ったわー
特殊効果(即死)も元々普通のスキルだったのに奥義になっとる
属性魔法奥義はサンダーピラーのみ?残りのはどこいったんだ・・・
野伏の弱点看破はかなり気になる
一人に特攻系コンプリートさせればパーティ全員特攻持ちにできるんだろうか
2025/04/07(月) 16:25:39.05ID:hnzRE4X/
面倒くさい
2025/04/13(日) 11:36:58.25ID:cPvMGbKq
トロールヘイブン、1周目で使わなかったツーリスト入れて久しぶりに再プレイしてるけどツーリストが予想外に優秀で驚く
探索快適、イベント戦もダイナマイトでゴリゴリ進めるし最終的にはベホマラー使い放題
こういう遊びみたいな職がちゃんと強いっていいね
探索快適、イベント戦もダイナマイトでゴリゴリ進めるし最終的にはベホマラー使い放題
こういう遊びみたいな職がちゃんと強いっていいね
2025/04/14(月) 17:35:21.43ID:om2jvbL6
陸生貝類でなくとも観光客って聞くと
入れるのに抵抗がある人もおるのやもしれぬ
っ塩
入れるのに抵抗がある人もおるのやもしれぬ
っ塩
2025/04/17(木) 12:42:34.86ID:VoXU2yG8
「外国人名一覧」というサイトで頭文字ごとに検索できるから、それを元に名前を付けてみた
頭文字だけはかぶらないようにすると見分けがつきやすくていいね
頭文字だけはかぶらないようにすると見分けがつきやすくていいね
828やしま
2025/04/17(木) 16:20:52.37ID:wby0vko1 「バージョンが違うから」と、言われそうですが…
wikiで公開されているJavardry THE KING HTML5版に
THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.jsを
dataフォルダに上書きしてプレイします。
キャラクター作成かレベルアップでフリーズ。
コンソールには何か表示あり。
Firefoxで。
バージョンが違うだろうから、当然なのですかね。
THE KING HTML5版をどうすれば、最新にできるのか、
分かりません。
剣匠王の試練場でないので、THU様の掲示板に書けません。
どうすればいいのか、分かりません。
分かる人、教えていただけませんか?
wikiで公開されているJavardry THE KING HTML5版に
THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.jsを
dataフォルダに上書きしてプレイします。
キャラクター作成かレベルアップでフリーズ。
コンソールには何か表示あり。
Firefoxで。
バージョンが違うだろうから、当然なのですかね。
THE KING HTML5版をどうすれば、最新にできるのか、
分かりません。
剣匠王の試練場でないので、THU様の掲示板に書けません。
どうすればいいのか、分かりません。
分かる人、教えていただけませんか?
2025/04/17(木) 21:01:51.87ID:0Iifj0he
むしろなぜそれで動くと思ったのか…
> THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js
これの内容を君しか知らないのに答えられるわけがなかろ
常識で考えてくれマジで
> THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js
これの内容を君しか知らないのに答えられるわけがなかろ
常識で考えてくれマジで
830やしま
2025/04/17(木) 21:27:17.91ID:dLGB80aA 「バージョンが違うから」と、言われそうですが…
wikiで公開されているJavardry THE KING HTML5版に
THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.jsを
dataフォルダに上書きしてプレイします。
キャラクター作成かレベルアップでフリーズ。
コンソールには何か表示あり。
Firefoxで。
バージョンが違うだろうから、当然なのですかね。
THE KING HTML5版をどうすれば、最新にできるのか、
分かりません。
剣匠王の試練場でないので、THU様の掲示板に書けません。
どうすればいいのか、分かりません。
分かる人、教えていただけませんか?
wikiで公開されているJavardry THE KING HTML5版に
THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.jsを
dataフォルダに上書きしてプレイします。
キャラクター作成かレベルアップでフリーズ。
コンソールには何か表示あり。
Firefoxで。
バージョンが違うだろうから、当然なのですかね。
THE KING HTML5版をどうすれば、最新にできるのか、
分かりません。
剣匠王の試練場でないので、THU様の掲示板に書けません。
どうすればいいのか、分かりません。
分かる人、教えていただけませんか?
831やしま
2025/04/17(木) 21:30:09.80ID:wby0vko1 > > THE INFLADRYの最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js
> これの内容を君しか知らないのに答えられるわけがなかろ
> 常識で考えてくれマジで
公開しているページで、バージョン0.3にして、
エディタ用データを公開しています。
「最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js」
は、それで作ることができます。
> むしろなぜそれで動くと思ったのか…
改造しただけなので、動くかなぁ?
と、思いました。
あまり大幅には変えていません。
「まったく動かない」
なら、不具合かな?
と、思いますが、
「動きはする」ので、分かりません。
> これの内容を君しか知らないのに答えられるわけがなかろ
> 常識で考えてくれマジで
公開しているページで、バージョン0.3にして、
エディタ用データを公開しています。
「最新のエディタで作ったgameDataHTML5.js」
は、それで作ることができます。
> むしろなぜそれで動くと思ったのか…
改造しただけなので、動くかなぁ?
