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魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 4F

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/26(日) 23:36:02.09ID:KXMfh8ZE
サークル「ねことかげ」が開発中のローグライク、
魔物娘と不思議な冒険について語るスレです。

■公式
作者Twitter:https://twitter.com/nekotokage9653

■購入サイト
DLsite:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ274967.html
Steam:https://store.steampowered.com/app/1229260/_/
switch:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000032882

■Wiki
https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/

前スレ
魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 3F
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1600334592/

次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てて下さい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/12(火) 09:48:00.14ID:7Rx3nNyI
>>691
ハルピュイアは店売り、イフリートは床落ちで見た
どっちも限定D41F以降だったから深層限定かもしれんね
2022/04/12(火) 09:57:53.64ID:QdV0n8or
>>725
今作ドラゴンキラーィ一択じゃないからおもしろいよな
2022/04/12(火) 10:12:19.63ID:MEECJyUa
強化上限+20のハーピィ殺しがずっとお供だわ
729名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 10:17:11.89ID:YUEm8ANU
>>726
サンクスやで!こっちもハルピュイア店売りで見たから即買いしたで!アルファ狩りでイフリートかまいたち辺り出るまで粘るかそのまま今の武器に印付けるか迷うな…
2022/04/12(火) 10:25:15.45ID:Cs1K6QOU
七転び八起きの称号意外と便利だった
ダメージ受けると一定確率で倍速
2022/04/12(火) 10:27:02.71ID:xhvM5g0O
赤印は装備が弱いうちは松明が最強で周回するなら槍か3方向かなって感じ
槍は眠り鈍足あたりつけるといろいろ便利。モンハウとか通路で味方の後ろから援護できるのがいい
モンハウ対策考えるなら3方向の方がいいのかもしれない
2回攻撃…いる?
2022/04/12(火) 10:52:02.19ID:Nih70jGq
氷結剣ついた武器に槍印付けてるけど、使い分けできて便利
凍らせた後に一歩下がって攻撃すれば一方的に殴ることも出来る
2022/04/12(火) 11:01:03.03ID:EMi6DNvy
さっき拾った瞬間移動の腕輪、定期的(6〜10ターン毎)にワープするって書いてあるけどそれより装備時確定ワープするのが便利だ
周回のお供に持って歩こう
2022/04/12(火) 11:10:57.83ID:0nVeWnJa
ドラゴン説得したら焦げたパン落としてったり
ミノタウロス説得したらミノ斧落としてったりしたから
固有ドロ設定されてるのもいくつかいそうだなぁ
2022/04/12(火) 11:14:58.69ID:fpGRril3
ポーチは衝撃で壊れるって書いてあるけど
これって投げたりしないと壊れないよね?
爆破とか食らったら壊れるのかと怖がってたけど壊れなかったし
2022/04/12(火) 11:21:13.98ID:7Rx3nNyI
ドールって現状眠り矢&脱力矢集め以外に何かいい役割ある?
2022/04/12(火) 11:24:40.79ID:JM01lYPN
>>735
通例で行くと罠とかでこけたときにもポーチぶちまけると確率で壊れる(未遭遇)
今作ポーチ強化の本が出たのがありがたい
2022/04/12(火) 11:32:30.87ID:QdV0n8or
>>734
モンスター図鑑に固有ドロップの情報あるぞ
これ埋めるのが一番しんどいまである
739名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 11:36:39.81ID:fSCIMEuj
モウハウで逃げ場がないとこに風魔法されるとハメ殺されるのワロタ
2022/04/12(火) 11:37:20.73ID:dFg70s1x
>>738
全然気づいてなかった
ありがとうございます

モスが魔法のパン落とすみたいだから毎回説得しなきゃ…
2022/04/12(火) 12:12:36.86ID:xhvM5g0O
目つぶしって仲間装備で防げる印ある?魔法弾無効とかはナシで。
2022/04/12(火) 12:31:35.87ID:QdV0n8or
モンハウを予防1枚で突破出来るようになったぞ
力20 魅了 石化 毒 鈍足 混乱無効のブルードラゴン
この子のレベル上げてアルファとタイマンしてくる
743名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 12:38:37.59ID:lX5/oYLK
>>711
ポットフェアリーで異種合成できた
744名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 12:45:30.38ID:YUEm8ANU
炎剣イフリートを拾った!

