Ruina 廃都の物語 八十一世
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ネル「またみんなで普通の暮らしが出来る日は来るのかな?」
アーガデウム出現後の、ネルの発言は殺伐とした世の中に対する、一般人の普遍の想いに感じられる
ネルは思春期?的な年頃なのもあり、昔のように主人公やパリスとの楽しい日々への憧憬の念も感じられる
フランも似たようなこと言ってたな「あの頃の牧草地がこんな風になってしまうなんて…」って
ruinaは戦争や災禍の中での繊細な人々の心を描けていることも評価のポイント
個人的には、町占領下のBGMも哀愁があって好き
殺伐とした動乱の歴史のようなものを感じられる哀愁ある音楽だと思う
町奪還後もいいし、アーガデウム出現後もいい
後半(特に騎士編)は激動の時代を映している気がする このスレは自演だらけ!
論点理解してるのか?
BGMはプリサクも共通なBGM多い プリサクの山登りの箇所はRuinaと似ていてBGMもあんま変わらない プリンセスサクリファイスの方が好きって言う割にはこの荒らし全然プリサクスレには書き込んでない気がする…
ちょっと向こう見てきたけど全然レスないし
なんかそれっぽいruinaスレが酷い!!111って主張はあるけどそのレスは特にプリサクについて語ってない
ほんとにプリサク好きなのかな…こんなろくでもない対立煽りに使われてかわいそうだな向こうも プリサクスレは住人ゼロだからね
荒らし呼ばわりして叩いてるだけだな >>210
古代都市を脱出して町に帰ってきたあたりから、流れるBGMにツクールのデフォルトBGMが増えてくる気がするね
記憶が曖昧だから具体的にどうだったかあんまり覚えてないけど、今までとの空気の違いはわかりやすい Ruinaはいのうさんの遺産だからね
名前変えてからは、別の意味で開花したけど 町は最初からBGM聞くスポットだから変化がダイレクトにプレイヤーに伝わるんよな
耳慣れたところで情勢の変化と同時にBGMが変わるから RTPかそうでないかなんて聞き分けることも出来ない頃にプレイしたのもあって全部が全部思い出深い曲だ
妖精の森の曲なんて単体で聞いてると謎の郷愁感で胸が締め付けられる感じすらする 油断してたらルクにあっさりやられたよ
てか古代知識って無理に取る必要ないかな? 無いと地味に不便なことあるし
いろんなマップに必要箇所散らばってるから
用意できた方がいいっちゃいいぞ
生存術みたいに必須ではないけど持ってるキャラ少ないからな プリサクやシスプリはマップがわかりやすかった記憶
Ruinaを反面教師にしたんやな 何回もプレイしてるけど
宮殿で彫像が襲ってくるイベントあるの初めて知った 古代知識ってどうしても必要な場所は宮殿くらいだっけ
昔の文字とか読めなくてもそのまま進めるパターン多くて外しがちになっちゃうんだよな 古代知識ないとスキル本漁れないし…
あと既プレイには必要箇所分かってるんで必要性薄れるけど
初見だと本当は結構欲しいのよな フレーバーテキストも読めるし 知識で罠から脱出したり
本が読めなくて詰み、という状況が怖くて初見はずっとテレージャ入れてました(小声 実際魔法で全体攻撃できるシーフォンと回復持ちのテレージャは序盤入れとくと普通に役立つんだよな
テレージャは破魔の理力で宮殿のアンデッドの掃除もできるし
MP切れは怖いが ネルにアップルパイか魚のあんかけ煮作って貰って、宮殿の入浴とかシチューとか妖精の木とか全快ポイントを残しておくと
かなり凶悪な性能になるよね。回復もできるし
なお周回プレイヤーでも運ゲに負けるとクリティカル喰らいまくってポララポをたらふく食べる事になる模様 魔法使いは
まともな攻撃魔法が使えるのがシーフォンくらいで、
まともな回復魔法が使えるのがテレージャくらいって認識になってしまった
そんな自分は慣れたプレイしかしない人間なのかもしれない
実際ステータス的に、魔法覚えないキャラは魔法向いてないしな(ネルは魔法覚えるけどもちろん魔法向いてない)
魔法戦士系のキレハとメロダークは中途半端感を感じてやまない
エンダは人外(竜)だから別だけどね
エンダは攻撃力も魔力も高くて
スキル(ブレス)に恵まれているからね キレハもメロダークも一緒に組むキャラに寄るかなー
騎士で始めるとメロダークは本当に出番がない…
理力覚える前に、爆炎の投射でテレ子さんも戦える様にならなかったっけ キレハは賢者で連れ回したけど弓スキルが普通に便利で魔法は大して使わなかった
タイタス弓拾えば二刀流勢と火力変わらんしな
狼変化がMPめちゃくちゃ使うのが難点 魔法使いじゃないから話に上がらないけど
実はブレスって超優秀なのでは・・・?
オバロさんに酸ブレスで劣防入ったときは笑ってしまった
それ以降2度と見たことないくらい入らないけど 何依存で威力が決定されてるのか分からないけど、ブレスは優秀だぞ。MPさえ確保できれば安定して戦える
後学の為にテレージャがぬとぬとした検証をエンダに施すウス異本出土しねーかな エンダは物理スキルが欲しい気もする
武器属性持たないからきついか
格闘術くらいだな
百裂拳打でも覚えれば強いんかと思っていたが
なぜかそんなに威力が出なかったな
グラガドリスさんが使うと強いのはなぜだ
ダーマディウスのおぞましき鉄串も同様 おぞましき鉄串は自分で使っても
それなりに強かった記憶がある 格闘スキルはなんかダメージ計算が他の物理スキルと比べて低くなってるって聞いた気がするけどどうだっけ プリサクの戦闘バランスはほんと考えられてる
ただ裏ボスは欲しかった >>242
格闘スキルって弱かったっけ?
耐性Cでの効果が100%だからそんなことないと思う
長大属性は耐性Cのとき効果50%だから弱いかもしれない あんま使ったことないな
どうしても武器の追加属性とか特攻が大きすぎるし
どっかのチャンピオンみたいなボスが中盤にでも出てくりゃな
逆に格闘ってどういうところで強いんだ たしかに格闘に耐性を持つ敵キャラは数多くいるが
格闘弱点の敵は、今調べた限りはいなかった
エンダの高い攻撃力を生かすために存在しているのかもしれない
エンダは人間の使う武器を使えないからな
限定的な用法だが、エンダに物理スキルで殴らせるためにあるのだと思われる
と思ったら>>242で言われている通り
挌闘技は見たところ全て攻撃力依存度0.6倍と書いてある
やっぱ使い道がわからないな
弱点の敵もいないわけだし 弱いとか以前に存在を忘れるレベルで影が薄いからなぁ
俺も使ったこと無いや そもそも使う機会がそれこそエンダがたまに使うくらいしかないしなあ
エンダ使わないなら使う理由もなし エンダは他の敵キャラが使うようなスキルを使えてもよかったと思う
動物系の敵キャラが使うようなスキルを覚えても面白そう
敵キャラ専用スキルがあった気がするが、どんなものがあったか忘れた
正直敵キャラが何のスキルを使っているのかわかりにくいよな。このゲーム
例を挙げればテオルは魔界門以外に、心臓刺しとか風車砕きとか使っていた気がするがテキストを照らし合わせないとわからないし
敵キャラが防御無視攻撃とか必中攻撃してきても、わからないのは戦闘する上で辛い
(防御力上げて対策すればいいかとか、回避優先なのかとか対策が立てにくいから。まあwiki見れば余裕でクリアできるけど) 格闘スキルって素手じゃないと使えないんだっけアレ? エンダは一部の竜石に格属性付いてるから使えるけど
本当にPCが使うには手に余るな
>>250
でもスキル使用時のカッコいい文章もruinaの味だと思う
まあ金色の王剣とか敵が使ってきたのが初見だったからなんだこのスキル!?ってなったけど どいつだったか忘れたけど
敵が「これでもくらえ!」打ってきてビビった思い出あるな
名前だとやっぱり風の十二方位が最強だと思うけど >>253
雑魚キャラの「魔人」では?シーフォンも使ってくる
あと魔術師と神官の固有イベントでも使ってきた敵がいたような…
魔術師編の宇宙人かな?
>>252
Ruinaの文学的芸術感を高めているよな
小説を読むかのように、文章で展開されていく戦闘システム
シーフォンがタイタス状態の時は屠りの剣の呪文で「死によって断たれぬものなし!〜」
の決め台詞を言わないのがなんか面白かった
シーフォンがカッコつけてるだけなんかと感じてシーフォンが厨二病を患っているのを感じた >Ruinaの文学的芸術感を高めているよな
同一人物かはともかく
猫ひげさんのブログを見るに文学に行くの嫌がるくらい
ラノベ好きみたいですが上のサイトでも別に文学好きな印象がないですし
Ruinaの何がどう文学的なのか批評してみ Ruinaの呪文の名前にはいろいろ元ネタがあって面白いなと思ったなあ 呪文とか技がカタカナのゲームばっかりやってたから衝撃だったな たしかに枯草さんの日本語での表現力は素晴らしいよね
文章の表現に日本語にこだわっている感じもある
皇帝の副葬品の名前が長々と全文字漢字なのには驚いた
あれなんて読むんだ
未だに覚えていない
元ネタはよくわからないけど
風の十二方位がアーシュラ・K・ル=グウィン?の同名の小説とか書いてあったな
エフェクトを一時停止すると、その小説の表紙そっくりらしい
何かのブログで呪文を一時停止した画像と表紙を比較していたものがあって知った なんかこのスレの常連にやたら枯草たんを同じ文体で褒めてるやつ居る
若かりし頃のサイトのいのうさんはファンタジー、SFが好きだったみたいだから
今はラノベ見てるだろうからキャラ作りが上手くなってると思う
デメア様とか 反論から逃走してないでRuinaの「文学性」や「芸術性」を語ってほしいのですが
確かに文章はうまいと思うのですが
当て字的な漢字がいっぱいあるから日本語能力が凄いだとかSFが元ネタだからって
文学性が凄いとなるとはならないと思うんだけど
逃げて対象への偏愛を語り続けるなんてもはやただのキチ信者の巣窟だな
いのうさんも、枯草さんも、猫ひげさんクロウさんも評価する方がまともなのですよ普通に >>253-254
タイタス十世も撃って来るぞ>不可視の力(これでもくらえ!)
初見でまともに貰うと全滅しかけるからだいぶ印象深い 古代都市から寄り道しないで帰還した直後が
アイビアや青・緑竜を倒せる
ちょうどいいタイミングかな
ちょっと苦戦するけど何とか倒せた アイビアはボーナス調整用に倒すの後ろに回しちゃうな
大抵たいした苦戦しなくてちょっと申し訳なくなる 帰還するとEXPボーナス貯め直しだから、一気にMAXまでやるのに結構イベントとか残しちゃうよね
「インビジブル・レイ!」「エクスプロード!」とかじゃなくて「不可視の力」「爆炎の投射」とかで進むの当時凄くワクワクしたな イベントEXPでのTPボーナスは巨人の塔一気で終わらせない?
ボスもギミックボスでまともに勝負する必要ないから消耗しててもどうにかなるし
終盤の雪山行軍がメンツによってはヤバいかなってくらいで ランダムマップ、危機感知がないと
こんなにやりづらかったのか
ほぼ必須だな >>272
それと腕力がないと結構罠のダメージが厳しい
探索スキルで困りたくないなら俺を連れてけってラバンが言ってた
実際探索スキル偏りすぎだよな
アルソンとフランが探索面で扱い悪すぎる
フランは頑張って危険感知くらい覚えて欲しい
妄想の域だが、テオルやカムール、デネロス、バルスムス等のNPCの探索スキルはどんなものなのか考えるの面白そう
テオルは腕力と古代知識とかかな?盗賊イベントで主人公に気づかなかったから危険感知はないかな? 危機感知を覚えさせれば暗黒鍋やらバイオケーキを危機として認知してくれるんですね >作者が文学に行っちゃった繋がりで言うと、冲方丁のテンペストシュピーゲルはどうなってるんだろ。
こういうことを枯草さんは書いてるわけで文学とは真逆の場所にいると思うんだけど
Ruinaの文学性って何ですか? そこまで使わないのに古代塩が売ってると
満タン買いした挙句果物買って干し果物にして
売り切れになるまで買いまくる
あると思います ネルが盗賊の技を覚えるのは持ち前の器用さからかな
探索中にひたすら鍵開けの練習してたのだろうか 見るだけで技術を盗めるタイプだったんだな
パリスがカチャカチャしてる後ろで覗き込んで「これなら私にもできそう!」みたいな >>281
調合は先生、武器防具は言わずもがな、料理はおそらく母親から
アイテム作りに関しては誰かしらに教わってるのよな
盗賊の技はレベル上げるだけで覚えるからアイテム作るよりずっと簡単なのかもしれん 鍵穴にバールのようなものを突っ込んでバキッと
そういう解錠なのかもしれない フラン「解錠にはこれを使います(ポララポだった何か」 ネルってプレイヤーによっては序盤だけ連れてってあとは放置されがちだし盗賊の技覚えるの知らん奴いそう
いそうって言うか俺がそうだったんだが 探索スキルはメロダークとラバンとパリスがよく覚えてくれるイメージ
アルソンも見習ってほしいです
テオルの従兄弟ならアルケア帝国の勉強しないと
テオルは教師からアルケアの歴史を教わったと聞いたが…?
教育レベルは高いはずなのに、古代知識も持たないのか… デメア様も古代知識を持ってなかったな
思い出話しかしない使えない精霊 アルソンはメシウマじゃなかったら
たぶん弱キャラ認定されてたろうなあ そう、アルソンさんは古代知識を勉強する時間をお料理に使ったのである アルソン的なキャラはプリサクには存在しないな
強いて言うなら闇王かな?真っ直ぐすぎて闇に染まった >>293
神官主人公の方が最初から持っている以外の探索スキル覚えづらいから
神官主人公の方が
勘のいいだけのヒーラーでは?
危険感知は有用だけど
神官は他の探索スキルは期待できないし、MP低いし、運用が難しい気もする
回復させとけば便利だけどね
メロダークほどじゃないが神官は地味な印象 神官の専用武器も賢者主人公のと比べるとどうも見劣りしてしまう(魔力は同じなのにアークフィアの杖は攻撃力60の両手武器に対して、上霊は攻撃力80の片手武器、追加効果は単純に比べられないけど)
せめて攻撃力は上回ったり片手武器だったら(一応)バランス型の神官主人公に合っていたんだけど フランがレベル3で覚える忍び歩きで探索技能打ち止めなのはだいぶイメージ的に意外
忍者なのに生存術も危険感知も覚えない……
忍び足便利ではあるんだけどさ ネルとメロでコンビ組んだら足遅くて
攻撃は当たらないわ
敵に先制取られるわで困った 器用貧乏だからな・・・
ネルさんメロさんテレ子さんの中から2名チョイスしたら
たいていキツキツになる未来しか見えないわ 命中が気になるなら主人公に吟遊詩人とらせて加速の呪文で補うと良いよ
主人公なら石付けて消費3で使えるからコストも安いしね ネルさんが一番可愛いからそれだけで入れる価値がある 強めの相手はネルちゃんが念入りに油ぶっかけてから殴りにいってる
速攻の方がいいって思ったらそっちだけど 嫡子、フラン、テレ子さんのPT序盤→終盤の安定感の変わり様すごい 序盤はフランより聖槌使えるパリスの方が便利だけど
嫡子ならフランを選びたくなるのも仕方ないね 中盤までの安定感はパリスネル
小人以降は一人で生存術と料理が出来て、母夜剣持たせれば倍力かけた百人斬りでどんな雑魚敵もワンターンで切り伏せられるうえに八連剣陣でカンストダメージ簡単に叩き出すラバン爺が頭一つ抜けてる
横に並んだ神殿軍を一閃で切りさばいていくの気持ちええんじゃ ラバン爺は最初のオメメナイナイのせいで何か頼りないイメージついちゃってるわ
たまには使うか 精神銃がせっかくの専用レアなのに技と全く噛み合わないのだけが残念 ラバンの古代知識とシーフォンの盗賊の技は
覚えるのが遅すぎてほぼ空気スキルになってる ぶっちゃけ各キャラ最初に覚えてる探索技能で分担が固定化しがちだから追加で探索を覚えても勘定に入れないんだよな
頻繁にPT入れ替えるなら便利なんだけど フィーナちゃんのフレイムは使えるけど覚えるのにエロ無しなら苦労する ラバンの古代知識はほぼフレーバーだわな
他の古代知識持ちがだいたい後衛(メロは前衛寄りだけど呪文使えるし)だから前衛後衛をPT分担すると他の仲間が持ってるパターンが多い しーぽん盗賊の技覚えるのかよ知らなかったわ…
稀覯本盗み歩いてるって設定のためかな 実際、古代知識は宮殿以外では謎解きにも攻略にもほとんど使わないしな
宮殿以降で、古代知識がないと困るところが思い浮かばない
巨人の塔寺院と墓所玄室の書庫か? ランダムマップでも一番なくてもいい技能だしね>古代知識 今日も自演が暴れてるな
プリサクの触手シーンがワンパターンだよ メロさんが古代知識を覚えるのがもう少し早くて、宮殿探索時にメロさんを使えたら…
メロさんの評価は今と比べ物にならなかっただろうにな… メロダークは実質エンダの劣化版みたいなステータスが痛い
そんなこと言ったら、みんな竜王エンダ様の劣化版か
エンダは装備品の関係でほぼ素の能力で戦わなければならないからな
比べられることではないか メロはチュナを除けば、パーティで唯一自力で魔法剣を覚えるけど
魔法剣もそんなに強いわけじゃないしなぁ
ダメ×3倍スキルとかの方が威力出るし
魔法剣はロマンはあるけどね というか序盤は呪文と強い武器を両立できないから…
太陽のフレイルかルーンの剣(か夜剣)あたりからだろ呪文使えて殴りも強い武器 メロの古代もネルの鍵開けも
他をこなせばなんとか宮殿の探索に間に合う メロは宮殿時点だと武器もそうだけどMPがかなり物足りないのも辛いところ プリサクが好きな俺としてはプリサクを粘着して中傷していたこのスレの住人が許せない! >>333
全体的に呪文の消費MPがキツいんだよなこのゲーム
実際前半の呪文はかなり強いからこれが連発できちゃうとバランス崩れるだろうけど、マジックユーザーが呪文使った後棒立ちになりがちな問題もある
メロダークは殴れるんだしMP切れたら武器取り替えて殴るのに専念するべきなのかもしれない 未だに宮殿の 気をつけろ 聖なる侵入 いんぼう!!の意味がわからん。<私>って誰?
教えてしーぽん デメア様にあんな悲しい過去があったなんて
腐女子は謝罪しろ テレ子さん矢の呪文とか本で覚えられたっけ
低コスト魔法がもうちょっとあるだけで使い勝手激変だった気はするんだけどな魔法
周回して知識付けば果物満載にしたり要所で回復挟めたり
使うスキル迷わない分だいぶ余裕出るけどさ 矢の呪文は技能書そのものがないから無理だけど
テレ子さんは技能書があるものなら習得に制限はないはず
ただ宮殿〜妖精の塔あたりなら怯み期待のノーダメ小杖連打でもそれなりに仕事する
あとMPそのものがあるからアップルパイでもそこそこの量が回復するのがありがたい
おいしい料理はほんと大事 テレージャが覚えられる一番コストの低い技能所は地霊の爪の消費7かな
後は氷の棺とか爆炎の投射とか便利だけど序盤はちょっとコスト重いかな?
序盤はエンダの火のブレスが全体攻撃+消費6で宮殿と妖精の塔で便利だった思い出 フィーナちゃんはヒールとフレイムが強すぎるんだよね
それが難点 テレ子さんの優秀なのは長時間の探索でmpが切れても子杖連打も期待できるしなんなら強力防御のおかげで防御に徹することもできる使い勝手の良さだよなあ
おまけに上手な料理ができるキレハと相性がいいし、持久力耐久力を重視して長く潜る時はほんとに高性能だわ >>337
狂人の落書きなんだから理解はできないのが正しい
穿って見るとアーア様とかオーバーロードが世界に介入してるのに気付いてるみたいにも見えるけど
それはそれでアイデアロールからSANチェック失敗して発狂しちゃったのと変わらんので…… タイタス7世が異形の姿をしてるのって魔術とかによる自己改造によるものだよね?
最初から異形なら2世や10世みたいに触れられてるだろうし
あの姿で毒殺されたのが意外だが
長い間統治してた7世が毒殺されたのって権力を狙う奴がいた以外にも
あんな恐ろしい姿になったせいな気もする(配下の人間からすると怖すぎんでしょ)
>『妾の生み出したものは大地に満ち、時の果てまで続く。すなわち、妾こそ帝国なり』
あとこの7世が生み出したものって結局何だったのか予想出たことある?
情報がなさ過ぎてさっぱりわからん >>347
法制度を整備したみたいなことが書いてあるから「私が作った法はこれからもずっと続いていく」みたいな意味かもしれない
ただあの異形の身体を考えると、夜種とか魔物の類を生み出したって可能性もありそう
どっちにせよ正確なことはほとんど情報がない以上わからん 最近BSプレでシルクロードやってて莫高窟の壁画とか仏像とかみるたびに
雪山巨人エリアを思い出してしまう >>349
なるほど、夜種や魔物の類は頭に過ぎったけど
法制度の概念でも得心がいくな
法を整えて民に平和を与えたり、かなりの賢君だったっぽいのに
あんな怪物姿になるとは…
今更だけど、歴代タイタスって本人の一言と書物でちょびっと触れられてるだけなのに
キャラ立ってたり妄想のし甲斐があって好き 供儀姫がどれだけ法に寄与してるかはわからないが大きな力を持ってたとは言われてるね まあいうて、プリサクの方が好きだが、プリサクと比べてRuinaファンの口にプリサクが合わなかった理由が
ラノベであることは間違いがない >>350
あのエリアっていうか寺院にいる修行僧みたいな連中ってなんなんだろうな
巨人でもないしアルケア帝国の空気とも合ってないし
キレハ連れてった時の怪仙ダッタの台詞からすると元は遊牧民だったんだろうがなんでアルケアまで来たんだ 忍者も宇宙人もいる世界だからよくわからないけど
雪山の巨人は魔術師ルートで会う雷の巨人から何かを盗んだ時の何らかの産物なのかな
タイタスは様々な場所で学んできたよって事なんだろうね >>357
雪山の巨人(巨人たち)は異世界から来た別の神々じゃなかったっけ?
寺院でなんかそういう説明があった気が 巨人族は、大昔に神族との戦いに負けたとかいう設定ではなかったっけ?
空の巨人はハァルか何かに負けたんだっけ?
確かに巨人族は異世界からやってきたらしいけど、それでハァルたちの神話の神々に信仰の覇権を奪われたとか修行僧が言ってた気がする >>361
神話の神々であるハァルたちに信仰の覇権を奪われたらしい
の方が文法的に正しいか
修行僧たちは巨人たちを神として崇めてるらしいが、あいつら雑魚巨人はいっぱいいる上に襲ってくるからな
修行僧は襲われないのだろうか すまん、4年前にクリアして最近再プレイしてRuinaにまたドハマりしてるんだけど
なんでプリサク連呼の荒らしが住み着いてるの?
4年前にはいなかった気がすんだけど、何がきっかけでこんな粘着してるのかわけがわからない プリサクを叩いてるやつが荒らしだろ
フィーナちゃんみたいな素晴らしいキャラを叩くなんて許せない 一言で説明するのもめんどいんでスレ遡ってくれ
というか明確に説明できる人は本人含めて誰もいないと思う てかこのスレ読んでやっぱりテレージャって腐女子だったんだなとw
雪山で遭難中に、私が死んだら荷物は中身見ないで燃やしてくれって遺言言いかけたり
魔王倒すための勇者と王子の話の妄想が修道院では流行ってるとか言ったり
妙に怪しいなと思ったら案の定ww
>>366
ああそうやね…わざわざ話題にするもんでもなかった、すまぬ 枯草さんはヲタク文化に理解があるよ
ラノベ見まくってるし 俺の妹がこんなに可愛いわけがない
とりあえず最新七巻まで読む。
個人的には、「マリア様がみてる」と同系統の読後感。
人間関係の維持や調整のために行われる、小イベントの連続で話が作られてるという点で。 グウェンドリン「また皿を割ったね?いけない子だ…」(顎クイッ
フラン「申し訳ありません…!何卒、御容赦を」
グウェンドリン「言い訳はこの後じっくり聞かせて貰うよ」(寝室に目をやる
テレージャ「いいぞ…捗る…」 神官主人公は固有武器の性能もあれだけど
イベントで覚える特殊技もないんだよなぁ 慣れてたら攻略には足りるけど、探索スキルも揃いにくいし、やってみたところ一番玄人向けな気がする
専用武器が両手だし、他の上位武器かいっそ開き直って夜剣の方がいいかも せっかく初代タイタス(本物)と会えるしその時に何か特殊技を覚える展開だった良かったなと個人的に思う 神官は称号取得禁止でやる場合は一番楽だった
専用武器に地味に格闘ついてるので組み打ち要員やって遊んでたわ 盗賊生まれってイベントで技覚えたっけ
騎士がラバンに八連剣陣教えて貰えて、賢者が大いなる秘儀覚えるのは記憶してるんだが >>377
それは記憶違いでは?
ラバンに教わる技は、それぞれ
騎士は斬属性の「流星剣」
盗賊は「陰陽殺」という暗殺属性の技
陰陽殺はラバン曰く短剣の技らしい
陰陽殺の効果はダメージ×3倍で追加効果出血だったはず
専用技とのシナジーのために、エウルスにも暗殺属性つけるべきだったと思う
まあ二刀流だから問題ないかもしれないけど また同じやつがループ書き込みしてるのか
プリサく楽しい 僕はなんと言われようがヤンデレさんのオールを使い続けるよ
でもせっかくの呑む属性も聖雨でよくなっちゃうんだよな・・・ 陰陽殺、エウルスの二回攻撃がノーコストで強いからあんま使わないんだよなー。エウルス取らない場合は頼ることになるのかな? ドワーフ辺りの戦車…は雷で良いか
あれも搦手で撲殺したから何ともな… ドワーフ辺りの戦車…は雷で良いか
あれも搦手で撲殺したから何ともな… 防御無視は一見魅力的だが
敵の耐性は無視できないからなぁ
フランの暗殺属性の防御無視攻撃も
黒竜とロキには意外と通らなかった気がする
耐性下げてもそこまで通らなかったような >>382
普通に陰陽殺のエフェクトが好きで使ってました!
因みに一番好きなエフェクトは風の十二方位 宮殿突破時は、ダーマディウスも倒しにくいが妖精王も倒すの大変なんだよな
どちらも割と運ゲーになりやすいイメージ ダーマディウスもユールフィンデも束縛かなんかの停止系が効いたはず
どちらも投げ網で対処可
ユールフィンデは投げ網で倒せた言わんばかりのコメントがあった気がする
妖精族の伝承によると
蜘蛛を捕らえるには蜘蛛を真似ろ、だとか 伝記とかガン無視だった時はナムリスさんにボコボコにされてたなー ダーマディウスも馬を鎖で縛られて負けたとかって古文書あったはずだが でも束縛って殴ると確率で解除されちゃうし
物理系キャラ主体だと結構苦しいのよな
氷の棺で止めてエンダちゃんにブレスで丸焼きにしてもらったりしてたけど 天球の宇宙を覆うオーバーロードすら吊るし上げるワイヤートラップとはいったい何なのか 超ひも理論だな(超ひも理論というのが何なのかは知らない人の意見) よくわからないけど、ワイヤートラップ(意味深)ってことかな?
スキル名はメタファー説
風車砕きとかもある意味メタファーやし
ワイヤートラップと言う名の魔法みたいな感じなんだろうな(適当) >>396で唐突に思ったけどフランのパリスに対する長所はやっぱり素の速度だよな
ユールフィンデもダーマもそれより早く束縛効果付き武器で殴れれば解決するし
煙玉もあるし先手打って状態異常にするのに長けてるってキャラ付けなんかな 性格は受けそのものなのに戦闘スタイルが攻め攻めでイメージにそぐわないってテレ子さんが 性器は受けそのものなのに性交スタイルが攻め攻めでイメージにそぐわないってフィーナちゃんが >>403
そういうテレ子さんは戦闘スタイルは守備型なのに夜はキス魔の攻め攻めやないですか フランは正確も戦闘スタイルも変則的なんだろ
ニンジャだしな
変幻自在のフランちゃん >>403
攻め攻めで紙装甲だから受けが弱いんでしょ 微妙にボケてるから攻め役としてしっくりこなく
里やギュスタール相手に毅然とした所も見せたから完全に受けなのかというとそうでもない
…が、子供の頃とか一方的にキスされた事ありそう
しかもウェンドリンは覚えてない フランはテクニシャンだから
料理も戦闘も家事もその他諸々も
凄いスピードかつ凄いテクニックでこなしてくれるんだろうな
じゃなきゃ、あんな錬金術使えないってば Ruina歴1週間です。ただいま三週目。
この大家族について、始帝と川娘は子供生んでない???始帝と魔女の子供の血が続いた感じですか??
始帝と川娘ちゃんは白子仲間だったのでしょうか……。 読みづらいのは置いといてまずどのルートを通ったかを言おう
多分神官ルートやってないんだろうけど 川娘ってアークフィアのことじゃないの?
神官ルートしかアークフィア出てこないし
アークフィアもアルビノっぽいし
伝承のことを言ってるなら
やってないかもしれないけど アークフィアとタイタスについてはガチ語りすると
推理小説の犯人レベルの強烈なネタバレになるので
どの主人公がプレイ済みなのか未プレイなのか知らないけど
一通りやり終わったらもう一度神官ルートをやって固有ダンジョンに行って
そこのテキストを何度か読もうくらいしか言えないかな
あとキャラグラは全体的にああいう画風なんでそこにあまり引っ張られないように
とりあえずアークフィアは白子仲間ではないとだけは言っとく 414です。
思い付きで打ち込んでしまい、支離滅裂な文章で申し訳ありません。
あの時点で罪人→神官→賢者でした。
タイタス達については凄絶なネタバレですね……配慮が足りませんでした。もう一度神官ルートで考察します。 ここってネタバレだめだったんだ
ネタバレ発言いっぱいあるけど
攻略wikiにもいっぱいあるしな
洞窟物語のWikipediaには、時系列での
ストーリーの解説あったけど
Ruinaもそういうのまとめてくれても面白いかもしれない
歴史とかシナリオまとめる作業
アルケア帝国復活のための大仕事だ 別にネタバレ駄目じゃないけど>>414がまだ重要な部分を見てないプレイヤーっぽいと思って配慮したんじゃね たしかにそうかも
Ruinaってテキスト量が非常に多いから、
重要な文章を見逃すことはありがちだよね
そう言うところに限って、
一度しか見れなかったりしてリセットする羽目になったりとか なんなら固有ダンジョンだって場合によっちゃスルーできちゃうしな たしかに意外と、細かな世界設定は
書いてあっても
あらすじとか歴史の流れみたいな
ものはないよな
主人公がタイタスに乗っ取られた後の
小説も読んでみたい
原作の設定を知っている作者じゃなきゃかけないだろうけど Ruinaはストーリー面なら
フリゲの中で一番だと思うのだが
もっと評価されてほしいな
青鬼とかじゃなくてさ。Ruinaが
作者がそんなに望んでないのか
他のフリゲは実況と噛み合ったから人気なのだろうか 青鬼はリスナー受けするのが流行った理由だからな
Ruina配信したら漢字警察とか名人様とかネタバレが沸きそう たしかに
自分もRuinaの作中で未だに漢字が読めないところあるしな
漢字読めないと頭の悪さがバレそう なんというか沁み入る感じの作品だから実況にはあまり向いてないやね
熱い展開も頭使うところもあるんだけど撮れ高を気にしてプレイする・見るよりじっくり浸りたくなる この間初めてカルマ値10以上秘石捨てないEND見てみたわ >>432
汝は余以上に余に似ている
とか言われるやつ?
うろ覚えだけど、あったな、そういうの
タイタス1世が一番ラスボス感あると思うけど
あそこまで進めると、こっちが強くなりすぎてるから下手したら2ターンくらいで終わるからもっと強くしてもいいと思う 秘石でこっちの戦力がガタ落ちしてても頑張れば倒せるぐらいの調整になってるんだと思う
万全の体制で行くと弱いよなやっぱり 今玄室のタイタス1世倒してランダムマップに挑む前のレベリングをしようとしてるんだけどこのゲームレベリングってどうすればええの? 自分は、そこまで玄人じゃないんだが
よく言われているのが、敵キャラ倒したこと自体ではもらえる経験値が少ないから
イベントを全てこなすということ
ランダムマップ周回すること自体もレベル上げになるし
各イベントこなしてれば、それなりのレベルにはなっているはず
ランダムマップのボス倒したり、周回したり、封印された小箱から得られる経験点を狙ったりするくらいかな >>440
やっぱり箱かイベントなんだなー
ありがとう とりあえずタイタスを一通り狩りまくる事にするよ ランダムダンジョンやりまくるだけでも
レベル上がるけどね
というかそれが一番上げるの楽だと思うけど
ランダンのボスのイバの大鹿は倒すだけで戦闘経験値が1000くらいもらえた気がする
歴代タイタスの副葬品は全部揃えるのが結構大変だったな
アップデートするなら、もっとドロップ率を上げて欲しいところ 副葬品の為に毎日復活しては墓荒らしされてコロコロされるタイタス王族の気持ちを考えてやれよ タイタスたちともっと話せてもいいと思う
だって主人公は子孫なわけだし
そういえば子孫に攻撃してくるんやな
1世以外に負けても1世の器にされるのだろうか…?
試練の意図があるから、それはないか
体乗っとるだけなら簡単だろうけどね
魔将に捕らえさせればいいわけだし 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
マナ海に生きる神秘の魔物今日はキタオメラスダイオウイカの暮らしを紹介しましょう。
ちゃららーちゃららーーちゃらーっららー♪
ちゃーーらーらーらららら〜〜
てけてけてー♪(オープニングテーマ)
以下省略
「はっ……放して……!」あれ、人間の女の子を捕まえてきた?
どうするんでしょうか。
「あっ…イヤ…!吸盤で……そんなところ……吸わないでっ……」
触手でいじめています。遊んでるんでしょうか?
「……なっ……あっ……広げないでっ……!
……避けちゃっ……んっ、あっ……!」
子イカたちが、女の子のおマンコを嬲っています。
何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 夜種チャンピオンのとこ御使いに行かせたら勝手に倒してくれたw
剣装備してるけどあれ武器扱いじゃないんだね ナムリスでも御使いは有効だし
武器属性がないというか
物理無属性だからだと思う エンダを仲間にしない場合、
竜の卵を倒して竜鋼4つ手に入れるメリットはどのくらいある? 序盤に強い武器を作れるから、最短クリアには有用かもしれない
竜鋼で作れるものは、結構強いみたい
エンダを一度も使う気がないなら、カルマが溜まる以外はデメリットはないかもしれない 耐性ガッツリな竜頭兜は装備さえ出来れば入手時期も含め本気で強い
定番の漆黒のコートも優秀だから祝福布を町の外の沼探索で粘るか
武器は魔法使えなかったり別素材の入手難度が高かったりで
ちょっと判断が難しいな
ただいずれにせよ趣味のプレイだとは思う 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
マナ海に生きる神秘の魔物今日はキタオメラスダイオウイカの暮らしを紹介しましょう。
ちゃららーちゃららーーちゃらーっららー♪
ちゃーーらーらーらららら〜〜
てけてけてー♪(オープニングテーマ)
以下省略
「はっ……放して……!」あれ、人間の女の子を捕まえてきた?
どうするんでしょうか。
「あっ…イヤ…!吸盤で……そんなところ……吸わないでっ……」
触手でいじめています。遊んでるんでしょうか?
「……なっ……あっ……広げないでっ……!
……避けちゃっ……んっ、あっ……!」
子イカたちが、女の子のおマンコを嬲っています。
何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 ひふみんピラニアに喰われて死んだけん今夜お葬式と追悼式鮫にも喰われたよ岡田れえな26歳で死んでよかったね 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
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何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 祝福された布っていつの間にか
手に入れてるイメージが強いけど
どこで入手しやすいのかいまいちわからん ランダムマップ周回してれば、何でも手に入るイメージあるけどね
気づいたら材料が集まっているから
材料集めしている感覚ないよね
このゲーム
クエストとか追加したり
強い武器を錬成するシステム追加しても面白いかもしれない
このままでもいいが 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
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何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 ruina漢字ドリルないかな
浅学すぎて読めん(´・ω・`) 枯草さんのサイトに
ruinaの資料集とかもあるよね
知識とか想像力がすごいと思ったけど
どんな人なのだろうか 小人をすっ飛ばして
巨人の塔を先に行ったら敵が強い
人面岩に瞬殺された 巨人の塔はイージーモードで、他3つの塔+古代都市攻略しても雑魚が強いからね
不可視の守護者と怪仙は厄介だしね
魔王物語物語みたいに雑魚戦で苦戦するダンジョン そんなあなたに忍び足&魔物よけ
近くで黄金魚も売ってるからMPの心配も要らない親切設計 アットフリークス、GameWith社とウィキレンタルサービス 「アットウィキ」の譲渡に関する契約を締結
ソース
https://www.atpress.ne.jp/news/200940
譲渡先がちょっと微妙なところなので一応 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
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何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 このスレに枯草さんのなんとかってずっと褒めてる常連いるよね ruinaのノベライズ買ったけど
なんでテレージャあんな性格悪くなってるんだとか
主人公の口調がうざいとかいろいろあるけど
とにかくあれはruinaじゃなかった
好きなゲームのノベライズを読み切るのが苦痛だったのはこれがはじめて
ほんとにプロの作品なのか?
それとも2巻を買えば面白くなるのか?
反対意見あるならどこが面白かったか聞かせてほしいくらい
愚痴でした だいぶ前に読んだから、よく覚えてないけど
たしかにキャラが偏ってたから、他のキャラの出番を期待する人にとっては辛いかもしれない
たしかに探索とかする時のドキドキ感とかが、半減してる気もしなくはない
ラノベ読まないからわからないけど、戦闘シーンとかも、もっと面白くできそうだし まあ主人公の出自の関係で割食うキャラがいるのは仕方ないよね 荒らしに滅ぼされてたと思ってたら復活しとるやんけ! ボーナス狙わないでのんびりやれば楽にクリアできるんだろうけど
つい急いでしまう 事前情報なしの初回プレイが一番楽しいのよな、このゲームw 保存食は材料があったら取りあえず作っておく
使わない時はほとんど使わないけど シーフォンと組ませると
エンダはほぼ回復要員になってまうな >>250
不可視の力はシーフォンの技ってイメージが強くて、シーフォンが「これでもくらえ!」って言ってるんだなーって妄想してたら、
敵キャラ(確か人面像)が使って来た時には笑った
喋れるんかお前 >>321
主人公が死者の書を見つけた時に「着けてきて正解だったぜ」みたいな事言うし、シーフォンは一人(か、適当な誰かを誘って)遺跡荒らしみたいな事やってんじゃねーかなーって思っとる
で、アルケアの遺物とかを漁る時にどうしても鍵開けが要るから努力して覚えた
って妄想してる >>347
これ、墓所地下の白子族の連中の事だと思ってた
古代から時の果て(=タイタスが復活する現代)まで、血を途切れさせる事なく受け継ぎ、タイタスのよりましを排出してる
ってあたりから >>367
あと、アルソンと一緒に小人の塔に行くと、アルソンが、「なんか僕の体を舐める様にテレージャさんが見てくるんですけど……」とか言うしな
アルソンは体をがっちり鍛えていて、健康的だろうからな
テレージャさんの研究書(意味深)にアルソンのスケッチが載る日も遠くないだろう
あと、ここの荒らしは重度のパラノイヤを患ってるっぽいからうかつに触れたらやばい
特に理由もなく荒らす為に荒らす
荒らすのが生き甲斐
そんな人種 >>384
四つの魔石捨てずにオバロさんと戦う時には、防御無視必中なないとやってられんかった スレが生き返るならなんでもいいや
戦闘は空の巨人がエモくて好き Ruinaの話題といえば小説で少し盛り上がったくらいだな
小説がもっとバズってくれれば…
小説どれくらい売れたのかな?
基準がわからないけど、1巻2巻、合わせて2千部くらいは売れてるのかな? Ruinaのゲームについて質問があるんですが、武器を全部外すのってどうやればいいんでしょうか
夜種王と戦いたいのです ruinaスレが復活してて嬉しかったから、1からスレ読んで連レスしてもうた
許しておくれ ほかのフリゲではあることあるけど
そういえば、Ruinaのキャラランキングってあったっけ?と思った
Ibは公式サイトにあったけど
Ruinaの小説も、出番にランキングを反映してみたりしても面白かったかもしれない
人気キャラの出番がないってことがなくなるしね キャラはまあ偏っててもいいんだけど2巻は買うべき?
1巻がどうも合わなかったんだけど2巻の展開が気になるジレンマ
面白かったかどうかだけ聞かせて 1巻よりはシナリオが目まぐるしくて、小説として楽しめた覚えがある
1巻は宮殿メインで場面が変わらない感じあったけど(それでもホラーと狂気と探索感を前面に出せば楽しめると思う)
2巻は割と激動の展開だからな
古代都市から始まり、ダーマディウスと戦い、戦争になり、バルスムスやテオルと戦ったりしてたから、戦闘はタイタス16世の時よりも面白かったと思う
戦争では、カムールとウェンドリンの親子愛が中心的に描かれていたと思う タイタス16世倒して終わるのは1巻
その続きの2巻がある
古代都市と騎士イベントの戦争が描写される ユーザの意見に合わせたり媚び売ると
途端に魅力がなくなるタイプもおるから
其の辺は慎重にやって欲しいな >あと、ここの荒らしは重度のパラノイヤを患ってるっぽいからうかつに触れたらやばい
荒らしって、猫ひげさんは枯草さんじゃないとかほざいて数年中焦してたら
そらプリサクのファンが反撃に来るのあたりまえでしょうに
くだらない荒らしだのなんだのレッテル貼ってないで事実を認めて
・ラノベはクソだったこと
・エアぷ業者に扇動されていたこと
・枯草さんを過大評価していて他作品への貶めもあったこと(実際の実力はプリサク)
・プリサクを制作した可能性が非常に高いこと
ここらへんをとっとと認めて謝罪するべきでは?
それが出来ないから痛い婦女子の巣窟扱いなんですって 信者悪いけど枯草さんが凄かったのは小説家を目指していた時代の
クロウだのなんだの名乗っていたファンタジー好きな10数年前であって
それ以降は広告代理店主導ブームの薄っぺらな
ラノベだの萌えアニメだののテンプレ化した角川萌えヲタクブームに
どっぷり漬かって作り出したのが個人的にはRuinaより好きだが
「プリンセスサクリファイス」ってことに気が付いてほしいのですが
いまだに過去から人間像を変えないのはどうかと思うね、もう信仰だと思う 緑竜と白竜つええ
他の竜は対処法わかれば雑魚だけど >>500
お前はプリサクのファンですらないただのキチガイじゃん
今プリサクのスレ見に行ったけど作者にとっては不出来だったろうねとかruinaのDL数に比べたらとか対立煽ろうとしてたのお前だろ多分
馬鹿すぎてスルーされてたけど 正直、竜はあんまし倒してない
やり込みレベルだと思う
最初に寝てるのなら楽に倒せるけど最初から起きてるやつは無理 青竜をその時に到達時に倒した覚えがあるんだけど
どうやってやったのだろうか
最近のプレイだとできないんだよな
神官かな?めちゃくちゃ、クラスチェンジみたいなのをしたのは覚えている
あとイージーモードだったな
多分、魔法耐性を上げて、回避装備つければ運ゲーで勝てるんだろう 実況プレイとか見てて、「こんな強い奴どうやって倒したんだっけ?」
って思う事がある
緑竜とか 個人的には黒竜が強い
黒竜は鉄壁使われるとノーダメになってよく詰む
緑竜は全体攻撃がえげつないイメージ
対空に耐性あればまだマシかも 竜連中はいちいち倒すの面倒臭くて墓所の一世倒す直前に倒して回るからあんまり苦戦した記憶がない
そんな時期に竜王石手に入れても大して活用できないのも事実なんだが 竜王石は町奪還イベントで役に立つ
エンダ使わないならいらないけど 正直エンダで奪還イベやるときは
普通にブレス吹かしてるな あれで充分 神官の孤児ルートで初クリア!
TRPGやってるみたいで面白いね
ダリルのラストイベントがつらい… このゲームはまんさんと腐女子が多いのが唯一の欠点だな >>509
わざわざあのタイミングで竜王石完成させるのって結構面倒臭いんだよな
レベルも装備も足りないタイミングだし、街奪還イベント自体は戦闘ほぼなしでも通れるし
やりこみプレイに近い感じ まあ初見の奪還イベントなんて
その辺に適当に偵察か陽動かましておしまいだろうしな
いきなり敵本隊に突撃する奴なんかおるんか エンダの事実上の最強防具の
エンバーのキトンって無理に取る必要ないかな?
取るまでが面倒 自演頑張ってるね
昔からやたら初クリアってのが多いねこのスレ
同じ人だろうけど 他はともかく賢者はまっすぐバルスムスに突っ込まなきゃ…(使命感) バルスムスとRuinaの主人公って何かと因縁あるな
親の仇だったり、狙われてたりとか
神殿に目をつけられるほど、タイタスの血は異端だったのだろうな
なお、罪人の遺児は最もアウトローなのに目をつけられない模様 危険感知なしメンバーでやってみたけど
ランダムマップに入らなければ
困るところはほとんどないな 危険感知持ちが少ないのがパーティ編成の悩みどころなんだよな
なんかのイベントでフランあたりが危険感知を習得してもいいのではないか
フラン「あっ…あたしが料理をした時の匂いがする…」 需要高めの技能で比較すると腕力4人盗賊4人生存5人で危険4人だからそうでもない
ただ危機と同じくランダムダンジョンで出番の多い腕力とは誰も両立してないのと
遺跡荒らしを主人公で取りに行くケースがあまりないのが原因じゃなかろうか 忍者の癖に危機感知持ってないのか…ってフランに思ってしまうことはある 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
マナ海に生きる神秘の魔物今日はキタオメラスダイオウイカの暮らしを紹介しましょう。
ちゃららーちゃららーーちゃらーっららー♪
ちゃーーらーらーらららら〜〜
てけてけてー♪(オープニングテーマ)
以下省略
「はっ……放して……!」あれ、人間の女の子を捕まえてきた?
どうするんでしょうか。
「あっ…イヤ…!吸盤で……そんなところ……吸わないでっ……」
触手でいじめています。遊んでるんでしょうか?
「……なっ……あっ……広げないでっ……!
……避けちゃっ……んっ、あっ……!」
子イカたちが、女の子のおマンコを嬲っています。
何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 神官主人公だけ専用武器は微妙な性能だし
特殊技も覚えないしで不遇すぎやしないか? 神官主人公はキューグの聖剣か副葬品の斧か母夜剣を持たせて、
技能書で金色の王剣か称号で超絶の剣を覚えるのが最強技かな 強力防御、強いには強いんだろうけど次ターン強力攻撃の予告でもなければ防御しない俺には恩恵が薄くてな ○小説読み。SFやファンタジーで良い新人を見つけると楽し。
最近は時代小説にも手を出し中。 いまだに荒らしが常駐してんのか
NG入れてもきりがないわ
難民のスレいつの間にか落ちてるけどもうあっち行かないの?
それにしても荒らしって心底馬鹿なんだな
プリサクのほうが上とか発表年数見てから言えよ
後年に発表された物はそれ以前の作品全部パクって改造したもの出してんだからまずスタートが違うのに
フライング状態でそっちのが上とか頭大丈夫か
あの時代に類似作品が一切ない状態であの作品を作る発想なんてプリサクの作者にはなかっただろうよ
こんな荒らしに名前出されてプリサクの作者もさぞ迷惑してるだろうな
可哀想に 4世って285年と1世の治世の倍近く国を治めてるのがすごいな
10世は国を治めてたってのとは違うし
歴代タイタスで一番賢君に近そうな感じなんだけど、自分から墓所に降りてるってことは
1世の支配と上手く付き合いつつ
(16世の日記見るに定期的に乗っ取ったり元の肉体の意思が戻ったりってのを繰り返してたみたいだし)
最終的にどれだけ生きても全て知ることはできないって絶望して墓所で死亡したのかな?… >こんな荒らしに名前出されてプリサクの作者もさぞ迷惑してるだろうな
作者同じだろうが 不死を極めた者が王をやり続けるのは、あまり相応しく無いと思ったから、自分で墓所に降りたんかなー
って思ってる アークフィアの杖はせめて
町奪還戦の前に手に入れば
使い道があったのに あの杖演出的には局地的な洪水起こしてるんだろうし町中で振り回すと被害ヤバそうだな
いやエンダのブレス連打とかしてる時点でもうヤバいか… 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
マナ海に生きる神秘の魔物今日はキタオメラスダイオウイカの暮らしを紹介しましょう。
ちゃららーちゃららーーちゃらーっららー♪
ちゃーーらーらーらららら〜〜
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以下省略
「はっ……放して……!」あれ、人間の女の子を捕まえてきた?
どうするんでしょうか。
「あっ…イヤ…!吸盤で……そんなところ……吸わないでっ……」
触手でいじめています。遊んでるんでしょうか?
「……なっ……あっ……広げないでっ……!
……避けちゃっ……んっ、あっ……!」
子イカたちが、女の子のおマンコを嬲っています。
何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 序盤の宮殿までは鍵付きが多いから
盗賊主人公以外だとパリスかフランが
ほぼ必須メンバーになるんだよなぁ 確か、箱舟の記憶とアークフィアの杖の攻撃モーションが同じ
カエルタッパーはよく覚えてない ノベライズは、あれで無意味にエロいシーンがねじ込まれていたら本当に炎上不可避だったんでなかろうか… ダーマディウスを夕暮れに倒すにはどうしたらよいのでしょうか?
少年の時に夕暮れになるけどその時は自動的に寝てしまうし、処刑場にも行けない
これ以外のタイミングだと思うのですが見つかりません 夕暮れに倒すってなにかメリットあったっけ…?
雨が降る前とかなら分かるけど夕暮れはわからん
そもそも少年のときにしか夕暮れにならないような ダーマディウス伝に城門前で朝まで待ってるみたいなこと書いてあるから単独行動してるのかなと思ったけど無いのかな? カエルタッパーは上からカエルが降ってくる演出だった気がする
アークフィアの杖は盾が持てればまだよかったんだがなぁ 出てもええんやでキューグの聖剣……
ところで魔甲冑って装備ちゃっても引き継げる?
引き継ぎ可能な呪い装備ってこいつだけだよな 神官主人公は野伏のSP食いすぎる
他のも取りたいのに 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
マナ海に生きる神秘の魔物今日はキタオメラスダイオウイカの暮らしを紹介しましょう。
ちゃららーちゃららーーちゃらーっららー♪
ちゃーーらーらーらららら〜〜
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「はっ……放して……!」あれ、人間の女の子を捕まえてきた?
どうするんでしょうか。
「あっ…イヤ…!吸盤で……そんなところ……吸わないでっ……」
触手でいじめています。遊んでるんでしょうか?
「……なっ……あっ……広げないでっ……!
……避けちゃっ……んっ、あっ……!」
子イカたちが、女の子のおマンコを嬲っています。
何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 >>551
無理に野伏取らなくてもいいじゃん
いやまあ上級称号で一番使い勝手良いのはそうだけどさ 今回神官だし縁メンバーでやるかってテレメロ連れてってるけど全員足おっせえ!!
大体フランキレハでやってたから逃げられないのがスゲー響く >>553
仲間に生存術持ちいないから、取らないとクリア不能
仲間入れ換えもなんかしたくないし メロダークが信徒になりたそうな目でそっちを見てるぞ テレ×メロだと鍵開けがないのか
神官で鍵開けってなんか大変じゃなかったっけ? メロダークはruinaの仲間の中でも、探索スキルはよく覚える方なんだけどな
テレージャと神官主人公の探索スキルが被ってる上に、二人とも探索スキルほとんど覚えないのが難点なんだな 一応神官×テレージャ×メロダークが因縁キャラなのにな
その主人公固有の因縁キャラでPT組むと
同じ立場とか職のキャラ同士になりがちだから
どうしてもスキルがかぶりまくってつらいのよな 因縁組で固めたら騎士主は生存も古代も危険感知もなく遺跡に潜るんだな
専属メイドとアルソンさんの手料理を食べながら敵をなぎ倒す突進パーティ スキルの取りにくさも含めてゲームシステムは基本ウンコだろ、このゲーム
何でもかんでもランダムゲー、その上セーブ制限とかアホの極み
容量制限が厳しく凝った事ができないゲームボーイか何かみたいなシステム
それを補って余りあるほどの面白さもあるからプレイしてるけどw というか因縁キャラだけで固めるとやっていけそうなのは、実質1枠自由な盗賊の弟子だけかもしれない
しーぽん&ネルというスキル優秀なコンビに囲まれた賢者の弟子ですら、生存+危機感知+機敏がない
そそれで自分から縛って楽しむのもこのゲームのタノシイとこだと思うけど メロさんが超優秀で盗賊と料理以外が揃う神官はむしろ探索自体は楽なんだな
生存と古代持ちがいれば採取や書庫漁りで全く変わるし中盤以降は上鉄掘って魔法の鍵量産できる 騎士主とアルソンは鍵開けは物理で突破して罠ダメは我慢して美味しい料理を食って回復して
うっかり死んでも冥土がポララポで強制復帰させてくれる万全の体制だよ 難易度難しいでRTAもどきをしたら一時間半以上掛かった
普通はランダムダンジョンでレベル上げてから挑むものなんだろうね すげー久しぶりにトゥルーいったら父ちゃん出てきたとこでダメだった
トゥルーエンド行くのとか多分5,6年振りどころじゃなかったからめっちゃ新鮮 >>568
大変なのは大変だけど、事前のレベル上げが必要ってほどでは無い気がする 質問なんだけど2回目の名前当て失敗したとき割り込んでくるのってアーア様だよね?
昔プレイしてたときあれ綺麗なタイタスだと思ってた >>564
昔のゲームの不親切さとかが好きで
わざとそういう風に作ってるのもあるな
好きな人が好きな人向けに作るのがフリゲだから
俺は嫌いでも嫌いってなかなか言いにくい 【アングマルの白骨】 ※秋ごろな気持ちで読んで下さい
骨は寡黙である。
喉も舌もないのだから、普通はそうだ。しかしお喋りな骨もこの世にはある。
『クロウよ、我は疲れた。もう少しゆっくり歩け』「俺に運ばれているだけのくせに、ぜいたく言わないでくれ」
クロウの荷物に混じって運ばれている頭蓋骨は、実に饒舌な御仁だった。
その名はアングマル。140年も昔のエイボーン流の剣士である。 竜骨流、と書いてエイボーン流と読む。剣術の一流派の名だ。
別に有名なわけではないが、歴史ばかりやたらと長い。「我らの始祖は竜なのだ」
かつて師匠は言った。まだクロウが後ろぐらい仕事に手を染めていた時分である。
「我らの剣は竜を模す」
どこがだ、と思う。師匠の教えてくれた剣は、地味で、堅実で、竜らしさのかけらもない。冷徹に機を読み、ただ一刀で人を殺す。
クロウはそれを暗殺剣として使った。
けれど人を斬るごとに悪いものが身のうちに溜まるのを感じ、仕事の失敗をきっかけに足を洗った。
今ではとある都で小さな剣術道場をかまえ、近所の子供の相手をして暮らしている。
たまに散歩する。頭髪のせいか衣服のせいか、どうも地味に黒っぽい。目つきは鋭いが、ときおり呆ける。
貧乏なので近所の手伝いをして小金を稼いでいる。つまり便利屋である。
そんな彼の旅について書く。
どうにも妙なことになってしまった。「床下で声がする」とある職人の妻から相談を受け、床板をひっぺがして掘り返してみた。
こんな雑用仕事でも金になるならと引き受けたのだが。
けれど見つかったものと言えば。
『おお。ようやく日の目が見られた』
と喋る頭蓋骨だった。
『我が名はアングマル。22代目のエイボーン流剣術伝承者だ』
と名乗られてしまった。
その髑髏は土で茶色く汚れている。近くからは下顎も見つかる。
職人の妻から「どこかに捨ててきてくれ」とお駄賃と一緒に押しつけられてしまったが、クロウとしてもどうすれば良いのかわからない。教会にでも頼んで、適当に供養してもらうべきだろうか。
しかし名乗りからすれば、クロウの関係者である。
「貴方は俺の師匠筋なのか」
『そうなるな』
クロウの裡で剣士の血が騒いだ。
――強くなろう。
かつての決意をひさびさに思い出す。
「ぜひ、古流のエイボーン流剣術を教えてもらいたい」
『首だけの我には、なあ』
「……それもそうか」
『我が天界から舞い戻ったのは、エイボーン流の正統が無事伝えられているか確かめるため。
我が流派の裔だというお前の技、試してみたいものだな』
「俺も貴方と剣を交えてみたい」
『良いのか? 戦いとなれば手加減はできぬぞ』
「ああ」
『ならば骨を探せ』
「骨?」
『我が肉を支えていた骨はこの街の周辺に散らばっているはず。それを探し集めよ。
骨さえそろえば、ふたたび剣を握ることもできる』
……こんないきさつから、クロウは140年も昔の人骨を探すことになったのだった。 ちゃぷちゃぷと湖でアングマルの髑髏を洗ってやる。泥を落とせばつるりと白い。
「……さてと。骨を探せと言われても。どこにあるんだ?」
都のすぐ近くに湖がある。そのほとりで休んでいる。
『我は森の中のいくさ場で倒れ、野ざらしの骨になった。そののち親切な僧の手で拾われ、埋葬された。
しかし今ではあちこちに散乱してしまっている』
「面倒だな」
『案ずるな。天界より降り来たった我には、知らぬものはない』
「天界、か」
クロウの声は疑わしげだった。腰を上げて髑髏を布に包み、荷物の中に放り込む。
『こら、丁寧に扱え』
「まずはどこを探せばいい?」
『最初は墓場だ』
教会のそばの墓地に行く。奥には納骨堂が並んで建っている。
『行き倒れのための納骨堂の中に4つほどある』
「頼めば探させてもらえそうだな」
『それに、あちこちの墓石の下に8つほど埋まっている。土を掘らなくてはならないな』
「……なんだと?」
『墓場の管理などいいかげんなものだ。墓泥棒に掘り返されることもある。
戦争や疫病でいっぺんに死者が出れば、掘ったり埋めたりで大混乱だ。我の骨もばらばらに混じってしまったようだ。
それと、ラルシーニ侯爵家の納骨堂にも2つ』
「……そんなところ、探す許可が出るはずないだろう」
『墓荒らし、しかないな』
結局クロウは、夜中の墓場にシャベルを持って忍び込むはめになった。 【墓荒らしのセレナーデ】
歌:アングマル
作詞:不明
作曲:あなたのハート
墓掘りは おいらの お仕事
土掘って ヘイヘイヘイ!
カンオケ あばいて レッツらゴー!
墓場は みんなの ワンダーランド……
今日の もうけは ボロかった
ゲットだ おいらの 副葬品!
ガイコツ かぶって レッツダンシンッ!
墓場は みんなの ワンダーランド…… 「歌うな!」
『古い戯れ歌だ。おもむきがある』
「ないない」
その日の戦果は、骨が14本。
その後もあちこち骨を探して歩き回る。
人家の裏庭を掘り。
畑に忍び込んで掘り起こし、芋泥棒に間違われ。
道路の石畳をひっくり返し。
インチキ医者の手で怪しい粉薬にされそうなところを救出し。
子供がお守りとして持っていたこともあった。
「……どうして、こんな変なところにあるのだ」
クロウは少し馬鹿馬鹿しく感じ始めていた。やはりこんな髑髏、適当に祓ってもらうべきか。
『野犬が盗んであちこちに埋めたりもする。100年も200年もあれば、色々なことがある』
「庭先に骨が埋まっていると知って、あの爺さんは驚いていたな」
『あの程度で驚くとはあまりに未熟だ。たとえばクロウよ、お前の足元のその白い石つぶ。いや、違う、その右。そう、その石だ。それは300年も昔に死んだある農夫の骨だ』
「嘘をつけ」 『嘘ではない。
その男はこの土地を切り開き、農地を作ったが、足をくじいたのをこじらせて働けなくなった。
農地は子供たちにゆずったが、男はこの土地が好きでな。
毎日のように杖をついて散歩していたのだが、うっかり崖から落ちてしまい、這い上がれずに死んだ』
「…………」
『その程度の過去の記録は、そこいら中にある。
たとえばあの木切れは、かつて堂々とした大木だった。その下では恋人たちがひとときを過ごしたものだ。
その一組一組の物語をあれは覚えている。
あそこの石は、帝国の時代に城の城壁に積まれていた石だ。異国との戦いで崩され、川に落ちた。
一度この世にあったものは、消え去ることはない。必ずのちに痕跡を残す。たとえ燃やしたとしても、煙と灰になり、世界中に散らばる』 「そういうものか」
『そういうものだ。散らばった過去のかけらは、いずれは別の名で呼ばれるようになるのだ』
「ふうむ……」
適当に聞き流しながら、クロウは河原に布を広げ、集めた骨を並べてみる。人体ひとつを作るにはまだ少し足りない。
「……右足に左腕、脊柱の数も少し欠けている。肋骨も5本しかないな」
『肋骨が欠けていてもなんとかなる。どうしても必要なのは、鎖骨だ』
「鎖骨?」
『腕の動きを支える重要な骨だ』
鎖骨は、胸腔のてっぺんから肩と腕につながり、そこから後ろにまわって肩甲骨とも結ばれている。しかし肩甲骨は背中の上に「乗っている」だけであり、関節で胴体とつながっているわけではない。
つまり腕と体の骨をつないでいるのは鎖骨だけである。大事な骨なのだ。
「まあ、そのくらいは知っている。確かにこれがないのは困るな」
クロウは自分の喉の下あたりを触った。そこから肩にかけて細い鎖骨がのびている。
「しかし街中は探し終わってしまった。残りは?」
『だから次は街の外だ。我の死んだ森の付近に埋まっている』
こうして、奇妙な二人連れは旅立つ。 乗り合い馬車で北に一日。そこから徒歩で北東にゆく。
『良い旅だ』
「あんたはいいだろうが」
クロウはぼやく。
街道近くは農村もあったのでまだ良かった。しかし二日ほど山のふもとにそって歩くと、どうにも歩きにくい湿地帯に出てしまった。
丈の高い植物が視界をさえぎり、山から吹き下ろす風は涼しすぎる。しかも、うっかりすると沼に足を突っ込んでしまう。
寄ってくる虫を払い、膝まで泥にまみれながら歩く。
時折あらわれる白樺の林が休憩所になった。
「ひどい土地だ」
『風光明媚ではないか』
「そんなのは暇な奴の言うことだ」
白樺の木にもたれかかり、幾度めかの食事をする。
固焼きパンに腸詰めのかけらを挟み、口に放り込む。乾いたそれを水で喉に流し込む。
空になった水筒のために、沼の水を入れて煮沸する。水筒はやかんも兼用していた。
しばらく周囲を見る。枯れた草は白いふわふわした穂をつけている。そのふわふわが地平線までも視界を埋めている。
渡りの白鳥が沼で遊んでいる。ぶーんとクロウの頭に止まったのは、寒さで死にかけの虫だった。クロウはそれを手に取り、地面に放す。
『そろそろ行こう』
「ああ。夜までに距離をかせいでおこう」
やがて地面も固くなり、だいぶ歩きやすくなった。森が深くなり、日も暮れる。
と、古い神殿があった。神殿と言うよりは祠の大きさだが。
「ここで宿を借りるか」
勝手にもぐり込み、御神体らしい石に挨拶してから、壁ぎわで丸くなる。 ――眠りの中、気配に気づいたのは幸運だった。壁を蹴って転がり、毛布を突き刺す剣先を避ける。
闇の中にろうそくの小さな明かり。照らされているのは三人。武器が光る。
盗賊のねぐらに入り込んでしまっていたらしい。
床を蹴って体勢を立て直す。しかし部屋の奥に追いつめられる形になっていた。にぶい恐怖。
三人が襲ってくるのと同時に、クロウは御神体の石を蹴り転がした。男たちは慌てて避ける。
ここで始めて、クロウは剣を抜く。ろうそくを持つひとりの腕を突く。踏み込んで柄尻で殴ると同時に、落ちたろうそくの火を踏み消す。
本当の暗闇になる。
普通なら、一対三の戦いなど不利だ。誰でも判る。 しかし闇の中なら話は別だ。敵は同士討ちを恐れなければいけない。こちらは手当たり次第に斬りつけるだけでいい。
叫びが上がる。
男たちが逃げ、クロウは手探りで明かりをつける。床には男がひとり転がっている。血があふれている。死んでいた。
『殺したか』
「ああ」
クロウは血を払い、剣を収める。と、鉄の匂いに気が滅入る。
あとから恐怖も追ってきた。剣の技を磨きに磨けば、こんな心の揺れも消えるだろうか。そう思って、幾年も自分を鍛えてきたのだが。
『心の乱れも押さえられぬのに剣を持つから、そのような心持ちになるのだ』
「……あんたは人の心を読むのか」
『我にはわかる』
荷物の中の髑髏をにらむ。
「俺は、戦いの中で心を乱しなどしない。心は冷たく澄み、体は炎のように荒れ狂う。エイボーン流の基本だろう」
『戦いに勝つために策を巡らせるのは、単なる奸智だ。心の静けさとは関係ない』
「何が言いたい」
『我が戻ってきたのは正解だったな。今の竜骨の剣士は〈竜の心〉を知らない』
「……竜の?」
『竜の心は破壊の狂気に荒れ狂いながらも、その中心は一点にあって揺るぎない。世界の深奥に魂の根を下ろしているからだ。
その〈竜の心〉を得られなければ、お前は決して我には勝てぬ』
「……そういうことは、剣を握ってから言え」
不快さに唇を歪めつつ、クロウは倒れた男を見下ろした。
一言も言葉を交わさずに殺したな。
その夜は、夜明けまで歩いた。 記憶がある。
屋根裏に潜んでいた。片手にはパンが一切れ。盗んだものだ。
クロウは小さく息をひそめている。
「あの餓鬼、上にいるぞっ」
誰かが屋根裏に上がろうとしていた。
と、男が顔を出す。
馬鹿そうな顔だ、と幼いクロウは思った。
だから手のナイフで、男の目玉を突く。
「――ぎゃあっ」
狭い屋根裏を這いずり、裏から飛び降り、足をくじき、それでも歩いて、逃げた。どうして助かったのかは覚えていない。
あとから思い出し、悪いことをしたな、と感じた。 ――盗賊がいるということは、人里もあるということだった。開拓民の村を見つけ、もてなしを受ける。
「……そういえば、ここの東、川沿いの森は、古戦場だったと聞いたことがあります」
村の老人が教えてくれた。
「なるほど、たぶんそこだな。
ところで、こんな辺鄙な森で不便ではないか?」
「いいえ。いま言った川を下れば、湖に。近くには都がありますから」
「……は?」
クロウは戸外に出て、荷物から髑髏を引きずり出す。
「――湖から船でさかのぼれば良かったのか!? この一週間はなんだったんだ!」
『わめくな。苦労を積むのも修行。これも人生』
「何が人生だっ」
こいつは何を考えているのか。 水辺の砂地を裸足で歩く。疲れた足を湖で洗ったのだ。足跡をあとに残しながら、クロウは景色を見渡した。
広い。彼方に見えるのは漁の船だろうか。風が冷たい。
「粗い砂だな。ちくちくする」
『海の砂とは違い、ここの砂はまだ若い。上流の山から運ばれた砂が、磨かれぬまま集まっている』
「ふうん」
『我が戦ったあの土地の岩が、削られ、砂になった。我が友たちの骨も混じっている。……この土地の砂の持つ記憶は、あまりに多い』
クロウにはただの砂だ。
「……それで、湖のどこを探すんだ?」
『水中へ』
「おい。もう寒いぞ」
『我慢しろ。浅い場所にある』
ぶつぶつ。ぼやきながらも下着ひとつで潜り、指し示された場所の湖底を探す。
(澄んだ湖だ)
泳ぐ。日は高く、波に揺れて水中を照らす。
砂の粒子が大きい。だからすぐに沈み、水が濁らない。
遠くに魚影が見える。湖底の砂に波紋が広がる。
静かだった。 湖から上がる。あらかじめ燃やしておいた焚き火に駆け寄り、がちがち震えながら体をあたためる。
「……おい。毛布を持ってこい」
『無茶を言うな』
「くそ」
唇を紫にしながら身体を拭く。
『それで、見つけたのだな?』
「ん。あの中身はいったい何だ?」
『見ればいい』
服を着込んでから水辺に戻り、錆びた鉄櫃を引っ張り上げる。
「開けるぞ」
『ああ』
中身は、一振りの剣と円盾だった。剣は拵えこそ朽ちかかっているが、刀身はきれいなものだった。かつて師匠が使っていた剣に似ている。盾もいかなる素材なのか、形を保っている。
「……なるほど。剣士にとっては自分の骨も同然か」
『そうだ。
――さあ、約束を果たそう。我と刃を交えよ』 砂の上に布を広げ、集めた骨を並べる。
胴 ――24個の脊柱、12対の肋骨、骨盤。
足 ――脛骨、腓骨、大腿骨。足首から先の小さな骨。
腕 ――橈骨、尺骨、上腕骨。鎖骨と肩甲骨。手首から先のたくさんの骨。
そして、頭蓋骨。
剣と盾とをわきに置く。
骨が揺れ、動き、その間を白く霧がつなぎ。
そして剣士アングマルは、蒼い湖を背後に立ち上がった。
老いた顔には灰色の髭をたくわえ、白くくたびれた長衣をまとう。剣士と言うよりも古代の王のようだ。
『――我が名はアングマル・エンディオン。竜骨の剣士なり。祭司の家に生まれども、聖職を捨て剣を身に帯びたり。
神々よ照覧あれ。この一時かりそめの肉を受け、ふたたび剣を握ることの喜びを!
いざ尋常に、勝負!』 古風な名乗りを受けて、クロウもまた二本の剣を抜いた。
「俺は名乗らんぞ」
『礼儀を知らんな』
「そんなものだ」
二本の剣をかまえてクロウは老剣士に相対する。右手には赤い短剣“かいな”。左手には剛剣“ベスノフェイサー”。
アングマルは右手に剣、左手には盾。
『前に言ったな』
「……?」
『〈竜の心〉を知らなければ、我には勝てぬ』
「口では戦いに勝てないぞ、ご老体」
『……骨は砂になって残っても、形なきものは後に残せぬか』
「黙れ」
『我は、未熟者がエイボーン流を名乗ることに耐えられぬ。もし我に負けたなら、お前を殺すことにしよう』
彼は邪悪な種類の笑みを浮かべた。
「…………」
(本気だ)
クロウは動揺する。しかし自分を押さえ、無言で視線を返す。
剣の構え。すり足での間合い。そして目で力量を計る。
(……なるほど、言うだけのことはある)
右手の剣は後ろに回し、左手の盾を前に突き出している。堅固だ。 ひゅん。クロウは動いた。突き、斬撃、そのまま回転しつつの一撃。
すべてを盾で受け止めて、アングマルは笑い、一歩踏み出して体のばねをきかせる。
老剣士の刺突がクロウの頬をかすめる。飛び退き、ふたたび間合いを取る。
(強敵だ。――だが、筋力はさほどではない。それを技術と経験で補っている)
それならそれでやりようはある。
クロウはほんの少し動いた。やや上体をそらし、重心を後ろへ。剣の角度をほんの少し横に前に。
逃げ腰を装う。
(彼ならこれを読める。そして攻めに転じる。だが、俺はその先を読んでいる)
そこを迎え撃つ。
しかし――。
アングマルの視線と左足に力がこもる。来る。その一瞬、雷光の刺突がクロウを襲う。
予想していた動きだった。
紙一重でかわし、右足を支点に勢いよく回る。背中から斬るような形で、アングマルの脇腹に一撃を与える。
(勝った!)
そう思った。しかし左手に伝わったのは、霞でも斬ったかのような手応え。老剣士は変わらぬ動きで飛びすさる。
彼の脇腹の傷は、またたく間に消える。老剣士は剣をひゅんと振って構えなおす。小手調べ、であったらしい。
(……そういう事か)
卑怯とは言えまい。彼が死霊のたぐいであることはすでに知っていたのだから。
しかし、クロウは冷たい怒りを感じる。
(……ならば、その骨を叩き折るまで)
両の剣を、体の前で十字に交差させる。老剣士は目を細め、それを見る。
こんな構えはただのはったりだ。相手の視線を剣に向けさせ、その間に攻めの体勢を整える。脚に気を込め、全身の筋肉をほどよくゆるめる。
踏み込む。 相手足元を狙っての、軽い斬撃。
否、それも罠。隙を装う。そのまま剣を回転させてバランスを取ると同時に、相手の反撃にあわせ、
跳躍。
胸元に受ける一撃を空中に逃げ、敵の刃を足場に、
さらに跳ぶ。
空中を球技球のように回転し、遠心力を込めた一撃を――
――衝撃が来た。
無防備な空中で殴られる。盾での一撃だった。最初から狙っていたのだ、跳ぶ瞬間を。
景色が反転したままぐらりと揺れる。揺れる中、アングマルの目を見る。冷たい。
屈辱だ。
恐怖はあとから来た。
怒りと恐怖と卑しい悦びが、いつも戦いの中では荒れ狂っている。クロウにとっての戦いはそうしたものだった。視線の中の殺意、一撃に含まれる怒り、剣筋で伝える侮辱。一瞬の攻防は心をすり減らす。
技を磨くことで押さえてきたそれらが、クロウを押し流す。
落下する視界の中、老剣士が剣を振りかぶるのが見える。地面に落ちた瞬間のクロウを狙っている。あれを受けたら、死ぬだろうか?
ここまで来れば恐怖も怒りも何もない。諦念ばかりがある。しかし、クロウの中から何かが立ち上がり、選択肢を示した。
さて、ここで諦めるべきだろうか。 自分の生死を彼と天にゆだねるべきだろうか?
砂地に叩きつけられるまでの一瞬、ゆっくりと考える。
さて。
何かの感覚があった。心が湖底に深く沈み、足をつけた。
――クロウは選んだ。
その瞬間、失われていた平衡感覚が戻り、地面の位置をとらえる。ぶざまな四つん這いで着地し、振り下ろされる刃に正面から立ち向かう。
小回りの利かない“ベスノフェイサー”を捨て、左手の手甲だけで受け流そうとする。流れた刃はクロウの腕を走り深く切り裂く。
しかし彼はそれにはかまわず、両足を酷使して跳ね起き、
右手の短剣を前に、上にと送り込む。
「――がああああああああぁっ!!」
敵の胸をつらぬく。
下がろうとする彼の右腕にしがみつく。盾で殴られるが、弱い。耐える。
足腰の効かないこの体勢で、敵の骨を叩き折る手段と言えば。
相手の右腕をしっかと抱え、
短剣の柄を振り下ろす。狙うのは。――右肩の、鎖骨!
骨が、砕けた。 老剣士は刃を落とす。しかし同時に強烈な頭突きを放つ。
額を打たれたクロウは、耐え、敵の足を力まかせに蹴り払う。老剣士は倒れる。
もがいて立ち上がろうとする彼に、拾われた“ベスノフェイサー”の切っ先が突きつけられた。
「……見事な“読み”だった」
『……ああ』
彼は苦笑しつつ、どさりと再び横になった。
クロウもその場に座り込む。
「……疲れたなあ……。けれど、古流の剣筋が見られて満足だ」
ほうっと息を吐く。
と、思い出した。
「……〈竜の心〉を知らなければ、勝てないのではなかったか?」
答えはなかった。
ばらばらになった白骨が、蒼い水辺に転がっていた。
※あとがき
似非ファンタジー剣豪ものです、ええ。なんてインチキくさいアクションシーン。
別のところで書いたやつを修正&加筆。
けっこう気に入ってます。75点くらい。やはり登場人物は少ない方が良いようで。 ruinaの書籍読んだけど
ディズニーランドに行ってネズミに頭を殴られたような気分だった
色々とショックだった
ヘイト小説みたいな展開はやめてほしかった… おつかれ
アンソロジーとかあったらしいけどそちらの方が読みたかったな 確かにキャラの扱いの差がひどいよな
もっと色んなキャラに見せ場があってほしかった
小説版は、正直中心キャラとなったメインキャラへの思い入れもそんなに感じられなかった
ただ、ストーリー進行のコマにキャラを使ってるようにしか感じない。まあ小説自体そういうところあるけど 【手首の恩返し】
――その日、僕は河原を歩いていた。
ふと、ぐにゃりとしたものを見つけた。
興味はなかったが、気がつくと手が勝手にそれを拾っていた。人の手首だった。
警察に届けたところ、それは一週間前に川の上流で起きた交通事故の被害者の物だという。「遺族の方、感謝されてましたよ」。警官はそう言った。
「手首だけが見つからなかったんですよ。部品が足りなかったら、あの世でも困るでしょうねえ。
本当に、手がなかったら困りますよ。仕事もなかなかできない。私の手首も、いつも一生懸命働いていますよ」
警官はにやりと笑った。
さてその夜は、ずいぶんと長く机に向かっていた。酷使のせいで手が痛い。
と、いきなり身体が動かなくなった。肩に何か乗っている。ぐにゃりと冷たい。
手首が僕の肩を揉んでいた。なんだこりゃ。僕が叫ぼうとすると、背中に字を書かれた。
「おれい」
そんなもんいらん。身体が動くようになり、そいつを振り落とそうとしたが、なおもしぶとくそいつは、
「えんりょしないで」
誰が遠慮するか。逃げ出すと、部屋の隅から手首が三つ這い出てきた。
「てくびなかま」
仲間なんかいるのか。扉を開けて駆け出そうとすると、数百個の手首がどっと押し寄せてきた。
「てくび ろうどうくみあい」
労働組合ってなんだ。手首どもに押しつぶされ、動けずにいると、奴らが床に字を書いた。
「おれいに てくびに やすみを あげる」
僕の手首が、ちょきんと切り落とされた。ふっと気が遠くなる。
――それっきりである。つまるところ奴らは、僕の手にお礼をしたかったようで。
僕の手首の休暇は、まだ終わらないらしい。
〜了〜 ホルムの町にできたスラムのような荒み方だ
そういやあのスラムって最終的にどうなるんだろうか
治安悪化の原因の遺跡と異変が解決された以上人が増え続けるとかはなくなるんだろうけど
領主も死んでるし騎士主が町に残るルート以外だと大変そう ここの荒らしってただの可哀想な構ってちゃんかと思ってたけど作者に対して嫉妬かこじらせた気持ち悪い執着心を持ってるみたいだな
お前ただの消費者の一人に過ぎないんだよ… 領主が死んだ後ってどうなるんだろうね
ネス公国から新しい領主が派遣されたりするのかな 意外とアルソンが領主になったりしてな
問題解決して回るとか言ったけど収束したら、アルソンが最後の任務的な意味合いでホルム伯になったりとか
テオルが死ぬわけだから、大公の跡継ぎはアルソンかもしれないからありえないか アルソンはあくまで大公と関係深い家の出身ってだけで直系ではないから大公継ぐのは有り得ないだろう
エンディングでもテオル(だったか一族の誰かのだったか曖昧だけど)の子供を擁立するつもりって言ってるし アルソンはテオルの従兄弟だったから、場合によっては大公たちの繋がりがあってもおかしくないアルソンが大公の兄弟の子供なら、大公を引き継ぐのもあり得そう テオルの子供をネス公国の主にして、アルソンが関白だか太閤みたいな事やるつもりなんだろうけど、
アルソンってそんな事出来るぐらいの頭脳はあるんだろうか…… 必要に迫られたとき急成長を遂げる人もいるから期待しとこう 中学時代の恩師に会うために秩父の山奥まで行くと、彼は快く出迎えてくれた。
「久しぶりだね」
むかし、彼にはずいぶん世話になった。
熱血教師とは少し違うだろうが、落ちこぼれた奴も見捨てず、荒れた連中とも真摯に接し、問題を起こした生徒をかばってくれた。
そんな彼が定年を前にして教師を辞めさせられたと聞き、驚いた。
「このあたりの山はね、私の家の土地なんだよ」
今では林業をする一方、登校拒否や非行を起こした子供を預かり、自然の中で生活させる施設をやってるのだという。先生らしい話だ。
「森というのはね、人間が手入れをしないと駄目になるんだ。余計な枝葉は切り落としてやらないと、他の木が成長しなくなる」
山を歩きながら話してくれた。大きなハサミを持っている。
「だからね、いらない枝を切り落として、下生えを払って、森をきれいにしてやらなきゃ駄目なんだ」
そう言う間にも、「おや、あそこに余計な枝が」とつぶやき、するすると大猿のように木に登ると、ちょきん ちょきん と枝を切り落とした。
ちょきん ちょきん
「ああ、まだいらない枝がある。切らないと、切らないと」
ちょきん ちょきん
やがて、彼の運営する施設に案内された。名前は「しあわせ園」。山の斜面にへばりつく、豚小屋のような建物である。
中に入ると、子供たちが並んで立っていた。足首から下を地面に埋められ、固められたように直立していた。
「私の今の生徒たちだよ」
先生は大きなハサミをかついで子供らの間を歩くと、
「おや、まだ余計なものがある」
と呟き、子供の手の指を切り始めた。
ちょきん ちょきん
「子供も、手入れしてやらないと。でなきゃ本人も周りも駄目になる」
ちょきん ちょきん
子供は、長々と悲鳴をあげていた。
――了―― テオルからすれば「利用できる馬鹿か馬鹿のフリして擦り寄って来てる太鼓持ち」くらいのもんだったんじゃないかね>アルソン
実際はお花畑ギリギリの突き抜けた理想主義者だったわけだけど
騎士主人公のテオル戦時の「皆が皆好き勝手したら国はめちゃくちゃになってしまう」って趣旨の発言は割と地頭は良いんだなって感じて好き エンダをメインの戦力にして
活躍させようと思ったけど
やっぱり使いづらい…
装備できるものが僅かなのと
技が決め手に欠けるのがネック
ステータスだけ見れば強キャラなのに アルソンはお花畑一歩手前だけど努力は惜しまない人だと思うので、ほんとうに危機的な事態だったり大きな次元で人が纏まらなきゃ行けない時に1番最後まで諦めず、尽力してくれるのはアルソンな気がする 自分はアルソンの事、頭はいいけどお花畑だと思ってたw
生まれや立場から生じる主義思考が、彼の本領を妨げていたんだろうなと考えてる アルソンはずっとお花畑っていうか理想主義者だよ
有能でカリスマあるテオルに逆らうのも言っちゃえば自分が正しくないと思ったからってことだし(メタ視点ではタイタスの傀儡って時点でアウトだから問題ないんだけど)
エピローグでは政治の世界の現実と向き合わざるを得なくなるんだけど 育ちのせいか良い事言ってても理想に引きずり回されてちょこっと冷血感のあったアルソン君だけど
ED前とか本人や周りへのアプローチが地に足付いたものになっていきそうな雰囲気でよかった 野菜を捌きながら帝王学を良き心で走らせる
それがアルソン 騎士女主人公でのアルソンgoodedはルイナ屈指のロマンスかつラブコメシーン >>625
アルソンよりラバンやパリスとロマンスしたかったよう 久しぶりに覗いたら難民からこっちに戻って来たんだな >>616
格闘使わせようぜ
てか黒竜石か竜王石もって殴ってるだけでそこそこ使えると思う 今更ながらこのゲームやってみたら面白くて一気に全ルート終わらせてしまった
キレハかわいいよキレハ
タイタスのうち5〜9世は死が明言されてるけど
そうなると墓所玄室にいたのは所謂ゾンビとかアンデッドとかそういう類ってことなのかな? いまだにルイナが好きすぎてルイナ以外のフリゲーを始める気にすらならねえ… 罪人、テレージャ、メロダークでやっているけど、どうにも火力が・・・
料理や採取を真面目にやらないと魔法はすぐガス欠だし・・・
2回攻撃+不死鳥の杖の組み合わせが出来るようにならないと雑魚戦が辛い・・・ 他のキャラを愛用してきたせいか、メロダークの通常攻撃のパンチ力のなさに苦労している。
有用なスキルが多くて見た目も強そうだから、単騎でも凄い人なのかと思ってたわ。 メロさんは彼の不器用を愛するんだ
そういう人なんだよ。その勢いで是非とも小人の塔のメロさんの会話や神殿の孤児ルートを進めてみるんだ HPは増える、旅用スキルは多い男だから
スキルもいろいろ覚えるがMP足りんよな 神官系は序中盤装備でキャラ入れ替えてると踏んで運用するっきゃない 寡黙な魔法戦士かと思ったら、無口な探検家だったというね 探索技能豊富な便利屋さんだからなメロダークは
戦闘?ハァル唱えた後は傷薬投げるっていう素晴らしいポストがあるだろ 神官ならともかく盗賊主人公ならハァル投げた後適当に殴ってれば十分だと思う
ただハァル覚える前は火力キツそうだな 倍力とか盾の呪文とかがあったような
メロダークは何気に属性魔法の種類が豊富だから敵の弱点を突くというピンポイントな運用ができる
何気に理力も覚えるし ランダムマップのイドがいる泉に
シーフォンを放り込みたい >>633
プレイお疲れ様!
名作はいつまで経っても名作だよ!
自分も久しぶりやるかなー
ところどころ記憶が無いだろうし
玄室にいたタイタスは……なんなんだろうね?
歴代タイタスの死後について明記されてた書物ってあったっけ?
なければ、アンデッド的な感じって事になるかな
16世と同じ様な感じ
でも16世は『不死を続ける魔方陣』みたいなのがあったけど、他のタイタスはどうなんだろ?
棺に魔法でもかかってんのかな? >>634
それはちょっと重症すぎるwww
気持ちはわかるけどさ
>>635
罪人テレメロって、火力は問題なくない?
テレ子さんにメイス系持たせれば、結構な火力になるし
ガス欠は……しーぽんとかテレージャさん使うなら、避けて通れない問題かと
野菜狩りしまくって、サラダ量産しようぜ! 久しぶりにやるといつも神官ルートをやりたくなっちゃう
メロさんいいよメロさん 女神官でメロさんの信仰の対象になったら女賢者でシーフォン下僕にするわ しーぽんって決闘受けてボコると好感度上がるんだっけ? 最新魔術「肉の拳」を使うとシンギュラリティに目覚める 馬鹿な
多面的魔術理論は机上の空論に終わったはずだぞ 塔を全部クリアしたら
テレージャのイベント見れなくなった スパイ疑惑のイベント?
「お前シーウァなまりがあるな」って難癖つけられるイベント? 町占領イベ辺りでもし主人公が死んだらテオルがアルケア帝国復活させて
タイタス17世になるルートもあったのかな テオルはタイタスの血を引いてるのだろうか
非人道的なことをしてまで、自分の血にこだわったタイタスが仮に他所の王族だとしても自分の血を引いてない馬の骨に皇位を継承させるとは思えない てか、シーフォンとか、チュナとかテオルとかもアルビノだったんだろうか? いやそいつら全員タイタスの血筋とは関係ない人物じゃない?チュナがアルビノならラバンもアルビノじゃなきゃいけないし ユリアが適当なのを選んだから〜みたいなこと言ってたから、そいつらはアルビノでもなければその血筋でもない
というか主人公に特別であってほしい チュナがタイタスの器にされた理由が特別な血統なんだからアルケアの血筋は多かれ少なかれ引いてるんじゃないの
血統が一番濃くて、一世に最も近い(白子)のが主人公なんであって いやチュナは英雄王(ラバン)の血を濃く受け継いだ〜云々てタイタスも言ってなかったか?
いずれにせよその3人は主人公がタイタスの器と成り変わるまでにタイタスが一時的に肉体を使うためのただの依代だと思っていたんだが
ユリアのセリフもあるし、そこらで適当に才能のある奴を選んだだけかと てか改めてこう書いてみるとタイタスに選ばれるくらいのシーフォンってまじで天才だったんだな
惜しむらくは身近に主人公がいたことと戦闘グラが10世の使い回しなこと シーフォンは通常戦闘時に、ちゃんと顔が判別できるくらいの戦闘グラあるから恵まれてると思うよ
アーガデウムでは、タイタス憑依時だから、タイタス18世に似てもおかしくはないかと このゲーム過去に示唆されてる主人公の変わりだった妖精郷の英雄達とか、自力でタイタスの支配をふりきった10世とか逆にタイタスに導かれてそのまま器になった英雄剣技発祥の11世とか、ハァルに導かれたラバンとか、案外主人公以外にも天才が多くいる
主人公の周りもパリス以外天才か高貴な身分な奴だらけだしな
パリスさん(笑) テオルといい野心的な人間に好んで取り憑くのか、はたまた利用しやすいから使ってるだけなのか
体が駄目になったら捨てられるし主人公の体までの間に合わせなんだろうと思うと後者かな とはいえ11世の生まれはヴァラメアだし、アルケア皇帝の血自体は割とバラ撒かれてる気がする
シバ王国の王も古帝国皇帝家の血を引いてるらしいし
(十六世の時代からすらかなり年月経ってるから、もしも血を引いててもかなり薄いってレベルだろうが)
かなり広い帝国に血筋が直系しかいなくて傍流がいないってのも不自然だ(1世の影があるから不自然でもおかしくはないんだけど)
憑依するのが誰でもいいってワケでもないだろうから、ちびっとレベルでもタイタスになる素養はあるんじゃないの
一番血が濃くて1世にそっくりで本命なのが主人公なのは間違いないが 個人的な見解をいうとRuina世界はJフレイザーの提唱する「見立てによる呪術」が法則として組み込まれているので
主人公がタイタス一世のなしたことである4つの種族を平定することで
始祖帝の所業を体験し器として完成させられるのが本編の流れで
古代の王から叡智を得て人間世界に革命をもたらすテオル
実は王家の血を引くチュナ
雷の魔術を盗んだシーフォンはタイタスと境遇が似ているため
タイタスの仮の器として成立したのだと思っている(ただし血縁がないので弱い) 本命の主人公以外の体は便利な道具くらいの扱いで血縁がどうとかじゃないんじゃないの
仮にテオルが天下取ったらテオルの血統と白子族に子供作らせて依代作るのかも知らんが パリスさんなんの才能も地位も身分も無いのに古の英雄とか魔王の末裔とか竜王の生まれ変わりとか混沌の力持ちとかと互角に張り合えてるの凄くね?
むしろパリスが真の天才じゃね? ツクール2000のデフォ戦は二刀流というだけで強いからな ここの人達って賢者ルートやる時、シーぽんの状態最終的にどうしてる?
特にアーガデウム再会ルートだと離脱のタイミングも何回かあるしさ オーバーロード戦は基本的に4人目を戦力として数えない
3人目までの装備を整えた余りで最善の装備にする ああいやごめん
シーフォン離脱させるかさせないか、離脱させる場合でも何回かタイミングある中でどこでそうさせる人が多いのかな?って聞くつもりだったわ しーぽんルートを目指さない場合でも本は普通に渡す
固有ダンジョンは行くのを徹底的に後回しにして
イベント終了後は寝ないでそのままアーガデウム直行する
離脱イベントが起こらないので戦うのはテオル憑依形態 でも賢者イベントやってるってことは、シーフォンはぱーてぃせんたぬから消えてるよね?
結局、それってシーフォンは行方不明状態ってこと? 賢者イベントの複雑さは異常
何度プレイしてもシーフォン離脱のタイミングが掴めない 普通にシーフォンが離脱しちゃうのは死者の書イベントと鍵の書イベントの時と一世倒した後の3回でしょ?
ラスボスに憑依された仲間と戦うのロマン溢れるシチュで好きだけど、一世さん倒した後に引き止めた後のシーフォンも惨めすぎて逆にぐっとくるものがある
ごめんねシーぽん! >>664
シーフォンは天才だったと思うわ
主人公が天才以上ってだけで >>666
ロマンシングサガの世界みたいにさ、世界を救う英雄の一団の中に凡人が混ざってて、しかもその凡人が結構強いのって、熱い展開だと思うの
くまちゃん抱えたただの家出幼女が世界の破滅に立ち向かうとか、
サガフロ2のロベルトとか
妹想いってだけで伝説級と肩を並べられるのはかっこいいじゃん? >>670
「シーフォンが雷の魔術を盗んだ」ってどこのくだりだっけ?
シーフォンの事すげー気に入ってるのにエピソードが全然思い出せねぇ 賢者編の酒場にて、シーフォン初登場時に、なんとか流槍術の騎士とシーフォンが喧嘩して
シーフォンが雷の呪文を放って、「イシヤ人から盗んだ雷の呪文だぜ。結構効くだろ?」みたいに言うイベントがあった タイタスは偉大な為政者だけど1人の人間としてはどうも戦士というより魔術士だったぽいんだよな どうもっていうか思いっきり魔術師で、戦士としても腕前があるってイメージだなー
主人公の時代に伝わる魔術は、多種族に伝わる技術をタイタスが体系化して編纂したものだし
そもそも不老不死の秘術を自身で開発したりしとるし ハァルから盗んだのは、精神を電子情報?に複製することでは?
墓所にいるタイタスの分身のことが不死の技術かと思ったが
どっちも関係があるかもしれんな 妖術師タイタスって書かれてるしな
巨人の鍛冶師から「教えればなんでも作るが、すぐ調子に乗るのが珠に瑕」とか言われてるし、シーフォンのイメージは近いんじゃないかな だからこそお前は余によく似ているって言われて憑依対象になるわけだしなあ
シーフォンも生まれが微妙にボカされたり謎がある グッドエンド後だかどっかの会話でシーフォンタイタスとほぼ同じセリフ言うんだよな
ひとたび魔術に魅入られたら力を求めずにはいられなくなるのが魔術の本質みたいな
シーフォンの生き方をどこか納得させられる好きなセリフの1つだわ シーフォンは、最初会った時はただのムカつくクソガキで、最初の一週は見向きもしなかったけど、
一緒に連れて冒険すると、なかなか味のあるキャラだなーって気付かされたわ
物語の後半に差し掛かると、妙に悟った様な事を言い出すし
あとツッコミが一番面白いのがすごく好き シーフォンは「僕様」って形容に笑ったわw
俺様は分かるけど僕様ってw >>695
分かるシーフォン連れ回してみると中々感情の起伏が激しくて楽しいんだよな 途中で送信しちまった
個人的に連れ回してて楽しいキャラはテレ子さんシーフォンアルソンさんネルの四強 古代都市だと塔の大きさは大差無いけど中身で見ると巨人の塔だけ飛び抜けてデカくね?
魔法で中の空間を広くしてたりするのかな? イメージの問題ちゃう?
巨人の塔は山登りのせいでスケールでかく見えるけど
マップとしては1枚だし(内部は別として)
妖精の塔なんか2マップ使って片方は広大な樹海だしかなり広く見えるけどな
森部分は塔じゃないとしたら巨人の塔も山のふもとは塔じゃないだろうし >>702
空ほどにデカイ(空よりでかい?)巨人とかいるしな
デカすぎやな 妖精の塔も星(人工?)まで届くから
結構な高さだぞ あれはドームの天井に星を貼り付けてるだけだから高さの参考にならないような 普通に枝の上に集落を作れる程なのだからあの木が想像の及ばないような巨木なのは間違いない
というかあの塔の中の空間って、完全に異世界なのかね?
ちょくちょく偽りの世界という言葉があった気がしたから完全に作られた偽物の世界なのかとも思ったが、巨人の塔寺院の東方の寺に似てる発言だったり、地図の北の方にはたしか妖精の伝説のある地域があったり、
案外どこか遠くの場所をまるごと結界なりで閉じ込めて繋げただけなんではというような気もするんだよな
だったらあるいは旅を続けてたら辿り着けたりして このスレのテンプレ
「初回だけどクリア(もしくは〜週目)
〜ルート
〜がいいね
作者はすごいと思う」
こんなこと数年やってる同じやつがいる >>708
古代アルケアは忘却界の一部を切り取って、そこに封じ手あるんだっけ?
異世界の一部を切り取って、塔に押し込めた様に「見立てる」ってのは、ありうるかもね
巨人の塔にいる修行僧って、どこから来ていつからあそこにいるのか疑問だったし
あと、妖精の塔の木は、宇宙樹で出来た杖を地面に刺して〜
みたいな記述があった気がするから、とんでもなく高くてもおかしくない気がする >>710
お前みたいなこと言う奴が現れるのも含めてテンプレな 作者が更新するつもりがない世界の考察なんて何の意味もないんだって
もし今更新されてもラノベそのものにされてファンはドン引きするだけ
もういのうさんはいないのわかって今作られてるゲームの応援をした方がいいよ 宇宙傑の枝云々のくだりはたしか大河の源流にあると言われている神話の木の事じゃなかった?
よいこの神話かなにかに出てきた生命の源流の木みたいなやつ
それが妖精の塔の大樹と同じやつとは言われてなかったような ずっと10年近く更新されないゲームの世界を論じてるんです?
今作られてるものを応援した方がいいよ はっきり言ってruinaは奇跡の出来だったのかツクールの偉大さか、新しい方は作り込みとシステムはruinaの作者らしい出来だけど
テンポとUIがうんこでダメだわ Ruinaとプリサクほど「エロは儲かるけど一般ゲーは儲からない」という
日本のゲーム界隈の問題を表していた問題提起はないと思う
発狂ちゃんの頭のおかしさを見るに問題が解決することは永久にないと思うけど 俺にテレージャさんの可愛さを語らせたら止まらないぜ?腐女子とか言ってよお 手帳の中身を見ずに燃やしてくれ。は笑った
なお、そこから我が身を振り返って真顔になるまでが1セット 考察は生産性を求めてやるんじゃねーんだよ
楽しいからやるんだよ
小人の塔でテレージャさんが、汗ばんだアルソンの事を舐め回す様な視線で見てたそうだけど、これはもうテレ×アルでは? 今更だけど、ruinaってwikiの充実ぶりすごいよな。ちょっとフリーゲームとは思えないような作り込み
各ダンジョンの攻略情報もさることながら、用語集やら人物集まで作られてるし、称号考察だったりパーティ編成なんか読んでるだけで楽しい
正直wiki読むだけで1日は潰せるわ
俺は数年前にruinaを知った口だけど公開直後のwikiの編集が盛んだった時に混じっていたかったぜ 楽しいって答えが出ることもなければ進展することも永久にないからね
ここでどう論じてもそれは勝手だけど 作者の別作品に気に入らないから罵倒
作者が眼病でも気に入らないから罵倒
ラノベにも中身気に入らないから罵倒
発狂ちゃんみたいなやつがいる限り
一般同人ゲーが衰退していくことはあっても
隆盛していくことはないんだろうなと 今思えばruinaが公開された2008、9年前後って、まじでフリゲ豊作期だったんだよな
ruina、まもも、らんダン、かもかて、月夜に響くノクターンrebirth …
今でも語り継がれる名作ばかりだわ。すごい時代だったなあ プリサクも始めてみたけど
エロシーンの最中にいきなり
モンスターの生態解説
始まってワラタwww ここで連中が一般同人ゲーを出してファンが買い支える構図にならず
エロRPG時代がやってきたのが運命を決したと思う Ruinaのスレで関係のないエロ同人ゲーの話されても困る
自分の巣にでも帰ってくれ なんでや
ダンガンロンパのスレでダンガンロンパアナザーの話しちゃいけない
決まりなんかないだろ! こんな糞つまらん知恵遅れ相手にしてやる必要無いぞ
こいつはただプリンセスサクリファイスとかいうエロ同人ゲーが枯草さんの作だとかいう
ソースも何も無い妄想を他人に認めさせるためにこの世にしがみ付いてるだけのできそこないだからな >>730
ヴァーレントゥーガ、四月馬鹿の宴とかもそこら辺か? どうでもいいけどホルムの町ってちょっと愛知県みたいな形してるな
味噌の町、ホルム 四月馬鹿の人の新作はいつになるやら…
活動してるだけありがたいけどね そうだな別人だな俺もそう思うよ
インタビューにて
枯草「お色気ギャル絵なんてぜんぜん描いてませんよ。
本当ですよ。嘘じゃないですよ。」
枯草「ところで、やはり今はツクール2000だと厳しいんでしょうか。
一応、ウディタの基本システムをマウスで動かせるように改造してみようか、
とか思って色々弄ったりはしてみたんですが。
なんだか大変だった。」
ツクールから制作ソフトを変えてソフト弄り
もし本当に一発屋で終わる気ならば「なんで他のソフトを試すのだろう」
http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html 958 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2014/07/29(火) 20:09:08.78 ID:rGYq5qm8
ruinaってのが似てると思う
ruinaスレで名前が上がると
「上げるな」では無く「別人だろ」って否定の仕方をする人は
やってないんだろうなあ
ラストあたりのデメア様の絵とかまんまじゃんかよ また発狂一味が暴れてるのか
アンディメンテのスレでもはきかのスレでもアーク外伝のスレでも
BBライダーのスレでも、別名義含めたエロ話なんて普通にされてるけど、
なぜ封殺するのだろう
結果が無責任な乞食なのだろうな >このシリーズはこれで良いかも
この発言おかしいよな
猫ひげ先生がRPGを作るのはあれが初めてなのにこのシリーズはとか書いとる 絵、文章、ゲームシステム、小ネタ、使ってる効果音、ReadMEの書き方が全く同じ はきかのエロゲってとっくにスレ分けられてるじゃねえか
本当に自分に都合の良い論理展開のためなら現実を無視する奴だな はきかスレでエロゲの話されてないかというと普通にされてるが この板に実際にあるスレを見てくりゃわかる大嘘を吐くのはやめろ
直近100レスはフリゲ時代ゲームの再うpの話題くらいでそもそもレス自体ほぼ止まってんのに 7のスレはエロゲの話ばかりだった
つまりエロゲ話なんてこの板では普通にされてる それは「2年以上前にエロゲ用のスレ分けられてからは住み分けした」って証明にしかなってない気がするんだが
なんでここでエロゲの話していいなんて結論になるの? どうせそれを言うと思ったが、棲み分けしたのではなくて、
単にたまたま話題が変わっただけだ、8のスレでも普通にエロと一般ゲーの繋がりを
書いてるやつもいる
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1485671635/
ここなんて普通にエロの話ばっかり攻略法すら書かれてる 何がしたいんだろうこの人
作者が同一人物説を流布したいんならここでこれ以上書き込んでも広まらない気がする なぜ一般ゲームが市場に採用されなかったかの議題を踏み潰してそれか 仮にその同人エロゲの作者と枯草氏が同じとするなら
名義別けしている作者の意思を無視するのはどうなんだ >>741
フシギセブンは体験版が2016年だっけ
そこからもう4年かあ…長いもんだね
そういや四月馬鹿もruinaと同じツクール2000のゲームだけど、なんだかんだツクール2000って凄いよね
20年経ってもまだ現役で面白く遊べるゲームが沢山ある このガイジに作者の意思を尊重する気持ちとかあるわけないじゃん 「それの話がしたい」というのが希望だと言っていましたが
このスレでそれの話を出してるのは君しかいないので
ここでは君の希望は叶いませんよ
これでいきなり単発同士の会話が始まったら草 大廃墟にすぐそばを流れてる思われる大河が浸水していってないのは何故なんだろう
ていうか大廃墟にも川が流れてるけどあそこの地盤はどういう構造してんだ と思いきやいろいろと話が進展してるみたいで邪魔してるのは間違ってる方だという 一銭にもならないフリゲファンなんかよりも
金を製作者陣は取るんだよなぁ。「無責任な乞食」「池沼クレーマー」。
というのが公式見解ですよ
発狂ちゃんなんていらない、お客さん。 朝の六時から延々と妄想を垂れ流す知恵遅れ
同人ゲーで食おうなんて幼稚で浅ましい夢を見たけど全く相手にされずに腐ったこどおじ
そんなとこかね? そうかね?
