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【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 01:40:57.70ID:baV4R3tY
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532306154/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/18(土) 15:07:12.89ID:jCl5XFo7
【01】AN EARTH2 〜3つの地球と未来ドロボウ〜
【02】とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
【03】ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話
【04】メタルメサイア -鋼の救世主-
【05】カヤミセツナ
【06】夢遊猫ハローワールド
【07】クリッターズ
【08】きみのかんじょーいれないで
【09】ウシのチキンレース
【10】未完のエリザ
【11】コトダマッスル
【12】魔女の塔
【13】じじまごRPGmini
【14】ポケットタッキュウ
【15】------------------
【16】サラと不思議な魔法石
【17】革命の外敵要因
【18】IMON 〜Other Worlds' Story〜
【19】ハイスandカルト
【20】穴があったから入ってみた
【21】My VitrioL
【22】灰色ノ油臭
【23】もう二度と君に会えない
【24】風雷嬢
【25】緋色の研究所
【26】すっぽんクエスト
【27】AnimalCurling
【28】PLAGUE HEAD2 〜明かされる真実〜
【29】------------------
【30】魔法農場
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/18(土) 15:07:25.73ID:jCl5XFo7
【31】パズル問答
【32】G
【33】レクイエム
【34】Quiz world maze
【35】Friendly Island
【36】ハイエン
【37】ディアボロスフォビア
【38】100層洞窟
【39】わらわらすぴりっつ
【40】あなたは呪われてしまいました
【41】エライザの食卓騎士
【42】Wonder Pict Land =絵本の世界で=
【43】物欲夢幻地獄
【44】ウルファールライヒの栄光
【45】そうだ脱出しよう
【46】出口を探そう!
【47】狩る狩るガールTV
【48】フロースラントの魔法屋さん
【49】パティシエになるのだ!
【50】レガシアの洞窟
【51】ドラゴンナイト伝説
【52】key&wolfarl
【53】コルンの赤い真珠
【54】cave search
【55】メツァルナ
【56】君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。
【57】エウレカ・クラン
【58】退廃芯所
【59】花まるプリンセス
【60】Promises of Sacrifice
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/08(月) 14:28:47.67ID:/GFOVMlq
2020年6月8日、我々は荒らしから避難すべくこのスレに戻ってきた。

まさかこんな形で重複スレが活用される日が来るとは。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/09(火) 01:34:53.51ID:V2bzSi1B
聞きかじり

3 6 16 26 41 42 44 59の作者は今年出るかわからんが
ウディコン目指して作ってるような印象
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/09(火) 11:15:44.33ID:ND0XLaSy
>>3>>4
今更だけどこうしてみると第10回は力作ぞろいだったんだな
新しく新人の作家ももっとウディコンに参加して欲しいね
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/09(火) 15:45:55.51ID:0q/gqkBd
上位作品のレベルに関しては好みの問題だから言及できないけど圏内ぎりぎりあたりの平均値は間違いなく高くなったよね
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/09(火) 20:01:32.51ID:Kqd3mskJ
びっくりファンキー一人旅にオール1つけたら
他の作品の感想も掲載されてなさったことを思い出した
あのレベルでもオール1は許されないのか
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/10(水) 10:31:03.63ID:4jmTjjjj
>>19
評価の内容が分からんから断言は出来ないけど
オール1は流石に悪意あると見做されても仕方が無いような気がする
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/11(木) 02:17:29.95ID:995fHFmD
そもそもフリゲを点数で評価するのが馬鹿過ぎる
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/11(木) 05:48:18.03ID:ykfFY8H4
>>21
でも他のゲームなら分かるけど
あのファンキーだぜ
やった事あるやつなら
あれがどれだけクソか分かるだろ
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/11(木) 13:23:07.68ID:0RF+HpfH
ウディコンは何かしらの部分で高く評価したい作品が多いけど全てがそうじゃないからな
かといって感情でオール1とか入れても外されるだけだし
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 01:16:55.64ID:zsRP7oap
毎年スレで「今年は不作か?」ってレスみたいなの見かけるけど
あれは逆ボジョレーみたいな感じだろうか
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 21:45:56.25ID:ojQUUkEh
もう「無料」だからって評価された時代とは違うんだわ。
面白くて美麗で手軽で無料のゲームなんざ手元の端末で十分。
今フリゲに求められているのは「強烈な個性、斬新さ」
いいね欲しさに各方面に遠慮した凡作なんざ開始5分で即ゴミ箱
忙しい現代人にはそんな人間が多い、覚悟しとけ。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 22:00:15.63ID:6rQMSrJR
それで行くとサラと不思議な物語とかはもっと順位が上がってもいいと思うんだが
結局ゲーム性に限るとコピペみたいなゲームが上位を占めてるしなぁ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/16(火) 01:08:19.32ID:UUsqZHOe
フリゲに求められるものが個性だとしても、ウディコンの評価基準が決まっている以上、個性だけで勝負するゲームは集まらない
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/16(火) 21:38:27.33ID:V6jgIVbL
フリーゲームは名作からそうじゃないのまで数多いし幅広いからな
家ゲ板のクソゲーオブザイヤーみたいなのもないし
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/17(水) 13:37:22.30ID:AkQkWqqk
ふと気になってオタジェネってどうなってるんだろうと思って調べてみたらふりーむでは意外とプレイされてて感想もちゃんと付いてた
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/18(木) 19:34:21.80ID:bvjppEW2
>>50
糞ゲーとは、「クソゲーム」の短縮形。ゲーム評論を行なうユーザーやメディアが、
つまらないコンピュータゲームや初めから詰んでいるようなゲームを酷評する際に用いる言葉、
またはその評価が与えられた個々のゲーム作品に対して用いる。

Wikipediaのクソゲーの項目からだとこうだな
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/21(日) 22:33:24.98ID:crnm0T98
あれってゆういちって読むの?
勇者カンパニーにニワトリの被り物をした男の子がいたけど
ずっと「たあ」って読んでたわ
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/28(日) 12:43:19.46ID:vXXcIzve
ウディコンの何が凄いって、上位レベルとなると
その辺の有料ゲーより濃密な体験が出来る所なんだよな
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/29(月) 13:00:19.07ID:9OfyoW7A
hereは初見だと分かりづらかったから
分かりやすく見やすい形にしたらもっと上になってた可能性は今でも感じる
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/30(火) 07:10:33.15ID:QNkCVG1N
もうすぐ始まる様なので出場宣言してる人をまとめてみた
現時点で出る可能性が高いのだけ載せておく

異世界超人テンセイント(AN EARTHの人)
夢遊猫ネクロフィリア(股間ホモケモの人)
ブラックレイン(ウルファールライヒの人)
冬呼びの旅路(一朶の人)
タナトスに沈む(虚構と夢遊病の人)
色のない詩―ウタ―(初参加・ホラーADV・予告編あり)
空想兄弟(初参加・ショタノベル・予告編あり)
Sebastian and Little lady Butler of Love(初参加・ケモノADV)
ノラさんぽ(初参加・ほのぼのRPG)
守って!勇者さま(初参加・ハートフルRPG)

ヴァーミリオンの人、トマトの人、フラグメントの人、ラックスの人、hereの人も可能性大
今年は一段と個性が強そうで楽しみ
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/30(火) 07:43:44.75ID:W9pElTO2
サラと不思議な物語の人は出ないのか…
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/30(火) 11:48:31.19ID:WBoYsLcy
ウディコン出たいって人はよく見かけるけど
はっきり参加宣言してる人は少ないっていうかまだギリギリまで分からないからな
去年参加しなかった作者がまた参加してくれるのは嬉しいな
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/02(木) 01:54:08.82ID:j4D9az34
hereの人出すのか
個人的にヒットだったから楽しみ

ハッシュタグにある天使のさいごっての知らない作者だが雰囲気良いな
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/05(日) 13:51:22.09ID:mpI9xyyi
ブラックレインは今回も大戦略みたいな感じか?というかブラックレインと聞くと松田優作思い浮かべるんだが
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/06(月) 10:38:54.28ID:+a1lc2vG
天使のさいごの人って散歩の作者か
上へ歩くだけのシンプルなゲームだけど歩かす所々に意味深な演出が入ってたな
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/06(月) 22:31:54.51ID:7QJx9pjJ
初参加でも何作か既に作品出してる作者が何人か居て期待大だし数年ぶりに参加する人の気配もある
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/08(水) 14:54:51.74ID:6L+gMZlu
>>106
製作者のブログを見たがツクール勢みたい
Wizarga ZEROで調べれば過去作が出てくる
名義を変えてなければ初参加の人だな
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 03:03:22.12ID:EPq/Hf5y
11回と10回のゲームでやっといたほうがいいゲームある?
長編やりながらウディコンはじまるの待ちたい
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 15:53:14.45ID:O5bTb+CM
イラストが受け入れられるなら夢遊猫がボリュームあっていいかと
イラストと一部フレーバーテキストにクセがあるだけでストーリー自体はごく真っ当だよ
あとANEARTH2とか

どっちも4〜5時間以上かかるけどね

ディアボロスフォビアなんかもおすすめ
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 16:02:55.27ID:iicanmHl
そのくくりだと俺はこんな感じ
第11回
ハートナイトメア:同作者のアンアースより好きだったRPG テンポが良くて好き
フラグメントワールド:童話のキャラが冒険するRPG テンポが良くて好き
第10回
フロースラントの魔法屋さん:魔法屋経営ゲーム シビアなルールがあり大好き
メツァルナ:2Dアクション クオリティが高い
緋色の研究所:東工大レビュー激推しのホラーゲーム 後でプレイする
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 17:19:01.34ID:XmRQZxe9
フロースラントってイベ進行用の必須アイテムすらランダム入手な初期verはともかく
後期はある程度買えるようになってたしシビアさ減ってたと思うけどな

あの作者技術は最高峰なのに他ゲーでも収集要素がプラス要素ほぼない作業になってて
繰り返しプレイに向いてないものばっかなのがもったいないんだよなあ…
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 19:27:05.57ID:mPlSl3Nx
フラグメントワールドってさすがに今はバグ直ってるの?
バグまみれで断念したから直ってたらもう一回挑戦してみようかね
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 22:07:32.41ID:Z/eMT+IA
長編はジワ売れするからこういう待機時間に遊んでもらえるね。
期間中は忙しくて手がだせないけども
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 23:54:07.40ID:mYAB0kMr
長編作るのも評価されるのも大変だと身に染みる
長けりゃ面白くなるかと言われたら逆でゴミ箱行きだし
ウディコンはファンがいない限りプレイされないというハンデもある
後に面白いと話題にされたりDLされ続ける作品は本物かと思いまする

緋色の研究所面白かったです。次フラグメントワールドやるわ
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 23:57:25.93ID:r1dvZH/Z
ウディコンは技術競うところみたいな点があるな
個人でまったり長くやってるやつのほうが長編は強いんだろうな
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/14(火) 01:51:36.90ID:Kr+9X5AQ
>>130
ウディコンに限らずフリーゲーム全般で扱いがシェアゲーよりも軽い感じがする
ゲームのクオリティが高くてもどこかフリーゲームだからって認識が根強いっていうか
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/14(火) 15:03:26.83ID:kEBFdJ0P
フラグメントワールドの初期はフラグが酷いことになっててまともには進めなかった思い出
まあ初作品らしいし掲示板の対応が丁寧だったから印象は悪くないけど
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/14(火) 15:06:32.94ID:kEBFdJ0P
>>135
というかシェアゲーはせっかく高い金出してるんだから遊び尽くしたいって気持ちが強くなるのかも
その意味ではフリゲーよりプレイしてもらう敷居が高いわけだし
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/14(火) 19:11:32.43ID:Kr+9X5AQ
フリーゲームに比べてシェアゲーはKOTYみたいにネットで話題にされたり目立つ機会が多いからかもね
どちらかと言えばフリーゲームは例えるなら埋もれた財宝探して発見するみたいな感じで見つけるのが多いだろうから
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/15(水) 22:46:35.99ID:AO2aKfze
だんじょんえくすぷろーらーや片道勇者プラスみたく
無料版作りつつ改良版steamに卸す路線はもっと流行っていいと思う
フリゲってシステムよくできてるのにボリューム足りねーって感じる
勿体ない作品ちょっぴりあるので払うからもっと充実させて!ってお伝えしたい
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/16(木) 00:02:22.52ID:7QCNYYTe
ウディタはアイデアを落とし込むのには良いツールだけど
長編RPGみたいな枠組みがある程度決まってる形式だと面倒くささの方が強く出る感じ
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/18(土) 00:26:33.79ID:IfNyxqHk
作者が分かるような場所で言うならまだしも
このスレで言うだけなら誰か分からないんだし別にいいんじゃない?
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/18(土) 00:51:56.86ID:fFabKSyw
心の底からおめでとうと言いたい

■ゲーム概要
ゲーム名:Unsung Kingdom
配信開始:2020年7月6日(月)
料金:無料
ジャンル:2D RPG
開発者: Laineus、真符
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 00:31:23.94ID:cZ/+I4tP
【23】クリア
まさかのリアル2人プレイ専用ゲーム
互いの画面を見ないでヒとかでやりとりしながら遊ぶ系
アナログゲームではスタンダードな発想だけどデジタルでは初めて見た気がする
ストーリーはうすあじ
もうちょっとデジタルでこれをやるからこその展開なり世界観なりが個人的には欲しかった
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 00:39:26.26ID:TBPrrwK7
ダウンロードの時点での勝手なランキング
遊ぶ人のこと考えてる気がして好き

1位 【25】天使のさいご
  作品ページ+ダウンロード直リンク
2位 【11】NewPreysAndPredetors
  ダウンロード直リンク
3位 【14】マユとイト
  作品ページ
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 02:11:44.50ID:TBPrrwK7
【02】数式を作るパズル 単純だけど演出は小気味良い
【03】よく出来たシューティングっぽい
【08】文字ぴったん 他に何かあるっぽいけど、フォルダ外にファイル作られてるのが嫌だからやめた
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 03:55:32.33ID:cZ/+I4tP
【22】
納豆の人、UIが洗練された特殊能力ありのピクロス

マリオのとは違って間違ったところを塗っても正否が判断できないタイプ
難易度は高め、パズルそのものが難しいっていうより時間制限がシビア
恐らくいくつかの問題が能力の使用を前提としているものがある(例えばNo12)
良かった点は演出
答えがアニメーションする問題もあったりして、全体的に技術力高いなーと感じた
いまいちだったのはシナリオ
内容自体は悪くないんだけど、問題を解くごとに小話が展開される断片形式になっていて
その断片化の仕方が読み手に不親切で、把握が追い付かない

いろいろ書いたけど基本的に面白さの根幹がピクロスそのものなので、ピクロスにあんま興味ないと辛いと思う
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 06:00:03.04ID:cZ/+I4tP
【25】
探索ADV
話自体はシンプルだけど、雰囲気がとても良いのと、過不足ない話運びや作り込みのおかげで飽きることはなかった
適切な材料に適切な味付けをした料理って印象
ただ途中にあるミニゲーム要素はダレるのでそこがマイナスポイント
後は周回する羽目になった場合に、移動速度とかの点がストレスになってくるかもしれない
エンディングは想像にお任せする感じでわざとあっさりさせているんだろうけど、個人的には肩透かし感を覚えた
これからプレイする人向けアドバイスとしては、商人と神父にはこまめに話しかけたほうがいいとだけ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/19(日) 06:15:12.00ID:B8Hpxvee
>>167
ストーリーしょぼいのか
はじめてみたっつーけどこの手のゲームはすでに流行り終わったやつだよ
爆弾解体するゲーム聞いたことない?
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 09:48:41.34ID:bHjAV/RU
開幕だー!
弾幕STGあるじゃん、と思ったらラピッドスティール2も来てる!
弾幕が多いのはよいことだ……ピクトロジカルもイラスト可愛いね
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 11:10:01.35ID:bHjAV/RU
【13】ラピッドスティール2 ストーリーモードクリア
三種の武装を同時発射できる右スクロールSTG
第9回の前作から大幅レベルアップ、自機ヒロインが可愛い、動く、喋る
ストーリークリアで追加コンテンツが色々解放される
ストーリーモードは無限コンティニュー制なのでシューティング苦手な人でもちゃんとクリアできる仕様
シナリオも可愛いだけじゃなく意外とSFしてて、個人的にだいぶ好き、イチ推し作品
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 12:33:45.22ID:BIowDcSU
夢遊猫のスクショの左上見たけど、あいかわらずすげえな
前知識なきゃ何なのか認識できなかったかもしれん
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 12:59:33.31ID:2D/4PDG7
>>179
自分も同じ症状になった
多分ルート1をBADで終えても、クリアした扱いのフラグが立って
最初の選択で再挑戦できなくなってるんじゃないかな

自分は丸ごと消して再DLするしかなかった
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/19(日) 14:12:55.18ID:DOrYJ1Eq
今遊んでいる人は進行不能やバグ見つけたら
このスレいいから即座に報告しろよ。
日曜中に作者に修正版を作らせろ。
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 16:46:03.06ID:nlu9/Hnj
【15】は1ゲームがそこそこ長いのに、中断セーブできないのが飽きっぽい自分にはしんどいな
ダレてきたら閉じて他のことして戻るってのができないんで

>>188
今DL試してみたけど普通に落ちてきたぞ
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 16:50:13.12ID:rQj5gfmY
15はおもしろいしもうちょいでクリアできそうなんだけど
ラスボスっぽいのがこっちのできること制限しすぎで難易度より不快感が勝つ・・・
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 17:17:27.81ID:B8Hpxvee
>>189
別のブラウザで開いたらいけたわサンキュー

15は戦い方がわかれば楽勝だと思いきゃラスボスでぶん殴ってくるの好き
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 18:55:00.31ID:rQj5gfmY
【15】ノーマルクリアしたけどなんかラスボス戦のごり押した感があって釈然としない
上手い人ならすっきりクリアできるんだろうか
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 20:49:34.79ID:nlu9/Hnj
>>196
51のスレの荒らしと過疎っぷり見て、来たけど立ち去った人もいそう
寂しいと書き込む気なくなるしね
かくいう自分もあっちでヒント貰うまでみんなが避難してるのに全く気付かなかった
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/19(日) 22:16:53.88ID:rQj5gfmY
【15】Hard終わって追加ありそうだったけどもうしんどいからここまで
久々に面白いゲームだったけど、イージーの難易度はもっと下げないととっつきづらそう
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/19(日) 22:42:35.70ID:c9iiFCYZ
【35】流星の射手 ノーマル難度クリア
「滅亡世界」のシステムを武器変更なしの簡素にした感じのACT
水場でダッシュする・近接で敵弾を反射できるのが違うとこか
大体反射で何とかなるけどラストはちょっと考える必要ある
マップに落ちてるアイテム収集と敵を倒したポイントで強化の要素もあり
収集一覧でどのマップで手に入るかが色分けされてるので場所の見当はつけやすい
リザルト・テキスト遅いとかテキスト起動に手間かかるUIはマイナス点
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 00:14:59.81ID:GplhNqbe
>>203
ハードでもキャラのLv5は簡単にたどり着けるからラストバトルの趣向に付き合いきれるかだけだろうな
過程の床の配置なんてそもそもどうでもよかったというか水辺だけでよくね?っていう
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/20(月) 01:04:12.52ID:CbRr9+uk
42作品まで出て、ドラゴン枠が【38】しかないなんて(「例のドラゴン」ではないが)