何か獣くさい…
2022/04/12(火) 12:46:09.60ID:PRvDrGRw
そのイフリート剣、狐火纏ってそう
2022/04/12(火) 12:47:56.37ID:vKLRI/by
某コハルみたいにそのまま剣として右手に収まって欲しいな
747名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 12:47:57.39ID:E4hNZFEW
そのイフリート毛が生えてそう
2022/04/12(火) 12:48:03.25ID:iQLXrbJi
ワナ抜けの指輪(ひとくいばこ)を思い出した
749名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 12:59:34.53ID:5ccofmpS
>>741
仲間装備にも異種合成できた。眠りの果実で睡眠印が付くのを確認。
https://i.imgur.com/4Djl9bj.png
目つぶしの実を異種合成すればいけるんじゃねえの(適当)
2022/04/12(火) 13:01:13.09ID:xhvM5g0O
>>749
それだと目つぶし攻撃印になるだけでは?
2022/04/12(火) 13:01:44.14ID:fpGRril3
>>737
なるほど前作ではそういう感じだったのか
怖いからポーチ強化本欲しいなぁ
2022/04/12(火) 13:02:01.49ID:xhvM5g0O
えっ、帽子に眠りの果実で睡眠無効になるのか
じゃあ逆に睡眠攻撃にはできない?
2022/04/12(火) 13:04:06.84ID:5ccofmpS
>>750
なんでだ。上記例の画像では睡眠攻撃印ではなく睡眠無効印が付いてるのに。
2022/04/12(火) 13:07:11.99ID:7Rx3nNyI
>>751
手放さずの腕輪か印があればそもそも落とさなくなるよ
今回から上位ラミア系の叩きつけや装備外しにも有効になったから超便利
2022/04/12(火) 13:09:43.30ID:0OKkQs8W
>>752
そりゃ帽子って、武器か盾みたいな防具類のどちらかといえば防具の方だろうし
印も○○攻撃ではなく○○無効の方になるのが自然では
756名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 13:10:06.11ID:BM4XDNvl
果実の印は武器につけるか防具につけるかで効果変わるよ
2022/04/12(火) 13:18:28.08ID:QdV0n8or
>>742
出来たわ ありがとう
2022/04/12(火) 13:20:19.31ID:QdV0n8or
>>743でした
やれることが増えると夢も広がるわー
2022/04/12(火) 13:23:03.23ID:x/vGBks0
攻撃か防御上がるから上がる方の属性扱いじゃない?
両方上がる奴は知らん
2022/04/12(火) 13:23:32.84ID:xhvM5g0O
なんてことだ・・・じゃあ前面3方向に状態異常をバラ撒くサハギンとかはできないのか・・・
夢の一つが潰えた
2022/04/12(火) 13:34:49.01ID:0OKkQs8W
そういえば今、仲間装備のことを便宜上wikiでアクセサリと書いてるけど
これは作中に出てるか、作者が言ってるような公式の名称?
2022/04/12(火) 13:43:13.65ID:npb1k0QG
図鑑のBB機能消えた?
2022/04/12(火) 13:55:23.35ID:Cs1K6QOU
おまけダンジョン3周してやっと綺麗な腕輪でた
764名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 14:08:15.58ID:yCHU+1mL
しかしEA版ちょっとやっただけでも、やり込み要素半端ないのが見えて楽しすぎる。
魔物娘のタイプ厳選、メルト強化、スキル厳選、アイテム照合厳選に強化、印厳選
最終的な力、魔力のアイテムドーピングと、お気に入り一体作り上げるだけで
これだけかかる。
それに加えて主人公の以下同文。今作は何時間溶けるのかなw
2022/04/12(火) 14:35:56.66ID:0vhqIdIg
バイトがノーティだった
泥棒に警備員させるようなことしてんな
2022/04/12(火) 14:49:30.65ID:IPK19KNJ
杖使いもバイトさせられていて草
これがアプデで追加されたのならもっと面白い
2022/04/12(火) 14:50:08.92ID:MfYjIs+0
2回行動の仲魔にお供の帽子かぶせると超火力になって爽快
2022/04/12(火) 14:53:57.39ID:ScgU1v6R
>>766
アプデ前見たことなかったから指導が入ったんだろうな…w
2022/04/12(火) 14:55:10.25ID:QdV0n8or
>>760
3方向2回攻撃のサハギンどっちかしか使わなくてしょんぼり
2022/04/12(火) 15:04:04.46ID:MEECJyUa
>>765
やらかした奴をシメた後にバイトで弁済させてんだろう
バイトの面子がねこまたとか変化キツネとか杖使いとかだし
2022/04/12(火) 15:08:11.44ID:7Rx3nNyI
>>765
あれは懲役だから泥棒や詐欺師が従事するのは当然ではある
772名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:12:15.01ID:BM4XDNvl
まもけんの世界観だと泥棒はスポーツだし、反省としてやらされてるとは言えちゃんと賃金は貰えそう
773名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:14:18.25ID:fSCIMEuj
やっとむずダン50階来たのにアイテム触媒の罠で全部消えたんだが?( ´A`)
まさかとは思うけど限定アイテムとか落ちてないよね…?
774名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:16:40.06ID:1lGbvuUm
仲魔のすばやさって何の意味あるんや
775名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:17:23.56ID:BM4XDNvl
>>773
50Fでしか拾えないみたいなアイテムは多分ない 普通のモンハウ部屋と同じなはず
776名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:22:11.78ID:fSCIMEuj
>>775
そかそか、良かった…
アイテム資産の大半失ったけどブルドラ飼えたしヨシとしよう…
777名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:25:40.92ID:fSCIMEuj
立て続けにごめん
妖刀カマイタチ持ち帰ったのに幻で消えたんだけど?w
ダンジョンどころか村でもこの仕打ちは無いよ…
2022/04/12(火) 15:26:10.49ID:MEECJyUa
>>777
それ狐が化けてた奴
779名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:30:40.68ID:fSCIMEuj
>>778
マジかぁ、よりによってこの剣…
本当に何も残らなかったわ
780名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:36:57.68ID:BM4XDNvl
>>779
ブルードラゴン仲魔に出来たなら状態異常対策さえしとけば周回かなり余裕だからそんな気にすることない
781名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 15:45:07.19ID:fSCIMEuj
>>780
その言葉信じて強化の旅に出かけるよ
EAで生き急いでもうしゃあないか
2022/04/12(火) 15:47:48.61ID:PRvDrGRw
上でカン違いでスカイドラゴンって言ってる人居たけどスカイドラゴン娘実装して欲しい、欲しくない?
2022/04/12(火) 15:50:35.56ID:Nih70jGq
みんな仲間のタイプってどうしてる?
攻撃タイプのセントール育て始めたんだけど、けっこう被弾が痛いから育て直すか迷ってる