じゃあ有名同人作家に粘着すれば自分も注目してもらえると勘違いした承認欲求ガイジ
こんなとこかw 罵倒してまでまともな話を攻撃してくるキャラ萌え不毛カス
それが発狂一味 もし、エロゲじゃなくて一般同人ゲーがスマホも相まって売れるようになってたら
違う未来もあったと思うけど、アルファナッツですらエロゲ作ってる現代では厳しいかもね >>758
まだツクール2000で作られてるゲームってあるのかね? そもそも2000自体がWin10だと動作不安定だったりmidiの問題があったりするし
一部の界隈以外じゃもう使われてないと思う Win10はMIDI音源がなぁ…
レビュー記事で「音楽がショボい」って書かれてるのを見るとちょっとやるせない。
ちゃんと鳴らせばいい音なのに。 >>770
vipツクスレにはまだいっぱいいるぞ
最近チェックしてないけど、
ウィンディクリエイター
とかの作者さんは名作たくさんつくっとる >>767
おめーも「単発idは同一人物の荒らし」とかいう妄言を垂れ流して、
その後単発idだと思ってたidから反論されてたじゃねーか それが一部界隈だな
VIPRPG以外もう作ってない
20年前のツールだから仕方がないが さっきmovie+で300のクセルクセス王の神輿をみて
なんか既視感あるなとおもったら墓所のタイタスさんだ
その後の雷巨人の戦闘のが長くて印象が強いけど墓所のタイタスさんかっこよかったなぁ >>772
このスレの人達ってサウンドフォントとか入れてる?
いつくか試して見たがイマイチしっくりくるのが見つからん サウンドフォント関連は詳しくないので
適当にSGM-V2.01ってやつだけ入れてる 詳しくないけど、一応サウンドフォントいれてる
timidity++とかいうやつ 今は2k系のツクールならSteam2003が割と性能はいいとは聞くが 大廃墟には行かず、街の外のランダムダンジョンに潜り続けている。
装備が貧弱なこともあって、レベル20を越えたあたりで結構辛い。
鬼竜を倒せなくて撤退したよ。 アルソンがカジキ持って、
「薔薇の様に散れ!」チャキーン
ってラスボス倒した時には笑った パリス屋の厨房ではカジキとちくわの盛り合わせが提供されるようです 世界を救った伝説の剣
なお役目を終えた後溶け失せて存命していない 神官主人公って母なる夜の剣で裁き司に就けて聖絶の剣使わせると良い? 夜剣はラバンに回してバフと回復要員やってるほうが安定はする もうほんと何度も言われてるだろうがアークフィアの加護くらい専用技にしてあげてもよかったじゃないの… このプリサク連呼のガイジ、ヤバすぎ
構ってほしくてひたすらウザがられることやり出すとか知的障碍者じゃん
マジで人生終わってるゴミだな
いつから住み着きだしたの?ガイジが粘着するようになった原因のログとか見てみたいわ Ruina 廃都の物語 七十九世
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1516377321/
自分で調べてきたけど、きっかけはこの79スレの900過ぎて出てきた話題からみたいだね
それ以前のスレではプリサクで検索しても出てこなかったし
今でもやってるプリサク作者との同一人物認定を
同一だとしても別名儀ならほっとけ、何度もスレチと指摘されておきながら
しつこく話題にしたあげく長文語りでウザがられ
Ruina 廃都の物語 八十世
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519627933/
んで叩かれたことに発狂したのか、80スレで本格的に荒らし化
2018年の2月から2020年3月までず〜と休まずひたすらプリサク連呼して発狂
スレチ指摘されたにも関わらずしつこく続けて叩かれて
あげく逆ギレ発狂荒らしとか救いようのないゴキブリ 俺は神殿主人公が一番楽だったと感じる。
石装備でMP消費半減、燔祭や理力で雑魚敵楽勝、ボス戦はサポートに回る。
装備充実で死にづらいのでパーティーはど安定。 怒るな!
プリサクやって落ち着け
>何度もスレチと指摘されておきながら
スレチってほぼ同一人物で、この板で関連情報話しちゃだめだとか
レッテル貼ってる方が言論弾圧荒らしじゃ はきかスレも、アンディメンテスレも、ゴリッチュのスレも
エロゲの話しても誰も怒らないからね
発狂一味だけがしつこくいやだあんな駄作を作るわけがないとブチ切れてるだけ >それ以前のスレではプリサクで検索しても出てこなかったし
発狂が捏造してるが
プリサクの話題なんて発売当初から出てて同一人物説が濃厚になってる
それを、発狂一味がスレチだーとか言ったり猫ひげをクズ呼ばわりして中傷
してるだけ プリサクは5万も売れてるエロRPGの代表的な作品だし高く評価されとる
ruinaファンの一部だけがただ只管嫌悪感をもとに叩きまくってるが
無責任な乞食だから話題に出るだけでステマと感じるのでしょう 発狂一味なんてプリサク当初からいるから7年粘着してる 連呼してるやつのスレちょっと見たけど全然荒れてなかったしもういないのではないかなあ
個人で2年やるのは長いと思うけどな
ちょっとかなしいね プリサクガイジ君怒涛の発狂4連投…
スレチとかプリサク連呼するだけの荒らし行為が迷惑がられてもそれを理解する知能自体がないんだな
知的障害だから
俺ももう構うのやめるわ、真性のガイジには言葉が通じないってよく分かったし 別名義のエロゲの話がしたいんならそっちでやんなよ
スレがちゃんとあるんでしょ? このできそこない余程親に甘やかされて育ったと見えるね
どんな我儘でもホイホイホイホイ聞くからこんな畸形に育っちゃったんだろう
教訓:躾は大事
>>809
別名義以前にプリなんとかが枯草さんの作だなんてソースは一切無いぞ
枯草さん自身が「あれは私だ」とでも言わない限り赤の他人の作品であって完全にスレチだ
この畸形が連投してる文字列は何の情報価値も無い、純粋な電子ゴミでしかないんよ 久しぶりにやってみると初期のテレ子さんやキレハがだいぶキツい性格しててわろたわ
もうちょっと尖ってない印象だったんだけどな、描かれてない所でちゃんと成長してたってことなんかな
テレ子さんとキレハとかアルソンは仲いい印象があるけど、他ってあんまり絡みがないよなあ
ネルとシーフォン、キレハとパリスが案外絡みがあるか? >>810
なんだ邪推の域を出ないのか
>>811
数は少ないけどフランとメロダークの絡みが面白かった
メロ「この戦いが終わったら小料理屋を開きたい」
フラン「わぁ、素敵ですね」
って奴 また自演で邪推だとか言ってるのか
絵の類似性を見せたりインタビューから引用してもそう思うならそれでいいよ
俺も別人だと思うからペロペロ じゃあ該当ゲームのスレでそういう発言やってね誰も咎めないから そうだなペロペロ
荒らしが勝手に仕切っててワロタ
発狂一味は言論弾圧するからな 作者本人もわかってるだろうけどプリサク見る感じでは
絵より文、キャラ、シナリオの方がアピールポイントだかんな
絵はそんな…うまくない おおかた、エロゲの話題出されて発狂してるのまんさんだろw
カップリングがどうとかこうとか言う話題多いし、腐ったの多そうだしな
全く関係ないスレでは要約すると私の知らない話題を出すなってキレてるキチガイおったし、自治厨の方が感じ悪い まったく関係ないスレの話題をどうしてここで出すのか
そんな風に「他のスレではこうだったー!」って手法しか使えないから粘着してるのバレバレなんやで 自治厨がキモイっていう事を示す例として挙げただけやで あとははっきり言ってしまえば、それと同類だろうお前らって意味でもある エロゲの話は別の板でやれって書いてるのは5ちゃん運営であって
自治厨のせいじゃねぇんだけどな
むしろお前の方が板のルール捻じ曲げてる自治厨だぞ 欲求不満だといつでもどこでも下ネタ言いたくなる気持ちは分かるが
他人に迷惑掛けちゃダメだぞ
彼女作るかアマチュアゲー板らしく自分でエロゲ作って発散しとけ、な 他のスレでは頻発した話題で対処されてない以上板ごとセーフ プリサクの世界の考察
闇王とはなんなのか?
「一人じゃなくて複数いる、大陸を挟んで住み分けられている」
魔族の大陸の王だと考えられる、配下には
「人間が弾圧したエルフ」や魔族がいる。
近年人間世界に侵攻して女を犯している、闇王はレイプしない
供儀姫とは
創造主に捧げられて創造主の能力を発揮する人
作中ではデメア、フィーナがいる >>822
怪談話関係とか狼イベントで会話がある程度? 「放置されてるからセーフ」はもう完全に荒らしの言い草で草
あとどうでもいいけどお前がエロゲの話題してるじゃんってスレははきかもゴリッチュもスレ分けて話題の棲み分けしてるよな
エロゲ板にプリサクのスレがあるのにそっちでやらないのは向こうのスレの基準でもルール違反だぞ
あと>>757みたいなこと何度も言われても都合よく無視するよなお前 今までの流れからして無視しても延々レスし続けるからもう反応するしないに関係なく沸き続けると思う
それはそれとしてロクに会話もできないできそこないにレスしてやる義理もないが Q:プリサクは枯草さんの作品なの?
YES →だったらわざわざ名義を分けてる枯草さんの意思を尊重しろ空気読めやガイジ死ね
NO →完全にスレチじゃねーかガイジ死ね
どちらにせよこのガイジには死ぬという選択しか残されてないわけでだな 「荒らしに構う者も荒らし」ってよく言われるけどさ
そんなの真に受けて放置しても荒らしが調子に乗るだけだと思うんだよね
部屋をゴキブリが這ってるのを見かけてもどうでもいいってスルーするのか?
二度とここを覗く気が無くなるくらい徹底的に叩きのめした方が良くはないかね? >>837
「荒らしにかまう奴も荒らし」が良識として通用するのは
そいつが一過性の荒らしのパターンに限ると思う(スルーしろって人を責めたいわけじゃない)
でもここ2年間粘着してるガイジは荒らしの中でも一番厄介でゴミの手合いで
スルーしようが懲りずに荒らすし粘着し続ける
正直俺もプリサクプリサク言う奴が出るとルイナの話題振って方向転換してきたけど
こうもしつこくプリサク荒らし続けるんだったら、死ぬまで叩かれ続けてろって気分だ 自治厨としての振る舞いが醜いって言われてるのに、自身の正当性を主張するばかりで醜さを自ら証明してしまうw >>839
24、29、31、42、45、47、51、53、56、69、72、73
このスレのたった100にも満たないレス内ですら
プリサク連呼、コピペ、荒らし行為がうんざりするほどある
プリサクガイジの醜さを自ら証明してる荒らし行為がねw
うざがれ叩かれると自治厨ガーと現実逃避
プリサクガイジ君は自分の醜い特徴を投影するのが大好きみたいだなw
9月19日
ID:50yhYSt2
ID:QqlOt9nC
ID:MbIHLsfy
9月21日
ID:2b9Kv3RP
ID:6vIwXDCk
2月23日
ID:Zz0uLnvL
ID:jnzXMQz8
同日内にIDコロコロ自演プリサクガイジ君w >>837
構われれば「んほぉ〜俺レスされてるぅ〜」って絶頂
放置されれば「こいつら無視するのに必死wwww」って絶頂
っていう度し難い性癖(本来の意味での)だからねえ…こういう存在って >>840
自分に都合の悪い事を言う奴は全部自演か?病気か?w
>>839 ではっきり指摘してるのに、何を言われているかすら未だに分かってないようだなw いや普通にruina以外の話題でスレが埋まるのがだるいわ……どうせ居着くなら無視すればええやん
ruinaのwikiの用語集とかってsfとか漫画系統の元ネタは豊富だけどあんま歴史的な元ネタは書かれてないよな
ここの国はこれがモデルなんじゃないとか、この戦争の元ネタはこれとかがあったら面白そうと思うんだけどなあ >>842
すっげーなwプリサク荒らしレスを同日内、別IDでやったあげく自演指摘されると
『都合の悪い事』って認識になるんだからw
ガイジの脳味噌じゃ荒らし行為を相手に『都合の悪い事』になるとは、さすが知恵遅れのプリサクガイジ君だねw
全く関係ないプリサク話を続けて嫌われると自治厨がって発狂してるレスのどこが
はっきりと指摘してんだよバカガイジw
何を言われてるか未だにわかってないようだなってまた投影かよw
あ、知恵遅れのプリサクガイジ君は投影の意味わかる?
自分の醜悪な特徴を相手に押し付けて攻撃することだよ
延々スレチだと指摘されたにも関わらず、プリサク連呼で発狂荒らし
あげく叩かれると自治厨がってブチ切れる
まさに自分が何を言われてるのか一切わかってないキチガイ
でもプリサクガイジ君が思ったよりイライラしてんのがわかって良かったよw
これからもしょうもないプリサク(笑)荒らし続けるならその度叩くから プリサクの世界の考察
デメアがなぜ闇王を倒さないのか
不明、続編が出ないので明らかにされもしない ID:Zz0uLnvL
ID:jnzXMQz8
ID:ssA1T9Ku NEW!
