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SRPG_Studio Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/12(月) 19:34:33.69ID:DuRUf79k
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
SRPGStudio総合スレ その2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part12
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1515505376/

SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 21:36:44.55ID:HcvbRiYK
ふりーむDLランキング(2018/02/12版)

153位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 23,745


ここまでDL数20000以上

DL数10000〜19999帯は該当作品なし


<参考>シミュレーションRPGツクール95制

76位:魔法少女
【公開日】 2012-12-14
【DL数】 35,386
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 21:37:47.50ID:HcvbRiYK
ふりーむDLランキング(2018/02/12版)


540位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 9,244

788位:ロンドリア物語
【公開日】 2016-03-02
【DL数】 6,847

801位:エルテール大陸物語 Ertere Continent Story 第2版
【公開日】 2016-10-31
【DL数】 6,780

873位:アーサー戦記
【公開日】 2015-09-26
【DL数】 6,469

929位:ランタイム・サーガ
【公開日】 2017-09-01
【DL数】 6,140

947位:Mistria Horizon
【公開日】 2016-12-17
【DL数】 6,044


ここまでDL数5000以上
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 21:39:25.53ID:HcvbRiYK
ふりーむDLランキング(2018/02/12版)

1568位:NAROUファンタジー
【公開日】 2017-12-25
【DL数】 4,016

1925位:Silvania Saga
【公開日】 2016-06-22
【DL数】 3,327

1943位:ロンドリア物語2
【公開日】 2017-07-08
【DL数】 3,296

2048位:Roads to the Crown-ouverture-
【公開日】 2015-06-02
【DL数】 3,134

2055位:新説魔法少女 version1.004
【公開日】 2018-02-02
【DL数】 3,130

2264位:エリーニュエス
【公開日】 2016-08-31
【DL数】 2,849

2580位:名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
【公開日】 2017-07-12
【DL数】 2,471

2656位:シルバーティアラの行方
【公開日】 2017-02-19
【DL数】 2,391

3015位:Strange Battlers
【公開日】 2017-08-08
【DL数】 2,068


ここまでDL数2000以上
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 21:41:05.46ID:HcvbRiYK
ふりーむDLランキング(2018/02/12版)

3107位:ヌーズライト民主革命戦記
【公開日】 2017-07-15
【DL数】 1,999

3666位:WingLua Saga
【公開日】 2018-01-05
【DL数】 1,667

3724位:マリィと賢者の森
【公開日】 2017-10-08
【DL数】 1,636

3756位:サタニックワーカー vol.1
【公開日】 2017-08-26
【DL数】 1,618

3783位:Handlers
【公開日】 2016-12-18
【DL数】 1,599

4177位:the Round Of Wizard【第一部】
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,404

4377位:エレノワール×グリモワール
【公開日】 2017-03-15
【DL数】 1,322

4709位:聖剣姫フィソステギア
【公開日】 2015-12-29
【DL数】 1,187


ここまでDL数1000以上
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 12:20:20.04ID:O0Cg09YG
NAROU伸びてると思ってやってみたが
意味がわからなくてノリもついていけない
魔法少女伸びてると思ってやってみたが
マップが手抜きでノリについていけない

俺が面白いと思ったマリィやロンドリア2は伸びないし、工作とか疑って不審になるよ
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 12:25:34.56ID:BPTQC+9s
名もなき扉も伸びてる理由が分からない
処理落ちが酷すぎてそもそもプレイする気にならないわ
単純におま環で他の人はサクサクプレイ出来てるのかな?
PCのスペックが低い自覚はあるけど
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 12:41:04.23ID:n+HgT3xY
>>11
魔法少女はフリゲの中では名前売れてるからダウンロードはされるが
実際にやってみた人の評価は低い
作者がスレにまで出張ってきて宣伝してるだけ
ダウンロード数=ゲームの出来ではないからな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 12:45:53.02ID:OSlyyfHY
魔法少女はノベルゲームで出した方が良かったと思う
SRPGやる気ではじめたユーザーほど落胆する
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 12:53:55.32ID:MFetOWoq
魔法少女は作者自身がSRPGってジャンル自体を蔑んでいるんだし
それがゲーム部分に現れてるんだろ
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:13:22.33ID:1BlZ1gPf
実際SRPGの人気ってそんなもんだと思うよ?

FEだって頭使いたくない人向けに無限復活モードみたいなの入れて
それで一気に売り上げ上がったじゃない

ゲーム性に拘るSRPGゲーマーなんてのはノイジーマイノリティで
大半のユーザーはお気に入りのキャラを育てて活躍させられればそれで幸せなんだって
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:30:20.51ID:O0Cg09YG
FC 暗黒竜 32万本
FC 外伝 32万本
SFC 紋章 77万本
SFC 聖戦 49万本
SFC トラキア 10万本
GBA 封印 34万本
GBA 烈火 27万本
GBA 聖魔 23万本
GC 蒼炎 15万本
GC 暁 17万本
3DS 覚醒 193万本
3DS if 184万本

覚醒とifって売り上げほどキャラ人気あるか?
なんか魔法少女やNAROUのDL数並みに実情に合わない気がする
0021名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:31:08.03ID:j9VOZHyY
NAROUはループもの好きな俺にとっては中々の作品だった
SRPG部分?うーんこの
SRPGで無双するのが好きで、周回作業で数値上げるのも好きっていうタイプじゃないとゴミ箱ダンクすると思う
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:35:51.87ID:1BlZ1gPf
覚醒とifはそれまでの芋臭い絵柄から現代的なコザキ絵になったし
キャラの造形もとにかく見た目や性格を特徴的にしてるから
少なくとも求心力そのものは大幅に上がったんじゃないかね その是非はさておき

もちろん売り上げには過去キャラで古参ファンを釣ったぶんとか
分割商法とか集計のマジックもあるだろうし一概には言えんけど
0024名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:43:39.34ID:1BlZ1gPf
>>22
ファミ通でやってたSRPG総選挙?では
FEの中では聖戦が一番人気だったね

あれもシリーズの中ではゲーム性よりストーリー主体でキャラ重視の作品だけど
物語も人物造形もしっかりしてるから20年愛されるのはわかる気がするわ

SRPGの人気に大切なのは特徴的で目を引くキャラクター(とゆるい難易度)
さらに長期的に支持されるためにはその中身…って感じかね
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:44:18.58ID:+mHhNdM0
>>23
覚醒とifはとにかく新規を獲得しようとしていた感があったな
海外勢やライトユーザーといった今までFEが弱かった層の獲得を狙っていた
結果今のように多方面に展開するきっかけになったから路線を変えての新規開拓には成功したと思う
古参が10万人離れても新規が100万人増えれば大成功みたいな
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:47:35.22ID:1BlZ1gPf
>>26
暁→覚醒は売り上げ10倍に増えてるわけだし
これを新規獲得成功と言わないわけにはいかんでしょ

特にGBA以降なんてチュートリアルや難易度選択入れたりして
敷居を下げることにめちゃくちゃ気遣ってきたのに
新規どころか信者しか囲い込めずに売り上げ右肩下がりやったんやで?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:50:04.10ID:1BlZ1gPf
>>28
それは目先の魅力だけで中身が無かったってことだから仕方がない
あの路線でもう少し誠実にキャラクターも作り込んでいれば一過性のブームにならかったのにね
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 13:58:05.00ID:1BlZ1gPf
ハードが良ければ50万100万売れたってことはないと思うけど
まあゲームキューブやwii買うようなちびっこファミリー層向けのゲームじゃないもんな
お気の毒ではある
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 14:24:04.14ID:IhMpNdCc
>>28
覚醒とifにFEHは新規獲得向けだけどエコーズはむしろ外伝を知っている人向け
売り上げが下がっているというのはエコーズのことを言っているのだろうけど方向性が大分違う上に知名度が低い外伝のリメイクだからそこも考慮する必要がある
#FEやFE無双のことを言っているならそれは派生作品だからそもそも比べるのが間違い
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 15:54:56.38ID:czi9HeRL
組織で作ってる商売ゲームと、個人で作ってる自己満ゲームを比べてもなぁ
シスポゼみたいな尖った性癖でもちゃんとDL数伸びてるし
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 17:38:14.50ID:lVilKPK1
俺も覚醒以降のシリーズ、って覚醒とifだけって認識だな
次にリメイクだの別システムだのじゃない新作が出たら改めて評価固まるんじゃね
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 18:53:09.10ID:v+GIDpxu
こんな流れだか、自分も何かゲーム作りたいというアイデアはある
でも、素材ももっと充実したいししてほしい

何だかんだいって、ゲーム作りあげれる方々は内容云々より凄いと思う
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 19:26:17.62ID:1BlZ1gPf
SRPGstudioのDL数が2600本ちょいらしいから
完成して公開されてるゲームの数を見るとそんなもんやね

加賀さんもSRPGを個人で作るなんて狂気の沙汰だと言ってたし
素材まで自分で用意してやってる上位陣はホンマ人外やで
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 19:57:20.38ID:HbVm7MhK
SRPG自体が斜陽ジャンルだし
SRPG Studioで作ったゲームはどれも一緒に見える
NAROUや魔法少女はストーリー部分で受けているんだろう
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 19:58:55.71ID:Gf3P35Vy
じゃあサイバーパンクとかスチームパンクとかクライムアクションやろう
スチパンならギリギリrtpでもできそう
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 21:16:36.44ID:Gf3P35Vy
>>43
あの人は素材一から自作しててすごいよね
一人で作ってたら数年かかりそうだけどランタイムのネームバリューがあるから大丈夫そう
無名の人が真似したら埋もれそうだけど
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 22:25:46.42ID:HbVm7MhK
誰かと組むと途端にうまくいかなくなるからなぁ
大体、労力だけかかってイラストストーリーシステム全部が苦痛レベルのちゃぼすけってどんだけ貶めたいんだよ
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 22:35:05.73ID:lVilKPK1
イラストもそう悪くはないけどドットのレベルに比べると1段落ちるとは思う
いい相手がいれば立ち絵だけ外注はありかと思うけど、また別の苦労がありそうだしなぁ
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:00:38.85ID:rtGunaIC
世界観を中世ファンタジーにしないだけで素材集めの苦労が跳ね上がりそう
魔法少女しかりワイルドライダーしかり水桜記しかり
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:04:00.22ID:MFetOWoq
どこまでシナリオを他人に任せるか問題だな
全部任せるならシナリオが上がらないとゲーム制作にとりかかれんし
会話テキストだけでもやり取りが面倒そうだ
頼んだとしても意見を言ってもらうアドバイザーくらいだろな
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:04:57.28ID:xoeQgd4K
信頼できる人に1回見て貰えばいいんだよ
マンガとかだとラフをみてもらって手直ししてもらうことはよくある
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:06:16.28ID:HbVm7MhK
つーか趣味で作るフリゲでストーリーを他人任せにして何が面白いんだ?
それじゃそいつがゲーム作れよって話だな
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:08:32.46ID:1BlZ1gPf
なんか面白いカードゲームのルールを考えたから
モチーフになる世界観やストーリーを誰かに作って欲しい、とかならわかるけどね
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:10:16.64ID:Gf3P35Vy
ぼくはスチームパンク大好きだけどスチームパンクのシナリオ書けません
こういうやつは腐るほどいるだろ?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:13:10.27ID:HbVm7MhK
シナリオ書けない奴が、そのジャンルのゲームを作りたいと思うのか?
グラフィックや音楽は専門的な技能が要求されるからともかく
ストーリーまで外注されるような魂の篭ってないゲームなんて遊んだってつまらん
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:15:25.07ID:Gf3P35Vy
ちゃんとしたシナリオが誰でも書けるならシナリオライターなんて職業はありません
ライター舐めんな
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:17:13.68ID:HbVm7MhK
シナリオライターって市販ゲーの話をしてるんじゃねーんだよ
フリゲで一々シナリオライターに依頼するの?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:19:44.19ID:xoeQgd4K
アドバイザーはいてもいいだろ
役に立つアドバイスができる奴なんて限られてくるだろうけど
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:25:59.62ID:MFetOWoq
RPGとかSRPGみたいにシナリオ重視のゲームを個人で作りたいって人は
基本的に自分の考えた物語を人に伝えたいって衝動があるだろうからな
そういう衝動が欠落した作品では他人の感情を動かすことは難しいかもねぇ
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:29:29.73ID:lVilKPK1
出来云々はともかくシナリオ他人任せだと作っててもつまらんとは思うな
ただ昔製作スレに話とかどうでもいいからステージ作りたいってのもいたけど
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 23:31:23.43ID:Gf3P35Vy
ゲームいくつか作ってきたけど、物語を人に伝えたいなんて衝動はない
ただ楽しんでもらえればそれでいいし
こういうシーンがあったら笑えるな、こういうキャラ好きだわ、みたいなことはあるけど、ストーリー通して伝えたいなんてものはない
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 00:38:50.65ID:JWknrzzh
こういうシーンがあったらとかこういうキャラがとか
そういう断片も十分に衝動と言える
自分の好みを多少なりとも人に伝えたいんだろ
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 07:36:47.81ID:102GAUEA
見るに耐えないなら見なきゃいいじゃん
俺なんてTSのtwiチラ見してきもちわるいと思ってから一切見てないぞ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 07:51:25.52ID:R4VKrFJB
え?ちゃぼすけって苦労アピールなんかしてたっけ?
進捗状況を公開するだけで苦労アピールとか馬鹿じゃねぇのか
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 13:50:24.79ID:Mr9A+ey9
技術ある人に嫉妬してる底辺作者まだ居るのか
前にユグドラシルの作者さんに粘着してた奴と同類の
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 17:34:55.88ID:PuMvXZ0I
上のは知らんがユグドラシル粘着はいつもの荒らしだぞ
進化してるのは掲示板荒らす手法くらいだろ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 20:19:49.29ID:R4VKrFJB
まぁ日本も嫉妬や妬みで発展してきた経緯があるからな
今は中韓の製造業に嫉妬や妬みだけで何も生み出せなくなってきてる危機的状況だが
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 22:49:58.22ID:K6ptxz9I
>>2-5に追加

ふりーむDLランキング(2018/02/14版)

5346位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 988

5557位:ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver2
【公開日】 2017-07-06
【DL数】 932

5667位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 900

5890位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 843

6223位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 766

6224位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 766
→DL数が同一の場合、公開日時の遅い方が下位として扱われる

6308位:神秘の泉・レーツェルコンティネント2・
【公開日】 2016-10-07
【DL数】 746

6320位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 743

公開停止:アルモリア物語
【公開日】 2017-09-02
【DL数】 700

7136位:シベルシュア大陸の争乱
【公開日】 2017-11-30
【DL数】 586

7233位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 568

7300位:the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
【公開日】 2017-06-28
【DL数】 558


ここまでDL数500以上
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 22:51:14.82ID:K6ptxz9I
ふりーむDLランキング(2018/02/14版)

7828位:巫女物語
【公開日】 2017-12-22
【DL数】 477

8869位:GAIA Crest Prologue
【公開日】 2016-09-12
【DL数】 350

8946位:ロスト戦役
【公開日】 2016-08-11
【DL数】 342

9058位:コーネリア戦記
【公開日】 2016-10-09
【DL数】 330

9076位:Regain!〜だいじなもの〜
【公開日】 2017-04-14
【DL数】 329

9343位:[体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント・
【公開日】 2015-10-24
【DL数】 303

9571位:ようじょ の えんそく
【公開日】 2018-02-04
【DL数】 284

9586位:UNUSUAL LEGEND
【公開日】 2017-03-27
【DL数】 283

10033位:アカウント戦記
【公開日】 2016-12-30
【DL数】 250

10530位:ウチの主君が結婚すると聞いて!
【公開日】 2016-09-19
【DL数】 214


ここまでDL数200以上
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 22:52:29.15ID:K6ptxz9I
ふりーむDLランキング(2018/02/14版)

10882位:トリアエズ戦記〜連邦内乱編〜
【公開日】 2017-08-15
【DL数】 194

11038位:DRAGON FALL(テスト版)
【公開日】 2016-09-06
【DL数】 185

11378位:杖と剣(つえとつるぎ)
【公開日】 2017-12-29
【DL数】 165

公開停止:よもつひらさか
【公開日】 2016-05-04
【DL数】 154


ここまでDL数100以上
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 22:53:32.53ID:K6ptxz9I
ふりーむDLランキング(2018/02/14版)

公開停止:魔物退治
【公開日】 2017-09-18
【DL数】 93


ここまでDL数50以上
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/14(水) 23:21:28.33ID:uNwsK+xK
なろうファンタジーバリスタ面のゴブリンに何の意味があるんだ?
無駄にいる訳じゃないと思うんだが
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 13:47:29.92ID:4t/iGRGf
なろう他にもレビューいくつかあったんだけど消えてるね
少しでも批判的なものは全てNGって事か
小説家になろうのレビューってこういうやり方なの?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/15(木) 14:33:43.55ID:dd18cwBJ
前スレでなろう伸びてんじゃんって話の時は2つだったけど
その前はそんなたくさんレビューあったん?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 15:39:17.90ID:hP6liKy1
あれって作者が消したらこのレビューはクリエイターによって削除されました
とかじゃなかったっけ?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 17:54:30.91ID:B/wUVyWo
ふりーむに連絡入れて、レビューに問題があるとふりーむが判断した場合それ無しで消してくれる
滅多に通らないはずだが、上位作品に限り通りやすいという噂がある
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 20:02:12.06ID:+blOvEj3
一回目消えた時のコメントの見てたけど別に否定的なコメントじゃなかったぞ
投稿者が編集中にコメントがあったから上書き保存してなかったことになっただけじゃないの?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:28:15.39ID:MJkWbz/l
そんだけ問題のある悪意い満ちたレビューだったんだろうね
魔法少女でもネガキャン意図の短文レビューが何度か消されている
ネガキャンしたけりゃ、ちゃんとプレイして貶めればいいのにね
尼レビューといい日本人は本当に陰湿だわw
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:56:35.52ID:3v0/Qcqu
少し悪い点書かれたくらいで消すなら最初からレビューNGにしておくという手がある
それしないで悪い点書かないでくれと言うなら作品の紹介に
「僕は悪い点書かれると心が折れてしまうので悪い点書いてあるコメントは消します」
としておけばいい
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:16:38.55ID:+q4wkKl8
斬新なシステムとか新しいシステムとかじゃないのかな?
普通に続編出して欲しいのによけいなシステム追加してどんどんダメになるパターンの
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:45:33.21ID:dd18cwBJ
>>93
最近になってようじょやり始めたけど統一感すごいな
ほぼランタイム素材でここまで雰囲気出してくるとは
クリアするまで継続プレイするかは分からんけど
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:25:29.74ID:wvrRRMLq
システムが斬新なSRPG_Studio製ゲームなんてあるか?
あげるとすればシスポゼぐらいだが、勝ち組やん
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:47:32.51ID:+ahJCzml
シスポゼはシステム的には優等生側じゃないかなぁ
FEを丁寧になぞった上でワンポイントだけアクセントを加えました、みたいな
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:48:40.23ID:/RwfMpu7
ユグドラシルとかサタニックワーカーとかはシステム的に凝ってると思う
ダンジョンクロスディフェンスはSRPGStudio製では珍しいシステムだった
それでも商業ゲーム探せば似たようなのはあるし特に斬新ってわけではないよなぁ