>>782
欲しい
2022/04/12(火) 15:51:25.78ID:JoNQPMQc
>>763
5週くらいしてもレアなのはまだハルピュイアくらいしか拾えてないわ・・・

EAの時点じゃまだ装備の強化上限って増やせないよね?
なんか本来30が上限の盾が50になってるんだけど
印の効果を踏まえても50止まりなのに
https://i.gyazo.com/77d41cb289dc231911ab658fbab35bb0.png
2022/04/12(火) 15:55:51.34ID:QdV0n8or
>>784
+65は相当固そうだなw
鍛冶屋で同種合成しても上限は増えなそうだった
2022/04/12(火) 16:00:15.34ID:7Rx3nNyI
>>783
主に防御型を育ててる
育ってくるとガチガチになってそう簡単に落ちなくなるから頼もしい
2022/04/12(火) 16:02:13.51ID:JoNQPMQc
ストーリーの30Fダンジョンに魔法の窯あった
EA限定に挑む前ならここで印付けするといいかも
https://i.gyazo.com/b79c042231ea5417b00840f773b218b1.jpg
788名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 16:05:53.75ID:MfYjIs+0
>>749
いけた
https://i.imgur.com/OyAXyjQ.png
789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/12(火) 16:12:16.61ID:kp/mp06k
>本来30が上限の盾が50になってるんだけど
>印の効果を踏まえても50止まりなのに
なんかこの文、変だけど
正しくは「本来50が上限の盾が称号の効果で70止まりになってる」だよな
2022/04/12(火) 16:14:31.63ID:Nih70jGq
>>786
ありがとう
やっぱ防御の方が安定するよね
後悔する前に育て直してくるよ
2022/04/12(火) 16:17:31.94ID:JoNQPMQc
>>789
見返して自分も変だと思ってたわごめん
本来は30止まりで、印の効果が加わってもこの盾は50止まりだけど、更に上限が増えてて今70まで強化出来てて不思議
前作だと50が基礎上限だったみたいだけど今作は30が普通なのを通常品を拾って確認したけどほんとなんで上限伸びたんだ?
2022/04/12(火) 16:21:53.96ID:N1bpr4KJ
なんで今作アイテム覧スクロール式にしたんだろ
正式版はページ式にも対応してほしいなぁ
2022/04/12(火) 16:24:06.84ID:0nVeWnJa
>>791
印数も本来なら5だと思うけど7まで伸びてて違和感
表記も3+2みたいだし
794名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 16:25:20.31ID:BM4XDNvl
爆発の腕輪なるものを発見したけど某エルフ専用すぎる
2022/04/12(火) 16:25:37.05ID:FvlZEVA6
>>783
育てる気のあるやつは基本防御タイプ
理由は一番値が低いからMAXになるのが一番遅そうだからってだけだけど

大部屋MHを通路or壁に穴掘って火柱の杖を振るワンパターンで30Fまできたけど
壁際移動用の飛びつき、穴掘り道具、火柱を一度振る
で主人公の前にたどり着くまでに60ダメージ、足りなければ拡張して追加できるし
勝手に飛び込んでくるから火が消えなくてお気に入り
説得するときに思いっきり火柱の中にいる相手との交渉になるって絵面だけ我慢いるけど
2022/04/12(火) 16:29:29.04ID:JoNQPMQc
>>793
言われて初めて気づいた…
二重に効果が発揮されるバグかなんかかなぁ
2022/04/12(火) 16:30:11.41ID:ScgU1v6R
今確認出来たけどお店の中に杖があった場合、杖使いは杖の上から動かなくなってるね
よかったこれでもう冤罪は起きないんだ…!
あと同時にバイトも杖使いがやらされてるコンボで二重にニヤニヤしてしまった
2022/04/12(火) 16:48:30.64ID:Nih70jGq
隣接した状態でとびつきの杖使うと、相手にぶつかって自分と相手に5ダメージ入るけど
仲魔にやると好感度上がるんだねw

こういう仕掛け大好き
2022/04/12(火) 17:00:16.14ID:uakjXAsQ
>>761
とりあえずラウム林道の休憩所のデザイナーおばさんがアクセサリー屋だから
便宜的にアクセサリでページ作ったけど装飾品のがいいかもしれん
今後アプデで冒険の手記追加されたらその名前にしとくわ

力と体力はドーピングできるしとことん極めるなら防御型がいいのかね
2022/04/12(火) 17:06:30.77ID:Nih70jGq
>>798
追記、敵でも上がった
ちなみにプレゼント受け取ってくれないハート1の敵でも、この方法ならハート2に出来た
2022/04/12(火) 17:13:00.44ID:R7/LDlIA
ToLOVEるみを感じる
2022/04/12(火) 17:27:54.03ID:1z+u1bJU
ぶっちゃけ力上げても誤差程度くらいしかダメ上がらなくね?
青ドラの力20まで上げてるけど上がってる気がしない…
2022/04/12(火) 17:37:15.88ID:uakjXAsQ
ゲームが楽しすぎてwikiの更新やる気がでぇへん・・・

仲魔にスキル覚えさせるアイテムとかセンセイの伝授スキルの記事だけ作って検証したい・・・
2022/04/12(火) 17:41:17.84ID:xhvM5g0O
モンスター化の罠ってシレン5でもすこぶる評判悪かったと思うけど実際どうなんかな
脅威度が低い罠だらけなのも問題だけどこれはちょっと限度超えてる
罠踏ませてくるやつとか重力の石像もあるわけだし
2022/04/12(火) 17:49:26.17ID:Cs1K6QOU
アルファブルードラゴンから殲滅のイフリート拾った
ドロップは敵の強さ依存ではない気がするけどどうなんだろう
2022/04/12(火) 17:51:38.52ID:hxMK0JDo
倒した敵のアイテムドロップで足元のモンスター化の罠が発動した時は変な声出たわ
2022/04/12(火) 17:54:24.56ID:QdV0n8or
ワナ見えしても発動するからね
ワナ消し大事だわ
石像もあんなに不評だったのになんでパクってしまったんだ
2022/04/12(火) 17:56:50.89ID:Jo/BhzOE
>>804
そんなので悲鳴上げてたらローグライクできんで
予想外の事故や急な不条理はエッセンスみたいなもん
ライトユーザーには慣れてもらおう
2022/04/12(火) 18:02:20.54ID:uakjXAsQ
石像も杖でオンオフできるし・・・
シレン5のフロア移動の罠を輸入しなかったのは英断。あれだけは許されない
2022/04/12(火) 18:03:45.25ID:xhvM5g0O
>>808
いや、言いたいのは果たしてそれは楽しみに繋がるのか?ってこと
無対策だといきなり壊滅しかねないリリスの特技とかでもヤバい、楽しい、ってなるけど
例えば即死の罠とか用意されたら確実につまらんでしょ
あと玄人層ばっかり見て衰退したシューティングとかの二の舞になるのは勘弁
2022/04/12(火) 18:08:58.59ID:uakjXAsQ
シレン5どころか2からモンスター化の罠あるしなぁ・・・

