グランドインテンション攻略&雑談スレLink05
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ttp://rrr3.jp/lightning/index.php/ いやそもそもライトニング姐さんを名乗るのが間違ってる
好きなキャラなのでそろそろやめてほしい >>598
これ本当に思うわ…
キャラや世界観・グラフィック・システムなどのデザイン力は高いが
それをまとめる能力が低くて、作品全体が支離滅裂になる
統括側よりお手伝いさんその1の方が才能発揮しそう…
でも、作者自分が!自分の作品が!て前に出たい部分があるし
あまり他者の建設的意見に耳を貸さなさそうだからなぁ… 一見デザインはいいのになんなんだろな、あのバランスの無さは >>602
前回がテーマも一貫性もない話だったのに
タイトルが壮大な意志でクソワロタ
高度なギャグかと >>602
聖闘士〇矢のゴールド聖闘士の必殺技みたいな名前だな
グランドインテンション ハーディン「イグニートファァングランドインテンション!」
で、車田ぶっ飛びしていくYUIYUIを想像したわ オレはまだ登りはじめたばかりだからよ、この果てしなく通りフルボイス坂を
〜NEVER END〜 キャラにド○クエ11のシ○ビアみたいなのがいたら楽しいのにな
なんか皆固そうな感じ エロ要素とグロ要素が少ないからな
毒にも薬にもならない雰囲気 >>613
ベイオスは面倒見が良くてコミュ力も高い兄貴キャラ・・・・
のつもりだったかもしれないが、
結局ハーディン見捨ててるせいで印象悪いんだよな 生死をともにした主人公がクズ仲間のせいで離脱した件に関して
総スルーな上に戦線離脱した主人公に怒るメガネと
フラフラしてるヒロインも印象悪い
一番駄目なのはフォレゴリでベイオスはまだ比べたらマシなほうかもね
なんか総じて人間関係淡白だったから感情移入もできなかったもんなあ >>616
まあベイオスは仲間のなかじゃ一番マシだろうね
他の奴らがハーディンに対して酷すぎるだけともいうけど
実際ベイオスはフィナとかフォビンの面倒は見てたし
ハーディンの事も気にかけてくれたらガチ良い奴認定できたんだが ベイオス割と好きなキャラだったけどハーディン放置は淡白だなーとしか
作者はデザインは得意そう
人間関係の描き方は苦手そう >>613
シル○アは気遣い半端ないいいやつだからなぁ
最初はなんなんだこのオカマは!?て思ったけど今では好きだわ シルビアっておかまかw
確かにこのゲームだとイロモノキャラはいないな オカマっちゅうよりオネエな気がする
あのオネエには癒されたわ
王の盾ポジションのグレイグというキャラもいるがヒスゴリより全然仕事してる オネエキャラがいればギャグ要素が入るな
いっそユイユイというオネエキャラを作ったらどうだろうw
まぁibのギャ/リーみたいな例もあるが 作中屈指のオネエキャラ・ユイユイがフォレッグを張り倒すストーリーならリメイクをやってもいいな。
前作のフォレッグはマジで自己中でムカついた。主人公に謝罪もしないし。 ツイで声優のスタジオ収録11月以降とかいってる
今 年 も 無 理 だ な 凄いなゆいゆい…これはかなりの話題作になる予感がしますねェ 相変わらず大人数でワイワイやってますアピール強いww 前回はその声優のボイスを汚い音質で配布してプレイヤーが苦言を呈してたけどな スタジオ持ってるとか
他のフリゲ作者とは桁が違うな 作者のハイテンションと対照的なスレのお通夜的雰囲気にワロタ なんだろう
長くヲチしてるといくら年月と技術?を磨いても
根本的な雑さは変わらない気がするからか
しかし今回の気合の入りようからして専門的アドバイザーを雇ってるのかもね
それならゆいゆいの雑で支離滅裂な部分を
ブラッシュアップ・フォローしてくれるから大丈夫かもね >>629
軽量化のためとはいえかなりビットレートが下げられてて耳が不快だった
音楽もなー 前作のキャラだとメインキャラが学生4人(熱血・ヘタレ眼鏡・お嬢様・ゴリラ)
サブキャラに緑髪とメカニックロリの兄妹・無表情女戦士・片腕機械男
宇宙飛行士・ガンマン・ポニーテール・シスター系の女とかもいたけど
イロモノキャラは少なかったな
主人公達勢力の♂に恋する♂(ガチホモ)とか
ギャグキャラのオカマとか遊び成分はあまりなかったな
いっそフォレッグは主人公にガチゲイ勢のアッー!キャラでいいわ LGBT万歳!の世の中だしな
明るいオカマキャラやオネエキャラを出してほしいぜゆいゆい なんかそういうキャラは作れなさそうじゃね?
生真面目なキャラばかりというか
個性があまりなくて似た感じの
FF8みたいなさ 人外とかメカとかいてもおかしくない世界観だけどな
キャラが多くても個性がないと覚えきれないしね 個性がないというか人間味が薄い無機質な感じ
例えば仲間の主人公が酷い目にあっても反応が淡白だし
設定を考えるのは上手いんだろうけど、キャラの生かし方や動かし方が下手なんだろーね
まぁ、今回出来が良かった場合
アドバイザーを得たと言う事じゃないかな 大方のヒット作って、シリアスを名乗っていてもどこかしらにおちゃらけたシーンがあったりするよね。
シリアス一辺倒だと息が詰まっちゃうからそういうシーンで緩急を付けてる訳だけど、
ああいうのを上手くやっている作品を見ると上手いなって思う (同人・市販問わず)。
ゆいゆいはその辺りは苦手そうだよね。生真面目にシリアス作りたい人っぽい。 ずっとシリアスだと疲れてしまうからね
緩急うまいのはプレイヤーへの配慮ができてる製作者だろうな >>641
でも前作の熱血主人公のシリアスシーンは
ギャグシーンみたいだったよねw 真面目に作ったシーンが実況で爆笑されるシュールな光景 声優公募とかオーディションにたくさんの人が来た!みたいな感じでブログに書いてるけど
結局のところどうなんだろうか? そうやって大規模な作品!とアピるのが作者のアイデンティティなんだろう >>645
プレイヤー側からしたら
製作過程の裏話やスタッフ秘話なんて完成してからメイキングで後から楽しむもんで
ぶっちゃけどうでもいい
その話題で楽しんでるのは作り手と出演予定のネット声優ぐらいだろう
前回も同じように大規模アピして結果惨敗して失笑を買ったのにあまり変わってないな >>643
爆笑されてたからな
脚本と声優演技とシーンの演出がシンクロしなかった結果
演出がまだマシならキャラにも愛着湧いたかもしれない…… 前作のフォレゴリはどうしたら許されたのか
仲間を庇って詫びながらあぼーんでもすれば良かったのだろうか >>639
言い得て妙だな
ここ最近の作者の動向を観てると声優を集めるためだけにゲーム制作してるとしか…
きっと今が一番楽しいんだろうなぁ リメイク完成が近くスタジオ録音とかで作者は意気揚々?なのに
作者のダメな点やキャラへの突っ込み・声優ネタの話題がループするあたり
作品が記憶に残る感じではないんだろうな… ゲーム制作は「作者の娯楽」だと考えれば、現状も別におかしい事ではないのかもね。
アーリーアクセスでお金払ってる訳じゃないから、制作進行に何か言う権利も無いって言われればそれまで。 ゆいゆいはブラッシュアップするんなら
ドラクエ11をプレイした方がいいと思うな
今日クリアしたけどすげー面白かったよ
ボイスないけどキャラよし、ゲームバランスよし、泣けるとこもあるし、40時間弱でクリアできるし
やっぱり商業ゲーは違うな >>649
それならまだ許したかも
そもそもハーディンへの謝罪が無かった気も
一応メインキャラなのにフォレッグもフィナもあんな扱いで良いのかよw
と思った プレイヤーはまず主人公に感情移入するからねえ
主人公を雑に扱う奴はそりゃ嫌われるよ
フォビンとフィナなんか恩もあった筈なのにな >>655
なぜあそこまで主役の扱いが酷かったのか謎のままだった
戦いから退いて穏やかに暮らすかと思いきや、そんなに幸せそうでないし
あのままだとハーディンはただの人生の落伍者みたいで可哀想
第2部でフォビンが目まぐるしく活躍!かと思いきや影薄いままだしなぁ >>653
まともなゴリラや面白いオカマもいるしな
ボスが程よい強さでよかったわ この作者、人知れず他のフリゲ作者からpgrされてそうなイメージある
製作に対する概念が根本的に他の人と違う感じするわ >>655
ダイ大だとダイよりポップに感情移入する人が多いし、
フォレッグやフィナも魅力的な脇役なら感情移入出来るけど突出した個性がないからな。
結構良いと思ったベイオスも主役への淡白な対応(ほぼスルー でえっ、となった。
脚本書いて1から読み直さないのかな、と当時思った記憶。 ゆいゆいのHP・ツイッター・ブログの内容見ても
プレイヤーより声優に向けて書いているとしか思えないな…
ゲームシステムとかぜんぜん分からないし魅力が伝わりにくい
まぁ作者にとってはプレイしてくれるかどうかわからない未来のプレイヤーよりは
出番を求めて群がってくる声優たちのほうが大事なのは分かるんだけれどもぉん >>660
公式サイト、中身がスカスカなのに
サイト入り口に「Now Loading」という重いFLash?みたいなの置いてるのが個人的にすごく面白い >>662
まるでこのゲームを表しているようじゃないか
ガワだけは御立派 戦乙女ラジオ
今聴くと恥ずかしいネーミングセンスや >>660
もはや開発レターもボイスのことしかないな
ttp://rrr3.jp/game/news9.html
プレイヤーにとってはボイスなんかどうでもいい要素なんだけど
てかむしろ無い方がいい 大手商業やスクエニ系意識してるのは否めない
ヴァルキリープロファイルとか好きそうやな イヤ、商業に対する対抗心はかなりあるやで
意識高い系フリゲクリエイターだと思うやで イヤ、商業に対する対抗心はかなりあるやで
意識高い系フリゲクリエイターだと思うやで 前回のキャラもビジュアルは硬派で結構かっこいいんだけど
ゲームの中では大して見せ場がなかったりで
キャラの使い捨て感が半端なかったのよね ・二年経ったら、再検討せよ。
・五年続いたら、疑え。
・十年経ったら、捨ててしまえ。
有名なニューヨーク・セントラル鉄道元社長・バールマンの言葉だ。
つまりリメイクも十年経ったら、諦めた方がいいという話だな。 この作品、古きよき時代のゲームが好きなプレイヤーの為に
若しくは声優などのクリエイターの活躍の場を提供したい
という、崇高な目的を掲げてるっぽいんだけど
根底に惨敗した前回作をリメイクで挽回して
世界を見返してやる!評価を変えてやる!という
作者の執念を恐ろしいほど感じるのはオレだけだろうか… そうかなぁ。
むしろ半分どうでも良くなっていそうな感じ。
みんなしてリメイクって言ってるけど、これってリメイクじゃなくてリブートだよね。 うーんもしかしたら
沢山支援者を募ってるのもあって引くに引けなくて
スタジオ録音とか大層な事になっているのかもだね
ブログを読むと確かに昔みたいな作品に対する熱意が感じられない… いっそもうギャルゲーでも乙女ゲーでも作ってくれよ
それならボイス有でもいいよ ゆいゆいにはギャルゲーも乙女ゲーも無理。
人間関係が描けない、恋愛も葛藤も萌えも多分苦手ぽい。
高尚なストーリー求めずシステムゲー作ってりゃ良いと思う。 >>680
作者が目指すのは高尚なストーリーを備えた大規模で商業顔負けのクオリティを備えたフリゲ ゆいゆいがリメイクで10年近くくすぶっている間にも他のフリゲ作者たちは
フリー素材を駆使しつつ海外でも大人気の良作を生み出しているの草 だから、最初から超大作のつもりで作らず
力を抜いて自分のカラーでやれば良いのにな。
フリゲは商業で出来ない事が出来るから楽しいものだしね。
>>676の意見も>>677の意見も一理ある様に思える。 グラフィックが売りの一つなんだろうけど
若干マイナーなフリゲでも
ヌルヌル動く高クオリティのドットを駆使した作品て、結構あって
プレイヤーの目も肥えてるからなぁ
ゆいゆい氏も、商業に近づけるより
もっとフリゲならではのオリジナリティを追求した方が
リブート作が話題になりそうな気がする >>688
全盛期スクウェアのスタッフが作ったんじゃ?金取れるんじゃ?
