【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part43【SL】
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1名無しさん@お腹いっぱい。2019/07/27(土) 20:30:36.29ID:l8LlO26W
■公式サイト
Fantasy Factory
http://fafa.iinaA.net/index2.htm
http://fa2.s372.xrea.com/es/es.htm
■攻略Wiki
【現行】悠遠物語Wiki
https://www.wicurio.com/yuenstory/
SL Wiki
http://www29.atwiki.jp/schoolleader/
■公式ツイッター
https://twitter.com/fanseft
■前スレ
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part42【SL】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1564227036/
・verが0.75になりました。
・質問する前に上記攻略Wikiの「FAQ」ページの閲覧とWiki内検索をすること
・次スレは>>980が宣言して立てること
無理だった場合、他の人が宣言してから立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>635
牧場物語とかみたいな動きがあまりにも少ない実況でも実況者さんが凄い楽しそうにやってるのを見るのはまぁまぁ楽しいし自分もやってみたくなるから実際に有名実況者さんがやってみないとわからん 逆に知ってるゲームじゃないと全く興味湧かんとかもあるし難しいわな
ダメージ計算式解明されたっぽいけど
エクセルで作ろうとしても失敗する、文系脳の限界か どんなゲームだろうと面白そうに見せるのが1流実況者 むしろ実況者さんの負担がきつそう
同じダンジョンをひたすら周回、はレアがでないかぎりは取れ高なしでカットか倍速
時間と尺とを考えたらあまり選ばれないゲーム傾向だとは思う
特に有名な人だったらどの時間で別の実況するわな なんでそんなにやり込む前提なんだ
このスレ更新無いあまりか図鑑コンプするのがメインコンテンツだと思ってる人多くない? やりこみはともかく
ミッションやサブイベントこなさなかったり
レシピも掘らない材料無いから錬金もしないとかの
寄り道しない準RTAの一直線攻略だと結構厳しいものがあるから
動画や配信でそれなりにダンジョン巡りで時間取られるのは仕方ないと思う 俺が知った切っ掛けの実況者はカットや倍速を多用してたから
スムーズに進んで見ててすごく面白そうだったぞ
名前は出したくないからスタイリッシュの人と言えばわかるかな 寝ているミミーちゃんに悪戯してみたって実況なら100万回見るね >>643
言い方悪いが有名って言われる人だとかけた時間に対してある程度見返り得られるからな
時間と見返りが釣り合わないならあまり選ばれないだろ 正直、昔の広告とか無い趣味で実況やってた時代の感覚が残ってるから
今の広告収入あり気の人の行動原理は全く分からない
悠遠はもう7年前のゲームだし、このスレの人は俺と同じ感覚の人も多いんじゃないかな Ibも7年前なんだよな
あっちは作者がメディア化すべてお断りしたらしいがオンリーイベントが一度開催されたとか。 >>649
一時期流行ったフリゲーのメディア化
当時の有名どころは殆どされたんじゃね?
されてないのもオファーくらいはあったと思う >>590
あれカーネルのことだったのか……
妄想してるとどんどん実物と脳内悠遠物語が解離してくから困る
脳内ミミーちゃんが生贄の為に旅人を狩りまくる「お兄ちゃんどいてそいつ殺せない」的なヤンデレキャラだったり
マリネとエルバーグが分かれる時に決定的な諍いがあったと思ってたら
単に疲れたから先に帰るってだけだった4り >>647
そういう拝金主義の銭ゲバはゲーム性云々ではなくフリゲ自体やらんだろ
ワンチャン案件すら可能性ゼロなんだからな 火耐性に自信のあるエレナさんを炭になるまで焼くのか・・・大変そうだな あれだけ一つの属性に特化しても普段は40%しかダメージ軽減出来無いって所が人間の限界を感じるね その点カカシって凄いよな何で出来ているのだろうか・・・ それ誰が作ったんです…?
