【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532306154/ 【01】AN EARTH2 〜3つの地球と未来ドロボウ〜
【02】とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
【03】ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話
【04】メタルメサイア -鋼の救世主-
【05】カヤミセツナ
【06】夢遊猫ハローワールド
【07】クリッターズ
【08】きみのかんじょーいれないで
【09】ウシのチキンレース
【10】未完のエリザ
【11】コトダマッスル
【12】魔女の塔
【13】じじまごRPGmini
【14】ポケットタッキュウ
【15】------------------
【16】サラと不思議な魔法石
【17】革命の外敵要因
【18】IMON 〜Other Worlds' Story〜
【19】ハイスandカルト
【20】穴があったから入ってみた
【21】My VitrioL
【22】灰色ノ油臭
【23】もう二度と君に会えない
【24】風雷嬢
【25】緋色の研究所
【26】すっぽんクエスト
【27】AnimalCurling
【28】PLAGUE HEAD2 〜明かされる真実〜
【29】------------------
【30】魔法農場 【31】パズル問答
【32】G
【33】レクイエム
【34】Quiz world maze
【35】Friendly Island
【36】ハイエン
【37】ディアボロスフォビア
【38】100層洞窟
【39】わらわらすぴりっつ
【40】あなたは呪われてしまいました
【41】エライザの食卓騎士
【42】Wonder Pict Land =絵本の世界で=
【43】物欲夢幻地獄
【44】ウルファールライヒの栄光
【45】そうだ脱出しよう
【46】出口を探そう!
【47】狩る狩るガールTV
【48】フロースラントの魔法屋さん
【49】パティシエになるのだ!
【50】レガシアの洞窟
【51】ドラゴンナイト伝説
【52】key&wolfarl
【53】コルンの赤い真珠
【54】cave search
【55】メツァルナ
【56】君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。
【57】エウレカ・クラン
【58】退廃芯所
【59】花まるプリンセス
【60】Promises of Sacrifice 2020年6月8日、我々は荒らしから避難すべくこのスレに戻ってきた。
まさかこんな形で重複スレが活用される日が来るとは。 上のウディコン出場作品全部に〜○○〜ってサブタイ付けてえな 上に挙がってる作者でまだウディコン向けに作ってる人はどれくらいいるんだろうか ウディコンの歴史は股間の歴史と言っても過言ではないな 聞きかじり
3 6 16 26 41 42 44 59の作者は今年出るかわからんが
ウディコン目指して作ってるような印象 >>3>>4
今更だけどこうしてみると第10回は力作ぞろいだったんだな
新しく新人の作家ももっとウディコンに参加して欲しいね 9回10回あたりから、そこそこ遊べる作品も圏外に落ちるようになった 上位作品のレベルに関しては好みの問題だから言及できないけど圏内ぎりぎりあたりの平均値は間違いなく高くなったよね 10回あたりから評価の仕方っていうか極端に偏った評価は省かれるとは当時のスレで聞いたな びっくりファンキー一人旅にオール1つけたら
他の作品の感想も掲載されてなさったことを思い出した
あのレベルでもオール1は許されないのか >>19
評価の内容が分からんから断言は出来ないけど
オール1は流石に悪意あると見做されても仕方が無いような気がする >>22
フリゲのコンテストだから点数で評価は仕方が無いし >>21
でも他のゲームなら分かるけど
あのファンキーだぜ
やった事あるやつなら
あれがどれだけクソか分かるだろ 感情でオール1入れたら統計狂うから、異常値として外されて当然だと思うわ 荒らしはその辺さけてちゃんと2〜4混ぜてくるから厄介だわ ウディコンは何かしらの部分で高く評価したい作品が多いけど全てがそうじゃないからな
かといって感情でオール1とか入れても外されるだけだし 今年間に合わなさそうって人は無理して未完成で出すより来年に回した方がいいぞ! 来年間に合わなさそうって人は無理して未完成で出すより再来年に回した方がいいぞ! >>29-30
そして最後にはエターなるってパターン 今年はテレワークで社会人組が覚醒してるからな
「当たり年」の気配がする。 毎年スレで「今年は不作か?」ってレスみたいなの見かけるけど
あれは逆ボジョレーみたいな感じだろうか いいものなら評価されるなどというナイーブな考え方は捨てろ >>36
ていうか作品のクオリティ高くても何かしらのケチつけるやつも
世の中には居るんじゃね? もう「無料」だからって評価された時代とは違うんだわ。
面白くて美麗で手軽で無料のゲームなんざ手元の端末で十分。
今フリゲに求められているのは「強烈な個性、斬新さ」
いいね欲しさに各方面に遠慮した凡作なんざ開始5分で即ゴミ箱
忙しい現代人にはそんな人間が多い、覚悟しとけ。 それで行くとサラと不思議な物語とかはもっと順位が上がってもいいと思うんだが
結局ゲーム性に限るとコピペみたいなゲームが上位を占めてるしなぁ フリゲに求められるものが個性だとしても、ウディコンの評価基準が決まっている以上、個性だけで勝負するゲームは集まらない >>35
お前だって童貞なんだから似たようなもんやろ >>38
今年はコロナの影響で在宅の連中も多いし
忙しい連中ってのは今年に限っては少ないだろ 新型コロナの影響で学生は夏休み短縮されたから急拵えのクソゲが減ることを期待 今振り返るとP部とかちゃんと完成させてるのは多かったんだよな ウディコンでクソゲーを遊ぶことも
楽しみ方の一つなのじゃ 寧ろクソゲーの方が盛り上がるってパターンもありそう このスレにはいつも二人ぐらいクソゲ好きがいるからな フリーゲームは名作からそうじゃないのまで数多いし幅広いからな
家ゲ板のクソゲーオブザイヤーみたいなのもないし 好みのゲーム以外やらんからそれが出るかどうかの方が大事 ふと気になってオタジェネってどうなってるんだろうと思って調べてみたらふりーむでは意外とプレイされてて感想もちゃんと付いてた 透明主人公でパッと思い浮かぶのは9回の鶏は音を置き去りにしただな 鶏は音を置き去りにしたは予期せぬ面白さがあってよかったな >>50
糞ゲーとは、「クソゲーム」の短縮形。ゲーム評論を行なうユーザーやメディアが、
つまらないコンピュータゲームや初めから詰んでいるようなゲームを酷評する際に用いる言葉、
またはその評価が与えられた個々のゲーム作品に対して用いる。
Wikipediaのクソゲーの項目からだとこうだな クソゲーはそれとして、
ウディコン作品でSwitch化して欲しいのあげていこうぜ CHAPCHAが500円ぐらいで来たら俺は泣いて喜ぶ >>61
まさむねブレイド!
だな
モブのペロペロ以外は全年齢向きだと思う ウルファール P.G.エディ 夕一
という流れでユウイチ読みするの未だに納得してない あれってゆういちって読むの?
勇者カンパニーにニワトリの被り物をした男の子がいたけど
ずっと「たあ」って読んでたわ ヘルコッコ
ニワトリアドベンチャー
エディの人間大砲にも居たよ お、荒らされないスレにやっと移れたのか
よかった今年も楽しみ ウディコンの何が凄いって、上位レベルとなると
その辺の有料ゲーより濃密な体験が出来る所なんだよな hereの人がウディコン新作を予告しとるな
いつもの通りになりそうで楽しみ hereは初見だと分かりづらかったから
分かりやすく見やすい形にしたらもっと上になってた可能性は今でも感じる hereは割と楽しんだけどトップかと言われるとうーん… もうすぐ始まる様なので出場宣言してる人をまとめてみた
現時点で出る可能性が高いのだけ載せておく
異世界超人テンセイント(AN EARTHの人)
夢遊猫ネクロフィリア(股間ホモケモの人)
ブラックレイン(ウルファールライヒの人)
冬呼びの旅路(一朶の人)
タナトスに沈む(虚構と夢遊病の人)
色のない詩―ウタ―(初参加・ホラーADV・予告編あり)
空想兄弟(初参加・ショタノベル・予告編あり)
Sebastian and Little lady Butler of Love(初参加・ケモノADV)
ノラさんぽ(初参加・ほのぼのRPG)
守って!勇者さま(初参加・ハートフルRPG)
ヴァーミリオンの人、トマトの人、フラグメントの人、ラックスの人、hereの人も可能性大
今年は一段と個性が強そうで楽しみ ウディコン出たいって人はよく見かけるけど
はっきり参加宣言してる人は少ないっていうかまだギリギリまで分からないからな
去年参加しなかった作者がまた参加してくれるのは嬉しいな ARPG作ってるって人いたから期待
今の時点で動画ないから間に合わんかもしれんが >>90
ウディコンってやっぱりケモゲー多い感じがする hereの人出すのか
個人的にヒットだったから楽しみ
ハッシュタグにある天使のさいごっての知らない作者だが雰囲気良いな ラックスの人もフラグメントの人とのコラボで新作出すみたいだな ブラックレインは今回も大戦略みたいな感じか?というかブラックレインと聞くと松田優作思い浮かべるんだが 天使のさいごの人って散歩の作者か
上へ歩くだけのシンプルなゲームだけど歩かす所々に意味深な演出が入ってたな 初参加でも何作か既に作品出してる作者が何人か居て期待大だし数年ぶりに参加する人の気配もある 落葉の大地を走れというツクールゲーの作者も今年はウディコンに出るらしい >>106
製作者のブログを見たがツクール勢みたい
Wizarga ZEROで調べれば過去作が出てくる
名義を変えてなければ初参加の人だな >>107
おお落ち葉の作者マジか、期待
しかしほんとに今回は神回になりそうだ 楽しみだ
steamひと通り終わってしまって退屈してるんだ ミチみたいなマゾゲーがまたきて欲しい
あれをクリアしたことは軽い自慢だ 11回と10回のゲームでやっといたほうがいいゲームある?
長編やりながらウディコンはじまるの待ちたい >>118
長編って縛りだと第10回の「すっぽんクエスト」になる
ウディコンは短編中編が多いから ありがとう、プレイ済です
長編の基準があれだけど、4〜5時間くらいのなかったっけ イラストが受け入れられるなら夢遊猫がボリュームあっていいかと
イラストと一部フレーバーテキストにクセがあるだけでストーリー自体はごく真っ当だよ
あとANEARTH2とか
どっちも4〜5時間以上かかるけどね
ディアボロスフォビアなんかもおすすめ そのくくりだと俺はこんな感じ
第11回
ハートナイトメア:同作者のアンアースより好きだったRPG テンポが良くて好き
フラグメントワールド:童話のキャラが冒険するRPG テンポが良くて好き
第10回
フロースラントの魔法屋さん:魔法屋経営ゲーム シビアなルールがあり大好き
メツァルナ:2Dアクション クオリティが高い
緋色の研究所:東工大レビュー激推しのホラーゲーム 後でプレイする フロースラントってイベ進行用の必須アイテムすらランダム入手な初期verはともかく
後期はある程度買えるようになってたしシビアさ減ってたと思うけどな
あの作者技術は最高峰なのに他ゲーでも収集要素がプラス要素ほぼない作業になってて
繰り返しプレイに向いてないものばっかなのがもったいないんだよなあ… 緋色の研究所、最近誰かが推してるツイ見て気になってたわやってみる >>122
10回のハローワールドは幼馴染助け出して元凶ぶっ壊す話だからなあれ フラグメントワールドってさすがに今はバグ直ってるの?
バグまみれで断念したから直ってたらもう一回挑戦してみようかね 長編はジワ売れするからこういう待機時間に遊んでもらえるね。
期間中は忙しくて手がだせないけども ウディタの長編ストーリーもので名作って未だに出てないな 長編作るのも評価されるのも大変だと身に染みる
長けりゃ面白くなるかと言われたら逆でゴミ箱行きだし
ウディコンはファンがいない限りプレイされないというハンデもある
後に面白いと話題にされたりDLされ続ける作品は本物かと思いまする
緋色の研究所面白かったです。次フラグメントワールドやるわ ウディコンは技術競うところみたいな点があるな
個人でまったり長くやってるやつのほうが長編は強いんだろうな そろそろウディコンかなーっておもったので3年ぶりくらいにきた 俺の好きなおススメウディコン参加作品はジャンクエデンです
やったことないひとは是非 >>130
ウディコンに限らずフリーゲーム全般で扱いがシェアゲーよりも軽い感じがする
ゲームのクオリティが高くてもどこかフリーゲームだからって認識が根強いっていうか アクアリウムスは普通に長編型RPGだと思ったが
マルチエンドが弱い部分はあるけども フラグメントワールドの初期はフラグが酷いことになっててまともには進めなかった思い出
まあ初作品らしいし掲示板の対応が丁寧だったから印象は悪くないけど >>135
というかシェアゲーはせっかく高い金出してるんだから遊び尽くしたいって気持ちが強くなるのかも
その意味ではフリゲーよりプレイしてもらう敷居が高いわけだし フリーゲームに比べてシェアゲーはKOTYみたいにネットで話題にされたり目立つ機会が多いからかもね
どちらかと言えばフリーゲームは例えるなら埋もれた財宝探して発見するみたいな感じで見つけるのが多いだろうから だんじょんえくすぷろーらーや片道勇者プラスみたく
無料版作りつつ改良版steamに卸す路線はもっと流行っていいと思う
フリゲってシステムよくできてるのにボリューム足りねーって感じる
勿体ない作品ちょっぴりあるので払うからもっと充実させて!ってお伝えしたい ウディタはアイデアを落とし込むのには良いツールだけど
長編RPGみたいな枠組みがある程度決まってる形式だと面倒くささの方が強く出る感じ >>141
枠組みって言うか大抵のウディタ製のRPGは基本システムで事足りるからね 後2日だが30人近くが参加表明と作品の紹介をしてるな
今年も楽しみだ 参戦は嬉しいが、時間かけてないアピールは良いことないぞ 作者が分かるような場所で言うならまだしも
このスレで言うだけなら誰か分からないんだし別にいいんじゃない? 心の底からおめでとうと言いたい
■ゲーム概要
ゲーム名:Unsung Kingdom
配信開始:2020年7月6日(月)
料金:無料
ジャンル:2D RPG
開発者: Laineus、真符 今年から紹介動画もできるようになったのか
それはとにかく【1】のクオリティ高いよね 【1】のクオリティがやばすぎる
まるで商業ゲーだな 【1】まるでswichで発売してそうなクオリティだよな 【23】クリア
まさかのリアル2人プレイ専用ゲーム
互いの画面を見ないでヒとかでやりとりしながら遊ぶ系
アナログゲームではスタンダードな発想だけどデジタルでは初めて見た気がする
ストーリーはうすあじ
もうちょっとデジタルでこれをやるからこその展開なり世界観なりが個人的には欲しかった ダウンロードの時点での勝手なランキング
遊ぶ人のこと考えてる気がして好き
1位 【25】天使のさいご
作品ページ+ダウンロード直リンク
2位 【11】NewPreysAndPredetors
ダウンロード直リンク
3位 【14】マユとイト
作品ページ 【02】数式を作るパズル 単純だけど演出は小気味良い
【03】よく出来たシューティングっぽい
【08】文字ぴったん 他に何かあるっぽいけど、フォルダ外にファイル作られてるのが嫌だからやめた >>165
例年より多い気がする
去年のスレ確認してみたけど
去年は初日15作品エントリーされたみたい 【22】
納豆の人、UIが洗練された特殊能力ありのピクロス
マリオのとは違って間違ったところを塗っても正否が判断できないタイプ
難易度は高め、パズルそのものが難しいっていうより時間制限がシビア
恐らくいくつかの問題が能力の使用を前提としているものがある(例えばNo12)
良かった点は演出
答えがアニメーションする問題もあったりして、全体的に技術力高いなーと感じた
いまいちだったのはシナリオ
内容自体は悪くないんだけど、問題を解くごとに小話が展開される断片形式になっていて
その断片化の仕方が読み手に不親切で、把握が追い付かない
いろいろ書いたけど基本的に面白さの根幹がピクロスそのものなので、ピクロスにあんま興味ないと辛いと思う 【25】
探索ADV
話自体はシンプルだけど、雰囲気がとても良いのと、過不足ない話運びや作り込みのおかげで飽きることはなかった
適切な材料に適切な味付けをした料理って印象
ただ途中にあるミニゲーム要素はダレるのでそこがマイナスポイント
後は周回する羽目になった場合に、移動速度とかの点がストレスになってくるかもしれない
エンディングは想像にお任せする感じでわざとあっさりさせているんだろうけど、個人的には肩透かし感を覚えた
これからプレイする人向けアドバイスとしては、商人と神父にはこまめに話しかけたほうがいいとだけ >>167
ストーリーしょぼいのか
はじめてみたっつーけどこの手のゲームはすでに流行り終わったやつだよ
爆弾解体するゲーム聞いたことない? 今の時点で28作品か結構多いな!
さてどれからプレイするか楽しみだ 開幕だー!
弾幕STGあるじゃん、と思ったらラピッドスティール2も来てる!
弾幕が多いのはよいことだ……ピクトロジカルもイラスト可愛いね 【13】ラピッドスティール2 ストーリーモードクリア
三種の武装を同時発射できる右スクロールSTG
第9回の前作から大幅レベルアップ、自機ヒロインが可愛い、動く、喋る
ストーリークリアで追加コンテンツが色々解放される
ストーリーモードは無限コンティニュー制なのでシューティング苦手な人でもちゃんとクリアできる仕様
シナリオも可愛いだけじゃなく意外とSFしてて、個人的にだいぶ好き、イチ推し作品 夢遊猫のスクショの左上見たけど、あいかわらずすげえな
前知識なきゃ何なのか認識できなかったかもしれん >>179
自分も同じ症状になった
多分ルート1をBADで終えても、クリアした扱いのフラグが立って
最初の選択で再挑戦できなくなってるんじゃないかな
自分は丸ごと消して再DLするしかなかった >>182
バグかよ…
saveとyouの中身消してやり直したらエンディング出たわ 今遊んでいる人は進行不能やバグ見つけたら
このスレいいから即座に報告しろよ。
日曜中に作者に修正版を作らせろ。 >>185
デバッガーじゃねぇんだから強制すんなよ
テメェで再現してテメェで報告しろ 【18】
海腹川背だが動作が軽いしアクション性が良い
熱中度と遊びやすさで上位に入りそう 【15】は1ゲームがそこそこ長いのに、中断セーブできないのが飽きっぽい自分にはしんどいな
ダレてきたら閉じて他のことして戻るってのができないんで
>>188
今DL試してみたけど普通に落ちてきたぞ 15はおもしろいしもうちょいでクリアできそうなんだけど
ラスボスっぽいのがこっちのできること制限しすぎで難易度より不快感が勝つ・・・ >>189
別のブラウザで開いたらいけたわサンキュー
15は戦い方がわかれば楽勝だと思いきゃラスボスでぶん殴ってくるの好き 【15】ノーマルクリアしたけどなんかラスボス戦のごり押した感があって釈然としない
上手い人ならすっきりクリアできるんだろうか 長編は流石に出ねえか
もしくはやり込みゲーがやりたいな 情報量が多すぎて途中で投げたが【31】は確実にやり込み系 >>195
シミュレーションか…嫌いじゃないがサッカーは興味なくてな >>196
51のスレの荒らしと過疎っぷり見て、来たけど立ち去った人もいそう
寂しいと書き込む気なくなるしね
かくいう自分もあっちでヒント貰うまでみんなが避難してるのに全く気付かなかった 【10】は前のカードゲームと基本ルールが同じ感じっぽいので一旦保留 【6】、ホラー路線でちょっとだけ悲しい
推理モノではなかった・・・ 【15】Hard終わって追加ありそうだったけどもうしんどいからここまで
久々に面白いゲームだったけど、イージーの難易度はもっと下げないととっつきづらそう 【35】流星の射手 ノーマル難度クリア
「滅亡世界」のシステムを武器変更なしの簡素にした感じのACT
水場でダッシュする・近接で敵弾を反射できるのが違うとこか
大体反射で何とかなるけどラストはちょっと考える必要ある
マップに落ちてるアイテム収集と敵を倒したポイントで強化の要素もあり
収集一覧でどのマップで手に入るかが色分けされてるので場所の見当はつけやすい
リザルト・テキスト遅いとかテキスト起動に手間かかるUIはマイナス点 15はハードより難しいモードあったけど今までの戦い方が通用しねえ
無理だろこんなん >>203
ハードでもキャラのLv5は簡単にたどり着けるからラストバトルの趣向に付き合いきれるかだけだろうな
過程の床の配置なんてそもそもどうでもよかったというか水辺だけでよくね?っていう 去年未完成ばかりで大荒れしたけど今年は全体のクオリティ面も持ち直しそうでホッとした 今来たけどパッと見の見た目だけでも気合入ってるの多そうだな 42作品まで出て、ドラゴン枠が【38】しかないなんて(「例のドラゴン」ではないが)
「ウディコンは投票期間終わるまで猶予あるから」みたいに制作者側に向けて言ってる人がいるけど
それを目途に未完成で出したら一番不幸になるのは作者なんだぜー 耳を貸すなよー
今年は流石に狼煙氏が釘刺してるから大丈夫だと思いたいが 八人のアダムの人は未完成っぷりはクソだったが、その後の凹み&後悔っぷりも凄かったので
もし未完成で出そうと思ってる人がいたら、一度その反省を綴ったブログ見た方がいいかもな
今回完成品出して汚名返上して欲しかったが、不参加なんだよな 【21】さくっと終わるRTS
成長要素は一応あるけど育成の楽しさはほぼなく兵科さえ揃えれば勝てる感じ
撤退指示しても一部兵士が敵陣に突っ込んでいくAIや方向指示のめんどくささなど所々粗はあったが最後まで遊べる内容だった アダムの人は来年参加予定っぽいよ
しっかり作り込んで参加して欲しい 俺は面白い未完成作ならつまらん完成作よりよっぽど好きだよ プレイヤー側の許容の問題というより
ちゃんと作りこめばもっとうえ行けたのにっていう悔恨だろ
作り手だけが抱える苦しみ 【19】落ち葉の大地を走れの作者と聞いてプレイしてるんだが後半難しくてバッドエンドにしか進めん
誰か助けて
G,H,E-2までは見たんだけど浮きをどうしていいかわからん
言葉の入力よりRPG的な導線で詰まってる気がする 見た目地雷っぽいなって勝手に思ってた1が普通に結構出来がよくてびっくり 【10】は前作より敵のエナジー供給が多くて火力が高い気がする
エナジーロックがあんま効かなそうなのと、防御入れないと辛いかもしれない
あと行動不能が強い気がする 10まだクリアしてないけどギャンブラーのターン終了時カード捨てさせる使う守備カード無し超脳筋プレイしてる >>223
エナジー破壊も大分抑えられてる印象がある
ヒーローがコンボ決めた後の単発火力高すぎて変な笑い出た
相変わらずこいつは強い 15の絵柄見たことあるなって思ったらあの人じゃん
今やってるの終わったら次やるか ピクトロジカル、スキルが運絡みだからスキル前提のやつに当たると「論理とは……?」ってなる
何度かミスして盤面を覚えるようにしてるのかもしれないけどやっぱり「論理とは……?」ってなる ごめんタイトルがピクロジカルだし、作者さんがヒント使わなくてもちゃんと解けるって言ってたから自分の頭が悪いだけだった 21敵が近づいたらこっちの命令無視してユニット動くからユニット密集させて殴り込むのが一番強いんだけど 【19】やってみたけど多分>>221と同じ段階で詰まったわE-2FGエンドしか行けない
何をすれば良いかはわかるのにそれを実行に移すためのキーワードが見つからねえ いつもはウディコンの時期って学生さんは夏休みだから盛り上がる部分もあるけど今年はどうなるかな ピクロジカルはコントローラーに対応してないのと塗りや×が上書きされる仕様が残念だった
マウスオンリーにするならドラッグの始点からずれたラインには塗れないようにして欲しかった
はみだして塗っちゃうのめっちゃストレスなんだよな エントリーフォームからだとダウンロードクリック数見れるのな
初めて知ったわ >>206
これ無理すぎて笑ったわ
1面もクリアできなくなった >>238
3面までいったけどボスがクソ強すぎる
ジェニーを出来る限り強化しても回復足りないんだけど作者クリアできるのか? 【4】、フラグメントワールドの人かと思ったら違って笑った
ストーリーない、悲しい・・・とか思ってた >>240
普通に右側の体力バーでラックスの人ってわかるぞ 15はハードクリアまでがチュートリアル ハードクリアからが本番みたいに感じる
難易度worldは毎回5ステか5ステボスまでは行けるけどそこが抜けれず試行錯誤中
やってる事は名目通りタワーディフェンスなんだろうけど
気分的には情報一切無しのローグライクゲーを
試行回数重ねて知識や有用な手段を自身に累積していって安定性高めるのと同じ感覚だわ
なもなきつるぎ周りとか特定のカードの付け方とかにも隠し要素がありそうだけど
今のところ発見できず
小ネタというか不具合だろうけど一番右端のラインから更に右の1マスにブロックを置く方法もあったり >>232
まじで全部ノーヒントで行けるの?
というか22が当てずっぽうかスキル以外の方法がわからないんだけど普通に解ける? ピクトロジカルは別解ありの問題と総当たりが要求される問題があるから作り手が勉強不足だね
時間制限がないなら総当たりがあってもいいけどこれ時間厳しすぎるし操作性もよろしくないのが残念だ ピクトロジカルの「ものしり」が最後確定しきれず2*2で4パターンだか総当りすることになったな
焦ってたから実は確定できたのかもしれんけど >>244
作者Twitter見返したら仮定法ナシでもクリアできるはずって話でヒントのことは触れてなかった、重ねて申し訳無い
デフォキャラ軍団は自分の頭が固いだけなんだろうけどとくに時間足りない
12と21は確定要素が少なすぎてヒント無しで解ける気がしない 【19】 >>221 >>234 と同じところで詰まってる気がする
意味は分かるのに答えのワードが見つからない質問があってモヤモヤ
「はじめに」には質問答えなくていいって書いてるけど俺はヒントが欲しいんや… >>248
むしろ質問残ってるのか
寮で浮きについてとドーナツ屋の答えたら質問されることも無くなって困ってるんだ ピクロジカル、22と25が自力でクリアできずに能力使用、23は最後4通りを総当りになったが全クリ
んー、下手すりゃSFCのマリオのピクロス以下のUIなのは残念
シナリオはある意味定番な感じの話で可もなく不可もないが、
視点や時間が飛ぶことが多いので最初は戸惑うかな >>221だが浮きについての質問はメール欄の単語で反応があったんだが、結局何も進まないんだよな
郷研に渡しても展開進まないし
お前らそこまできてなぜ立ち止まる… ピクロジカル薄々クソゲーだなこれって思い始めてたけどやっぱこのスレでもそんな感想か
どう見ても確定できるところないときあるし後半のは明らかにヒント使わないと時間間に合わないし
そもそも時間制限必要だったか?
なんかヒントを使うコストとして後付けでつけられた感がある
なんでパズルでレベル上げせんとならんのだ レベル上げは鳥居でサクサクできるけどゲームシステム自体噛み合ってないよね
どうしても他のピクロスゲーと比べて不便に感じてしまうから任天堂の最新ピクロスシリーズさわってみてほしいわ >>247
12は左で仮定法使ってなんとかタイムギリギリクリア出来たけどかなりの難易度詐欺な気がするな
>>246
物知りの最後は俺も確定出来なかったからどうなんだろうね
パズルは解き感が大切だと思っているので自力で解きたいんだが無理そうで残念
勝負するなら問題としての完成度が必要だったな 昔からあるパズルほど問題の質とか触り心地が肝心なんだな
ウディコンの中では見た目いいのに残念 現時点で46作か
4連休で仕上げにかかるつもりの人もいそうだな 今のところ全体的に小粒だからいつも通り大作とかは最終日に期待かな 全部は触ってねえが【15】【18】が一押し
物語重視なら【5】【9】 >>259
10は色んな意味でボリュームあってやりごたえあるけど前々作が似たシステムだからノーカンかね 【18】は結構衝撃
これまでのウディタ製アクションの中でもちょっと記憶にない操作感がある 個人的にはコンテスト関係なしに15が面白かったから十分な収穫 股間はあんまりイミテーションとシステム変わってないけど
リバースゾーンの追加とかエナジーやドロップの枚数が一目で分かるように表示されるようになってたりで進化はしてる
そして股間も進化してる 【23】は友達と通話しながらなら面白そうだな
こういう試みは好きだ
俺は正しい審査ができそうにないけど ウディコンの審査してる人で友人巻き込んでワイワイやってる人なんて数え切れないほどいるやろ……いる? お?ケンカ売っとんのか?戦争か?
ワイの周りのフリゲプレイ勢はみんなソシャゲネトゲに行ったっきり帰ってこねえよ…
去年まではツイッターの相互にプレイして欲しくて、好きな作品については感想言ってたけど
反応してくれるのはもう作者くらいでアホらしくなったから今年はここと投票コメだけに書く 某作者のツイートで、42にも例のドラゴンがいることが判明 例のドラゴンてサムネで使われてると
地雷率が高いという話じゃなかった?
本編で使われてたとしてもデフォ素材だし別にって感じなんだけど 去年のウディコンだったら優勝してそうな
作品があるな…去年も楽しかったけども 15の地景ダメ150回ってどう取ればいい?
クリア目指してやってたら他は取れたけどこれだけ取れて無くて困った 【15】は優勝いけそうな感じでいいな
ロックマンエグゼって意見があったけどEASYだとヴァーレントゥーガに近い感じ >>278
モノリスてんてーの頭ボッコボコみたいなもんだろ?
わざとダメ食らわないといけないんかな 【1】は想像の斜め上を行くクオリティだった
サムネでよくあるノベルゲーと思い込んで油断してたけど物語も演出も相当作り込まれてる
発想力とプレイヤーの配慮も凄かった 昨年のポルトガーディアみたいな系の面白いゲームはないか 【19】はこれ甕見つけても埋蔵金発見扱いにならんのか
領主の意図的にもこれ以上無さそうなんだがどうしろってんだ 【19】公式のBBSにAエンドクリア報告来てるんだがマジかよ
何をどうやったんだ まだやることは色々のこってるがとりあえず股間クリア
なんとなくナイトメアスキルが前作よりインフレしてる気がする
でもやっぱり気のせいかもしれない
元々敵も味方も無茶苦茶なコンボを押し付け合うゲームだから判断が難しい >>284
やってないけど、ピクロスだからあんま興味が・・・
スーファミのマリオのピクロスで飽きちゃったジャンルだったんだよね 【19】11話、何となく解決方法は見えるんだけど実行する方法が全くわからん…
考えてセーブからやり直してって時間含めるとプレイ時間6時間どころじゃないなこれ >>284
【22】やり始めたけど、今の所きっちり運ゲーじゃなくても解けるようになってて楽しい。
マリオのピクロスは運ゲー多かったから嫌いだったことを思い出した。
ちょっともうちょいやってみるよ、ありがとう いつもの人達に加えて懐かしい人達も参加してて嬉しい
以前の参加者達がプレイヤーとして遊んでるのも発見できて
今年はかなり盛り上がってる気がしていつもより楽しいわ SFCのマリオのピクロスは運ゲーなんてほぼなかったはずだが……
確か最後2マスが確定できず1/2の運ゲーになるのが1ステージだけあったけど
マリオのピクロスが運ゲーだと思ってるレベルだとピクロジカルは無理ゲーになるぞマジで アップデートで難易度緩和されたらしいけどどうなんかな >>294
まじで?
まぁ小学生時代だったからバカでわからんかっただけかも(笑) >>295
一応論理で解けないところはなくなったはず
ただ難易度緩和されたかというとどうなのか
レベルは上がりやすくなったらしいけどそもそもレベルで制限時間が伸びるシステムがおかしいし アップデートで運ゲー面は無くなってたし制限時間も上昇してた
他は簡単だったけどラスト2つは時間かかったわ 19ちょっとやったけど手放しでは褒められないわこれ
やりたいことは分かるしそれ自体は好みなんだけど、それをプレイヤーにやらせるにはユーザビリティが弱いと思った
質問をもっと切り替えやすくすればもっと楽しめそうなんだが UIはそんなに面倒に感じなかったけど?
もしかして気づいてないかもしれんがNPCの目の前でメニュー開いて話題選ぶだけで話したことになるぞ
それさえ面倒だというならあっそうという感じ まさに今【19】やってるけどヒント縛りにした結果全校生徒にトイレとウンコについて聞いて回る変態と化している >>301
考えろ、歩く前に考えまくるんだ
大を流さないことに合理的な理由があるするならそれは何か… 菓子食うのとは別に、部室の仲間には話しかけたほうがいい
というか普通に話しかけるの忘れてShiftばっかになる 飲食物渡せるのは菓子でおしゃべりしてると何回目かで話題に出るんだが、
正直「遅いよ!」ってツッコんだわ。そういうのはチュートリアル的なのでやってよと >>278
地形ダメ無視してたらいつの間にかって感じだったぞ
ハードすら勝てん
どもりライフクリエイションのボス相手に攻撃力が絶望的に足りない 【19】やっとDエンドいけたわ。あんなとこ何度も調べるのかよ。確かに怪しいけどさ
Cルートっぽいのは行こうとして、予想はしてたが死んで笑った
しかし○○のようなもの大活躍だな は? 何度も調べる系?
やっぱり推理ネタじゃなくてRPGな導線が検便棒なんじゃないか
偶然気づかないとどこだか全然わからんぞそれ >>?309
つか、どこなんだよ…6時間+4時間以上詰まってるんだけど 自己解決した
何がフラグなのかまるでわからんが
以前やった行動に反応出た… そういう昔のゲームみたいな
フラグ管理シビア+村人総当りしないと進行しない系はやる気しないよね それどころじゃないんだな
【19】は手入力で聞くワード選択できるからそもそも「村人総当たりが不可能」なんだよ
つまりハマったら無限にハマる
なのにマップの同じ所を何度も調べろとか
作者の頭の中身を当てろと…? まあEエンドやGエンド見てれば原因は分かるし
じゃあそれはどこにあってどう見つけるのか、とか考えればできることは限られてくる
何度も調べることについては、明らかに台詞がそれっぽく途切れるから実際はそんな難しくない、と思う
実際>>312も「以前やった行動」だったようだし、文面から受ける印象ほど理不尽ではない スレのみんなと【23】やってる気分になってきたよ俺は >>315
普通は一回やってダメだったこと二回はやらないからね
「ここじゃないな」って思ったらもう無理よ
何度も調べろって言われなかったら一生わからなかったと思う
それでもこれは「ポエム」じゃないのかね 【19】の作り込みやストーリーは高く評価してるだけにこの部分は本当に残念 【19】は詰まりすぎてブチギレそうになったけどクリアしてから振り返るとゲーム的にメタなヒントがいくつかあったわ
それでもヒントなさすぎとは思うけど ノーヒント、あるいはヒントに気付けなかった時の
同じ場所を何度も調べる系はマジで苦痛だからよく分かるわー
昔のゲームにもあるけどだいたい批判点に上がる
ストレス要素にしかならんからね 何度も調べてでもエンディングに行きたい気にはさせるゲームだとは思う クリア条件がややこしいのはちゃんと推理して当たりをつけて突破してほしいからだろうけど
最初の目的に対して終わり方がひねくれてるのでプレイヤーはミスリードまみれになって死ぬ 【19】の作者はちゃんと考えて解いて欲しいって気持ちで作ってると思う
ネタバレ禁止もそのための配慮だろうと信じている
決して悪意でこうなったわけではないと思うんだけど
でも何時間も詰まったあげく「あそこをもう一回調べるんでしたー」って言われたら意地悪かよ!ってキレるわ スレが死んでたからあきらめてたが、こんなとこにいたのか。
ところで例のドラゴンがいないんだけど、どれから手を付ければ・・ 18やってみたけど最初にドア開けたあとで何も反応しなくなって詰んだ
テストプレイしてるのかよ >>325
紹介ありがつお。
プレイ時間が5-10時間で重そうなので
ちょっと後回しにさせてもらうわ。
一応辛うじてドラゴンのいる【38】いってみる。 【19】って例のアレ取ってしまったらBAD確定とかあんのかな、、
寝ぼけて例のアレ取得後28日E-2ルートが最古データなんだが、、 15
TD下手のせいもあるが攻撃力高いアイテム出ない限り
ボスに攻撃ほぼ通らんで詰むとか運ゲー過ぎる
後カードとかブロックの効果が重複してるのか分からん 昔のアドベンチャーゲームで
そのマップから移動せずAとBとCを連続で調べる
みたいなのが条件なフラグがあったな
順番違ったり途中でマップ移動したらダメでAからやり直しで
しかもなんの脈絡もなくCまで選択すると手がかりの人が通り掛かるみたいなヒントもなんもないやつ
そういうのに比べれば配慮されてる方なんじゃない? まだ全部出揃ったわけじゃないが15はほぼ確実にtop5には入りそう 【20】『妖精さんとダンジョン攻略』
物語的な要素はほぼなし。オリジナルの戦闘システムにて
MPと武器耐久度という二つの有限リソースと睨めっこして連戦を戦い抜く。
説明は最初のみで、あまりシステムを理解できないままゲームが始まったが
裏ボスまではスムーズに進んだ。ボスがなかなか倒せず、バランスには感心。
貧乏臭い思考が先行して、バッタバタと敵をなぎ倒す爽快プレイはできなかった。
本編と別に敵が緩やかにしか強くならないエンドレスのスコアアタックモードなどあれば
カスタムやプレイヤーの性格的な部分も合わせて楽しめる場所があったかも。 >>331
15はどちらかというとプレイヤーの慣れや経験が重要で運ゲー要素は低めだよ
慣れると余程極端に事故らなければどの難易度でもクリア安定になる 【38】『A GOBLIN'S TALE FOR ME』
ゴブリンが主人公の冒険RPGゲーム。システム自体は王道。
美女をさらってくるというけしからん主人公の目的が提示されて始まる。
ド直球に危ないテーマを掲げておきながら、ゲームにエロ要素は少ない。
主人公の欲望に忠実にストーリーを進めるとゲームが進行不能になる。
腹の中と自宅の地下に薄汚れたものを抱えながらも、盗賊やドラゴンを
倒すことで称賛されていく様は、優等生が主人公のヒロイックファンタジーへのメッセージを感じる。
カジノ回りのシステムなど凝って作っているが、ゲームとしてあまり関連がない。
バランスは大味だが、ショートストーリーゲーなので許せる。
進行不能になる点については、意図したことかもしれないが、注意書きは欲しい。 【19】は理不尽とかではない気がするんだよ
ただ>>314にあるようにハマったら無限に関係ないとこでハマり続けて心が摩耗する
エンドABも同じ状態になりそうだ エントリー番号【1】
空想兄弟 クリア済
概要にあるように、誰でも快適に遊べるような工夫が随所に見受けられた。
小学生がメインの物語なのでノスタルジックさを求める人やショタコンにはピッタリ。
ホラーゲームとあるが、怖い・びっくりするような要素は抑え目で、更にゲーム中にホラーシーンをカットできる。
スキップやバッグログなどノベルゲーとして標準の機能は備わっている(既読スキップやメインシナリオの任意セーブはないが)
一部のシーンを除けば老若男女問わずにおススメできるだろう。
小学生の家族がいれば一緒にプレイすると良いかもしれない。ジェネレーションギャップが味わえる。
良かった点:全体的に丁寧に作られており、ライト層に好まれるゲーム性になっていると思った。
エンド回収も難しくなく、音ゲー・クイズなどのおまけ要素(やりこめる)もあるので程よい達成感が得られる。
悪かった点:緑色の子が主人公だが、途中から赤色の子メインになってくる。
やむを得ないのだが登場人物全員の名前が似ており、混乱しかねない。
あと普通のシーンの顔がややコワい。ホラーゲーム足り得る。
エントリー番号【2】
266229(ver1.03でプレイ)
システマティックな虫食い算。
2つの数字を四則計算で組み合わせて、『=』の後ろになるような式を当てるゲーム。
正解を出すとスコアと秒数が増えていくのでどんどん答えて高ランクを目指そう。
この手の虫食い算はすぐに答えがわかれば良いが、そうでない場合はドツボにはまる。(回数制限はあるがパスすることは可能)
しかし、この作品は途中まで置いた式の解を下部に示してくれるので、複雑な計算式でも順序立てて挑戦できるフレンドリー仕様。
これにより諦めず問題を続けることができる所にゲーム性を感じた。
シンプルなUIで何度でも挑戦したくなるミニゲームだった。
良かった点:すべてマウスで操作を行うのでテンキー入力ミスはない。
悪かった点:自分の頭
エントリー番号【3】
SeekerMemoria 未クリア
起動して最初、逆転しそうなBGMとカタカタメッセージ音。
意味深な始まり方だったが蓋を開ければ硬派な縦シューティングゲームだった。
3キャラから自機・武装を選択してステージをクリアしていく昔ながらのそれだが、快適なプレイに重点を置いていると感じた。
格ゲーやシューティングゲームは敷居が高く、慣れないと難しいイメージだがチュートリアルで
移動の仕方やショットの打ち方から、かすりなどのテクニックもしっかりと説明してくれるのだ。(任意かつスキップ可能)
残機無制限・ノーマルモード・一発被弾したらアウトな高難易度など幅広いプレイができるので、
初心者にも上級者にもおすすめ。
良かった点:丁寧なチュートリアル、多彩な敵キャラ、随所にある小ネタ・おまけなど
悪かった点:色が派手で目が疲れる。 エントリー番号【4】
シルバの冒険〜時の女神の導き〜 クリア済(全実績獲得)
やたら早い歩行速度、シフトキーおしっぱで超高速戦闘、すぐレベルUPしてすぐ強くなる(低難易度だからか)etc...
ウディタ製RPGの醍醐味が詰まったシンプルな魔王討伐物語。
そこにワープ・BP・どこでもセーブ・難易度選択自由などが加われば忙しい方でもクリアまでそう時間はかからない。
いつでも魔王に挑戦できるが、23人の仲間集めや実績集めがフィールド探索の楽しさを担っている。
難しい謎解きはなく、収集要素も程よい。ストレスフリーで冒険したい人にピッタリ。
サクサク進むも良し、仲間の特性を考えてじっくり進めるのも良し。プレイしやすい作品だった。
良かった点:とにかく遊びやすい。頭空っぽにして楽しめる。
悪かった点:せっかくたくさん仲間がいるからもう少しそれぞれのキャラクターを掘り下げて欲しかった。
絵も外注しているようで、味があって雰囲気にも合っておりそこが残念。
エントリー番号【5】
タナトスに沈む クリア済?(スタッフロール鑑賞)
タイトル通り、死を司る神であるギリシャ神話のタナトスが話の軸になっている。
主人公はある理由で島に訪れ、その目的や島から出るまでの経緯を独白していく。
最初は『伝奇もの』『ボーイアンドミーツ』的なADVかと思ったが、それだけではない要素が散りばめられている。
プレイ時間は短いものの、グラフィックやキャラクターの造形、演出面に力を入れていると感じられた。没入感がある。
システム面においてもプレイのしやすさは十分で、時間もかからない。■■■の魅力は十分伝わった。
良かった点:分岐も分かりやすく、終わった後の余韻も良い。
気を付ける点:主人公の名前はふざけないほうが良い。
エントリー番号【6】
左眼ジャック事件 クリア済(Tips未制覇)
「次に何をするべきか」が表示され、従って行動する事で物語が進んでいく。
主要人物のみに話しかけ、不必要な言動は必要ない――
それだけでもそこそこのサスペンス劇場が楽しめるが、本作の面白みは別にあった。
170を超えるTips、語られない裏設定、同作者の過去作はもちろん他作者のフリーゲームや幅広いジャンルのパロディなど、
小ネタを数えれば枚挙に暇がない。ここまで御殿場市にこだわったフリーゲームはないだろう。某有名ハンバーグ店も少しだけ出てくる。
本筋の事件も、終盤で明らかになった違和感には気持ちよくミスリードされたと思った。
ほとんどの住民(人間以外含む)を犯人呼ばわりできるのはこの手のゲームのお約束だが、まさかここまでとは。
ミステリーとしても、尖ったフリーゲームとしても楽しかった。腰を据えてプレイできるADGもといADV。
良かった点:巡り回るは笑った。
悪かった点:終盤のある場所への入り方が見つからず手間取ったが、ストーリーをしっかり追っていれば
自ずとそこに行き着くのでもう少しだけヒントが欲しかった。あと序盤のみちょっと怖い。序盤のみ。 エントリー番号【7】
Sebastian and Little lady Butler of Love クリア済
今コンテストにおいてのケモナー枠1作目。
荘厳なクラシックがふんだんに用いられた、優しい雰囲気の今作は、大人の絵本と感じた。
主人公は2匹の動物。大学で理論物理学を専攻しているウサギのお嬢様は冒頭から虫取り網を振り回し、
さながらフィールドワークに勤しむ可愛いヒロインは、タンパク質の説明を
『この世を構成する粒子の一種で私達の体を形作っている物質の事だよ』と嫌味にならない程度に説明してくれる。
名前はセバスチャンという安直な執事は頼れるむっつりスケベ。見た目も器も巨漢でプレイヤーに安心感を与えてくれるだろう。
時折口走るメタ発言はご愛敬か。お嬢様大好きだが公私混同はしない英国紳士。
シリーズ物として3作品目に当たるようだが、未プレイでも置いてけぼりはほとんど食らわなかった。
短いシーンでキャラクターの魅力を引き出していると感じられるし、最初から最後までダレずにプレイできる作品。
雰囲気からしてファンタジーだが、最終的にはガッツリSF要素が現れる。人類補完計画を思い出した。
良かった点:グラフィックや一枚絵はとても丁寧で世界観をうまく表現していると思った。
気を付ける点:紹介ページのコメントにもあるが、少しエロい。きつくはないが、人によっては苦手と感じるだろう。
エントリー番号【8】
■■■■■
無音もじぴったん。■を埋めて言葉を作るゲーム。
真っ黒の背景に白文字と、かなりシンプルなパズル。操作性も悪くない。
良かった点:辞書登録やオンラインランキングなどゲーム性を高めようとしている。
悪かった点:『かどわす』がダメだったので諦めた。
エントリー番号【9】
怪異探偵委員会 クリア済
学校周辺で起こる怪異を解決。正義と真実を求めて走る男子学生の物語。
流行り神やNGのような都市伝説を、噂を集めて調査していくほんわかホラーアドベンチャーゲーム。
時代背景は現代より前に思えるが、分かりやすいキャラ付けと身近な怖い話がしっかりとゲームに落とし込まれていると感じた。
色んなホラーゲームを作っている作者なので、起承転結もうまく、ドラマ感のあるストーリーを楽しめる。ラストの爽やかさが心地よい。
作中で主人公も言っているが、一番の怪異は親友だろう。
良かった点:トワイライトシンドロームのような横スクロール移動でマップの小ネタも多く、まとまった印象。
悪かった点:一部を除いてストーリー内の選択肢は皆無。各章の終わりに真実を追求する場面があるが、
せっかく噂を集めて考察していくのだから、プレイヤーにもその楽しさを共有させてほしかった。 【52】のzipファイル、警告されるけど多分だいじょうぶ >>336
確かにワールドクリアの人の構成真似してもハード勝てんからそういうとこはあるんだろな
アイテムの引き悪くて真似しきれんのはあるが運よくラストまで行けても瞬殺(される側)だわ >>342
レビュー乙
1つ気になったんだが、かどわすじゃなくてかどわかすが正しい言葉だし、そもそも動詞は使えなくね?かどわかしは登録されてたよ >>345
教えてくれてありがとう
拐かす・・・確かに『かどわかし』が正しいね
国語力が足りなかったよ 【5】のレビューにある『ボーイアンドミーツ』ってなんぞ
「ボーイミーツガール」かせいぜい「ボーイアンドガール」ならまだわかるが ボーイミーツガールって書きたかったのに、少年と肉だな
我ながらひどいレビューになってしまった・・・ほかのゲームをプレイして落ち着いてくるよ 今年は品質も安定しているせいか
スレも和やかだないつものウディコンが戻ってきた感じする 【35】WASD移動+マウスエイムのアクションゲー (クリア)
クリック左(銃:射撃)右(剣:近接)と使い分けて戦う
剣で一部の敵の弾を跳ね返すことが出来るが
これがギミックの攻略や直接攻撃以上に重要なダメージソースとなることが多くなる
全体的に敵が固い印象でスキルアップ機能もあるが終盤になってもシュンコロしていく感じにはならない
序盤はしんみりとした感じで内容も不明なまま進めることになるが
途中から喋るキャラクターが増えて賑やかしくなり展開も大きく変わっていく
終盤の敵基地が仕掛けなどハードになっていくが何度も挑戦すればクリアできそうなくらいの内容
収集物集めは見落としてもまたやり直せるのでそんな難しくない
リトライ機能はステージ中死亡なら直前のSAVEポイントに戻される(収集物はSAVE時点にリセット)が
ボス戦の最中ならその戦闘前の状態からやり直しになる
作者が見落としているか把握しきれていないバグがいくつか散見される模様
(例.洞窟内の壁に嵌って脱出不可になったり、雑魚敵のアクション処理で?1度きりだが理由不明の緑帯が出現した)
だがそれを避ければ最後までプレイできた 19のポエムの五枚目で二時間ぐらい詰まってるんだけどどこ調べればいいの?
自習室の机調べたけど何もなかったし人こない場所ってどこ…… 直前の会話で、○○○っぽい→人が多いから無理だろってなった場所あるじゃん?
裏を返せば、人が少ない場所の○○○なら…… あーあった
本当にありがとうこれで先にすすめる…… いつものウディコンなんて何年前の事を言ってるんだ
少なくともここ5年ぐらいは何かしら荒れてたような スサノオがちょっと強すぎる気がする
止めさした時に3枚エナジー補充
それだけ強いのに行動不能解除と強力な攻撃技(消費7の11000)があるから無双できる 股間ゲーはルドラ(風)リーダーで単騎無双ですな。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
そんな感じ みんな思い思いの強カード言ってて草
僕はラブラドルが強いと思います 【42】ゲームバランスが酷いし無意味な空間が多いし色々稚拙なんだけど
何故かプレイする意欲は沸いた。
多分、クソ強い装備買って味方インフレさせてゲームぶっ壊していくのが楽しいんだと思う。
ただ、セーブできない&城の防具屋でエラー落ちしてもう二度と起動することは無いと思う。 股間ゲーは本編は何でもクリアできると思うけどボスラッシュのラスト2つが相当厳選されそう 【8】■■■■■すごく楽しい
でも5−5が難しすぎて解ける気がしない
いったいどんな言葉を使ったらあのマスを埋められるのか あれ微妙に理解できていないんだけど、指定文字+自由3文字が使える感じ? 【3】一応クリアした
良い弾幕STGだと思う。UIが親切だし、演出も悪くない
特に難易度分けによるゲームデザインが優れてる
シナリオはあってないようなものだけど、まあSTGだしこんなもんだろうとは思う
個人的には弾幕STGあまり好きじゃないんだが、抵抗感なく遊べた 【53】はふりーむに似たようなのがあるが規約違反では…? イミテイションと同じで基本的に単騎無双が最適解なのがワンパターンすぎかなあ
もっとゲーム性練って違うゲームにして欲しかった所だ >>364
ちらっと調べた感じ、シリーズものでいくつか出てて、多分内容が似てるっぽい1作目は絵が違うから
1作目を後の作品の絵でリメイクした感じ?
規約的にはどうなんだろう。リメイクでどれだけ変わってるかとかにもよりそうで判断難しそう >>364
ちょっと見てみた感じタイトルが同じなだけで違うんじゃない?
プレイ時間とか絵は違うし、プレイはしてないから知らんから検証したいなら任せた 疑惑を持たせてふりーむのやつもプレイさせようという巧妙な罠なのかもしれない 【40】をかれこれ3時間くらいプレイしているがレベル7が全然クリアできない...
クリアできたやついる? 1やってみたけど確かに予想の数段クオリティ高かった
ゴリラゲーみたいにしれっと上位に入ってそうな感じある 左眼ジャックで終盤?にサクラの部屋どうやって入れるんだ?
ここがカギだろうとは分かるんだが入り方が分からん >>372
サクラの部屋の鍵が必要
うっかりさんらしいので洗濯物のポケットの中に入っている
どのタイミングでも手に入るかはわからない トシだから堪え性なくなってきた
全部さわってはいるが
かったりい…と思ったら即× >>373
あー、やっぱあのタイミングでそっちも調べる必要あったのか
あのときは(ネタバレ)の可能性考えてなかったしスルーしてたわ >>375
取れなかったか?残念
ちなみにサクラの部屋の鍵はエンディングに必須ではないと思うよ
ただサクラの正体についてはよくわかる 今回優勝予想面白そうだな
かなりハイレベルな戦いになりそうだ 15ハードやっとクリア、太陽ケモつええ
さあここからが本当の地獄だ… 各ジャンルの質が高すぎてどれが優勝してもおかしくないよな
こんなに豊作なウディコンはじめてだ マジかよそんないいのか。結果決まってからやるつもりだったが、色々触ってみるかね >>380
自分のやりたいジャンルにもよるんちゃうかな
俺はACT・STG要素ないものは興味ないし 【46】はゲーム内でゲームを語ってるだけあってUIが洗練されてるな パソ部的なゲームがなかなか来ないな
やっぱりコロナのせいか エントリー番号【10】
『夢遊猫ネクロフィリア』 クリア未
今コンテストにおいてのケモナー枠2作目にして、ウディコン常連の意欲作。
今回もカードゲームになっており、演出面や毎度おなじみのキャラクターデザインがグレードアップしている。
カードゲームが苦手なこともあって、なかなか先に進めないが中〜長編のためゆっくりとプレイしていきたい。
序盤では主人公以外のアレは抑え気味だがこれはナニかの伏線なのだろうか?
良かった点:プレイ中のため割愛
悪かった点:プレイ中のため割愛
エントリー番号【11】
NewPreysAndPredators クリア未
今コンテストにおいてのケモナー枠3作目。疑似3DダンジョンRPG
敵にも礼儀正しいらいおんさんの物語が気になるところだったが、
環境の問題か、プレイ中に緑帯エラーが発生してしまい進行困難なため、序盤でプレイ断念。
戦闘はコマンド式だが詰将棋のような印象だった。難易度設定もできるのでプレイの幅は広がりそう。
良かった点:プレイ断念のため割愛
悪かった点:プレイ断念のため割愛
エントリー番号【12】
SUMMONS TOWER クリア済(図鑑制覇)
3体のキャラクターを使役して召喚士の塔を登っていくサモンバトル。
それぞれが持つ3つの技には様々な特性が付いており、相手の攻撃を無効化したり、属性特化でダメージを上げたりなど、
戦術を活かして戦闘を切り抜ける頭脳派な戦闘が楽しめる。
…のだが、紹介ページのコメントにもあるようにゴリ押しで進めるのが正攻法か。
『強い技で先に殴ったもの勝ち』な所があるため、
ランダムに選ばれるキャラクター(5回まではリロール可)の能力・属性・技に依存する場面が多い。
戦闘勝利後は相手のメンバーと手持ちを交換できるのだが、
相手のステータスが閲覧できない(できる方法がある?)ため、
自キャラと比較して戦略を立てていくのが少し難しく感じた。
逆に言えば、与えられたカードから効率の良い戦い方を模索する楽しさがあり個人的には満足。
ランダム要素は強いが、プレイヤーに有利になる『サポート』コマンドで戦況を覆すことも可能なので、
脳筋一辺倒なRPGというわけでもない。
階を進むごとに上がるエディの好感度も面白かった。
良かった点:階ごとにオートセーブされるので、すぐリセットすれば再度同じ敵と戦える。
一部を除いては敵の手持ちキャラも変わるので、ボロ負けからの圧勝もあり得る。
悪かった点:能力値上げは限定的で、キャラによる特性は多いのだが交換すべきかどうかの判断が難しい。
難易度選択や上限緩和など、もう少し制限を緩めるとプレイしやすいと思った。 エントリー番号【14】
マユとイト クリア済?(ハッピーエンドまで)
虫が出てくるホラーアドベンチャー。
コメントにも虫注意とあるが、Gとかムカデとかフナ虫とか、そういった明らかに気持ち悪い虫は出てこない。
ただし蜘蛛・蝶・熊などが苦手な方は注意。
洋館を探索して脱出するオーソドックスな謎解きゲームだが、重要な手掛かりはアイテムとして残り、探索の手間が省ける。
暗号などのヒントを確認するために行ったり来たりを繰り返さなくて良い点は非常に快適だった。
難易度はほどほどで、簡単な序盤から最後のパズル・暗証番号などは手掛かりとにらめっこして考える必要がある。
理不尽な脅かし要素もなく、キャラクターも好印象。まとまったホラーゲームだと思った。
良かった点:全体的にクオリティが高いので、プレイして損はないと思う。
悪かった点:最後の手掛かりを表示するとあるヒントが手に入るが、それが何を指しているのか分かりにくい。
ハッピーエンドのためのあるアイテム(ヒントなしでも気づく)なのか、隠しエンディングのためのヒントなのか…
あと熊や研究者含め施設自体はどうなかったのか…何か不足しているのかもしれないと思わせるモヤモヤが残った。
エントリー番号【15】
『DAY:0』 クリア済(最高難易度未)
世界のコアを外界の敵から守るTDゲーム。
複数のキャラクター・カード・地形を選んでステージをクリアしていく。
非常に完成度が高い。よくある『一定地点を敵に越えられたらダメージ』ではなく
『マップに固定されているコアに攻撃されるとダメージ』という仕組みになっている。
そのためMOVE毎の打ち漏れ・取り逃がしなどを気にせず、コアを守るという攻略に専念できる。
また、素早いが倒すとアイテムを落とす敵や、リソースを回復してくれる敵もいるため、状況によっては撃破の優先順位を考えるなども。
駒を配置すると動かせないタイプではなく、配置位置によって与えるor受けるダメージも変わってくるので常にマウスを動かす必要がある。
忙しいタイプのタワーディフェンスゲームと言えるだろう。
良かった点:斬新かつ初めてTDをプレイする人でも満足できるであろう面白いゲームだった。
難易度もちょうどよく、ハード以降はやり込めると思う。
悪かった点:カスタマイズできる部分や、画面上の情報量も多いので人によっては疲れるかもしれない。
エントリー番号【16】
色のない詩―ウタ― クリア済(END01のみ)
登山ホラー…のような印象を受けるが、実際は『たかいばしょ』へ行くために行動しているので、
場所がどこであろうと進むしかない。自然界の恐怖が全くないわけではないが…
本作の特徴として、フリーホラーゲームにしては珍しいスタミナ制を導入している。
たかいばしょへ移動するためにはこのスタミナが不可欠で、減ってくると移動速度が落ちてしまう。
敵から逃げるという恐怖要素を煽ったり、様々な謎解きにも用いられているのでとても大事。立ち止まればすぐ回復するのも良い。
END01のみしか確認していないのでストーリーに関しての考察は割愛。ゲーム性としてもホラーとしても及第点な印象だった。
良かった点:作者サイトに攻略ページがある。しっかりと書かれているので詰まる心配はないだろう。
悪かった点:とにかく移動が遅い!スタミナをコンセプトにしている以上、
やむを得ないとは思うがせめてもう少しだけ基本速度を上げて欲しかった。
1週目でお腹一杯になってしまったのが残念。 エントリー番号【13】←抜けていた…
ラピッドスティール2 クリア済(エクストラモードまで)
シューティング枠2作目。【3】と比べてこちらは横シューティングでカジュアルな作り。
プレイ時間約30分の通り、サクッと楽しめる作品となっている。
可愛らしい猫型ロボットが自機で、なんと喋る。(ボイスON・OFF可)
どこかで聞いたような機械音声だが、雰囲気とマッチしており良いキャラクターだと感じた。
表情もコロコロ変わるため、見ていて飽きない。
シューティング面ではメイン・サブ・特殊の3分類から、それぞれ3種類の武装が選べる。
遠距離からチマチマ打つのも良いし、ダッシュして近距離攻撃で速攻を仕掛けても良い。
敵数や弾幕も多くなく、手軽にプレイできる良いゲームだった。
良かった点:海ステージで下部へ移動すると足元から波飛沫が。こういう細かいところにもこだわっている所が良い。
悪かった点:キャラクターは魅力的だが、ストーリーの起伏はさほど。シューティングに求めるものではないが少し寂しい。
エントリー番号【17】
守って!勇者さま 404でDLできず
割愛
エントリー番号【18】
ボクとハカセと白いハコ 未クリア
洞窟物語とスーパーフックガールを合わせたドット絵ワイヤーアクションゲーム。
ボクとハカセのコミカルなやりとりや、ドットの動きが見ていて気持ちよい。
キーボードとマウスをフルに使用するのでマウスパッドは合ったほうが良い。
アクション性が高く、やや難しいが自信がある人には向いているだろう。
良かった点:チュートリアルが丁寧で分かりやすい。
悪かった点:ワイヤーを接着できる範囲が円の中だけなのがもったいないと感じた。
逆にその制限があるから人によっては面白い、ともとれるかもしれない。ACTは難しい。 まだ途中だけど【19】はshift一回で一語だけじゃなく
続けて別のワードを選んで質問できるようにすれば
もう少し楽になった気がする 【19】はマップとかイベント発生条件というか分岐まわりが割と粗い感じ
慰霊碑でいないキャラ出たり多分没ワードが出たり、発電所とかで飲食物渡すとイベント発生したり
というか飲食物渡すシステムがあまり活用されてない気がする
まあ隠し依頼でつまってるんだけど
井戸か取水口が怪しいかと思ったらどうにもならんし、爆発した入り口も何も話が出ないし 個人的には持ち物から能動的に使う必要があるのがキツかった
他の場面では勝手に主人公が使ったから、そういうルールだと思うじゃん
>>390
爆発した入り口は特に関係ない 余裕を持って完成させる人が増えた分、滑り込みは減る気がするな 今62で最終日が7エントリー以下は少なすぎるような
少なくとも70は超えるとみた
70台後半届いてくれるとうれしいかな 【1】
ショタといちゃいちゃするゲームだと思ったら面喰った
ホラー描写ありにしてるとそこそこ怖い 今回作品のクオリティ高くてマジで超接戦になりそうだな
去年なら上位に入れそうなのが今年は圏外にって多そうだし 確かに今年は本当にレベル高いよな
特に物語性部門と画像音声部門がヤバそう ウディコン最終回の可能性もあったからか去年より遥かにレベルが高いな
力作でも順位低くなるかもしれないから作者はあまり落ち込んじゃダメだぞ 今回は前回のこともあってしっかりした作品が多くて良かったわ 全体的なクオリティは高そうだけど公式の掲示板見ると盛り上がりに欠けるな
閲覧数3桁に留まってるし ソシャゲと大作ゲームで溢れてるから個人制作のフリゲ遊ぶ人間は絶滅危惧種になりかけてるよ 1はゴリラ枠狙える有望株だがショタ属性が足を引っ張る可能性はある 【65】
敵を倒すメリットが全く無くて、ひたすら敵を無視してアイテム拾って探索する作業になるんでレベルアップって大事なんだなぁと感じた
せっかく良い武器作っても使う相手がボスしかいねぇ >>404
本スレも荒らされてるしな。せっかく来たまさかの豊作なのに悲しい 今は自粛の取り戻しに必死で遊んでる時間無いんだよなぁ
タイミングが悪いよタイミングが 【64】
森から抜け出せない。魔法を使えるところもないし鳩の声もわからないんだが、詰んでる? そこは事前に抜ける方法を知らないと詰む
やり直すか14へ行け 【15】面白いけどクリア無理だろこれ
どうやっても火力不足になる 15は攻撃パターン覚えて時間止めて配置かえるだけだぞ 【15】はEasyでも3回目でやっとクリアしたな
・カードやアイテムをきちんとセットする
・Lv上限に達するまでは水(マナ)中心に地形を置く
・範囲は時間止めてきっちり避ける
・やばい奴は集中砲火で片付ける
この辺気をつけてれば下手でもいけるよ >>416
え、うそ
俺は戻れないと思ってやり直してしまった
>>412
マジならすまんな >>417
マッピングして確かめてたけど袋小路だったよ
たぶん「森」の認識が違うんじゃないかと
167には戻れる(ストーリーが進むとは言ってない)って意味なら納得 >>413
自己強化スキル系キャラの強化率がレベルですげえ高くなるんでそれ狙うとか
太陽ケモとか発動で長時間無敵・射程無限になるしね
咄嗟の回復のつもりでレベル上げ控えるより強くした方が結果的に死に辛いみたい
1度死んだら最初からで試行錯誤するのに向いてないのがきついんだよなあ
まあムキになってやるんだがw そろそろゲーム溜まってそうだからウディコン見に行ったけど53と63は規約違反っぽいな 53はそれっぽいのがふりーむに挙がってるの見たけど63は何故? 某左に進むゲーのパクリって言いたいんだろうか
多少システムを似せて作るくらいは別にいいと思うがどうなんだろう 63はウディフェスに出てたな
ウディフェスver(0.2)とタイトルに書いてあって当時途中まで?だったはず
規約は以前公開していても体験版やデモ版とタイトルに書いてあれば大丈夫と書いてある ありがとう、確かにあるな。こっちはちゃんとタイトルにあるから大丈夫そう。
プレイ時間表記は変わってないけど。 作品数に対してプレイヤーが少ないな。例年は色んな作品の話題で盛り上がってた。 【15】アルティメットクリア、大体>>419に書いた方法で一発だった
なんならハードの方がパターン覚えるまで何度もやり直してきつかったw
あとつべにRTA上がっとるね、あれすげえわ 【49】ってもしかして最後逃げ切るために傷薬とエナジー集めるだけの周回しないといけない感じか
それはさすがに辛いんだが・・・ 残り一時間切ってて作品数77か
滑り込み次第では80いくがはてさて >>431
つべで検索しても出てこないけどなんて検索したら出てくる? >>434
DAY:0 v1007
後アルティメットじゃなくてワールドだったわ >>390
分かる なんか整理がついてない感じある 全体的に続きが見たくなる作りではあるんだけど……隠し依頼依頼人連れて回ってる? 63はウディフェスに出てるんだがタイトルに体験版やデモ版とは明記されてないんだよな
ゲームのクオリティ高いし別にまあ良いんだけどRead meにもないから規約的にはアウト 【75】が普通に遊べてて楽しい
最後まで遊んでみようと思える ウディフェスとウディコンで2回出していいなら俺も次それやりたい Ver0.2って書いてるからまあいいかなあって思っちゃうや オススメベスト5くらいまで挙げてくれ
この数はダウンロードすらめんどくさい 【81】軽く触った感じではクソ面白くできてそう
期待 BBSの閲覧数が【19】だけやたら多くて笑った
みんな詰まってるんだね… 今年はサイズ的に困難だから上位作品のみのバックアップに絞るって話されてるね 去年だったら余裕で圏内だった作品が
圏外になってしまう悲しい光景が浮かぶ まあ今年だったらマサオ探しが上位は厳しいかな……厳しいかも…… 去年のウディコンも上位レベルにきた作品は概ね満足したけど
それ以下は圏内でも正直ウーンな作品も多くてミニゲームや未完も多く長編も無いし
プレイ専としては少しがっかりしてたが今年はどれ触っても楽しい >>448
それ去年の勇者カンパニーだかと同じ印象受けた
素材の豪華さでガワだけは見られるが、操作感が練られてなくてゲーム性も薄い駄作って感じ
投稿時間から考えてまだ未完成なのだと思いたい >>449
俺もさっきやっとAエンドまでいけたわ
まさかあんな普通の単語から話が広がるなんて
まあ地図の方からもいけたのにいい単語が出てこなかったせいでもあるんだけど
あとは☆がどうなってるのかよくわからないけどとりあえずいいかな 投票期間30日か。作品数が多いとはいえ数/3より長いな >>458
勇者カンパニーは後発ゲーにあるものがない感じをグラで補ってる感じ
【81】はタイムカウント付けて最適解を見つけさせることを面白くしている感じで、それはそれでいいかなと思う 【53】はふりーむにあるのとどちらもやってみたが、キャラがリメイクされただけのほぼ別物に感じた。これでも規約違反だったっけ?
昭和ゴジラと平成ゴジラぐらいの差を感じる。チョイスが悪いのは許して、言い例えが見つからなかった ゴジラの例え悪そうだから変えとく。旧エヴァと新劇ヱヴァくらいの差だな。 新旧だろうがリメイクなら公開済みのゲームもウディコンに応募しても良いって事になるからさすがにそれはダメじゃね やってないけど
新エヴァと旧エヴァくらい差があるなら別物扱いでいいんじゃね キャラがリメイクされただけのほぼ別物って、自分で読んで違和感ないんか?
完璧な言い訳を用意できずに運営に審議させるくらいなら規約に触れそうな作品は出さないでほしいわ タイトルが同じだから実質同一作品では
違うなら何故別タイトルつけなかったのかってなるし プレイヤーが判断することではないし
個人的にもどうでもいいわ やってみたが正直言って面白くなかったし人気のないジャンルなのはわかるけど
こんな作者の点数稼ぎ許すようになったらコンテストの意味なくなるしなんで規約があるのか考えてほしいわ 【74】
序盤リタイア
とりあえずはなプリの再来ではないと思う
高度なメタフィクションの可能性もワンチャンあるけど、そこまで見届ける若さは俺にはもうない 【73】で「ちんこ」を使えるのに「まんこ」は使えないの、これは差別と言わざるをえない 【81】はキャラ増えるまで退屈であきちゃった
キャラガチャくらい金で解決させてほしいわ 作品数は歴代2位なのか
多いのとは逆に人が少ないのかスレで作品を話題に上げるの人も少ない感じがする 【81】は見た目だけ整ってるけど雑なのがもったいない
ウディコンに間に合わせるんじゃなくてじっくり開発してくれたほうがよかった 10すごい完成度高いけどプレイ時間5〜10は絶対嘘だと思う 【81】一時間やったけどこの先面白くなる要素あるのか?
作者の名前で話題になってるだけな気がする >>482
前作やってるとそんくらいでクリアできるぞ >>483
冒険者派遣ゲーだし最初の30分で合わなかったらその後も合わないと思う
同ジャンルの中でも出来ることが装備更新しかないから無味無臭感凄いし 自動アップデート搭載してるの増えてきたけど
以前何だったかこれで引っかかって起動出来なくなったゲームがあったんで
可能ならばタイトル画面とかで手動で更新チェックボタン押させるか
更新チェックがタイムアウトで失敗時は通常起動するようにしておかないと
そのうちまた引っかかるゲーム出てくるよ
コンテスト終了後は起動時に空ファイルで上書きして自動消滅する
疑似オンラインゲームにしたいとかなら別だけども エントリー番号【19】
扉は君の鍵で開く クリア(Aエンド ※Cエンド以外及び星全回収は未)
逆転裁判やダンガンロンパのような、要所要所で用意された答えから解答するタイプではなく、
御神楽探偵事務所やTRICK×LOGICに近い『自ら答えを推理して解答する』タイプの推理ゲーム。
個人的にはフリーゲームで言うと言ノ葉迷宮の作品やSHADOWが近いと感じた。
学校が舞台の学生探偵アドベンチャーだが、中身はかなりヘビーな仕上がりとなっている。
10話までは外部から来た主人公たちが、学校で起こる様々な頼み事や事件を解決していく比較的気軽なストーリー。
11話からが本番。それまでの話であった違和感と正面から向かっていく展開にハラハラした。
小気味よい会話のテンポとキャラクターの個性が魅力的で、どんどん先に進みたくなるシナリオ構成。
そこに賛否両論あるであろう、キーワードシステムが良くも悪くもマッチしている。
基本的には分かりやすい道筋・適切なヒントがあってADV慣れしていれば苦労しないだろう。
しかし11話からは別ゲーかと思うほど自力で事件を解決しなければならない(もちろんヒントや伏線はあるが…)
ガッツリ推理ゲームをプレイしたい人にオススメ。ただし詰まるととても時間がかかる。
良かった点:キーワードシステムが楽しい。お菓子でキャッキャできるのも楽しい。随所にプレイヤーを飽きさせない工夫がされている。
気になる点:ヒントに慣れてしまっているのか、場面によっては情報が足りなくなったり、同じ箇所を数回調べる必要があるなどで進行が止まる。
そこから試行錯誤を繰り返すことができるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかだと思う。
Aエンドまで:11日目までは誰も死なせない立ち回りをする。なぜダメだったのかを考え、それを防ぐための行動をしよう。
星の数はおそらく質問に対して正答できた数?11日目からの隠し依頼はメール欄参照。 【19】は製作者が論理的だと思った
物事の順序や言葉の射程距離に対して厳密な人だと思う
ふわーっとした仮説で当たったらいいやみたいに行くとドツボにハマる
真面目に推理するならその対象がどこにあって何をしたら見つかるかを具体的に考えないといけない 【77】グラがいいのとARPGって事で期待してたけど未完成すぎて残念だわ
readmeは操作しか書いてないから何が目的か分からない
アイテムが調合でしか効果見れない(ストーリー進行で意味がやっと分かる)
ステータスはあるのに見れないしアイテムでステータス上げるシステムのようだが
調合効果とはまた別な上に実際は効果がない
はよ更新せんとヤバいだろこれ やっぱ作者による作者の為だけの祭りやな
長編RPGやりたいわ 賞金もないコンテストなんだからそりゃそうよ
1、2本ぐらい長編RPGが欲しい気持ちはわかるけどな 81はグラ綺麗だけど中身ないな
77も見た目取り繕った感じでゲームとして未完成だし今年は面白いゲームなかったな >>497
システムと作品数の都合で重いゲームは触られにくいコンテストなんだから探す場が悪いとしか言いようがない
長編が評価されるシステムで自分で開くしかないわ 最後まで遊べたのが【15】だけだった
今年は不作だな 【35】やってみてくれ
中盤以降のボス戦がかなり面白い バグらしきもの見つけても掲示板エラー出て書き込めんわ 面白く無いって言ってる連中
どうせサムネが市販品みたいに綺麗なのばかり選んで落としてるだろ?
一見さんにありがちだが、そう言うのは大抵見た目だけなんだよ ウディコンの本分は発掘することにある
一度80作品全部やってみろ
あきらかにしょぼい見た目のものを1番楽しめたりする
それがこれの面白いところ 例年なら一つくらいは見つかるはずだが、今年ばかりは否定できんな
35はアイテムとか色々欲しいけど77よりは遊べたわ コケニン以降のボス戦はレイユウサイよりだいぶ面白いぞ 基幹システムの部分で似てるそれ以前のフリゲと比べちゃって…ってのはあるなあ
サムネで惹かれるか否かってのも確かにある やっと登録が終わったような段階で面白いのが1つも無かったなど言えるわけがない
ロクにプレイしてない事の証左だ
全てやりつくして、それでも面白いものが1つも無かったと言えるのはコンテストが終わる頃ですら難しい 気にしないで面白そうなの遊ぼうぜ
とりあえず【18】が楽しかったわ 71楽しかったけど進行不能バグ1時間くらい巻き戻しでゲロ吐いたわ
既に修正済みらしいが、ウディコン見る時は常に最新版出てるか確認せんといかんのやな・・・ >>514
最終日提出はデバッグすんでないのがままあるから一週間くらいやらない方がいいぞ まだ半分も遊んでないが今の所は【15】【18】【73】が面白かったわ
【73】は今のままじゃむずいからアプデ待ちだが 締め切り15分前に提出するような作品は特に地雷度高いからな
ベータテスターになる覚悟がなかったらさわるもんじゃない 【46】
すごろくかぁと思ったけどやってみたら普通に面白かった
難易度のバランスが良いのとUIが良くできているのとで想像以上に熱中度が高い
β版のマップが悪意たっぷりなのが実にらしくて良いと思う おれのイチオシは主題歌付きの「守って勇者さま」だ、しびれるぜ、その他加点せねばなるまい 今年初めて評価しようと思ったけど最低4作品評価じゃできんな
3つしかろくにやってないし一つ以外感想書こうと思わんし >>522
公平に評価する為だから他の作品も評価する必要性があるからな >>522
まだ時間あるし気が向いたら他のも遊んだらいいんじゃないか?
そしたら投票もできるし やりたい範囲クッソ狭いからねえ、去年なんかやらんかったし
まあそのうちあと一つやってみますか 歳なのか数時間かかる長編のゲームになかなか手が伸びづらくなってきた。
サッと楽しめる短篇ゲームがありがたい。 【39】、シンプルだけど結構夢中になる 試行錯誤の末推測が的中してグッドエンド行けたの楽しかった
一周が短いし
後面白そうだから【73】ダウンロードしてみたけど三文字の単語が全然作れなくてきつい アイデアはすごく面白いと思う アプデ待ち
【9】、画面凝ってて評価高いけどそんなに夢中にはならなかったな…… 68違反だね
エントリー終わったからいいと思ったとかね >>530
>登録日 2020-07-24
規約違反だな そもそも【68】ってPLiCyの方で2020年の1月に投稿されてないか? トマト先生のやつ、選択肢を連打で選んでしまうのイラつくわあ
ときどき会話でスラングを入れてくるのもイラッとくる ttps://plicy.net/GamePlay/88524
[投稿:2020年01月10日]
【68】これか。プレイしてないが見た感じはアウトだろな >>528
自分の歳とか以前に昔と違って安価に手に入るゲームが多すぎて、
大作を無数に積んでるとかいうのが当たり前みたいになっているこのご時世。
もはやフリーゲームに長編とか求めるのは時代錯誤な気がするよ。 ただでさえグラブルだけで1日の遊び時間が終わるゲーマーだらけなのにな 股間ようやく裏ボス倒したわ
フリゲにしてはかなり完成度高かった。
新鮮味が薄いので優勝はないと思うが、上位間違いなしだわ。 パラグラフ大好き世代なので、またウディコンでパラグラフに出会えて幸せです >>539
去年のウディコンの作品がそれじゃない? 【63】THE CANDLE LIGHT
良質な雰囲気ゲー、オススメの短編
ゴシックホラー的雰囲気ではあるが、いきなり驚かせるような表現はあんまりない
点火をサボりすぎるとゲームオーバーになるのでEND3見るのは若干面倒
【72】クオリア
癖のある謎解きゲー、掌〜短編
何も考えずにやってると、1周目のカード当てでどれだけ正答しても強制的に死ぬため詰んでしまう
生き残れるように相方としっかり口裏を合わせること
そこさえ抜ければあとはあまり面倒な所はない、強いて言えば冒頭で言われる通りイヤホン推奨
ただカード当てとしりとりは最低一回ずつ消化しないと真フラグが立たない
中身のあるようなないような二人のやり取りはクスっとくる 81はやらなくても絶対面白いって思える。そういうフラグが立ちまくってる 81はなんか不親切なんだよなあ
とりあえず回復をHP低いやつに投げてほしい
あとスキルが何の説明もないからどれが強いのかわかりにくい
リザレクションとか蘇生かと思ったら全体回復だしクールクソ長いし 未クリア含めやった奴だけで順位予想
主観3客観7
上位
【1】【7】【15】【19】
中位
【3】【4】【5】【9】【10】【14】【17】【18】【20】【22】【25】【41】【46】【73】【81】
圏外
【2】【8】【11】【23】【26】【28】【30】【31】【34】【38】【39】【42】【48】【50】【52】【54】【61】【67】
圏外に入れてる奴も面白い物が今回は多いから勘違いしないでほしい
尖った作風は殆どの奴が圏外落ちすると予想してる
【2】【8】【23】【34】【39】【50】【52】は去年出してれば間違いなく順位が付く 【1】と【20】の位置はおかしい
【1】は絵が個性的で話の流れに唐突感がある
ADVで言えば【9】【19】の方が良い
【20】は少しやって投げたから面白さを教えてほしい 【1】はADVとしての出来はその通りだが目に留まりやすく平均以上のクオリティなので合計点を稼げる
【20】はシステムが複雑で分かり辛いのが難点だがランダム要素が無いから行動を組み合わせてパズルを解く楽しさがある 尖った作風って言うけどゲーム性が尖ってたり雰囲気が尖ってたりするから
範囲かなり広くない? ウディコンは合計点のウェイトが小さい
上位に来る作品なら、純粋に投票数だけの影響は各項目+3〜-3、合計+10〜-10くらいで大したことはない
大事なのは平均点で見たときの欠点の少なさ
自分の総合点トップ10は今のところこんな感じ
【19】【9】【7】【35】【10】【15】【22】【64】【47】【45】 ワガハイの中では【69】フォールリーフが、グランプリなんだが
実際の順位も、そこそこ高そう 基本消去法の評価方式だからなあ
個人的だけどウディコンってADV要素があるゲームが多いような気がする 後ろの方はまだクリアしてないから点数出せてない
【69】はRice Ball Summerの人か
【56】【59】【63】【69】【73】【81】はやりたい 【2】シンプルな見た目とは裏腹に結構細部が練られたゲーム。
頭を使って楽しかった。ランク付けもされていて総合実績が見られるのも良かった。
【5】背景とかキャラ立ち絵とか凝っていて良かった。
一応END回収しきったけど結末がぼかされた終わりだったので事件が解明されれば尚良し。
【13】爽快感を感じられて良かった。
敵を倒すのが普通に楽しいし操作性も良かった。
1やってないけど2だけでも十分遊べる。
【18】直感で操作できて楽しかったが、各位ステージが結構難しい。
それだけにクリアした時のカタルシスがある。
【19】今やってるが既に楽しい。かなり練られている良作。
ただ結構隅々まで探索しないと情報が入ってこなくて根気が要るかもしれない。
【25】散歩要素のあるストーリー重視のゲーム。
歩く機能にダッシュが欲しくなる。
【29】どこか物寂しさを感じさせるノスタルジックな雰囲気の良作。
ストーリーがさっくり纏められているのも嬉しい。
【40】システムがシンプルですぐ飲み込めた。
所持アイテムによって行動パターンがガラッと変わるのも魅力。
【45】グラフィックとストーリーが凝られている。
読んでいて世界観に浸れる物語は好き。
【54】メタフィクションが題材になってるだけじゃなく
謎解きにもしっかりメタ要素を噛ませてくるのが好感持てる
数十分だけ終わりそうな奴だけざっくりDLしてるが【40】とか【54】とかは結構楽しめた。この二作も順位入りは上位陣から見ると厳しいかもしれんが、圏外になりそうな奴でも普通に楽しめる。第12回は豊作の年。 おにぎりの人が今回参加してて嬉しい
今年のウディフェスに出してる人も出てるんだな 【64】は迷いの森でヒントもなしに詰んで一気に嫌になっちゃった
一応クリアしたけど144ってどう行けばいいんだ? >>556
パラグラフ45の手順を踏めば行けるっぽい >>546
概ね共感すると思うけど【20】と【39】は逆な気がする
どっちも面白いし今年が豊作であることに変わりないけどね
後半組で未完成に感じる作品が多くなってしまったのが惜しい 滑り込みでわりと丁寧なRPGがあるから圏外のラインは分からないな
【56】【59】【70】【71】【73】【77】はやりたい 自分も1は上位行くと思うがBADENDの演出が昔のブラクラみたいで目にきつかったからそこは少し減点だ 応募期間最後の土曜の夜に大量にエントリーされるのが滑り込みっていうか駆け込み組だからな 最終日提出はギリギリまで詰めてたというより単に作業完遂できなかったってパターンが多い
まあ後半に出てきたやつは審査期間後半にやるくらいでちょうどいい とりあえず10作品ぐらい投票してきた
いつもどおり斬新さってなんだろなって思いながら入れた
自分の中では一番優先度が低い項目 11番の感想どうだったのかちょっと聞いてみたいです。
最新版ではバグはありませんが、古いバージョンでは、
何度かアップデートミスしてしまったり、
動作に必要なファイル入れ忘れたりあったのでちょっと不安です。 ADVなら【6】もよかったな
小ネタが充実してて面白かったわ >>567
なんかconfigにパスワードかかってるって言われるんだが、、 >>564-565
かけこみ系作者のツイッター見たら
あーまあそうなるタイプなんだろうなあ…って感じはひしひしと 去年の作品改めて見返していてそういえば今年はなぞなぞないのかと少し寂しい気持ちになった
なんだかんだでここ数年毎回楽しんでたんだなあ >>566
斬新さ=初見でのインパクトの大きさじゃないかな?
今までに見た事のないものを始めて見た時に強烈な印象感じるとか 81
自分にはあまり合わなかったので上位候補だと思う 個人的に一番斬新に感じたのはやっぱり第五回の納豆だな 総合で35位までと考えると約80作品の半数以上が圏外になるわけか
熾烈な争いになりそう 去年の作品の上位勢も今回だと圏内怪しいかもって感じ 狼煙さんも今回はサイズ的な問題から上位作品のみの保存になりそうって話してるんだよな >>580
第一回からウディコンの全作品はバックアップしてるよ >>567
意味もなくパスワード掛けるのやめて。
メニュー画面の操作が分かりづらい。マウス操作かと思った。
チュートリアルで死んで、やり直しで読み直しで萎えた
魔獣化が面白さに何も寄与してないめんどくさい要素になってる。魔獣化した後攻撃にカーソル戻して。
フィールドはマップ自体回されてて最初マップの読み方分からんかった。自キャラの方向変えて。
これ以上続けるのはしんどい 【42】
Googleドライブの作成日が7月13日 20:50になってるが規約的に大丈夫なのか? >>585
>開始日より前にすでに公開済みの作品は応募できません。
12回は7月19日から募集開始
なのに7月17日以前の投稿だからアウトではと思った アップロードしてるだけでネット上で作品の公開してなけりゃ大丈夫なんじゃない? 【81】の最終決戦は通常のマップからじゃなくて
冒険開始!のボタンを押す画面の下の方にこっそり追加されてる
[パーティ][討伐隊]の討伐隊の方を押さないとだめだったんだな
こんなことに気づくまで10分ぐらいあれやこれや探してしまった >>582
しんどい中途中までプレイ頂きありがとうございます。
特に「マウス操作が分かりにくい点」と「面白さに寄与するものは何かという点」
については重く受けとめ次回作からの課題とさせていただきます。 アップロードする分には期間外でも平気そうなのか
早とちりしてすまん 毎年同じようなの作って、同じような酷評もらってて、ここで聞くまでもなかろうに 前日以前のアップロードはアウトではあるけどこれだけで参加停止になるか、、というのはあるね 駆け込み組の83とか、
未完成だけど時間切れだから先にエントリーしておいて期間中に完成させます、初期版はEDもないですって旨を言っちゃってたしな
一応EDまでいけるVerは翌日だかにアップされたけど、まだ一部未完成だとか
今回は67と83が未完成明言してるけど他にあったかな
ところで68はまだ対処されてないのね Googleドライブを公開と取るか
単にデータ保存で使ってたと取るか
って感じか意外と難しい問題だな 未完成の作品に関しては去年散々話題にされたからなあ Googleドライブはアップロードしても公開の設定とかもあるしURLなかったらダウンロード可能な状態といえないだろうしいいんじゃね クラウドストレージに保存することが公開?
冗談だと言って 規約自体がアップローダーを意図するもので、当時はオンラインストレージっていう概念がなかったんではないか 好意的に解釈すれば、83は今回の応募数が歴代一位になるかもしれないから数合わせのために慌てて応募してくれたのかなと推測してる。
けど、完成度怪しいからプレイは後回しにするぞ。たぶん8月中はプレイしない。すまないな。 ちょっと参加者〜、Googleドライブの登録日が数年も前で規約違反なんですけど〜
なるほどこれが盤外戦術ってやつか
ウディコンのバトルは苛烈だなぁ 八1やることあんまないしスキルやら不親切だし一番大化けしそうなのにベータとしてだせば… 81は無理やり間に合わせての投稿っぽいからちょっと足りない惜しい部分が多いよね
スキルとかの説明があまり無いのはあえてそういう風にしてるゲームもあったりするから
自分は気にならなかったけど気になってる人多いみたいだし
キャラクター欄で並び替えやソートが出来ない上に何処のPTに所属してるかも分からないし
装備が溜まりすぎると装備売却時微妙にモッサリしたりするのに
条件付け自動売却とかが無くて完全に手動での売却しかないから手間だし
折角のハクスラ系ゲームなのにそれを生かす様な難易度の場所が無いから
ハードクリアではい終わりみたいな感じで勿体なく感じる 【59】は戦闘バランスとか街発展要素とかは良いんだが謎解き部分がダルい 安直な謎解きギミックは本当に好まれなくなったよね
子供にも向けたゲームならわかるんだけどさ もう既に話はついてるようだけど制作中のプロジェクトデータを定期的にクラウド上に保存なんてわりと常識
バックアップ保存とフライング公開を混同してはいけない(戒め) 【83】クリア
これノーヒントでいいのか?ってところあるけど、ギリギリありかな そんな事する奴はいないと思うけど発信力が強い奴なら
Googleドライブ使ってデータをばら撒く(実質公開)事は可能ではある
厳密に言うなら禁止した方が良いとは思うけど
そもそも事前公開自体が俺は厳しくする必要ないとは思うけど 日付がウディコン開催前でも事前に保管していたデータを公開にしただけかもしれんし騒ぐ必要ないだろ
ふりーむとかに登録してるんだったら規約違反なるけどさ >>604
同じ謎解きギミックでもパズルとかシンプルな方が好まれてる感じがする ひととおり採点して、点が高かったのは7、69、71
自分は去年ブッチギリ1位だった人間大砲に、辛めの点を付けてしまった奴なので
見る目あるとは言えない 7は結構いいとこ行くんじゃないかな
自分にはあまり刺さらなかったけど完成度自体はすごく高い 画像音声はゲームの素材を自作で賄える作者がどうしても羨ましくなる 素材にもっと頼ってもいいと思う
画像素材を使った上で、そのピクチャをどう動かすか、どう表示するかで全然違ってくる気がする 今回の順位は15が優勝候補であること以外は全然読めない
35も結構いいとこ来そう 81クリア あげてるように最後のダンジョン探すの迷った
装備は自動回復ひとつと防御ひとつ攻撃ひとつhp上げ一つこれで余裕 討伐のとこ自動回復と攻撃ワンチーム後は防御装備だけでそのまま行けたわ
ダメージ分散させれば終われる最後が一番楽とか 15は完成度高いけど詰まったらクソ詰まるからそこで熱中度とか下がりそうな気もする
個人的には71も好きだけど3,4層で投げられそうな気がしなくもない 秋月ゲーはいつもながら難易度クソ高なので振り落とされずついてこれる人がどれぐらいいるかだな
うまく転べばヴァ―ミリオン、悪く転べばエライザ ゲームデザインや動線が上手けりゃ極端な話デフォルトだけでも良い 素材はデフォでゲームデザイン超すごいなんてゲームそんなにある?
気合が入った作品って大抵両方に力入れるし >>612
そういう作者も大抵、公開できないようなクソ素材しか作れなかった期間がある
そこで折れるか折れないかだ 絵が上手い奴とかは中身がクソつまらなくてもそれだけで目を引くから羨ましいと思うことはある
デフォだとそもそも遊んでくれる率が下がるからな……
絵の上手さだって努力の結晶だから僻んでもしょうがないが ウディコンは絵以外の要素も評価されやすいからいけるいける まず絵以外のデザインに手を入れてみたらいいんじゃないか
絵の上手さとか関係ないウインドウとフォントだけでもかなり違うよ
【46】とか第10回のフロースラントとかを参考にすると良い
商業ゲーももちろん参考になると思う 最近はフラットデザインが流行りだし、あまり凝ってなくても見易ければそれなりの評価になるよね 素材借りてきて色調補正して雰囲気統一するだけでも画像音声の点数上がるからおすすめ
ソースは俺 47
ゲームシステム的に特に何かすごいものがあるわけではないけれどイラストとUIが綺麗で全体的に丁寧に作られている印象
おにいさんとショタのほんのりBLも楽しめるので女性ゲーマーにおすすめ ウディコンに限って言えばグラが良すぎると中身の評価が厳しくなる傾向あるからね
全体として調和してるのが一番 素材は誰かに依頼して作って貰うなり共同制作してゲーム完成させれば良いだけの話じゃね
ここにいる制作者って絵師や制作者同士で交流するなりしてないのか? デフォの素材使ってても面白い作品多いからなあ
ありがとう 違反だがまず10位以内には入らんから誰も運営に報告してないとかじゃね 見た目良くてDL数増えるとむしろ評価落ちるじゃん
股間みたいに興味ない人には見向きもされないようなのが逆に上位に行きやすい いうて股間は見た目がまともなら普通にもっと評価されてるとおもうわ ちんこは画像だけで-30点くらいだわ
気持ち悪さで挫折した 知り合いのアマチュア絵師にCG依頼したら微妙な絵を出されたことあったから、それまでロクに描いたことなかったけど絵は自作するようになったわ
自分で描く分には納得行くまでリテイクし放題だしな(ゲッソリ) 最低限UIぐらいは自分で作るか素材買えば他のゲームと差別化できるし評価されるだろうからした方が良いわ 全部デフォで埋めると地雷にしか見えない
それより
前回のローグライクパズルゲーム作ったトマト先生みたいに
落書きレベルでもいいから自作の何かの絵を入れたほうがいいわ ・お手軽ウィンドウのデザイン差し替え
・メッセージ送りアイコン差し替え
・フォント変更
だけでもかなり見た目変わるよな
あとはボタン押下時の音を変更するとか、
スタート画面のはじめからつづきからを選択肢表示から作るんじゃなくて文字ピクチャで表現するとか
比較的簡単に凝れるところはみんな凝っててえらいと思う 81はグラとか色々こなれてるが、キャラとストーリーに
てんで愛着を持てない、だめだと思う >>641
逆にそういうラクガキタイプこそ敬遠する
いっそキャラグラなしの方がいい
デフォよりドット数低くても操作キャラ自作の方がまだやろうと思える 雑な絵入れるくらいなら無い方がよくね?
俺だったら減点する
股間まだ序盤プレイしてんだけど前作より大きさが控えめな気がする後半すごいの出てくるの? 見た目で選り好みするような人たちは見た目だけの作品を掴まされて終わる可能性が高いから
あまり満足度は高くなりそうにないね、このコンテストだと CSだって視覚要素のプラスで集客してきたわけだしなあ
まあウディコンに限らずフリゲに関しちゃ
大体きれいなのってADV要素強めばっかだから
ジャンル好みじゃないからほぼやらんのだけど >>645
前作から全体的に控えめになった気がする
搾精っぽい攻撃とか減ったし 個人でのゲーム制作は想像を絶するほど途轍もない苦行だから
大抵は見た目だけ整えてエンディングまで動作させた所で満足してしまうんだよ
その後に凄まじい回数のテストプレイを経てバランスやレベルデザインまで出来る人間はほんの一握り
それを考えたらむしろ、見た目にリソースを振っていないものの方が内容は期待できる可能性がある 雑な絵すらないなら紹介で目を引く要素なくなって既視感ゲーになるじゃん
それでも文章で新規性を訴えられればいいけど。 見た目が高級レストラン並みのインスタントラーメンか、場末のそんなに綺麗じゃない寂れたラーメン屋の味だけは絶品ラーメンか
どっちに価値を見出だすのかは人それぞれじゃないか?
ウンコ味のカレー論争みたく泥沼化しそうな話題だけども
ただ商用レベルに凝られたグラフィック作品はゲーム内容もアタリの可能性が高いからからグラフィックの良し悪しがDLするかの指標のひとつになってるのはマジだと思う 最近でいうとスピネル、勇者カンパニーあたりは見た目の綺麗さで期待値あがりすぎた例かな システムの面白さだけで勝負している名作は
勇者百年計画、三国志戦略カード、高校野球シミュレーション4
とかが思い付くけど、そういうシステムだけが強い作品って最近のウディコンではないと思う
理由は社会的にUIとかデザインが技術として洗練されてきたことがあると思う
面白いゲームを作れる人がゲーム製作にこだわる過程で最低限のグラとかUIが備わってしまうっていう >>652
その2つは見た目「だけ」ではないと思う
システムも作りこまれていると思うけど「あんまりおもしろくない」 動作確認で満足しているレベルなら、それはガワだけ作って満足してしまったと言える
ゲームの面白さを引き出すには膨大な量の数字の集合体と正面から向き合う長い時間が必要で
それはそれで特殊な能力を必要とするから絵と同じように誰にでも出来るわけではない 懐かしい
レベルデザインが死んでて終始虚無なゲームだったな 上でデフォの素材でも面白い作品って書いたけど基本システムを使ってる作品でも面白い作品はあるからな
去年のウディコンだとトリアージやグレンの七日間やひたすらドラゴンを倒すだけとか スピネルはアトリエシリーズに寄せすぎたんだよ
百合百合させたいだけなら工房要素減らした方がウケたと思った 書き方が悪かったね
絵に特殊な才能が必要なのと同じように、数字弄り、レベルデザインにも特殊な才能が求められる
その全ての才を持ち合わせた上で両方をこなせるほどの気力を持った人間は奇跡のごとく稀だという事
それが見た目の良いフリーゲームを手にとった時に内容が伴っている確率が非常に低い理由だ 1回ポイした56やり直してみたが、えんえんとダンジョンを
さまよう地獄感つらすぎる、再度断念
ビックリマン風のキャラ絵はイイかんじなんだが、これをクリアできた人すごい >>661
あの作者の他のゲームもやった限りでは大体収集要素が単調でメリハリがない
多分「作業」そのものが好きなタイプなせいじゃないかね スピネルって絵描きと作者の共同作業って聞いた覚えがある 【7】のBGMはクラシック音楽で、作風にも合っているし耳に心地いい
けれども音楽の採点は低くしようと思う
有名な素材を持ってきただけで高得点をとれるコンテストにしたくないから
フリゲなんだから、自作までとはいかなくとも、無名でもぴったりくる素材を探してほしい
一枚絵の手書きマップなど画像は高く評価できるので、それを音楽で相殺するつもり >>666
音楽を有名無名で評価上げ下げするって宣言出来るのが逆にすごいわ
フリゲなんだから使えるもんはそれこそ使える範囲で何でも使うものでは
作風にも合ってるって言ってるんだから素直に高評価にすればいいのに、偏屈爺さんみたい クラシック使ってたら減点はワロタ
他にもこだわりがあったら教えてほしい >>661
えっどこがアトリエ?
ヴィオラートくらいしかまともにプレイしてないけど最近は変わってるのか?
俺が受けた印象は基本無料ネトゲのβテストをソロプレイしたって感じ
純粋にゲームデザインが練り込まれてなくて友人とワイワイやらなきゃ楽しめるタイプではない
おまけにゲームの攻略方法が開始10分で確立して以降、クリアまで同じ事の繰り返しだから飽きる早さが尋常じゃない
せめてらんだむダンジョンみたいにアイテム説明と会話イベントを大増量して作業に対するご褒美を付加しないと厳しいな ゲーム中の楽曲は全曲煉獄庭園でーす とかやられたら減点するかもな >>667
作風に合ってるのに採点低いっておかしくね? >>670
まだ再開はされないんだよな・・
メンバーの一人がデータ持ってるって話だからいつかは再開するとは思うけど この素材を使ったら高得点とれるのか、と、来年そればっかりになったら嫌なんだけど、うーん、やっぱりおかしいかな 君が考える程クラシックは神格化対象の音楽ではないよ
民族系が好きとかロック系が好きとかギターが好きとか、そういう好みの一つでしかない >>674
プレイする人を馬鹿にしすぎだと思う
遊んでる人もこの素材が使われてるから高得点にしようなんて単純な考えのわけがない むしろクラシックは曲調変わったりするから感情に訴えかけたい時には使いづらくてゲーム音楽に向いてないと思う
雰囲気ゲーだから使ってるだけだよ ていうか
>一枚絵の手書きマップなど画像は高く評価できるので、それを音楽で相殺するつもり
こんな上から目線でいう時点でな 要は今年の81のようにガワだけ作ってゲーム性皆無なの反面教師にして自分にあった素材使ってゲーム作ったら良いんじゃね >>663
【56】DLしてるんだが600MBもあるのかこれ
それでもオタジェネ1・3GBよりかは少ないか? >>678
画像周り全自作らしくてすごいしマップチップやグラの雰囲気は大好きなんだけど、それを打ち消すようにマイナスポイントもデカいからもったいない作品だとは思ってる
>>682
中盤辺りから一枚絵沢山使ってそうなシーンがちらほらあるからそのせいかも
あと敵とエフェクトが全画面占有する事が多いのもありそう 56はボスキャラの画像とか相当凝ってて面白そうだから休日にやってみたいが
マイナス点も結構あるんだね >>685
人によってはあんまり気にしないかもしれないけど、装備とかダメージがガンガンインフレしていくバランスなのが自分はすごい気になった
まぁそういうインフレを楽しむゲームと割り切れることもない
あと序盤の城塞マップはほぼ無音で広いマップ彷徨うから退屈ではある
地下や封印塔とか中盤以降はBGMとマップの雰囲気がマッチして感動するんだけどね 【56】DLやっと終わって最初だけやってる
イベントの終わりに移動してくれてるけど確かにちょっと長く感じるな
でもマップやグラの雰囲気はいいな >>677
そもそも大抵のプレイヤーはどの素材使ってるかなんて考えずにプレイしてるからな むしろ大作に使われてた素材は「〇〇のやつだ!」って言われるからあえて避けたりする >>680
見た目に反してエグめのエロ要素があるのがね
最後まで遊ぶとそんなことどうでもよくなるんだけど倫理観とかないのあいつら!? まだ一つもやってないんだが今年の未完成率はどんなもんなん
去年がウディコン史上まれに見る未完成提出祭りだったからちょっと怖いねん
とりあえず完成してる作品だけ教えてけれ あとなんかウディコンに間に合わんかったとか説明文に書いてるのがふりーむに投稿されてるな
そういうのは軽く触るくらいはしてもいいんですか
もちろん未エントリーである以上ガッツリ触るのはスレの趣旨に反するだろうが >>692
去年とは正反対で未完成率はかなり低い
特に初日投稿のは完成度が高い印象 62が理解不能すぎて怖い
下手なホラーゲームより怖い
夢に出てきそうだ SeekerMemoria
文字送りおせええええええええええええええええええええ
とばせねええええええええええ ウェイト多すぎ飛ばせない
チュートリアルすら遅い
もうゲームを始める前からうんざりする 62クリアしたんだけど、なんだろうこれ…
なんだかすごく個性的な素晴らしいストーリーがあったのではという錯覚に陥るのだけど
結局面白かったのかどうかすらわからない
なんだろうこれ…
だれかこのゲームが一体何なのか教えてくれ 俺にはもうなにもわからない >>567
とりあえず全クリした
言えるのは、システムやコモンはあくまで手段であって目標では無いはずだ
面白いと思うゲーム内容(目標)から逆算してシステムを作らないと迷走するぜ
作りきるだけガッツはあるから次は一皮剥けるといいな 去年のゲームが意味不だったので遊んでないわ
普通の人間がトチ狂って作った作品は好むが真性はちょっと >>692
今年は駆け込み組も未完成は数える程度で少ないよ >>693
ていうかウディコン期間中の作品はふりーむに投稿できなかったような そもそもエントリーしてない作品の話題はスレチだろうし ピクロジカルめちゃくちゃ面白いなとおもったけど
元ネタマリオのピクロスなんだな そりゃ面白いはずだわ
でもそれ差し引いてもよくできてるゲームだけど 悪くは無いけどテンプレ感があったかなぁ
ストーリーもバスタードっていうか古典の一種だよね
AIが人類を滅ぼす、超文明の末に到来する亜人種、ファンタジー世界
そこから作家の個性が一歩欲しかった ストーリーはぶっちゃけストーリー点稼ぎにちょっとつけたってかんじっしょ どうせなら解いてる最中に好きなキャラを侍らせたかった 【56】で攻撃力+999999の武器を発見
わしのステータスは七桁まであるぞ 場違いかもしれませんが【60】の感想が聞きたいです。
来年はRPG作品で出すつもりですが、その作品の糧にしたいです。 【60】
高速で落ちるシルエットを2択で当てていくクイズ、速度とジャンルが選べる
つまらなくはないが毎回変わるもんでもないので何度もプレイしようという気にはならない
これはゲームの作り上仕方ない気がする
やれるとしたらステージ制にして速度やシルエットの複雑性を上げるとか、一度に複数落とすとか、小芝居を挟むくらいだろうか
絵はよく見ると下手ではないと思うし図鑑の作り込みは嫌いじゃない
意図的かもしれないが背景が単色なのと選択肢の文字がかすれているのでチープ感、古い感じがしてしまう
スマホアプリや【46】みたいに光陰とか輪郭とかこだわってもいいと思う ここでは不評だけど掲示板とかツイ見てるとなんだかんだで81も好評だしこれも優勝候補の一角だろうな 【69】クリアした
作者のいつもの安定のクオリティってだけじゃなく癒された
(食わせてた料理は除く) 【81】優勝は無理だろ
画像音声は10付けたが他は4〜8だな
見た目は凄いが完成度が高くないスピネルみたいなゲーム 【7】と【63】は今回のウディコンの画像音声で1位狙えそうな感じがする 序盤は雇用→最強装備→配置で
中盤は錬成→売却→最強装備→配置
みたいな感じだったけど、もっと工夫の余地があったりするんだろうか 俺もそんな感じでクリアしたわ
冒険者派遣ゲーに何か独自のもの付いてるわけじゃないしストーリーつっても本ペラペラ捲るだけで面白くもない
詰まる所ないが遊びやすくはないしプレイヤーが工夫したりして楽しめるようになってないから熱中することができない
知り合いもだいたい同じ評価だったし優勝候補はないだろ 上位はほぼ間違いないだろうけどな
5位ぐらいと予想しておく >>706
そのピクロスの元ネタになったイラストロジックだぞ スピネルよかエウレカ・クランに近い気がするから順位はそこそこ行くんじゃないか あー確かにエウレカクランに近いかもしれない
とにかくライト層を幅広く確保できそうという意味ではすごく強いと思う ぶっちゃけあれが上位に入るならかなりやばいと思うわ
スキルも重複するのとしないのとわかりずらいしやりごたえもないし
更新込みでもそこまでのものはできないと思う >>706
ピクロス自体マリオより前にあったからパクリでもなんでもないぞ
後色付きのものもあるぞ とりあえず目に付く奴やってるけど【9】はほぼ上位確定だな
まず絵の雰囲気が良い。キャラグラだけでなくUIや背景、スチル絵とも調和が取れている
そして物語もしっかりとした起承転結があって適度な意外性、好感が持てるキャラ作りと模範的なつくりをしている
惜しむらくはゲーム性がただモブに話を聞いて回るフラグ立てでしかない事くらいか
御神楽少女探偵団みたいな推理トリガーシステムを採用してくれたらトップが取れても違和感ない作品だった 【81】はウディタリアンに繋がりを持ってるから身内票が多くもらえて上位いくだろうね 物語性と画像音声って密接に関係してくる感じがする
キャラの重要なイベントシーンのスチル絵の一枚一枚も物語の一部として関係してくるし 【9】はほぼ見るゲーだけど隙がない感じだね
20代後半くらいにはダイレクトなんだけど前半とかにも響くんだろうか >>726
【9】はたしかに会話集めが無理だった
第一話の8人集めるだけでもだるかったのに第二話で12人集めろと言われて投げてしまった
雰囲気はいいのにな 19の二つの短冊は暗号・・じゃないのか?
そもそもワードが足りてないのか ピクロジカルで思ったけど
リバーセロ、オセーシみたいな名前でリバーシ実装した場合って商標かなんかに登録できんのかな そういや1枚目の短冊とか化け物とか爆発した入り口(意識不明事件?)とか
謎が残っちゃったけどまだ続きあるのか? 何本もはプレイできないので良さげなRPG教えてください 1枚目の短冊に謎は残ってないと思う
他の2つは謎だけど >>728
物語性で言えば、
わたしはスチルよりもちびキャラ劇場推し。
0,0ジャンプとか感情アイコンとか大好き。
スチルも好きだけどね。
スチルは小コマスライディングとか大ゴマスクロールとかシェイクとかのエフェクトかけてあるとなお良し。 俺も【47】くらいだな
【59】も作り込んではいるんだけど人に勧められるレベルっていうとひとりぼっちの竜の神話とかアンダーグラウンドヒーローとかになる 47めちゃくちゃ好きだけどRPGとして見るとどうなんだろう
ゲームの都合上仕方ないけどネイザースさんが貧弱すぎて笑ってしまう 仲間が2人だけって時点で戦略性出すの難しそうなんだが
見るゲーを越えたRPGとしてのゲーム性はあるのか?
メガテン世界樹クラスに戦略性と歯ごたえあるRPGが遊びてぇ 立ち絵がきれいで自作戦闘システムだから勧められるってだけでゲーム性はそこまでないぞ >>731 喫茶の謎解き? 1つ目の短冊に対して新しく見つけた2枚目の短冊が何なのか考えると良い >>733
化け物についてはプレイ順序変えたら仲間から説明増えた 今年はRPGと入れてるだけでこれだけあるんだな
【1】【4】【11】【12】【17】【20】【27】【28】【29】【30】【32】【33】
【38】【42】【44】【47】【53】【55】【56】【59】【62】【66】【70】【71】
【73】【74】【75】【78】【81】【83】 ああ【12】忘れてたわ
RPGというより戦闘シミュレータ感があるけどゲーム性は相対的に高いと思う 番号言わんけどアイテム1個使うつもりの物が全部使われ&効果1回分しかないとか
直したと言ってる所が直ってなかったりとかこれでバグ取れてるってさあ…
変えたとこの動作チェックしてないだろ 42がセーブできるようになったとか神修正じゃん
覇権取ったな 神話解体論をやったので感想
路地の浦のゲームやったことあるやつにとってはいつもの路地の浦で片付く内容
やったことないやつ向けにざっくり書くと難度が低めのドットキャラ動かし型ADV
ゲーム的な面白さはあんまないんでストーリーが肌に合うかどうかが評価の大部分になると思う
内容はセカイ系と厨二ジュブナイルを足して2で割った感じなんで割と人を選ぶ
まあこのサークルのゲームのストーリーはみんなこんな感じだが
絵は割とうまいけど結構なハンコでもあるのでそのへんも好みが分かれそう
なおサークルの過去作と世界観を共有してるのでやったことあると作中用語の小ネタとかストーリーの流れとかはわかりやすい
一応やってなくてもわからないのは小ネタ部分くらいなのでそれほど問題はない
簡単に書くとこんな感じ
他のもやったら書くか 【83】やってるけど二つ目の村で植物倒した後の館の進み方がわからん……
誰か教えてくれ >>711
ただ速さを変えるだけでなく回ったりとか工夫してるのは評価
あと単純に絵が多い
緩急つけたりとか色変えたりとか他にも色々やりようあるかもね
UIは色味やフォント的にレトロ風をねらったのかもしれないけど、コントラストがドぎついせいで昔のインターネットみたいになってる
彩度とコントラストを調整すれば少しこなれた印象になるかもしれない
プレイヤーをやや馬鹿にしたような評価や演出はマイナス
こういうのは素で出やすいから気をつけた方がいいかも >>758
上の部屋のタイルがヒントになってたのね……ありがとう 【19】11話めちゃくちゃムズい…
ヒント聞いたけど〇〇○の地下ってどうやって入るんだ
さすがに3〜4時間詰まってるとしんどいわ
誰か教えて下さい >>761
パイプの下をくぐれる
右側に下りられる道がある 色々とご意見ありがとうございます。
次回作では特にUIのコントラストに気を付けて作成していきたいと思います。 >>735
喫茶店の謎解き放置してたの>>746で思い出したわ
ていうか人名は平仮名でも通るから不精して平仮名で打って通らずそのまま放置してた
漢字じゃないとダメだったのね >>762
返信ありがとうございます
くぐって下の道まではいって「近くで見ると…」
とかいうセリフまでは聞いてたんですけど
その辺りから中に入れるんですか? >>765
もう近くまで行ってるんなら
石伝って入れるはず >>767
解決しました!
稼働後じゃ駄目だったんですね…
ありがとうございました これまでは下みたいな感じ
今回は作品数が多いし投票期間が長いから昨年を超えるといいね
第7回:4日目154人5日目183人
第8回:3日目93人
第9回:4日目140人5日目170人
第10回:4日目145人
第11回:5日目134人
第12回:4日目108人 【83】クリアした(プレイ時間3時間くらい)
基本システムの改造ながらも戦闘バランスとかしっかり取れてて面白かった(若干毒ゲーな感じもあったけど)
あと会話文が全体的にセンスあって面白かった >>770
そっちじゃなくて、理不尽ないちゃもんをバグ感想BBSに書きまくってた奴のことかと みんな言ってるけど【9】凝っててすごいな
的外れだったら申し訳ないけど夕闇通り探検隊をちょっと思い出したわ 【6】Tips全埋めまでプレイ
サムネや最初の謎ホラーでバイバイした人多そうだけど、ブラクラ要素は最初だけで実際はフラグ管理して小ネタTips集めゲー
キャラ立ってたしストーリーもよく出来てて面白かった
でも正直最初のブラクラ要らなかったよね? タナトスに沈む
一応同作者のゲームはあらかたプレイクリア済み
短いADV
ストーリーはネタバレ避けると割と暗いとしか言えん短いし
結末は意図的にやや抽象的にされてるがテキスト自体はそこまで回りくどい感じではない
完クリまで二十分もかからんのでとりあえずやってみるとええ
システムもそこそこ親切だからサクッと終わるし
あとクッソ個人的な感想だが絵が初期からあんま上手くならんなこの作者
絵の動かし方は時を経るに連れ確実に上手くなってると思うが
それとセーブデータギミック仕込むの好きね マユとイト
ドット動かし探索型ADV
謎解きは割と簡単でサクッと終わる
システムもストーリーも結構シンプルだからあんま語ることない
ただハッピーエンドでもあんまりスッキリしない感
結局あの全ての元凶の追放マッドサイエンティストはハッピーエンドの後どうなったんだよ
屋敷から逃げてそのまま失踪なのか
あと一部脅かし系表現とか虫の画像アップとかがあるんでそういう系が嫌いなやつはやらんほうがええ 今回の【50】は直感的に何していいか分からなくて戸惑う
【14】は虫×ホラーって時点で相当人を選びそう >>777
あれストーリーにホラー感は殆どないぞ
どっちかと言うとほのぼの
ただ虫が結構キモくてそれを使った脅かし系表現もあるのでその点では確実に人選ぶ
虫の登場頻度自体は多くないが >>780
あれ虫嫌いの俺にはマジで辛かった
【14】のような注意書きが欲しかった 77番、バグだらけだし作者もTwitterでバグだらけですって言ってて萎えた。メインストーリーで緑帯出てくるし。
通しテストプレイくらいしようや・・・締め切りの意味ないやん。 【15】のハードクリアしたが名もなき剣の謎が解けない
真の力ってなんだよ 5のタナトスのやつキーコンフィグがバグってセーブできなくなって詰んでやり直しとかクッソ萎え 【6】ってこれTIPS取り逃したら初めからやり直さんとダメなの・・・???
二週目とかないの? 最終日に投稿される作品はバグ多いからしばらく置いておけってあれほど… VIPRPGの祭りみたいに発表とDL可になるのが別ならね…とは思うわ
今からでもver0.0nに表記直した方がいいくらい未完すぎる >>783
まともな人ならそうするけどそいつ真性だから普通とは違うんだわ
一応古参ではあるんだがいらんことやるから色々トラブル起こす上に被害者面するからかなりの嫌われ者
でもまあプレイヤーじゃ引っかかるのも無理はないな まあ全体の中に未完成が僅かにあるくらいならそれらを完全無視すりゃいいだけだからそこまで問題ないと思うがな
去年みたいに無視するにはちときついレベルで未完成率が高いわけでもなし
バグの許容量は人によってまちまちだからなんとも言えんわ
未完成みたいにわかりやすい基準があるわけでもなし 77の人はそもそも過去参加回の別に未完成じゃなかった作品もちょっと・・・ 【81】は何年か前にあったとある冒険者なんとか〜みたいな放置ゲームに似てる
コンテンツ量増えたら増えただけ遊びつづけられるくらいには好きだ 多少のバグは素人ゲーらしくて味がある 100点
まぁプロでもしょうもないバグ放置してるゲーム普通にあるけど 時間的に数がプレイできない評価者にとっては
バグが致命的、0点と短時間で評価可能なありがたい枠だぞ スレとかtwitterの評価を見た感じの上位TOP5予想(順不同)
【1】【9】【15】【19】【81】 今は審査側は出されてる物は全て完成品として扱う事になるからバグがあろうが関係あるまい
進行不能でクリアできないから評価しない、それだけでいいさ
バグを突きまくって参加者たちを委縮させるのだけはしないようにな 審査される側なんだからバグ多けりゃ最低評価してもいいんだよ
間に合わないで出すだけ出したなんてのは来年出せよ 作者のツイに捨て垢で凸るのはさすがにゴミだと思うけどな 【15】の終盤はバグの嵐みたいなとこがあるけどあのボリュームなら仕方ないしかわいいもん
今名作として残ってるフリーゲームもバグ修正と更新を重ねてたりする
バグを直してより名作に近づくなら俺はそれでいいと思う
ただし未完成はダメ 堂々と、序盤からバグあるのでまだやらないでくださいって言っちゃうのは
確かに違うと思った
それ未完成ってことやん ウディコンの質が上がってるのはいいけど、個人的には「こうあるべき」みたいな主張が強くなりすぎてると思うなあ
フリゲのコンテストで、別に賞金出るわけでもないし、バグ多いくらいの理由でボロカス言われるのはさすがに可哀想に思える
道徳的、倫理的に問題があるとか規約違反してるならまだしも、バグについては作者だってバグ出したいわけじゃないしなあ 【10】強いデッキ教えてくれ
医者みたいな奴が糞うざくて負けまくる EDまでちゃんと作った状態でエントリーしてるなら多少のバグはあんまり気にしてない
そりゃ取り除かれてるに越したことはないけど、金が出るわけでもない完全趣味の創作物だもんな
機能追加頑張った結果、それが原因でバグってる作品はちょっとフフッて笑った 微笑ましい範囲 医者ってキノコのやつ?
行動不能解除持ちのソウル使えばどうにでもなるかな
脳筋デッキだとかなり無理 バグ有りエンディングなしが嫌なら無視するかそれ相応の評価を入れてやればいいだけだしな
まあキツイコメントは控えめにな ファイナルナイトメアの前にザコ1体とボスを倒しておけばビートダウンでもいけたはず
ナイトメア経由の行動不能が強いから相手のSPが貯まる前に速攻した方がいい
ボンっていう火の玉のモンスターがいるからそいつがおすすめ >>801
19はバグ対応早いし更新こまめにしてくれてるしね 医者はソウルリンクの敵だで
回復連発してきて序盤の火力じゃ倒しきれんことあるからライブラリーアウト狙う方が楽 >>812
ソウルリンク知らないままやってた
インダストリィいないじゃん!とか思ってた いやキノコじゃなくて回復させまくってくるやつ
残り一体にしたら倒したやつ完全復活させてくるのが糞うぜぇ
大会でこいつに当たったら大体負ける パラムに苦戦した記憶がないから大したアドバイスも出来ないが結構適当に殴ってるだけでも勝てた記憶
まあソウルリンクはクリアまで全無視でもいけたし最悪放置でも良いと思う 捨て垢凸のやつ明らかにこのスレのやつやんけ
コンテストの質どうこういう前に卑怯なやりかた反省してどうぞ 同じくパラム苦戦した覚えがないから以下略
ファイナルで蘇生するから脳筋寄りにしてラスト2体同時撃破するようにやればいいんじゃねえかな
守備ナイトメアがうざいといえばうざいんだけど BBS荒れてないと思ったけどやっぱそういう奴はいるのね
長編作者が減る原因もだけどキチガイクレーマーが製作モチベに与える影響がかなり大きい まあ製作者側もやけにメンタル弱いから調子に乗るってのもある気がする
バグあるけどプレイしてくれたら嬉しい…バグあってすいませんorzて卑屈になるくらいなら
バグあろうが面白いんだ細えこたあいいんだよ(やべ直しとこ)くらい強気でいい キチガイに絡まれた結果ぶっ壊れた作者もいましたね…… 身から出た錆だからしかたないとはいえ捨て垢凸とかようやるな
皆が当たり前のことを当たり前にやることをやらんし言ってることはまあわかるわ
まあキチガイ同士仲良くやりあってくれ 納期があるんだからある程度遊べる形にならんのなら次回でええやろとは思う テストも通さず出すんだから批判覚悟の上で出すんだろ? ねっむー
そろそろ評価するつもりだが皆は何作品やってからした? 主人公「誰かが川で倒れてる!」→倒れグラフィックが主人公のもの
とか最序盤にあるからな
流石に批判覚悟だろこれは やった奴は逐次評価してる
別の奴をやってそっちの方が上回ってれば既に評価した奴の評価を下げてる 【70】せっかくの絵柄2種類だが
2周する気はナッシング
お使い感もう味わいたくない 70は絵柄が2種類って言われてもほとんど差がないから2種類ある意味が分からない
片方がアニメ系でもう片方が写実系くらいの差、とまでは言わなくてももう少し違いが欲しい DQ11のドットと3D好きな方選べるみたいなのから着想を得たんだろうか
意味があるかはともかく斬新だとは思う 今年は自宅待機勢が押し寄せた感じだろうな
年々減少傾向だったし次回は減るだろうな コロナが収まれば減るだろうけど、平時と比べてなら今回のプレイヤー数次第じゃないか
前回のプレイヤー数を上回るならまだ続きそうだし、この作品数で下回るなら、、となるかもしれないし >>835
どの辺が減りそうと思えるのかわからん 例年よりだいぶ穏やかだと思うけど 作者を兼ねてない純粋なプレイヤーの人数はかなり減ってるだろうな
作者は作者同士のつながりを大事にすることがウディコンでの勝利の鍵になるかもしれん >>837
ウディコンが続くかどうかは狼煙さんの生活にかかってるのでは 投稿ページに、無理そうなら来年もあるから来年に投稿して、と書いてはあったな。まあ狼氏次第だが >>838
作品数に比してプレイヤーが少なすぎるって感じるわ
コロナ下で制作捗って作品数にブースト掛かってるのもありそうだけど
ウディコン自体の集客力のキャパが限界迎えてそう プレイヤー側も拡散するなりして外から呼んで支えてかないとね どこかで大規模に新規を取り入れないと常連制作者が参加して同じく常連が評価する内輪コンテストになりそうな気はするなぁ 面白くて勧めやすい作品があったら知り合いに勧めたいけど
ウディコン自体を勧めた後は思わんな。バグ残ってるの多すぎ 今回作品多いんだからプレイヤーさえ居れば盛り上がるんだけどね 現代はコスパ爆高なインディー遊べる時代だかならあ
フリーな代わりに品質もそれなりって集まりじゃそりゃ客取られる 実際、フリゲで遊ぶ意味ってほとんどないもんな
尖った作品を掘り出す楽しみはあるが、それだけ 開催真っ只中なのにゲームの話もせずにフリゲ論振り回して気持ちよくなってる連中は何なんだよ
自分自身も問題の一端である自覚をしろよ
お前らが糞つまらねぇ評論家気取りの話止めて全員ゲームの話すりゃもう少しは盛り上がるんだよ
それが出来ないなら黙ってろ ティラノフェスは毎回規模デカくなってるし
ウディコンも運営側と参加者プレイヤー全員にメリットがある企画したら人増えるんじゃね ティラノフェス知らんかったけど賞品が豪華だね
これをウディコンで真似するのは難しいんじゃ・・・ ウディコンを良くするにはどうするべきかー!!
なんてのをさ、今並んでる83作品の命かけて作られた珠玉の作品を無視して語るような時か?
無礼なんだわ、それ自体が
終わってからやれよ、そんな反省会みたいなのは
あと25日8時間30分残ってんだよ
フリゲは終わりだーウディコンは終わりだー今年は不作だーって毎年年中やってんだろうが
今やらなきゃならん事かどうか胸に手当てて考えろ ウディタ作品のCS移植もっと増えればとは思うが時間がかかるな ウディコンがなければ絶対であうことのなかった良い作品はいくつもある
そういう意味では貴重な場だわ >>854
一通りやったし上で話してるやろ。
お前のおすすめ作品教えて ティラノフェスはウディコン最下位級のがごろごろしてるぞ
ノベルゲーだから致命的なバグとかはそうそうないけど >>853
今並んでる83作品のうち1つでいいから語ってやれよ
お前だって参加者なんだよ
参加者が減った、盛り上がらない、キャパがどうこうと分析家気取って何千回レスするより
たった1つ、たった一言でいいから感想なり何なりを書けよ
そのレスだけで救われるんだよ
お前に言ってんだよ、俺は
ID:YvIRjlJwよ
お前自身が大会に冷や水かけてんだよ、今。 >>857
だったらあと25日我慢してから好きなだけやれ
今から作品語りたい奴だって居るんだよ
自分勝手に終わりムードを出して冷やかすな
他人の事も少しは考えて行動しろ 俺ぐらいになるとバグあり作品を楽しむ。
今年の一押しは今話題の77番かな。おとといDLしたがマジでテストしてないだろってレベルでバグ出てきたわ。デバコマもそのまんまだったし。
修正するまでDL停止とかしてくれよー頼むよー再DLはするけどこれほとんどの人が即ゴミ箱だろ >>859
え?おれ?
評論家なんてとんでもない別に好きな事言ってるだけだよ
本家の掲示板で書くならまだしも5chくらい良いでしょ
目ぼしい作品はもうやりきっちゃったし
感想ももう沢山書いたから燃え尽きちゃったよ さすがに完全無料のウディタと安価とは言え
制限解除するのに金掛かるティラノで
賞品を比べるのは無茶じゃねぇかな 今年から評価コメ作者に見せるか選べるらしいけど評価コメとかもう送ってる人って見えるように設定してる? >>839
まずPC持ってる人が減ってるもんね
ブラウザプレイに対応するとユーザがグッと増える
plicyだとウディタもブラウザ対応できるけど動作が不安定だし
RPGツクールみたいに標準対応しないと先が厳しいかも
ただ、無料ツールにそこまでやれとは言えないけど ブラウザゲーとか完全スルーしてるレベルだけどそんなにユーザー多いの?
スマホからやるユーザーが多いって事かな
ウディタ自体はコンシューマに移植成功したっていう明るいニュースあるから
とても良いツールなんだと思ってるけどね >>862
お前はずっと「誰か別の人間が」大会を盛り上げる事について語ってるが
お前自身が出来ることをまずやるべきじゃないか。
ウディコンは作者だけでなくプレイする人間も参加者。
ここで勝手に終わった気分になってスレに冷水をかけるのではなく
その代わりに作品の感想やおすすめ作品を語ればスレは賑わう
それで少しでもプレイする人間が増えるかもしれん
自分自身にも出来ることはあるんだよ
勝手に燃え尽きて悲観して自分勝手にスレをネガティブな雰囲気にしてどうする
たかが5chであれ、お前に出来ることはあるんだよ
盛り上げたいんだろう。なら出来ることをやれ。
お前がやるんだよ、お前自身が。俺はやらない。他の人間もやらない。お前がやる。お前だけにしか出来ない。お前の人生なんだもの。 作品数は多いが飛び抜けてるゲームはないってことでok? 本スレの素材ガー君と似た奴がいるな
>>868
力作がいつもより多いせいで飛び抜けた奴は無い印象
スレで面白いと言われてる奴は大体面白い >>865
ツクールのブラウザ対応も良いもんじゃないよ
根本的に処理が重くなってかえって既存のユーザを振るい落としている
ティラノスクリプトは操作が単純で軽量なノベルゲームというジャンルと噛み合っているだけ
ウディタがツクールMV路線真似ても二の舞になるのが目に見えてる >>867
わかるわ〜スレ見て面白そうだったから81とかやったけど
「作品数に比してプレイヤーが少なすぎるって感じるわ
コロナ下で制作捗って作品数にブースト掛かってるのもありそうだけど
ウディコン自体の集客力のキャパが限界迎えてそう」
こんな書き込みばっかだったら、あーウディコンってこういう雰囲気なのかーって思って絶対プレイしてなかった
作品について語ってるほうが絶対にいい >>867
2ちゃんでもお客様気分の新参が増えた時にそういう議論あったなぁ
>>870
ツクールが重いのはブラウザ対応のせいじゃなくて
メモリバグとかが原因だったけどな
あとティラノもbit数の問題があって単純に軽量ではない
悪いところを真似る前提で話すのは馬鹿すぎる >>867
言いたい事は分かったけどおれの立場を誤解してるね
ウディコン憂いてる訳でも無く積極的に盛り上げたい訳でも無い
そこにゲームがあるからプレイしてるだけの所詮外部の人間だよ
ここを自治るほど暇なら本家の掲示板一つ一つに感想レス落とせば? ここでまだ話題に上ってなさそうなヤツを潰していってるんだけど
【44】なかなか良かった
サンプルゲーム改造でどこまで面白くできるかってことにチャレンジしてて
上位に入ってくるような作品ではないけど俺は好き >>874
HTML5「も」原因の一つだよ
2016年でメモリリークバグは修正されたけど以降もずっと重い重い言われている
悪いけどツクールに関しちゃお前よりずっと詳しいからニワカ知識で突っかかって来るんじゃねぇよ あまり話題になってない所なら【39】【54】【57】辺りもいいぞ >>879
大会で安定して勝てるデッキが知りたい
やはりルフムエンなんかな >>882
大会はツモジ+サンドウォーム+ドラゴンワーム+メテオドラゴンの脳筋でやってたわ
ルビアとかアグニあたりとはちょっと相性悪いがまあなんとかなる ここ何年かウディコンを追ってないんで教えて欲しいんだけど
タソトンナの作者ってあれ以来作品出してる? 俺はアバドンリーダーにしてからあんまり負けんくなったよ
ソウルは誰にするか迷ってるけどやはりムエンは強い >>881
【54】良かったね
雰囲気おしゃれだし、全体通してあるメタ的な会話が
中盤からの謎解きのおかげで意味あるものになってたのが上手いと思う
最初のペグは結構難しかったけどスキップあるので良心的 >>883
ツモジの悪夢のパスポート便利よね
防御手段を潰してこっちはHPで受ける感じなのかな
デッキの相性もあるけど、ルビアはイミテイションと比べると結構強くなった印象がある、専用デッキ組むくらいには苦戦した
>>885
アバドンとかジャイアントスライムみたいな極端な性能のやつは見てると使いたくなるよね
アバドンデッキ考えてみよう エントリー番号【20】
妖精さんとダンジョン攻略 クリア済(おまけルーム攻略未)
とても強い妖精さんを守りながら、ダンジョンを攻略していく詰将棋ノンフィールドRPG
主人公の攻撃は必殺ではなく相殺。
特攻・CT・属性・耐久値などあらゆる情報から相手の攻撃を食らわないように技を選んでいく。
進行が進めば敵が増えるが、どの敵をどのタイミングでどんな技を使って倒すかによって攻略の幅が広がる仕組み。
リソース管理型というべきか、頭を使って戦闘を楽しみたい方ならハマるだろう。
コマンドバトルの醍醐味は行動選択中にどれだけ手を止めるか。シンプルながら奥深い作りになっている。
良かった点:最初は感覚でプレイしていたが、徐々に項目毎の意味を理解していくと進めやすい。
思い通りにいくと楽しい。
悪かった点:やりこみ要素などもあるが、単調さは否めない。
エントリー番号【21】
帝国の対外戦争 クリア済
前作、革命の外敵要因と同様にウディタで作成されたRTSだが、各方面がバージョンUPしている。
動かせるキャラクターは増え、より戦争をしている感じが出ている気がする。
難易度順にプレイしていき、敵の拠点に到達もしくは敵勢力を全滅させることでクリアとなる。
マウス操作で各部隊を動かすことも簡単。思った通りの指示にならないこともたまにあるが。
ヴァーレントゥーガが難しいという人も、このゲームならすぐに慣れるだろう。
反面、ボリューム不足な点がある。コンセプト自体は面白いし、何よりストーリーが凝っている。
新作が出たらプレイしたい1つ。
良かった点:歴史・戦争ノベルゲームとしても十分面白い。
というか、RTSじゃなくてノベルゲームとしてプレイしたいくらい。
悪かった点:モバゲーのキャラみたいな部隊などはともかく、統一されていないキャラデザが多少改善され、逆にさみしく思った。
簡単すぎる難易度、マップ上のイベント皆無など、前作と比べて大人しくなっている。
相変わらずエンディングテーマもややズレているが、前みたいにもっとミスマッチ感があっても良かった。 エントリー番号【22】
ピクロジカル クリア未
センスのあるピクロスゲーム。
縦と横の数字をヒントにマス目をクリックして塗りつぶすペンシルパズル。
システムについては有名なので割愛するが、
本作にはレベル・スキルの概念が導入されており、攻略に活かされている。
ステージをクリアするとリザルトに応じた経験値が手に入り、レベルアップすれば待ち時間が増えるので
難しいパズルで時間が足りなくなってしまうなどの難易度をプレイヤーの努力で補うことができる。
かっこいいBGMや意味深なストーリー、メタフィクション・SF要素を兼ね備えた面白いゲーム。
ただし、根幹はピクロスなので好き嫌いははっきりするだろう。
良かった点:BGMの曲名が表示される演出はたびたび見受けられるが、時間表記まであるのは珍しいと思った。
難しいパズルもスキルを使って手掛かりが得られる点はとても良い。
悪かった点:スキルありきな点が見受けられる。プレイしていると頭が痛くなってきて途中で断念。
面白いが、個人的に合わなかった。できれば背景などを明るく設定変更できるとありがたい。
エントリー番号【23】
時の掛け橋 クリア済(ソロモード)
We Were Here Tooというインディーズゲームと同じコンセプトの、協力型脱出ゲーム。
二人のプレイヤーが、片方しか得られない情報を会話などでやりとりしながら集めて館から脱出するADV
ステージ数も少なく、謎解きも難しくないが、なんといってもリアル会話や文字で相棒と協力するという
ウディタでよくこんなゲーム作ったなと思える作品。
ソロモードでのプレイなので味気ないのは仕方ないが、
実際に二人でプレイした場合はどうだろうと考えると、間違いなく面白い試みだと感じた。
既に同コンセプトのゲームを知っているので真新しさはないが、
少なくともフリーゲームの中ではかなり斬新。
ステージやギミックを増やして誰かとプレイしてみたい作品だった。
良かった点:本来なら一人プレイ自体ができないコンセプトだが、そういった人でもソロモードが搭載されている所に配慮を感じた。
悪かった点:ボリュームや分岐があればより楽しめるように思う。
(二人プレイ必須に関してはこのゲームをプレイする前提条件なので考慮しない) 【23】はゲーム詳しくないやつとやると途中から一人プレイになる 【80】の『中断直後に開始すると残ったままの前回のアイテムを取得できる』って
バグのおかげで最短目指すのに運だけじゃなくテクニックも必要になったの面白い
こういうバグは好き >>881
気に入ったゲームとチョイス丸被りしててワロタ
大きく話題になることはないかもしれんがその3作は結構好き
気に入ったゲームに俺みたいなド素人目線で感想残すなんて恥ずかしくてコメントしてないんだけど
やっぱコメントあった方が製作者さん的には嬉しいんかね 好意的なコメントならどんどん残していった方が良いんじゃない?
求められてるのはレビューよりも感想だろう >>893
フリゲに慣れた人だって語彙力失った感想しか出せない時あるし、自分の作品を気にいってくれる人がいるってだけでも作者は嬉しいから感想はガンガン言っていいと思う まだ審査期間は始まったばかりだからこれからなんだろうけど
ツイッターを見る限りまだコメントの来てない作者も多い感じがするな プレイヤー目線の感想も大事だと思うんだよな
それに楽しかった一言でもいいと思うし
スレで感想言われてない奴なら【66】も好きだったわ >>879
股間ゲーは専用スレがある
ウディコンとしての評価なら兎も角として
濃ゆいゲーム内容の攻略ならそっちでやった方がいいんじゃないかね 【6】面白かった
推理しなくても解けるから作者は推理モノじゃないと言ってるのかも知らんが
普通にミステリーではあるし推理モノの要件を満たしてると思う
小ネタがクソ多い
TIP集めてると裏設定というか人物の背景が見えて来るから断片的な情報を集めて物語を読み解いたり考察したりするのが好きな人はより楽しめると思う やっぱあった方がいいのか ありがとう
楽しかったでーす!みたいな小学生並みの感想になりそうだが投票するならコメントも残していくわ
文章書くの苦手だから長文レビュアー尊敬する >>900
楽しいだけでもテンション上がるけど、「どの部分が」楽しかったって書くと短くてもつよつよな感想になるぞ だそうです
【 #ウディコン 】
参加者の方が「エントリー情報編集フォーム」から見られる「最新の一般投票コメント」が表示されなくなっていたバグを修正しました!申し訳ございません。
そろそろ届き始めていると思います。
Gmailでメール来てない人は編集フォームのお知らせが「スパム」に入っているそうです
https://twitter.com/WO_LF/status/1288771234818166784?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>893
1つだけ言えることは
作者がいなくなってからコメントは送れない
ってことだ
送れる言葉があるなら送ったれ 【72】の作者が消えてるのを見るとそこは痛感するわ… 【72】の人については俺もずっと気になってた。
確かtwitterのアカウント、作品出す数日前に消えたよね。
交流あったっぽい作者さん方も誰も触れてないから何となく話題に出しちゃいけない雰囲気を感じてた。 作者のゴシップなんざどうでもいい
作品の内容より週刊誌のごときを楽しむは無礼と知れ 確かにそうだ申し訳ない
気になってたからつい便乗してしまったんだ 企画総合スレだしそういう話題も別にいいんじゃない?
ウディコンスレは荒らされてるから誰かなんとかしてくれ 作者ネタで言うと【41】が世界荒廃少女の作者だったのは驚いた
世界荒廃少女、雰囲気はすごく好きだったけどゲーム的には結構総当たり的なゲームだったし
【41】みたいにリプレイ性の高い遊びやすいゲームに仕上げてきたのはすごいと思う 参加者が荒らしにあってるみたいだけどもしかして捨て垢のやつ? コメントの奴はこのスレにいるやつなら知ってるだろ
sabatoは明らかに別人
気持ちは分かるが一周回って狼煙に迷惑をかけているから自重すべき 捨て垢ロックされたっぽいしそれ関連の
騒動はじきに収まるんじゃない? 問題の捨て垢は他の作品の感想は割とまともだからな
周りが噛み付き過ぎて余計に問題が大きくなってる印象 >>918
他の作品をそれなりに褒めてるから
他の作者が捨て垢を批判しづらくなってるんだ
質が悪いねぇ いや例の垢の人はちゃんとゲームやって感想書いてるっぽかったよ。良い点悪い点書いてほとんど褒めてた。 俺が報告したからなのかロックされちまった
感想はまともだがやり方が姑息よな。てかこのスレ民じゃないの? しかし気持ち悪いなsabato
消えてくれた方がありがたかったかもしれない その作品ってバグが多いだけでクリアは出来るんだよね?
前回の明らかに完成してなくて「正式版はコンが終わってから出します」みたいなやつは流石にどうかと思うけど、バグ多いだけでそこまでされるのは私怨疑う
または作者がTwitterで制作状況つぶやいてたから期待してたのに裏切られたみたいに思ってるとか 今までウディコンプレイした身としては最初からバグがある作品も過去にあったし、今もバグとりしてる人に対してわざわざリプで凸ってるのが
どうなの…
作者のやり方が自分に合わないだけなのでは もう一度感想読んだけどかなり薄っぺらいわ…ウディコン作品への感想はおまけで私怨かもな
他のレスへの異常な突っかかりも精神的にヤバい奴の証 >>926
良く考えたらオタジェネなんかは一部プレイヤーが完全にデバッガーだったな sabatoは捨て垢で来てるのと他の製作者が自分批判してるのT L監視して凸ってんのがやべーわ 結構まともなこと書いてあるように見えるが。
77番は初期バージョンは遊べなかったぞ。途中でエラー文の無限ループ食らってやめた >>930
主張はまともでもやり方が…って話じゃないの それ言ったら83なんてプレイは待ってくれなんて書いてあったしなぁ
どうせ金もかかってないんだから審査側も緩く考えればいいだろ
愚痴るはここだけにしとけ まともではないだろう
他の作品への感想も取ってつけたようなのばっかりだし
おれだったら褒められた側の作者でも喜べないな 総合51の奴みたいなモノホンの荒らしは困るが、この程度の「交流」を拒んでしまう
作者連中こそナイーブだろう それこそ自分の手で低評価をつけることだってできるんだから
わざわざ他の作者も見えるTwitterで言わなくてもよかったのにね
悪意をぶつけたいにしてもやり方が下手だね >>935
交流が目的ならもうちょい言い方があると思うな
「バグ多いのおかしい!ちゃんとテストプレイしろ!」は少なくとも交流目的で言う台詞じゃないと思う sabaはウディコンページからTwitterに凸ったっていってるけど最初に凸りに行ったアカウントは作者のサブ垢の方で
ウディコンページから直に飛べるのはHPからリンクされてるのはメイン垢なんだよな作品タイトル検索してもメイン垢しか出てこないこれは 【42】ダンジョン3つクリアした後にどこ行けば良いんだ?
あと新バージョンにセーブデータ互換無くて泣くわ ここでsabatoの行動を監視して書き込んでる人も問題あるよ
相手がまともじゃないと思ったら晒し上げてもいいという考えはよくない この手のSNSの諍いは当事者以外が関わるとこじれるからやめておこうぜ
去年の二の舞は勘弁だ
>>939
おすすめのフォロワーとかで表示されたパターンじゃね?
俺もそれでサブ垢に辿り着いたから、それで批判されるのはちょっとな >>940
え、互換性ないの???
せっかくバグ直ったと思ったのに 避難してきたここもそろそろ埋まりそうだが、この感じだと荒らされてる本スレは放っておいて
次スレのアドレスはこのスレにだけ貼れば、以降のコピペ荒らしを受けないで済むかもな スレタイどうする?
52に戻すとまた荒らされるんだけど 【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
上のウディタの部分をWOLF RPG Editorにするとかは? >>941
sabato明らかにここの住人じゃん、ツイの内容と書き込みそのままだし twiiterのアカウントとはいえ事実と異なる理由で避難されていたから事実の羅列
蒸し返しちゃうけどスレ終盤だから許して
sabatoの行動で事実と確認が取れるもしくは取れたもの
○twitterでsabatoが作者に酷い内容で凸した
・凸した理由
×ゲームにバグがあった
○ゲームにたくさんバグがあると分かっていてウディコンに出した ※正確にはもう少しあったが
×捨て垢で凸した
○twitterの開始時期から捨て垢だと推測された ※証拠はない
・他のゲームに良い感想を書いてそれらの作者から非難されないようにしている
→証拠はない
・sabatoはこのスレの住人
→証拠はない
個人的にはsabatoにもここの一部の書き込みをした人にも
ウディコンやその内容を人を批判するのに利用するなと言いたい。 実際77の作者は公開当初にまだバグたくさんあるからやらないでって言ってたしなあ
sabatoは怪しいが批判する気にはなれん。感想ツイートもしっかりゲームやった上での感想に見えるぞ あ、52の間違いだった
とりあえず52建ててくるわ
52が荒らされるようならまたここで考えることにしよう
ここは埋めないでおこう 普段ツイッターやらないでウディコンのためだけに作ったアカウントで
作者のツイート把握できてるsabato君有能すぎてデバッガーに欲しい もうその話題はやめろよ。
ウディコンで検索すりゃ作者の宣伝ツイートいっぱい流れてくるぞ。タイトルで検索すればなおさら。 検索機能とかハッシュタグとかTwitter普段やらない奴にはわからない事を色々知ってるし色々と気持ち悪い
初対面で挨拶なしにあの態度このスレ民だろうが捨て垢でなかろうが人格おかしいやつにかわりないっしょ
そんなクズの話題はこのスレまでだ >>956
しつこいからこれっきりにするけど
sabatoは捨て垢じゃないとか検索したら出てくるとかなんでそこまでsabato擁護したがるかわかんない
他の作者荒らし疑惑の犯人じゃないと宣言したり普通からウディコン作者のTLにいなきゃにわかんねーよ >>960
擁護したいわけじゃないが晒して攻撃しすぎじゃね?
本人のツイッター見たがまともな感想書いてんじゃん。
バグ満載のままエントリーすんなってのも分かる。
TLはウディコンで検索して作者のツイート漁ってたんじゃねえかな。プレイヤーなら作者のツイート気になるだろうし検索するのはおかしいことじゃない。
何にしろ疑惑で批判するのはよくない 荒された時用に埋めるなって書いてあるのに、スレ消費するのはやめてくれ
興味ない人間からすると心底どうでもいい 全部に手を出そうとする本気プレイヤーからしたらバグだらけでやらないでくれなんてエントリーすんなよとしか思えんのだが もう消したか消されてるから、終わったことだが
ツイッターなんぞで作法とか求められるの、クソだなあって思う そもそも未完成をウディコンに出した77の作者が悪いでしょ
あんなバグ修正なんて事前にやるべきで褒められた行為でもないしそれを擁護しようが正当化できる問題じゃないぞ
あと批判される様な事言っておきながらいざ批判されると批判した方が悪いって駄々こねるならエントリーすんなよ 誰にも急かされてないのに今回絶対エントリーしなきゃって謎の義務感覚えてる作者毎年いるよな 今回のウディコンの場合は今回が最後かって話題にされてたのもあるような気がする 同人誌とかでも締切うんぬんの話は毎回あるな
もっと早く準備しとけよって言うのは分かるけど
次回まで待てって言うのも悠長すぎる気はする
まぁ別に無理してウディコンに出すものでもないが
面白いのはさっさとふりーむ!とかに出した方が良い ウディコンのがプレイヤーの感想聞けるとかアイデア創作意欲湧いたりすんじゃないの?
それすら閉じて何がしたいのかわからんのもあるけど
そうするなら尚更納期なんかなくやればいいのに ゲー製ゲーム
期限付きの一本道すごろくでパラメータを上げて作中のウディコン入賞を狙うゲーム
一応一日一回任意に使えるアイテムがあるのでそれで運の要素をある程度抑え込む感じのゲーム性
難易度は大して高くなく要領が良けりゃ知識0から初めて作中1位取るまでに10分かからん感じ
つまりミニゲームレベル規模の小ボリュームゲームそれ自体がいい悪いは置いといて
あとすごろくだからしゃーないけど割と運ゲー
演出はエンディング含め全体的にあっさりしてるのでそこに期待してはいけない
システム周りも割と簡素でキーレスポンスとかも普通
そんな感じ
今年も割とミニゲームというか完クリまで三時間未満規模のゲームは多い感じかね ピクロジカルのアマビエマジで大変だった
あれ1発でできるやつはすごい サッカー
パラメータもやることも多くてとっつきにくいわりにGUIが使いにくい特に各数値の把握がしにくいのと管理がしにくいのは致命的
セーブデータ容量を馬鹿みたいに食う
動作もキーレスポンスももっさり
見た目も基本数字と文字の羅列なんで地味
なんで俺は途中で投げた
シムなのは悪くはないんだがあのGUIならもうちょいやれることを減らして分かりやすくしたほうがよかったと思う
説明書なしでもある程度直感的に操作できて数値管理も楽なGUIなら今くらいやれること多くてもよかったと思うけど 07レベル高杉クリニック
よく作ったなあんなの。素直にすげー面白かった。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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