ストレスなく遊べるならシステムはありきたりでもいいし
仮に斬新でもストレスが溜まるようならクソゲーだな
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 01:20:22.31ID:iwCwGK86
シスポゼのシステムやストーリーは素晴らしいかもしれないが
ゲームバランスはゴミ
序盤の大量増援でやる気失せたわ
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 02:28:36.54ID:e+XReB7N
シスポゼは敵無視して小金稼がないでさっさとクリアするゲームって気付けば楽
18章とかやってられんし適当に稼いでスルー安定ですわ
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 21:03:02.73ID:nIRamzj1
>>104
ゲームバランスの元になっているであろうトラキアもシーフやスリープで強敵を無力化してワープでさっさと制圧するのが最適解だしな
ハーチウムやシスポゼはこの傾向が強いけど多くのSRPGは欲を張らずにさっさと攻略すれば難易度は下がる
でもやっぱり敵全滅やレア武器獲得を目指しちゃうものだけど
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 06:50:37.28ID:ihgBTE9R
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 3位
NAROU 10位
ヌーズライト 55位
ハーチウム 63位
ウィングルア 94位
シスポゼ 107位
ランタイム 117位
ようじょ 166位

このペースだと新説魔法少女とNAROUがトップ4入りする日は近いなw
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 11:13:16.14ID:kw7GjpkH
魔法少女が未だ上位で笑えるw
アンチが信者ゲーだキモオタゲーだとか散々罵ってたのにww
今度は日本人はキモオタばかりとでも発言するつもりかな?w
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 12:23:01.23ID:gLUZJiQi
安い店には質の悪い客が集まると言うからフリゲやってる層なんかお察しレベルの底辺揃いだろ
素人感丸出しのフリゲにぶちぶち文句言ってないで金出してクオリティ高いゲームやれよお前ら
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 12:29:37.39ID:kw7GjpkH
その底辺スレに来てご高説を垂れ流す最底辺が何か言ってる
TS作品を貶めるためなら、ユーザーまで貶めるアンチの鑑w
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 18:51:40.26ID:bA9vuhW6
>>113
ハーチウムやシスポゼが正統派?かなり尖っていると思うけど
なろうや魔法少女も伸びてるし正統派なんて厳しいと思うよ

ロンドリア2がふりーむと夢現を合わせてもDL5000いかないのが意外
新規も失速してしまっているし
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:10:41.24ID:ikJ95nuc
ケレン味たっぷり:
 ハーチウム、シスポゼ、NAROU、新説魔法少女、エリーニュエス

正統派:
 ロンドリア、エルテール、アーサー戦記、ランタイム・サーガ、Mistria Horizon、Silvania Saga、ロンドリア2、Roads to the Crown、名もなき扉、シルバーティアラ、Strange Battlers


>>2-4から拾うと、こんな感じ
ウィングルアとかHandlersも伸びてるし正統派に一定の需要があることは確か

逆に元祖ファミコンみたいなの(ロスト戦役)や仲間が全員ようじょなの(ようじょ の えんそく)やガンダムみたいなの(トリアエズ戦記)は
とがってるけど、ものっくそ下位に甘んじているw

ケレン味たっぷりだと当たり外れが激しい&正統派は一定の需要があるってことねw
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 19:12:06.66ID:QXiD2NUf
と馬鹿が御託を並べております。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 23:15:03.52ID:HfSgglHT
まだSRPG Studio製のゲームやったことないんだけど、
なんか思ってたよりいっぱいあって何が評価いいのかワカンネ
人気上位陣だけでもざっくり雰囲気とかそれぞれの特色とか教えてくれ……
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 23:27:18.71ID:deLB9sd+
シスポゼ
全体的に難しい
毎ターンセーブ推奨
序盤から殺しに来る
マップ自体は面白いものが多いが、そこまで行くのに時間がかかる

ロンドリア
分かりやすいfe紋章オマージュ
ルナは敵のステが高いだけで難しくない
ロンドリア2の方が完成度が上なので時間ないなら2をやろう

アーサー戦記
とにかくサクサクプレイできる
難易度は高くないが最高評価狙うとシスポゼ並みかそれ以上に難しい
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 00:12:55.08ID:ZuZuorWr
FEっぽい正統派は別の人に任せて変わり種
エリーニュエス 古代ギリシャを描いた硬派で完成された世界観 ベースはFEながら独特なバランス
新説魔法少女 ノベルゲー並に力の入った演出の現代劇 FEよりむしろスパロボ寄り?
NAROUファンタジー ラノベ的なノリのループ物 ディスガイア風のインフレ周回
サタニックワーカー 明るくテンポのいいファンタジー UIまでがっつり自作の独自システム
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 07:24:19.22ID:mUasN4D1
>>121-122
なかなかいい紹介だな
だが確かな教養に裏打ちされた素晴らしき文章力を誇るエルテールがないのはマイナスだ
マイナス100点だ!
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 12:30:36.50ID:8MOm+BAC
ありがとー、ハーチウムとロンドリアはキャラが可愛いから気になってはいたんだけど、他のやつも面白そうなやつあるね
NAROUとサタニックワーカーもDLしてみるわ
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 13:33:31.03ID:kNvJdCKm
>>121
こんな感じのちょっとしたレビュー良いね

ハーチウム
追撃が無く敵が全体的に硬いので集団戦重視のバランス
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 13:44:10.99ID:kNvJdCKm
>>127
途中送信してしまった……

ハーチウム
追撃が無く敵が硬いので集団戦重視のバランス
離脱マップや防衛マップで強敵を全滅させるとレア武器が手に入りそれがやりこみ要素になっている
戦記物というよりはボーイミーツガールなストーリーだが盛り上がるシーンはちゃんと盛り上がる

ランタイムサーガ
かなりFE系なバランスだが結構な長編(外伝含めて全55マップぐらい?)なのがちょっと好みが別れるかも
CCで立ち絵が変わったり戦闘アニメーションが凄く凝っていたりグラフィック面にとても力が入っている
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 14:10:18.98ID:+4Uo0PKp
上位陣のはもうわかってるんだから
プレイ人口少なそうなの中心にレビューしてくれ
それで興味出たらやるから
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 15:21:54.24ID:LX3JpWu/
繰り返し遊べそうな中編くらいならランダムでもいいけど
長編は多分一回クリアしたらやらんから固定がいいかな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 15:28:58.59ID:6lwF8V79
俺はFE好きだし、ランダム成長で「ヘタったぁー!」みたいな運の要素も楽しみの1つだからランダム成長好きやけどな
FE以外のSRPGだとランダムじゃないのが主流なのかな?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 15:52:27.83ID:LX3JpWu/
SRPGに限らずRPGもだいたい固定のような気がする
タクティクスオウガはどのパラを伸ばすかは自分で調整できたな、面倒だった

ランダムは成長度合いがバラバラだから長くなるほど調整が大変だし
へたれた時の保険用にキャラも多めに必要になってくるから
個人制作ではあまり向いてないかもしれないな
メインキャラは固定でサブキャラはランダムとかならいけるかもしれない
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/19(月) 16:05:59.65ID:AVyd5Amt
ヘタれてもどうにでもなるようなバランスにすればいいだろ
特定のキャラがヘタれたら詰むとかクソゲーですわ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/19(月) 16:19:45.08ID:LX3JpWu/
ヘタレてもどうにでもなる調整だと良成長した時にぬるくなるからバランスが難しいんだよ
基本的にはヘタレた時に合わせて調整するべきだと思うけど
0138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/19(月) 21:00:19.84ID:RzJGGnPi
ようじょのえんそく以外と面白いな
最初は没個性的なステに逃げる戦いばっかだからパズル系srpgだと思ったら段々成長傾向が分かれてきた
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/20(火) 02:50:24.77ID:lmBLQxA3
ようじょは育ってくると能力差がはっきり出てくる
カッチカチな硬さのようじょからゆるふわ豆腐まで様々よ
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/20(火) 17:52:38.42ID:PAXgWw6f
なんか好評らしいけど
タイトル、製作期間、ゲーム紹介文から手抜き感が凄くて手を出しにくいな
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 06:31:07.11ID:J3Ltn3jo
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 6位
NAROU 9位
ハーチウム 86位
ウィングルア 110位
エルテール 115位
シスポゼ 118位
ランタイム 158位
ヌーズライト 190位

NAROUの勢いが止まらないw
シスポゼまでは確実に抜くだろうし、新説魔法少女を抜く可能性すら見えてきた
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 10:23:25.27ID:20ll1xa+
ロンドリアやランタイムが抜かれたらSRPGというゲームシステムの危機的状況だよ
ハーチウムもシスポゼも一応戦記物SRPGだから全滅は免れるけど
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 13:23:26.69ID:B4vW7U9E
ディスガイア好きとループもの好きな層
TSのはFEと微妙に離れてるから賛否両論って感じだが
NAROUはそこから更にかけ離れてるからここじゃ人気ないな
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 13:32:05.38ID:7P4GSzHP
GBAのFEクローンみたいなのは廃れるかもしれんけど
別にそれはSRPGの危機でも何でもないやろ
もっと自由な発想で好き勝手に作ったらええねん
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 14:30:31.05ID:r2bSeU2V
やっぱりやり込みをシステムに取り込んでる作品は強いって事だと思うわ
魔法少女と対極にあるゲームだと思う
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 15:08:57.54ID:kDCFdU1G
narouはツールでこういう遊び方もありますよって感じで楽しかったな
ストーリーも伏線はって回収してるしキャラもマイナスになるのいないし
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 15:11:56.07ID:7P4GSzHP
どんなジャンルでも多様性を失ったらあとは衰退あるのみだからな
ユーザーの嗜好や評価基準が画一的になるほど恐ろしいことはない
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 15:16:26.31ID:sVTbAzKI
DL数の伸びはアプデ頻度とやり込み要素がかみ合った結果かもな
ランタイムとかFE系はアプデあってもわざわざ再DLしないけど
ディスガイア系でボスとか増えると最新版やるかってなる
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 16:15:04.69ID:hmJlLgcg
いやいやFE系でも何でもアプデあったら普通DLするだろ
バグ修正とかほったらかしで進めるのか?
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 16:17:48.54ID:lIcA4Pgm
ようじょのレビューにエルテールの作者が参加してたけど
大学教授が「ロリコンとは何か」を定義しているような文章に笑ったわ
しかもクリエーターメッセージでこの前札幌であった11人死亡の火事について爆弾発言してる
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 16:24:10.27ID:hmJlLgcg
ようじょのレビュー読んでみたけど大学教授みたいな文章が見当たらない
もしかして消されてる?
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 17:12:46.80ID:rXIvqx7R
>>159
魔法少女は最後まで話みたしアプデ後はもういいかなってDLしてないな
こういう時にストーリーだけのゲームだとダウンロード数に差がでるのかも
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 17:18:53.55ID:/Yy0ZMz/
>>149
RPGツクールやWOLF RPGエディターでも
ホラゲとかRPGじゃないジャンルが人気出てたりするし
わりかしよくあることじゃね?

いちいち危機感とか覚えなくていいと思う
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/21(水) 17:51:06.07ID:sVTbAzKI
スクリプト全書きの人か
NAROUは能力引き継いで初めから、だから強制ロードとは別口かな
この人の作品は完成したんだろうか
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 22:25:30.96ID:R4o/3XKb
しすぽぜキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 23:38:04.08ID:1lXbZ5uy
narouファンタジー詰んだわ
終章のボス倒してもバッドエンド
グリフォンも倒してるし竜の所の左もいった
敵も全部倒してるはずなんだが
鳥頭ですまんな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 01:18:06.50ID:eavg4Bnp
終章ボスってのが砦の魔神なら1部だな
そいつ倒すと最初の召喚の展開が変わって次の目的地が出てくるはず
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 07:25:34.61ID:lQ1AGPHK
narouはおーぷんの専スレがかなり盛り上がってる
攻略情報欲しいならそっちのログ漁った方が早い
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 10:36:13.26ID:OMXJlZtV
ハーチウムはラングリッサー
シスポゼはトラキア
ランタイムはGBAのFE
ロンドリアは紋章
魔法少女はスパロボ
なろうはディスガイア

こんな感じか
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 11:53:46.42ID:+hMq7FvL
NAROU初っ端からルート分岐ありまくりで何周もしなきゃいけなさそうなんだよなー
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 05:59:53.55ID:PMZcwsQd
NAROUで周回を否定するのはシスポゼで憑依を否定するようなもの
いい悪いはともかくお前には合わないと思う
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 05:34:49.07ID:dsXcz4Rb
そう考えるとループ物の主人公って気の毒だよな
ワイらはスルーできるけど
あいつらはクリアするまで逃げ出せないんだから
地獄以外の何物でもないわ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 12:32:05.17ID:eRmdfRkY
narouエンディング5つ見た
巧緻なシナリオだな
ストーリーは商業レベルだわ
ヴェスタリア並みにすごい
ジャンルが違うから比べられるものではないが

マップとしては二部終章と三部2章が好きだけど、普通のsrpgでああいうマップ作ったら絶対ブッ叩かれるw
気軽に死ねるバランスだから気にならないけど
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 12:49:02.82ID:l7GVpdrm
はい馬鹿
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 13:43:11.93ID:R/h9/wFN
>>187
ここは自晒し禁止じゃないぜ
ツクールじゃ1000もタイトルあるから自晒しでもしないと話題にもならないけど
SRPG_studioは50にも届かないし、積極的に自晒して評価を貰うべき
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 01:33:04.69ID:7+DKmrHP
UNUSUAL LEGEND

異世界物でオリジナル絵なのはポイント高い
但し文章力やシナリオ構成はNAROUの方が格上か?
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 01:37:20.96ID:7+DKmrHP
GAIA Crest Prologue

凛々しい系の女の子が可愛い 甘々系の女の子はイマイチかも
これから楽しくなりそうなところでお話が終わるのは残念
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 01:40:46.08ID:7+DKmrHP
とある少年の冒険譚

使用回数無限の魔法に頼りすぎて最終章で詰むのは俺だけでいい
女の子しばりとかしないでバランス良く育てれば簡単にクリアできる
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 01:46:05.57ID:7+DKmrHP
ヴァンパイアの系譜

歴史モノっぽく見せかけておいて実はハーレムもの
仲間になる女の子の大半は何の脈絡もなく主人公に惚れる
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 01:50:24.30ID:7+DKmrHP
フェルミリシア

すぐ後にリリースされたシスポゼのせいでかすんでしまったけど
殺伐とした世界観や詰将棋的なバランスは悪くない
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 01:58:41.13ID:7+DKmrHP
Regain!〜だいじなもの〜

SRPGのふりをした乙女ゲー SRPGとしての面白みは全くない
男女関係の盛り上がりが急展開すぎてプレイヤーは置いてけぼりにされること請け合い
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 11:14:26.14ID:WEcv9FNE
小説家になろうの異世界転生作品数,約30000
ふりーむのRPG作品数,約5000
ふりーむのSRPGの作品数,約50

作品数の割にクオリティ高いと思う
作るのが大変だからなんだろうけど
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 11:24:30.74ID:nZHGoa2o
参入のハードルの違いもあるやろな
小説はパソコンあれば書けるし
RPGもフリーの制作ツールがあるけど
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 15:41:10.85ID:XEgWp9Ju
Handlers

独特の成長システムだけど必要性は疑問、仲間一気に増えすぎ、フリー素材のイラスト、シナリオはまぁまぁ
面白くはないけど遊びやすかった
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 15:52:50.18ID:XEgWp9Ju
フェルミリシア─キルバス動乱─

トラキア的捕縛要素、独自の世界観、マップ攻略を謳ったゲームで、それなりによくできているけど
システム、世界観、シナリオ、イラスト、マップ攻略で、すべて上回るシスポゼがすぐ後にでたために霞んでしまう
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 15:58:17.48ID:XEgWp9Ju
巫女物語

育成結果が極端でマップも単純、クリアしたのに内容を忘れたほどシナリオもピンとこないが
作者の努力と熱意は感じる
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 16:21:42.70ID:XEgWp9Ju
マリィと賢者の森

柔らかい独自の世界観、傭兵的なシステムがある、ゲームとしてはバランス悪、シナリオは短い
とにかくマップが美麗、マップデザインセンスはヴェスタリアすら越えてSRPGstudio製ゲームで最高かも
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 17:19:44.63ID:b0eG02qr
FEとかベルサガ系の多かったけど
最近は幼女とか美少女がメインのキモオタげーになってきたな
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 18:33:36.81ID:PXV4Au4i
マイナー所語りとはいい傾向だな


神秘の泉・レーツェルコンティネント2・

このツールの作品では珍しくボイス付きでメインキャラクターは立ち絵もあり
ストーリーは現代人がプレイしているゲームの中の話
ゲームシステムとしては特別珍しいことは無いがフリーマップがあって平均HPが高め
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/26(月) 00:15:30.78ID:3LmqECSV
レーツェルコンティネントはタイトル的に体験版と2しかないから損してるよな

「レーツェルコンティネント2」じゃなくて、
ナンバリングなしの「レーツェルコンティネント」にすればいいのに・・・
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 11:29:35.79ID:WmbmZ3rk
ヒットする作品に共通の特徴があるな
ハーチウム、シスポゼ、ロンドリア、narou
全部ギャルゲーじゃねえか!
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 13:25:30.19ID:MavWX6Fb
別の分野で磨いた感性と忍耐が大きなポイントだと思う
何が良くて何が駄目なのか分からない人に良いものは作れない
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 13:40:06.35ID:/RmcqvMb
ぼくのすきなげーむと比べてのダメ出しなら楽なんだけどね
上位作品の魅力をそれぞれきちんと説明できるやつはほとんどいないと思う
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 17:06:12.25ID:MmqBjJX0
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 5位
NAROU 7位
シスポゼ 26位
ウィングルア 112位
ハーチウム 114位
エルテール 132位