と思ったくらいドットがレベル高いフリゲやったことある。
しかも生き生き動いてた。
際どいネタも多かったがそのゲームはストーリーが良くて感動した。 カルマシステムとやらを搭載するならば
ヒロインと憎悪で敵対するとか全滅とか
清々しいバッドルートをたくさん入れてほしいな >>690
それって素人が手を出しちゃいけない事の代表格では…。
マルチルートは作る側にとってはゲームを二本三本作る程の手間がかかるのに、
プレイヤー側からは「ルートを分けるくらいなら一本のシナリオでボリュームを増やして欲しかった」とかってなりやすい。
市販ゲームのように人員を投入できない個人製作の場合、
どうやったって個々のルートのボリュームはルート数に比例して減少していく事になってしまう。 そもそもどんな話を書きたいのか、というビジョンや信念がまったく見えないな 前作ストーリーは何を描きたいかが本当に意味不明だった
戦闘システムやグラや素材が悪くなかっただけに残念
ストーリー構成やキャラの役割分担のバランスが悪い印象
地味でも王道のストーリーの方がマシだったけど敢えて奇をてらって失敗したのかな?
リブートは作者曰くズッ友?が太鼓判押す出来のストーリーらしいから前作よりはマシだと思うけど >>691-693
同意。そもそもストーリー能力が低い人が
無理矢理壮大な物語を作ろうとしたら、大体支離滅裂になる。
王道の物語を面白く作る事って結構難しい。
欝ENDでもプレイヤーが納得できるモノを作れる人って、
実はその辺の基礎が出来ていたり
ギャグとシリアスの緩急のバランスが優れている人なんだよな。
結局は作り手のセンスって事になっちゃうけど。 デザイナーとしての技量はある
でもシステムとストーリーにトコトンこだわるのでバランスがおかしくなる
そうさそれがYUIYUI POWERだぜ GIAOしか知らんけどプレイヤーの心を安らかにしたいならボスのHPを下げてくれ >>688-689
ド/イ/ツ軍大佐氏作品とか
ドットのクオリティヤバくて鳥肌立った記憶
滑らかに動くあのドットの戦闘だけでもご飯何杯もいける
フリゲならではの過激なネタで人を選ぶけど
ストーリーは感動しちゃうんだよな… >>666
ボイスってキャラのイメージが固定されるので
個人的には無い方が好きだな。
フルボイスになると台詞を読むから話のテンポが悪くなる。
最近のゲームが良い例。
でも前回から見る限り、
作者にとってはボイスが重要な要素なんだろうね。 >>697
そういう人の作品ってたぶんストーリーの中で
「ここは描きたい!こういうのを表現したい!」
と主張したいという強い意志、つまりパワーがあるんだよね
心を揺さぶられるし感動しないわけがない
そういう意味ではゆいゆい氏の「人の心を安らかにしたい」というのはあながち間違ってないかもしれない
心をゆさぶられない=心が安らか 外側の立派さで、新規プレイヤーの魂を引き寄せ、完成作でプレイヤーの心を撃沈させる。 >>699
いちうツイのプロフには「魂を揺さぶるゲームを作る!」とあるんだよなぁ…
どっちなんやろな、心を安らかにしたいのと >>701
本人は魂を揺さぶりたいスタンスで製作したいんだけど
プレイヤーの魂を揺さぶるゲーム作れてないってことやろ
高尚な目的掲げてるとネタにされたり結果で色々突っ込まれる材料になるから
こう言うのは思ってても言わない方が良さげやわー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています