[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 15 [ウィズ]
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終始クソマジメな話よりも突然バカみたいなパロディぶち込んでくるやつがやっぱり好き
つまりCoCとKINGとFAKEだ wizにシナリオ面はそれほど求めてない、かなあ
割とどうでもいい 種族や職を見て組み合わせどうすっかなあとか考えてる時が一番楽しいかもしれない KINGはひと通りプレイしてみて最高の武具に会う種族とクラスを練りに練りまくって、
実際にプレイしてみて自分のビルドが間違ってなかった手ごたえを感じた瞬間が最高なんだよなあ。
他のWizでもそれは味わえるけど、KINGのそれは他とは桁違いに楽しい。 最強を求めたら前衛全員AGI極忍者になったでござるの巻 自分も954,955みたいな感じかな
職被り無しのマイルールであれこれ考えてる時は楽しいしそいつらをビルドアップしていくのも楽しい 外伝2をアレンジしたこんなのを作りたいなー、あれ足してここアレンジしてと脳内でこねこねして
満ち足りてエディタを開かずに終わる XTHライクのエディタも欲しいな
なんならEXPから出てもいい 黄泉華が3DDRPG化当初エディタの予定だったらしいし unityにないのかね3Dダンジョンツクールアドオンみたいなの gama予想より面白いんだが種族が増えるって聞いたけどかなり後? >>963
まったくおぼえてないけど
とりあえず起動してみたら訓練場で9種族選べた
デメリット持ち種族があるんであんまり期待しないほうが良いかも >>963
ありがと既存五種族でいけるとこまで行くわ Gamarunedryの続きやりたいけど作者さん戻らんだろうな
もっとも下層に入れなくて詰んだまま放置してるけど 戦闘面では完全にcocだったなぁ 耐性パズルやらされてるわけじゃないのに考えることめっちゃ多くて楽しかった
転職縛り嫌いなんだがあれだけビルド考えるの楽しかったら別だわ
なおリセット回数はやばかった模様 どんどんgama進めてたら6階スイッチ二つ目入れた次はどこ行けばいいか迷った
9階はどこも戻されるしどうすりゃいいんだろ? 「ウィザードリィ」なんだから「ウィ」をほとんど「イ」と発音するのが正しいのだろうが、
俺はやっぱり「ういざーどりー」と全音はっきり言いたい 久々にking始めたけど序盤からいいバランスだなあともう感心してしもた 忘れたころにkingやりなおす、ってのは自分もしてたけど
そろそろネタがなくなってきた >>955-957
自分の場合、たとえば侍を考えると
最強武器が曲刀なのでいっけんLizが最適のように思われがちだが、
ん?鉄獅子やドワーフの星があるぶんDwaのほうがよくね?STR差を考慮してもあんま大差ないよな。。って具合によくわからなくなった挙句
けっきょく最終的に「まあイメージを重視して人間でいいか、プレッジも装備できるし。。」みたいになりがち 自分がkingするときは極型のキャラ3〜4人作って残りはバランス型にしてるな >>969
最初クソゲーだと思ってたが呪文とアイテム増えてきてからはめっちゃ面白かった記憶
普通のwizlikeよりも敵えぐいけど気づいたら大量の呪文を使いこなして対処してるんだよな
最後まで腐らない呪文多いのがすごくよかったわ そう
そして完成版ではその辺の称号は排除する的な事を言って早3年… COCはアレで完結でよかったと思うんだけどな
全部作り直すって言ってて、これ完成しないパターンだと思ったら、やっぱり失踪した
FAKEは燃え尽きちゃったのかもしれんね
期待がデカすぎた cocはpcがバックアップhddと同時に死んでからやってないな CoCは5人PT前提のバランスだったのに、
6人PTの方が良いと言われて、作り直してて…今現在
5人PTで十分面白かったのにね。 けど最大5人パーティーの3Dダンジョンゲーってなるとウィザードリィのクローンってより今は世界樹のクローンと見られるんじゃ >>977
メインアタッカーが忍者でWiki見てるけどぱっと見じゃ攻撃回数も視野に入れないといけないから
何が強いのか初心者の自分にはまだよくわからない・・・ >>955
でも言われてるけど、おそらく突き詰めると直接攻撃ではAGLに極振りした忍者が最強
AGL依存で2体攻撃のHRATHNIRという最強クラスの曲刀に加えて、さらに金剛杵という補助武器も装備可能
種族の後補としては(これも大体wikiに書いてある通りなんだけど)
曲刀の得意なLiz、素早さの素ステが高くハイエルフの長靴が装備できるTny、
プレッジで竜以外の全種族に倍打可能なHum(忍びの足袋を履かせて後列に置くとよい)のいずれかが良いかと
AGLに15ポイント振った残りはSTRに10振るのが攻撃力的にはベストだけど、
Tnyを採用するならいっそクリティカル率を重視してLUKに振っても面白いかもしれない?
最終装備の細かいバリエーションの例
@HARTHNIR、爬虫類のバックラー、半蔵着、黒山羊のオーム、シルフのうでわ、ドラゴンブーツ、ΨフェラルΨ
AHARTHNIR、金剛杵、半蔵着、オーディンヘルム、シルフのうでわ、ハイエルフの長靴、火狐のケープ
BHARTHNIR、金剛杵、半蔵着、オーディンヘルム、シルフのうでわ、忍びの足袋、プレッジ
@はLiz採用でクリティカルを捨ててメイン武器の火力に特化(した場合の一例)
AはTny採用で二刀流でクリティカルと手数重視
Bは人間採用の場合で倍打・後列攻撃
いちおう自分が考えたのはこんな感じだけど、なんか間違ってたら教えてね さっそく自分で間違いを発見してしまった
@がLizの例だとしたら黒山羊のオームは装備できないやOTL
けっきょくLizの場合はほぼオーディンヘルムを生かしての二刀流一択
@HRATHNIR、金剛杵、半蔵着、オーディンヘルム、シルフのうでわ、ドラゴンブーツ、火狐のケープ
Tny採用の場合なら
AHRATHNIR、金剛杵、半蔵着、オーディンヘルム、シルフのうでわ、ハイエルフの長靴、火狐のケープ
または
A'HRATHNIR、爬虫類のバックラー、半蔵着、黒山羊のオーム、シルフのうでわ、ハイエルフの長靴、ΨフェラルΨ
同じくHumの場合も
BHRATHNIR、金剛杵、半蔵着、オーディンヘルム、シルフのうでわ、忍びの足袋、プレッジ
または
B'HRATHNIR、爬虫類のバックラー、半蔵着、黒山羊のオーム、シルフのうでわ、忍びの足袋、プレッジ
の二択から選択可能という感じになるのか ヒューマンがデメリット付き強装備が揃うと火力出たり
AGIで火力が出る武器とか色々面白いですねデメリット装備がなんかツボにハマったんで
まだ中盤で後半ヒューマン揃えてやってみたいです 自分は忍者靴履かせて後衛からHARTHNIR振らせてたな
AGL30LUK26で金剛杵と一緒にキンキンいわせてるくらいで十分楽しかった >990
うちの最終構成は
1、ハースニール装備のタイニィニンジャ
2、金剛の戦斧装備のドワーフロード
3、ザンガディスクとコフィンロック、サダルスウドの小盾装備のタイニィダークナイト
4、エクスカリバーとプレッジ装備でオール倍打のヒューマンサムライ
5、アポカリプスの呪文メインのギグノスリッチ
6、GDスキンメイルで呪文無効化率95%の八卦炉ギグノスウィッチ
おそらく他人様が真似しないであろうビルドは3と6。でも充分強かった。
GDスキンメイルは炎のスキルだけはデメリット無しなのよね。
ただし天照のローブが着れない分、炎のスキルが少し下がるけど。
プレッジヒューマンは長射程最強武器のエクスカリバーがあれば忍びの足袋いらず。
盾が持てなくて前衛には心許ないサムライにはベストマッチングだった(真打村正拾えなかったし)。 非常にこだわりを感じる良ビルドだと思うが、4については
あれ、エクスカリバーって長射程だっけ?
それともバージョン更新で性能変わったりしたのかな。最新のバージョン2.10では通常射程のようだわ
エクスカリバーには竜系への倍打もないので、ひょっとしたらなにか別の武器と混同してるのかも >995
確認してみたらVer2.00のセーブデータだった。この頃のエクスカリバーは長射程だったと思われ。
倍打も「竜以外オール倍打」が正解。
まぁここまで来ると竜相手でも充分強いんでオールと記憶してたんだろう多分w。 悪のドワーフ戦士でSTRに極振りするのもロマンがあるぞい
装備補正込みで約60まで上がるので、
前衛でメッサーシュミットを振らせても良し、後衛からミョルニルで攻撃させても良し ロマンどころかドワ戦士は汎用性高いのでどんなPTでも一枠固定化しちゃってるな このスレッドは1000を超えました。
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