「ウディコンは投票期間終わるまで猶予あるから」みたいに制作者側に向けて言ってる人がいるけど
それを目途に未完成で出したら一番不幸になるのは作者なんだぜー 耳を貸すなよー
今年は流石に狼煙氏が釘刺してるから大丈夫だと思いたいが
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 01:45:05.74ID:D/inpxzj
八人のアダムの人は未完成っぷりはクソだったが、その後の凹み&後悔っぷりも凄かったので
もし未完成で出そうと思ってる人がいたら、一度その反省を綴ったブログ見た方がいいかもな
今回完成品出して汚名返上して欲しかったが、不参加なんだよな
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 01:46:21.63ID:Y9/kNMGJ
【21】さくっと終わるRTS
成長要素は一応あるけど育成の楽しさはほぼなく兵科さえ揃えれば勝てる感じ
撤退指示しても一部兵士が敵陣に突っ込んでいくAIや方向指示のめんどくささなど所々粗はあったが最後まで遊べる内容だった
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 07:58:42.55ID:dVLX4N3c
プレイヤー側の許容の問題というより
ちゃんと作りこめばもっとうえ行けたのにっていう悔恨だろ
作り手だけが抱える苦しみ
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 08:25:29.24ID:YQiD6Gh1
【19】落ち葉の大地を走れの作者と聞いてプレイしてるんだが後半難しくてバッドエンドにしか進めん
誰か助けて
G,H,E-2までは見たんだけど浮きをどうしていいかわからん
言葉の入力よりRPG的な導線で詰まってる気がする
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 10:09:44.88ID:NsVneJ0s
【10】は前作より敵のエナジー供給が多くて火力が高い気がする
エナジーロックがあんま効かなそうなのと、防御入れないと辛いかもしれない
あと行動不能が強い気がする
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 10:20:42.88ID:JB8HP8lK
10まだクリアしてないけどギャンブラーのターン終了時カード捨てさせる使う守備カード無し超脳筋プレイしてる
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 11:57:23.21ID:WBlYaqju
>>223
エナジー破壊も大分抑えられてる印象がある

ヒーローがコンボ決めた後の単発火力高すぎて変な笑い出た
相変わらずこいつは強い
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 16:33:37.49ID:WBlYaqju
ピクトロジカル、スキルが運絡みだからスキル前提のやつに当たると「論理とは……?」ってなる
何度かミスして盤面を覚えるようにしてるのかもしれないけどやっぱり「論理とは……?」ってなる
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 16:53:25.16ID:WBlYaqju
ごめんタイトルがピクロジカルだし、作者さんがヒント使わなくてもちゃんと解けるって言ってたから自分の頭が悪いだけだった
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 17:00:00.26ID:SyD2e9m7
21敵が近づいたらこっちの命令無視してユニット動くからユニット密集させて殴り込むのが一番強いんだけど
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 17:05:55.15ID:+86HXRGe
【19】やってみたけど多分>>221と同じ段階で詰まったわE-2FGエンドしか行けない
何をすれば良いかはわかるのにそれを実行に移すためのキーワードが見つからねえ
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 17:14:14.78ID:gZMJEGlx
いつもはウディコンの時期って学生さんは夏休みだから盛り上がる部分もあるけど今年はどうなるかな
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 17:50:47.00ID:QIV04Y0X
ピクロジカルはコントローラーに対応してないのと塗りや×が上書きされる仕様が残念だった
マウスオンリーにするならドラッグの始点からずれたラインには塗れないようにして欲しかった
はみだして塗っちゃうのめっちゃストレスなんだよな
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 18:55:38.53ID:65XDYe+f
>>238
3面までいったけどボスがクソ強すぎる
ジェニーを出来る限り強化しても回復足りないんだけど作者クリアできるのか?
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 19:20:43.17ID:NsVneJ0s
【4】、フラグメントワールドの人かと思ったら違って笑った
ストーリーない、悲しい・・・とか思ってた
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 21:06:48.24ID:TB1xRaez
15はハードクリアまでがチュートリアル ハードクリアからが本番みたいに感じる
難易度worldは毎回5ステか5ステボスまでは行けるけどそこが抜けれず試行錯誤中
やってる事は名目通りタワーディフェンスなんだろうけど
気分的には情報一切無しのローグライクゲーを
試行回数重ねて知識や有用な手段を自身に累積していって安定性高めるのと同じ感覚だわ

なもなきつるぎ周りとか特定のカードの付け方とかにも隠し要素がありそうだけど
今のところ発見できず
小ネタというか不具合だろうけど一番右端のラインから更に右の1マスにブロックを置く方法もあったり
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 21:37:05.61ID:Lf7Qp2Hx
>>232
まじで全部ノーヒントで行けるの?
というか22が当てずっぽうかスキル以外の方法がわからないんだけど普通に解ける?
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 21:48:49.60ID:Z7Iq0b/t
ピクトロジカルは別解ありの問題と総当たりが要求される問題があるから作り手が勉強不足だね
時間制限がないなら総当たりがあってもいいけどこれ時間厳しすぎるし操作性もよろしくないのが残念だ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 21:54:24.83ID:D/inpxzj
ピクトロジカルの「ものしり」が最後確定しきれず2*2で4パターンだか総当りすることになったな
焦ってたから実は確定できたのかもしれんけど
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/20(月) 22:45:13.64ID:WBlYaqju
>>244
作者Twitter見返したら仮定法ナシでもクリアできるはずって話でヒントのことは触れてなかった、重ねて申し訳無い

デフォキャラ軍団は自分の頭が固いだけなんだろうけどとくに時間足りない

12と21は確定要素が少なすぎてヒント無しで解ける気がしない
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 00:28:36.22ID:MiWGHDwq
【19】 >>221 >>234 と同じところで詰まってる気がする
意味は分かるのに答えのワードが見つからない質問があってモヤモヤ
「はじめに」には質問答えなくていいって書いてるけど俺はヒントが欲しいんや…
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 00:51:39.86ID:pWX2I+rJ
>>248
むしろ質問残ってるのか
寮で浮きについてとドーナツ屋の答えたら質問されることも無くなって困ってるんだ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 02:00:16.61ID:hyGMCzcZ
ピクロジカル、22と25が自力でクリアできずに能力使用、23は最後4通りを総当りになったが全クリ

んー、下手すりゃSFCのマリオのピクロス以下のUIなのは残念
シナリオはある意味定番な感じの話で可もなく不可もないが、
視点や時間が飛ぶことが多いので最初は戸惑うかな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 04:47:42.79ID:RkJ/eHXV
>>221だが浮きについての質問はメール欄の単語で反応があったんだが、結局何も進まないんだよな
郷研に渡しても展開進まないし
お前らそこまできてなぜ立ち止まる…
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 09:57:51.19ID:NCQb8WdI
ピクロジカル薄々クソゲーだなこれって思い始めてたけどやっぱこのスレでもそんな感想か
どう見ても確定できるところないときあるし後半のは明らかにヒント使わないと時間間に合わないし

そもそも時間制限必要だったか?
なんかヒントを使うコストとして後付けでつけられた感がある
なんでパズルでレベル上げせんとならんのだ
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 10:06:19.57ID:X/SiHgjc
レベル上げは鳥居でサクサクできるけどゲームシステム自体噛み合ってないよね
どうしても他のピクロスゲーと比べて不便に感じてしまうから任天堂の最新ピクロスシリーズさわってみてほしいわ
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 11:57:54.82ID:AfLf2wEK
>>247
12は左で仮定法使ってなんとかタイムギリギリクリア出来たけどかなりの難易度詐欺な気がするな
>>246
物知りの最後は俺も確定出来なかったからどうなんだろうね

パズルは解き感が大切だと思っているので自力で解きたいんだが無理そうで残念
勝負するなら問題としての完成度が必要だったな
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 12:13:48.83ID:hhlye/EI
昔からあるパズルほど問題の質とか触り心地が肝心なんだな
ウディコンの中では見た目いいのに残念
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 15:14:42.48ID:NCQb8WdI
股間はあんまりイミテーションとシステム変わってないけど
リバースゾーンの追加とかエナジーやドロップの枚数が一目で分かるように表示されるようになってたりで進化はしてる

そして股間も進化してる
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 17:11:57.73ID:uqa85GRU
【23】は友達と通話しながらなら面白そうだな
こういう試みは好きだ
俺は正しい審査ができそうにないけど
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 17:26:36.64ID:hhlye/EI
ウディコンの審査してる人で友人巻き込んでワイワイやってる人なんて数え切れないほどいるやろ……いる?
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 17:59:17.53ID:tfZWPWAb
お?ケンカ売っとんのか?戦争か?
ワイの周りのフリゲプレイ勢はみんなソシャゲネトゲに行ったっきり帰ってこねえよ…

去年まではツイッターの相互にプレイして欲しくて、好きな作品については感想言ってたけど
反応してくれるのはもう作者くらいでアホらしくなったから今年はここと投票コメだけに書く
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 19:01:21.08ID:vcI4uZj0
例のドラゴンてサムネで使われてると
地雷率が高いという話じゃなかった?
本編で使われてたとしてもデフォ素材だし別にって感じなんだけど
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 19:27:52.70ID:l2v7vcEn
15の地景ダメ150回ってどう取ればいい?
クリア目指してやってたら他は取れたけどこれだけ取れて無くて困った
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 19:48:30.56ID:eCGIHXJL
【15】は優勝いけそうな感じでいいな
ロックマンエグゼって意見があったけどEASYだとヴァーレントゥーガに近い感じ
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/21(火) 21:13:06.75ID:7efWVM33
【1】は想像の斜め上を行くクオリティだった
サムネでよくあるノベルゲーと思い込んで油断してたけど物語も演出も相当作り込まれてる
発想力とプレイヤーの配慮も凄かった
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 00:13:36.63ID:3YV9sqVp
【19】はこれ甕見つけても埋蔵金発見扱いにならんのか
領主の意図的にもこれ以上無さそうなんだがどうしろってんだ
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 08:19:32.79ID:FMI9dt9N
まだやることは色々のこってるがとりあえず股間クリア
なんとなくナイトメアスキルが前作よりインフレしてる気がする

でもやっぱり気のせいかもしれない
元々敵も味方も無茶苦茶なコンボを押し付け合うゲームだから判断が難しい
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 08:28:15.51ID:lmv9GkHF
>>284
やってないけど、ピクロスだからあんま興味が・・・
スーファミのマリオのピクロスで飽きちゃったジャンルだったんだよね
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 08:28:31.57ID:jI8pG5+4
【19】11話、何となく解決方法は見えるんだけど実行する方法が全くわからん…
考えてセーブからやり直してって時間含めるとプレイ時間6時間どころじゃないなこれ
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 08:43:52.11ID:lmv9GkHF
>>284
【22】やり始めたけど、今の所きっちり運ゲーじゃなくても解けるようになってて楽しい。
マリオのピクロスは運ゲー多かったから嫌いだったことを思い出した。
ちょっともうちょいやってみるよ、ありがとう
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 10:08:46.48ID:SNLQO7fP
いつもの人達に加えて懐かしい人達も参加してて嬉しい
以前の参加者達がプレイヤーとして遊んでるのも発見できて
今年はかなり盛り上がってる気がしていつもより楽しいわ
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 12:33:05.28ID:l+XAlghM
SFCのマリオのピクロスは運ゲーなんてほぼなかったはずだが……
確か最後2マスが確定できず1/2の運ゲーになるのが1ステージだけあったけど

マリオのピクロスが運ゲーだと思ってるレベルだとピクロジカルは無理ゲーになるぞマジで
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 13:37:08.14ID:FMI9dt9N
>>295
一応論理で解けないところはなくなったはず
ただ難易度緩和されたかというとどうなのか
レベルは上がりやすくなったらしいけどそもそもレベルで制限時間が伸びるシステムがおかしいし
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 15:31:09.68ID:JpkL7l25
アップデートで運ゲー面は無くなってたし制限時間も上昇してた
他は簡単だったけどラスト2つは時間かかったわ
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 17:05:36.15ID:FMI9dt9N
19ちょっとやったけど手放しでは褒められないわこれ
やりたいことは分かるしそれ自体は好みなんだけど、それをプレイヤーにやらせるにはユーザビリティが弱いと思った
質問をもっと切り替えやすくすればもっと楽しめそうなんだが
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 18:09:06.37ID:PEwrp38z
UIはそんなに面倒に感じなかったけど?
もしかして気づいてないかもしれんがNPCの目の前でメニュー開いて話題選ぶだけで話したことになるぞ
それさえ面倒だというならあっそうという感じ
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/22(水) 19:10:07.72ID:0RHCX9Pe
まさに今【19】やってるけどヒント縛りにした結果全校生徒にトイレとウンコについて聞いて回る変態と化している
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 23:01:46.06ID:l+XAlghM
菓子食うのとは別に、部室の仲間には話しかけたほうがいい
というか普通に話しかけるの忘れてShiftばっかになる
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/22(水) 23:54:05.93ID:l+XAlghM
飲食物渡せるのは菓子でおしゃべりしてると何回目かで話題に出るんだが、
正直「遅いよ!」ってツッコんだわ。そういうのはチュートリアル的なのでやってよと
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 00:16:40.02ID:7baUdFZh
>>278
地形ダメ無視してたらいつの間にかって感じだったぞ

ハードすら勝てん
どもりライフクリエイションのボス相手に攻撃力が絶望的に足りない
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 04:36:20.83ID:2324UmSe
【19】やっとDエンドいけたわ。あんなとこ何度も調べるのかよ。確かに怪しいけどさ
Cルートっぽいのは行こうとして、予想はしてたが死んで笑った
しかし○○のようなもの大活躍だな
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 06:35:34.62ID:iwQSvnIV
は? 何度も調べる系?
やっぱり推理ネタじゃなくてRPGな導線が検便棒なんじゃないか
偶然気づかないとどこだか全然わからんぞそれ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 06:56:56.02ID:RF6wzAVl
そういう昔のゲームみたいな
フラグ管理シビア+村人総当りしないと進行しない系はやる気しないよね
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 07:11:16.76ID:iwQSvnIV
それどころじゃないんだな
【19】は手入力で聞くワード選択できるからそもそも「村人総当たりが不可能」なんだよ
つまりハマったら無限にハマる
なのにマップの同じ所を何度も調べろとか
作者の頭の中身を当てろと…?
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 07:34:58.73ID:2324UmSe
まあEエンドやGエンド見てれば原因は分かるし
じゃあそれはどこにあってどう見つけるのか、とか考えればできることは限られてくる
何度も調べることについては、明らかに台詞がそれっぽく途切れるから実際はそんな難しくない、と思う
実際>>312も「以前やった行動」だったようだし、文面から受ける印象ほど理不尽ではない
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 07:57:55.60ID:iwQSvnIV
>>315
普通は一回やってダメだったこと二回はやらないからね
「ここじゃないな」って思ったらもう無理よ
何度も調べろって言われなかったら一生わからなかったと思う
それでもこれは「ポエム」じゃないのかね
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 08:12:28.55ID:vOTW3CQN
【19】は詰まりすぎてブチギレそうになったけどクリアしてから振り返るとゲーム的にメタなヒントがいくつかあったわ
それでもヒントなさすぎとは思うけど
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 08:13:24.31ID:RF6wzAVl
ノーヒント、あるいはヒントに気付けなかった時の
同じ場所を何度も調べる系はマジで苦痛だからよく分かるわー
昔のゲームにもあるけどだいたい批判点に上がる
ストレス要素にしかならんからね
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 08:34:50.38ID:vOTW3CQN
クリア条件がややこしいのはちゃんと推理して当たりをつけて突破してほしいからだろうけど
最初の目的に対して終わり方がひねくれてるのでプレイヤーはミスリードまみれになって死ぬ
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 08:38:14.45ID:iwQSvnIV
【19】の作者はちゃんと考えて解いて欲しいって気持ちで作ってると思う
ネタバレ禁止もそのための配慮だろうと信じている
決して悪意でこうなったわけではないと思うんだけど
でも何時間も詰まったあげく「あそこをもう一回調べるんでしたー」って言われたら意地悪かよ!ってキレるわ
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 10:02:47.36ID:ererEnrO
スレが死んでたからあきらめてたが、こんなとこにいたのか。
ところで例のドラゴンがいないんだけど、どれから手を付ければ・・
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 10:25:58.36ID:m8Dpmhls
18やってみたけど最初にドア開けたあとで何も反応しなくなって詰んだ
テストプレイしてるのかよ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 10:42:17.48ID:ererEnrO
>>325
紹介ありがつお。
プレイ時間が5-10時間で重そうなので
ちょっと後回しにさせてもらうわ。
一応辛うじてドラゴンのいる【38】いってみる。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 11:08:09.11ID:eV7xTw3C
【19】って例のアレ取ってしまったらBAD確定とかあんのかな、、
寝ぼけて例のアレ取得後28日E-2ルートが最古データなんだが、、
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 11:40:51.38ID:7baUdFZh
15
TD下手のせいもあるが攻撃力高いアイテム出ない限り
ボスに攻撃ほぼ通らんで詰むとか運ゲー過ぎる
後カードとかブロックの効果が重複してるのか分からん
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 11:44:29.23ID:uMFPhtCc
昔のアドベンチャーゲームで
そのマップから移動せずAとBとCを連続で調べる
みたいなのが条件なフラグがあったな

順番違ったり途中でマップ移動したらダメでAからやり直しで
しかもなんの脈絡もなくCまで選択すると手がかりの人が通り掛かるみたいなヒントもなんもないやつ

そういうのに比べれば配慮されてる方なんじゃない?
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 13:04:46.54ID:ererEnrO
【20】『妖精さんとダンジョン攻略』
物語的な要素はほぼなし。オリジナルの戦闘システムにて
MPと武器耐久度という二つの有限リソースと睨めっこして連戦を戦い抜く。
説明は最初のみで、あまりシステムを理解できないままゲームが始まったが
裏ボスまではスムーズに進んだ。ボスがなかなか倒せず、バランスには感心。
貧乏臭い思考が先行して、バッタバタと敵をなぎ倒す爽快プレイはできなかった。
本編と別に敵が緩やかにしか強くならないエンドレスのスコアアタックモードなどあれば
カスタムやプレイヤーの性格的な部分も合わせて楽しめる場所があったかも。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 13:59:56.99ID:+SOtThAk
>>331
15はどちらかというとプレイヤーの慣れや経験が重要で運ゲー要素は低めだよ
慣れると余程極端に事故らなければどの難易度でもクリア安定になる
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 14:18:09.39ID:ererEnrO
【38】『A GOBLIN'S TALE FOR ME』
ゴブリンが主人公の冒険RPGゲーム。システム自体は王道。
美女をさらってくるというけしからん主人公の目的が提示されて始まる。
ド直球に危ないテーマを掲げておきながら、ゲームにエロ要素は少ない。
主人公の欲望に忠実にストーリーを進めるとゲームが進行不能になる。
腹の中と自宅の地下に薄汚れたものを抱えながらも、盗賊やドラゴンを
倒すことで称賛されていく様は、優等生が主人公のヒロイックファンタジーへのメッセージを感じる。
カジノ回りのシステムなど凝って作っているが、ゲームとしてあまり関連がない。
バランスは大味だが、ショートストーリーゲーなので許せる。
進行不能になる点については、意図したことかもしれないが、注意書きは欲しい。
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 15:38:59.71ID:rtjv5umK
【19】は理不尽とかではない気がするんだよ
ただ>>314にあるようにハマったら無限に関係ないとこでハマり続けて心が摩耗する
エンドABも同じ状態になりそうだ
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 16:30:41.04ID:Z3rka1zR
エントリー番号【1】
空想兄弟 クリア済

概要にあるように、誰でも快適に遊べるような工夫が随所に見受けられた。
小学生がメインの物語なのでノスタルジックさを求める人やショタコンにはピッタリ。
ホラーゲームとあるが、怖い・びっくりするような要素は抑え目で、更にゲーム中にホラーシーンをカットできる。
スキップやバッグログなどノベルゲーとして標準の機能は備わっている(既読スキップやメインシナリオの任意セーブはないが)

一部のシーンを除けば老若男女問わずにおススメできるだろう。
小学生の家族がいれば一緒にプレイすると良いかもしれない。ジェネレーションギャップが味わえる。

良かった点:全体的に丁寧に作られており、ライト層に好まれるゲーム性になっていると思った。
      エンド回収も難しくなく、音ゲー・クイズなどのおまけ要素(やりこめる)もあるので程よい達成感が得られる。

悪かった点:緑色の子が主人公だが、途中から赤色の子メインになってくる。
      やむを得ないのだが登場人物全員の名前が似ており、混乱しかねない。
      あと普通のシーンの顔がややコワい。ホラーゲーム足り得る。



エントリー番号【2】
266229(ver1.03でプレイ)

システマティックな虫食い算。
2つの数字を四則計算で組み合わせて、『=』の後ろになるような式を当てるゲーム。
正解を出すとスコアと秒数が増えていくのでどんどん答えて高ランクを目指そう。

この手の虫食い算はすぐに答えがわかれば良いが、そうでない場合はドツボにはまる。(回数制限はあるがパスすることは可能)
しかし、この作品は途中まで置いた式の解を下部に示してくれるので、複雑な計算式でも順序立てて挑戦できるフレンドリー仕様。
これにより諦めず問題を続けることができる所にゲーム性を感じた。

シンプルなUIで何度でも挑戦したくなるミニゲームだった。

良かった点:すべてマウスで操作を行うのでテンキー入力ミスはない。
悪かった点:自分の頭



エントリー番号【3】
SeekerMemoria 未クリア

起動して最初、逆転しそうなBGMとカタカタメッセージ音。
意味深な始まり方だったが蓋を開ければ硬派な縦シューティングゲームだった。

3キャラから自機・武装を選択してステージをクリアしていく昔ながらのそれだが、快適なプレイに重点を置いていると感じた。
格ゲーやシューティングゲームは敷居が高く、慣れないと難しいイメージだがチュートリアルで
移動の仕方やショットの打ち方から、かすりなどのテクニックもしっかりと説明してくれるのだ。(任意かつスキップ可能)

残機無制限・ノーマルモード・一発被弾したらアウトな高難易度など幅広いプレイができるので、
初心者にも上級者にもおすすめ。

良かった点:丁寧なチュートリアル、多彩な敵キャラ、随所にある小ネタ・おまけなど
悪かった点:色が派手で目が疲れる。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/23(木) 16:31:20.59ID:Z3rka1zR
エントリー番号【4】
シルバの冒険〜時の女神の導き〜 クリア済(全実績獲得)

やたら早い歩行速度、シフトキーおしっぱで超高速戦闘、すぐレベルUPしてすぐ強くなる(低難易度だからか)etc...
ウディタ製RPGの醍醐味が詰まったシンプルな魔王討伐物語。

そこにワープ・BP・どこでもセーブ・難易度選択自由などが加われば忙しい方でもクリアまでそう時間はかからない。
いつでも魔王に挑戦できるが、23人の仲間集めや実績集めがフィールド探索の楽しさを担っている。

難しい謎解きはなく、収集要素も程よい。ストレスフリーで冒険したい人にピッタリ。
サクサク進むも良し、仲間の特性を考えてじっくり進めるのも良し。プレイしやすい作品だった。

良かった点:とにかく遊びやすい。頭空っぽにして楽しめる。
悪かった点:せっかくたくさん仲間がいるからもう少しそれぞれのキャラクターを掘り下げて欲しかった。
      絵も外注しているようで、味があって雰囲気にも合っておりそこが残念。



エントリー番号【5】
タナトスに沈む クリア済?(スタッフロール鑑賞)

タイトル通り、死を司る神であるギリシャ神話のタナトスが話の軸になっている。
主人公はある理由で島に訪れ、その目的や島から出るまでの経緯を独白していく。
最初は『伝奇もの』『ボーイアンドミーツ』的なADVかと思ったが、それだけではない要素が散りばめられている。
プレイ時間は短いものの、グラフィックやキャラクターの造形、演出面に力を入れていると感じられた。没入感がある。

システム面においてもプレイのしやすさは十分で、時間もかからない。■■■の魅力は十分伝わった。

良かった点:分岐も分かりやすく、終わった後の余韻も良い。
気を付ける点:主人公の名前はふざけないほうが良い。



エントリー番号【6】
左眼ジャック事件 クリア済(Tips未制覇)

「次に何をするべきか」が表示され、従って行動する事で物語が進んでいく。
主要人物のみに話しかけ、不必要な言動は必要ない――

それだけでもそこそこのサスペンス劇場が楽しめるが、本作の面白みは別にあった。
170を超えるTips、語られない裏設定、同作者の過去作はもちろん他作者のフリーゲームや幅広いジャンルのパロディなど、
小ネタを数えれば枚挙に暇がない。ここまで御殿場市にこだわったフリーゲームはないだろう。某有名ハンバーグ店も少しだけ出てくる。
本筋の事件も、終盤で明らかになった違和感には気持ちよくミスリードされたと思った。
ほとんどの住民(人間以外含む)を犯人呼ばわりできるのはこの手のゲームのお約束だが、まさかここまでとは。

ミステリーとしても、尖ったフリーゲームとしても楽しかった。腰を据えてプレイできるADGもといADV。

良かった点:巡り回るは笑った。
悪かった点:終盤のある場所への入り方が見つからず手間取ったが、ストーリーをしっかり追っていれば
      自ずとそこに行き着くのでもう少しだけヒントが欲しかった。あと序盤のみちょっと怖い。序盤のみ。
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 16:31:47.70ID:Z3rka1zR
エントリー番号【7】
Sebastian and Little lady Butler of Love クリア済

今コンテストにおいてのケモナー枠1作目。
荘厳なクラシックがふんだんに用いられた、優しい雰囲気の今作は、大人の絵本と感じた。

主人公は2匹の動物。大学で理論物理学を専攻しているウサギのお嬢様は冒頭から虫取り網を振り回し、
さながらフィールドワークに勤しむ可愛いヒロインは、タンパク質の説明を
『この世を構成する粒子の一種で私達の体を形作っている物質の事だよ』と嫌味にならない程度に説明してくれる。

名前はセバスチャンという安直な執事は頼れるむっつりスケベ。見た目も器も巨漢でプレイヤーに安心感を与えてくれるだろう。
時折口走るメタ発言はご愛敬か。お嬢様大好きだが公私混同はしない英国紳士。

シリーズ物として3作品目に当たるようだが、未プレイでも置いてけぼりはほとんど食らわなかった。
短いシーンでキャラクターの魅力を引き出していると感じられるし、最初から最後までダレずにプレイできる作品。

雰囲気からしてファンタジーだが、最終的にはガッツリSF要素が現れる。人類補完計画を思い出した。

良かった点:グラフィックや一枚絵はとても丁寧で世界観をうまく表現していると思った。
気を付ける点:紹介ページのコメントにもあるが、少しエロい。きつくはないが、人によっては苦手と感じるだろう。



エントリー番号【8】
■■■■■

無音もじぴったん。■を埋めて言葉を作るゲーム。
真っ黒の背景に白文字と、かなりシンプルなパズル。操作性も悪くない。

良かった点:辞書登録やオンラインランキングなどゲーム性を高めようとしている。
悪かった点:『かどわす』がダメだったので諦めた。



エントリー番号【9】
怪異探偵委員会 クリア済

学校周辺で起こる怪異を解決。正義と真実を求めて走る男子学生の物語。
流行り神やNGのような都市伝説を、噂を集めて調査していくほんわかホラーアドベンチャーゲーム。

時代背景は現代より前に思えるが、分かりやすいキャラ付けと身近な怖い話がしっかりとゲームに落とし込まれていると感じた。
色んなホラーゲームを作っている作者なので、起承転結もうまく、ドラマ感のあるストーリーを楽しめる。ラストの爽やかさが心地よい。

作中で主人公も言っているが、一番の怪異は親友だろう。

良かった点:トワイライトシンドロームのような横スクロール移動でマップの小ネタも多く、まとまった印象。
悪かった点:一部を除いてストーリー内の選択肢は皆無。各章の終わりに真実を追求する場面があるが、
      せっかく噂を集めて考察していくのだから、プレイヤーにもその楽しさを共有させてほしかった。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:02:32.74ID:7baUdFZh
>>336
確かにワールドクリアの人の構成真似してもハード勝てんからそういうとこはあるんだろな
アイテムの引き悪くて真似しきれんのはあるが運よくラストまで行けても瞬殺(される側)だわ
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:14:00.67ID:IDAdiDma
>>342
レビュー乙

1つ気になったんだが、かどわすじゃなくてかどわかすが正しい言葉だし、そもそも動詞は使えなくね?かどわかしは登録されてたよ
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:20:16.91ID:Z3rka1zR
>>345
教えてくれてありがとう
拐かす・・・確かに『かどわかし』が正しいね
国語力が足りなかったよ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:32:18.08ID:2324UmSe
【5】のレビューにある『ボーイアンドミーツ』ってなんぞ
「ボーイミーツガール」かせいぜい「ボーイアンドガール」ならまだわかるが
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:46:21.53ID:Z3rka1zR
ボーイミーツガールって書きたかったのに、少年と肉だな

我ながらひどいレビューになってしまった・・・ほかのゲームをプレイして落ち着いてくるよ
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:47:48.09ID:s7Km5NMp
今年は品質も安定しているせいか
スレも和やかだないつものウディコンが戻ってきた感じする
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 17:52:37.65ID:lLAAjD3P
【35】WASD移動+マウスエイムのアクションゲー (クリア)
クリック左(銃:射撃)右(剣:近接)と使い分けて戦う
剣で一部の敵の弾を跳ね返すことが出来るが
これがギミックの攻略や直接攻撃以上に重要なダメージソースとなることが多くなる
全体的に敵が固い印象でスキルアップ機能もあるが終盤になってもシュンコロしていく感じにはならない
序盤はしんみりとした感じで内容も不明なまま進めることになるが
途中から喋るキャラクターが増えて賑やかしくなり展開も大きく変わっていく
終盤の敵基地が仕掛けなどハードになっていくが何度も挑戦すればクリアできそうなくらいの内容
収集物集めは見落としてもまたやり直せるのでそんな難しくない
リトライ機能はステージ中死亡なら直前のSAVEポイントに戻される(収集物はSAVE時点にリセット)が
ボス戦の最中ならその戦闘前の状態からやり直しになる
作者が見落としているか把握しきれていないバグがいくつか散見される模様
(例.洞窟内の壁に嵌って脱出不可になったり、雑魚敵のアクション処理で?1度きりだが理由不明の緑帯が出現した)
だがそれを避ければ最後までプレイできた
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 18:05:17.65ID:v+6F5J8O
19のポエムの五枚目で二時間ぐらい詰まってるんだけどどこ調べればいいの?
自習室の机調べたけど何もなかったし人こない場所ってどこ……
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 18:11:55.71ID:2324UmSe
直前の会話で、○○○っぽい→人が多いから無理だろってなった場所あるじゃん?
裏を返せば、人が少ない場所の○○○なら……
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 18:29:26.95ID:p1wh1zVQ
いつものウディコンなんて何年前の事を言ってるんだ
少なくともここ5年ぐらいは何かしら荒れてたような
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 18:35:41.19ID:rtjv5umK
スサノオがちょっと強すぎる気がする
止めさした時に3枚エナジー補充
それだけ強いのに行動不能解除と強力な攻撃技(消費7の11000)があるから無双できる
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 20:30:42.09ID:CGxT2DEF
股間ゲーはルドラ(風)リーダーで単騎無双ですな。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
そんな感じ
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 20:59:18.10ID:Wbu81IA0
【42】ゲームバランスが酷いし無意味な空間が多いし色々稚拙なんだけど
何故かプレイする意欲は沸いた。
多分、クソ強い装備買って味方インフレさせてゲームぶっ壊していくのが楽しいんだと思う。

ただ、セーブできない&城の防具屋でエラー落ちしてもう二度と起動することは無いと思う。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 21:45:36.51ID:BQ6QCVHt
股間ゲーは本編は何でもクリアできると思うけどボスラッシュのラスト2つが相当厳選されそう
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/23(木) 21:54:17.20ID:VbBNbGL4
【8】■■■■■すごく楽しい
でも5−5が難しすぎて解ける気がしない
いったいどんな言葉を使ったらあのマスを埋められるのか
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/23(木) 22:00:44.50ID:wyTB3Okv
【3】一応クリアした
良い弾幕STGだと思う。UIが親切だし、演出も悪くない
特に難易度分けによるゲームデザインが優れてる
シナリオはあってないようなものだけど、まあSTGだしこんなもんだろうとは思う
個人的には弾幕STGあまり好きじゃないんだが、抵抗感なく遊べた
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/23(木) 22:42:01.30ID:v2tpvqAA
イミテイションと同じで基本的に単騎無双が最適解なのがワンパターンすぎかなあ
もっとゲーム性練って違うゲームにして欲しかった所だ
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 22:43:50.53ID:2324UmSe
>>364
ちらっと調べた感じ、シリーズものでいくつか出てて、多分内容が似てるっぽい1作目は絵が違うから
1作目を後の作品の絵でリメイクした感じ?
規約的にはどうなんだろう。リメイクでどれだけ変わってるかとかにもよりそうで判断難しそう
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 23:16:12.98ID:nQ/N4OLh
>>364
ちょっと見てみた感じタイトルが同じなだけで違うんじゃない?
プレイ時間とか絵は違うし、プレイはしてないから知らんから検証したいなら任せた
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/23(木) 23:27:37.19ID:uYm0AHRi
【40】をかれこれ3時間くらいプレイしているがレベル7が全然クリアできない...
クリアできたやついる?
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 08:30:48.25ID:ta3MxJfQ
1やってみたけど確かに予想の数段クオリティ高かった
ゴリラゲーみたいにしれっと上位に入ってそうな感じある
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 10:17:59.36ID:LxgERmoB
左眼ジャックで終盤?にサクラの部屋どうやって入れるんだ?
ここがカギだろうとは分かるんだが入り方が分からん
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 10:42:57.53ID:0426t42K
>>372
サクラの部屋の鍵が必要
うっかりさんらしいので洗濯物のポケットの中に入っている
どのタイミングでも手に入るかはわからない
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 11:06:48.47ID:LxgERmoB
>>373
あー、やっぱあのタイミングでそっちも調べる必要あったのか
あのときは(ネタバレ)の可能性考えてなかったしスルーしてたわ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 11:15:15.21ID:0426t42K
>>375
取れなかったか?残念
ちなみにサクラの部屋の鍵はエンディングに必須ではないと思うよ

ただサクラの正体についてはよくわかる
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 17:02:31.43ID:ftCF3Bbt
各ジャンルの質が高すぎてどれが優勝してもおかしくないよな
こんなに豊作なウディコンはじめてだ
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 19:47:38.97ID:0426t42K
エントリー番号【10】
『夢遊猫ネクロフィリア』 クリア未

今コンテストにおいてのケモナー枠2作目にして、ウディコン常連の意欲作。
今回もカードゲームになっており、演出面や毎度おなじみのキャラクターデザインがグレードアップしている。

カードゲームが苦手なこともあって、なかなか先に進めないが中〜長編のためゆっくりとプレイしていきたい。
序盤では主人公以外のアレは抑え気味だがこれはナニかの伏線なのだろうか?

良かった点:プレイ中のため割愛
悪かった点:プレイ中のため割愛


エントリー番号【11】
NewPreysAndPredators クリア未

今コンテストにおいてのケモナー枠3作目。疑似3DダンジョンRPG
敵にも礼儀正しいらいおんさんの物語が気になるところだったが、
環境の問題か、プレイ中に緑帯エラーが発生してしまい進行困難なため、序盤でプレイ断念。

戦闘はコマンド式だが詰将棋のような印象だった。難易度設定もできるのでプレイの幅は広がりそう。

良かった点:プレイ断念のため割愛
悪かった点:プレイ断念のため割愛



エントリー番号【12】
SUMMONS TOWER クリア済(図鑑制覇)

3体のキャラクターを使役して召喚士の塔を登っていくサモンバトル。
それぞれが持つ3つの技には様々な特性が付いており、相手の攻撃を無効化したり、属性特化でダメージを上げたりなど、
戦術を活かして戦闘を切り抜ける頭脳派な戦闘が楽しめる。

…のだが、紹介ページのコメントにもあるようにゴリ押しで進めるのが正攻法か。
『強い技で先に殴ったもの勝ち』な所があるため、
ランダムに選ばれるキャラクター(5回まではリロール可)の能力・属性・技に依存する場面が多い。

戦闘勝利後は相手のメンバーと手持ちを交換できるのだが、
相手のステータスが閲覧できない(できる方法がある?)ため、
自キャラと比較して戦略を立てていくのが少し難しく感じた。

逆に言えば、与えられたカードから効率の良い戦い方を模索する楽しさがあり個人的には満足。
ランダム要素は強いが、プレイヤーに有利になる『サポート』コマンドで戦況を覆すことも可能なので、
脳筋一辺倒なRPGというわけでもない。

階を進むごとに上がるエディの好感度も面白かった。

良かった点:階ごとにオートセーブされるので、すぐリセットすれば再度同じ敵と戦える。
      一部を除いては敵の手持ちキャラも変わるので、ボロ負けからの圧勝もあり得る。
悪かった点:能力値上げは限定的で、キャラによる特性は多いのだが交換すべきかどうかの判断が難しい。
      難易度選択や上限緩和など、もう少し制限を緩めるとプレイしやすいと思った。
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 19:51:29.51ID:0426t42K
エントリー番号【14】
マユとイト クリア済?(ハッピーエンドまで)

虫が出てくるホラーアドベンチャー。
コメントにも虫注意とあるが、Gとかムカデとかフナ虫とか、そういった明らかに気持ち悪い虫は出てこない。
ただし蜘蛛・蝶・熊などが苦手な方は注意。

洋館を探索して脱出するオーソドックスな謎解きゲームだが、重要な手掛かりはアイテムとして残り、探索の手間が省ける。
暗号などのヒントを確認するために行ったり来たりを繰り返さなくて良い点は非常に快適だった。
難易度はほどほどで、簡単な序盤から最後のパズル・暗証番号などは手掛かりとにらめっこして考える必要がある。

理不尽な脅かし要素もなく、キャラクターも好印象。まとまったホラーゲームだと思った。

良かった点:全体的にクオリティが高いので、プレイして損はないと思う。
悪かった点:最後の手掛かりを表示するとあるヒントが手に入るが、それが何を指しているのか分かりにくい。
      ハッピーエンドのためのあるアイテム(ヒントなしでも気づく)なのか、隠しエンディングのためのヒントなのか…
      あと熊や研究者含め施設自体はどうなかったのか…何か不足しているのかもしれないと思わせるモヤモヤが残った。



エントリー番号【15】
『DAY:0』 クリア済(最高難易度未)

世界のコアを外界の敵から守るTDゲーム。
複数のキャラクター・カード・地形を選んでステージをクリアしていく。

非常に完成度が高い。よくある『一定地点を敵に越えられたらダメージ』ではなく
『マップに固定されているコアに攻撃されるとダメージ』という仕組みになっている。

そのためMOVE毎の打ち漏れ・取り逃がしなどを気にせず、コアを守るという攻略に専念できる。
また、素早いが倒すとアイテムを落とす敵や、リソースを回復してくれる敵もいるため、状況によっては撃破の優先順位を考えるなども。

駒を配置すると動かせないタイプではなく、配置位置によって与えるor受けるダメージも変わってくるので常にマウスを動かす必要がある。
忙しいタイプのタワーディフェンスゲームと言えるだろう。

良かった点:斬新かつ初めてTDをプレイする人でも満足できるであろう面白いゲームだった。
      難易度もちょうどよく、ハード以降はやり込めると思う。
悪かった点:カスタマイズできる部分や、画面上の情報量も多いので人によっては疲れるかもしれない。



エントリー番号【16】
色のない詩―ウタ― クリア済(END01のみ)

登山ホラー…のような印象を受けるが、実際は『たかいばしょ』へ行くために行動しているので、
場所がどこであろうと進むしかない。自然界の恐怖が全くないわけではないが…

本作の特徴として、フリーホラーゲームにしては珍しいスタミナ制を導入している。
たかいばしょへ移動するためにはこのスタミナが不可欠で、減ってくると移動速度が落ちてしまう。
敵から逃げるという恐怖要素を煽ったり、様々な謎解きにも用いられているのでとても大事。立ち止まればすぐ回復するのも良い。

END01のみしか確認していないのでストーリーに関しての考察は割愛。ゲーム性としてもホラーとしても及第点な印象だった。

良かった点:作者サイトに攻略ページがある。しっかりと書かれているので詰まる心配はないだろう。
悪かった点:とにかく移動が遅い!スタミナをコンセプトにしている以上、
      やむを得ないとは思うがせめてもう少しだけ基本速度を上げて欲しかった。
      1週目でお腹一杯になってしまったのが残念。
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 19:54:32.96ID:0426t42K
エントリー番号【13】←抜けていた…
ラピッドスティール2 クリア済(エクストラモードまで)

シューティング枠2作目。【3】と比べてこちらは横シューティングでカジュアルな作り。
プレイ時間約30分の通り、サクッと楽しめる作品となっている。

可愛らしい猫型ロボットが自機で、なんと喋る。(ボイスON・OFF可)
どこかで聞いたような機械音声だが、雰囲気とマッチしており良いキャラクターだと感じた。
表情もコロコロ変わるため、見ていて飽きない。

シューティング面ではメイン・サブ・特殊の3分類から、それぞれ3種類の武装が選べる。
遠距離からチマチマ打つのも良いし、ダッシュして近距離攻撃で速攻を仕掛けても良い。
敵数や弾幕も多くなく、手軽にプレイできる良いゲームだった。

良かった点:海ステージで下部へ移動すると足元から波飛沫が。こういう細かいところにもこだわっている所が良い。
悪かった点:キャラクターは魅力的だが、ストーリーの起伏はさほど。シューティングに求めるものではないが少し寂しい。


エントリー番号【17】
守って!勇者さま 404でDLできず

割愛


エントリー番号【18】
ボクとハカセと白いハコ 未クリア

洞窟物語とスーパーフックガールを合わせたドット絵ワイヤーアクションゲーム。
ボクとハカセのコミカルなやりとりや、ドットの動きが見ていて気持ちよい。
キーボードとマウスをフルに使用するのでマウスパッドは合ったほうが良い。
アクション性が高く、やや難しいが自信がある人には向いているだろう。

良かった点:チュートリアルが丁寧で分かりやすい。
悪かった点:ワイヤーを接着できる範囲が円の中だけなのがもったいないと感じた。
        逆にその制限があるから人によっては面白い、ともとれるかもしれない。ACTは難しい。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 20:35:22.75ID:iLYSW90S
まだ途中だけど【19】はshift一回で一語だけじゃなく
続けて別のワードを選んで質問できるようにすれば
もう少し楽になった気がする
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 00:25:34.22ID:SEmPNynS
【19】はマップとかイベント発生条件というか分岐まわりが割と粗い感じ
慰霊碑でいないキャラ出たり多分没ワードが出たり、発電所とかで飲食物渡すとイベント発生したり
というか飲食物渡すシステムがあまり活用されてない気がする

まあ隠し依頼でつまってるんだけど
井戸か取水口が怪しいかと思ったらどうにもならんし、爆発した入り口も何も話が出ないし
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 00:35:42.56ID:ztMKCKT8
個人的には持ち物から能動的に使う必要があるのがキツかった
他の場面では勝手に主人公が使ったから、そういうルールだと思うじゃん

>>390
爆発した入り口は特に関係ない
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 09:10:31.27ID:IAAQsOEg
今62で最終日が7エントリー以下は少なすぎるような
少なくとも70は超えるとみた
70台後半届いてくれるとうれしいかな
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 10:23:27.99ID:aTrHhiEy
【1】
ショタといちゃいちゃするゲームだと思ったら面喰った
ホラー描写ありにしてるとそこそこ怖い
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 10:51:24.64ID:LL+1+s6L
今回作品のクオリティ高くてマジで超接戦になりそうだな
去年なら上位に入れそうなのが今年は圏外にって多そうだし
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 12:46:25.81ID:wD469bOq
63や53ってアリなの?
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 13:18:29.82ID:aTrHhiEy
ウディコン最終回の可能性もあったからか去年より遥かにレベルが高いな
力作でも順位低くなるかもしれないから作者はあまり落ち込んじゃダメだぞ
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 13:45:20.70ID:CRXFwhxA
全体的なクオリティは高そうだけど公式の掲示板見ると盛り上がりに欠けるな
閲覧数3桁に留まってるし
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 13:53:15.48ID:HaEOez4J
ソシャゲと大作ゲームで溢れてるから個人制作のフリゲ遊ぶ人間は絶滅危惧種になりかけてるよ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 14:33:34.97ID:aEYWcXlI
【65】
敵を倒すメリットが全く無くて、ひたすら敵を無視してアイテム拾って探索する作業になるんでレベルアップって大事なんだなぁと感じた
せっかく良い武器作っても使う相手がボスしかいねぇ
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 17:11:32.93ID:VvPM77ez
【64】
森から抜け出せない。魔法を使えるところもないし鳩の声もわからないんだが、詰んでる?
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 18:34:12.90ID:LA/M9oBQ
【15】はEasyでも3回目でやっとクリアしたな
・カードやアイテムをきちんとセットする
・Lv上限に達するまでは水(マナ)中心に地形を置く
・範囲は時間止めてきっちり避ける
・やばい奴は集中砲火で片付ける
この辺気をつけてれば下手でもいけるよ
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 19:11:24.52ID:VvPM77ez
>>417
マッピングして確かめてたけど袋小路だったよ
たぶん「森」の認識が違うんじゃないかと

167には戻れる(ストーリーが進むとは言ってない)って意味なら納得
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 19:30:29.45ID:dJNtzwD3
>>413
自己強化スキル系キャラの強化率がレベルですげえ高くなるんでそれ狙うとか
太陽ケモとか発動で長時間無敵・射程無限になるしね
咄嗟の回復のつもりでレベル上げ控えるより強くした方が結果的に死に辛いみたい

1度死んだら最初からで試行錯誤するのに向いてないのがきついんだよなあ
まあムキになってやるんだがw
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 20:12:43.26ID:RhVsv2wD
某左に進むゲーのパクリって言いたいんだろうか
多少システムを似せて作るくらいは別にいいと思うがどうなんだろう
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 20:28:53.97ID:VNnwyOtw
63はウディフェスに出てたな
ウディフェスver(0.2)とタイトルに書いてあって当時途中まで?だったはず
規約は以前公開していても体験版やデモ版とタイトルに書いてあれば大丈夫と書いてある
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 20:36:52.35ID:3+ylmooL
ありがとう、確かにあるな。こっちはちゃんとタイトルにあるから大丈夫そう。
プレイ時間表記は変わってないけど。
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 22:25:49.24ID:Pqbyh/Dt
アリきたネコきたトマトきた
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 23:00:09.73ID:dJNtzwD3
【15】アルティメットクリア、大体>>419に書いた方法で一発だった
なんならハードの方がパターン覚えるまで何度もやり直してきつかったw
あとつべにRTA上がっとるね、あれすげえわ
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 23:00:45.75ID:cWW7AnQY
【49】ってもしかして最後逃げ切るために傷薬とエナジー集めるだけの周回しないといけない感じか
それはさすがに辛いんだが・・・
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 23:21:44.45ID:dJNtzwD3
>>434
DAY:0 v1007
後アルティメットじゃなくてワールドだったわ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 23:23:36.50ID:OFjJXWwD
>>390
分かる なんか整理がついてない感じある 全体的に続きが見たくなる作りではあるんだけど……隠し依頼依頼人連れて回ってる?
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 23:39:56.80ID:ShCRUyWA
63はウディフェスに出てるんだがタイトルに体験版やデモ版とは明記されてないんだよな
ゲームのクオリティ高いし別にまあ良いんだけどRead meにもないから規約的にはアウト
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 00:24:35.28ID:SGlrbFGE
26日に登録されてるのワロス
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 00:49:40.48ID:3u4RPFX6
去年のウディコンも上位レベルにきた作品は概ね満足したけど
それ以下は圏内でも正直ウーンな作品も多くてミニゲームや未完も多く長編も無いし
プレイ専としては少しがっかりしてたが今年はどれ触っても楽しい
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 01:46:15.96ID:XKdm+Oif
>>448
それ去年の勇者カンパニーだかと同じ印象受けた
素材の豪華さでガワだけは見られるが、操作感が練られてなくてゲーム性も薄い駄作って感じ
投稿時間から考えてまだ未完成なのだと思いたい
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 01:55:07.75ID:sU+O/RMd
>>449
俺もさっきやっとAエンドまでいけたわ
まさかあんな普通の単語から話が広がるなんて
まあ地図の方からもいけたのにいい単語が出てこなかったせいでもあるんだけど
あとは☆がどうなってるのかよくわからないけどとりあえずいいかな
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 02:37:40.20ID:ll/v/BxF
>>458
勇者カンパニーは後発ゲーにあるものがない感じをグラで補ってる感じ
【81】はタイムカウント付けて最適解を見つけさせることを面白くしている感じで、それはそれでいいかなと思う
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 03:17:36.25ID:H14NBFob
【53】はふりーむにあるのとどちらもやってみたが、キャラがリメイクされただけのほぼ別物に感じた。これでも規約違反だったっけ?
昭和ゴジラと平成ゴジラぐらいの差を感じる。チョイスが悪いのは許して、言い例えが見つからなかった
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 03:22:57.90ID:H14NBFob
ゴジラの例え悪そうだから変えとく。旧エヴァと新劇ヱヴァくらいの差だな。
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 03:55:43.69ID:qyyxzLYr
新旧だろうがリメイクなら公開済みのゲームもウディコンに応募しても良いって事になるからさすがにそれはダメじゃね
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 04:02:36.82ID:ZSyH7naO
やってないけど
新エヴァと旧エヴァくらい差があるなら別物扱いでいいんじゃね
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 04:46:57.75ID:lpGBXo2s
キャラがリメイクされただけのほぼ別物って、自分で読んで違和感ないんか?
完璧な言い訳を用意できずに運営に審議させるくらいなら規約に触れそうな作品は出さないでほしいわ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 05:07:33.13ID:850mUPPZ
タイトルが同じだから実質同一作品では
違うなら何故別タイトルつけなかったのかってなるし
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 05:24:10.75ID:qyyxzLYr
やってみたが正直言って面白くなかったし人気のないジャンルなのはわかるけど
こんな作者の点数稼ぎ許すようになったらコンテストの意味なくなるしなんで規約があるのか考えてほしいわ
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 06:47:27.64ID:krOMMLs9
【74】
序盤リタイア
とりあえずはなプリの再来ではないと思う
高度なメタフィクションの可能性もワンチャンあるけど、そこまで見届ける若さは俺にはもうない
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 11:45:53.51ID:cZdmyWc6
作品数は歴代2位なのか
多いのとは逆に人が少ないのかスレで作品を話題に上げるの人も少ない感じがする
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 11:47:23.44ID:zJS3gX60
【81】は見た目だけ整ってるけど雑なのがもったいない
ウディコンに間に合わせるんじゃなくてじっくり開発してくれたほうがよかった
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 12:50:17.83ID:kzysHDFc
【81】一時間やったけどこの先面白くなる要素あるのか?
作者の名前で話題になってるだけな気がする
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 12:51:07.34ID:ZSyH7naO
タイトルくらい変えとけって話か
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 13:01:55.51ID:Qht9uV8Q
>>483
冒険者派遣ゲーだし最初の30分で合わなかったらその後も合わないと思う
同ジャンルの中でも出来ることが装備更新しかないから無味無臭感凄いし
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 13:13:00.90ID:rwyXym1Y
自動アップデート搭載してるの増えてきたけど
以前何だったかこれで引っかかって起動出来なくなったゲームがあったんで
可能ならばタイトル画面とかで手動で更新チェックボタン押させるか
更新チェックがタイムアウトで失敗時は通常起動するようにしておかないと
そのうちまた引っかかるゲーム出てくるよ

コンテスト終了後は起動時に空ファイルで上書きして自動消滅する
疑似オンラインゲームにしたいとかなら別だけども
0490sage
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2020/07/26(日) 13:43:50.24ID:BlDqG3a3
エントリー番号【19】
扉は君の鍵で開く クリア(Aエンド ※Cエンド以外及び星全回収は未)

逆転裁判やダンガンロンパのような、要所要所で用意された答えから解答するタイプではなく、
御神楽探偵事務所やTRICK×LOGICに近い『自ら答えを推理して解答する』タイプの推理ゲーム。
個人的にはフリーゲームで言うと言ノ葉迷宮の作品やSHADOWが近いと感じた。

学校が舞台の学生探偵アドベンチャーだが、中身はかなりヘビーな仕上がりとなっている。

10話までは外部から来た主人公たちが、学校で起こる様々な頼み事や事件を解決していく比較的気軽なストーリー。
11話からが本番。それまでの話であった違和感と正面から向かっていく展開にハラハラした。

小気味よい会話のテンポとキャラクターの個性が魅力的で、どんどん先に進みたくなるシナリオ構成。
そこに賛否両論あるであろう、キーワードシステムが良くも悪くもマッチしている。

基本的には分かりやすい道筋・適切なヒントがあってADV慣れしていれば苦労しないだろう。
しかし11話からは別ゲーかと思うほど自力で事件を解決しなければならない(もちろんヒントや伏線はあるが…)

ガッツリ推理ゲームをプレイしたい人にオススメ。ただし詰まるととても時間がかかる。

良かった点:キーワードシステムが楽しい。お菓子でキャッキャできるのも楽しい。随所にプレイヤーを飽きさせない工夫がされている。
気になる点:ヒントに慣れてしまっているのか、場面によっては情報が足りなくなったり、同じ箇所を数回調べる必要があるなどで進行が止まる。
      そこから試行錯誤を繰り返すことができるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかだと思う。
Aエンドまで:11日目までは誰も死なせない立ち回りをする。なぜダメだったのかを考え、それを防ぐための行動をしよう。
       星の数はおそらく質問に対して正答できた数?11日目からの隠し依頼はメール欄参照。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 13:49:48.69ID:ll/v/BxF
【19】は製作者が論理的だと思った
物事の順序や言葉の射程距離に対して厳密な人だと思う
ふわーっとした仮説で当たったらいいやみたいに行くとドツボにハマる
真面目に推理するならその対象がどこにあって何をしたら見つかるかを具体的に考えないといけない
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 14:06:43.35ID:yttSov/m
【77】グラがいいのとARPGって事で期待してたけど未完成すぎて残念だわ
readmeは操作しか書いてないから何が目的か分からない
アイテムが調合でしか効果見れない(ストーリー進行で意味がやっと分かる)
ステータスはあるのに見れないしアイテムでステータス上げるシステムのようだが
調合効果とはまた別な上に実際は効果がない
はよ更新せんとヤバいだろこれ
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 16:19:11.72ID:AsZ0Ifkl
賞金もないコンテストなんだからそりゃそうよ
1、2本ぐらい長編RPGが欲しい気持ちはわかるけどな
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 16:34:04.01ID:qyyxzLYr
81はグラ綺麗だけど中身ないな
77も見た目取り繕った感じでゲームとして未完成だし今年は面白いゲームなかったな
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 16:41:19.46ID:Ocw9SUwq
>>497
システムと作品数の都合で重いゲームは触られにくいコンテストなんだから探す場が悪いとしか言いようがない
長編が評価されるシステムで自分で開くしかないわ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 16:52:56.89ID:ZqItO0WV
面白く無いって言ってる連中
どうせサムネが市販品みたいに綺麗なのばかり選んで落としてるだろ?
一見さんにありがちだが、そう言うのは大抵見た目だけなんだよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 16:59:24.53ID:ZqItO0WV
ウディコンの本分は発掘することにある
一度80作品全部やってみろ
あきらかにしょぼい見た目のものを1番楽しめたりする
それがこれの面白いところ
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 17:00:05.25ID:qyyxzLYr
例年なら一つくらいは見つかるはずだが、今年ばかりは否定できんな
35はアイテムとか色々欲しいけど77よりは遊べたわ
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 17:33:54.70ID:yttSov/m
基幹システムの部分で似てるそれ以前のフリゲと比べちゃって…ってのはあるなあ
サムネで惹かれるか否かってのも確かにある
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 17:39:59.58ID:78Bb2xed
やっと登録が終わったような段階で面白いのが1つも無かったなど言えるわけがない
ロクにプレイしてない事の証左だ
全てやりつくして、それでも面白いものが1つも無かったと言えるのはコンテストが終わる頃ですら難しい
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 18:13:17.97ID:D3sJiCYk
71楽しかったけど進行不能バグ1時間くらい巻き戻しでゲロ吐いたわ
既に修正済みらしいが、ウディコン見る時は常に最新版出てるか確認せんといかんのやな・・・
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 18:26:24.94ID:kJQK5Y8O
まだ半分も遊んでないが今の所は【15】【18】【73】が面白かったわ
【73】は今のままじゃむずいからアプデ待ちだが
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 18:37:26.46ID:zJS3gX60
締め切り15分前に提出するような作品は特に地雷度高いからな
ベータテスターになる覚悟がなかったらさわるもんじゃない
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 18:38:45.11ID:krOMMLs9
【46】
すごろくかぁと思ったけどやってみたら普通に面白かった
難易度のバランスが良いのとUIが良くできているのとで想像以上に熱中度が高い
β版のマップが悪意たっぷりなのが実にらしくて良いと思う
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 18:56:31.30ID:nJlHprmD
おれのイチオシは主題歌付きの「守って勇者さま」だ、しびれるぜ、その他加点せねばなるまい
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 19:28:02.16ID:yttSov/m
今年初めて評価しようと思ったけど最低4作品評価じゃできんな
3つしかろくにやってないし一つ以外感想書こうと思わんし
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 20:03:23.30ID:yttSov/m
やりたい範囲クッソ狭いからねえ、去年なんかやらんかったし
まあそのうちあと一つやってみますか
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/26(日) 20:06:45.49ID:9MIJgY4c
歳なのか数時間かかる長編のゲームになかなか手が伸びづらくなってきた。
サッと楽しめる短篇ゲームがありがたい。
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/26(日) 20:16:01.17ID:IHE54hUC
【39】、シンプルだけど結構夢中になる 試行錯誤の末推測が的中してグッドエンド行けたの楽しかった
一周が短いし
後面白そうだから【73】ダウンロードしてみたけど三文字の単語が全然作れなくてきつい アイデアはすごく面白いと思う アプデ待ち
【9】、画面凝ってて評価高いけどそんなに夢中にはならなかったな……
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 22:18:35.38ID:nJlHprmD
トマト先生のやつ、選択肢を連打で選んでしまうのイラつくわあ

ときどき会話でスラングを入れてくるのもイラッとくる
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 22:48:50.68ID:sU+O/RMd
ttps://plicy.net/GamePlay/88524
[投稿:2020年01月10日]

【68】これか。プレイしてないが見た感じはアウトだろな
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 22:57:46.54ID:PaZlOOhf
>>528
自分の歳とか以前に昔と違って安価に手に入るゲームが多すぎて、
大作を無数に積んでるとかいうのが当たり前みたいになっているこのご時世。

もはやフリーゲームに長編とか求めるのは時代錯誤な気がするよ。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 23:05:28.99ID:m2VC9qn3
股間ようやく裏ボス倒したわ
フリゲにしてはかなり完成度高かった。
新鮮味が薄いので優勝はないと思うが、上位間違いなしだわ。
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 00:56:45.38ID:JauceTt7
【63】THE CANDLE LIGHT
良質な雰囲気ゲー、オススメの短編
ゴシックホラー的雰囲気ではあるが、いきなり驚かせるような表現はあんまりない
点火をサボりすぎるとゲームオーバーになるのでEND3見るのは若干面倒

【72】クオリア
癖のある謎解きゲー、掌〜短編
何も考えずにやってると、1周目のカード当てでどれだけ正答しても強制的に死ぬため詰んでしまう
生き残れるように相方としっかり口裏を合わせること
そこさえ抜ければあとはあまり面倒な所はない、強いて言えば冒頭で言われる通りイヤホン推奨
ただカード当てとしりとりは最低一回ずつ消化しないと真フラグが立たない
中身のあるようなないような二人のやり取りはクスっとくる
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 05:42:46.44ID:62ZRKTXZ
81はなんか不親切なんだよなあ
とりあえず回復をHP低いやつに投げてほしい
あとスキルが何の説明もないからどれが強いのかわかりにくい
リザレクションとか蘇生かと思ったら全体回復だしクールクソ長いし
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 06:34:59.06ID:l2hRhSBT
未クリア含めやった奴だけで順位予想
主観3客観7
上位
【1】【7】【15】【19】
中位
【3】【4】【5】【9】【10】【14】【17】【18】【20】【22】【25】【41】【46】【73】【81】
圏外
【2】【8】【11】【23】【26】【28】【30】【31】【34】【38】【39】【42】【48】【50】【52】【54】【61】【67】
圏外に入れてる奴も面白い物が今回は多いから勘違いしないでほしい
尖った作風は殆どの奴が圏外落ちすると予想してる
【2】【8】【23】【34】【39】【50】【52】は去年出してれば間違いなく順位が付く
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 06:54:17.55ID:MoAeTzZT
【1】と【20】の位置はおかしい
【1】は絵が個性的で話の流れに唐突感がある
ADVで言えば【9】【19】の方が良い
【20】は少しやって投げたから面白さを教えてほしい
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 07:18:11.82ID:l2hRhSBT
【1】はADVとしての出来はその通りだが目に留まりやすく平均以上のクオリティなので合計点を稼げる
【20】はシステムが複雑で分かり辛いのが難点だがランダム要素が無いから行動を組み合わせてパズルを解く楽しさがある
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 07:18:24.15ID:BDaDq9aH
尖った作風って言うけどゲーム性が尖ってたり雰囲気が尖ってたりするから
範囲かなり広くない?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 07:39:51.96ID:MoAeTzZT
ウディコンは合計点のウェイトが小さい
上位に来る作品なら、純粋に投票数だけの影響は各項目+3〜-3、合計+10〜-10くらいで大したことはない
大事なのは平均点で見たときの欠点の少なさ
自分の総合点トップ10は今のところこんな感じ
【19】【9】【7】【35】【10】【15】【22】【64】【47】【45】
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 07:54:22.42ID:I4hGr0Vm
ワガハイの中では【69】フォールリーフが、グランプリなんだが
実際の順位も、そこそこ高そう
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 07:54:51.31ID:BDaDq9aH
基本消去法の評価方式だからなあ
個人的だけどウディコンってADV要素があるゲームが多いような気がする
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 07:59:09.98ID:MoAeTzZT
後ろの方はまだクリアしてないから点数出せてない
【69】はRice Ball Summerの人か
【56】【59】【63】【69】【73】【81】はやりたい
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 08:40:12.95ID:xBbb7vE/
【2】シンプルな見た目とは裏腹に結構細部が練られたゲーム。
頭を使って楽しかった。ランク付けもされていて総合実績が見られるのも良かった。
【5】背景とかキャラ立ち絵とか凝っていて良かった。
一応END回収しきったけど結末がぼかされた終わりだったので事件が解明されれば尚良し。
【13】爽快感を感じられて良かった。
敵を倒すのが普通に楽しいし操作性も良かった。
1やってないけど2だけでも十分遊べる。
【18】直感で操作できて楽しかったが、各位ステージが結構難しい。
それだけにクリアした時のカタルシスがある。
【19】今やってるが既に楽しい。かなり練られている良作。
ただ結構隅々まで探索しないと情報が入ってこなくて根気が要るかもしれない。
【25】散歩要素のあるストーリー重視のゲーム。
歩く機能にダッシュが欲しくなる。
【29】どこか物寂しさを感じさせるノスタルジックな雰囲気の良作。
ストーリーがさっくり纏められているのも嬉しい。
【40】システムがシンプルですぐ飲み込めた。
所持アイテムによって行動パターンがガラッと変わるのも魅力。
【45】グラフィックとストーリーが凝られている。
読んでいて世界観に浸れる物語は好き。
【54】メタフィクションが題材になってるだけじゃなく
謎解きにもしっかりメタ要素を噛ませてくるのが好感持てる

数十分だけ終わりそうな奴だけざっくりDLしてるが【40】とか【54】とかは結構楽しめた。この二作も順位入りは上位陣から見ると厳しいかもしれんが、圏外になりそうな奴でも普通に楽しめる。第12回は豊作の年。
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 10:47:41.69ID:ILjxTmHo
【64】は迷いの森でヒントもなしに詰んで一気に嫌になっちゃった
一応クリアしたけど144ってどう行けばいいんだ?
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 12:26:17.10ID:o4nxV+aX
>>546
概ね共感すると思うけど【20】と【39】は逆な気がする
どっちも面白いし今年が豊作であることに変わりないけどね
後半組で未完成に感じる作品が多くなってしまったのが惜しい
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 13:05:44.66ID:iz0Z/F4O
滑り込みでわりと丁寧なRPGがあるから圏外のラインは分からないな
【56】【59】【70】【71】【73】【77】はやりたい
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 13:06:33.97ID:gUQQRF50
自分も1は上位行くと思うがBADENDの演出が昔のブラクラみたいで目にきつかったからそこは少し減点だ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 13:47:50.65ID:BDaDq9aH
応募期間最後の土曜の夜に大量にエントリーされるのが滑り込みっていうか駆け込み組だからな
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 15:13:48.26ID:BgVeQdix
最終日提出はギリギリまで詰めてたというより単に作業完遂できなかったってパターンが多い
まあ後半に出てきたやつは審査期間後半にやるくらいでちょうどいい
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 16:53:18.69ID:yeaqm7v4
とりあえず10作品ぐらい投票してきた
いつもどおり斬新さってなんだろなって思いながら入れた
自分の中では一番優先度が低い項目
0567ケモプレデーションゲームス
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2020/07/27(月) 17:15:31.61ID:exkPCi3v
11番の感想どうだったのかちょっと聞いてみたいです。
最新版ではバグはありませんが、古いバージョンでは、
何度かアップデートミスしてしまったり、
動作に必要なファイル入れ忘れたりあったのでちょっと不安です。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 17:35:54.99ID:gUQQRF50
去年の作品改めて見返していてそういえば今年はなぞなぞないのかと少し寂しい気持ちになった
なんだかんだでここ数年毎回楽しんでたんだなあ
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 17:49:46.91ID:BDaDq9aH
>>566
斬新さ=初見でのインパクトの大きさじゃないかな?
今までに見た事のないものを始めて見た時に強烈な印象感じるとか
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 18:47:36.33ID:yJSkekaP
>>567
意味もなくパスワード掛けるのやめて。
メニュー画面の操作が分かりづらい。マウス操作かと思った。
チュートリアルで死んで、やり直しで読み直しで萎えた
魔獣化が面白さに何も寄与してないめんどくさい要素になってる。魔獣化した後攻撃にカーソル戻して。
フィールドはマップ自体回されてて最初マップの読み方分からんかった。自キャラの方向変えて。
これ以上続けるのはしんどい
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 19:20:00.98ID:l2hRhSBT
>>585
>開始日より前にすでに公開済みの作品は応募できません。
12回は7月19日から募集開始
なのに7月17日以前の投稿だからアウトではと思った
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 19:28:29.57ID:bM052iY3
【81】の最終決戦は通常のマップからじゃなくて
冒険開始!のボタンを押す画面の下の方にこっそり追加されてる
[パーティ][討伐隊]の討伐隊の方を押さないとだめだったんだな
こんなことに気づくまで10分ぐらいあれやこれや探してしまった
0589ケモプレデーションゲームス
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2020/07/27(月) 19:32:14.76ID:exkPCi3v
>>582
しんどい中途中までプレイ頂きありがとうございます。
特に「マウス操作が分かりにくい点」と「面白さに寄与するものは何かという点」
については重く受けとめ次回作からの課題とさせていただきます。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 19:47:09.97ID:MoAeTzZT
前日以前のアップロードはアウトではあるけどこれだけで参加停止になるか、、というのはあるね
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 19:48:06.48ID:NvAqHp6h
駆け込み組の83とか、
未完成だけど時間切れだから先にエントリーしておいて期間中に完成させます、初期版はEDもないですって旨を言っちゃってたしな
一応EDまでいけるVerは翌日だかにアップされたけど、まだ一部未完成だとか
今回は67と83が未完成明言してるけど他にあったかな

ところで68はまだ対処されてないのね
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 19:56:02.79ID:jt1o42Sh
Googleドライブを公開と取るか
単にデータ保存で使ってたと取るか
って感じか意外と難しい問題だな
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 20:02:22.88ID:8uy0WvJl
Googleドライブはアップロードしても公開の設定とかもあるしURLなかったらダウンロード可能な状態といえないだろうしいいんじゃね
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 20:13:58.44ID:MoAeTzZT
規約自体がアップローダーを意図するもので、当時はオンラインストレージっていう概念がなかったんではないか
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 20:23:49.29ID:MLnWIy89
好意的に解釈すれば、83は今回の応募数が歴代一位になるかもしれないから数合わせのために慌てて応募してくれたのかなと推測してる。
けど、完成度怪しいからプレイは後回しにするぞ。たぶん8月中はプレイしない。すまないな。
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 20:35:51.55ID:Dstn0jsn
ちょっと参加者〜、Googleドライブの登録日が数年も前で規約違反なんですけど〜

なるほどこれが盤外戦術ってやつか
ウディコンのバトルは苛烈だなぁ
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 21:32:18.91ID:XrS7ZeFL
八1やることあんまないしスキルやら不親切だし一番大化けしそうなのにベータとしてだせば…
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 22:07:21.95ID:ozcw66d/
81は無理やり間に合わせての投稿っぽいからちょっと足りない惜しい部分が多いよね
スキルとかの説明があまり無いのはあえてそういう風にしてるゲームもあったりするから
自分は気にならなかったけど気になってる人多いみたいだし
キャラクター欄で並び替えやソートが出来ない上に何処のPTに所属してるかも分からないし
装備が溜まりすぎると装備売却時微妙にモッサリしたりするのに
条件付け自動売却とかが無くて完全に手動での売却しかないから手間だし
折角のハクスラ系ゲームなのにそれを生かす様な難易度の場所が無いから
ハードクリアではい終わりみたいな感じで勿体なく感じる
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/27(月) 23:00:36.43ID:KyfQZwDT
安直な謎解きギミックは本当に好まれなくなったよね
子供にも向けたゲームならわかるんだけどさ
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 23:56:42.22ID:vMlBw1KS
もう既に話はついてるようだけど制作中のプロジェクトデータを定期的にクラウド上に保存なんてわりと常識
バックアップ保存とフライング公開を混同してはいけない(戒め)
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 00:09:07.60ID:GsF+0DXz
そんな事する奴はいないと思うけど発信力が強い奴なら
Googleドライブ使ってデータをばら撒く(実質公開)事は可能ではある
厳密に言うなら禁止した方が良いとは思うけど

そもそも事前公開自体が俺は厳しくする必要ないとは思うけど
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 01:28:20.47ID:XsZYtvOD
日付がウディコン開催前でも事前に保管していたデータを公開にしただけかもしれんし騒ぐ必要ないだろ
ふりーむとかに登録してるんだったら規約違反なるけどさ
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 07:04:18.48ID:HDWTisHT
ひととおり採点して、点が高かったのは7、69、71

自分は去年ブッチギリ1位だった人間大砲に、辛めの点を付けてしまった奴なので
見る目あるとは言えない
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 08:53:11.81ID:0/nzNc7H
7は結構いいとこ行くんじゃないかな
自分にはあまり刺さらなかったけど完成度自体はすごく高い
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 09:27:24.84ID:G/e98cdd
素材にもっと頼ってもいいと思う
画像素材を使った上で、そのピクチャをどう動かすか、どう表示するかで全然違ってくる気がする
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 09:58:58.02ID:oAYswyPz
81クリア あげてるように最後のダンジョン探すの迷った
装備は自動回復ひとつと防御ひとつ攻撃ひとつhp上げ一つこれで余裕
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 10:40:08.08ID:sFsF17ep
討伐のとこ自動回復と攻撃ワンチーム後は防御装備だけでそのまま行けたわ
ダメージ分散させれば終われる最後が一番楽とか
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 10:43:21.60ID:b/+Cjl72
15は完成度高いけど詰まったらクソ詰まるからそこで熱中度とか下がりそうな気もする
個人的には71も好きだけど3,4層で投げられそうな気がしなくもない
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 10:49:46.39ID:0/nzNc7H
秋月ゲーはいつもながら難易度クソ高なので振り落とされずついてこれる人がどれぐらいいるかだな
うまく転べばヴァ―ミリオン、悪く転べばエライザ
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 11:39:28.51ID:J7kx/L3I
素材はデフォでゲームデザイン超すごいなんてゲームそんなにある?
気合が入った作品って大抵両方に力入れるし
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 12:20:49.29ID:qv+uYF4I
>>612
そういう作者も大抵、公開できないようなクソ素材しか作れなかった期間がある
そこで折れるか折れないかだ
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 12:31:13.41ID:m5IfK35H
絵が上手い奴とかは中身がクソつまらなくてもそれだけで目を引くから羨ましいと思うことはある
デフォだとそもそも遊んでくれる率が下がるからな……
絵の上手さだって努力の結晶だから僻んでもしょうがないが
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 12:53:44.32ID:G/e98cdd
まず絵以外のデザインに手を入れてみたらいいんじゃないか
絵の上手さとか関係ないウインドウとフォントだけでもかなり違うよ
【46】とか第10回のフロースラントとかを参考にすると良い
商業ゲーももちろん参考になると思う
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 13:00:15.90ID:qv+uYF4I
最近はフラットデザインが流行りだし、あまり凝ってなくても見易ければそれなりの評価になるよね
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 13:07:19.54ID:lrc0PXqi
素材借りてきて色調補正して雰囲気統一するだけでも画像音声の点数上がるからおすすめ
ソースは俺
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 13:08:52.08ID:0/nzNc7H
47
ゲームシステム的に特に何かすごいものがあるわけではないけれどイラストとUIが綺麗で全体的に丁寧に作られている印象
おにいさんとショタのほんのりBLも楽しめるので女性ゲーマーにおすすめ
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 13:13:56.89ID:od/ozdiD
ウディコンに限って言えばグラが良すぎると中身の評価が厳しくなる傾向あるからね
全体として調和してるのが一番
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 13:19:32.50ID:Ke20W0nk
素材は誰かに依頼して作って貰うなり共同制作してゲーム完成させれば良いだけの話じゃね
ここにいる制作者って絵師や制作者同士で交流するなりしてないのか?
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 13:29:49.36ID:KkbIhavn
見た目良くてDL数増えるとむしろ評価落ちるじゃん
股間みたいに興味ない人には見向きもされないようなのが逆に上位に行きやすい
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 14:54:41.50ID:Zy8uSGNj
知り合いのアマチュア絵師にCG依頼したら微妙な絵を出されたことあったから、それまでロクに描いたことなかったけど絵は自作するようになったわ
自分で描く分には納得行くまでリテイクし放題だしな(ゲッソリ)
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 15:12:43.95ID:Ke20W0nk
最低限UIぐらいは自分で作るか素材買えば他のゲームと差別化できるし評価されるだろうからした方が良いわ
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 15:17:24.35ID:J7kx/L3I
全部デフォで埋めると地雷にしか見えない
それより
前回のローグライクパズルゲーム作ったトマト先生みたいに
落書きレベルでもいいから自作の何かの絵を入れたほうがいいわ
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 15:38:17.78ID:OWcSD/YB
・お手軽ウィンドウのデザイン差し替え
・メッセージ送りアイコン差し替え
・フォント変更
だけでもかなり見た目変わるよな

あとはボタン押下時の音を変更するとか、
スタート画面のはじめからつづきからを選択肢表示から作るんじゃなくて文字ピクチャで表現するとか
比較的簡単に凝れるところはみんな凝っててえらいと思う
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 15:42:29.44ID:HDWTisHT
81はグラとか色々こなれてるが、キャラとストーリーに
てんで愛着を持てない、だめだと思う
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 16:37:35.50ID:+TPCbm9V
>>641
逆にそういうラクガキタイプこそ敬遠する
いっそキャラグラなしの方がいい
デフォよりドット数低くても操作キャラ自作の方がまだやろうと思える
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 16:40:11.32ID:Y1web7sD
雑な絵入れるくらいなら無い方がよくね?
俺だったら減点する

股間まだ序盤プレイしてんだけど前作より大きさが控えめな気がする後半すごいの出てくるの?
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 16:41:13.74ID:9VCz4KHc
見た目で選り好みするような人たちは見た目だけの作品を掴まされて終わる可能性が高いから
あまり満足度は高くなりそうにないね、このコンテストだと
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 17:19:29.99ID:+TPCbm9V
CSだって視覚要素のプラスで集客してきたわけだしなあ
まあウディコンに限らずフリゲに関しちゃ
大体きれいなのってADV要素強めばっかだから
ジャンル好みじゃないからほぼやらんのだけど
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 17:26:06.56ID:9VCz4KHc
個人でのゲーム制作は想像を絶するほど途轍もない苦行だから
大抵は見た目だけ整えてエンディングまで動作させた所で満足してしまうんだよ
その後に凄まじい回数のテストプレイを経てバランスやレベルデザインまで出来る人間はほんの一握り
それを考えたらむしろ、見た目にリソースを振っていないものの方が内容は期待できる可能性がある
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 17:33:42.86ID:J7kx/L3I
雑な絵すらないなら紹介で目を引く要素なくなって既視感ゲーになるじゃん
それでも文章で新規性を訴えられればいいけど。
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 17:35:08.53ID:OWcSD/YB
見た目が高級レストラン並みのインスタントラーメンか、場末のそんなに綺麗じゃない寂れたラーメン屋の味だけは絶品ラーメンか
どっちに価値を見出だすのかは人それぞれじゃないか?
ウンコ味のカレー論争みたく泥沼化しそうな話題だけども

ただ商用レベルに凝られたグラフィック作品はゲーム内容もアタリの可能性が高いからからグラフィックの良し悪しがDLするかの指標のひとつになってるのはマジだと思う
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 17:49:58.05ID:G/e98cdd
システムの面白さだけで勝負している名作は
勇者百年計画、三国志戦略カード、高校野球シミュレーション4
とかが思い付くけど、そういうシステムだけが強い作品って最近のウディコンではないと思う
理由は社会的にUIとかデザインが技術として洗練されてきたことがあると思う
面白いゲームを作れる人がゲーム製作にこだわる過程で最低限のグラとかUIが備わってしまうっていう
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 18:03:31.44ID:ybem+dNW
>>652
その2つは見た目「だけ」ではないと思う
システムも作りこまれていると思うけど「あんまりおもしろくない」
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 18:14:29.11ID:9VCz4KHc
動作確認で満足しているレベルなら、それはガワだけ作って満足してしまったと言える
ゲームの面白さを引き出すには膨大な量の数字の集合体と正面から向き合う長い時間が必要で
それはそれで特殊な能力を必要とするから絵と同じように誰にでも出来るわけではない
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 19:08:48.65ID:f/mMeaUy
上でデフォの素材でも面白い作品って書いたけど基本システムを使ってる作品でも面白い作品はあるからな
去年のウディコンだとトリアージやグレンの七日間やひたすらドラゴンを倒すだけとか
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 19:35:01.42ID:GuxriBPE
スピネルはアトリエシリーズに寄せすぎたんだよ
百合百合させたいだけなら工房要素減らした方がウケたと思った
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 19:42:35.61ID:9VCz4KHc
書き方が悪かったね
絵に特殊な才能が必要なのと同じように、数字弄り、レベルデザインにも特殊な才能が求められる
その全ての才を持ち合わせた上で両方をこなせるほどの気力を持った人間は奇跡のごとく稀だという事
それが見た目の良いフリーゲームを手にとった時に内容が伴っている確率が非常に低い理由だ
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 19:54:24.02ID:HDWTisHT
1回ポイした56やり直してみたが、えんえんとダンジョンを
さまよう地獄感つらすぎる、再度断念

ビックリマン風のキャラ絵はイイかんじなんだが、これをクリアできた人すごい
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/28(火) 20:01:30.83ID:+TPCbm9V
>>661
あの作者の他のゲームもやった限りでは大体収集要素が単調でメリハリがない
多分「作業」そのものが好きなタイプなせいじゃないかね
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:06:09.06ID:unGZfqwf
【7】のBGMはクラシック音楽で、作風にも合っているし耳に心地いい
けれども音楽の採点は低くしようと思う
有名な素材を持ってきただけで高得点をとれるコンテストにしたくないから
フリゲなんだから、自作までとはいかなくとも、無名でもぴったりくる素材を探してほしい
一枚絵の手書きマップなど画像は高く評価できるので、それを音楽で相殺するつもり
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:18:36.38ID:rh91XKjI
>>666
音楽を有名無名で評価上げ下げするって宣言出来るのが逆にすごいわ
フリゲなんだから使えるもんはそれこそ使える範囲で何でも使うものでは
作風にも合ってるって言ってるんだから素直に高評価にすればいいのに、偏屈爺さんみたい
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:22:45.27ID:qPPiWsWx
>>661
えっどこがアトリエ?
ヴィオラートくらいしかまともにプレイしてないけど最近は変わってるのか?

俺が受けた印象は基本無料ネトゲのβテストをソロプレイしたって感じ
純粋にゲームデザインが練り込まれてなくて友人とワイワイやらなきゃ楽しめるタイプではない
おまけにゲームの攻略方法が開始10分で確立して以降、クリアまで同じ事の繰り返しだから飽きる早さが尋常じゃない
せめてらんだむダンジョンみたいにアイテム説明と会話イベントを大増量して作業に対するご褒美を付加しないと厳しいな
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:25:49.31ID:f/mMeaUy
>>670
まだ再開はされないんだよな・・
メンバーの一人がデータ持ってるって話だからいつかは再開するとは思うけど
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:32:10.26ID:unGZfqwf
この素材を使ったら高得点とれるのか、と、来年そればっかりになったら嫌なんだけど、うーん、やっぱりおかしいかな
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:35:59.25ID:qPPiWsWx
君が考える程クラシックは神格化対象の音楽ではないよ
民族系が好きとかロック系が好きとかギターが好きとか、そういう好みの一つでしかない
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:39:34.90ID:MGcRoS/+
>>674
プレイする人を馬鹿にしすぎだと思う
遊んでる人もこの素材が使われてるから高得点にしようなんて単純な考えのわけがない
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:40:37.73ID:G/e98cdd
むしろクラシックは曲調変わったりするから感情に訴えかけたい時には使いづらくてゲーム音楽に向いてないと思う
雰囲気ゲーだから使ってるだけだよ
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 20:50:07.73ID:f/mMeaUy
ていうか

>一枚絵の手書きマップなど画像は高く評価できるので、それを音楽で相殺するつもり
こんな上から目線でいう時点でな
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 21:18:41.67ID:Ke20W0nk
要は今年の81のようにガワだけ作ってゲーム性皆無なの反面教師にして自分にあった素材使ってゲーム作ったら良いんじゃね
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 21:43:32.87ID:w+Grn+Sh
>>678
画像周り全自作らしくてすごいしマップチップやグラの雰囲気は大好きなんだけど、それを打ち消すようにマイナスポイントもデカいからもったいない作品だとは思ってる
>>682
中盤辺りから一枚絵沢山使ってそうなシーンがちらほらあるからそのせいかも
あと敵とエフェクトが全画面占有する事が多いのもありそう
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 21:58:30.92ID:G/e98cdd
56はボスキャラの画像とか相当凝ってて面白そうだから休日にやってみたいが
マイナス点も結構あるんだね
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 22:10:29.64ID:w+Grn+Sh
>>685
人によってはあんまり気にしないかもしれないけど、装備とかダメージがガンガンインフレしていくバランスなのが自分はすごい気になった
まぁそういうインフレを楽しむゲームと割り切れることもない
あと序盤の城塞マップはほぼ無音で広いマップ彷徨うから退屈ではある
地下や封印塔とか中盤以降はBGMとマップの雰囲気がマッチして感動するんだけどね
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 22:20:00.60ID:f/mMeaUy
【56】DLやっと終わって最初だけやってる
イベントの終わりに移動してくれてるけど確かにちょっと長く感じるな
でもマップやグラの雰囲気はいいな
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 23:08:56.17ID:/tEVS4ng
>>680
見た目に反してエグめのエロ要素があるのがね
最後まで遊ぶとそんなことどうでもよくなるんだけど倫理観とかないのあいつら!?
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/28(火) 23:52:53.52ID:fC3mLc7r
まだ一つもやってないんだが今年の未完成率はどんなもんなん
去年がウディコン史上まれに見る未完成提出祭りだったからちょっと怖いねん
とりあえず完成してる作品だけ教えてけれ
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/29(水) 00:01:45.27ID:kEGhuWv4
あとなんかウディコンに間に合わんかったとか説明文に書いてるのがふりーむに投稿されてるな
そういうのは軽く触るくらいはしてもいいんですか
もちろん未エントリーである以上ガッツリ触るのはスレの趣旨に反するだろうが
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 00:45:18.36ID:R8Vmw0tY
SeekerMemoria
文字送りおせええええええええええええええええええええ
とばせねええええええええええ
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 01:15:46.53ID:ba8pFOV5
62クリアしたんだけど、なんだろうこれ…
なんだかすごく個性的な素晴らしいストーリーがあったのではという錯覚に陥るのだけど
結局面白かったのかどうかすらわからない
なんだろうこれ…
だれかこのゲームが一体何なのか教えてくれ 俺にはもうなにもわからない
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 01:26:06.00ID:LUjJApbs
>>567
とりあえず全クリした
言えるのは、システムやコモンはあくまで手段であって目標では無いはずだ
面白いと思うゲーム内容(目標)から逆算してシステムを作らないと迷走するぜ

作りきるだけガッツはあるから次は一皮剥けるといいな
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 01:28:11.70ID:QYaP2SwA
去年のゲームが意味不だったので遊んでないわ
普通の人間がトチ狂って作った作品は好むが真性はちょっと
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 07:25:35.80ID:EvqvTUT7
ピクロジカルめちゃくちゃ面白いなとおもったけど
元ネタマリオのピクロスなんだな そりゃ面白いはずだわ

でもそれ差し引いてもよくできてるゲームだけど
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 07:42:37.42ID:SC8yfdn9
悪くは無いけどテンプレ感があったかなぁ
ストーリーもバスタードっていうか古典の一種だよね
AIが人類を滅ぼす、超文明の末に到来する亜人種、ファンタジー世界

そこから作家の個性が一歩欲しかった
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 08:09:45.87ID:WRBEiSv/
場違いかもしれませんが【60】の感想が聞きたいです。
来年はRPG作品で出すつもりですが、その作品の糧にしたいです。
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 08:44:53.96ID:POdPZ4Ki
【60】
高速で落ちるシルエットを2択で当てていくクイズ、速度とジャンルが選べる
つまらなくはないが毎回変わるもんでもないので何度もプレイしようという気にはならない
これはゲームの作り上仕方ない気がする
やれるとしたらステージ制にして速度やシルエットの複雑性を上げるとか、一度に複数落とすとか、小芝居を挟むくらいだろうか
絵はよく見ると下手ではないと思うし図鑑の作り込みは嫌いじゃない
意図的かもしれないが背景が単色なのと選択肢の文字がかすれているのでチープ感、古い感じがしてしまう
スマホアプリや【46】みたいに光陰とか輪郭とかこだわってもいいと思う
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 10:45:38.41ID:VZnnLREe
ここでは不評だけど掲示板とかツイ見てるとなんだかんだで81も好評だしこれも優勝候補の一角だろうな
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 10:56:34.97ID:fFalyCm9
【69】クリアした
作者のいつもの安定のクオリティってだけじゃなく癒された
(食わせてた料理は除く)
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 11:00:03.23ID:gxf3Grqa
【81】優勝は無理だろ
画像音声は10付けたが他は4〜8だな
見た目は凄いが完成度が高くないスピネルみたいなゲーム
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 11:19:47.83ID:NOotm6pO
序盤は雇用→最強装備→配置で
中盤は錬成→売却→最強装備→配置
みたいな感じだったけど、もっと工夫の余地があったりするんだろうか
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 11:46:29.04ID:40wWG5Hj
俺もそんな感じでクリアしたわ
冒険者派遣ゲーに何か独自のもの付いてるわけじゃないしストーリーつっても本ペラペラ捲るだけで面白くもない
詰まる所ないが遊びやすくはないしプレイヤーが工夫したりして楽しめるようになってないから熱中することができない
知り合いもだいたい同じ評価だったし優勝候補はないだろ
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 12:37:34.39ID:VZnnLREe
あー確かにエウレカクランに近いかもしれない
とにかくライト層を幅広く確保できそうという意味ではすごく強いと思う
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 12:49:29.09ID:LI2K7x1w
ぶっちゃけあれが上位に入るならかなりやばいと思うわ
スキルも重複するのとしないのとわかりずらいしやりごたえもないし
更新込みでもそこまでのものはできないと思う
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 13:16:13.21ID:SC8yfdn9
とりあえず目に付く奴やってるけど【9】はほぼ上位確定だな
まず絵の雰囲気が良い。キャラグラだけでなくUIや背景、スチル絵とも調和が取れている
そして物語もしっかりとした起承転結があって適度な意外性、好感が持てるキャラ作りと模範的なつくりをしている

惜しむらくはゲーム性がただモブに話を聞いて回るフラグ立てでしかない事くらいか
御神楽少女探偵団みたいな推理トリガーシステムを採用してくれたらトップが取れても違和感ない作品だった
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 13:22:39.70ID:fFalyCm9
物語性と画像音声って密接に関係してくる感じがする
キャラの重要なイベントシーンのスチル絵の一枚一枚も物語の一部として関係してくるし
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 13:32:07.88ID:NOotm6pO
【9】はほぼ見るゲーだけど隙がない感じだね
20代後半くらいにはダイレクトなんだけど前半とかにも響くんだろうか
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 13:33:55.81ID:LWBIYuVK
>>726
【9】はたしかに会話集めが無理だった
第一話の8人集めるだけでもだるかったのに第二話で12人集めろと言われて投げてしまった
雰囲気はいいのにな
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 15:27:03.35ID:rh5YEqdJ
ピクロジカルで思ったけど
リバーセロ、オセーシみたいな名前でリバーシ実装した場合って商標かなんかに登録できんのかな
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 15:33:34.74ID:9/YwGw6f
そういや1枚目の短冊とか化け物とか爆発した入り口(意識不明事件?)とか
謎が残っちゃったけどまだ続きあるのか?
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 15:57:57.15ID:jcCJt7b7
>>728
物語性で言えば、
わたしはスチルよりもちびキャラ劇場推し。
0,0ジャンプとか感情アイコンとか大好き。
スチルも好きだけどね。

スチルは小コマスライディングとか大ゴマスクロールとかシェイクとかのエフェクトかけてあるとなお良し。
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 16:03:04.74ID:NOotm6pO
俺も【47】くらいだな
【59】も作り込んではいるんだけど人に勧められるレベルっていうとひとりぼっちの竜の神話とかアンダーグラウンドヒーローとかになる
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 16:08:50.86ID:OEuxg62+
>>733
そこまはまだ本編以前
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 16:15:41.67ID:VZnnLREe
47めちゃくちゃ好きだけどRPGとして見るとどうなんだろう
ゲームの都合上仕方ないけどネイザースさんが貧弱すぎて笑ってしまう
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 17:20:58.66ID:6wiIUnt8
仲間が2人だけって時点で戦略性出すの難しそうなんだが
見るゲーを越えたRPGとしてのゲーム性はあるのか?
メガテン世界樹クラスに戦略性と歯ごたえあるRPGが遊びてぇ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 18:02:19.57ID:fFalyCm9
今年はRPGと入れてるだけでこれだけあるんだな

【1】【4】【11】【12】【17】【20】【27】【28】【29】【30】【32】【33】
【38】【42】【44】【47】【53】【55】【56】【59】【62】【66】【70】【71】
【73】【74】【75】【78】【81】【83】
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 18:10:47.53ID:NOotm6pO
ああ【12】忘れてたわ
RPGというより戦闘シミュレータ感があるけどゲーム性は相対的に高いと思う
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 18:13:34.70ID:seClSx9Q
番号言わんけどアイテム1個使うつもりの物が全部使われ&効果1回分しかないとか
直したと言ってる所が直ってなかったりとかこれでバグ取れてるってさあ…
変えたとこの動作チェックしてないだろ
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 18:39:57.85ID:iG27ursf
神話解体論をやったので感想

路地の浦のゲームやったことあるやつにとってはいつもの路地の浦で片付く内容

やったことないやつ向けにざっくり書くと難度が低めのドットキャラ動かし型ADV
ゲーム的な面白さはあんまないんでストーリーが肌に合うかどうかが評価の大部分になると思う
内容はセカイ系と厨二ジュブナイルを足して2で割った感じなんで割と人を選ぶ
まあこのサークルのゲームのストーリーはみんなこんな感じだが
絵は割とうまいけど結構なハンコでもあるのでそのへんも好みが分かれそう

なおサークルの過去作と世界観を共有してるのでやったことあると作中用語の小ネタとかストーリーの流れとかはわかりやすい
一応やってなくてもわからないのは小ネタ部分くらいなのでそれほど問題はない

簡単に書くとこんな感じ
他のもやったら書くか
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 19:04:38.98ID:GQ81kz+K
壊せる壁がある
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 19:04:56.54ID:LUjJApbs
>>711
ただ速さを変えるだけでなく回ったりとか工夫してるのは評価
あと単純に絵が多い
緩急つけたりとか色変えたりとか他にも色々やりようあるかもね
UIは色味やフォント的にレトロ風をねらったのかもしれないけど、コントラストがドぎついせいで昔のインターネットみたいになってる
彩度とコントラストを調整すれば少しこなれた印象になるかもしれない
プレイヤーをやや馬鹿にしたような評価や演出はマイナス
こういうのは素で出やすいから気をつけた方がいいかも
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 19:30:40.85ID:1UV8d+Di
【19】11話めちゃくちゃムズい…
ヒント聞いたけど〇〇○の地下ってどうやって入るんだ
さすがに3〜4時間詰まってるとしんどいわ
誰か教えて下さい
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 19:48:54.21ID:WRBEiSv/
色々とご意見ありがとうございます。
次回作では特にUIのコントラストに気を付けて作成していきたいと思います。
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 19:52:20.90ID:9/YwGw6f
>>735
喫茶店の謎解き放置してたの>>746で思い出したわ
ていうか人名は平仮名でも通るから不精して平仮名で打って通らずそのまま放置してた
漢字じゃないとダメだったのね
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 19:53:55.70ID:1UV8d+Di
>>762
返信ありがとうございます
くぐって下の道まではいって「近くで見ると…」
とかいうセリフまでは聞いてたんですけど
その辺りから中に入れるんですか?
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 20:24:53.61ID:POdPZ4Ki
これまでは下みたいな感じ
今回は作品数が多いし投票期間が長いから昨年を超えるといいね
第7回:4日目154人5日目183人
第8回:3日目93人
第9回:4日目140人5日目170人
第10回:4日目145人
第11回:5日目134人
第12回:4日目108人
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 21:27:43.87ID:hzFuSbDp
【83】クリアした(プレイ時間3時間くらい)
基本システムの改造ながらも戦闘バランスとかしっかり取れてて面白かった(若干毒ゲーな感じもあったけど)
あと会話文が全体的にセンスあって面白かった
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 21:44:48.77ID:cqVgrd5J
みんな言ってるけど【9】凝っててすごいな
的外れだったら申し訳ないけど夕闇通り探検隊をちょっと思い出したわ
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 21:47:35.84ID:HUVtp5Bh
【6】Tips全埋めまでプレイ
サムネや最初の謎ホラーでバイバイした人多そうだけど、ブラクラ要素は最初だけで実際はフラグ管理して小ネタTips集めゲー
キャラ立ってたしストーリーもよく出来てて面白かった
でも正直最初のブラクラ要らなかったよね?
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 21:50:34.64ID:iG27ursf
タナトスに沈む

一応同作者のゲームはあらかたプレイクリア済み

短いADV
ストーリーはネタバレ避けると割と暗いとしか言えん短いし
結末は意図的にやや抽象的にされてるがテキスト自体はそこまで回りくどい感じではない
完クリまで二十分もかからんのでとりあえずやってみるとええ
システムもそこそこ親切だからサクッと終わるし

あとクッソ個人的な感想だが絵が初期からあんま上手くならんなこの作者
絵の動かし方は時を経るに連れ確実に上手くなってると思うが
それとセーブデータギミック仕込むの好きね
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 21:55:11.41ID:iG27ursf
マユとイト

ドット動かし探索型ADV
謎解きは割と簡単でサクッと終わる
システムもストーリーも結構シンプルだからあんま語ることない
ただハッピーエンドでもあんまりスッキリしない感
結局あの全ての元凶の追放マッドサイエンティストはハッピーエンドの後どうなったんだよ
屋敷から逃げてそのまま失踪なのか

あと一部脅かし系表現とか虫の画像アップとかがあるんでそういう系が嫌いなやつはやらんほうがええ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 22:07:37.74ID:POdPZ4Ki
今回の【50】は直感的に何していいか分からなくて戸惑う
【14】は虫×ホラーって時点で相当人を選びそう
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/29(水) 22:21:17.82ID:iG27ursf
>>777
あれストーリーにホラー感は殆どないぞ
どっちかと言うとほのぼの
ただ虫が結構キモくてそれを使った脅かし系表現もあるのでその点では確実に人選ぶ
虫の登場頻度自体は多くないが
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 01:24:42.79ID:X4NbRPk4
77番、バグだらけだし作者もTwitterでバグだらけですって言ってて萎えた。メインストーリーで緑帯出てくるし。
通しテストプレイくらいしようや・・・締め切りの意味ないやん。
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 02:04:57.45ID:t6C5jqim
5のタナトスのやつキーコンフィグがバグってセーブできなくなって詰んでやり直しとかクッソ萎え
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 06:25:35.13ID:t6C5jqim
【6】ってこれTIPS取り逃したら初めからやり直さんとダメなの・・・???
二週目とかないの?
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 08:23:39.97ID:aOOWRJhQ
VIPRPGの祭りみたいに発表とDL可になるのが別ならね…とは思うわ
今からでもver0.0nに表記直した方がいいくらい未完すぎる
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 08:38:51.21ID:2E74lFlA
>>783
まともな人ならそうするけどそいつ真性だから普通とは違うんだわ
一応古参ではあるんだがいらんことやるから色々トラブル起こす上に被害者面するからかなりの嫌われ者
でもまあプレイヤーじゃ引っかかるのも無理はないな
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 08:39:00.09ID:TUbXBSNR
まあ全体の中に未完成が僅かにあるくらいならそれらを完全無視すりゃいいだけだからそこまで問題ないと思うがな
去年みたいに無視するにはちときついレベルで未完成率が高いわけでもなし

バグの許容量は人によってまちまちだからなんとも言えんわ
未完成みたいにわかりやすい基準があるわけでもなし
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 09:16:52.28ID:lezaqS8s
【81】は何年か前にあったとある冒険者なんとか〜みたいな放置ゲームに似てる
コンテンツ量増えたら増えただけ遊びつづけられるくらいには好きだ
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 09:40:26.08ID:OJqR2ddo
多少のバグは素人ゲーらしくて味がある 100点
まぁプロでもしょうもないバグ放置してるゲーム普通にあるけど
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 10:12:28.18ID:Q/BJDlL8
時間的に数がプレイできない評価者にとっては
バグが致命的、0点と短時間で評価可能なありがたい枠だぞ
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 10:29:06.72ID:Qtvz9kkt
今は審査側は出されてる物は全て完成品として扱う事になるからバグがあろうが関係あるまい
進行不能でクリアできないから評価しない、それだけでいいさ
バグを突きまくって参加者たちを委縮させるのだけはしないようにな
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 10:32:21.95ID:1ITbC1Dl
審査される側なんだからバグ多けりゃ最低評価してもいいんだよ
間に合わないで出すだけ出したなんてのは来年出せよ
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 10:36:09.61ID:Zlv1weUr
【15】の終盤はバグの嵐みたいなとこがあるけどあのボリュームなら仕方ないしかわいいもん
今名作として残ってるフリーゲームもバグ修正と更新を重ねてたりする
バグを直してより名作に近づくなら俺はそれでいいと思う
ただし未完成はダメ
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 10:41:46.35ID:X4NbRPk4
堂々と、序盤からバグあるのでまだやらないでくださいって言っちゃうのは
確かに違うと思った
それ未完成ってことやん
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 10:55:29.76ID:FyqVNtkv
ウディコンの質が上がってるのはいいけど、個人的には「こうあるべき」みたいな主張が強くなりすぎてると思うなあ
フリゲのコンテストで、別に賞金出るわけでもないし、バグ多いくらいの理由でボロカス言われるのはさすがに可哀想に思える
道徳的、倫理的に問題があるとか規約違反してるならまだしも、バグについては作者だってバグ出したいわけじゃないしなあ
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:06:28.01ID:UEM7z7DX
EDまでちゃんと作った状態でエントリーしてるなら多少のバグはあんまり気にしてない
そりゃ取り除かれてるに越したことはないけど、金が出るわけでもない完全趣味の創作物だもんな

機能追加頑張った結果、それが原因でバグってる作品はちょっとフフッて笑った 微笑ましい範囲
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:07:18.46ID:t6C5jqim
医者ってキノコのやつ?
行動不能解除持ちのソウル使えばどうにでもなるかな
脳筋デッキだとかなり無理
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:08:30.09ID:Qtvz9kkt
バグ有りエンディングなしが嫌なら無視するかそれ相応の評価を入れてやればいいだけだしな
まあキツイコメントは控えめにな
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:10:32.27ID:Zlv1weUr
ファイナルナイトメアの前にザコ1体とボスを倒しておけばビートダウンでもいけたはず
ナイトメア経由の行動不能が強いから相手のSPが貯まる前に速攻した方がいい
ボンっていう火の玉のモンスターがいるからそいつがおすすめ
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:23:44.15ID:a+RXdeRj
医者はソウルリンクの敵だで
回復連発してきて序盤の火力じゃ倒しきれんことあるからライブラリーアウト狙う方が楽
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:39:57.59ID:mFct7426
いやキノコじゃなくて回復させまくってくるやつ
残り一体にしたら倒したやつ完全復活させてくるのが糞うぜぇ
大会でこいつに当たったら大体負ける
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:42:00.62ID:/IM2qecj
パラムに苦戦した記憶がないから大したアドバイスも出来ないが結構適当に殴ってるだけでも勝てた記憶
まあソウルリンクはクリアまで全無視でもいけたし最悪放置でも良いと思う
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:50:01.84ID:7oG8uWfv
捨て垢凸のやつ明らかにこのスレのやつやんけ
コンテストの質どうこういう前に卑怯なやりかた反省してどうぞ
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 11:56:06.91ID:t6C5jqim
同じくパラム苦戦した覚えがないから以下略
ファイナルで蘇生するから脳筋寄りにしてラスト2体同時撃破するようにやればいいんじゃねえかな
守備ナイトメアがうざいといえばうざいんだけど
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 12:24:32.79ID:OwSToKxX
BBS荒れてないと思ったけどやっぱそういう奴はいるのね
長編作者が減る原因もだけどキチガイクレーマーが製作モチベに与える影響がかなり大きい
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 12:37:35.78ID:MPQtl4Ix
まあ製作者側もやけにメンタル弱いから調子に乗るってのもある気がする
バグあるけどプレイしてくれたら嬉しい…バグあってすいませんorzて卑屈になるくらいなら
バグあろうが面白いんだ細えこたあいいんだよ(やべ直しとこ)くらい強気でいい
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 12:41:56.55ID:2E74lFlA
身から出た錆だからしかたないとはいえ捨て垢凸とかようやるな
皆が当たり前のことを当たり前にやることをやらんし言ってることはまあわかるわ
まあキチガイ同士仲良くやりあってくれ
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 13:03:51.77ID:LYsr/GSS
主人公「誰かが川で倒れてる!」→倒れグラフィックが主人公のもの
とか最序盤にあるからな
流石に批判覚悟だろこれは
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 13:08:40.36ID:u/2NQ91Y
やった奴は逐次評価してる
別の奴をやってそっちの方が上回ってれば既に評価した奴の評価を下げてる
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 13:37:55.89ID:/IM2qecj
70は絵柄が2種類って言われてもほとんど差がないから2種類ある意味が分からない
片方がアニメ系でもう片方が写実系くらいの差、とまでは言わなくてももう少し違いが欲しい
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 13:42:05.41ID:a+RXdeRj
DQ11のドットと3D好きな方選べるみたいなのから着想を得たんだろうか
意味があるかはともかく斬新だとは思う
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 14:33:39.27ID:HXX5aOIe
今年は自宅待機勢が押し寄せた感じだろうな
年々減少傾向だったし次回は減るだろうな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 14:34:11.72ID:Zlv1weUr
コロナが収まれば減るだろうけど、平時と比べてなら今回のプレイヤー数次第じゃないか
前回のプレイヤー数を上回るならまだ続きそうだし、この作品数で下回るなら、、となるかもしれないし
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 14:36:54.14ID:a+RXdeRj
作者を兼ねてない純粋なプレイヤーの人数はかなり減ってるだろうな
作者は作者同士のつながりを大事にすることがウディコンでの勝利の鍵になるかもしれん
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 14:39:32.77ID:X4NbRPk4
投稿ページに、無理そうなら来年もあるから来年に投稿して、と書いてはあったな。まあ狼氏次第だが
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 14:52:01.01ID:YvIRjlJw
>>838
作品数に比してプレイヤーが少なすぎるって感じるわ
コロナ下で制作捗って作品数にブースト掛かってるのもありそうだけど
ウディコン自体の集客力のキャパが限界迎えてそう
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 14:57:48.70ID:3srsPkNJ
どこかで大規模に新規を取り入れないと常連制作者が参加して同じく常連が評価する内輪コンテストになりそうな気はするなぁ
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:00:23.80ID:HXX5aOIe
面白くて勧めやすい作品があったら知り合いに勧めたいけど
ウディコン自体を勧めた後は思わんな。バグ残ってるの多すぎ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:08:15.98ID:ZDlT3k5J
現代はコスパ爆高なインディー遊べる時代だかならあ
フリーな代わりに品質もそれなりって集まりじゃそりゃ客取られる
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:11:17.75ID:X4NbRPk4
実際、フリゲで遊ぶ意味ってほとんどないもんな
尖った作品を掘り出す楽しみはあるが、それだけ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:18:18.27
開催真っ只中なのにゲームの話もせずにフリゲ論振り回して気持ちよくなってる連中は何なんだよ
自分自身も問題の一端である自覚をしろよ
お前らが糞つまらねぇ評論家気取りの話止めて全員ゲームの話すりゃもう少しは盛り上がるんだよ
それが出来ないなら黙ってろ
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:19:13.56ID:7oG8uWfv
ティラノフェスは毎回規模デカくなってるし
ウディコンも運営側と参加者プレイヤー全員にメリットがある企画したら人増えるんじゃね
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:28:27.78ID:YvIRjlJw
ティラノフェス知らんかったけど賞品が豪華だね
これをウディコンで真似するのは難しいんじゃ・・・
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:30:31.50
ウディコンを良くするにはどうするべきかー!!
なんてのをさ、今並んでる83作品の命かけて作られた珠玉の作品を無視して語るような時か?
無礼なんだわ、それ自体が

終わってからやれよ、そんな反省会みたいなのは
あと25日8時間30分残ってんだよ
フリゲは終わりだーウディコンは終わりだー今年は不作だーって毎年年中やってんだろうが
今やらなきゃならん事かどうか胸に手当てて考えろ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:31:35.24ID:rl7atDSu
ウディコンがなければ絶対であうことのなかった良い作品はいくつもある
そういう意味では貴重な場だわ
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:31:57.63ID:t6C5jqim
ティラノフェスはウディコン最下位級のがごろごろしてるぞ
ノベルゲーだから致命的なバグとかはそうそうないけど
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:32:44.11
>>853
今並んでる83作品のうち1つでいいから語ってやれよ
お前だって参加者なんだよ

参加者が減った、盛り上がらない、キャパがどうこうと分析家気取って何千回レスするより
たった1つ、たった一言でいいから感想なり何なりを書けよ
そのレスだけで救われるんだよ

お前に言ってんだよ、俺は
ID:YvIRjlJwよ
お前自身が大会に冷や水かけてんだよ、今。
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:34:02.45
>>857
だったらあと25日我慢してから好きなだけやれ
今から作品語りたい奴だって居るんだよ
自分勝手に終わりムードを出して冷やかすな
他人の事も少しは考えて行動しろ
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 15:34:59.36ID:ewNy4csw
俺ぐらいになるとバグあり作品を楽しむ。
今年の一押しは今話題の77番かな。おとといDLしたがマジでテストしてないだろってレベルでバグ出てきたわ。デバコマもそのまんまだったし。
修正するまでDL停止とかしてくれよー頼むよー再DLはするけどこれほとんどの人が即ゴミ箱だろ
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:45:02.49ID:YvIRjlJw
>>859
え?おれ?
評論家なんてとんでもない別に好きな事言ってるだけだよ
本家の掲示板で書くならまだしも5chくらい良いでしょ
目ぼしい作品はもうやりきっちゃったし
感想ももう沢山書いたから燃え尽きちゃったよ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:47:36.01ID:OJqR2ddo
さすがに完全無料のウディタと安価とは言え
制限解除するのに金掛かるティラノで
賞品を比べるのは無茶じゃねぇかな
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:48:15.36ID:a+RXdeRj
今年から評価コメ作者に見せるか選べるらしいけど評価コメとかもう送ってる人って見えるように設定してる?
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 15:53:08.38ID:OJqR2ddo
>>839
まずPC持ってる人が減ってるもんね
ブラウザプレイに対応するとユーザがグッと増える
plicyだとウディタもブラウザ対応できるけど動作が不安定だし
RPGツクールみたいに標準対応しないと先が厳しいかも
ただ、無料ツールにそこまでやれとは言えないけど
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 16:05:10.38ID:YvIRjlJw
ブラウザゲーとか完全スルーしてるレベルだけどそんなにユーザー多いの?
スマホからやるユーザーが多いって事かな
ウディタ自体はコンシューマに移植成功したっていう明るいニュースあるから
とても良いツールなんだと思ってるけどね
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:13:00.43
>>862
お前はずっと「誰か別の人間が」大会を盛り上げる事について語ってるが
お前自身が出来ることをまずやるべきじゃないか。
ウディコンは作者だけでなくプレイする人間も参加者。

ここで勝手に終わった気分になってスレに冷水をかけるのではなく
その代わりに作品の感想やおすすめ作品を語ればスレは賑わう
それで少しでもプレイする人間が増えるかもしれん
自分自身にも出来ることはあるんだよ

勝手に燃え尽きて悲観して自分勝手にスレをネガティブな雰囲気にしてどうする
たかが5chであれ、お前に出来ることはあるんだよ
盛り上げたいんだろう。なら出来ることをやれ。
お前がやるんだよ、お前自身が。俺はやらない。他の人間もやらない。お前がやる。お前だけにしか出来ない。お前の人生なんだもの。
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:21:13.41ID:u/2NQ91Y
本スレの素材ガー君と似た奴がいるな

>>868
力作がいつもより多いせいで飛び抜けた奴は無い印象
スレで面白いと言われてる奴は大体面白い
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 16:21:33.91ID:IFFV4Z/7
>>865
ツクールのブラウザ対応も良いもんじゃないよ
根本的に処理が重くなってかえって既存のユーザを振るい落としている

ティラノスクリプトは操作が単純で軽量なノベルゲームというジャンルと噛み合っているだけ
ウディタがツクールMV路線真似ても二の舞になるのが目に見えてる
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:27:34.46ID:lezaqS8s
>>867
わかるわ〜スレ見て面白そうだったから81とかやったけど

「作品数に比してプレイヤーが少なすぎるって感じるわ
コロナ下で制作捗って作品数にブースト掛かってるのもありそうだけど
ウディコン自体の集客力のキャパが限界迎えてそう」

こんな書き込みばっかだったら、あーウディコンってこういう雰囲気なのかーって思って絶対プレイしてなかった
作品について語ってるほうが絶対にいい
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:29:54.23ID:X4NbRPk4
気にしすぎ
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 16:32:20.97ID:OJqR2ddo
>>867
2ちゃんでもお客様気分の新参が増えた時にそういう議論あったなぁ

>>870
ツクールが重いのはブラウザ対応のせいじゃなくて
メモリバグとかが原因だったけどな
あとティラノもbit数の問題があって単純に軽量ではない
悪いところを真似る前提で話すのは馬鹿すぎる
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:32:22.51ID:YvIRjlJw
>>867
言いたい事は分かったけどおれの立場を誤解してるね
ウディコン憂いてる訳でも無く積極的に盛り上げたい訳でも無い
そこにゲームがあるからプレイしてるだけの所詮外部の人間だよ
ここを自治るほど暇なら本家の掲示板一つ一つに感想レス落とせば?
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:34:08.38ID:jgw3NJXJ
ここでまだ話題に上ってなさそうなヤツを潰していってるんだけど
【44】なかなか良かった
サンプルゲーム改造でどこまで面白くできるかってことにチャレンジしてて
上位に入ってくるような作品ではないけど俺は好き
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:42:22.12ID:IFFV4Z/7
>>874
HTML5「も」原因の一つだよ
2016年でメモリリークバグは修正されたけど以降もずっと重い重い言われている
悪いけどツクールに関しちゃお前よりずっと詳しいからニワカ知識で突っかかって来るんじゃねぇよ
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:53:18.88ID:t6C5jqim
>>882
大会はツモジ+サンドウォーム+ドラゴンワーム+メテオドラゴンの脳筋でやってたわ
ルビアとかアグニあたりとはちょっと相性悪いがまあなんとかなる
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:54:03.95ID:+M63MSy0
ここ何年かウディコンを追ってないんで教えて欲しいんだけど
タソトンナの作者ってあれ以来作品出してる?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 16:55:11.35ID:a+RXdeRj
俺はアバドンリーダーにしてからあんまり負けんくなったよ
ソウルは誰にするか迷ってるけどやはりムエンは強い
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 17:03:09.12ID:3srsPkNJ
>>881
【54】良かったね
雰囲気おしゃれだし、全体通してあるメタ的な会話が
中盤からの謎解きのおかげで意味あるものになってたのが上手いと思う
最初のペグは結構難しかったけどスキップあるので良心的
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 17:13:39.66ID:Hg+0HdzO
>>883
ツモジの悪夢のパスポート便利よね
防御手段を潰してこっちはHPで受ける感じなのかな
デッキの相性もあるけど、ルビアはイミテイションと比べると結構強くなった印象がある、専用デッキ組むくらいには苦戦した
>>885
アバドンとかジャイアントスライムみたいな極端な性能のやつは見てると使いたくなるよね
アバドンデッキ考えてみよう
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 17:37:35.21ID:Oh5XdLD3
エントリー番号【20】
妖精さんとダンジョン攻略 クリア済(おまけルーム攻略未)

とても強い妖精さんを守りながら、ダンジョンを攻略していく詰将棋ノンフィールドRPG

主人公の攻撃は必殺ではなく相殺。
特攻・CT・属性・耐久値などあらゆる情報から相手の攻撃を食らわないように技を選んでいく。
進行が進めば敵が増えるが、どの敵をどのタイミングでどんな技を使って倒すかによって攻略の幅が広がる仕組み。
リソース管理型というべきか、頭を使って戦闘を楽しみたい方ならハマるだろう。

コマンドバトルの醍醐味は行動選択中にどれだけ手を止めるか。シンプルながら奥深い作りになっている。

良かった点:最初は感覚でプレイしていたが、徐々に項目毎の意味を理解していくと進めやすい。
      思い通りにいくと楽しい。
悪かった点:やりこみ要素などもあるが、単調さは否めない。


エントリー番号【21】
帝国の対外戦争 クリア済

前作、革命の外敵要因と同様にウディタで作成されたRTSだが、各方面がバージョンUPしている。
動かせるキャラクターは増え、より戦争をしている感じが出ている気がする。

難易度順にプレイしていき、敵の拠点に到達もしくは敵勢力を全滅させることでクリアとなる。
マウス操作で各部隊を動かすことも簡単。思った通りの指示にならないこともたまにあるが。
ヴァーレントゥーガが難しいという人も、このゲームならすぐに慣れるだろう。

反面、ボリューム不足な点がある。コンセプト自体は面白いし、何よりストーリーが凝っている。
新作が出たらプレイしたい1つ。

良かった点:歴史・戦争ノベルゲームとしても十分面白い。
      というか、RTSじゃなくてノベルゲームとしてプレイしたいくらい。
悪かった点:モバゲーのキャラみたいな部隊などはともかく、統一されていないキャラデザが多少改善され、逆にさみしく思った。
      簡単すぎる難易度、マップ上のイベント皆無など、前作と比べて大人しくなっている。
      相変わらずエンディングテーマもややズレているが、前みたいにもっとミスマッチ感があっても良かった。
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 17:42:52.29ID:Oh5XdLD3
エントリー番号【22】
ピクロジカル クリア未

センスのあるピクロスゲーム。
縦と横の数字をヒントにマス目をクリックして塗りつぶすペンシルパズル。

システムについては有名なので割愛するが、
本作にはレベル・スキルの概念が導入されており、攻略に活かされている。
ステージをクリアするとリザルトに応じた経験値が手に入り、レベルアップすれば待ち時間が増えるので
難しいパズルで時間が足りなくなってしまうなどの難易度をプレイヤーの努力で補うことができる。

かっこいいBGMや意味深なストーリー、メタフィクション・SF要素を兼ね備えた面白いゲーム。
ただし、根幹はピクロスなので好き嫌いははっきりするだろう。

良かった点:BGMの曲名が表示される演出はたびたび見受けられるが、時間表記まであるのは珍しいと思った。
      難しいパズルもスキルを使って手掛かりが得られる点はとても良い。
悪かった点:スキルありきな点が見受けられる。プレイしていると頭が痛くなってきて途中で断念。
      面白いが、個人的に合わなかった。できれば背景などを明るく設定変更できるとありがたい。



エントリー番号【23】
時の掛け橋 クリア済(ソロモード)

We Were Here Tooというインディーズゲームと同じコンセプトの、協力型脱出ゲーム。
二人のプレイヤーが、片方しか得られない情報を会話などでやりとりしながら集めて館から脱出するADV

ステージ数も少なく、謎解きも難しくないが、なんといってもリアル会話や文字で相棒と協力するという
ウディタでよくこんなゲーム作ったなと思える作品。

ソロモードでのプレイなので味気ないのは仕方ないが、
実際に二人でプレイした場合はどうだろうと考えると、間違いなく面白い試みだと感じた。
既に同コンセプトのゲームを知っているので真新しさはないが、
少なくともフリーゲームの中ではかなり斬新。
ステージやギミックを増やして誰かとプレイしてみたい作品だった。

良かった点:本来なら一人プレイ自体ができないコンセプトだが、そういった人でもソロモードが搭載されている所に配慮を感じた。
悪かった点:ボリュームや分岐があればより楽しめるように思う。
      (二人プレイ必須に関してはこのゲームをプレイする前提条件なので考慮しない)
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:01:43.47ID:3srsPkNJ
【80】の『中断直後に開始すると残ったままの前回のアイテムを取得できる』って
バグのおかげで最短目指すのに運だけじゃなくテクニックも必要になったの面白い
こういうバグは好き
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:12:55.46ID:UEM7z7DX
>>881
気に入ったゲームとチョイス丸被りしててワロタ
大きく話題になることはないかもしれんがその3作は結構好き

気に入ったゲームに俺みたいなド素人目線で感想残すなんて恥ずかしくてコメントしてないんだけど
やっぱコメントあった方が製作者さん的には嬉しいんかね
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:16:47.11ID:IFFV4Z/7
好意的なコメントならどんどん残していった方が良いんじゃない?
求められてるのはレビューよりも感想だろう
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:17:11.60ID:Hg+0HdzO
>>893
フリゲに慣れた人だって語彙力失った感想しか出せない時あるし、自分の作品を気にいってくれる人がいるってだけでも作者は嬉しいから感想はガンガン言っていいと思う
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:22:56.56ID:BcnAJvyT
まだ審査期間は始まったばかりだからこれからなんだろうけど
ツイッターを見る限りまだコメントの来てない作者も多い感じがするな
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:24:15.47ID:4Q9PPimX
プレイヤー目線の感想も大事だと思うんだよな
それに楽しかった一言でもいいと思うし
スレで感想言われてない奴なら【66】も好きだったわ
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:26:51.92ID:OzKgG1yV
>>879
股間ゲーは専用スレがある
ウディコンとしての評価なら兎も角として
濃ゆいゲーム内容の攻略ならそっちでやった方がいいんじゃないかね
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:34:43.90ID:i4Pzn8oW
【6】面白かった
推理しなくても解けるから作者は推理モノじゃないと言ってるのかも知らんが
普通にミステリーではあるし推理モノの要件を満たしてると思う
小ネタがクソ多い
TIP集めてると裏設定というか人物の背景が見えて来るから断片的な情報を集めて物語を読み解いたり考察したりするのが好きな人はより楽しめると思う
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:36:15.99ID:UEM7z7DX
やっぱあった方がいいのか ありがとう
楽しかったでーす!みたいな小学生並みの感想になりそうだが投票するならコメントも残していくわ
文章書くの苦手だから長文レビュアー尊敬する
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:46:12.76ID:zEQbAeQ8
>>900
楽しいだけでもテンション上がるけど、「どの部分が」楽しかったって書くと短くてもつよつよな感想になるぞ
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:51:11.89ID:uqsL7Ck9
だそうです

【 #ウディコン 】
参加者の方が「エントリー情報編集フォーム」から見られる「最新の一般投票コメント」が表示されなくなっていたバグを修正しました!申し訳ございません。
そろそろ届き始めていると思います。

Gmailでメール来てない人は編集フォームのお知らせが「スパム」に入っているそうです
https://twitter.com/WO_LF/status/1288771234818166784?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 19:45:00.73ID:Mh9je/r9
>>893
1つだけ言えることは
作者がいなくなってからコメントは送れない
ってことだ
送れる言葉があるなら送ったれ
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 20:06:41.20ID:ypVqz0NV
【72】の人については俺もずっと気になってた。
確かtwitterのアカウント、作品出す数日前に消えたよね。
交流あったっぽい作者さん方も誰も触れてないから何となく話題に出しちゃいけない雰囲気を感じてた。
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 20:26:45.39ID:X4NbRPk4
企画総合スレだしそういう話題も別にいいんじゃない?
ウディコンスレは荒らされてるから誰かなんとかしてくれ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 20:27:09.71ID:uqsL7Ck9
作者ネタで言うと【41】が世界荒廃少女の作者だったのは驚いた
世界荒廃少女、雰囲気はすごく好きだったけどゲーム的には結構総当たり的なゲームだったし
【41】みたいにリプレイ性の高い遊びやすいゲームに仕上げてきたのはすごいと思う
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 21:24:19.70ID:uqsL7Ck9
コメントの奴はこのスレにいるやつなら知ってるだろ
sabatoは明らかに別人
気持ちは分かるが一周回って狼煙に迷惑をかけているから自重すべき
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 21:44:40.75ID:ypVqz0NV
問題の捨て垢は他の作品の感想は割とまともだからな
周りが噛み付き過ぎて余計に問題が大きくなってる印象
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 21:47:53.30ID:3srsPkNJ
>>918
他の作品をそれなりに褒めてるから
他の作者が捨て垢を批判しづらくなってるんだ
質が悪いねぇ
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 21:55:10.82ID:X4NbRPk4
いや例の垢の人はちゃんとゲームやって感想書いてるっぽかったよ。良い点悪い点書いてほとんど褒めてた。
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 21:55:30.95ID:OpAsynhN
俺が報告したからなのかロックされちまった
感想はまともだがやり方が姑息よな。てかこのスレ民じゃないの?
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:09:34.83ID:rbPjJgWK
その作品ってバグが多いだけでクリアは出来るんだよね?
前回の明らかに完成してなくて「正式版はコンが終わってから出します」みたいなやつは流石にどうかと思うけど、バグ多いだけでそこまでされるのは私怨疑う
または作者がTwitterで制作状況つぶやいてたから期待してたのに裏切られたみたいに思ってるとか
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:14:05.78ID:3FnzuQwk
今までウディコンプレイした身としては最初からバグがある作品も過去にあったし、今もバグとりしてる人に対してわざわざリプで凸ってるのが
どうなの…
作者のやり方が自分に合わないだけなのでは
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:14:21.26ID:OpAsynhN
もう一度感想読んだけどかなり薄っぺらいわ…ウディコン作品への感想はおまけで私怨かもな
他のレスへの異常な突っかかりも精神的にヤバい奴の証
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:24:48.18ID:rip6gSsk
結構まともなこと書いてあるように見えるが。
77番は初期バージョンは遊べなかったぞ。途中でエラー文の無限ループ食らってやめた
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:34:50.02ID:iJw/ad4P
それ言ったら83なんてプレイは待ってくれなんて書いてあったしなぁ
どうせ金もかかってないんだから審査側も緩く考えればいいだろ
愚痴るはここだけにしとけ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:39:09.51ID:McrQ9KF+
まともではないだろう
他の作品への感想も取ってつけたようなのばっかりだし
おれだったら褒められた側の作者でも喜べないな
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:41:03.06ID:dDllGNGT
総合51の奴みたいなモノホンの荒らしは困るが、この程度の「交流」を拒んでしまう
作者連中こそナイーブだろう
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:46:39.73ID:a5swAQci
それこそ自分の手で低評価をつけることだってできるんだから
わざわざ他の作者も見えるTwitterで言わなくてもよかったのにね
悪意をぶつけたいにしてもやり方が下手だね
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:49:08.87ID:rbPjJgWK
>>935
交流が目的ならもうちょい言い方があると思うな
「バグ多いのおかしい!ちゃんとテストプレイしろ!」は少なくとも交流目的で言う台詞じゃないと思う
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:52:45.22ID:OpAsynhN
sabaはウディコンページからTwitterに凸ったっていってるけど最初に凸りに行ったアカウントは作者のサブ垢の方で
ウディコンページから直に飛べるのはHPからリンクされてるのはメイン垢なんだよな作品タイトル検索してもメイン垢しか出てこないこれは
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:52:53.48ID:wcXy4AVl
【42】ダンジョン3つクリアした後にどこ行けば良いんだ?
あと新バージョンにセーブデータ互換無くて泣くわ
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 22:59:47.56ID:Icf50vk5
ここでsabatoの行動を監視して書き込んでる人も問題あるよ
相手がまともじゃないと思ったら晒し上げてもいいという考えはよくない
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:02:00.37ID:jgw3NJXJ
この手のSNSの諍いは当事者以外が関わるとこじれるからやめておこうぜ
去年の二の舞は勘弁だ

>>939
おすすめのフォロワーとかで表示されたパターンじゃね?
俺もそれでサブ垢に辿り着いたから、それで批判されるのはちょっとな
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:20:28.66ID:zmrEPZvc
避難してきたここもそろそろ埋まりそうだが、この感じだと荒らされてる本スレは放っておいて
次スレのアドレスはこのスレにだけ貼れば、以降のコピペ荒らしを受けないで済むかもな
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:34:57.64ID:BcnAJvyT
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
上のウディタの部分をWOLF RPG Editorにするとかは?
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:59:32.85ID:ug/dinoc
twiiterのアカウントとはいえ事実と異なる理由で避難されていたから事実の羅列
蒸し返しちゃうけどスレ終盤だから許して
sabatoの行動で事実と確認が取れるもしくは取れたもの

○twitterでsabatoが作者に酷い内容で凸した

・凸した理由
×ゲームにバグがあった
○ゲームにたくさんバグがあると分かっていてウディコンに出した ※正確にはもう少しあったが

×捨て垢で凸した
○twitterの開始時期から捨て垢だと推測された ※証拠はない

・他のゲームに良い感想を書いてそれらの作者から非難されないようにしている
→証拠はない

・sabatoはこのスレの住人
→証拠はない



個人的にはsabatoにもここの一部の書き込みをした人にも
ウディコンやその内容を人を批判するのに利用するなと言いたい。
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:02:59.07ID:3Jvlk6KK
実際77の作者は公開当初にまだバグたくさんあるからやらないでって言ってたしなあ
sabatoは怪しいが批判する気にはなれん。感想ツイートもしっかりゲームやった上での感想に見えるぞ
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:12:32.13ID:dUHZmBXt
あ、52の間違いだった
とりあえず52建ててくるわ
52が荒らされるようならまたここで考えることにしよう
ここは埋めないでおこう
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:18:05.65ID:5p9MrJgH
普段ツイッターやらないでウディコンのためだけに作ったアカウントで
作者のツイート把握できてるsabato君有能すぎてデバッガーに欲しい
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:20:05.35ID:3Jvlk6KK
もうその話題はやめろよ。
ウディコンで検索すりゃ作者の宣伝ツイートいっぱい流れてくるぞ。タイトルで検索すればなおさら。
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:41:36.17ID:B4H60QPL
検索機能とかハッシュタグとかTwitter普段やらない奴にはわからない事を色々知ってるし色々と気持ち悪い
初対面で挨拶なしにあの態度このスレ民だろうが捨て垢でなかろうが人格おかしいやつにかわりないっしょ
そんなクズの話題はこのスレまでだ
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:44:19.44ID:7kep2E7t
>>956
しつこいからこれっきりにするけど
sabatoは捨て垢じゃないとか検索したら出てくるとかなんでそこまでsabato擁護したがるかわかんない
他の作者荒らし疑惑の犯人じゃないと宣言したり普通からウディコン作者のTLにいなきゃにわかんねーよ
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:48:43.99ID:3Jvlk6KK
>>960
擁護したいわけじゃないが晒して攻撃しすぎじゃね?
本人のツイッター見たがまともな感想書いてんじゃん。
バグ満載のままエントリーすんなってのも分かる。
TLはウディコンで検索して作者のツイート漁ってたんじゃねえかな。プレイヤーなら作者のツイート気になるだろうし検索するのはおかしいことじゃない。
何にしろ疑惑で批判するのはよくない
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 00:55:08.37ID:rFAeemWK
荒された時用に埋めるなって書いてあるのに、スレ消費するのはやめてくれ
興味ない人間からすると心底どうでもいい
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 07:30:59.17ID:PBVZ4GkE
全部に手を出そうとする本気プレイヤーからしたらバグだらけでやらないでくれなんてエントリーすんなよとしか思えんのだが
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 08:00:18.96ID:cgTY6cS8
もう消したか消されてるから、終わったことだが
ツイッターなんぞで作法とか求められるの、クソだなあって思う
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 08:01:06.05ID:gGQcUYzx
そもそも未完成をウディコンに出した77の作者が悪いでしょ
あんなバグ修正なんて事前にやるべきで褒められた行為でもないしそれを擁護しようが正当化できる問題じゃないぞ
あと批判される様な事言っておきながらいざ批判されると批判した方が悪いって駄々こねるならエントリーすんなよ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 08:47:42.08ID:Y7azlPy0
誰にも急かされてないのに今回絶対エントリーしなきゃって謎の義務感覚えてる作者毎年いるよな
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 10:30:39.52ID:2Pq+hiVr
同人誌とかでも締切うんぬんの話は毎回あるな
もっと早く準備しとけよって言うのは分かるけど
次回まで待てって言うのも悠長すぎる気はする

まぁ別に無理してウディコンに出すものでもないが
面白いのはさっさとふりーむ!とかに出した方が良い
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 11:38:16.30ID:PBVZ4GkE
ウディコンのがプレイヤーの感想聞けるとかアイデア創作意欲湧いたりすんじゃないの?
それすら閉じて何がしたいのかわからんのもあるけど
そうするなら尚更納期なんかなくやればいいのに
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 11:55:43.75ID:Wc0SMMqj
ゲー製ゲーム

期限付きの一本道すごろくでパラメータを上げて作中のウディコン入賞を狙うゲーム
一応一日一回任意に使えるアイテムがあるのでそれで運の要素をある程度抑え込む感じのゲーム性
難易度は大して高くなく要領が良けりゃ知識0から初めて作中1位取るまでに10分かからん感じ
つまりミニゲームレベル規模の小ボリュームゲームそれ自体がいい悪いは置いといて
あとすごろくだからしゃーないけど割と運ゲー
演出はエンディング含め全体的にあっさりしてるのでそこに期待してはいけない
システム周りも割と簡素でキーレスポンスとかも普通

そんな感じ
今年も割とミニゲームというか完クリまで三時間未満規模のゲームは多い感じかね
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/31(金) 21:43:35.93ID:Wc0SMMqj
サッカー

パラメータもやることも多くてとっつきにくいわりにGUIが使いにくい特に各数値の把握がしにくいのと管理がしにくいのは致命的
セーブデータ容量を馬鹿みたいに食う
動作もキーレスポンスももっさり
見た目も基本数字と文字の羅列なんで地味

なんで俺は途中で投げた
シムなのは悪くはないんだがあのGUIならもうちょいやれることを減らして分かりやすくしたほうがよかったと思う
説明書なしでもある程度直感的に操作できて数値管理も楽なGUIなら今くらいやれること多くてもよかったと思うけど
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