と、思いました。
あまり大幅には変えていません。
「まったく動かない」
なら、不具合かな?
と、思いますが、
「動きはする」ので、分かりません。
2025/04/17(木) 23:42:26.29ID:UsS/X1tJ
>>831
どこをどういじったかは当然他の人には分からないので、
自分で何とかするのもエディタ習熟の一環と考えて、頑張ってもらうしかない
作者は例外なく苦労してるだろうし、そうやって仕組みを理解していく
> キャラクター作成かレベルアップでフリーズ
フリーズするのは、たいてい「無い」モノを参照しようとしている時
「無い」モノを探し続けて処理が無限ループしたりする
作成とレベルアップなら、キャラのパラメータに関する部分だろうから、
特性値・MP・習得呪文辺りを変更していて、そこで引っかかってそうかな
もちろんバージョンが違うからエラーが出ているのも有り得る
いずれにしろ、別シナリオに被せる手法で仮に「動いた」として、
どこかはおかしくなってそうだし、推奨しない
今回解決しても、また不具合が起きるのは目に見えてるから
どこをどういじったかは当然他の人には分からないので、
自分で何とかするのもエディタ習熟の一環と考えて、頑張ってもらうしかない
作者は例外なく苦労してるだろうし、そうやって仕組みを理解していく
> キャラクター作成かレベルアップでフリーズ
フリーズするのは、たいてい「無い」モノを参照しようとしている時
「無い」モノを探し続けて処理が無限ループしたりする
作成とレベルアップなら、キャラのパラメータに関する部分だろうから、
特性値・MP・習得呪文辺りを変更していて、そこで引っかかってそうかな
もちろんバージョンが違うからエラーが出ているのも有り得る
いずれにしろ、別シナリオに被せる手法で仮に「動いた」として、
どこかはおかしくなってそうだし、推奨しない
今回解決しても、また不具合が起きるのは目に見えてるから
2025/04/18(金) 02:45:43.48ID:fXptMpG8
試してみたら普通に動くじゃねーか
ダウンロード数稼がせるためのスパムか何かっぽいので解散
ダウンロード数稼がせるためのスパムか何かっぽいので解散
2025/04/18(金) 11:03:07.22ID:OiFwiHON
一般的なRPGをやっていたら「パーティ内に4-6人いるならそのうち1-2人ぐらいは別行動しろよ」
と思うことがあったけど、Wizならそれができるのが良いね
さっきやってたWizardryタイプのフリーゲームに、
即全滅の罠がイベント的に仕掛けられている箇所があったから試しに行ったけど
「別にこの罠に6人全員で突っ込む必要は無いのか」と思ったときに、上の段落の件を思い出した
もちろんWizardryタイプなのでそこでパーティは死亡扱いになるが、ゲームオーバーにはならない
と思うことがあったけど、Wizならそれができるのが良いね
さっきやってたWizardryタイプのフリーゲームに、
即全滅の罠がイベント的に仕掛けられている箇所があったから試しに行ったけど
「別にこの罠に6人全員で突っ込む必要は無いのか」と思ったときに、上の段落の件を思い出した
もちろんWizardryタイプなのでそこでパーティは死亡扱いになるが、ゲームオーバーにはならない
2025/04/18(金) 11:23:55.45ID:wzxQ9v7v
>>834
パーティ分割して人数を減らせるのは戦略性があっていいよね
シナリオが複雑化するから、WIZ以外のRPGでプレイヤー任意の別行動がさせられないのはしゃーない
少人数にした時こそ、器用貧乏になりやすい中級職・上級職が活かせるのも面白い
全滅=ゲームオーバーになった方がその分シナリオを考えなくて済むから、
ある意味WIZのゲーム性は凝ったシナリオが作りにくいボトルネックな点とも言える
パーティ分割して人数を減らせるのは戦略性があっていいよね
シナリオが複雑化するから、WIZ以外のRPGでプレイヤー任意の別行動がさせられないのはしゃーない
少人数にした時こそ、器用貧乏になりやすい中級職・上級職が活かせるのも面白い
全滅=ゲームオーバーになった方がその分シナリオを考えなくて済むから、
ある意味WIZのゲーム性は凝ったシナリオが作りにくいボトルネックな点とも言える
2025/04/18(金) 11:45:30.87ID:OiFwiHON
前やった某フリーゲームRPGだと、仲間になるキャラが総勢20人ぐらいいるのに
パーティを組めるのは最大4人で、他は全員控え扱いというのがあったけど、
敵の罠で主人公一行がある場所に監禁される際に、何故か控えキャラまで揃って捕まってたんだよね
ただでさえ総勢20人ぐらいもいる必要無いのに、何やってんのと思った
監禁中も控えキャラと会話できるから、会話を重視してそうなったのかもしれないが
パーティを組めるのは最大4人で、他は全員控え扱いというのがあったけど、
敵の罠で主人公一行がある場所に監禁される際に、何故か控えキャラまで揃って捕まってたんだよね
ただでさえ総勢20人ぐらいもいる必要無いのに、何やってんのと思った
監禁中も控えキャラと会話できるから、会話を重視してそうなったのかもしれないが
2025/04/18(金) 13:15:51.64ID:OiFwiHON