召喚スイッチがなんか出てくる量多い気がするからそこだけ要望だしてもええやろか・・・
2022/04/12(火) 18:09:35.77ID:uakjXAsQ
>>811
召喚スイッチ踏んだ時に出てくるモンスターの数が多い気がするってことで
2022/04/12(火) 18:15:07.93ID:QdV0n8or
前作の上位の狐やラミアに比べれば何という事はない


>>809
夜が実装されていてとても嫌な予感がしたわ
通常攻撃効きませんじゃなくて良かった
2022/04/12(火) 18:17:05.76ID:u1ge6GoW
ポーチ全て厚揚げ化事件…7-9尾だっけか近寄りたくない筆頭だったな
815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/12(火) 18:18:23.15ID:BM4XDNvl
モンスター化の罠なんて基本モンハウくらいでしかそこまで脅威じゃないし、モンハウで踏んでもモンハウで罠対策しないほうが悪いって感じはする
ちゃんとケアした上で踏んだならしょうがないけど、そもそもアイテム拾えなくなるだけで踏んだら即死するような罠でもなくない?
2022/04/12(火) 18:18:59.58ID:127F1k+Q
MHで魔法無効石像やべえと思ってたけど飛びつきと場所替えをアイテムや壁に当てたら普通に使えたわ
生物に対して魔法無効ってことなんかね
2022/04/12(火) 18:25:50.90ID:Jo/BhzOE
>>810
はっきり言ったらそれなりにローグライクやってる俺からしても楽しみには繋がらないよ
当然クソだと思うよ、これで初めて見た時「採用したんや……」って思ったくらいだよ
でもね、事故なんてない対策すれば安全に完走できるあとは自分がミスる以外に心配はない
そんなゲームの方が面白くないんだわ、ローグライクと言う文化ならなおさら

周回回収を前提として妨げになるって話なら同感極まりないけどね、事故りたくないから
2022/04/12(火) 18:33:01.70ID:1L3M3qXW
このシリーズ初めてで復活草2個ある状態で死んだらいきなりゲームオーバーになって萎えてるんだけどこれ何が起きたの?
2022/04/12(火) 18:34:09.45ID:uakjXAsQ
>>818
ポーチに入れてたとか?
流石に2個とも狐とか呪われてるとかはないよなぁ
2022/04/12(火) 18:37:35.07ID:0nVeWnJa
>>817
個人的には作品によっては経験値稼ぎに使えて割と好きな罠だけど
周回の事考えると今作では何かしら罠対策の腕輪あるといいなぁ
2022/04/12(火) 18:40:37.64ID:1L3M3qXW
>>819
うーんポーチには入れてなかったと思うけど魔力無効の土偶で消されるとかあるのかな?よくわからん
2022/04/12(火) 18:41:54.52ID:uakjXAsQ
>>821
めっちゃ萎えるやろな・・・
とりあえず再現性あればバグ報告もできるんやけども
2022/04/12(火) 18:43:00.38ID:xhvM5g0O
そもそも論だけど敵が周りにいなくても罠単体で脅威度高いの自体どうなの?って感じする
トルネコとか初代シレンは罠自体の脅威度は低かったから大部屋MHでいちいち罠チェックなんてしなかったけど、
いつからか大部屋だろうが1歩1歩ワナチェックするのが当然になったよね
シレン5は特に覚醒システムのせいでMHじゃなくても全罠チェックするのが当たり前になってかなりめんどくさかったわ(やったけど)

敵の特技がやばいとか攻撃力高すぎていきなり事故死する(ラビ系、バシャーガ系)みたいなのは全然歓迎なんだけど、
罠の脅威度が高いと罠チェック作業を強いられる=めんどくさいってのが個人的には良くないと思うんだよな
要するに難易度調整の方向性としてプレイヤーがめんどくさくなるのが嫌ということ
824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/12(火) 18:45:55.39ID:zDN+jW++
モンスター化罠は大半の不思議のダンジョンゲーにあるし別にいいんじゃね
まもけん自体ヤンガスのオマージュ的要素多いし
2022/04/12(火) 18:46:06.06ID:jsB9oA2k
10回おきに大部屋MH確定とか何気にえぐいな
30階で魔法無効石像やらなんやらあってどうしようもなかった、仲間見捨てて飛びつきで退避とかしなきゃだめだったのか
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