悲報プリサクガイジ君、黙ってればいいのにまた別IDでプリサク連呼してしまうw
自演指摘されてすぐに、IDコロコロして自演してますって自分で証明する知能0の低能プリサクガイジw >>848
何でもかんでも自演に見えるって、自分が普段から自演してて自演が当たり前と言う感覚になってるか頭の病気かどっちかだぞw
おっと、自演が当たり前でも頭おかしいのには違いないかw >>849
>プリサク荒らしレスを同日内、別IDでやったあげく自演指摘されると
>『都合の悪い事』って認識になるんだからw
またまた都合の悪いレスはスルーのバカガイジw
ID:Zz0uLnvL
ID:jnzXMQz8
ID:ssA1T9Ku
すごいなぁw829と847で別idなのにスレチなプリサク話に闇の王がー(笑)って同じようなレスw
更にその荒らし行為を自治厨と発狂しちゃうバカw
こんな特徴的なプリサク荒らしをやり続けて自演がバレてないって思い込めるの
知的障害のプリサクガイジ君だけだよw
普段から自演が当たり前で頭の病気
プリサクガイジ君の言うことって全部自分の特徴だから飽きるw 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/10/17(木) 16:08:58.37 ID:iGdTN+3K
このスレの住人って頭が悪い腐女子がループ書き込みしてるだけでしょ
発狂ちゃんのお人形遊びで伸びてただけだと思うと気持ちが悪い
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/10/17(木) 22:52:39.14 ID:NA2ODDz0
発狂ちゃんってIDコロコロ切り替える傾向あるね
このスレは一部腐女子の妄想で溢れてて別のスレのように正当に評価ではなかったのが
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/23(月) 02:54:29.29 ID:jnzXMQz8
おおかた、エロゲの話題出されて発狂してるのまんさんだろw
カップリングがどうとかこうとか言う話題多いし、腐ったの多そうだしな
ちなみにプリサク荒らししといて、なぜ〜か非難されると腐女子、女叩きに走るのもプリサクガイジ君の特徴だね
『発狂ちゃん』って単語に腐女子叩きを同日別idで使っちゃう脳無しw
ほんと自演が日常と化してる頭の病気
昨日のID:iUQ9+dTFも『発狂一味』、>>846の『発狂君』と実に分かりやすいんだが
idコロコロしても知能の無さまでは変えられない悲しみw どうせ無駄なんだか喧嘩するのもほどほどにしといてくれよ
あんまり騒がしくなるとまたワッチョイの必要性が出てきて混乱するし ご覧の通り、自治厨の正体なんてこんなもんだ
スレが荒れようがどうしようがどうでもいい
スレチ云々なんぞ方便にすぎず、自分の気に入らない奴を攻撃したいだけ
だから感じが悪い、醜いと言ったのだ
日付が変わってもなお同じ言動を繰り返すとは、私の指摘の正しさを当人が保証したいらしいw プリサクってほんと薄いな
フィーナがセックス好きじゃない以上、あの作品自体無理がある >>852
いやいっそのことワッチョイなりIPなりスレに導入して欲しいな
IP表示まで行くと反対の人のが多いだろうけど
俺は俺なりに荒らしにかまうのは良くないってスルーしたり
湧いて出たらルイナの話題振って方向転換したりしてきたけどさ
どれだけスルーしようがいつまでも粘着し続けるガイジじゃ付ける薬ないし
ルイナの話題振ったそばからプリサクガーって言い始めるから
落ち着いてルイナの話なんて出来ねーわ 前にも話したけど無理だった気がする
だからワッチョイ付けられる難民板に行ったんだし 俺もワッチョイ自体はあった方がいいと思うしなんなら難民にスレ立てたのは俺だったけど検索で辿り着きやすいのはこっちだろうし移動しないに越したことはないと思うんだよね 俺もーとか言ってるけど腐女子さんかな?
猫ひげ先生を中傷したいのはわかるけどやめなよ >>854と>>858が同じIDなのって突っ込み待ちなんだろうか…… 猫ひげさん「家族の手伝い」とか書いてたけど結婚したんだろうか プリサクとRuinaの違い
・製作期間はRuina5年、プリサク3年
・プリサクはlivemaker、Ruinaはツクール2000
・絵はアナログ Ruina デジタル プリサク どうでもいいけど>>726とか>>843みたいなWikiの用語集の話題になるたびに、
他の名前ありNPCは大体載ってるのになぜか用語集にいないテオル君のことが頭をよぎってしまう
これ何度か話題には出てる記憶はあるのに追記されないままなのもちょっと笑う
まあ項目書けって言われたらちょっと難しいタイプの人ではあるかなとは思うけど Ruinaの影響か古代の宇宙人シリーズで遺跡や神話の話だとつい見てしまう テオルは存在がネタバレだからな
そんなこと言ったら、ネタバレばかりだと思うが 魔将って、魔将の外套を羽織って初めて魔将になれるもんなんだと思ってたけど、騎士ルートのテオルだけはなんか違うよね
魔将の外套無しでも魔将になれるんだろうか?
ひょっとして自称魔将? テオル倒すとたまに魔将の外衣落とすからあいつも羽織ってるよ テオルの魔将の外衣は赤いマントかもしれん
クルームとその他で外衣の仕様が違いそうだし
派手好きなテオルが地味なローブを戦場とかで着るとは思えない >>871
マジか
ちゃんともらってたんだな
もしくは自分から望んで着込んだか
いつの間にか遺跡探検してて小人の戦車持ち帰ってるし、テオル本人も探検してたんかな?
あるいは、フットワークの軽いク・ルームさん辺りからもらったとか タイタスが協力して小人を地上に連れ出して作ったんじゃなかった? 主人公たちが持ってきた資料をもとに作ったんだと思ってたけど、今考えてみたら人間が作るのは知識があっても期間的に無理か エンディングで「あの兵器を整備したり使ってた奴らが消えちまった」って言ってる兵士がいるから
小人がどうにかしてたのは間違いない 戦車登場時は分断したドワーフ片割れを軍門に迎えたんじゃなかったっけ 小箱集めってタイタス2から4世まで倒して帰ってるんだけどもっといい方法ありますか? 小人は基本的に塔の外に出られないってダリムが言ってたけど、どうなんだろうね >>879
弱い部類の皇帝たちも一応D率5%あるし事故もまず起こらないから
リロードは不要だけど倒すだけ倒してもいいんじゃないか 小箱集めは毎日タイタス狩りをするのが一番の近道だと思う ありがとう。
ボタン連打だけでもバーサク二世以外事故らなくなった。
ついでに他のもやっつけてみる >>880
あれはタイタスの呪いで封印されたからのはずだし、タイタス本人の協力があれば外に出せるんじゃないか
というかタイタスが消滅した後のエルフとドワーフはどうなったんだろうか
シーフォンの話じゃ「もう見るべきものもない」みたいなこと言ってたし一緒に消えたんかな 廃墟内の不思議空間は全部オベリスクの子供が見る夢ってことで片付けられてたっけ
でも物理的に滅びたわけじゃないんだよな? >>886
なるほど
タイタスのさじ加減で出られそうなのか
タイタス亡き後、エルフとドワーフは外に出られているって展開の方が嬉しいな >>888
うろ覚えだけど、忘却界にとんでもなく大きな黒い箱があって、それがアルケア帝国だった気がする
それの維持の為に石人がいたとかなんとか ていうかインタビューで
>テオルはなぜ地上に小人族を連れて出ることができたのでしょうか
>個人的にはタイタスが手助けしたのかなと思っているのですが…
>
>はい、タイタスが塔の封印を一時解除して連れ出したものです。
>地上では、テオルの下で働きつつもアイビアの指示を受けていたようです。
って答え出てるわ
オーバーロードタイタス撃破後の妖精と小人については言及ないけど、
竜の塔にあった卵から生まれたエンダがクリア後も消えずに地上に残ってるんだから、妖精と小人も残ってそうな感じはある
そのうち人目に付かないように出ていくんだろうか 仲間の性能格差とか物理>>魔法なのが気になって、勝手にカスタマイズしてみた
https://www.dropbox.com/s/3hnr2o395tabvod/Ruina121_remodeled001.zip?dl=0
使い方は公式から新しくver1.21を落として、game以下を上記のファイルで上書き
・セーブデータに互換性がないので新規で始めてください
・攻撃力は4点で1ダメージ上昇
・耐性低下技と火力上昇技はない
・属性は乗算しない
・状態異常は有効な相手に必ず効く
・敵のブレスは攻撃力依存、味方のブレスは魔力依存
・HP回復アイテムは魔力依存
・数値的な部分や、スキル構成が結構違う
・資材の入手は任意選択可能
・フランに危険感知を追加
・竜人の能力値の変動は特殊技能から行う
・竜石を集めれば任意の属性で殴れるということ
・称号は取得した瞬間に能力値が大きく変動し、称号LVを上げても変わらない
・従者キャラの行動選択可能
・ドーピングをリセットしても初週分からの合計が引き継がれるようにした気がする
・ドーピングを全キャラ可能にした気がする
・クリアできることしか確認してません おお……頑張ったな
ただ物理攻撃力が実質威力半減なのか 物理強いって言われてる理由(耐性低下&ステ増加技)を取っ払った挙句ダメージまで下げられると今度は物理キャラが死にそうだけどバランスどうなってんだろ 騎士の嫡子が傷薬使ってもHP回復しなくなるのか
固定値がないのなら 物理のスキルは弱体化されるけど
通常攻撃jはまだ二刀流 二回攻撃 さらにクリティカルの倍倍倍ゲームがあっから 従者指示可能はかなり便利そうね
8号が真面目に働くのか でもドーピングを主人公に可能にすると職業との兼ね合いで数値がえらいことにならない?
まあ時間あるときにやってみる >>902
むしろ心配なのはマジで物理しかできないラバンとアルソン 物理技は乱数幅でかくするとか両手持ち属性はちょっと上方するとかまぁ対処法案はまぁ色々ある >>893
戦闘のテンポが早くていい
仕様が変わってるおかげか、はじめてやるような新鮮さがある
全体的に数値が低くてビビったけどドーピングでの育て甲斐があるかも
変なところでメニューが開くバグがあるのが気になるところ ・古代都市でゼスに会うための条件がわかりません
・大廃墟で一番右のポイント(剣闘士の訓練所跡地)が最後まで白丸にならないんですけど、
特にイベントは存在しないんでしょうか? 古代都市のゼスは確か各種夜種王を一定数攻略する(教授含む)...とかだったような?
記憶がだいぶ曖昧なんで間違ってるかもな情報ですまぬ 廃墟物語は全部の夜種王イベ終わらせる
人魚が忘れがち
訓練所は何回でも寝れるだけでそれ以上の進展はない
どっちもうろ覚え
夜種王はキスイベントだけ取っておいてキャラの好感度調整によく使ってたわ
すまんキレハ…ネル… >>893
すごいパッチですね
ヴァリアントは作られないのですか >>910-911
確かに人魚を忘れてまして、倒したらゼスに会えました
ありがとうございます
訓練所は古代都市じゃなくて、大廃墟にある跡地の方です
「特に何も無いようだ。」と表示されますけど、白丸にならないので実は何かあるのでは…と気になってました
(宮殿の不自然に狭い部屋みたいに)
ただゼスの家跡地でイカ狩りしても白丸にならないので仕様みたいですね あなたは懐かしい鳴き声を耳に、振り返った。
そこにいたのはあなたのペットだった
あなたのペットは──
猫
犬
熊
夜種王 >>893
面白そうだからと何年かぶりにやってみたら
神殿主人公HP4しかなかったんだが、こんなもんだっけ? 物理弱くなったのなら敵の物理も弱まったからHP4しかないのかなと思ったら
つるはし取ろうとニョロ3匹出てきたらネル残して二人即死したんじゃが…
なんで物理弱くするのにHP減らしたん? ああいやすまん、よく見てなかった、クリアできる事しか確認してないってのは
バランス調整してないって意味だったのね、よく理解できてなかったわ
ただ物理面弱くして魔法至上の設定に変えただけだったのね コートがナムリスを2パンで沈めたのはさすがにびっくりした 最初は数値の低さに驚くが、苦労するの最序盤だけかな
耐性が無ければ状態異常が必ず効くというのが猛威を振るうな かなりハイスピードでゲームが進むのがいいよね
称号はほぼ無意味になってるけど 上位称号取った時はモブか名ありのキャラが称えたり褒めてくれたら嬉しかったかも >>932
どんだけ褒められたいんだよ?笑
ゲームの中だぞ ruinaみたいなゲーム無いかなって探しても見つからない。記憶消してもう一回最初からやりたいわ… 有料でいいならシスタートラベルってゲームがありますよ ruinaも元はゲームブックだからな
ルイナlikeじゃなくてゲームブック風を目指せば似たような面白いゲームを作れる気もするんだけど 16世代アーガデウムの四隅の塔って結局どういうものなの?
1世が四王を支配した末にその領土を囲うために建造したという認識であってる? 今更ながらやり始めたのだが、EJ出てくるからもしかしたらと思ったら、作者さんやはりブレナン好きなんだな 今好きなのはラノベだから安心しろ
個人的にはプリサクの方が好き >>950
SFネタだのも出てくるしその他のネタも色々盛ってるから単純に外国のファンタジーだけよりも雑食なんだろうなって気はする TRPG好きならロードス触らないわけはないから、ラノベも元々好きなんやろな ラノベも好きどころじゃなくてラノベ超大好きですよ
俺もすこ 現在流行ってんのも含め色んなサブカルチャーに手出してんでしょ
でもオタクというよりオタッキーという言葉が似合ってる感じがするわ作者 今どきの浮ついたイメージのあるオタクというか、年代的にも海外ファンタジーやSFが主食な昔ながらオタクというイメージかな
サブカルもそうだし民俗学とか言語学とか神話とかそういう学問にも手を出したがる感じの昔のオタクっていう >>957
そうそう
ここまで意味を汲み取ってくれると思わなかったわ
昔のオタク達って「分かる人に分かりゃいい」っていういわゆる専門性の強い内輪ネタで通じ合ってたんだけど、今どきのオタクは名乗る人間と定義がガバガバになってくと共にその層に向けられた作品も大衆向けになっていって、わかり易いけど偏った知識っていう面白い部分が失われて薄味になっちゃってんのよね
今でも前者の文化が残ってる娯楽作品といえばロボットアニメくらいか
Ruinaってその古き良きオタク(オタクに良いとか無いけど)部分がモロ出しですごい親近感というか惹き付けられる また作者讃えてるところ悪いんだけど
>近頃よくラノベを読みます。というか現在の心の支えの主成分はラノベです。あとはミルキィホームズ。
>現実を忘れたいんですよ。
>いたいけな男児を金髪ロリ萌えに目覚めさせ、将来の新規読者層を育成しようという悪魔の所行。
こういったことを別名義疑惑があるblogに書いていて
「ラノベ趣味の作者」になりました そういやそろそろ>>970で次スレの時期だがどうする?
ここの板でいいのか? その後、ラノベの話ばっかブログに書いてましたしruinaすらラノベで出した。
何をどう知ってようが枯草さんの読書がラノベ主体になったことには変わりはない
信者が妄想してて残念だが ここの信者が気持ち悪くて痛いのはいくら現実を見せても
妄想上の猫ひげ章吉さんを持ち出して賛美するだけなんだよな
それで猫ひげさんを中傷するという始末
痛くて気持ち悪い腐女子の集まりだと思う 前のほうでワッチョイつけるかって話になったな
この板でワッチョイつけてできるならやってみていいんじゃないないか 自分の空想が否定されたらそれか
キティの集まりやんけ なんで作者の読むものがラノベ主体になったら残念なんだ? 同人ゲーム板でワッチョイつけられなくて難民行ったから特に仕様変わってなかったら無理だと思う
まぁ面倒だけど見分けてスルー出来るなら要らんような気もする 別にここのままでいいじゃん
またできそこないが湧いてるようだがどうせ他所でボッコボコにされてここに逃げ込んできたんだろ
ここでもスリッパでぶっ叩いてやればよろしい エロゲの話は個人的には許容範囲内だがどうしても許容できない人がいるので
難民板に立てます エロゲ?訳の分からないことを言う奴だな
変わりに次スレを立てておいてやったぞ
Ruina 廃都の物語 八十二世
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1592310828/l50 あれエロゲ連呼してる奴と別人だった?
余計なことしちゃったかな プリサくをやたら敵視する腐女子はある意味作者を攻撃してるのと同じなんだよな
それでも好き嫌いの方を優先するんだろうけど プリサク連呼荒らしを擁護してるID:qDMUSkkIが建てたスレなぞ使わん しかし傍目から見ると、痛い腐女子が理想像ってか妄想を作者に投影してるだけなのに
それでもまだ自分が優位で正当だと思ってるんだろう
作者サイドからしてもかなり迷惑だから、結局枯草名義での活動再開はないんだろうな当分 付けられないって何度も言われてるだろ……
>>971のスレはロクにテンプレも貼れてないし8割荒らしの仕業だと思うから無視でOK
もうdat落ちしてるけど 腐女子さんたちって猫ひげ先生やぷりさく中傷してた迷惑な人達でしょ
謝りもせず批判者を罵倒してる つーかプリサクのこと語りたかったからエロ同人板にスレあるんだからそっちで語ればいいのに
そこそこ勢いもあるし 発狂ちゃんの論法ってのはそうだよなー
スレチだのなんだの言って罵倒は良くないって論点をずらしたり
プリサク自体を駄作のように攻撃する プリンセスサクリファイスのスレ見てきたけど向こうでも頭おかしいだの荒らしだの言われてるじゃんこいつ
いや当然だけど あ、そうか。なるほどなるほど。
アイテムでしか回復できないのか 知らないうちに難民から戻ってきたのかって思ったら結局また同じやつに荒らされてんのな 荒らしは腐女子の方じゃん
ぷりさくや他作品への粘着中傷だの気持ち悪いカップリング議論なんて
荒らし書き込み 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 15:00:15.83 ID:3pAwUXvm
これプリサクから流れてきてるやつ結構いるみたいだけど、女主人公を巫女にして名前をフィーナにしてるやつ絶対いるだろwww
16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 15:38:20.16 ID:tJBQ8Gqv
死ね こいつは荒らしだと思ったら相手にせず徹底的に無視しろ >>994
駄目駄目
この手のカスは無視しようが叩こうがそう簡単には失せないから
少なくとも機嫌よく荒らせないように徹底的に叩きまくる方がまし
そういやこいつやたら腐女子を敵視してるようだがやっぱDTなんかねえ
それか親や教師から女の腐った奴だ云々言われてきたのがトラウマになってるとか
実際ここへの粘着っぷりを見てるととても玉が付いてるまっとうな男だとは思えねえよなあ?
た ま な し クンw 荒らしと戦う者は、その課程で自らが荒らしにならぬように気を付けよ
できそこないを覗く時、できそこないもまたこちらを見て●るよ このスレッドは1000を超えました。
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