まあ倒せる時点で加工(破壊)はできるやろ てかダンジョン作れるんだったら
適当に凶悪なダンジョン作って敵を放り込めばよくね? 究極で神話大戦跡やってるがノームとミノタウロス全滅させて頂上にたどり着くまで回復アイテム未使用で行けたりするから確かに物足りない。
クリア不可能に近いダンジョンを作って奥に進むほど報酬として宝石箱やドーピングアイテム確定とかあってもいい。
次回アプデで作ってもらいたい。 究極って雑魚に関して何か変わったことあったっけ
ボス戦くらいしか変化が無い印象ある >>670
トラップで出てくる量が変わるんじゃなかったっけ 難易度はストーリーと関係ない所は一緒だぞ
ボスは勲章を見ればわかる
ストーリーで出てくるトラップは変化する >>668
ドーピングなし
エルとミミー使ってヒールとヒールサークルあればアイテム使う必要ほぼなしだが、たまにMP切れる可能性あるからMP消費減らす装備は必要。
ノームは最大7体はいける。
ミノは体力低いから苦戦はしないし。 始原の鳴き声が特殊だから話題になっただけで別に難しくはないな
俺もエル単独で挑んでみたけど普通にアイテム無しでクリアできたわ
ノームは何体出てこようが攻撃当たらんけど全階層全滅させんのはちょっとだるかった
ドーピングは結構してたから鳴き声くらってから全滅させた ダッシュ中にフラクタスの不意打ち
エオマイアの鳴き声とナッツ投げ
攻撃のリーチが微妙に長いマミーの沈黙
高ATKミノタウロスの突進
ノームのブランブルストーク
難しいと言うよりウザったいだけだな 定期的に出てくる神話対戦跡簡単すぎみたいなレスはなんなんだろうか 対策とれりゃどこも簡単ではあるな
コンポジ+5にダイヤシールド持てば
薬草園のマッチョ蜂もダメージ100以下でソロ周回捗る ここのスレ民にとってはどこも簡単だよな
ここで自慢してもあまりいい反応来ないから他でやった方がいいぞ
俺だって400時間やってるけどここの奴らには自慢できん >>680
究極ボス最低レベル裸クリア
全相場確立
ステータスカンスト
所持金カンスト
下3つは暇人とか言われそうだけど >>680
ドーピングなし+ゴッド族1人で禁鉱巡りマンティコアもあるよ! マンティコアの動画はホントに引いたあれは人間辞めてるわ ところでお前ら、錬金、鍛冶、商売レベルはカンストしたのか?
全員カンストはまさかしてないよな? 錬金と鍛冶は全員カンスト
商売はエレナさんが73、マリネ、ミミーは初期のままだな
イン○ガエク○プスに絶賛浮気中だからアプデまでに全員カンストは無理かもなあ >>680
アプデが来た際に速やかに新要素を攻略して攻略情報をwikiに書き込む アプデがほぼ完成して実装秒読みとかになったらまたそれらしい事仄めかしてくれそうだしその時期になったら時間に都合付ければいける...いけない? >>685
全キャラ錬金、鍛冶カンストはお見事だな
俺も貯まったレアアイテム使いまくれば全キャラいけるかもしれないが、次回レシピがどうなるか分からないから敢えてアイテム温存してる
商売レベルはエルピア75、カーネル65、マリネ62、エレナ35、ミミー35
商売はたしかに手間かかるししんどいな
0.65の時3キャラカンストさせとけば良かった
他のゲームやってこれ放置してた 錬金と鍛冶はどれが経験値効率いいとかあるけど商売はあまり言われないよな
俺的にはメモリルの完全復活薬転売が一番だと思うんだけど
他によさそうなものある? ↑完全復活薬じゃなくて高級復活薬だった
虹の実に余裕があるなら虹の実売った方がいいかもしれないな マラソンで出来る事は全部テレビ見ながらとかで余裕だしな
家事錬金カンストより図鑑完成のが100倍凄い アイテム図鑑は今後のアプデで出てくる物ばかりだから頑張る気が起きない アイテムコンプした者がここに果たして何人いるか気になるところだな
あるいはそれを目標としている者 いるさっここに一人な!
所持数表示バグさえなきゃ表示300時間程度であと3つまで迫れてたんだよなあ… ドロップは全部埋めたけどアイテムは埋める気にならないな
箱限定アイテムとか正規の手段で手に入れたい
先にアイテム手に入れちゃったら新しいダンジョンで
ああこれかってなりそうだし、他にも暇つぶしの手段はあるからな
とりあえず今はオニキス+5の二つ目を目指してる >>702
はえーすごい
ちなみにいちばん苦労したドロップ埋めは何でした? >>703
圧倒的に光霊
2層目からだからリロードもできないし全然でなかった
イルメナイトが2桁行くとは思わなかった
2番目は実はドライアード
図鑑埋め始めたばかりだったのもあって意外と出なくて苦痛だった
デスとかはむしろ覚悟してたから思ったより早く出たイメージがある
3番目がユニコーンの角
やった人ならわかる辛さ。ユニコーンよりゴーレムの方が強いことがわかる ユニコーンじゃねぇ。ナイトメアだ
ナイトメアは普通にヒットバックするから実は弱い ナイトメアは一層から出るから2匹出るようにしてからリセマラだったなあ
正直リセマラもドロップ固定されがちで行動変えないといけないから効率悪いけど ナイトメアは結構な頻度で出るし盗めるしでそこまで苦労しなかったな
ドライアード、お前は絶対許さん ダンジョンの奥に行かないと戦えないボスなのにドロップ率0.8%の枠があるのがね… 俺もドロップは光霊が一番苦労した
イルメナイト7個出てから魔法石がやっと出た
やはり階層全て探してもいないこともかなりあるし時間のロスは計り知れない
未だに魔法石は一つしか出ていない ブローンも出る時は出るとはいえ
5階層限定2%はきついっちゃきつい 他に旨味がない周回作業は苦行だよな
ユニ角は宝石箱や宝石集めもできるからまだいい
高齢もレアアイテム拾ったり錬金鍛冶の素材が拾えるからまだいい
ドライアードォ・・・蜜蜂の髪飾り() アプデで追加されたメイジコボルトのマナピースも地味に大変だったな……マップは広いし道幅狭いしでいろんな面で疲れた ファルコムの音楽フリー来たがゲームはフリーでも駄目なんか アダマンタイトマラソンの片手間にできるとはいえアーマーアイも地味にしんどかったよ
ドロップもちゃんとショボい >>710
ブローンは確かVer0.65のアプデでストーンの出現率が上がる前だと1%ドロップだったからかなりきつかったのを覚えてる
今でも十分きついけど ブローン?
クラゲの装備をコンプするのに石5個くらい出やがったぜチキショウ 意外と10%程度でも落とさないんだよな
ビッグヘドロンの16%ですら20回は行く羽目になったし 今日始めたんだけど、マリネってキャラが魔法使えるようになったとたんいなくなっちゃった。
あとで仲間になるよね?
次の仲間はいつ加入するんだろ。
それと、今のうちから錬金とかのレベルは意識してあげないときつい?
結構手間に感じる。鍛冶なんかも必要な材料が多いし。
お店はお金稼ぎの手段がこれしかないから苦じゃないんだけどさ あとの楽しみがあるからちょっとだけしか言わんけどなるよ
錬金・鍛冶に関しては後の方がEXPとか金額大きくなるし
材料も後になれば楽になるからミッション気にしないならやらなくても無問題
今は作って売ればちょっと楽になるってくらいの感覚でいいと思う 今後やり込むつもりならwikiの取り返しがつかない要素だけ見ておいた方が良いかも >>721
鍛冶錬金とかよりも普通のレベルを意識して上げたほうがいいと思う
ダンジョン周回したりしてレベル上げないとどんどんストーリー進んでいくから
レベルが追い付かなくなっていく
あと初見の敵にはアナライズだけは必ずしておくんだ!
ついでにファニィにもストーリーが進むごとに話しかけておくんだ!
何も貰えないけど限定のイベントが見れるぞ Funny
読み:ファニィ
意味:おかしい、不正、いんちき
大道芸人らしい名前だけど、もしかしたら別の意味を持ってるのかも?
でも名前に絡んだ伏線は今のところ出てないしやっぱり関係ないかも? 技名も、終わりと始まりがあるよね
エルが始まりでマリネが終わりだっけ それ逆だな、マリネが始まりエルが終わり
物語の始まりと終わりもマリネ→エルだし神族技ってだけじゃなく意味深よね おまえは今まで売った静寂の泉の弓の数を覚えているのか?
静寂の泉の弓56本
ライオットストレート101本です >>729
よく覚えてるな
価格不明アイテムとかはいくつ売ったか覚えてるけど
普通のアイテムとかいちいち覚えてないわ デス探すにしても倒すの時間かかるからほぼスルーしててせいぜい5〜6個だわ
サンドマン=ファースニルムだから殲滅するけど アイテムの詳細を見れば売却した数が書いてあるって突っ込んだら負け? サンドマン乱獲するのと鉱山掘るの、どっちのがファースニルムの効率いいんだ?
全体的なうまみは鉱山だろうけど アイテムファイルに各売上数が集計されていることを知らない>>730ちゃんカワイイ 最近は売ったことのないアイテムを売るのにハマってる
まず石ころさんからして手強い >>733
ファース二ルムだけなら荒野入って入口付近のサンドマンだけ倒してすぐ出て入り直しがいいってここで前に聞いた >>735
料理の失敗品が10%でも売れずに残ってるゾ... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています