【マッドプリンセス】あとらそふと総合 Part1
神モードのレオラが手が付けられん暴れん坊で困る
無視してもうクリアだけしてしまおうか >>454
サンダードラゴンとトリックスターが属性雷で、夜風の番人だけ風だからフィールドエレメント的に効率悪い気がしてしまうのだけれど、何か要素を見落としてたりするかな? 周回進むと戦闘で攻撃スキルや回復スキル使わなくなるということを見落としてる
たぶんダンジョン防衛戦で勝てるレベルだけど削られていってイチイチ回復すんのが面倒ってだけではないかと これ周回で急いで飛空艇取ってキノコ集めするなら、もうダンジョンまともに作らなくてもいい?
最序盤は引き継ぎキャラが簡単に倒してくれるし、
転送魔方陣だけあればダンジョンの形状意地悪にするとwave10でもほぼたどり着けなくなる。
その前に十分イベント消化できてしまう・・・ 実績の2ページ目、ダメージアイテム1000回使用って達成できるんかコレ。
回復の方は敵から逃げてMAP移動中にHP3回復する雑草大量に食べれば簡単だけど。 さあ?
防衛戦にアイテム使うキャラいっぱい配置しとけばそのうちしてるんじゃね ああ、防衛戦も判定あるのか。どうりで使った覚えないのに50回とか行ってると思った。
これ防衛戦の内容どうなってんだろ。パラメータと回復技は判定してるっぽいよね。
単にサンダードラゴン、エリートラミア辺りと回復役並べとけば最強状態なんかな。
侵入者の属性書いてるあたり属性も判定してるんだろうけどトリックスター入れてもあんま機能してるように見えない。
竜の像で全パラメータ5段低下付与してるけど、学者の刻印活性で大ダメージ入ってる様子ないからそこも見てない?別枠? 属性は基本の相性問題だけで個別に動いたりはしてないんじゃないかねえ?
攻防回復のなんやかんやは彼我のステータスがどんだけ離れてるか次第なので何とも
学者相手でステがこっち100↓・相手500↑くらいだと
ステ低下なくても当たり前に1200とか食らって蒸発するし
とて難でも無強化だとステータス差倍になるから例え刻印活性のステ低下が効果あっても数字で出てこないかと どんなタイプのキャラ配置するのがいいんかなと。
結論は、1部屋に回復役1人いればダンジョン内全員同じ属性じゃなければパラメータ高いの適当でいいなのかの。
学者の刻印活性はデバフ数に応じてダメージ大だから、もし竜の像のデバフ数参照してたら
特大ダメージになるから他職より有利かと思ったけどその様子はないみたい。
武道家はHP吸収技でHP吸ってるから自分だけ死ににくいみたい。
でもゼルパだけ妙に強い気がする。同じくらいのステータスにした武闘家(ゴールドサボテン)よりなんか強い。 相手の通り道に重ねてキャラ配置するとかじゃない限り回復が効いてる周回なら前衛後衛に注意してればいいよ
回復・壁役の意味が無くなる周回なら何をどう置いても瞬殺で変わんないのでその場合は全部金鳥にしてる
学者と竜の像デバフは効いてるげ
特大っても基礎×3〜4倍くらいなのでダメージに差が出ないのならステータスで大幅に上回ってなくて基礎ダメージが低い
無強化だと魔攻100超えてる梅子やプなんとかさんでも難しいあたりから効果実感できないんでは? ざっと二周ほど新作やってみたが、防衛戦時の雑魚多すぎ強すぎ・・
あとバトルパート紙芝居パート関係なくひどいと10分以下で落ちるのあほすぎ・・ウディタゲーでこんな不安定なゲーム初めて見た 勝てる難易度なら入口含めて9部屋目くらいに玉座に着けば残りターン的にちょうど良さげ
雑魚は分岐を作りまくって散らすのが大事
重さ不安定さはどうしようもないや
ソシャゲやkoei・パラドのシミュレーションなんかで耐性できてないとつらいかも うちの環境では落ちたことないや。なんでだろ。
なんか2週目から別ゲーになった・・・
公式のとこに要望に出しといたけど、回廊型の形状と転移魔方陣併用すると誰も玉座にたどり着けなくなる。
んで敵の通り道全部カジノにしたら、悪さすると沢山人が来て金落として勝ち誇って帰っていく・・・
部屋内に配置したモンスターもしっかり育つから魔王群総攻撃も威力上がる。 クリアボーナスなしのやりこみ難度でもないのに総攻撃以外前衛にまともなダメあたえられないのさすがにどうなん 難易度あげてもあんまり楽しくならないのが残念ね
ユニークが全部引き継げるようになって育成の楽しみも無くなった感ある 真っ当に殴り合って神の雑魚削りきれる気がしない
野良ならともかく町守ってるパーティーは捕縛使えないから総攻撃しか手がないのがツラかった 融合した時の能力上昇上げて累積するようにするのと
魔王群総攻撃に配下全員のLV下がるとかデメリットつけると大分変ると思うんだけどなー。
通常戦闘が魔王群総攻撃と回復とアイテム使用しかやることない。一応防御目的でトリックもか。
後音楽室とか安置所がほぼ死んでるから効果下げてダンジョン全体とかにした方がいいと思う。 融合の累積はさすがにやりすぎかな
難易度ごとにHP倍率の半分くらいが胞子の入手量に補正かかるくらいがいい そう?例えば、
融合する2体の能力足して0.6をかける(その後パラメータごとに元のモンスターの補正)とかにすれば
能力上がる程手間かかるからいけると思う。ゲームデザイン的に育成は考えてないみたいだけど。 新周でまたボートやら部屋やらイチから作りなおさせる仕様がだるい
1周が長いならまだしもすぐ終わるのに 訓練所の仕様がよく分からない。
レベル差が大きいほど経験値が多いってことでいいのかな?
レベル5とレベル35で経験値150くらいというゴミみたい量しか貰えないんだけど。というか特技とかないのにキャラによって貰える経験値が違う気がする。
オクトラゾネスとか訓練所とか関係なく1時間毎に900貰えてる。訳わからん。 なんでだろね?
オクトラとかは食堂効果とか?
んで訓練所に置いてるやつはバグで訓練所の経験値しか入らないとか?
バグじゃなくて経験値もらえるタイミングで訓練で体力減るからそもそも食堂効果が得られないとか?
どっちにしろ訓練で汗流すよりメシ食うことの方が強くなるなんて認めたくないね 体感だとイカサマ野郎置いたカジノが育ちやすかった気がする
訓練所は確かに妙に育たない気がする あーなるほど、食堂効果は忘れてた。
でもどのみち訓練所は役に立ちそうにないし、素直に防衛して稼いだほうが良いな。
金鉱とか農業もそうだけど、焼石に水すぎて使えないのが残念。 周回後はパーティー面子以外の引継ぎモンスターのレベルが上がらないよう気を使うことはあっても
意識してモンスター育てることなんて無いから大丈夫
モンスターより人間の方が多くなる 探索の魔物おねだりイベントは、要求満たした上で仲間にしなかったらカラフル胞子くれるのね。
でかい要求ほど、くれる量が増えて、何十個も胞子くれた時、こんなにくれるんかっ!てなったわ。胞子集めはこれが一番効率いいのかな? 海賊砦の廃墟のところ?砂漠の国ど真ん中の荒野のところの往復が
5個二時間で一時間ちょい余るので探索1〜2回挟んで調節するかんじ 拠点のカラフル胞子って、2時間で復活させられるの?
何か見落としてる仕様があるのか、、、 大海賊の砦の胞子3つ拾って即出て桟橋と入り口3往復で3時間
リアル時間10秒で3つ集まるからこれが最速だな エンド8つ見てみたいけど15分に一回くらい落ちるせいでまともに続けられない
1,5,7番目は見たけど他はどういう内容なん 新作のイクサは戦闘もたもたしてて合わないわこれなら前作プレイしてた方がいいし 一瞬で終わると思うが
神とか上の方の中盤以降ならともかくよ
防衛戦の事なら仕方ない 俺のプレイしかたが悪いんかな
敵の攻撃我慢してAP貯めてやっと一人倒せるってバランスがいまいちなんだよ
戦闘速度倍化とか実装して欲しい ここのサークルのゲームは全体的にイベントが薄いのがなぁ
ゼルパとルナリザームが訓練してるやつみたいなのがもっと充実してれば面白いのに2個ぐらいしかなかったよね?
さらに達成しても鏡としょっぱいアイテムが貰えるだけだからマジでこなす価値が無い スキップすんのも面倒だからストーリーに絡まないそういうのは少ないほどいいよ
このゲームでイカンのはウリの防衛戦の攻略がRPG部分から分離しきれてないのと目的が無くて
RPG部分のペナルティというかボーナスでしかない事
防衛戦で得られるメリットのほとんどはRPG部分で得られるし効率もいいから防衛戦いるんかこれ?ってなる
あと無駄に多くて個別グラまである割に使い途が戦闘と納付くらいしかないクラフト プリンセス1周目HARDアテナ以外 ED網羅やってるけど
これ経験値とのバランスでダンジョン攻略詰むな ダンジョンイクサはこのまま放置?
新しいゲーム作り始めてるとか言ってるけど
バグ残したままそういう発言されると印象悪い カードゲーはスルーしたから知らんがマッド有料版とイクサ両方粗ひどかったなあ・・しかも後者は値段2k超だし イクサの辞典のナンバー300だけ埋まらないんだけどこれなにかわかる? んなばかな
作ったのに
バージョン1.19だからか 人いるかな?
マッド、イクサ、やまと買ったんだけどWIN10の新IMEとウディタの2重文字不具合あるじゃん
マッド主人公の名前入力で早速引っかかったから旧IMEにしたんだけど
主人公の名前入力以外に文字入力する場面ってある?なければ新版に戻したい
あとイクサとやまとも文字入力は主人公の名前のときだけ? これが人間のクズ記録更新中
ココナラに依頼しなければ含みは幻