相変わらず魔法少女とNAROUが強いw
この調子だと遠からずシスポゼも抜くだろうね
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 17:25:22.38ID:s3krl93f
1年経って週間DL数26位のシスポゼも十分凄いんですが

ロンドリアとランタイムは完全に止まってしまったな
遊びやすいゲームだとは思うんだけど
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 17:49:37.52ID:uy/JyCBJ
脱FEを目指して作っても
全てFEになってしまう悲しみ
もっとツールが進化しないとRPGツクールの様にはなれない
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 18:05:52.40ID:dg1nD9fR
>>226
ツール作者の目指すとこがFE系なんだから、その辺はどうにもならんだろ
今まで色々要望を取り入れてきたけど完全にFE系から離れることは今後もないと思うよ
FE系からハズそうと思えばツクールのSRPGプラグインを使うかするしかないな
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 22:58:01.98ID:MavWX6Fb
第一章って召喚された直後の骸骨から逃げる所でしょ?
話を聞かずにスキップしまくって倒そうとしたんかな
一部の間違いで2部の行き方が分からなかったのか
このゲームって何も考えず感覚だけで動かす子供には難しいと思う
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:04:11.84ID:xYTx7lf4
個人的にはレビュー削除はここの妄想じゃないかとは思うが
どうせ魚拓取るなら伏せといて後で出せばいいのに
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:19:52.15ID:4rvwW4y6
NAROUって最初は本当になろう系の糞ストーリーだなと思ってたが
何周かしてみたら全然なろう系じゃない方向に話が展開し始めて困惑した
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:28:31.90ID:s3krl93f
・シナリオ、キャラクター、システムの全てが最高のゲームです!
・ぞんざいなタイトルだからと侮ることなかれ、ぶっちゃけ名前から受ける第一印象とは比較にならないくらい面白いです。
・30周以上の先に、たった一つのひらめきでようやく全ての謎が解けました。

プレイしてみたけどここまで絶賛するような内容とは思えない、工作を疑われる異常なレビューだと思う
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:32:52.41ID:s3krl93f
あと疑って悪いが、どの絶賛レビューもコピーライターとか小説家っぽい言い回しで
普通のフリゲを遊ぶプレイヤー層の感想に見えない
文章が上手すぎる
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:56:18.36ID:rB4vCTFi
>>232
少なくとも2回はレビューが削除されているのを確認した
2回も続いたら偶然や気まぐれじゃないだろ

まさひとと同じ臭いを感じたのでウェブ魚拓を取った
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:57:11.11ID:dg1nD9fR
NAROUってタイトルだからなろう系読者がやってて
その中には文章が巧みな人もいるんじゃないの?
普段のフリゲ層とは違うタイプのプレイヤーが多いのかもしんない
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 23:59:31.75ID:rB4vCTFi
ファンが忖度してヨイショ記事を書いてるのかもな
なろう系読者だったら長文を読むのも書くのもお手の物だろう
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 00:28:19.29ID:84WlOcgD
確かにレビュアーの文章力はNAROUファンタジー高いな
同じランキングにいる新説魔法少女と比べると違いがはっきり
陰謀論とか以前にレビュー慣れしている人がプレイしているんだろうね
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 00:40:36.10ID:ZAQVGOVZ
調べたらNG投稿ガイドラインに抵触したレビューはふりーむ側で
勝手に消したりすることもあるらしいね
肝心の基準が紳士的じゃない表現とかで曖昧だしこれもうわかんねえな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 01:31:10.67ID:tAuiK+PE
別に5chだけに限ったことじゃない
尼レビューにも難癖つけてカウンター投稿(笑)するゴミがいるくらいだしな
日本人とかいう猿にレビューシステムは100億年早いわ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 06:52:30.85ID:tSr7kBfZ
narouは猫耳猫から入った勢も結構いるだろうな
あそこの住人無駄に頭いいしレビューもお手の物だろう
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 16:40:54.10ID:UTVYrIgu
新説魔法少女とNAROUがDL数5000を突破して
DL数5000超の作品が9作になった


ハーチウム
シスポゼ
ロンドリア(1)
エルテール

〜〜〜ここまで四天王〜〜〜

アーサー
ランタイム
ミストリア
新説魔法少女
NAROU

〜〜〜DL数5000の壁〜〜〜

以下略
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 18:47:14.54ID:qb+oTS4X
NAROUみたいなやり込み系のゲームは続けるもやめるも自由に選択できるからな
やり込みのないストーリー重視?のゲームはストーリーみたらそれで終わりだけども
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 19:13:04.56ID:9YPvTmqu
世の中の大多数のRPGとかSRPGは一回遊んだら終わりだな
FEやFFTも一回やったらもういいやって感じだったし
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 21:04:15.67ID:qSE9upkt
相当キャラやストーリーを気に入るか、高難易度もやってみたいと思えるほどゲームバランスが面白くかったりやりこみ要素が無いと2周目以降には中々手が出ないよな

今までだと
ロンドリア1と2 ハーチウム シスポゼ 新説魔法少女
は2周以上した
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 23:37:20.72ID:e5EedQlE
>>265
一周目と言っても更新を一年間追っかけてたのが一周目だから特殊なパターンかも
二周目は取れるボーナス全取得を目標にプレイしてた
34話の魔人型と43話のエレオス組だけで戦う所だけはどうしても出来なかったけど
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 00:42:16.50ID:BQALFmVZ
このツールはステージも会話もスキップが一瞬だし大抵の市販ゲームより
2周目やるのは向いてる気がするな
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 00:59:15.04ID:iUptM/Xc
周回に意味があれば2週目も意味あるけど
そもそもぱっとストーリー見てぱっと終わるゲームで周回など語る必要もあるまいて
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 05:36:21.42ID:mMpCEtwl
漸くheartiumクリア出来たわ
これってどこかで完全攻略してレア武器ゲッツしてないと
ラスト付近で詰む可能性大だわ草
ワイは運よく光牙ゲッツできたんで
その後楽勝だったけど無かったら
ギブしてた思うわ草
とりあえずその方法書いとくわ
シュトム撃破までは攻略サイト通り
問題マスターナイトやファルコン軍団な草
攻略サイト通りだと上手くいかんかった奴は参考にしてくれよな
撃破後全速力で左下に進軍して迎撃態勢を取る
ここがポイント
体制完成とほぼ同時にマスター、エースナイトとファルコン軍団がやって来る草
ちょっとでも遅れると負傷者が出るんで注意
ぶっちゃけギリギリ草
その後は地道に一人ずつ倒していくだけ
しんどいけどな草
ここスルーするとその後地獄が待ってるから
逃げ出さない方がいい草
悪夢のやり直しが待っている草
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 07:17:37.93ID:IugvvWat
フリーゲームはやった事なくて、
今回、新説魔法少女とか言うのやってみたら、チョイス間違い!w
途中でやめたよ、クソゲーでしたw
消化不良(フリーでも面白い!ってみたい)で、今度はランタイムサーガとか言うの始めてみたよ!
序盤だけど、今のところイイ感じです
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 10:27:01.87ID:qc1Hs2o/
魔法少女を糞ゲーと評価するなら
ランタイムも大して変わらんと思うから止めとけ
あまりにも長過ぎるシナリオに、つまらんMAPの連続
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 10:50:16.96ID:IugvvWat
ランタイムサーガは、今まだ、
第7章、王都の戦いを始める所ですけど、
前記述通り、今の所は問題?なく進めて来られてます
ロンドリアと、あと確かシルバーなんとか?言うのは、2までアップされてたので、面白いのかな?って思い悩みましたけど、ランタイムサーガにしてみました
3すくみとか最初は不慣れで戸惑いましたけど、ジャンケンみたいな物なのですね
新説魔法少女は、新説って??って思いチョイスしてみましたけど、失敗でした
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 11:02:39.68ID:dR6e0moD
ここはゲームに対しての不満吐くだけの掃き溜めだから新規はみない方がいいよ
自分で楽しそうと思ったのやればおk
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 12:47:31.49ID:PaKfCYfJ
大長編がやりたいならランタイム悪くないと思うけどな
少なくとも魔法少女みたいに同じようなマップが最初から最後まで続くなんてことは無い
あれはキャラが好きになれなければなんじゃこりゃって感じのゲーム
オススメはロンドリア
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 13:28:17.79ID:muAmZesG
>>277
こんなとこでいちいち質問するよりサッサとダウンロードして
面白ければプレイを続ける、つまらなかったらそこでブン投げる
こうする方が手っ取り早いだろ
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 14:34:27.92ID:x7Zr9/zQ
魔法少女はFE系の手の込んだマップやゲームバランスを求めるならオススメしない
スパロボ寄りなゲームバランスで演出面重視なのでストーリーを楽しみたい人向け
12話ぐらいまで小規模戦闘が続くのも気になる人は気になるかも
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 14:37:31.61ID:swuWh4G0
何人かの作者のツイッター見てるがまったく触れられてないから魔法少女公開されたの知らんかったわ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 17:18:05.68ID:0WKEne9X
>>282
今の信馬鹿のスレみたくマンセー意見以外出すと取り巻きが袋叩きにしてくるからまともな作者ならTSに近づかんわシスポゼ作者とも交流あるしな
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 17:31:28.96ID:SClmPTgb
シスポゼの作者は小説版の方でもなんかやらかしてうざがられてるらしいな
歴史オタっつーか政治ネタ拗らせた奴ってキチ多い
まぁTSとお似合いだな
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 17:34:22.02ID:BQALFmVZ
ようじょ公開停止はちょっとショックだな
題材的にどっかから文句来てもおかしくはないとこではあるが
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 17:44:57.28ID:+2LE4qCB
バックストーリーはやばめな部分あるけど直な描写はないんだし抗議っていちゃもんレベルだろ
0294284
垢版 |
2018/02/28(水) 18:16:10.85ID:BY0W9x5K
>>290
別にロリバンザイな内容とも思えないけどなぁ
キャッチャーは何やりたいんだこれ? って感じですぐ捨てたけど
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 18:24:34.08ID:BQALFmVZ
ロリ関係は過敏な人がいそうだから可能性の問題としてね
そもそもどうして止めたのか全く分からないし
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 18:44:38.67ID:zEV/MhXR
ゲームを作るの大変だからなぁ
ようじょだって相当な労力払っただろうに消すとか余程のことがあったのか
0298284
垢版 |
2018/02/28(水) 18:53:35.13ID:BY0W9x5K
>>296
確かにロリネタをすぐ叩く人が張り付いているなら
他にも叩かれそうな作品はあるしな
文章だけでの表現だけどエルテールは裸の幼女が
池から飛び出してきて通りがかりの人を驚かせるとか
ヒロインが貧乳ネタ振られまくるシーンあるが
叩かれているようなふうには見えない
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 19:06:06.51ID:kfplMB5S
>>285
でも普通に考えれば遥生存ルートが無いからクソゲーは無いだろ……
グレンラガンのカミナみたいな感じで死を乗り越えることで主人公が大きく成長する話なのに
合わないなら黙ってさっさとやめてくれよと
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 19:13:57.37ID:JAgUxCpm
まあ作者にはいつでも作品を引き上げる権利があるからね
そうでなきゃ怖くて公開なんてできないし
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 19:23:09.15ID:dMQrgctv
個人的にSRPGはプレイするのに時間と気合いが要るから、積んでる作品多いんだよな
ようじょもその一つだった。DLだけでもしときゃよかったな
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 21:18:01.97ID:0WKEne9X
>>299
他のフリゲスレもそんなもんじゃない?
DL数多いのはどうしてもそういう意見出てくるんでスルーして別の話題出すべ
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/28(水) 23:40:45.97ID:+lq11FSW
公開停止:ようじょキャッチャー
【公開日】 2018-02-24
【DL数】 10〜
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 00:21:36.69ID:S50EK9WZ
ようじょのえんそく、ほんとに2ヵ月で作ったならすごいと思う
ストーリーもゲームバランスも悪くないし
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 01:02:34.77ID:gv6tCoDj
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

NAROU 6位
新説魔法少女 8位
シスポゼ 36位
ハーチウム 113位
ウィングルア 132位

ついにNAROUが魔法少女を逆転w
夏休みまでにはNAROUがシスポゼに代わって2位を取る勢い
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/01(木) 07:19:06.70ID:ulCevZ3u
>>311
まほしょは更新されても再DLしようとは思わないけど
NAROUは更新あったらとりあえず落としてその箇所まで攻略したいと思う
ゲーム性、システム的な問題
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/01(木) 15:27:58.49ID:IB+RFsuF
高評価とは裏腹に本人は粗ばかりに目がいって精神的に耐えきれなくなったんだろう
まだまだ発展途中で向上心もあるっぽいけど
消し癖を付けると総スカンを食らってお世辞すら言われなくなるぞ(経験談)
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 15:45:36.05ID:/ZsoOQsA
●パヨク
特定アジアの国益が第一の人々、またはその勢力の総称。
「左翼」とは似て非なるもの。反日、とにかく反日。日本人差別主義者
                        
「ぱよぱよちーん」が語源。「ネトウヨ!ネトサポ!アベガー!」が口ぐせ。
自演、コメントの連投が異常に多いのも特徴            
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 18:18:14.69ID:ulCevZ3u
まあどんなゲームでも修正のみだったら落とさないだろうけど
かといってまほしょに追加来ても、余程大きな追加じゃない限り落とさないと思う
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 19:30:55.83ID:2fbbF28u
総スカンくらってもいいだろ
別に身内にプレイしてもらいたくてアップロードしてるわけじゃないだろうし
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 19:33:32.98ID:LLgfT+3l
個人のフリゲなんだから消すのは自由だよ
ソシャゲのサービス突然終了とかじゃないんだから
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 21:41:20.25ID:JmDpCJx+
>>313
ぶっちゃけ好きなゲームの更新だったら頻繁にDLして興味無いゲームならDLしないってだけでしょ
そこに加えて更新内容が大きいか小さいかも影響するだろうけど
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 22:06:11.09ID:ulCevZ3u
>>322
まほしょ相当好きで新も2周するくらいやったが、もう多分落とさんな。完全に満足しちゃったし
シナリオ全振りってつまりそういうことよ。分岐とか新ルート追加されたら全力で撤回して落とすだろうけど
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 23:15:20.63ID:iIIgy281
久しぶりに見に来てみたら魔法少女のリメイクできてたのね
あの子助かるルート追加されてたらやってみようと思うんだけど
どうでですか?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 19:33:05.70ID:WWDpIfoz
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 7位
NAROU 8位
シスポゼ 28位
ハーチウム 116位
ウィングルア 128位

魔法少女がNAROUを抜き返したw
この宿命のライバル感が見ていて楽しい
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 19:50:22.77ID:eR2OKnmH
魔法少女は配信が開始されてからだいぶ経つのに未だ上位とは凄いな
NAROUは化物
ゲーム性が糞つまらん物しか作れないSRPG Studioで目立つためには他で頑張るしかないか
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 20:01:28.31ID:0eWsJPi1
いい加減ランキングウォッチよりもう少し中身のある話を
と思うが俺も今特に何も話すことないんだよな
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 20:37:31.07ID:5XHwrbbz
日本製の戦略シミュレーションっていうジャンルは 
評価基準が壊れちゃってるんだから比較すること自体に意味がないでしょ 
ムリに比べようとしても片方を貶す事になるだけだし 
好きなモノを好きに評価するだけで良いじゃない
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 20:43:08.35ID:RNS4E2qZ
カードゲームでどのデッキが強いとかこういう構築はどうだろうとか
そういう話するのは好きなんだけどねえ
SRPGはどうしてもそのへんガバガバで語りようがないというか
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 21:07:01.58ID:8xhOiIYR
んじゃーランダム成長と固定成長の話するかー
ランダムだとどうしても吟味したくなっちまうので俄然固定成長支持
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 21:12:17.68ID:ud6B/3yy
ランダム成長ってそれ前提で作ると緻密なゲームバランスは出来なさそうなんだよなあ
固定成長ならその辺心配はないがFEライクなゲームだとちょっと物足りない
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 21:17:58.28ID:ziNZdwKv
そこで成長期待値
固定よりはバラけるしバランスがおかしくなるほどランダム性もなく安定する
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 21:59:22.34ID:0eWsJPi1
ランダムだとつい吟味しちゃうしカンストするとモチベ下がっちゃう
ランダムのが好きだけど固定式のが完走率高いかも
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 22:27:05.61ID:xpse4XH5
平均成長率が高め(平均4ピンぐらい)ならランダム成長も良いけどそうじゃないなら固定がいいな
ミストリアぐらい成長率が良いならランダムも良いけどヴェスタリアぐらい悪いならランダムは辛い
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 22:40:47.72ID:eR2OKnmH
どいつもこいつも劣化FEばかり作りやがって本当にセンスねーよな
FEの開祖こと加賀のヴェスタリアは低成長&武器で調整という、他とは一線を画した仕様でおもろいのに
FE好きなやつにろくな奴はおらん
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 00:11:52.12ID:PtCJ8IQv
まあ吟味したくなる気持ちもわかるけどね
FE系は特に速さや守備の1ポイントで全く難易度や戦術変わることも珍しくないし

単に運が悪かったってだけでこの先何十時間も苦労させられるよりは
今ほんの数分ずるっこして楽なほうに行きたいと思うのは自然な流れだと思う
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 00:16:26.38ID:qnesWnOh
ハードだと吟味前提で難易度調整しているのもあるし
エルテールだったかりーどみーに吟味しておいたほうがいいみたいに書いていたくらいだからな
期待値調整だとヌルゲーになるし難しい所だね
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/03(土) 00:25:01.49ID:SkRGHsBK
無双化がダメって風潮あるけど
手塩にかけて育てたキャラが活躍するのは楽しいから俺は好き
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/03(土) 05:18:05.38ID:SuPAWXOT
ユートピアドラゴンは5章だかに増援が軽く敵200以上来て吹いたwww
しかも全員強敵
タダでさえ敵多いのに主人公が中央突破して抜けろだとぉお!?
相手馬なんだけど足はえーんだけど
無理無理無理
はいゴミ箱行き

シナリオは良かったけど
クリアさせる気あんのか
あそこで貴重な死亡回復全部なくなるわ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/03(土) 07:30:36.31ID:h8cQsVab
台湾おじが作った作品だから、日本語変でも気にしない奴じゃないとできんぞ
俺は確かな教養に裏打ちされた素晴らしい作品を知ってるから無理だった
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 07:42:54.39ID:AYfo1OJS
WingLuasagaやって見たけど、
いきなり第1章、敵の大将を撃破する事がクリア条件なんだけど、撃破してもクリアにならないんだよね
これ、どうやったら第1章クリアなるか分かる人いるかな?
Ver1,04なんだけど、それともバク??
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 17:27:02.20ID:/VPkVQ7w
>>345
そこが難しいとこだよなあ
お気に入りのキャラが居たら可能な限りステータスを高めたくなるものだ
高価なドーピング(ロンドリアや魔法少女ぐらい)が店で売っていたりすると嬉しい
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 11:45:24.59ID:q1UqGBmL
WingLuaゴミだな
敵の武器を奪わなくても問題ないし、奪い続ければヌルゲー
そもそも高難易度が捕縛禁止って何やねん
捕縛がシステムに全然活かされてない
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 19:03:19.93ID:0K51pWur
個人の趣味で制作したものですので、お手柔らかにお願いします。(重要!)

その通りだわ
お前らはフリゲに対する要求が高すぎる
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 21:53:49.68ID:9IaygxLU
名前はひらがなだけの方が良かった

杏子→「あんず」だけど「きょうこ」と読まれるかも
檸檬→「れもん」だけどようじょ未プレイだと読めない
有栖→普通に読めるけど「ありす」の方が可愛い
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 22:52:33.05ID:LmNM7ULx
マップ2の野良幼女に会話コマンドを実行したら無言で仲間になって一気に冷めた
話題になってるからやってみたけど初っ端から手抜き連発でなんで評価されてるのか分からなかった
本来ならマップが〜文章が〜でボロクソ言われる所だけどこれに限ってなんでこんなに優しいの?
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 01:18:09.67ID:8LLptyM6
14124位?:少女たちの遠足
【公開日】 2018-03-04
【DL数】 41
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 01:40:24.54ID:LuwHNqIH
ランタイムとかTS作品とか嫉妬で貶めるゴミばかりだからな
褒めるのは見下している作品だけさ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 11:59:29.80ID:V5Ld4z3w
TS叩きしてるのはほぼ作者だろね
TSの人格なんてツイッターでフォローしてないと分からんし
ファン、信者以外でフォローしてるのは主に作者だろ
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 12:30:13.03ID:oLzuahLh
>>376
あの人はスルースキルが足りないよなあ
ゲーム自体は面白いのに人格面で嫌われちゃう
あれだけ手の込んだゲームを作ってるとひねた性格になってしまうものなのかな
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 14:49:37.13ID:7CMbnFbW
自分は言いたいこと好きなだけ言うけど自分への批判は絶対に許さない系の人だからな
知れば知るほど嫌いになる典型
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 22:33:44.66ID:lsznVFzq
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 8位
NAROU 10位
シスポゼ 28位
ハーチウム 123位
遠足 130位
シルバーティアラ 157位
ウィングルア 169位

相変わらず魔法少女とNAROUのデッドヒートが続くw
ウィングルアの「しんがりは俺に任せろ」感が好き
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 23:18:40.43ID:owd8UjBc
誰かは約新作作れよ
最近新作出ないぞ
幼女とかそんなんじゃなくてFE風の作ってよ!
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 23:44:36.66ID:owd8UjBc
お願いしますよ〜
作ってくださいよ〜
楽しみに待ってるんですよ〜
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 00:28:05.77ID:Z9Yo6S50
吟味している奴はゴミ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 22:41:49.28ID:77lykbWL
ロンドリアとランタイムとミストリあホライズンは面白かった
どれも中々の力作でったな
ただランタイムはあんまりにも長くて途中で挫折しそうになった
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 23:37:36.34ID:3jSDUGFd
魔法少女のクリア後に過去のマップをプレイできるの珍しい試みだけど中々良いな
終盤参戦で2マップしか使えなかった人とかをもう一度使える
欲を言えばもう少しチャレンジマップ的な高難度ステージがあると尚良いんだが
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 00:00:55.73ID:QAxzXRLf
終わってからなんの目的もないのに使うって女のおままごとみたいなもんだしな
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 00:10:27.66ID:X0WM1m0R
魔法少女はマップが辛くて進めない
難しいんじゃなくて、つまらなすぎて苦行
プレイ動画待ちでリタイヤかな
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 02:51:56.21ID:hZIwO/Nn
魔法少女は中盤の中だるみがひどいな
ランタイムの終盤みたいなダラダラ展開

序盤と終盤が面白いだけに中盤のダラダラっぷりが気になる
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 05:39:29.03ID:RPiEJAm6
マップのアイデアが出ないならシナリオは短めにするべきなんだな
キャラ出すために引き伸ばすのは本末転倒な気がする
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 13:02:29.79ID:Ez0jOwbk
>>405
フリゲになにもとめてんの?アホだろおまえ
どう考えてもあれはすげーわ
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 16:07:49.42ID:6WWuLssn
ようじょが新しくなってるけど
外野がごちゃごちゃ言うからプッツンしたって感じがすごいわ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 17:16:08.70ID:6WWuLssn
>>421
誰だか忘れたけど嫌味なレビューに対して
「あなたの都合に合うゲームがどこかにあればいいですね(ニッコリ)」と
余裕ぶっこいて斬り返した作者いたな
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 19:48:04.26ID:tDHGaR2P
このジャンル初めて参入する作者は
まさかここまで頭のおかしい奴が界隈に粘着してるとは思わんやろしな
なんか注意喚起でもしたほうがええんかな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 20:15:33.62ID:t53scedY
それ感覚が麻痺してんだと思うよ
アニオタが明らかにオタ向けのアニメなのに「これくらいなら一般向け」とか言ってるようなもんだ
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 20:25:20.02ID:anbm7Uwg
変なのの数は知らないけど比率は多めに感じる
でも創作系スレは大なり小なりこんなもんかもね
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 20:28:10.06ID:tDHGaR2P
まあツクール系のスレも粘着荒らしに潰されたりしとるからね
むしろこのスレの場合大半の作者はまともな常識人で
ごく一部に際立って悪質で粘着質なクズが(ただしレスの8-9割はこいつら)いるから逆に目立つのかも
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 20:31:31.57ID:tDHGaR2P
繊細というか悪意で汚れてない人が多いんやと思うわ
それだけに荒らしも粘着し甲斐があるんやろけどな
掃き溜めのスラム街にお嬢様がのこのこやってきたようなもんやし
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 23:13:06.61ID:Ykb0tSoH
魔法少女は物語の都合上町中に現れたバイオモンスターを倒していくシチュエーションの戦闘が多いからゲーム部分で飽きが来やすいんだろうな
登場人物の心境が大きく変わってBGMもそれに合った物になる35話以降は面白くなって来るけど中盤飽きが来るのは分かる
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 23:23:02.16ID:jMxtRzXL
魔法少女の話題は専スレでやれって言ってるだろ
TSアンチはそんなこともわからないのか(呆れ)
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 00:20:31.27ID:rTdK2YEx
挿入描写はいらないけど美女美少女に乗り移ってセルフラッキースケベをやれる仕様のゲームあったらやる
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 00:44:16.10ID:kkpvxg7O
エロ描写がなくてもちょっとでもそういうのを仄めかすシーンがあると興奮してしまう
エルテールでハンナが囮になる章があったけど、敵将のおっさんに「わしの愛人になると言うのなら命だけは助けてやっても良いぞ?」とか言われてて、このまま負けたらどうなるんだろうなぁ…とか勝手に妄想してた
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 01:02:38.75ID:EMXcFFDX
主人公に感情移入するタイプだから女主人公で男に侵されるとか
仲間の女が敵に侵されるとかそういう展開は嫌だなぁ
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 02:58:07.87ID:heljAQzL
>>439
全体通してほぼ地形なしの広いマップでの戦闘ばかりだからつまらないんで物語の進行具合は関係ない
シナリオとゲーム部分の評価を一緒くたにするなよ
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 06:47:08.64ID:06c6gX16
限りあるEXPプラスを無駄なく使いまわす為に駒を動かす順番を考えながらのプレイたのしいよ>魔法少女
すんげー時間無駄にしてるし別にそんなことしなくても普通にクリアできるけど
まあレベルアップ吟味みたいなもんだな…何やってたんだ俺
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 08:29:42.74ID:8DQL6NHR
FE系はボスチクで無限稼ぎできちゃうこと多いからねえ

問題の本質はボスチクできることじゃなくて
経験値を分配するより集中したほうが効率いいことなんだけど
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 09:03:09.84ID:/Jly1ot+
SRPGのコツの1つに上手くレベリングすることがあるよな
増援を永遠と倒してレベリング
ボスチクでレベリング
杖を振りまくってレベリング
魔法少女だと範囲攻撃と範囲回復を味方に使うのが効果の高いレベリング方法か
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 09:14:06.90ID:8DQL6NHR
FE系なんかレベリングで一気にヌルゲー化するからコツといえばコツなんだけど
基本的に稼ぎはめんどくさいし戦術の面白さとは違うからなあ
正面から全員で普通に戦うのが一番楽しいSRPG、って意外と少ないのよね
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 11:43:22.65ID:Yd9eHTK4
ボスチクでも逆チクでもやりたきゃ好きにやれば良い
それを自分でやっといて飽きたとかぬるいとか言うのは何がしたいのか分からぬ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 13:36:09.53ID:havRr4mV
FEというゴミ糞RPGなんて少数ユニットを強化してプレイした方が効率ええし
もはや戦略シミュレーションという言葉に偽りありだからな
SRPGから育成要素取ったら何も残らん
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 13:37:11.81ID:havRr4mV
修正

FEというゴミ糞RPGなんて少数ユニットを強化して無双プレイした方が効率ええし
もはや戦略シミュレーションという言葉に偽りありだからな
SRPGから育成要素取ったら何も残らん
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 14:10:31.66ID:8DQL6NHR
キャラと育成要素を取り去ったらただのSLGやボドゲの劣化品だからね、SRPGって
どれほどマップやバランスを作り込んでもシヴィライゼーションのように奥深くなるわけでもなく
カタンのようにリプレイ性があるわけでもなく

だからこそ誰にも負けない唯一無二のキャラや世界観を作らんとロクに注目すらされんわけで
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 14:19:05.64ID:+S9UWg/8
キャラは大事だな
世界設定はキャラ、ストーリー次第かな
設定だけ単品でどんだけ頑張っても売りにはなんないね

システムは今までやった中では4EX-TBS+SRPGのゲームが最高に良かった

どうでもいいけど世界観を誤用してるのがなんだかなって感じだわ
哲学用語であって世界の設定を指す言葉じゃないんだけどね
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 14:32:34.95ID:8DQL6NHR
加賀さんはSRPGの生みの親って言われるけど
実際に人を集めたのはSRPGのゲーム性じゃなくて
銀英伝やアルスラーンの流れを汲んだ歴史物戦記物世界だったり
ハーディンやカミュやミシェイルのようなキャラクターだったり
てつの剣とかリライブの杖とかりゅうせいげっこうのような独特のネーミングセンスだったり
そういうのの諸々だからね

ゲーム性が人気になるんじゃなくて人の個性が人気になるのよ
少なくともこのジャンルは
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 14:42:09.00ID:8DQL6NHR
SLGは考えるのを楽しむゲームだけど
RPGは考えずに脳死育成するのを楽しむゲームだからね、基本的には
生まれたときから合体事故みたいなもんなのよこのジャンル
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 17:43:26.49ID:HjzvjbZ9
シリーズモノなら
サモンナイト、ディスガイア、戦場のヴァルキュリア
他にも続いてるの普通にあるが
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 17:47:53.54ID:8DQL6NHR
加賀さんの後任デザイナーも「FEの面白さを多くの人に伝えたい」みたいな事言って
難易度選択とかチュートリアル入れたりしてたけど
結局固定ファンを囲い込む以上のことはできなかったからねえ

SRPGのシステムなんてのは基本的に何もかも中途半端で
それ単品で人を呼べるようなものではないのよ
目新しさとわかりやすさはあるけど奥は浅いというか
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 20:56:47.62ID:bSoaq1rR
>>459
Wikipediaで調べてみたけど確かに本来の意味では誤用みたいだね
でもライトノベルだとかではその世界のしきたりや人物の生い立ちなどの説明として世界観って単語が使われているらしい
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 22:45:04.39ID:t9EvI/sB
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

NAROU 10位
新説魔法少女 11位
シスポゼ 35位
遠足 76位
ハーチウム 127位
ウィングルア 180位

またまたNAROUが魔法少女を抜き返したw
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/08(木) 23:38:28.00ID:9cF4MkeM
ロンドリアとかランタイム好きなんだけど圏外に落ちてて
新規にはまったく遊ばれてないって事だろ
そんな中で頑張ってるの凄いなって話
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 23:45:16.87ID:8DQL6NHR
ロンドリアとかのFEクローン系ってきほん特定世代のノスタルジーに訴える「思い出のゲーム」やしな

SLG系のゲームをあまり遊んだことのない小学生とかにまとめて宣伝できれば目新しさでウケるかもしれんけど
そういう層はフリーゲームなんてわざわざやらんだろうし
新規ユーザーを取り込む力でいえばほかのランキング上位ゲームよりだいぶん落ちると思うで
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 00:12:40.46ID:OOB7NMLJ
宣伝力も実力のうちだよね^^
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 00:13:48.53ID:u0cYqgWd
小学生にSRPG売りたいならSwitchやスマホでやるしかないだろね
フリゲというかPCでゲームやらんでしょ
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 00:16:05.64ID:OOB7NMLJ
スマホ向けで作るなら、RPGツクールMVでコンバータ使うのがお手軽だねw
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 00:32:39.39ID:OOB7NMLJ
君の名はブームと上手い具合に重なったのはラッキーだったよねw

でもシスポゼは完走率が低いから次回作は大苦戦すると思う
ロンドリアやthe Round Of Wizardの2みたいに^^
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 09:22:55.18ID:fVzOTFAh
>>480
はあ?
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 09:23:26.04ID:fVzOTFAh
>>480
はあ?www
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 09:23:58.43ID:fVzOTFAh
煽ってないで尊敬しろよ
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 13:23:43.69ID:XhsPlTXR
君の名と違って下品すぎる作りが鼻に付くな
少なくとも君の名に感動した子供達が手を取るようなゲームではないと思うが
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 13:27:35.45ID:cOwqKZ2o
>>486
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 13:39:35.73ID:7Y2xzgRb
良い物をつくれば黙ってても客が来るような魅力的なジャンルでは無いんだから
それこそ使えるものは何だって使って宣伝しないとね

作者自身がまず別のジャンルで有名になって
その知名度を活かしてファンに遊んでもらうのはむしろ真っ当な戦略やと思うで
SRPGの面白さの大半は中の人の面白さやし
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 16:13:32.24ID:7Y2xzgRb
コンシューマでも同人でも爆発的に人気の出たSRPGって
基本的には中の人の思想や趣味嗜好が色濃く出まくったゲームだからね
無難にお行儀のよい八方美人さんにはアンチもつかないけどファンもつかんのよ

他人の個性とか自分語りとかが一切許せないような
そういう劣等感と嫉妬に凝り固まったクズくんは消去法で支持してくれるかもだけどね
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 16:21:49.01ID:XhsPlTXR
>>490
今の落ちぶれた日本人を象徴しているかのようだな
過去の和ゲーなぜリスペクトされたのかってのをよく考えろってこった
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 16:37:29.97ID:TnoPKnFW
そうそれだよ
豊かな人生経験と教養を身につけなきゃダメなんだよ
作者たちの人生を見てればわからないかな?
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 02:37:45.20ID:Sz1Hmpn1
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

NAROU 10位
新説魔法少女 12位
遠足 50位
シスポゼ 54位
ハーチウム 97位

100〜200位帯は該当作品なし、次点は232位のミストリア
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 03:27:58.91ID:oWw03/Va
死亡離脱方式だと整合性を持たせるため
キャラのかけあいを必要最小限に抑えないといけないしな
するとキャラの魅力が欠けてくる
ストーリー上離脱じゃなく死亡以外ありえないならゲームオーヴァーにすりゃいいだけ
FE方式は時代遅れの遺物だと言っておくわ草
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 06:48:50.63ID:sx1rA22m
ハーチウム、シスポゼ、新説魔法少女という人気作がこぞって採用している方式を「馬鹿」と言い切る馬鹿を発見w

ロストありでTS作品やシスポゼより面白い作品を一つでもいいから挙げてみろよ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 07:06:56.46ID:wvHmXm7y
ロスト無しっていうのも作業量を抑える為の手段の一つだよな
欲を言えばキャラが沢山出てきて生存状況に合わせてシナリオ分岐やイベント内容変更とかあれば最高だが
フリゲじゃ作業量的に無理だろうけども
FFTやTOみたいな少数のネームドと汎用キャラの混合でもやらんかったしな
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 07:32:04.49ID:sx1rA22m
>>506
例えば魔法少女で白い子や黒い子の生存ルートがあって
しかもそれがプレイヤースキルによる分岐とかだったら面白いけど
考えるだけで気の遠くなる作業量だなw

それこそ札束で引っぱたかなきゃ無理というもの
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 09:59:51.09ID:J/KkHewH
そもそもなんでそこまでしてキャラをロストさせたいのか?だよね
手塩にかけて育てたキャラが一瞬の判断ミスで永遠に使えなくなるのはプレイヤーにもストレスだし
だったらさっさとリセットすっぺ、イベント見れなくなるのも嫌だしのー、っていう
歪んだ遊び方を結果的に生んでしまったわけで

【理由1】戦争だから、命の重みを感じてほしいから
 作者のどうしても譲れない哲学によるもので
 FEの加賀さんとか、TOやFFTの松野さんはこのタイプ…だけど
 皆も言うようにロスト制は膨大な会話差分を作らにゃならんor作れないになるわけで
 シナリオ面でのデメリットが凄まじいのよね
 使用不能になるけど物語ではそのまま、みたいな妥協案はこの場合本末転倒だし
 表現力の乏しかったファミコン時代ならではの手法ともいえる

【理由2】プレイヤーに緊張感を感じてほしいから
 ロストの無いSRPGはあまりにも退屈だから
 途中で飽きられてしまわないために、あと毎回色んなキャラも使ってもらえるし万々歳
 みたいな考えなんだろうけど
 ゲームシステムがつまらないから劇薬をブチ込むのはやっぱり本末転倒じゃないかなと
 その前にいろいろ工夫できることあるんじゃないかなと

【理由3】FEがロスト制だから
 うん、ぼくもえふいーをつくりたいんだよね わかるよ
 でもにんきがでなかったからって すれであばれたりしないでね


こんな感じで今のご時世に積極的にロスト制を採用する理由が思いつかんのよねー
何が何でも俺はロスト制にするんじゃあ!って人は理由とかよかったら教えて欲しい
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 10:00:20.38ID:FKEug3a5
作る方も膨大な作業量と気の遠くなるようなデバッグが必要だけど
プレイする方もイベントやルート探しで膨大な作業量になるな

面白ければ何週もしていろいろ試すだろうが
そうじゃなければ1つED見たらもういいやってなりそう
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 13:02:29.38ID:V7vkTLg8
ゲーム作るの楽しいけどデバッグはほんまクソ
デバッグただでやる言うやつに投げたら逃げられたしほんまクソ
やっぱネットの人間はあてにならんわ
リア友さいつよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 14:41:37.11ID:MLsHXQ/A
作者はシナリオの整合性とる手間考える必要があるし
ヘタクソが自分のプレイング棚に上げてグチグチ文句つけてくること考えると
ロストないほうがお互いの精神衛生上楽だな
上手い奴はそもそもロストありなし関係なく死ぬようなプレイしないからあまり関係ないし
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 16:18:12.88ID:gOPdKtU4
デバッグしないとまともな調整にならんだろ
何度もテストプレイをして落とし所を見つけるんや
正直、一番苦痛な工程やで
ユーザーは無償デバッガーとか言った某企業の言い分も今ではよく分かる
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 08:07:15.35ID:8swA3J6v
SRPGって大して奥深くはないからどんなシステムにしようと
上手い奴はみんな似たり寄ったりの要領いい遊び方してくれるんだよな

ただその反面ヘタクソや初心者は悪い意味で作者の想定を超えまくってくるから
そういう意味でもロスト制やランダム成長を採用するのはリスク大きいんよ
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 08:23:13.27ID:rKcpBJqc
本当の初心者は敵の能力を確認せずにとりあえずぶつかって戦闘してみる
だっけか
その辺り想定すると一気に難易度下がるからな
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 08:55:32.16ID:E4EEXZYC
序盤は簡単にしてやってるうちにコツつかめるようにしておけばいいんじゃないか
最初から最後まで簡単にしておく必要もないように思う
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 10:27:53.77ID:KPSToGBA
ドカドカ加入してドカドカ死んでいくバランスの戦争ゲーもちょっとやってみたい
毎回何人か死んで生き残った精鋭でも次死ぬかもしれない、みたいな
一人一人のキャラのストーリーはそんなになくても…とここまで書いて初期のFEはこれを目指してたんだろうなと思ったよ
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 11:00:27.95ID:8swA3J6v
加賀さんはきほんキャラが死んでいくのを想定してたからね
だからクリティカルも300%みたいなとんでもない数字になってたし
命中率や必殺率もなかなか100や0にはならないじこはおきるよ仕様だった
今でもXCOMなんかはそういうバランスだよね、あんまり詳しくないけど

ただまあご存知の通り日本では全くウケなかったのよね
初代暗黒竜が最初全然売れなくてワゴン行きになったりとか
大きいお姉さん達の懸命の布教活動でシリーズが生き長らえたとか色々あったけど

要はユーザーが求めていたのは良質な物語世界と
僕の私の◯◯ちゃんが活躍する姿であって
心からてごわいシミュレーションが好きで好きで仕方のない人間なんてごく一部
大半の人間はブラックコーヒーを飲むような見栄を張りながらリセットボタン片手にマンチキンしてたという
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 11:42:05.68ID:Z+t8WJ/i
ユニット育成という要素が大きなウェイトを占めてるんだから
それを無にするロストを是とする思想と齟齬が起きるのは必然だろう
マンチキンなんてよそから借りてきた言葉無理して使わなくてもいいよ
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 11:56:07.53ID:8swA3J6v
まあ簡単にまとめると
キャラ要素を導入してSLGの間口を広げた代わりに
キャラ要素を導入したせいでSLGの面白さを大半スポイルしてしまったのがSRPGってことやね
それくらい戦術と育成は相性が悪い、何度も言ってるけど
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 13:04:21.93ID:b3wKjj55
>>523
ハーチウムはNPCやゲストユニットを弾除けに使うようなマップが結構あったからちょっと近いようなそうでも無いような
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 13:39:53.59ID:oZikfrUZ
ちょっと真面目な質問
後手不敗っていう、相手のターンになると与えるダメージが+4されるスキル作ろうと思うんだけど、普通にこれ実装すると、このスキル持ってる敵のステータス画面の攻撃力と実際の攻撃力が違っちゃうのよ
だから、このスキル持ってると常時攻撃力+4にして、自分のターンだけ攻撃力-4にしようと思うんだけどどう?
味方にこのスキル持たせる場合は同名だけどデータ的には別の、敵ターンに攻撃力+4されるスキルにする
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 14:08:37.69ID:qdyhvlSc
んなもんreadmeで注意喚起しとけばええやろ
そのスキルを所持しているのが大勢いるのなら、そうもいかんだろうが
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 17:30:48.94ID:BxLpLf1S
真面目に答えるなら相手ターン開始時にそのスキル持ちに+4のステかけてターン終了時に消せばいいんじゃね?
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 17:34:07.28ID:lIFPeDcx
幼女に対してはあんなに優しかったのにシルバーティアラに関しては残酷なほど無関心だな
やっぱり下手でもなく上手くもない中途半端が一番コメントがし難いか
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 20:35:05.69ID:fQWB06tZ
Outsider Strategist 〜異世界で軍師になる〜
この出来で金とるのかよ…しかもSteamでも売ろうとしてるとか
これ以上ジャップゲーの評判落とすなや
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 21:37:14.20ID:21PP8aMO
前作やってないしちょっとやるか、と思うにはボリュームがな
ストーリーモードはあるみたいだが俺は女主人公もの苦手だからそこも二の足踏む
まあ気が向いたら週末にでも触ってはみるけど
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 07:06:22.10ID:RCumEZqB
>>540
声優大量に使ってたやつか
RTPのマップチップはアレだからSteamで売るならそこ直さないとな

海外のFEファンサイトでSRPGStudio用のオリジナルマップチップが配布されてるけど
そこでもRTPのマップチップが醜いから作りましたとかコメントされてたからな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 15:02:34.04ID:nEdwgnsC
ジワ売れとか固定ファンの獲得とか一切考えないのなら
声優と絵だけに全力投球する判断は悪くないと思う
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 15:23:42.49ID:nEdwgnsC
こいつは馬鹿だから会話ができへんのや
大声で無茶苦茶言い続けて自分と同レベルの馬鹿が釣れたらラッキー、ぐらいにしか思っとらん
相手するだけ徒労やで
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 15:26:58.12ID:DgJQVc1x
エロゲでマップチップにコストを割くとかアホのやることだろw

マップチップを作るカネや人手があるなら
1枚でも多くのエロ絵を描いた方が人気向上につながる
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 15:51:03.83ID:RCumEZqB
そうね
作者自身にドット絵スキルが無いならエロに力入れた方が良い
エロ以外の部分にも力入れてるゲームはエロも丁寧だけどね
ルネズファーマシーとかがいい例
スキル無し作者は辛いね
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 17:10:10.41ID:HNlVxsgM
たまにSteamで売ってるの見るけどRTP満載のゴミゲーばかりだな
フリゲのほうがよっぽど質が高いわ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 17:19:12.64ID:JGWyxqb9
なんだろな
私の賢さについてこれずに作者に見下されてしまったか
理解力低いと人生楽しそうというのは贅沢かな
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 18:36:19.94ID:SV9j04w3
実際FEも不死身モード入れて底抜けのアホでもクリアできるようにして
イラストをキャッチーな今風の人に書かせて
人気声優とかお触りとか婚活とか露骨なキャラゲー、ギャルゲー要素入れたら
それまでの硬派で手強い練り込まれた(笑)SRPGから売り上げ数倍になったんでしょ?

内輪で楽しめればそれでいいならともかく
人気作品になりたいなら色々見習うべきことはあるんじゃないかね
俺は内面が素晴らしいのに女にモテないって八つ当たりするよりは
まず風呂入ってまともな服着ようねっていう
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:07:15.60ID:l85/JEb1
エロゲでSRPGStudio制ゲーってよっぽど面白くないとすぐ飽きられそう
複数ユニットポチポチ押すのだるいし
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:23:54.15ID:SV9j04w3
なおエロがないと飽きる以前に手にとってすらもらえんもよう
硬派なSRPGゲーマーは頭が良くて好奇心旺盛で寛容みたいな幻想は捨てたほうがええよ

SRPGというジャンルのメイン層は>>561の言うように「自分が頭いいと思ってる馬鹿」「お勉強の出来る無能」や
自分が豚だと自覚してる豚よりもある意味タチ悪いで
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:30:55.45ID:5HK2z/y+
商業ゲームやぞ
マニアに売れればいいなんて気持ちでやってたら会社潰れるわ
内容はともかく、外見は今風じゃないと売れないんだよなあ
そんな風に考えてるままならSTGや格ゲーみたいにジャンルごと死ぬで
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:41:39.65ID:SV9j04w3
しかもどう考えてもSRPGに格ゲーやSTGのような根源的な面白さも拡張性もないしな
要は面白い人がいて面白いキャラや物語世界を作って
そのためのテンプレートに乗っけて発信してただけなのに

何を思ったかシステムのほうが本質だと勘違いしちゃったせいで
マニアとは名ばかりの真面目な無能クンに囲い込まれて長く長く先細っていったという
こんなもんただのSLGやボドゲやらの劣化品なのにね
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:43:00.35ID:m29DioHC
同人ゲームなんだから作者が作りたいもん作ればいいだろ
別に専業でやっている訳でもあるまいに
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:45:22.45ID:HNlVxsgM
これでもかって気持ち悪い要素詰め込んだら売上倍増とか
ユーザーがキモオタしか残ってないんだろうな
今のFE界隈
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:46:57.61ID:SV9j04w3
内輪で楽しめればいいならそれでいいと思うよ?

ただこのスレ見てると
「真面目にSRPGを作った僕のゲームよりなんで◯◯のほうがDLされてるんだ!納得いかん!」
みたいな声をよく聞くからさ

それはこういうわけなんだよ、これなら納得行くでしょ、って
懇切丁寧に説明してあげてるつもりなんだけどね
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 19:49:13.95ID:RCumEZqB
SRPGは面白くないみたいなこと言いながら
SRPGってジャンルに粘着してるのが一番みっともないな
よくSLGやボードゲームを引き合いに出してるけど、そっちもまともに遊んだことないんじゃないの?
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/13(火) 19:53:29.49ID:SV9j04w3
面白い人の作るSRPGは好きだよ
キャラクターや物語世界、とくに戦記や群像劇を表現するツールとしては最高峰のものだと思う
ただ悲しいことつまらない人がSRPGという様式を使えば面白いゲームを作れるような
そういう性質のものではないんだよね…ってお話し

それがわからずにストレスを貯めてる人がこのスレはあまりにも多いから
ちょっと見ててかわいそうになってきてね
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 20:03:21.47ID:RCumEZqB
自分は面白いもの作ってるって自信は大事よな
SRPGでキャラやシナリオは最重要なのは事実だな
ツイッターでテキスト苦手的な発言してる人のゲームは例外なくつまらないからなぁ
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 20:12:27.02ID:5HK2z/y+
手にとってもらいやすいのは萌え要素のあるゲームだが、萌えが嫌いなら萌え要素なしのもの作ればいい
ただDL数少なくても文句いうなよ
我が道を行くとはつまるところそういうことだ
自分が何を作りたいか、どう思われたいかをよく考えてみるといい
ただ、覚えておいて欲しいのは、萌えを取り入れるということは硬派を捨てるってことじゃない
外見は萌えゲーだけど中身は硬派ゲーってやつはたくさんあるんやで
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/13(火) 20:35:40.16ID:SV9j04w3
まあ第三者がどう思うかはともかく
萌えゲー=萌え絵の女の子が出てくるゲーム と適当に定義したとしても

最近のFEやなろう小説みたいに母親兼女奴隷みたいなヒロインにイチャイチャ甘えたり
主観視点で婚活したりみたいな露骨なアレから
神の視点で男女入り混じった群像劇を追いかけるものまでそれは色々あるからねえ
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:07:11.62ID:SV9j04w3
実際どれだけ魅力的で惹き込まれるストーリーを描いたところで
キャラクターが全員スカイリムみたいなおっさんおばさんだったらユーザー9割減るだろうしなあ
かわいい女の子やエロ要素におんぶにだっこは恥ずかしいけど
かわいい女の子を出すのを頑なに嫌がるのも小学生かよ童貞かよって感じでアレだと思う
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:10:45.03ID:beRPXXj7
>>565
近年はようやく日本でもeスポーツの流れが動き始めたからSTGと格ゲーは蘇る可能性が
逆にキャラ萌えに頼り切ったSRPGはこのままだとまずい
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:26:27.07ID:5HK2z/y+
断言するがSTGも格ゲーも蘇らない
STGはともかく、格ゲーは新規が初めても上手い奴らに狩られるだけじゃん
東方なんかは成功してるけど、東方好きなやつは東方が好きなんであってSTGが好きなわけじゃない
あいつらはzunのキャラとか世界観が好きなだけだし
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:31:00.22ID:SV9j04w3
日本にe-sportsが根付かない大きな理由って言ってしまえばまさにそういう
キャラ商売で発展してきた業界だから…ってのも大きいやろね

モノポリーやカタンよりも桃鉄とか人生ゲームでワイワイ盛り上がる国民性やし
仮に根付いたとしてもSRPGみたいなガバガバルールとメカニクスのゲームが採用されるとも思えんけど
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:36:36.74ID:HNlVxsgM
e-sportが流行らない理由?
そりゃドラクエやFFの新作が出る度にヤフーニュースのコメント欄をのぞいてごらんよ
妖怪オフラインRPGガーが大量に沸くからね

ゲームは一人部屋に籠もってジメジメとプレイするのが日本人だから
e-sportみたいな社交的なゲームライフなんて反りが合わない
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:39:59.05ID:5HK2z/y+
>e-sportみたいな社交的なゲームライフなんて反りが合わない

それは違うと思うな
おっさんはともかく、若いやつは友達と話をするために流行りのゲームをやるから
ゲームがコミュニケーションの手段になってるってのはあるよ
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:44:51.95ID:HNlVxsgM
>>588
そりゃスマホ遊んでいる若者ゲーマーの話でしょ
e-sportで競い合うタイトルはゲーム機やPCで出ているもんだし
それらで遊んでいる層は俺の言ったとおりのユーザーが多い

それに今の若者はゲーム機やPCでゲームは遊ばないんだよ
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 21:46:27.41ID:RCumEZqB
おっさん世代でも流行りのゲームの情報交換とかやってた
ドラクエとかな

eスポーツが根付くのに必要なのは高額な報酬だよ
トッププレイヤーになれば年俸数億当たり前になればみんなこぞってやるから
日本で野球、サッカー以外がイマイチなのはプロになっても金にならんから
もしくは始めるのに金がかかるから一部の人間しかできないとかね
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/13(火) 22:31:40.19ID:SV9j04w3
おまけ程度に対戦要素のあるSRPGなら過去になくもなかったけど
遊戯王やポケモンが裸足で逃げ出すバランス…というか
ゲームとして根本的に成り立ってないレベルやったしな
そもそもターン制の時点で射程ギリギリでの睨み合いにしかならんし
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 00:19:59.20ID:r2okMLj0
最近公開されたゲームで勢いがあるのが新説魔法少女とNAROUファンタジーぐらいなのを見るとFE系は既に飽きられてるのかな
工夫を凝らして差別化しようとしてもどうしても似たり寄ったりなゲームバランスになってしまうし
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 00:25:30.44ID:TZKGnTCV
FE信者同士では細かい違いでよく内ゲバしてるけど
外の人間にとっちゃぶっちゃけどれも大差ないしなあ
日本人も中国人も西洋人にはみんな同じ顔に見えるようなもんや
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 02:15:22.79ID:Ia5Lit6a
>>596
だって他はゴミばっかじゃん
Twitterで体験版を公開している人のもやったけど全部ゴミ
ろくな作者がいないよこのジャンル
有名作者の新作以外何も期待できない
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 05:33:08.78ID:zJD+InPJ
有名作者キチまだ居たの?
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 08:21:21.72ID:V/3JflBK
srpgのeスポーツとか真面目に考えてるならガイジだろ
まあ日本でeスポーツが流行るわけがないんだけど
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 08:59:00.39ID:En/7VZVN
>>596
もはや NAROU>新説魔法少女 は確定したものね
格付けは済んだって感じ

そして近い将来この二作がシスポゼを抜いて
 ハーチウム>NAROU>新説魔法少女>シスポゼ
になるのは確定路線
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 09:25:16.76ID:Gwsnfyh7
>>603
ありえないね
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 09:25:38.58ID:Gwsnfyh7
>>603
ありえないな
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 10:18:53.63ID:IreKLtiY
narouと魔法少女に代わってロンドリアとランタイムが消え落ちてしまったのがな・・
遊びやすいし丁寧でいいゲームだと思うんだが
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 10:23:51.69ID:TZKGnTCV
例えば将棋の駒にレベルがあって王将はレベル3になれば攻撃を2回耐えられるとか
相手よりレベル10高ければ取りに来た駒を逆に取れるとかなったらクソゲーにもほどがあるしな
SRPGの育成要素ってのはそういうことやで
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 10:26:01.93ID:TZKGnTCV
>>608
ロンドリアとかのFEクローン系ってきほん特定世代のノスタルジーに訴える「思い出のゲーム」やしな

SLG系のゲームをあまり遊んだことのない小学生とかにまとめて宣伝できれば目新しさでウケるかもしれんけど
そういう層はフリーゲームなんてわざわざやらんだろうし
新規ユーザーを取り込む力でいえばほかのランキング上位ゲームよりだいぶん落ちると思うで
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 10:54:57.56ID:HG0FBBZe
>>608
その辺は単純にリリースしてからの時間経過の問題だし
旧作が埋もれて新しい方が話題になって上位にくるのは自然な話
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 11:07:25.59ID:VOGTJeIl
>>611
埋もれる程度なんだなーwwww
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 11:17:06.57ID:HG0FBBZe
埋もれるのは当たり前だろ
現在上位のゲームも新作が来れば埋もれる
ユーザーのキャパが多いゲームは食い下がるけど
それでも上限に達すれば自然に落ちていくもんだし
作品がつまらんからとかそういう話ではない
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 11:19:03.56ID:HG0FBBZe
仮にNAROU、魔法少女のリリース時期とロンドリア等のリリース時期が逆なら今ごろはNAROUとかが埋もれてるよ
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 11:34:55.26ID:VOGTJeIl
>>613
見苦しい言い訳はやめたほうがいいよ
作者でもないのに必死で恥ずかしいわ
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 11:35:49.85ID:TZKGnTCV
ロンドリアの2年分を3ヶ月で稼いだ魔法少女やNAROUと一緒にするのはどうかと思うけど

FEクローン系は固定ファンしか遊ばないし外からあまり人が入ってこないから
せいぜい6〜7000、よくて1万DLくらいかな?で打ち止めになっちゃうのよね

もちろんよっぽど魅力的な物語世界が作れるなら別だけど
ロンドリアとかそのへんはキャラもストーリーもFEにおんぶにだっこやし
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 11:39:08.18ID:HG0FBBZe
ロンドリアはたしかにFEパロが強すぎだな
作者のオリジナル部分も面白いんだから、そっちに比重置くべきだった
パロ部分は正直邪魔に感じたくらいだし
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 12:24:44.64ID:TZKGnTCV
内輪で楽しめればいいならそれでいいと思うよ?

ただこのスレ見てると
「真面目にSRPGを作った僕のゲームよりなんで◯◯のほうがDLされてるんだ!納得いかん!」
みたいな声をよく聞くからさ

それはこういうわけなんだよ、これなら納得行くでしょ、って
懇切丁寧に説明してあげてるつもりなんだけどね
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 12:29:27.85ID:IreKLtiY
ツクールだと共同制作は結構あるけどSRPGstudioはないな
ヴェスタリアサーガぐらいか
似たゲーム作るんなら共同制作にすればいいのに
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 12:39:27.59ID:TZKGnTCV
みんな同じチェーン店の出汁使ってるようなもんなのに
トッピングの具とか麺の茹で時間とか
そういうしょーもないところで独自性や作家性を出そうとするんだよなFE系作者って
そんなに自分を見て欲しいなら辞めて独立すればいいのに
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 13:00:13.68ID:r2okMLj0
>>622
イラストは他者に依頼しているのはいくつかある
シスポゼとシルバーティアラは確かイラストは本人の描いたものでは無かったと思う
ストーリー マップ イラスト アニメーション テストプレイまで全部個人製作なんて想像がつかない労力だろうし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 13:31:44.55ID:Gwsnfyh7
>>622
コミュしょうだから無理なんだろww
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 14:10:32.09ID:IreKLtiY
ロンドリアとランタイムの違いがよくわからない
混ぜたら超いい作品が出来るような気がする

ハーチウム、narou、シスポゼは混ぜたら危険
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 16:19:38.34ID:Gwsnfyh7
>>629
ここにはたくさんの作者がいるがみんなあっぱらぱーだからな
毎日のように必死に虐待してごまかしているけど俺たちには通用しないよねー
道徳心の差かなねこれは
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 18:33:43.48ID:EjojnY91
教養の差も当然あるだろう
このような素晴らしいお手本があるのだから、是非見習ってほしいところ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 18:43:43.22ID:Ia5Lit6a
TSの一番偉いところは短いスパンで着実にゲームを仕上げてくることだろうな
絶対にエタらないのは正直凄いことだと思う
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 19:41:48.33ID:wARL9Ug1
>>636
ちゃんと見習ってください
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 19:42:47.04ID:wARL9Ug1
>>636
完成させるだけで偉いとか言ってないで
真面目な人を見習ってください
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 00:41:03.94ID:a0k7gebD
新設魔法少女とか言うのやったが、キモいな
なんだあの、作者オナの女達の会話わw
きもすぎだぞ!
読んでて、ガチはずかしくなったわwww
さすが、ニート野郎が妄想の中で味わいたい、女の子達の会話、世界だわwww
ぼっち野郎だから、あんな感じのわきあいあいした仲間達の輪に入りたいんだろうな、きっとwww
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 01:15:02.50ID:AD07ZMBc
TSの話題を出せば荒れると思い込んでいるアンチが憐れ
持ち上げているのも貶しているのも同一人物だとバレバレ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 01:59:58.90ID:IsmpNtr5
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

NAROU 7位
新説魔法少女 14位
シルバーティアラ2 32位
シスポゼ 82位
ハーチウム 100位
シルバーティアラ1 103位
ウィングルア 106位


NAROUの優位が確定して、トータル2位が規定路線になったw

新作のシルバーティアラ2は前作と一緒に仲良くランクイン
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 07:40:26.50ID:ZBlU0VvI
どうでもいい
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 12:08:43.27ID:C7W8nt5Y
ロンドリア2が出たばかりの時にも1が伸びてたし
新説魔法少女が出たばかりの今はハーチウムが伸びてる

新作を出すと過去作が注目されるってことやね
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 19:07:18.54ID:OsbRaDL0
アーマー系とかいう移動力と引き換えに防御の高いクラス
本家のFEからしてそうなんだが
魔法に弱いのはともかく大抵特攻武器が敵の雑兵にすら頻繁に配備されていて
壁としての役割がなかなか果たせない
それどころか自慢の守備力も初期値が高いためか成長率も控え気味だったりして
軽歩兵にすら追いつかれたり追い抜かれたりで
遅いうえに弱点だらけの産廃と化す…

そんなところまで踏襲しなくていいのよ?
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 19:17:18.68ID:neqKUViv
全体的に成長率か上限値を低めに抑えてりゃ問題ないんだけどね

FEは追撃があるし射程が合えば100%反撃されるから
速さや守備が閾値を下回ったユニットは戦力外通告されてしまう
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:28:26.56ID:eYpg7sbV
追撃や特効のせいでアーマーの調整は難しい

最終面までアーマーが主力でいられたのって
ロンドリアと名もなき扉くらいだな

大半の作品では中盤以降にお荷物になるんだよな
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:30:50.69ID:eYpg7sbV
いっそのことアーマー特効なんてなくしてしまえばいいんじゃないだろうか?

序盤から魔道士を入れておいて味方だけにアーマー特効のスキルを持たせるとかさ
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:31:08.08ID:neqKUViv
ベルサガのアーマーは歴戦の勇者が相手だろうが
物理攻撃ほぼシャットアウトな感じで格好良かったわ
重装兵の存在感を見せるならあれくらいやっていいと思う、味方のはポンコツだったが
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:42:23.69ID:AD07ZMBc
アーマーが登場したのはFCの頃だからな
あれからシステムも仕様も色々変わり、最新のシステムではお荷物扱いは否めない
頭の悪い作者だと、アーマー特攻武器をいっぱい持たせてくるからアーマー職自体が活かせない
なら最初から作るなと言いたい
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:49:28.18ID:eYpg7sbV
ドーガは文句なしに強かったし、フォルスは固くて騎兵のクレーベと同じくらい素早くて、
バルボさんはセーバー以外紙装甲のセリカ軍で貴重なアーマーとして存在感があった

アーマーがネタキャラ枠になったのってアーダンからでしょ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:59:11.37ID:O/Zl2jNb
srpgってのは効率よく敵を倒していくゲームなので、殲滅力のないアーマーは弱いんだよ
ヘイトを集めるタンクとして使えるようにすれば安定して役割を持てると思う
丸腰の杖役よりアーマーを優先して狙うみたいな使い道ね
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 20:04:02.25ID:98/YXiYi
ハーチウムや魔法少女みたいに味方の守備を全体的に低くしたり追撃を無くせば壁役の重要度が上がるな
アルベールやランド、真央や葉子は強かったし
他には速さ以外全て高くするか魔防以外全て高くするのも良いね
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 20:06:33.61ID:neqKUViv
FEはZOCとか挑発ないからアーマー1人だけだと
不自然な1マス幅の通路とか使わない限りスルーされてしまうしな

あと基本的にSRPGは守るより攻めるほうが面白いのも逆風というか
防衛戦にしてもいかに戦線を突破して後方の将軍やらレアアイテムを狙うかみたいなの多いし
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 20:08:33.71ID:O/Zl2jNb
if暗夜みたいにアーマーじゃないとまともに受けられないくらい敵の攻撃を苛烈にするって手もあるけど、それやると初心者バイバイになる
やっぱ挑発持たせて壁やらせるのが一番じゃね
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 20:09:11.24ID:AD07ZMBc
アーマーよりも防御力↑&移動力↓する盾みたいなアイテムをもたせることで調整した方がええんじゃないの
移動力の低いユニットは今のユーザーに受けないと思う
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 20:18:37.43ID:neqKUViv
ベルサガの調整はそんな感じやったね
重装兵も素の防御力は普通の騎士とかと大差ないけど
クラス特性で防御+20みたいなとんでもない補正の盾を装備できるの

ただ大型盾は高価で貴重ですぐ壊れるもんだから
そのまま敵のアーマーが強くて自軍のが弱い理由になってたけど
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 20:39:36.38ID:OsbRaDL0
>>666
FC版のドーガは守備の成長率が20%でクラスチェンジもなかったから
中盤までは頼れたけど終盤には2軍落ちだったよ
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 21:38:54.72ID:vU+R2irF
頭の悪い作者だとアーマー特攻武器をいっぱい持たせてくるで思い出したが
FEトラキアで後半になるまで味方アーマー1人しかいないくせに
敵にアーマーキラーだのハンマーだの持ってる奴多くて色々やべえなって思ったな
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 21:55:53.22ID:neqKUViv
聖戦とトラキアでアーマーが弱いのはある程度意図的じゃないかね
前者は騎兵の機動力を引き立たせるために
後者はゲリラ戦での軽兵や盗賊の強さを引き立たせるために
あえてかませ犬的な性能にして世界観を表現してる面はあると思うよ、その良し悪しはともかく

むしろFEで頭悪い調整だと思ったのは暁以降のステータスインフレかなあ
数字が比率そのままで大きくなっていくのに追撃の条件が固定値はまずいやろって
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 22:16:13.96ID:AD07ZMBc
聖戦のアーマーは乱数調整という大役があったからまだしも
トラキアのアーマーはどうしようもないくらいゴミだからな
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 22:18:33.43ID:neqKUViv
トラキアって基本なんでもありの場外乱闘みたいな戦場だから
そんなところで分厚い鎧着て悠長にどっしり構えてたら
そりゃ搦め手やら反則技やらでやりたい放題やられちゃうよね…っていう
自分はそんなイメージやわ
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 22:33:09.88ID:neqKUViv
ベルサガの魔道士って紙耐久で運用すげー怖いんだけど
アーマーにはこれ以上無く刺さるという悩ましいバランスなのよな

盾を無力化する方法自体は篭手とかダガーとか色々あるし
気合や粉砕やランスで盾ごと叩き潰す手もあるし
斧兵が育ってればハンマーアクスも使えるからいなくてもどうにかはなるんやけど
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/15(木) 23:13:54.18ID:v+N8wlqc
ベルサガはリアリティーを追究してるくせに
四次元ポケット並性能の携帯袋とか
矢の管理は面倒臭くて仕方ないし
サブシナリオのせいでメインシナリオと流れがぶったぎれてるし
ダークメテオとか理不尽だし

欠点が酷すぎて長所を潰している
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 23:15:02.92ID:pFu5YelK
特効持ちが混じるせいでアーマーじゃないと受けきれない展開があんまないから他でよくねってなるんだよな
飛兵みたいに特効無効アイテムとかあっていいんじゃないの
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 23:40:17.42ID:neqKUViv
>>682
ベルサガは別にリアリティを追求してないよ
加賀さんの作品の中ではファンタジーよりもリアル寄りだけど

携帯袋は一人で7個も8個も持てば絵的にすごいことなるけど
普通は弓使うキャラ中心に1〜2個ずつ配分するよ

矢はボタン一つで纏められるよ
馬殺とかスナイプみたいな貴重品以外は纏めると楽だよ

リース公子がするのは国王の命令で友軍の尻拭いだし
サブシナリオ関係なくメインシナリオはぶつ切りだよ、1章ごとに1ヶ月とか経ってる
むしろナルヴィアでの市井の人々との交流が本編だよ

ブラックメティオはトドメを刺せないからいくらでもリカバリーできるよ
むしろそのための同時ターン制だよ


なんか雑然とした箇条書きだったからこっちも似たような返しになっちゃったけど
欠点や不親切さはきほん作者のやりたかったことの裏返しで
きちんと理由のあるゲームだよ、万人受けとは程遠いけどね
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 23:51:16.53ID:98/YXiYi
>>682
黄色ですら無いのに突然壊れる武器
敵の攻撃で突然付く緑十字と赤十字
そもそもこちらの攻撃が全然当たらない(特に序盤)
味方の成長率がかなり低い
多くの敵は捕縛した方が報酬が美味しいがここも最終的には運(ボルトナイフや当て身が無いなら尚更)
等々運の要素が多すぎるのが個人的には辛かった
新紋章や暗夜のような運の要素が少ない高難易度の方が好みだな
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 00:09:30.61ID:NYTJhiso
>>685
運要素が大きいのは同時ターン制を楽しんでもらうためやね
FEと違って敵のターンにも割り込めてリカバリが容易なのが最大の面白さだから
あえて攻撃が外れたりとか武器が壊れたりとか突然の赤十字とか
不測の事態が起きやすいデザインにしてるんだと思う

プランを立てて終わり、じゃなくて常にリアルタイムに修正していく
プレイ中ずっと思考の途切れない面白さやね そこがFEの高難易度との違い

もちろん全捕縛みたいな理論上完璧プレイはほぼ不可能やし(やる人もいるけど)
なんでこんな理不尽なトラブルばっかり襲ってくんねーん!って文句言いたくなる気持ちもわかるけどね
でも個人的にはFE高難易度よりもよっぽど立体的で奥の深い面白さだと思ってるし
逆境や災難に耐性のある人にはぜひおすすめしたい
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 00:20:11.89ID:NYTJhiso
ちなみに熟練度20までは攻撃外しても技能経験値入るから
むしろ序盤は外れたほうがラッキーだったりするよ、敵弱いし

あとはまあそういう同時ターン制ゆえの理不尽要素、を差し引いても
全ユニットに唯一無二の個性があって誰を使っても戦える調整だったり
勝利条件やアイデアの多様性だったり
本当に各マップ柔軟に色んな解き方のできる作り込みだったり

純粋にSRPGとして見るべき点も多いからこのツールでゲーム作ってる人には
一度くらい遊んでみてほしいのはあるかも 何度も言うように万人向けではないけどね
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 00:45:49.00ID:NYTJhiso
まあ身内で楽しめればそれでいいや、って思ってるなら
そもそもふりーむとか外部のサイトには登録しないよね

できるだけ多くの人に遊んでもらいたいと思ったから登録するわけで
登録しておいてDL数は気にしないってのもおかしな話だと思う
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 00:51:43.68ID:UdoOFyl5
DLを競うとかでなく少しでも自分と趣味の合う人に遊んでほしいという考えで
より多くの人の目に止まるよう外部サイトに登録する人もいるだろ
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 00:58:01.73ID:NYTJhiso
だとしても一切気にしないなんて無理でしょー
例えば同時期に同じような趣味や作風の作品が3倍ダウンロードされてたら

え、なんで?自分の作品はなにか宣伝や掴みに問題があるの?みたいな心配はするだろうし
むしろ競争じゃない善意だからこそ数字から色んなフィードバックを受けるんじゃないかね
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 01:12:35.01ID:adPoMQ1S
アーマー、ドラゴンナイト→騎兵、歩兵→魔法
っていうクラスごとの三すくみがそもそも存在していて
それをひっくり返す武器がレイピアだったりドラゴンキラーなんじゃないの
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 01:23:02.18ID:NYTJhiso
今は剣槍斧の3すくみがFEの伝統みたいになっちゃってるけど
あれって本来は聖戦の系譜でユニットの大半が騎兵になっちゃうから
戦闘を単調にしないよう導入された要素なんだよね
実際トラキア以降の加賀さんの作品は3すくみ(ほぼ)ないわけだし

元々はそういう重装甲→バランス→ロマン型紙装甲みたいな相性関係で
FEは十分にバランス取れてたと思う
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 04:03:51.73ID:6LKtc9gx
ヴェスタリアは 剣士<アーマー<アサシン<剣士… で3すくみ的になってると思う
アーマーは固すぎて剣士に必殺出されたところでびくともしない
(なお必殺の計算式は弱いし特攻は魔法と魔法武器しかない)
でも防御無視のダガーにサクサク切り刻まれる
一方で回避の高いダガー持ちの天敵が命中の高い剣士
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 09:18:30.85ID:QYbCeQSA
3すくみもだけど命中率を操作する方法は多い方が好き
3すくみで15%ぐらい
地形効果で10~20%ぐらい
支援効果で最大20%ぐらい
味方の平均命中率が低くてそれを補う手段が少ないとストレスになっちゃう
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 09:20:01.24ID:UdoOFyl5
三すくみ自体は初代FEと同時期に出てたラングリッサーにはすでにあったし
他のSLGにも三すくみは普通にあったな
他のゲームは攻撃すれば当たる前提でダメージに補正が入ってた
FEみたいに命中率に補正がかかるゲームは珍しい
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 10:40:40.28ID:NYTJhiso
FEが全体的に命中率低いのはキャラロストがあるからだろうね
何人か事故死するのが前提だからここぞという時に外す数字になってる
あとはベルサガみたいに外してからのリカバリが本番とかもあるけど

そういう特殊な事情がないのであれば基本的にSRPGの命中率なんて基本100%でいいんじゃないかな
神回避の面白さとかもあるけどそれは副産物であって戦術じゃないし
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 20:32:05.91ID:9eYm+SZs
敵の命中率が低いのは味方のロストを軽減させるための救済措置で
味方の命中率が高いのは不確実性を減らしてプレイヤーの先読み行動を可能にさせるため

でも単純に敵の命中率を低くして味方の命中率を高くしてしまうだけだとプレイヤーのユニットが
敵の攻撃を回避するだけの戦略性のない回避ゲーになってしまったり、製作者側のプレイヤーユニットに対する
ダメージ管理のめどが全く立たない事態に陥ってしまう

この事態をどうにか解消するために三すくみに命中補正を導入するようになったんじゃないのかな
FEはクラスによって装備できる武器が違うから、命中補正をかけることで各々のクラスに強い役割を
持たせてゲームとしての戦略性を維持しようとしたんじゃないのかな
詳しくはわからないけど
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 23:16:10.89ID:6rfo3T3L
>>691
どっちかというとここでいちいち実況されるのがうざい
もうふりーむから消そうかと思ってる
いちいち他と比較すんなっつーの
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 02:34:19.07ID:jH/YXTpd
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

NAROU 7位
新説魔法少女 10位
シルバーティアラ2 23位
ウィングルア 66位
シルバーティアラ1 81位
シスポゼ 93位
名も無き戦士たち 115位
ハーチウム 136位
エウメニデス 176位

新作エウメニデスがランクインデス
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 02:48:28.47ID:AmnCQMe8
続編物はガクッとDL数落ちる傾向あるけど
シルバーティアラ2は結構健闘してるように見えるな
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 12:49:18.47ID:AmnCQMe8
ランダム成長+ロスト制で長編にするとプレイヤーごとに育成の幅が出すぎるから
どうやっても中盤以降は

・誰をどんな風に育てても大体クリアできる大味なマップ
・育成も戦術も完璧でないと解けない詰め将棋マップ
・誰をどう育ててもほとんど同じ展開のイベント戦マップ

のどれかにならざるをえないんよね
もちろんそれはそれで面白さはあるんだが
さすがにそんなマップが10も15も続くとうんざりしてしまうからな
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 12:56:16.54ID:pJNFWATE
中盤終盤のマップ作るの難しい
これくらいなら詰まないよな?ってビクビクしながら作ってる
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:03:57.12ID:pJNFWATE
feifの外伝って地味に良システムなんだな
本編で詰まったらあれで育成できるし
よしフリーマップ作ろう
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:19:21.21ID:nLlxZ2WY
エウメデス似たようなマップが続いてキツい
だんだん飽きてきた、魔法少女みたいな状態

ロンドリアって似たマップが続かないように工夫されていたんだな
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:46:18.30ID:AmnCQMe8
無限に遊べるフリーマップは一つの解決手段ではあるんだが

・本編の緊張感や有難味を削いでしまう
・物語との整合性がとれなくなる(お前ら何ヶ月特訓しとんねん!みたいな)
・とにかくめんどくさい

ってのが大体困り物なんよね
ボスチクみたいにシステムの隙間突いてる爽快感もないから100%純然たる作業だし

フリゲだしまあ遊んでやるか、ぐらいのユーザーに対して
「あなたは詰みました、進めるまでここで足踏みしてレベル上げてください」
みたいなこと言ってどれだけの人がゴミ箱シュートしないでくれるかというと…
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:48:47.72ID:AmnCQMe8
良くも悪くもタクティクスオウガとかティアリングサーガとか
ある程度物語やキャラクターの魅力的に定評があって
ユーザーもそれを判って買ってくれてる作品向けだと思う>フリーマップ
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:54:49.57ID:CfJ0GgYE
フリーマップやるかなんてその人のプレイスタイル次第で
存在する事にデメリットもないと思うが
RPGでレベリングするのと何が違う?
一本道シナリオでちまちまボスチクして稼ぐほうがクソ面倒くさい
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:58:29.04ID:vmhz+emj
フリーマップは詰み防止の措置としてはありがたい
そこでトレーニングしてレベルアップを前提にされるとキツイ
イベントも何も無いただの作業だからなぁ
ひたすら育成好きな人には受けるかもしれんけど
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 14:00:38.37ID:AmnCQMe8
うん、RPGでレベリングするのと全く同じだよ
SRPGやりたくてDLしたのに延々石器時代のRPGやらされたら悲しいでしょ
物語の続き見たいのに延々と特訓シナリオループ見せられたら飽きるでしょ
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 14:03:49.85ID:mOvtHcD8
フリーマップでレベル上げて敵を虐殺したい人もいるだろうし、レベリングは否定しない
フリーマップ縛っても余裕でクリアできる難易度だけどね
でもフリーマップあるなら思いきって難しいマップも作れるな
性格悪い作者としてはありがたい
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 14:07:37.99ID:/4f8Fsp6
いらない要素は各々が縛ってプレイすればいいって意見もわかるし
与えられたリソースをフル活用した上で手応えのあるゲームを楽しみたいって意見もわかる

縛りが成立するのはゲーム内容を知ってること前提(作者や2週目以降のプレイヤー)だから
初見の人は与えられたリソースはフル活用せざるをえない
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 14:08:09.05ID:3h45U4R8
FEでも途中で飽きるのはフリーマップあるやつだな
育成や支援埋めとかには良いんだけど
ある時何のためにこんなことしてるんだろうと急速に冷めることがある
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 14:13:50.61ID:AmnCQMe8
レベルの低いキャラにとどめを回して経験値を稼いだりとか
弱い武器を使って物資を節約したりとか
本編でそういう小さな有利を積み重ねていく行為もアホらしくしてしまうからね、フリーマップ

縛ればええやんとは言っても
人間である以上「どうせあとでフリーマップで稼げるし…」みたいな意識は出てきちゃうし
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 17:42:09.57ID:AAloiK8G
主人公たちが追われてる系、急かされてる系のシナリオでフリーマップがあると萎える

サタニックワーカーみたいなシナリオでフリーマップがあるのは大歓迎
0730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 20:22:37.72ID:sY40ioLO
エウメニデスクリア5時間とかレビュー書いてあるけどまじかよ
中編物じゃなくて短編物やんけ
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 21:09:06.74ID:9RFa88aL
プレイしながら
用語解説見るとかネットで関連歴史を調べるとか
あとリセットとか
これらを含めると長い時間になりそうだ
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 00:39:40.16ID:QIGjv9Nq
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

NAROU 8位
新説魔法少女 9位
シルバーティアラ2 28位
エウメニデス 47位
ウィングルア 55位
シルバーティアラ1 106位
名も無き戦士たち 108位
シスポゼ 115位
エリーニュエス 140位
ハーチウム 151位
パスティ・ロード 153位

たった一日で順位が激変する群雄割拠感w
俺たちはこういうランキングを求めていた
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/18(日) 03:03:34.77ID:IDgwSYdi
ドーピングアイテムとか用意しといて
クリア無理ならそれで何とかしてねって感じにするかな俺なら
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 06:19:59.22ID:QN30/jVH
エウメニデスを遊んでいるんだけど、すげぇフォントサイズが小さすぎて目が疲れる
これに限らず他の作品でもフォントサイズが小さすぎる作品を見かけるけど最新バージョンじゃどれもこうなのか?
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 11:51:31.24ID:1vDnxplw
続編物は伸びない割に続編が出ると前作のDL数は伸びるんだよな
なんか面白そうだけどまずは前作から遊んでみよう→飽きたもうええわ みたいになってるんだろうか
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 12:31:59.63ID:VzOj2S8H
>>738
過去スレの↓のやり取りを思い出した


http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/87-98

86名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 00:40:48.60ID:KZRnCrAH
>>49
フェルミリシア、過小評価されすぎw

まあ、前にも誰かがスレで書いてたけど
あの見づらいフォントのせいだろうな・・・

87名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 01:03:00.80ID:oTtBMfd6
ダウンロードする時点ではフォントの良し悪しは分からないからフォントのせいとは言えない気がする

88名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 01:10:11.35ID:r+hkqCOl
>>87
それ、スクショ見てから言えよwww
http://www.freem.ne.jp/win/game/13881

大きいサイズのスクショでも老眼鏡がなきゃ文字が見えないし、
小さいサイズのスクショに至っては解読に虫メガネが必須だろ?

91名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 08:00:26.04ID:IFhJ4YaX
老眼鏡必要な年齢のじいさんが2ちゃんで草生やすのか

97名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 05:10:53.28ID:1E9jf5Ll
>>91
じいさんじゃなくて、40代半ばくらいでも老眼鏡は必要になる

98名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 08:28:07.98ID:BDbS5PnJ
やっぱり年齢層が高いのか、このジャンルは
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 12:35:20.13ID:1vDnxplw
20年以上前に出た初代FEがそもそもかなり対象年齢高めやしなあ
ずっと追いかけてるユーザーの年齢層も相当なものになると思うで
ここに粘着してる自演荒らしもたしか50代無職とかやろ?
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 12:41:19.39ID:XBjhUrLY
パスティロード試しにDLしたらテストプレイっぽい
データ入ってて微笑ましい気持ちに
ver1.01になってるからそういうことなんだろうな
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 12:55:56.52ID:u5FSQMFM
>>738
フォントが小さいんじゃなくて画面がデカイ
このツールのUIは640×480に合わせてるから
1280×720にすると噛み合わなくなってくる
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 13:26:10.12ID:zBocEic3
前作を究極でクリアしたからシルバーティアラUの難易度究極をやってるけどナニコレ
なんで最初のマップから誰も耐えられない攻撃してくる雑魚が出てくるのよ…
次のマップは盗賊がクソすぎて豪運以外の突破口が見つからん
素直に難易度下げてプレイするかね
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 14:04:55.19ID:nkz5pSkw
解像度800*600くらいまでならRTPのUIも馴染むんだけど、それ以上になるとちょっと合わない
ウィンドウの位置の調整とかもスクリプトいじる知識がないと難しいし
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 19:37:46.21ID:wDIK89k3
最近は本家だってダメージ受けると服が脱げるからなぁ
シスポゼのエロは性癖に特化していて同人っぽい感じ
下手に人気に走るより趣味に走った方がフリゲとしては正解だと思う
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 22:13:59.88ID:d9zMmhDU
魔法少女とNAROUは順調にじわ売れならぬじわDLされてるな
更新したいと思えるような更新があった方が一時的に上位になるようになってる
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:05:14.99ID:/+NMQ9Mx
まほしょもNAROUも7000DLに届こうとしているのに「じわDL」は失礼だろ
普通にヒットを飛ばしてると言うべきだろう
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:09:29.41ID:/gdb1Cuw
少し上でここで順位がどうのこうの言ってんのが嫌っていっている作者がいるのに
これは荒らしが自演して嫌がらせしてんのか
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:23:56.58ID:E7doM0xw
>>756
FEクローン系は初動でガーっとDLされてその後はすとーんと落ちるパターンが多いから
そういうのと違って上位に安定してるのすごいねって言いたかったんじゃない?
むしろ信者票より口コミの初見さんに評価されてる感じで印象悪くないけどな>じわDL
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:33:44.47ID:SQeKqiBR
>>758
ラストハッピーフレイム
ふっ弱い作者は地獄行きさ
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:36:06.68ID:LSQsfSCp
魔法少女は中身はともかくサムネ映えするからな
魔法少女のサムネイルを見ているとすげぇワクワクしてくる
現代が部隊でJC達が戦うとかソシャゲみたいな設定が、FE嫌いの面々にも受けているんだろう
前作で金賞取った作者の新作がランキング下位を漂っているのを見るとそう思う
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 00:40:01.32ID:/+NMQ9Mx
>>760
>>755はまほしょやNAROUが更新しているからじわ伸びしてるだけって
バカにしているように見えたけど褒める意味でじわ伸びって言ってたのか

日本語って難しいな
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:40:40.02ID:SQeKqiBR
君達は馬鹿だ
私を喜ばしたければまともな作品を作って見せろ
他人のもので満足するなよボケども
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:41:55.71ID:SQeKqiBR
>>767
日本語下手くそで恥ずかしいな君は
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:43:55.83ID:VxudO2nW
>>767
色んな層にプレイしてもらってるからじわ伸びしていてスゴイって意味だろうけど頻繁に更新しているからじわ伸びでも別に悪い意味では無いかも
頻繁に更新してるということはそれだけリリース後も作品を良くしようとしてるということになるし
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 00:50:34.65ID:OOc00Vjo
ハーチウム、シスポゼ、narou、魔法少女はFE以外でもDLを稼いでいる
ロンドリアやランタイム、エルテールはFEファンしか取り込めていない
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 01:09:44.00ID:VxudO2nW
頻繁に更新とは言ってもプレイヤー側が更新するかどうかは内容次第だな
今回の魔法少女の更新はクリア後のおまけマップ1つとハーチウムのシキがマジカロイド姿でちょっと登場、48話にスチル絵追加だったから更新してみたくなった
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 01:10:39.15ID:qLUP9ffh
まぁFEっぽいとか全然関係なくて単純に作者の知名度の違いだけどな
それぞれの作者の経歴見てみなよ
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 01:24:45.88ID:VxudO2nW
>>777
やっぱりSRPGStudioでのゲーム作製以前にも何らかの作品を作っていて固定ファンが付いている作者は強いよな
手にとってプレイして貰うまでのハードルが大分違う
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 05:08:21.01ID:nYh+BYKc
とりあえず一通り人やったけど
一般受けしそうなのって
vestariaとheartiumぐらいしか無かった
やっぱがち素人のだと絵かシナリオ、ゲーム性のいずれかに欠点がある
そりゃそうだ
一人でこれら全部基準点超えるってありえねえからな
何者なんだって話よ
ぶっちゃけ完成させるだけでも大変なんだから
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 07:51:07.26ID:VxudO2nW
ヴェスタリアは序章の地点で全然こちらの攻撃が当たらなかったり2章ではどうやっても運ゲーを強いられたり、何とか突破しても進め方が非常にわかり辛い5章とかで初心者には厳しすぎる
終盤は特定のキャラの育成次第では積みかねないし序盤から初心者バイバイな要素が多い
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 11:32:47.24ID:L6QXkRHs
加賀さんのヴェスタリアはファン向けの難易度だけど
だったら難易度を下げたFEクローンを出せばもっと人気が出るかというとそれも違うからなあ

結局加賀さんのゲームは加賀さんの個性に人が集まってるわけで
加賀さん以外の作者がFE系ゲームを作ったところでヴェスタリアの亜流、劣化品みたいな認識されるだけだと思うよ
仮にVS以上に面白かったとしても
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 13:24:15.03ID:OOc00Vjo
パスティロードやってみたけどこのレベルで金取るのか

なんだかんだ言っても上位勢は凄くよくできてると思う
1円も儲からないのによくやるよ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 14:37:37.57ID:Lpqx0sYa
>>786
個人的にはティアリングサーガみたいなバランスの方が好きだったなあ
このツールであのシステムを再現するのはとても大変そうだけど
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 15:26:20.11ID:gRxC0HFd
この人はずっとフリーの無料版と有料版ってやってる感じなのかな
そのアカウントはもう消えてるっぽいけど過去作品検索したらふりーむにあった

パスティロードは戦闘画面は評価するけどなぁ
ただそれがゲーム部分に全く寄与してないからどうせならラングリッサーみたいに
兵力差が戦力に影響するシステムでも組んだらいいのに、とは思ったけど
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 18:37:48.47ID:veL1vqYK
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 7位
NAROU 8位
エウメニデス 31位
ウィングルア 52位
シルバーティアラ2 53位
シスポゼ 94位
エリーニュエス 102位
名も無き戦士たち 107位
パスティ・ロード 109位
ハーチウム 150位
シルバーティアラ1 154位

魔法少女がNAROUを抜き返したw
これでシスポゼから2位の座を奪うのがどっちになるのか分からなくなった
0799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 19:23:46.75ID:aoa0RSeh
エウメデスが出てエリーニュエスもDL伸びてるな
続編ものはそれ自体はマイナスだけど前作DLの増加効果あるのは確定か
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 19:30:11.12ID:veL1vqYK
間違いないw

ロンドリア1がエルテールとアーサーを抜いたのも2のリリース後だしな
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 19:59:25.47ID:NZBZad1s
>>797
だって、追加コンテンツないと完全に遊べないって訳では無いんでしょ?
気に入らないのなら買わなきゃいいだけだし
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 20:09:56.29ID:qLUP9ffh
DLCの扱いって難しいよな
日本のDLCは本来備わってるべき要素の切り売りだけど
海外のDLCは完全に追加要素だし
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 20:21:23.18ID:qLUP9ffh
スクショで期待してるのは台湾だか中国の人のだな
台湾おじさんとは別の人ね
テキストが中国語っぽいから多分話分からんと思うけど
グラの力の入れ具合はすごい
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 01:53:09.93ID:hVtk7Gip
>>805
順位圏外だし知らんわ
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 02:32:25.90ID:KSM9Tthx
フリゲやってると自分も作りたくなってくるけど
チュートリアルマップ完成させるだけでも相当労力が必要
慣れてる奴は簡単なんだろうけどな
売上とリリース数をみれば
投げてる奴多いんだろうな
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 02:51:39.86ID:iv/+j+gY
>>808
>>4-5あたりの中堅クラスでも、いざ作るとなると並大抵の努力じゃねえよなwww

「フィソステギアすげえ!」って気持ちになるwwwww
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 10:07:41.36ID:LdGmsfZf
>>815
順位云々って他人の褌で相撲を取るクズが他の作者にマウントするためにやってるだけだしな
俺も要らんと思うわ
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 11:00:42.39ID:LdGmsfZf
作者本人同士が言い合うならともかく
関係ないやつが外野でガヤガヤ順位がどーたら言ってるのがウザいんだよ
上の方でウンザリしてる作者もいただろ
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 13:12:20.64ID:aXXPMKH0
学校で定期試験の点数や順位を貼り出すことの是非とよく似た議論やねこれは

自分の相対的な実力や立ち位置がわかって努力のモチベーションになる代わりに
成績下位の学生の劣等感を煽るとか点数でしか人間を評価しない風潮が云々みたいな

正解はしらんけどちなみにぼくの母校では
赤点常連のバカのお父ちゃん(県会議員)が息子に恥をかかせるなと
学校に怒鳴り込んできて点数の貼り出しは中止になりました
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 13:27:04.55ID:aXXPMKH0
なるほど学校が貼り出すんじゃなくて
クズの田中くん(仮)が貼り出すからむかついてるのね、チンケなプライドだけど気持ちはわかるよ
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 16:31:22.66ID:HXV4xTqc
似たり寄ったりの凡ゲーが10本出来る世界と
7人の作者は劣等感で筆を折ってしまうが神ゲーが3本出来る世界だったら断然後者の方がいいだろ
競争を激しくするためにも順位や格付けは必要
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 16:58:58.51ID:lxGebNRR
中身を評価するんじゃなくてDL数で格付けマウント取るあたり真性のガイジだな
狭いコミュニティでイキりたい奴ほど順位に固執する
しかも匿名でしか煽れない小心者だから余計にタチが悪い
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 17:15:39.46ID:aXXPMKH0
けっきょくそういう

「僕(あの人)はまがりなりにもゲーム作者なんだ、DL数がトップクラスではなくても内容のある良いゲームを作るんだ
 匿名で批判しかできないクズとは違うんだ…」

みたいなささやかなプライドをお調子者に見事に逆撫でされとるんやろね
自分のこと見下してる人間をおちょくるほど簡単なこともないからなあ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 20:16:57.40ID:WsJYsXud
数字は客観的な指標だ
いいものがたくさんDLされるとは限らない
それは事実
しかしDL数が多いものには必ず理由がある
まあ絵がオリジナルじゃないやつはダメだな
今アーサー戦記やエルテールが出ても、良くて2,000だろう
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 20:47:47.75ID:7USJ1EME
エルテール作者のクリエーターメッセージ見たら
新作に着手の宣言してた
「お堅いネタは避けるけど『SRPGで学ぶ●●』は崩さない」って
今度は何やるつもりなんだよ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 22:28:33.90ID:NakyiJPt
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 5位
NAROU 9位
エウメニデス 24位
ウィングルア 51位
シルバーティアラ2 73位
エリーニュエス 90位
シスポゼ 100位
名も無き戦士たち 103位
パスティ・ロード 104位
レインフェザー 116位
ハーチウム 145位
シルバーティアラ1 186位

新作レインフェザー(読み方が違ってたらすまん)がランクイン
ランキングがかつてない盛り上がりを見せていて楽しいw
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 22:57:52.30ID:NakyiJPt
TSさんは圧倒的ですわw

ウィークリー総合1位を取った1ヶ月半前からずっと上位をキープ
NAROU以外は新作リリース直後の瞬間ですら新説魔法少女を抜けてないw


http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1515505376/849

849名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/08(木) 20:47:08.60ID:jZJMpj1V
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 1位
NAROU 10位
シスポゼ 31位
ようじょ 34位
ウィングルア 61位
ハーチウム 83位
ランタイム 85位
名もなき扉 113位
エルテール 114位
マリィ 197位


やはり魔法少女が最強になってしまったか
敗北を知りたいw
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 23:10:10.55ID:NakyiJPt
ハーチウム 他の追随を許さない帝王、異論は認めない
シスポゼ 暫定2位だが4位転落も見えてきた
新説魔法少女 暫定3位だがシスポゼを抜いての2位奪取も見えてきた
NAROU 暫定4位だがシスポゼを抜いての3位奪取も見えてきた
エルテール 5位転落だがロンドリアは抜き返した
ロンドリア 6位転落
アーサー 暫定7位だが8位転落も見えてきた
ランタイム 8位転落だが7位奪取も見えてきた

トータルだと今こんな感じw
あと2〜3ヶ月もすればTSさんが上位2位を独占する
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/20(火) 23:11:49.30ID:3BxPXpmQ
また新作来てたんだな
UIとグラにばっちりこだわっててなかなかいい感触
それだけに何でモーションデフォなんだって思うけど簡易戦闘派なのかね
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/21(水) 06:24:42.09ID:/Kd/6ORb
>>840
自作品が伸びない理由を オリジナル絵でないこと だけに求めてる底辺作者かな?