>>835
Wizのシナリオはプレイヤーが脳内補完するものなのかなと思ってた。
初期の頃のWizフリークにはそういう人は割といた印象があるんだよね
人によっては全滅したパーティを他のキャラが探しに行く話1つでも、その陰で脳内シナリオがあるものだろうし
Wizで人数が減らせるのは良いけど、個人的には今まで使ってきたキャラはずっと一緒にしておきたいと思う性格だから
終盤でニンジャ一人旅みたいなものはどうもやりづらい
でも本編内でのストーリー的なものが明記されていなければ、あまり考えずに減らすのもやりやすくなるのかもしれない
Wizのシナリオはプレイヤーが脳内補完するものなのかなと思ってた。
初期の頃のWizフリークにはそういう人は割といた印象があるんだよね
人によっては全滅したパーティを他のキャラが探しに行く話1つでも、その陰で脳内シナリオがあるものだろうし
Wizで人数が減らせるのは良いけど、個人的には今まで使ってきたキャラはずっと一緒にしておきたいと思う性格だから
終盤でニンジャ一人旅みたいなものはどうもやりづらい
でも本編内でのストーリー的なものが明記されていなければ、あまり考えずに減らすのもやりやすくなるのかもしれない
2025/04/18(金) 18:32:54.65ID:mt7Utaza
一緒に宝箱の罠にかかるのもパーティーの絆!
...ねぇ、盗賊以外の人、ちょっと離れておかない?
...ねぇ、盗賊以外の人、ちょっと離れておかない?
839名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/18(金) 18:41:50.47ID:iMm5XL1h 一人でも離れたら宝箱消えちゃう仕様なので
2025/04/18(金) 18:52:04.30ID:OiFwiHON
841名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/18(金) 19:10:26.90ID:l9PNqkiC 爆弾の罠の場合、宝箱はスイッチで実際に爆発するのは床や壁
2025/04/18(金) 20:04:55.60ID:4MMEU8op
フロア全体(ゲーム的にはマップ一マス)に罠の影響が及ぶからパーティー全員に被害が出るとか…
いやこれはこれで爆弾の威力がヤバすぎるか
いやこれはこれで爆弾の威力がヤバすぎるか
2025/04/18(金) 20:27:17.57ID:OiFwiHON
冒険者が中身を取った後の宝箱はどうなってるんだろう?と思ったが、>>839の仕様なら納得
消える仕様では無かったら、ダンジョン内は空箱だらけだよね
消える仕様では無かったら、ダンジョン内は空箱だらけだよね
2025/04/20(日) 12:33:38.41ID:J6L11EpX
depthやってたけど、キャラが使い捨て前提と思われる仕様なのが気持ち的にきつい
よく言われるキーファが種泥棒とかは可愛すぎるレベル
アップデートで変わったらしい「お金がかかりまくり」という点だけなら気合で乗り切れるかもしれないが
奥が深くて楽しめそうな内容だったが、ここでやめておくことにしよう
ありがとうございました。
あとJavardryとしては2作目だったけど、何故かこれは妙に重いと思ってたら同じような人いたのね
よく言われるキーファが種泥棒とかは可愛すぎるレベル
アップデートで変わったらしい「お金がかかりまくり」という点だけなら気合で乗り切れるかもしれないが
奥が深くて楽しめそうな内容だったが、ここでやめておくことにしよう
ありがとうございました。
あとJavardryとしては2作目だったけど、何故かこれは妙に重いと思ってたら同じような人いたのね
2025/04/20(日) 15:47:29.24ID:cJBHITuX
ダンジョンの中の人厳しすぎんよ...
2025/04/21(月) 18:12:20.44ID:GiFEu6xa
Javardryの良いところの1つは「オートマッピング機能が優秀」という点だよね
これのおかげで個人作の2DダンジョンRPGよりもプレイしやすい印象
オートマッピング機能無しらしいWizardryライクもやったが、おそらく最後までプレイするのはきついだろうなと思った
マップ周りとは別の原因で序盤で挫折してそれきりなので、マップ周りの良し悪しは体感していないままだけど
これのおかげで個人作の2DダンジョンRPGよりもプレイしやすい印象
オートマッピング機能無しらしいWizardryライクもやったが、おそらく最後までプレイするのはきついだろうなと思った
マップ周りとは別の原因で序盤で挫折してそれきりなので、マップ周りの良し悪しは体感していないままだけど
2025/04/21(月) 18:49:54.57ID:rjxrdWCs
私もオートマップ無しはやらない
手書きマップ作る気力はないなぁ...
手書きマップ作る気力はないなぁ...
2025/04/21(月) 19:03:44.45ID:03aEFW8r
昔やった穢れし神に捧ぐうたとJASHINは書いた
今は無理だわ
今は無理だわ
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