あんたNAROUが伸びてる現実から目を背けてない?
それと オリジナル絵なのに伸びてない作品 がいくらでもあるって現実もね
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:05:34.58ID:rLrAXohb
ReinPhazer12章まで来てだんだん難しくなってきた
ボス二人は友軍を弾除けにして集中攻撃すればあっさり倒せたけど広いマップにたくさんの敵が出てくると処理落ちが手強くなってくるな
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:26:29.35ID:CyuS0F7J
SRPGで処理が重くなったのReinPhazerが初めてだ
もっとマップが広かったり敵が多いゲームもあったのに
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:40:12.03ID:2z8oCYnB
新作に上がってる重厚なマラソンをプレイしてみた!

「さあ ルーレットだ!」ってメッセージが出て途中で終わったんだけど・・・ナニコレ?

キャラの移動速度やオートターンエンドを選べないのも地味に不快
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:45:01.28ID:PblDGeTC
>>857
15章はふざけんなって言いたくなるぞ
敵に囲まれた状態から始まって
必中8回攻撃(速度次第で16回)とかいうやつと
広範囲に30前後のMAP兵器ぶちかましてくる奴がそれぞれ対角の場所から迫ってくる

21章はもっとふざけてる
10マス以内すべてに力+40の威力の範囲攻撃とか…これどうすんだよ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:50:31.66ID:MNO5+AGh
バランス調整はしてあると思う
FE慣れした中で更に高難易度を求める人向けで

リーンフェイザーの完成版はまだやってないけど
同作者の過去のワンマップゲームやった印象ではそんな感じ
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:51:53.04ID:2z8oCYnB
名も無き戦士たち
パスティ・ロード
コンパクトサーガ
ReinPhazer
重厚なマラソン

↑この5つはクソゲー
ちゃんとテストプレイしていないのがバレバレ
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:57:28.35ID:2z8oCYnB
もっと正確に言うとテストプレイが作者の脳内だけで自己完結している
自己満足オナニー的なテストプレイしかしてないってこと

難しくしました(キリッ とか、そういうのいらないから
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 00:10:24.82ID:cmQpp8Tj
ReinPhazerの上位職がMAPごとに選択できるのは割と好き
移動力上げるバフもったクラスと防御上げるバフ持ったクラスをMAP毎に使い分けたりとか

でもあの無茶苦茶な敵はないわ
やられてもロストしないという前提で
囮や捨て駒みたいにしてやられながらクリア条件満たせってことなんだろうけど…
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/22(木) 00:57:59.84ID:5U88XqQ4
ReinPhazer後半の敵やマップが鬼畜過ぎて・・
作者はクリアさせる気がないでしょ・・
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく

ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u
ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ
要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/22(木) 05:35:07.65ID:Cmzcl1Ck
>>860
シスポゼは序盤から難しそうだなと思って主力数名はレベリング&吟味しておいたけどこれも吟味が必要なタイプか
それとも分かり辛い所に持っていると楽になるアイテムがあったりするんだろうか
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/22(木) 05:51:07.95ID:SCf16nId
ダクソみたいに初見では無理だけど何度もトライする内に攻略の糸口を掴むような高難易度ならOKだけど
ReinPhazerは理不尽の領域に入ってそうだな
Twitterで制作状況ずっと追っかけていたのに残念だ
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓

エウメニデス
 リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
 SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
 理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい
 地形やテキストの練り込みが良い

ReinPhazer
 最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様
 シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね
 「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」
 という残念なクソゲー
 陳腐なストーリーと平凡なテキスト

で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ?
要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 06:48:10.00ID:r7Hj8751
ここ見てると開始数秒でイラスト付きホモセックスイベントが始まるゲーム作ってスレ民を狂乱させてやろうかなとか考えるようになってきたよ
もろちんスキップ早送りはプラグインでいじって封じる
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 07:16:07.13ID:9uuFss8D
>>882
なんだかんだでここの評論家様は律儀だから表面だけ普通のゲームを装えば引っかかるだろ
トラウマを植えつけたいだけならマジでそれだけで済む
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 07:34:59.34ID:r78Bb6v7
何でちょっと擁護が出るとすぐ作者扱いして煽るんだろ
ReinPhazerはFEの文脈を踏まえつつ新しい要素もちょこちょこ入れてるのはいいと思う
ただ特化してすげえって思える要素がなくて個人的にはちょっと脱落しそう
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 07:54:04.91ID:YpNQO6Qf
クソゲーは扱き下ろしたいだけの暴言やろ
ReinPhazer全体的に丁寧に作られてると思うけど
難易度の上げ方とマップが殺風景すぎるのはちょっと惜しいな
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 09:07:03.01ID:v18MmG/N
>>1
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう

って記載されてるのに守らないやつ多過ぎるだろ
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9
毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー
トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 10:06:31.22ID:SCf16nId
ホモセックスホモセックスムキになって笑えるw
んなもん作った所でふりーむの審査で落とされるのがオチだわ
どんだけ悔しいんだよw
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm
威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 15:08:59.60ID:5lRRRElm
特定のキャラとかちゃんと育ってないと積みそうだから自分は18章でギブするはうまい人頑張ってくれ!
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 15:25:16.41ID:5lRRRElm
作者のツイッター見てきたけどロンドリア2二時間以内でクリア目指すとか言うぐらいガチ廃だから覚悟してやってなw
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる


ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 16:32:06.80ID:FpITwfxg
作者が想定した手順で攻略しないと詰む正解が一つしかない理不尽鬼畜ゲー
あそこでこうしてないとクリアは不可だから一章からやり直して下さいってとんでも発言してた作者を思い出した
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 16:40:22.13ID:5lRRRElm
シスポゼのがむずいと思うけど難易度どんどん上がってってこのステのままで大丈夫か?とか考えさせられてストレスがやばいはw爽快な戦闘とはいったい
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 17:42:44.30ID:W3WQugGw
正解が一つしか無いみたいなガチガチの調整ではないよ
このゲームは打開したときの爽快感が売りじゃないかな
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 18:21:47.00ID:Rfaj2G8p
>>895
グロはエロよりゆるいはずだからブラクラ系SRPG作るなら
開始数秒で女の子が電車に轢かれて肉塊になっていく様を鮮明にテキストで描写していくならいける
というかSRPGじゃないけどあった
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 18:46:25.55ID:9M/FXKOP
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 5位
NAROU 12位
レインフェザー 19位
エウメニデス 21位
ウィングルア 78位
エリーニュエス 84位
パスティ・ロード 92位
シルバーティアラ2 103位
シスポゼ 114位
ハーチウム 142位

スレでクソゲー認定されているレインフェザーが急上昇w
魔法少女とNAROUを抜いたら認めてやる 我々は常に強い者の味方だ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP
クソゲーでも長編なら伸びることが実証された
底辺作者は長編作りに励みなさい
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 20:07:28.97ID:7/yQjSRz
難しいのは結構だけど難しいの考え方に共感できないね
小学生相手に算数で小学校の学ぶ範囲で難問出すんじゃなくて中学の数学出してどや顔してるのと同じかな
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 21:14:51.89ID:v18MmG/N
クソだのなんだの言われるけど正直ストレンジハードクリアできるくらいの人なら問題なく最後まで完走できるくらいの難易度
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf
次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく
シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 21:39:03.98ID:cmQpp8Tj
サイコロふって1のゾロ目が連続で出たら勝てます
どう?難しいでしょ?
ただ事前にきっちり準備したら1以外のゾロ目でも勝てるようになります

イメージ的にはこんな感じ
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 21:48:30.16ID:IQbG0kU1
昔は出せば可愛がられたが
今は作品多いからそう甘くはいかない
時代が変わったことを自覚していただきたいものですな
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 23:01:44.08ID:zSJZudrW
>>926
ストレンジのハードを引き合いに出すあたりお察し(ry

ストレンジのハードが難しいのはイージーやノーマルがあるから許されていたけど、
もし強制ハードだったらボロクソに叩かれていてもおかしくなかっただろうにw
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/22(木) 23:39:54.05ID:95QR7/fx
まだ中盤ぐらいだけどReinPhazerは理不尽に立ち向かうSRPGっていう印象だなあ
あんなに広範囲(5×5?)で長射程の攻撃をドカドカ撃たれたらリセットゲーにもなりますよ……
そのうちシスポゼみたいに遠距離魔法の撃ち合いで対抗出来るようになったりするんだろうか
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 00:39:56.62ID:n3T29Xc/
いや待てなんだこのReinPhazerってゲーム
昨日はバランスおかしかったらチートしろよって鼻で笑ってたが
今日実際やってみたらチートカンストキャラが敵ボスにぶち殺されたぞ
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 01:32:04.01ID:bvptvGG3
ReinPhazerのプレイ報告を聞いているとネタとしか思えないんだが
ストレンジハードより難しいんじゃないか
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 01:38:36.01ID:zrmhAagI
レインフェイザーとかいうクソゲーをプレイしていると
ロンドリアやエルテールやランタイムあたりの手堅いバランスが神に見えてくる

作者のひとりよがりじゃないバランス調整って本当に大事だ
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 03:36:48.93ID:k/Y1iDDZ
ReinPhazerを完走した人に聞きたいんですが、31章の最後のマップはどのようにクリアしましたか?
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 07:20:30.07ID:Owr6y7dt
楽しみ方なんて人それぞれだろ。その独自の楽しみ方を他人に押し付けるのもどうかとは思うが
俺はどの作品も成長率弄って神うpした気分になれる楽しみ方してる
これはそれでもぼろぼろ死ぬからある意味新鮮だな
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 08:28:31.07ID:bvptvGG3
トンチンカンな感想ってどれがだよ
ふりーむでも難しすぎってレビューが投稿されているぞ
ここのスレと似たような内容だけど
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 08:39:37.75ID:c+EBycq3
クズでも感想を書く以上そこだけは筋を通してると信じてたから残念だわ
煽りとかじゃなくて本当に
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 09:16:48.92ID:7NSkzqYW
そもそもチート使ってりゃ難易度じゃなくて
そこでフラグが成り立たないはずのイベントに対していちゃもんつけるだろうに
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 09:36:36.47ID:qlXLhvHL
>>938
もうそこまで行ったのか……
どこで詰まったかわからんけど、きついと思われるとこだけ。

無限サモンマージ
育ったエレインと育ったウェイスがいれば武器破損を気にせずに対処は可能
それかさっさと召喚している魔道士を倒す(←多分こっちが正規の攻略っぽい)

無限増援長距離デバフ
攻撃範囲に踏み込まない事、相手にしない事

自分が特にきついと思った部分だけ抜粋
あとはここまで来たプレイヤーならどうにかなると思う
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 14:59:13.62ID:OVomh6L+
ReinPhazerの作者のTwitterを見てみたけど、高難易度を楽々クリアできる作者とテストプレイヤーで製作してるとあれでも全然難しく感じないんだな
テストプレイヤーにはある程度ライトユーザーの方にお願いしないと万人受けの難易度にするのは難しいのか
もちろんフリゲだから初心者完全お断りと言うのもアリだけど
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 15:31:52.53ID:c+EBycq3
万人向けSRPGなんて作っても言うほど万人やってこないけどね

フリゲユーザー100人いたらSRPGというジャンルの時点で脱落するのが80人くらいで
そこから難易度を理由に投げる奴なんてせいぜい5人やろ

そいつらに気を使うよりも物語やキャラ作りで残り80人にアピールしたほうがよっぽどええわ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 15:47:20.58ID:ADycTg0q
wikiとかに詳しく書いてあるならクリアまで頑張ろうかと思ったけど手探りで長射程高火力とか超範囲火力とかで育ってないキャラ即死しちゃうとリセットゲーすぎてシナリオ楽しむ余裕がなくなるんごてか敵グラのがいいんだが
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 15:52:38.04ID:RrhT+LdL
>>962
1回目のチャレンジで仕掛けやら増援やらを覚えて
再度そのMAPやり直して対応するというのを想定してるんじゃないかと思う
昔のFEってこんな感じだったし

ただ毎ターンセーブできるというシステムのせいで
ここまでやったのにまたやり直すの面倒くせという思いが出てしまって
無理に続きをやろうとして余計にハマる

かといってこれをMAP開始時にのみセーブだったらやってられないけど
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 16:01:44.24ID:ADycTg0q
>>964戦乱をハイスピードで駆け抜けるSRPGとか育て込んだ「ウチの子」で爽快な戦闘も可能ですとか書いてあるからぱっとみ緩めのやつかと思ったらわけわかめな難易度だから恐ろしい
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 16:10:02.68ID:6MuXwywW
961の意見ももっともだと思う
キャラやストーリー、グラに否定的な人はそれらを用意できないから否定的になる
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 16:26:45.21ID:n3T29Xc/
作者が20人中5人しか投げない難易度だろうという想定で作ったゲームは
まず20人中15人くらい投げる
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 16:37:29.04ID:c+EBycq3
でも勢い見てると結局FEクローンの天井である
5〜6000DLくらいに落ち着きそうじゃない?
このスレは20人中5人のノイジーマジョリティの声が大きすぎるだけだと思うけどなあ
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 16:40:16.72ID:RrhT+LdL
作者はどういうタイミングでどういう増援がどれだけ出てくるのか知ってるからね
使用回数の限られたスキルもそれを知っていれば使いどころもわかる

プレイヤーはそれが分からないから今このタイミングでこのスキルを使ってしまっていいんだろうか
後でもっときつい増援とかが来ないだろうかと迷ってしまう
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 18:51:09.56ID:yN8j2cE9
俺のはボーナスでドーピングアイテムやら換金アイテムやら買えるけど
テスト時は全部縛り+固定成長でやって
それでまあまあ普通に進められればそれで良しとしてる
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 18:51:26.66ID:Tep+5i9J
作者がテストプレイして余裕でクリアできるレベルが丁度良い難易度とかは聞いたことがあるけど
仕掛けも糞も全部知ってる作者が余裕でクリアできないゲームなんてあるんだろうかとも思う
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 21:46:25.24ID:+a9jmpig
マリィより下位だったウィングルアは、もっと躍進してるけどなw
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 22:24:14.81ID:VYOhYt/+
クソゲーをやってからだと、面白いゲームが更に面白く感じるぞ
先にクソゲーをやってからやるのがオススメ
0987名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 22:42:36.19ID:f71LAnS9
最初からアホみたいに難しく作るんでなくて
ちょっとぬるいくらいにしておいて
縛れる部分は自分で縛ってちょうだいってなものがいいな
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 22:59:44.55ID:uQb791tq
>>987
普通にクリアするだけならそこそこ程度の難易度だけど、回収できる物を全て回収しようとしたりノーデスに拘ると難易度がぐーんと上がるハーチウムやシスポゼや魔法少女式も好きだな
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 23:25:11.07ID:R2k42A/4
>>988
作者乙
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 23:41:20.46ID:z4KTuMjG
負けイベントみたいなムリゲー展開もちゃんとクリアできて特別な報酬が貰えるってパターンな俺も好きだよ
まあ話自体は負けた体で進行するんだが
0991名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 23:49:35.91ID:uCKXK1Qu
トラキアのゼーベイア方式だな
ゼーベイアなんて使わないわけだが回収できる物を回収しだすと難易度ハネ上がる
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/24(土) 00:23:11.76ID:sz4Ac+h5
>>990
偶然でも勝てた場合のストーリーを作っていない場合は笑うしか無いがね
ウィングルーアの中盤終盤にそれで吹いたことがある
何か別の理由で退却せざるを得ないとかの場合は
ストーリーをきっちり考えないとな
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/24(土) 00:45:31.15ID:m+w0Yjro
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

新説魔法少女 6位
レインフェザー 11位
NAROU 15位
エウメニデス 22位
ハーチウム 111位
エリーニュエス 116位
ウィングルア 117位
シスポゼ 120位
シルバーティアラ2 158位

クソゲーのレインフェザーがNAROUを抜いたw
こういう波乱があるからランキングは面白い
10011001
垢版 |
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