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ふりーむDLランキング(2017/09/15版)
161位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 22,223
845位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 6,438
870位:アーサー戦記
【公開日】 2015-09-26
【DL数】 6,314
872位:ロンドリア物語
【公開日】 2016-03-02
【DL数】 6,307
1024位:エルテール大陸物語 Ertere Continent Story
【公開日】 2016-10-31
【DL数】 5,552
1161位:Mistria Horizon
【公開日】 2016-12-17
【DL数】 5,075
ここまでDL数5000以上 ふりーむDLランキング(2017/09/15版)
1970位:Silvania Saga
【公開日】 2016-06-22
【DL数】 3,125
2042位:Roads to the Crown-ouverture-
【公開日】 2015-06-02
【DL数】 3,041
2317位:ランタイム・サーガ
【公開日】 2017-09-01
【DL数】 2,683
2487位:エリーニュエス
【公開日】 2016-08-31
【DL数】 2,485
2500位:ロンドリア物語2
【公開日】 2017-07-08
【DL数】 2,477
ここまでDL数2000以上 ふりーむDLランキング(2017/09/15版)
3304位:名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
【公開日】 2017-07-12
【DL数】 1,796
3719位:シルバーティアラの行方
【公開日】 2017-02-19
【DL数】 1,551
3960位:Strange Battlers
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,424
4033位:Handlers
【公開日】 2016-12-18
【DL数】 1,390
4249位:the Round Of Wizard【第一部】
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,299
4534位:ヌーズライト民主革命戦記
【公開日】 2017-07-15
【DL数】 1,182
4582位:エレノワール×グリモワール
【公開日】 2017-03-15
【DL数】 1,163
4634位:聖剣姫フィソステギア
【公開日】 2015-12-29
【DL数】 1,144
ここまでDL数1000以上 ふりーむDLランキング(2017/09/15版)
5192位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 971
5361位:サタニックワーカー vol.1
【公開日】 2017-08-26
【DL数】 926
5522位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 878
5752位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 820
6298位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 698
6410位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 675
6810位:ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver1.41
【公開日】 2017-07-06
【DL数】 593
6995位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 558
7053位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 548
ここまでDL数500以上 ランタイム・サーガすげーなw
ロンドリア2やふりーむ金賞をアッサリ抜き去った! ハーチウム、ロンドリア、シスポゼにランタイムが加わって四強になることは確実でしょ
共通点を分析してみた
1:顔アイコンがオリジナル
2:作者の個性に特化
3:Twitterで作者が互いに宣伝 エルテールが5000超えしてるのに驚いた
序盤だけやってやめちゃったんだよな ヌーブラがリリースされたのとかも影響してるんでない?
自分エルテールは未プレイだけどヌーブラやったから興味あるわ
好みが分かれるテキスト書く人だと思うけど俺には合ってたから
時間が出来たらいつかプレイしてみようと思ってる ランタイム・サーガの作り込みが凄すぎて
これやった後に、他のゲームを遊ぶとUIやSEがショボくてガッカリする
ライバル作者さん達は大変だなぁと思う ランタイムのSEってどこかで聞いたよなって思ったらDMMのブラウザゲーでも使われてた >>2-5に追加
ふりーむDLランキング(2017/09/16版)
7687位:アルモリア物語
【公開日】 2017-09-02
【DL数】 446
8008位:the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
【公開日】 2017-06-28
【DL数】 405
8619位:GAIA Crest Prologue
【公開日】 2016-09-12
【DL数】 329
8747位:ロスト戦役
【公開日】 2016-08-11
【DL数】 317
8976位:Regain!〜だいじなもの〜
【公開日】 2017-04-14
【DL数】 295
8984位:コーネリア戦記
【公開日】 2016-10-09
【DL数】 294
9039位:[体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント・
【公開日】 2015-10-24
【DL数】 289
9490位:UNUSUAL LEGEND
【公開日】 2017-03-27
【DL数】 250
9809位:アカウント戦記
【公開日】 2016-12-30
【DL数】 225
ここまでDL数200以上 >>13に追加
ふりーむDLランキング(2017/09/16版)
10266位:ウチの主君が結婚すると聞いて!
【公開日】 2016-09-19
【DL数】 193
10624位:DRAGON FALL(テスト版)
【公開日】 2016-09-06
【DL数】 171
10919位:よもつひらさか
【公開日】 2016-05-04
【DL数】 154
11670位:トリアエズ戦記〜連邦内乱編〜
【公開日】 2017-08-15
【DL数】 116
ここまでDL数100以上 ランタイムのCCアイテムって買ったりは出来ないですか? >>16
良かったありがとうございます
秘密の店って情報収集でにおわされますかね
わかる人はわかるんだろけど見つける自信がわかない
気を付けよ… 秘密の店については前スレで話題に上がってなかったっけ ランタイムサーガの秘密店に関しては情報収集で教えてくれることもあるけど教えてくれないこともあるね
マップの端の方に水辺や山に囲まれた森や平地があったら怪しい
それはさておき30章のオリヴィアとアレクシスの全快の腕輪盗み&秘密店で買い物&外伝条件達成できたー(ノーマルだけど)
速さはオリヴィアが24アレクシスが25だったのでコニーのレベルは19ぐらい必要そう
オリヴィアと一緒に出てくる遠距離魔法×8はリアに全て避けてもらうという(指揮持ち総動員&森待機羽衣装備&ヘレンの応援で命中15ぐらい)荒業で突破してしまった >>10
ランタイムサーガのSEは普通じゃね?
SEよりもむしろ凝りまくったアニメと立ち絵、顔グラがすごい。 ランタイムサーガ攻略サイトとかあるの?
これからやるけど秘密店はまだいいけどイベントとか取り逃しはなるべくしたくない ないよ。
クリアしたら外伝の条件が開放されるから、そっち見とけば? 長編の周回は骨よな
全10章くらいなら周回する人も多いかな? そうそう
長編だからなるべく一周目で取り逃しないようにしたいなぁ
10章ぐらいなら分岐とか二週目独自のイベントとかあれば二週目やるかな 情報収集や会話確認をチェックするのと村訪問を忘れなければ取り逃しはほとんど出ないはず
唯一7章だけはボスを敢えて見逃す必要があるけど 立ち絵ありキャラは大事にしたいけどここまで長編で仲間沢山いると
ずっと仲間で育てたキャラに愛着わいて新しいキャラは別にいいわってなる
吟遊詩人や踊り子系の再移動要員はさ正直スキルがいいよね
回数決められたりしたら面倒だし同じ理由で盗賊の鍵明けもスキルがいいな
その分弱くていいんだよ ランタイムサーガ
2部以降イベントもMAP構成も冗長でめんどうくさい
面白い部分もあるけど無駄な部分が多くて飽きた ランタイムサーガは良くも悪くも王道なのがな
それでいてかなりの長編だからどこかで飽きが来やすい(特に完結前からプレイしていた人には)
個人的には出撃枠が少ないのが数少ないマイナスポイント 敵が少ない狭いMAPを延々とやらされるか
敵が多いが20章ちょっとで終わるボリュームがいいか 前スレで話題になってたが、26章外伝で、ダリア→ドロテアの会話イベが
クエ開始前に出ず、出発後にいきなり出るな
クエの途中で乱入するメンバーなら仕方ない、とは言っても不親切だが、
既に仲間にいるメンバーの会話イベが出発後にいきなり出るのは困る 人数多いから戦闘会話で支援発生させて色んなキャラ出してもらおうって事かな?
戦場会話は雰囲気ブレイクになるの好きじゃないから既存なら準備画面がいいの分かる
ちなみにランタイムはCC全部で何人出来ます? 作者に直接会話発生が分かりにくいって言ったらいいと思うんだけど
ツイッターか何かやってんのかな ツイッターやってるけどReadmeにアドレス書いてないんだな
メールアドレスはあるからそっちに送れば良い DL終わって5分でクリアできちゃったよ
一応ドラゴン人間のくだりが山場(?)なんだろうが別に対策なくても勝てたしうーん 紹介文どおりなんだな
>短めのファンタジーゲームブックです(SRPGではありません)
>■プレイ時間
>5分 >>39
これムズくね?? 何度やってもクリアできない・・・
昔のファミコンであった「ほっぷすてっぷかーるるいす」とか
「ざんねん! わたしのぼうけんはおわってしまった」とかいうゲームみたい
30分くらい試行錯誤したけどウザくなったのでここでリタイア 大盾と斧と毒消しで勝てた
手持ちのアイテムで戦況変わるのがウリなのに実質3つしか選べないのが痛い
テキストが淡々としすぎてて盛り上がりに欠ける
切り口は新しいけど全体的に作り込みが浅い
タイトル画面もデフォだしただの習作だな 毒対策なしで一発で抜けたけど途中で幸運判定あったっぽいし運がよかったのかな?
プレイ時間5分が標準だったとは恐れ入ったわ >>44
ランタンないと最初のオークに勝てないと見せかけて、
斧があればオークを力押しで倒せるのねー ここ最近のシルバーティアラのDL数の伸び、すごくね?
> ふりーむDLランキング(2017/06/08版)
> シルバーティアラの行方
> 【公開日】 2017-02-19
> 【DL数】 986
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/49
↓
> ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
> 4536位:シルバーティアラの行方
> 【公開日】 2017-02-19
> 【DL数】 1,154
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/4
↓
> ふりーむDLランキング(2017/09/15版)
> 3719位:シルバーティアラの行方
> 【公開日】 2017-02-19
> 【DL数】 1,551
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14 >>33
こっちは全員分の成長率とシーン回想と使用感全員分は回収できたがwikiが見当たらず悶々としている
約三名も通常成長向けがいたのは以外だった >>47
立ち絵が追加されたのっていつごろだったっけ?
それに連動してんのかな >>49
確認したところ8/16に3.0に更新して立ち絵とか難易度とかモードとか追加してるらしい 服破ける程度で群がる豚なんかにプレイされるなんて作者は望んでいないだろうな >>39
これゲーム開始ごとにステータス変わるんだな
何度かやりなおして全ステ5の主人公が出たら前回死んだ装備でもクリアできた シルバーティアラは序盤から攻撃当たらないことが多くて嫌になってやめたわ ステータス変動するのか
ゲームブックは最低ステでもルートを間違えなければクリアできるように調整してあるもんだけど FlameEspadiaサクサク進んで面白いしキャラもかなりいい感じなんだけど更新が遅すぎんだよな フレイムエスパニョーラは次の更新もまだ掛かりそう的な事作者が言ってるね まだ9章やけどランタイムサーガのクラスチェンジってどれがええとかあるの?
クラスによって覚えるスキルとか違ってくる?
やり込んだ人いたら情報教えてくれ〜 難易度によると思うけどベテランなら弓はワーデン、剣士は剣聖、魔法は基本杖使えるクラス
固有職になれるキャラは固有職がおすすめ 後から覚えるスキルが変わったりはしないからCC画面の武器種とスキル見て選べばいい
お勧めを挙げるなら身かわし覚える剣聖とワーデン >>68
>>69
サンキュ!
これでこころおきなくクラスチェンジ出来る
てかレベル20まで全員上げてみたんだが後半にスキル覚えたりするのな
ソフィアが四連撃とかウルリケが連続とか他にも居た
ナッシュもLv20で指揮2覚えたしわからんもんだ
つまらんくなるからレベル上げる前のデータでやるけど
基本こういうキャラを率先してクラスチェンジさせてけばいいんだよね ランタイムのペガサス三姉妹って仲間になるの?立ち絵あるけど 使えるマップはあるけどならん
Heartiumはじめたけど攻撃回避してレベル上げるの楽しい >>72
特にシキのレベルは優先して上げておくといいぞ
回避率が高めでレベルを上げやすいし逆境を使っての強敵撃破にかなり貢献する
他には杖が買えるようになったら(6章だったかな)ロロージョにひたすら杖を振らせてレベル上げをしておくと中盤までが楽になる
ボーナス交換はよくわからないならシキに連撃と中盤に参戦するかアクアかロロージョに山彦を覚えさせるのが無難な所だろうか >>71
ならないけど1マップだけ金払って雇える
ちなみにそのマップの外伝条件が3姉妹雇うだからとりあえず選択肢きたら雇ったほうが良い >>70
自分は指揮持ちますを優先して使っていたけど
レベル3 イジュラン
レベル2 ナッシュ ドウェイン
レベル1 ジーガン ランベイル マリオン フィリップ ラトランド
の他に誰かいたかな?
指揮持ちを大勢出撃させると命中回避のストレスがかなり減る気がして >>73
今5話でランドとヤンニック以外は40になってる
あとランドってクラスチェンジするとステ上限だけじゃなくてステ自体も上昇するの? >>76
想像以上のやり込みプレイヤーであった!
ランドはクラスチェンジの時ステータス自体も上がっていたはず
しかしそれだけ上げておくと27 28 30章のレア武器以外は難なく獲得出来そうだ
その3つは十分に前準備していても結構難しいので…… >>74
ありがとう
もう35章であと少しで終わりそう >>75
アルベルトも指揮Lv1覚えたよ
というか9章終わったら編が変わってしまったw
アイテムとかどうなんるんだこれ
ストックしてたのとかキャラが所持してたものとか
まさか消失とかないよ…ね? クラスチェンジアイテムだけ持って来てくれるキャラがいるから
ドーピング以外はそんなに気にしなくてもいい >>7
ハーチウムは明らかに他とは別格だろw
帝王ハーチウム、四天王シスポゼ&アーサー&ロンドリア&エルテールで、
ランタイムが果たしてエルテールに取って代われるかどうかというのが実態 と、DL数5000未満のクソゲー制作者がホザいておりますw >>83
>>84
そうなんすか…
その一部のアイテムってペナントとかお守りも含まれますかね?
もし引きつぐならキャラからひっぺがして倉庫に預けといた方がいいのかな ほんとそれな
CCアイテムだけって書いてあんだろうに 数日前の日本共産党「安倍政権NO!解散・総選挙を!」→今の日本共産党「解散・総選挙は憲法違反の暴挙だ!」
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1505741304/
民進党・玉木雄一郎氏が約3週間ぶりにツイッターを再開 「こんな大きな問題になるとは思わなくて…もう加計学園問題はツイッターでつぶやかない」 実はネット上の批判に凹んでいた!
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170917-00000501-san-pol 未完でも出れば
みんな飛び付いてた頃が一番よかったねえ >>68
難易度ベテランだと、CC先誤ったら苦労しそうやねぇ…
ワーデンの浅瀬侵入とか、一周目じゃ重要とか分からんからな ランタイムで、スナイパー、ソードマスターにしてしまった俺涙目w
もう少し早くここを見ておけば・・ノーマルだからなんとかなるかな
次難易度上げる時は気をつけよう 別に回避スキルなくてもクリアできるぞ
そのぶん攻撃力高いし >>92
今や新規作や製作中の作品では全然盛り上がらないからな
未完作の感想は1レスつけばいいという絶望的な状態
公開形式を変えないとアカンかもしれんな 難易度普通なら火力あるほうがサクサク倒せていいと思う
ソドマスは見てても楽しくて良い >>99
途中送信してしまった……
ノーマルなら何にCC しても大丈夫
いざとなったらゼトポジションのドウェインやCCボーナスが凄まじいフィリップに頼ると楽できるかも
強いて言えばサンディは飛翔の証で飛べるようになると色々できて便利なぐらいかな >>93
ベテランだとみかわしとスキル無効が強いからなあ
俺は飛行系が軒並みステ25前後とかのクソ成長で最終的に全員飛行戦力外になって歩兵、騎馬ゲーになった ランタイムサーガクリア面白かった
けど外伝一個逃してたわこれED変わったりする?
あとクリアしてもキャラの成長率見れないのが何人かいる
ウルリケとファビアンのスキルイベント発生しなかった
38章の研究所留守で入れない
誰か知ってる人いたらお願いします 確認したらファビアンは23章で覚えてた
固有イベントは出撃回数とかレベルとか別の条件があるのかも >>97
確かにスレに上げてから細かな指摘とかはあっても
総評的な感想は一人あれば奇跡って感じだよね
手っ取り早く感想欲しいならツイッターが良いのかね ある程度プレイヤー側の要望も聞いていかないと作品は独り善がりなものになってしまうという持論があるので
やっぱり感想が来ないとモチベーションの低下にも繋がって辛いところですね……
とりあえず今まで使う予定がなかったメールアドレスを取得すれば少しは改善になるかな? メール送るのは結構難易度高いな
よっぽど気に入ったゲームでも出すか分からない 死ぬほどアホみたいに面白かった…くらいだと感想まではなかなかいかんよな
プラスアルファのそこから何か上積みがないと ゲームの感想なんて生まれてから未だかつて一度も書いたことない マップが広くてダルかったとかモーションがRTPのまんまで面白みがないとか
お前らお得意の難癖付けがあるだろ! >>107
独りよがりでも別にいいんじゃね?
SRPG初心者を完全に切り捨てたシスポゼなんか普通に人気あるし
高難易度が狂ったように難しい名もなき扉やストレンジバトラーズは
無名作者でもDL数がそれなりに伸びててスレで話題にもなってるし
エルテールやヌーズライトみたいに政治色や宗教色を前面に押し出す作品もある
フェルミリシアみたいにトラキア風のシステムで独特な世界観を築いたっていいし
リゲインみたいに覚醒以降のFEを揶揄するかのように戦場で空気を無視していちゃいちゃさせてもいい
こういうマイナーだけど作りたいもん作ったんだよ的なの好き
必ずしもロンドリアやランタイムみたいな万人受けを狙わなくてもいいと思うよ
どうせ作者の引き出しにあるものしか作れないんだから 万人受けは商業に任せとけば良いしな
奇ゲー馬鹿ゲーが出て来るのもフリゲやインディーゲーの良さ 引き出しの貧相な作者の言い訳は醜悪
己を高める気がないw >>112
だな、とりあえず作りたいもの作って経験積めば自ずと引き出しも増えるだろうし
誰かしら気に入ってくれる人もいるだろうよ
そんなお気楽思考でもいいんじゃないかな? ふりーむに
シルバーティアラ、ランタイムサーガそしてアルモリアや魔物退治が最新更新のトップを争っているけど、アルモリアとかがスラダンの仙道に立ち向かう福田を思わせて草 誰か気に入っている人がいてくれるかすら分からんとなるとな 俺は逆に低難度のシナリオ特化ゲーを作ってるつもりだけど反応不安だ
このスレは玄人ばっか集まってるから絶対ボロクソ言われるだろうし そういう自称玄人は無視していいよ
好きにやれば良い
むしろSRPGはシナリオ次第だよ
高難易度を好む玄人の作ったゲームも何本かやったけど駄ゲーばっかだし 玄人だから低難度をボロクソ言ってるんじゃなくて
単純に正直なだけなんだよな
まぁボロクソ言われてもフリゲなんて好きに作れば良いさ 低難易度でも面白ければええんやで
難しい≠面白いだからな
ストレンジの中盤の防衛マップは階段を上手く活用してて面白い ヴェスタリアサーガ外伝は初心者向けの超低難易度があるらしいね
あの加賀御大ですら妥協するということは、簡単モードはあるのが正解なのかもな ボロクソ言われてダメージ受けるんなら2ch見るべきじゃないだろ >>104
23章でうちはイベ起きなかったので出撃回数は条件にありそうですね
ウルリケもほぼ出撃してないのでそのせいっぽいですね
色々試してたら謎アイテム竜玉は42章外伝でレビアかエーファが持って出撃すると
会話追加されてアイテムと交換してくれるのを発見 低難度というかRPG寄りでレベリングのが大事なバランスを意図したから
SLG好きには受け入れられんだろうなと
完成して新作おじさんが持ってきてくれたらよろしく 俺はSRPG求める人だけじゃなく幅広い人間にメッセージ伝えるために個人サイトでひっそりやろうと思ってるから
このスレの人間には多分見つからないままネットの片隅でのんびりやる事になるだろうな
だからこそ感想が来ないのは痛いんだがどの道来ないなら同じかもしれんし このスレの住民が使うフリーの紹介サイトでは他にいくらでも質のいい作品が紹介されている
つまりその中では埋もれてしまう
だが個人的に完全に自分オリジナルのサイトで公開するのならば、他にライバルはおらず、まず手にとってもらうという第一段階に行かせやすい 無名の個人サイトはそもそも人の目につかんだろ
もとから何かしらの有名人かPixivとかなろうとかでランクに載るとかならともかく
ふりーむに置いておけば目につく確率がずっと上がる
DLsiteとか手数料もっていかれるのにそこで販売するのは多くの目に触れる機会が少しでも増えるからだよ
ふりーむと個人サイトの両方やっておけば良い 個人で公開しても他作品との比較は避けられないし埋もれる
せめてTwitterを有効活用するぐらいじゃないと第一段階にすら立てないよ
手に取ってもらえるかどうかはクオリティ次第 別にSRPGである事を強調するゲームではないからなー
俺がサイトで公開するコンテンツのいくつかあるうちのひとつってだけでしかないし
そもそもふりーむとかいうのの客層とは明らかに合わないゲームだから置く意味がない、置いたところでどうせダウンロードランキングで最下位争いになってマウントされるだけだし
ツイッターはヘイト発言の無法地帯になってて使う気がしない、だからといって2chでは感想が帰って来ない
以上の事から個人サイトでやる方がマシだという結論に至った まあ実際ツイッターでも頑張って作りました!とか言ったところでリツイート数2とか当たり前に出る者もいるし結局同じ事よ
独自性出さなきゃ作品はウケないとよく言うように公開の仕方にも独自性出さなきゃそもそも相手にもしてもらえんかもしれん 負け犬はそうやって作品の完成度自体に疑問を持とうとしない
だから負け犬なんだよタコ >>120
正直というよりも、とりあえず叩いてやろうみたいな捻くれ者の集まりでしょ
このスレ、作品の良いところを言う奴ほとんどいないのに
不満愚痴って扱き下ろしてる奴ばかり 良いところは探さないと思いつかないが悪いところは自然と目につくしなぁ
良いところばっか書いてるのは単に配慮してるだけじゃないかと思う 2chのような成功者への不満と嫉妬と
他人の醜聞と粗探しとメシウマが120%原動力の場所でなにいってだ 同人作者程度で成功者も糞もないけどなw本当に嫉妬してるとしたらハードル低すぎだろ フリゲ程度のDL数気にするような作者にいってやれよ 嫉妬って遠くの存在より身近で手が届きそうな方に向かうからな >>135
同じ奴がしつこく扱き下ろしてるだけだぞ だって良い点を挙げていくと作者だの信者だのすぐ認定してくるんだもの……
特に未完作品の場合 >>142
そうか?未完作品よりも完結済の作品の方が
作者信者認定されるレスが多いような気がするけど まあだから>>126じゃないけど個人サイトってのはひとつの答えではあるんじゃないかね
人は少ないかもしれないが他人の目を気にせずにできると思うよ 個人サイトを作るにしろ、まずはフリームでも何でもいいから投稿して名前が(良くも悪くも駄作でも)知られていないと検索してもらえないぞ。
仲間内で作るのなら知名度は必要ないっていう人もいるかもしれないが、そもそも個人サイトで発表するってこと自体、自分の作品を知られてもらいたいって考えは大なり小なりあると思う。 そいつはもうほっとけ
ふりーむで人集めしなくていいくらいの有名人なんだろう ああ老害加賀とか言ってる時点で馬鹿臭ぇ以降のEEの信者だったわけね……
そりゃあこうも猿頭を晒すわけだよ いや馬鹿にされてるのはお前だから
発狂してるのはお前といつものの二人しかいないぞ ドヤ顔して馬鹿くせえとか言ってるのが
いつものやつだと思ってた 覚醒以降のFE大好き信者って加賀を異常に敵視しているよね
老害呼ばわりするのってこいつらだけだし 自分のサイトだけでひっそりやってる人間が老害はないわ ネームバリューで作業員集め、自作の宣伝をしておきながら
当然予期される反響で発狂するボケ老人が加賀です(笑) スマホで加賀持ち上げてPCで加賀貶めるのが日課のやつ おいおい何言ってんだ?俺は加賀を持ち上げてるわけじゃないぞ
単に「老害」って声に対して「老害と言うに値する条件を満たしてないから老害でない」って客観的に反対しただけだ
それに俺は加賀自身には正直言ってそう賛成でもない 誰だロンドリアルナ終盤無双できるとか言ってたやつ
敵のステータスが滅茶苦茶なんだが
クリアするのは難しくないけど無双するのは無理だろこれ 何十年たっても作風を変えないのは長所とも短所とも言える。
俺は紋章や聖戦とかの大ファンだけど、ずっと同じような世界観の物を作り続けるのは「進歩や新しい考えを取り入れる気がない」と言われてもしょうがない。
もし周囲の人間がアドバイスしても自分の世界観や考えを変える気が本当に少しも起きないなら、老害と言われても仕方がない気がする 今更だけどハーチウム凄いな
元プロのヴェスサガは別格だと思ってたけど負けてないクオリティの高さやん だから盛り上がる為には新しい手段が必要なんだよね
段階はそこまで来ている 戦場のヴァルキュリアなんてSRPGの次世代モデルって感じがしてワクワクしたんだがなぁ
でも後に続くのが誰もいなかった ハーチウムはストーリーや人物の描きかたは間違いなく良作だけど雑魚敵ですら数回叩かないと倒せないのは好みが別れるな
後は大量の友軍が出てくる所ではテンポが悪くなってしまう所も気になる
運の要素を極力排除したバランスと強敵撃破ボーナスに関してはかなり好き >>171
戦ヴァル俺も大好きでワクワクしたなあ1と3が良かった。まあ至高は戦場の広さを感じられる1だけど
昔別の板でどこんな感じのと似たの無い?って聞いたらXCOMを勧められた。いつかやってみたい(´・ω・`) >>173
おい、まさかあの「仲間の死体」を拾える
エイリアン退治ゲームかwww
ただ、あれのプレステ版はキーレスポンスが悪くてよく操作ミスをするぞ。
一つ手順を間違えるだけで仲間が簡単にやられるのにな >>173
悪い、昔のXCOMしかやったことがなくて戦ヴァルばりの3Dキャラのが出てるなんて知らなかった XCOMはPCのXCOM:EUとXCOM2をやったがSLGとしてすげえ出来だなと思った
まあでも操作キャラはほぼ汎用兵士でグラもまんま洋ゲーなんでライトゲーマー的には
ゲーム部分これで戦ヴァルのグラとキャラにしてもらいたいなとも思ったが ストレンジは雑魚敵相手に無双できて気持ちいいな
セイラムとかいう馬鹿みたいなステータスのボスもワンパンできるし
なおガンガン無双していかないと逆に死ぬ模様 XCOMのインポマンみたいなのが本当の高難易度だよなあ
馬鹿みたいに高ステータスの敵相手にリセットで成長吟味してみたいなのは何か違う >>161
2の更新かと思ったが1か
難所はスーパーワープで飛ばしてるとかそういうのもあるかと
終章の手前の右上部分とか無双がマジ困難 >>177
ストレンジの難易度調整は作者のセンスが光るな
SRPGの無双って悪く言われがちだけど
あれは別働隊を無双キャラで足止めしないと死ぬとか他じゃ考えられんバランスだわ 無双しなくちゃならないといえばシスポゼにもそんな場面あったな
21章の後ろから来る騎兵を聖旗で命中を上げたヘルミオーネの雷都火炎法撃で全部倒したり
急がなくちゃならない場面ならエースユニットに反撃無双してもらうのはSRPGの基本だな 無双しなきゃ越せないってことは別の言い方をすると
無双するべきキャラの成長がヘタれたら詰むってことだろ
それだけ途中でブン投げるプレイヤーが多くなるってわけだから
ロンドリアやランタイムくらいのバランスの方が確実に間口は広い この前もロンドリアもランタイムも難易度によるという結論に至ってた気が ランタイムはイージーでも登場即行動の増援でぽんぽん殺されるわ
死んでもすぐにロストするわけじゃないからちょっとくらい意地悪な増援出してもいいだろってことなんだろうけど、あの広さのマップで死に覚えゲーはダルい >>188
つまりいくらへたれて条件を整えれば無双出来るような手段を用意しておけば良いのかな
シスポゼのヘルミオーネのように特効武器+待ち伏せとかFEだとifのリョウマのように待ち伏せ流星とか
他にはへたれにくくする工夫としては初期値や成長率を高めにしてパラメーター1の重みを軽くしたりバフ手段を多目に用意しておくのも良さそう シスポゼのヘルミオーネは加入させるのがそれなりに難しいのが問題
あれ仲間に出来なかった場合クリアできんのか ランタイムの意地悪増援って持ってても不利にばかりでメリットほぼ無いい
戦術ポイントだかを貯めてると出るんじゃなかったっけ? ランタイムで不意打ち来るのは大体戦術点溜め込んでる時だな
ていうかマップは狭くないか? おまえらランタイムサーガの活躍したキャラ誰だった?
俺はエース:ダリア
準エース:フィリップ、エーディト、ロビン、ドロテア、ソフィア、ベティーナ
他ほぼ使用せずだったわ >>196
今44章だけどもうすぐ終わりそうなので
エース フィリップ ドウェイン サンディ
スタメン イジュラン ナッシュ ヘレン リア ナターリア ヴェロニカ
指揮持ち(大体居るだけ状態) マリオン ジーガン アルベルト ラトランド
終盤の切り札 エーファ
こんな感じだったな
敵の撃破数では多分フィリップかサンディがトップ
戦闘してたのは騎兵と飛行系が多かった気がするな 意地悪な増援が出てくるから、嫌なら戦術点減らせって最初に言ってるのにな
僕ちんがクリアできないから理不尽って言ってるようなもんだ >>196
ダリアとサンディがエースだった
あとはナターリア ソフィア ロビン レビア ミラベル
便利だったのはベティーナ
エンディングの分岐条件わかる人いないかな?
ギャラリーのエンディング5の下が???で2個埋まってないから分岐あるとは思うんだけど
ミラベルエーファとかキャラ解説に出てこないしバグで開いてない可能性もあるけど >>198
本人かな?
ストレスになるものはストレスなんだよ ヴェスタリアでもザイードとかいう頭おかしいステータスの増援が沸くよな
あの時点じゃ誰も倒せないし実質即死トラップ いやそれ仲間になるやつだし加賀爺さんのはリロード前提が高難易度(笑)だと思ってる老害ゲーだから >>196、>>200
ダリアはレベルアップで吟味して力や体格を伸ばさないと使えなくね?
がんばってレベル12まで育てたけど、力の成長がヘタれたので見限ったw
http://i.imgur.com/ZNL6Vvr.png 力4とかゴミだな
初期値低いとこういうことがざらだから困る ダリアは力と守備のカード無しで育てると典型的な真ん中病になりがち
手槍手斧が高価だから剣しか使えないというのはそんなにデメリットじゃないけど >>202
ああやめてやるよ
ほんと身勝手な野郎だな 自分で増援出る設定にして文句言うのは身勝手じゃないのか
まあ俺はランタイム序盤で面倒になって6章くらいで止まってるけど 成長率だとソフィアが最もへたれにくくてCCボーナスだとフィリップがずば抜けててナターリアはイベントでの力+5が非常に美味しい
魔法系は参戦が早いランバートかCCで飛べるようになるサンディ辺りが強い
イジュランもCCは遅いけどCC後は間違いなくエースを張れる
歩行騎馬飛行魔法から1人ずつエースユニットが居ると攻略が楽になるな 前も最高難易度の選んで難易度高すぎるって文句言ってるの居たなぁ フリゲーなんだからムカついたらサッサとやめればいいだろ だから戦術点減らせよw
いつまで文句言ってるんだよタコw 奇襲増援がストレスなら果物と交換してドウェインにでもあげてしまおう
初期値も成長率も高いし指揮2になるから最後まで強いぞ ベテランならともかく闘技場もあんのに
なんで易しいの増援でポンポン死んだりするんや
地形みれば大体どこから来るかも予測できるやろに
いくら戦術点ためてようが難易度低い状態で死に覚えゲーとか完全にガイジやんけ
FEとかTOとかFMとか有名所のSRPGどうやってクリアしてんこいつ
ヴァンダルハーツやサモンナイトすらクリア出来んのとちゃうか こういうのが本当にいるから本家でもフェニックスモードとかいう
ゲーム性0のくそみたいなのが出るんだなぁって いちいち構ってやるだなんて優しいな、おまえらwww 難しい難易度なら俺しかクリア出来ないようにするけどそれお前らやっても文句いうなよ? そんな接待麻雀みたいなSRPGばかり求めても仕方がないでしょうに
「程よく負けてあげる」ゲームを作るのが難しいのは中間管理録トネガワの調整不足の沼見ればわかるでしょ 賢いAIにすれば攻略不可ゲーなんて簡単に作れるんやで
敵のAIを全部突撃型にするだけで無理ゲーの完成や っていうかこのスレって本家ルナティックの経験者ばかりかと思ってたわ
ランタイムでギャーギャー言ってる奴にロプトの祭壇やらせたら発狂しそうだ ロプトの祭壇は理不尽の塊のように見える
しかしマップそのものは短く
何度もリトライしやすい構造となっている
毒即死は対策しない方が悪いだろう
100%防ぐ方法が用意されているのだから トラキア
ヘクハー
蒼炎マニアック
新紋章ルナ
暗夜ルナ
これらを全てクリアしているような人は案外少ないんじゃないかな
イージーモードのような簡単な難易度でプレイしても何も恥じることはない
難しいと思ったら難易度を下げてしまえば良い トラキアは好きだがあのマップは間違いなく調整不足のクソマップ
あそこにかぎらず終盤のマップ手抜きなんだよな >>234
クリアどころかそれ全部持ってる人でさえそんないないんじゃないの… トラキアと蒼炎はやってないから分からない
ヘクハーはキシュナとジャファルが運ゲーだからクソ
あと砂漠地下
新紋章は最序盤に敵の必殺が0にできないのがうんこ
序盤に限らず終盤も割りと被必殺残った気がする
暗夜ルナはブノワかボウナイト育ててないと忍者の負の連鎖で詰むのが糞
無限の杖はいうほど脅威じゃない 力のカード装備させてLVUPしたら魔力が1下がって他何も上がらなかった。
こんなこともあるんだなあ トラキア好きだったなあ
レベルアップで移動力も上がるから
滅茶苦茶リーチの長いキャラ作って遊んでたわ トラキアは難しい
しかし、それは良い意味での難しさである
理不尽と思うだろう
しかし心のどこかで快感が得られる
そんな巧みな心理的誘導を行っているのだよ
これは1億回に及ぶ膨大なテストプレイの産物だろうな 封印ハードSとかBSでALL35とかそんなもんだわ FEHでsrpg魂が再燃したんだけど
a.u.srpgみたいにモーション凝ってるのないかねえ
ふりーむの有名どころはほとんどプレイしてもうた a.u.srpgはライドウみたいなのがカッコよすぎる >>243
モーションだとランタイムサーガとまだ未完だけど魔法少女かな
ランタイムサーガは必殺モーションがとても凝っていて魔法少女は技によって違うアニメーションが楽しめる 戦闘アニメで対抗できるのランタイムぐらいしかないよ
他は絶対ない ランタイムは攻略マップの取捨選択の必要性を教えてくれた… ロンドリアは修理したほうが安くなるから
使ったほうが得だった 修理とか面倒くさいだけだよな
デフォルトの機能でもないらしいし
作る奴も導入する奴も何考えてんだかね 買うよりは高額で貴重品なら修理考えるって程度ならありだな 例えば聖戦みたいに武器が有限のシステムだとか
修理屋の使い道自体は普通にあるだろうさ >>254
聖戦みたいに使い込みが有用なシステムならな
でもあのシステムは必殺化してない武器を無価値にしてしまうから
基本的に取り入れて欲しくない
貴重な武器に関しては修復の杖で事足りるしランタイムに修理屋は不要だろ
というか修理屋作るぐらいなら耐久無限にしたらどうだ
修理屋ある時点で無限みたいなもんだろ
中〜高ランクの武器や特殊武器の入手経路に制限や条件設けて調整した方がよくねぇか ランタイムまだプレイしてないから分からんけど
修理屋とか出すなら資金繰りがシビアなゲームだと有用性が増すかもなぁ 修理屋は進撃準備か拠点で使えるならびにアルと嬉しい
使えないならあってもなくてもどちらでもいいかな
嫌なら使わなければいいし 準備のときに出来たら新しいの買って入れ替える手間が省けて便利だろうな ロンドリア2、シスポゼ、ランタイムが全部ふりーむコンテストに出たら混戦になりそうだ
俺はオリジナル要素の豊富なシスポゼが有利だと思う
エリーニュエスもそうだったけどオリ要素は審査員受けがいい ふりーむのコンテストは他サイトでもDLできる状態にしてると
審査の対象外になるらしいからロンドリア2は多分出れない ってことはシルバーティアラもダメだな
DLできる自サイトがあるから ロンドリアの1は去年、ふりーむじゃなくてフリーゲーム夢現のほうで入賞してるね
総合281ポイントで総合9位
https://freegame-mugen.jp/grandprix_2016.html 修理屋を実装するなら>>253みたいなのならアリだと思うけれど、逆に言うとそれしか入れる余地がない気がする
それでも、何章で何を贅沢に使うのが有利かが分かる2周目以降でないと高級品の修理に手を出すことは中々ないのだが いかーん
買うよりは高額で、を買うよりは安価でと読み間違えてた
俺のバカ 武器使用回数の管理もFEライクのRPGでは重要なポイントなので
武器使用回数無限とかモチベーションが維持できんわ
強い武器が手に入ったらそればっか使えばいいだけだし
本家FEの様に落ちぶれることはない >>243
黄昏のオード?だか
三國志をモチーフにしたやつがアニメコッテル ヴェスサガは別枠として総合的な完成度で言えばハーチウムが群を抜いてるかな
シナリオ、ストーリー、ゲームバランス、ビジュアル、穴が無い ヴェスタリア ハーチウム ロンドリア1,2 シスターズポゼッション ランタイムサーガ
この辺りが現在の人気上位か
ハーチウムの人がハーチウム以上に力を入れて製作中という魔法少女はどこまでいくか……
今のところ完成度は高そうだけどFEとはかなり違うバランスなのがどう出るかな ハーチウム途中で面倒くさくなってやめたわ
話もよく出来てるとは思えなかったし 過去作補正で錯覚してしまうというのはよくあることよ ハーチウムは回避でレベル上げるの楽しい・・・けど飽きてきた >>272
本人がFE嫌いと公言しているし
シナリオ数も50超えるとか言っているからスパロボっぽい感じになると思われ すごく細かい事だけど
SRPGstudio「制」なのが気になる フリゲ作者なんて気難しいのばかりでしょ
フリゲのみならず市販ゲーにまで噛み付く作者とかいるし 市販ゲーに噛みつくのはむしろありでしょ
素人が趣味で作るフリゲに噛みつくほうが、ね? ふりーむ!ゲームコンテスト第13回 参加ゲーム一覧(新着順)
https://www.freem.ne.jp/win/category/95
現時点で既にエントリーしているSRPG Studio作品は↓の3作のみ
> ヌーズライト民主革命戦記
> 名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
> ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver1.41
意外とエントリー作品が少ないなという印象 >>261
お前の言う通りだな
他サイトでもDLできる状態にしてると、それだけで審査の対象外になる
ふりーむ!(第13回ふりーむ!ゲームコンテスト公式ページ)
https://www.freem.ne.jp/contest/fgc/13
> ■ 応募ルール(更新:2017年09月13日)
>
> 2. 2017年10月〜結果発表まで、Web上でふりーむ!のみで配信されている
> オリジナル作品であること 。
>
> 3. 2017年10月〜結果発表まで、Web上でふりーむ!以外にゲームファイルを
> 公開していないこと(アップローダや自サイトでの公開もNG)
> *Q&Aコーナーに例外規定あり。 自サイトも駄目なのか
コンテスト終了後に他のフリゲサイトや自サイトで公開したら
何か賞とった場合には取り消しになったりするんかな ふりーむがちょっとアレだなーって思うのはこういう所だな
まあコンテンツの囲い込みに執心するのは分かるんだが 読むと結構マジで囲い込みに来てるんだな
ふりげ界隈だと多分ふりーむが最大手だからそんなにデメリットは無いんだろうけど コンテスト参加作品は、優先交渉権・商業展開権を下記の分類で、ふりーむがお預かりします。
■コンテスト期間中
・参加作品:「優先交渉権」「商業展開権」
■コンテスト閉幕後1年間(結果発表後)
・受賞作品:「優先交渉権」「商業展開権」
・上記以外:なし
■コンテスト閉幕後1年間を経過後
・受賞作品:「優先交渉権」
・上記以外:なし
「優先交渉権」は、該当作品を商業展開する際に、ふりーむが優先して著作権者と交渉できる権利です。
例えば、他社から「出版依頼」が著作者に直接届いた場合、
ふりーむがまず先に出版企画を著作者と交渉・相談できるようにする、というものです。
「商業展開権」は、商業展開(出版・映像化・グッズ化・市販化など)する権利です。
例えば、他社から「出版依頼」が著作者に直接届いた場合、著作者が許可することはできず、
ふりーむが他社へ許可することができるようになる、というものです。
こんな規約まであるのか・・・
無名作者はともかく、既に名が通っている作者にはデメリットばかりだな
極端な例を出せば、『君の名は。』新海誠監督がシスポゼを知って
「私の求めていたTSF作品はコレだ! R・グループさん、シスポゼで映画を作らせて下さい!!」
みたいな展開になっても、R・グループさんは
「まずは、ふりーむさんに話を通してください」
としか言えなくなるってことだろ?
そんで、ふりーむが映画化にノーと言ったらそれだけで映画化の話が立ち消えになってしまう その分入賞すれば名前が売れる
嫌なら出さなきゃいい そうだな
結局は人それぞれ、作者の意向次第ってところだ
「なんで3作しかエントリーしてないんだ!?」と思ったが、
参加規約を読んで思うところのある作者が多かったのだろう >>288
最初から同人販売や商業化を目的とした宣伝参加の対策って聞いたことがある
「受賞作」なんて銘打ってDLsiteで販売なんてありそう
フリゲでも青鬼みたいに映画化される作品もあるから
今時どこに名作が転がっているかわからんものよ 過去にふりーむが作者の権利を奪ったなんて悪評は聞かないから心配しすぎじゃないか? まあ悪い噂はすぐに流れるもんだしな
もっとたくさん参加してくれた方が盛り上がることだけは確か 規約うんぬんもあるけど、コンテスト参加って結構勇気いるからな
頑張って作った作品が何の賞も取れなかった時とかオレなら落ち込む ふりーむのコンテストは去年はエリーニュエスが金賞でミストリアが銀賞だったな
ふりーむではロンドリアやハーチウムより人気あるのかーと思ったら色々制約があったのね プロの人に客観的に評価してもらえるなら出す意味はあるんじゃない?
学生で将来ゲーム業界に行きたいとかなら出して意見もらった方がいいと思うよ ふりーむの中の人ってプロなのかと思って読んでみたら
10000万本以上のゲームで遊んでる一般人じゃん 今あるゲームだけじゃなくて未来とか別世界のゲームも遊んでそうだな ふりーむだってフリゲをDLするための鯖維持費とか色々金が必要なわけだし
囲い込むのは別にいいと思うけどねぇ 単にwikiで公開しているのを消してまで申請するモチベが無かったよ俺は
出せばよかったかな 今年の除夜の鐘が鳴る前に申請すればOKだから
それまでにじっくり考えることだなwww >>296
一体何をもってプロとするんだ
企業に属していてもゴミを量産してるクリエイターに見てもらって嬉しいのか?
自分の好きなクリエイターに見てもらえるならまだしも
ふり〜むのは横から甘い汁すするための規約やぞどう見ても
>>301
維持のために囲いこむのはダメだろ
頼まれたわけでもなく自発的にフリゲサイトやりだしたんだから自分で維持しろ
別になくても配布出来んわけじゃないし
無かった時代も何か困った事ないだろ >>289
奪う奪わない以前の段階(>>288)で手を打ってあるのと商業化サンプル数がとても少ないから話が出ないんじゃ? たしかに >>288 の書きぶりはひっかかるものがあるけど、ふりーむが問題のある対応をすればふりーむの評判を落とすだけだし
よほど ゲーム1本の価値 >> ふりーむというサイト全体の価値 って状況でもなけきゃ無茶なことはされないと思うよ ふりーむに問題ある対応をされたらふりーむから脱退して、そのゲーム用のサイトを立ちあげれば済む話だろう。
ふりーむ投稿のほぼすべてのゲームは「ゲームの著作権は作者にある」という文章を入れてあるはずだ。
囲いこむ気ならなおさらふりーむはちゃんとした対応をすると思うよ あれ? まさかコンテストに参加した時点で「ゲームの著作権は作者からふりーむに移行する」
となるのか?
まさかそれはないだろう? 商業展開とかの打診があった時にふりーむが優先して交渉する権利があるだけで著作権は作者本人だろう
著作権移譲とかあったら誰も応募しないと思う
著作権がなければ発生した利益が作者に還元されなくなってしまう もう13回も開催している大会だし過去にそういう作者とトラブルがあったなら今頃まとめサイトのひとつぐらいできてるよ そうだな。
そもそもふりーむに載せたら即座に検索エンジンに載るって事自体、フリーのゲームを作っている人にとってはありがたいからな。
これが基本無料というだけでも良い話だ >>310
それな
随分今更な話ししてるも思ったよ ぶっちゃけふりーむに商業展開系の伝手なさそうだし単なる保険じゃないかね
最悪1年我慢すればいいだけだしそこまでデメリットとも思わないけど 去年はふりーむにある作品だとロンドリアとハーチウムが人気だったけどどちらも個人のサイトで配布していたな
去年エリーニュエスとミストリアが受賞していたのは強力なライバルが不参加だったのもあったのかも
いやその2つも面白かったけど studio製以外のゲームも沢山でてる中で去年はstudio作品がワンツーフィニッシュしたってだけ
別にstudio作品の序列を決めるコンテストじゃないし、出てない作品を挙げて受賞作を貶すのはナンセンスすぎるだろ 個性的って点では今のとこエリーニュエスが際立ってるかもな
他が無個性ってわけじゃないけど steamにSRPGstudio製のゲーム出たらしいね
英語だから全然わからんけど Crimson Sword Saga: Tactics Part Iってやつか
見たところ短編っぽいしランタイム素材ばかりで見所はなさそうだな Steamで売ってるやつほぼランタイムだし
英語版なのにUIの一部が日本語のままだな
こういうとこで詰めが甘いからゲーム自体もいい加減そう SRPG Studioってランタイムのファイル名などに日本語が使われてるから、
ランタイムを一つでも使ってると日本語未対応OSでの動作に不具合が出る可能性が高いと思う。 >>313
それこそ、ふりーむがカドカワに買収されるとかしない限りは大丈夫だろう ツイッターでもけもフレのツイートがウザい
普段アニメの話しないヤツに限ってけもフレの話題には乗ってるのが更にウザい >>326
周りはお前の事を普段からウザいと思ってるよ トレンド操作している!とかは流石に笑うわ
ネタじゃなくてマジでいってるからやばい トレンドがどうのとか言っているアホ
作者にいたっけ? こんなところでtwitterでけものがどうこう言い出すやつも大概頭が悪い SRPGの話をするスレなのにツイの話出すのは悪いな ランタイムサーガを15章まで進めたが踊り子が加入を逃しやすいらしいんで条件を教えてください 17章の情報収集ちゃんと見てれば外伝行けるだろうからそこで加入する 教えてくれてありがとう
自身があったから初回時から最高難易度で戦術点獲得とユニット徹退禁止で遊んでるけど7章の王都防衛を中心に歯ごたえありすぎるね そこの外伝は完全にボーナスマップだから逃さないように注意
踊り子も終盤に大幅なパワーアップがあるし中盤で回避+30の専用アイテムもあるしかなりの重要ポジションだよ >>326
そもそも外国人ヘイトはオッケーオッケー許しますねーとかやってる癖に
自民やヘイト猿に苦言呈する奴は一瞬で永久凍結されるようなSNSだそジャップ版ツイッターは
とことんまで権力者とそれをシンパする街灯に飛び込む小蝿キモウヨのオモチャ 大半の作者が向こうに行っちまったからな
自ずと攻撃先はツイッターになる ツイッターも2ちゃんも両方やってる人が多いと思うけど
素材の配布はほぼツイッターか自サイトになっちゃったな 別に面白いゲームを作ってくれるならどこで活動してもいいんだが
2ch原理主義者は気持ち悪い 嫉妬にまみれた短気なフレンズなんだね\(^o^)/ ランタイムベテランやっとクリアしたのにスタッフロールでゲームがエラー吐いてまう・・・(´・ω・`)(最新ver) exeファイルと同じフォルダにあるgame.iniを開いて
HardwareAcceleration=0
を0から1に変えたら解決する可能性がある >>355
おおお、ありがとう!解決したよ
これで心おきなく人物事典埋め為の2周目が出来る ランタイムサーガ31章外伝ボス倒そうと思うとすげえ難しいわ
猛毒強すぎ AUSRPGやってると攻撃力半分の乱舞技ってつくづくゴミだなって感じる >>360
作者さんのTwitterで普通にダウンロードできたよ
ランタイムサーガや魔法少女以上かもしれないほど凝っている戦闘アニメーションが特徴 前見た動画に身内向けって書いてあったからてっきり
あとで探して遊んでみるよ 内容は身内向けってことだろうね
内輪で楽しむために作ったものだから楽しめる保証はないけどそれでもいいならどうぞー的な 邪推好きな2ch民としちゃ身内向けって言っておきながら戦闘シーンの
動画上げたり目立つ気満々じゃねえかとも思っちゃうけどね 質の高いアニメ自作できない底辺作者の妬み丸出しって感じだな SRPGStudioのフリゲを最近やり始めたけれど、戦闘画面でキャラが表示されず武器だけ動く場合が多々あるのですが
解決策はありますか? 元ネタが身内にしか分からないから身内向けって予防線を張っているだけ マジでアニメの出来なら一番だと思うよ
だけど友達がコンテスト応募したって言い張るアイドルみたいでもやっとすんねん >>366
多分モーションの設定がおかしいからプレイヤーにはどうにもできない問題だと思う
作者に報告した方が良いよ
どのキャラが戦闘した時とかなるべく詳細に書いてあげた方が良い 使用してるOSがVistaだと戦闘グラの表示がおかしくなるって案件なかったっけ? そういやVistaで飛行系ユニットが表示おかしくなるってのがあったか ランタイムサーガの最高難易度で戦術点全て獲得+ユニット徹退禁止で遊んでるが分岐クラスチェンジで迷いそうだから攻略に
有利なアドバイスを貰えると助かる >>375
>>68に書いてある。過去レスくらい読め。 モーションの綿密さはランタイムが勝ってるけどRTP縛りで作ってるからね
AUSRPGは縛りが無いから自由自在に動かせる自作絵+派手なエフェクトの効果で凄い
って感じ あんまランタイム持ち上げんな
誰かが発狂して死人が出るぞ アニメはランタイムだと思うけど
SRPGはシナリオも大事だからなぁ
シナリオはどれが良い? シナリオなら断トツでヴェスタリアだな
他の素人が考えたおままごとレベルって感じで比較にならん ほんとキモいスレだな
下手すりゃプロと比較されるし
作者達はこんなとこ見てもやる気失くすだけだろ ヴェスタリアは増長なイベント多いのがね
聖戦くらいのテキスト量でいいのに
ティアサガあたりから容量気にせずに詰め込める様になってから
ダラダラ続くのは加賀の悪い癖 聖戦も初っ端のテキストの長さは人を選びそう
かといって紋章までは容量の都合かなんかで極端に短いが 聖戦のOPのイベントはたしかに長い
ずっと状況説明だし
改変の是非は置いておくと新紋章くらいが適切な分量かな 聖戦のOPが長いってw
あんなんで長いって言ってるようじゃ、他の和ゲーなんてかったるくてプレイできんぞw うるせえゴミ
増長なイベント(笑)増長してるのは加賀だから >>382
ランタイムは後半のグダグダ感が微妙だった
宝具っぽいの取りに行くマップあんなに要らない
BGMやイラストやアニメがランタイムのままだったら
確実に途中で飽きて投げ出してた ハーチウム25話まで来たけどきっついわあ
ターン制限多すぎませんかねこれ 増長なイベントて
ゲーム作者なら日本語から勉強しようよ 一人で自演してるとどれだけ文体やキャラを変えた所で
ボキャブラリや知能は頭打ちなのが涙を誘うな シナリオとキャラはハーチウムと魔法少女
戦闘アニメはランタイムサーガとAUSRPG
面白い斬新なアイデアはシスターズポゼッション
取っつきやすさはロンドリアとランタイムサーガ
手強いシミュレーションだとヴェスタリアとシスターズポゼッション
みたいな感じで作品が増えてきたから自分が何を求めているかで一番好きな作品が変わってくるよな >>394
スチール武器やイビルサンダーとかをガンガン使っていかないとそろそろ難しくなってくるかも
どのくらいレア武器を取得しているかによるけど、店売りの武器はスチール系だろうと少し高級な魔導書だろうと惜しまず使っても大抵終盤まで持つのでガンガン使った方がいいかも ハーチウム面白いけどedが萌えオチなのが拍子抜けだった
過去作やってたら違うかもしれんがリィンと全く同じ気持ちになったわ レア武器取ろうとすると難易度が跳ね上がって吐きそうになるから嫌だな
真綿で首を絞められる様なプレイを強制させられるのはキツい >>398
レア系は今のとこ全部取ってる
アイアン系が残ってるから渋々使ってるけどそろそろ引退だよなあやっぱり FEテイストの作品だと鉄武器の使い勝手がいいからついつい買い込んじゃうけどハーチウムだとあんまり買い込むと使いきれなくて損しちゃうんだよな
追撃が無いからアイアン武器だと後半火力不足になりがち >>397
ヴェスタリアがない以上嫉妬アンチ確定〜!!?!!? >>401
レア武器を全て取っているなら一部の武器は少しずつ使ってもいいかも
シールドブレイカーとかオーハンマーは回数も多いし意外と使いきりにくい
ディバインソードのように回数が少ない武器はキエンにプロトンの加護を使って貰ってから振り回すのもオススメ 気に入らないゲームを語るのはやめてくれないかな
みんな迷惑してんだよ ・アマチュア製でエロを含むものは【エロ同人板】
って明記してあるからね仕方ないね >>405
この新作おじさんは多分ニセモノ
だって他板に出張していないもの 新作おじさんやっぱりキチガイだったのかと思ったら偽物か エロゲで話題そらすほど追い詰められているアンチがいるということだよ
正当な評価をしろよ〜 新作おじさんを騙ってステマしようとする奴まで現れるようになったか ランタイムサーガの人、もう次回作の開発に着手しているのか
なんかメタルマックスっぽい 私にエロは通じません
なぜなら私は穢れがないからです ハーチウム久しぶりに更新してやったらだいぶぬるくなったな
弛緩がくそ簡単でなんか物足りない 今更シルバーティアラやってるけど、1章セーブロードでボーナスP増やせるのな
よしいっちょきゅうきょくクリアしてやるか GETENってゲームでも朱槍ってアイテムをいくつでもゲットできたな 朱槍は専用武器だしそんなに強くねーから問題ないけど レベルアップ時にボーナスがつくくらいで性能は大したことなかったからバランス崩すことはないけど
何本も手に入るともやもやするな シルバーティアラきょうきょくは気絶のカード使いまくった
ってか気絶させなきゃ天空騎士に攻撃あたんねえー 難しいと噂の弛緩まで来た
増援出るまでにザコ減らしつつ範囲魔法減らしつつ船と大砲潰すつもりが左上の橋に乗ったら増援出てきたんだけど何これヤバい 最初はターン経過だけが増援の条件だったんだけど
バージョンアップで橋への侵入でも増援出るようになったんだよね 魔法少女は現在42話(旧作36話)を制作中とのこと
地球編の最後だから42話が終わったら更新されそう
ただエレオス編が始まったら大量のエレオス組のアニメーションに四苦八苦するのだろうな… 魔法少女は原作の地点で40話の長編だったのを幾つかの追加マップと前編後編の分離で更に話数が増えているな
現在の制作じょうきょう 魔法少女は原作の地点で40話の長編だったのを幾つかの追加マップと前編後編の分離で更に話数が増えているな
現在の制作状況は80%ぐらいだろうか 某キャラが死んでからの展開マジ泣ける
原作やってないから更新が待ちどうしいわ >>440
原作未プレイ者にもプレイして貰ってるとは原作ファンとしては嬉しいな
と言うことはあんまりエレオス編とかネタバレに繋がりそうな事は言うべきではなかったか
主要キャラがほとんど中学生だから人物の死によって全員に凄く大きな感情変化があるんだよな
そのあたりの登場人物の描きかたが凄く丁寧で見応えあって >>437
作者FE嫌いを公言しているし
スパロボと思えばちょうど良い塩梅だろ
ハーチウムもFEらしくなくて良かった 人の命の価値も(ついでに処女の価値とかも)って時代と場所よって変わるものだよね。
過去、現在、未来。SRPGの物語ももいろいろな時代で繰り広げられるわけだし。 新作おじさんに聞きたいんだけど、エロゲーもチェックしてるの? オリ絵はでかいよなぁ
ハーチウム、ロンドリア、シスポゼはオリ絵なのが大きい
ランタイムはオリ絵なのにヘレンなのはマイナスかもしれない ヘレンが嫌われてるわけじゃなくてオリジナル絵にRTPが混じってるから文句言われてんだろう 公開されてるスクショを確認する限りでは
何のひねりもないMAPでつまらなそうだなぁ
SRPGは戦闘が肝だけど、これはどうなんだろうか 人柱のレビューよろ
ストレンジ並に難しかったらやるわ オリ絵はとにかくハードル高いからなぁ
絵柄統一しないと違和感バリバリだしかといって統一できるほど素材なんて数多くないし… FEライクなゲームを作れるのが売りなのに、それができないのを強制しても魅力半減だな 作品が増えてきてハードルが上がったせいかオリジナル絵じゃないとそれだけで敬遠されるようになってるよなあ
ヌーズライトなんかはRTP絵でがんばるぞ!といった感じで他にはない工夫(システムとか作風とかBGMとか)があるけどやはり敬遠しがち
やってみると中々面白いけど教養が足りない俺には話が分かりにくい… RTPでもゲーム部分が凝っているなら構わん
ランタイムはストーリーがイマイチだったし なあランタイムのウルリケ9章で剣聖にクラスチェンジさせたけど
これはもしや13章外伝以降なら専用職がもらえたやつ? >>470
魔導士の証で魔法剣士になれたのは確認した
クリア後にキャラ一覧の所を見ると獣化しても普通に行動できるスキルも得られるみたいだけど条件なんだろう シナリオが面白いゲーム教えて下さい
奇抜なのより王道が好き >>472
ヴェスタリアサーガ
ある意味本家FEより王道 >>471
あーそういえば魔法的な剣が初期装備だった
忘れてた…… >>472
Heartium かね、大道って言うなら。 >>471
ウルリケのスキル強化は22章外伝と32章
条件は出撃回数か変身回数かわからんけど序盤にレベル上げたからってベンチ入りさせておくと逃す >>472
奇抜だったら魔法少女をオススメするけど王道だったら何だろう
ハーチウムはストーリー面白いけどややボーイミーツガールといった感じだし ボーイミーツガールも王道といえば王道だけど
ここでいう王道ってのは何?FEみたいな勧善懲悪モノ? FEの王道シナリオと言えば
国が失った王子/王女/偉い人の息子、娘の国を取り戻す戦争とか? >>472
王道なら断然エルテール。次点がMistria Horizonかな。 「王道」とか「中身がある」とか
だいたいアホが都合のいい定義で振り回して
議論がめちゃくちゃになる池沼ワードってあるよな シナリオは正直どれもいまいち
SRPGとしてのゲーム面が面白ければ気にしないが 別に王道の定義なんてどうでもいいだろ
それぞれの主観で答えるだけの話だ
俺もシナリオならMistriaに一票 王道の定義は楽な道敷かれた道既存の道とかそんなんだからな
主観に頼らないと既出ネタってことで全部が全部王道になる シナリオなら魔法少女かな
次回更新分の41〜42話(旧作34話)はかなり熱い 魔法少女のシナリオはSFとしてみたらそんな奇抜でもないんだよなあ
旧作しかやってないから新作の方はわからんけど >>486
違うこと言ってる俺かっこいいと思ってる?
誰も気にしないから真実だけを言え >>488
旧作で言うと30話〜34話の流れは本当に目が離せないほどグイグイ引き込まれたな
リメイク版では重要なシーンの演出が色々強化されててよりのめり込める
人型初登場回とか唯VSテロメア回とか魔人型初登場回とか map構成のギミックは弱いし冗長な気がするけどシナリオとグラフィックがやたら良いから楽しい 魔法少女絶賛されてるから新説手を出してみたけど
これ固定成長?そうなら久々だわ 旧作のsrpgパートは間違っても面白いもんじゃなかったな
ただ広いだけのmap、やたら頑丈な敵、アホみたいな数の増援、とストレスフルだった
正直シナリオパートの演出強化が目的としか思えなかった >>496
固定だよー
レベルアップ出で劇的には強くならないけど新技が解禁された辺りで大きく強くなる
朱莉のイオンビームとか朔也の分身連続攻撃とか忍の召雷砲とか
邪道だけど朱莉のショックフレアのような範囲攻撃で味方を倒してしまうと経験値が美味しい >>497
ハーチウムと同じじゃねぇかw
終盤の難易度と敵の硬さに辟易としたわw 魔法少女はまだ製作途中だしバランス調整入ったり
次のプレイまで間が空きすぎると物語の記憶も薄れるだろうから
完成してからやった方が良いと思うぞ 魔法少女の話題なら作者の名前
FEか加賀さんの流れならティアリング・サーガ
シスポゼの話題の時はトランスセクシャル(キャラの性別が入れ替わる) TSさんは性格に難があるから目の敵にされやすい
商業ゲーでは飽き足らずフリゲーですら上から目線で批評するからな つうか意外とゲームはプレイしてても作者の名前って知られてないもんなんだな
俺は作者のツイッタとかサイトがあればとりあえず見るから作者名は覚えてるんだけど 専スレあるならそっちで語っててくれ
わざわざシスポゼとヴェスタリア追い出したんだし 別の話したいなら別の話でも出しとけ
乗っかりやすい話題なら自然にそっちに流れるぞ フリゲの作者の名前なんて大半はスルーだろ
コンシューマでも名前がインタビュー記事で露出してようが覚えてないプレイヤーが大半さ フリゲや個人制作の同人ゲームなんかは商業と違って一人〜少人数だから
作家性というか作者の癖が出やすいせいか商業作品よりどんな作者なのか気になるけどね 気にならないけど
面白い作品の作者は気になっちゃうかな 加賀さん=ヴェスタリアの人
TSさん=ハーチウムとか魔法少女の人
ひーりんまるさん=ロンドリアの人
Rグループさん=シスポゼの人
ちゃぽすけさん=ランタイムサーガの人
ぐらいまでは覚えてるな
作者さんのTwitterもちょくちょく見てるからやりこんだゲームは作者さんも割と覚えてる ランタイムサーガ後半の無人島ルートで加入する女斧使いがキャラクターリスト一覧に載らないんだが他の人も同じ現象が起きてない? >>515
俺も載って無かったな
他にもエイファとかレビアとかマスタードとかの長生き組も載ってない
ノーマルだから? 火山ルートしかやってないけど、レビア載っててエイファが無かった キャラリストはバグ修正パッチを当てると色々バグったり直ったりした >>514
あとはミストリアのびびんばー氏とシルバーティアラのレリーズ氏とかは覚えた
flameespadiaのくらいまん氏とかは重篤なツインテキチなせいで妙に印象残ってる
ツイッターでの作者同士のやりとり見るのも結構面白い
お互い切磋琢磨しあってる感じ ランタイムで42章外伝の決戦前夜まで来たんだけど戦術点が1点足りなかくてめっちゃショック…
多分外伝見落としてると思うんだけど40か41である?
39章外伝の遺跡以前のセーブデータ無いしもう無理かな ランタイムのマロンが専用魔導書を35章で性能変化させるか選択できるけど厳しい高難易度の主力だから意見求む >>497
旧魔法少女の一番の難点はとにかくSRPGパートが不便なこと
敵の攻撃方法は受けてみるまで分からないしダメージの予測は出ないしテンポは遅いし……
敵の堅さはドーピングが安いから琴音や朱莉や白千代をドーピングすればサクサク倒せて問題ないけど加速装置を導入しないと辛い 旧作はやったことないけどSRPGツクールは色々問題点が多いらしいな ツール自体の完成度はほんと高いんだけどね
ただデータ数の上限とか色数とか 面白いゲームも多いけどねSRPGツクール製
でも融通が効かない点も多い
ステータスの上限が決まってたり
計算式もいじれなかったはず ツール上の制限で不便なのは仕方ないけどそれ差し引いても微妙 他の方には悪いかもしれませんが
やはりTSさんが一枚ぬけているということ
それでも頂上神がヴェスタリアなわけで奥が深い(・ω・ ) ランタイムサーガ38章は進軍先を選ぶけど居残り組が説得で加入するから水門破壊マップに進んだ方が得なの? 同じ過去ゲーの話はもうお腹いっぱいだっての
どんなに面白くてもハーチウムとかは聞き飽きた なんでハーチウムや魔法少女みたいなクオリティ出せるのにフリーなんだ?金取って良いレベル 非エロだとフリゲと有料ゲームの差はデカイ
非エロの有料ゲームはイベントとかで売るのがメインだと聞いた
DLSiteとかで非エロの有料ゲームも何本か出てるけど二桁くらい
かなりクオリティ高いやつでもそんな程度
ハーチウムだともうちょっと絵のクオリティ上げないと全年齢有料販売は厳しいと思う マリィの賢者の森、ラスボスだけ滅茶苦茶強いな
早い、固いでまともにダメージ与えられるやつが限られてるうえに回復持ちで長期戦になると普通に詰むわ 魔法少女の売りは陰鬱としたシナリオとキャラ同士の掛け合いによるキャラゲーなんで
SRPGとして有料で出されたらワンコインでもいらない 前からハーチウムや魔法少女を必死に持ち上げている奴がいてウゼぇ
本スレがあるんだからそっちでやれよ 猫って最初に仲間になるやつ?
無音成長しかしないからリストラしたわ
再行動できるやつがサポート役の癖にラスボスの相手できるほど強くて驚いた シミュツクで好きだった教えてマトレーヤがこれ製でリメイクしないかなー >>548
5、10、15でステが上がるやる気1〜3ってスキルを覚えるのよ
多分不具合なんだろうけどやる気3を覚えた時にやる気2が消えないからステが恐ろしい事になってる
ttp://uproda.2ch-library.com/9786053So/lib978605.jpg 本人は弱っちいけど人望で仲間集まって支えられるタイプの主人公好きなんだけど
SRPGstudio製でそんな話の作品ってある? 水滸伝の宋江みたいな感じの主人公かな?
特に思いつかないなぁ
基本的にどの作品の主人公もそこそこ戦えるのが多い気がする SRPGは基本主人公が軍隊を率いて戦う話ばかりだから
大将がヘタレな場合、誰もその軍隊に入ろうとは思わんからな TS氏のOtoZはそんな感じの話やで
主人公がユニットとしては最後までお荷物 サタニックワーカーも主人公が何も出来ないタイプのユニットだったな 主人公を指揮官や君主、戦闘以外に秀でた設定にすれば守られ系主人公の出来上がり 主人公が軍師ポジでユニットにならない作品もいくつかあった気が >>561
主人公なのに弱くし過ぎたかなぁとか言ってたなあ
次回作に隠しキャラとしては出たときは銃とクイックタイムで、闇鍋でもエントロピーバックで一軍コースだったけど クソ弱い主人公はリセット要因なんで前に出さないわ
その癖に主人公しかラスボスにダメージ通らないとかだとストレスマッハ
弱い主人公でもいいけど、主人公しかラスボスにダメージ与えられないとかはマジでやめてくれ 底辺作者の作品???の名前出すやつなんなの?病気なの? 主人公が弱い場合は頼れる友人とかを強制出撃にするとかの配慮があるといいね 弱い主人公は守るも攻めるも腕の見せ所な自由に動かせる本陣みたいな感覚で割と楽しいけどな
ただし、ヒント0の増援やらラスボスへの唯一のダメージソース扱いはNG 弱い主人公はユーザーがストレスフルになるから却下
今のFEの主人公が異常に強いのは、過去作の主人公がイマイチ弱くて使えなかったとクレームが相次いだとか何とか
それでなくても強制出撃なんだから弱くちゃプレイヤーは切れますがな >>569
たぶんだけど、>>568は満を持してリリースした自作品のDL数が
未完成のサタニックワーカーに負けてダークサイド堕ちしたんだろうw サタニックワーカーが出るよりもずっと前にスレにアップして相手にされなかったやつだろ >>574
単に無双やチートものが中高生の流行り物になってるからじゃないのか?
特に覚醒以降のマイユニなんてプレイヤーのアバター扱いだから弱いと受けないんだろう >>488
ちょうど更新が来た所だな
40話は今までの暗い雰囲気を吹き飛ばすぐらい熱い 全キャラマイユニ持ち上げまくってて気持ち悪かったな
対象小学生レベルにはあれで良いんだろうけど幼稚すぎて無理だった マイユニなんて烈火の軍師くらいで良いのにな
たまに話しかけてもらえるくらいで良い >>577
いやアイクとかめちゃくちゃ強かったじゃんw
天空覚えたら全てを踏み倒していけるくらい強くなるしw マイユニ(笑)とか魔法少女(笑)とか他でやってくれんか >>582
FEだと
強い=アルム シグルド セリス ヘクトル エフラム アイク クリス ルフレ
やや強い=セリカ エイリーク ミカヤ 新紋章マルス カムイ
普通=マルス リン エリウッド クロム
弱い=リーフ ロイ
こんな印象だな
個人的にはやや強い以上ぐらいの強さが好み これはマイユニの弱い魔法少女主人公が軍師で無双するストーリーを作る流れか その軍師が古代ギリシャで女の子に憑依するんですねわかります >>585
ミカヤは強キャラなのに敵対する相手との相性の悪さで最終盤まで弱キャラ感が拭えなかったけど
そのおかげか設定上の強さと成長率がいい感じに絡まって物語上での扱いに違和感なかったな
スペックは悪くないが活躍の場がない主役なら弱くても以外と反響も悪くないんじゃね >>582
アイクはギミック込みでもやりすぎたせいか暁でもろ弱体化されたな アイク(笑)とかミカヤ(笑)とか他でやってくれんか
板名が読めないガイジかな? おいおいよく読めよ
こいつらはあ、イクとかカミやとか書いてるだけだから エリウッドは弱い上にヘクハーの貴重な出撃枠取るわ育てないと地獄のロイドルートに行くわでヘイトマックス >>592
襟だってヘクトルと支援Aにしてリンと三角支援組めばまあまあ程度には……
評価プレイだったら確かに役立たずだな ……魔法少女って弱くても音速で戦闘できなかったか? 魔法少女(笑)とかエリウッド(笑)とか他でやってくれんか サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる
俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが マリィと賢者の森いい感じ
既作見てぬるげーだと思って気楽にプレイしたら結構苦戦したわ
短編なのもったいない >>595
FEの話題未だにやめないのはいいけど
魔法少女はスレチじゃないだろ 魔法少女の主人公は
ステータスはHPMPが高くて序盤は狙われやすいだけ
中盤は強力だけど自分にもダメージが入る範囲技を使う
後半少しの弱体化を挟んで最終的には最強キャラ
といった感じだな
性格も守られ系じゃなくて率先して無茶するタイプ 魔法少女やハーチウム以外のマイナーゲーあげるやつがスレチだろ
誰もわからない話題あげてもおまえのひとりよがりなんだからさ そもそも魔法少女(笑)ってタイトルが頭悪すぎて笑える 魔法少女(笑)ハーチウム(笑)はメジャーすぎて隔離されたんだから出てくるな >>599
1話で加入する猫はきっちり育てたら無双できるぞ >>604
まあ未プレイからするとなんだこのタイトル状態だよなあ
しかもその意味が分かるのが終盤だからそれまでは魔法じゃなくて科学じゃんって間違いなく思うだろうし エアプのくせに文句言う奴はアンチだから放置したほうがいい 魔法少女って言われたらヒラヒラした可愛い衣装のキャラのゲームかなと思うな普通 そのイメージを払拭させてくれることを期待しましょう >>607
そりゃ、レベルアップのたびに吟味すりゃあ誰でも強くなるってばw なんかレベル上がると覚えるスキルが重複するとかで異常に強くなるとか↑に書いてあったな >>611
>>612
あのタイトルから痛みや傷だらけの戦闘だからなあ
ダメージ差分も痛々しくてキャラによっては涙目になったり怯えた表情になっちゃうし
中には表情1つ変えなかったり逆に怒り顔になるキャラもいるけど スクショや雰囲気からして
まどかマギカやゆゆゆみたいな作品ってわかる人にはわかりそう 魔法少女が戦うのってリリカルなのはあたりからか?
エロゲでも定番のジャンルだと思うしバトルやダメージがあるのは前からあるけど
衣装が痴女みたいなのがちょっとなぁ
それにしても思い切ったタイトルだと思う
戦記物のタイトルが「戦記」みたいなもんだろう
検索に引っかかりにくい ランタイムサーガ終盤の王宮決戦で敵将を守護する赤緑コンビ騎士を倒すと強い武器を貰える会話イベントが次章外伝で発生するけど生かしとくとエンディングイベントに登場したりするの? そのゲームやってない人がほとんどだぞ
スレで聞くことじゃないって >>620
リリカルなのはあたりって何言ってんだこいつ
その10年前から戦う魔法少女ものはあったんだけど セーラームーンは内臓破裂したり腕もげたりせえへんやろ そこら辺のルーツは興味ある
単純に少女変身という意味ではアッコちゃんになるのかな どこの世界の魔法少女が心臓破裂したり腕もげるんだよw すまん自己解決したサリーの方だった
まあ両者とも内臓破裂した記憶はないな… そこまで過激な魔法少女物なんてまどマギくらいしか知らんぞ 変身には殆どの人が大声で悲鳴を上げるほどの激痛を伴う注射で身体を作り替える必要がある
敵の奇襲で肩をえぐり取られる
内臓が破裂するほどの腹パンでトラウマになる
周囲一帯を吹き飛ばす爆発で腕が黒焦げに
腕を切り落とされる
身体の4ヶ所を剣で串刺しにされる
仲間の死で精神異常を起こす
能力の使いすぎで失明する
主な魔法少女の痛々しい場面はこんな所かな そうだな、有名所ばっか目立って目障りだよな
信者もないスレもない俺らの作品の話してほしいもんな。わかるわかる まずはまともなレベルの作品にしてから言ったらどうかね? 魔法少女をグロい方法で殺したり精神的なリョナやったりってのが昨今の流行りだから
まどマギとかまほいくとかゆゆゆとかな セーラームーンもラスト全員死ぬ
魔法少女+痛い展開は別に斬新な展開ではない ゲームの話ならまだしも設定ぐだぐだ語るなら専スレいけよ 感想がほしければ
◯◯ってゲームの作者だけど遊んだ人いたらなんか感想ください
って言えば普通に貰えるんちゃうの 流石にうざいよな
俺の作品の話してほしいわ名前出す気はないけど 今日は特別ひどいけど
前々から特定作品の信者がいるよな ヴェスサガ、ハーチウム、魔法少女、、ロンドリア、StarangeBattres,ランタイムサーガ
とめぼしいのはやったけど次は何に手を出そうか迷う
ランタイムだけ途中で積んだ
お勧め教えて 奴隷王子ってあのロリサキュバスのエロシーンあるの?
なかったらキレるで >>648
難しいのOKならシスターズポゼッションかな
ヴェスサガが行けたなら大量のマップの仕掛けも楽しめると思う(最近イージーモードも追加されたし)
ただTSF全開なのでそこだけ注意 Mistria Horizonはまぁまぁ面白かったけど自分の環境のせいか数分おきにエラー吐いてたのがちょっと残念 シスポゼはフェニックスモード追加で誰でもクリアできるようになった
チェイニーがチキに変身してマルスを誘惑するシーンが好きな人ははまる あれ難しすぎてお手上げだったけど間口広がったのか
>>640
ミンキーモモもグロ死ぬ シスポゼは序盤の大量増援で嫌になった
難しいを履き違えているんだよなあの作者
キャラが多い上に、一部加入フラグがさっぱり分からんから取り逃しがあるのもマイナス
最近はどうなっているから知らんけど、昔プレイした時は褒められるような作品じゃなかった >>658
ノーマルモードはトラ7のバランスが好きじゃないならwikiを見ながら進めるの推奨かも
イージーモードはifのフェニックスモードみたいなものなのでそちらでならクリアも容易 確かに難しいというよりも面倒くさい
作者が加賀信者だから増援出まくりのリセットゲーにしたんだと思うが
ヴェスタリアのが好きな人には楽しめそう ロストなしの分きつめにしたのかもしれないけど
事実上、敗北=戦力外通知だからロストと変わらんのだよな
原作?のハードな設定にあわせたんだろうけど トラ7ギブアップしたけどシスポゼはいけたわ
まだ物資調達楽だし そういやヴェスタリア終盤で投げてから手をつけてないな
いい加減崩すか ランタイム成長率悪すぎる
カード持たせてるのに無音ばかり トラキアの聖書もそうだけと成長補正アイテムはただ面倒くさくなるだけだから辞めてほしい
ユーザーが縛れば良いとかは却下で 作者が親切心でおまけやお助け要素として用意してくれたものっていうのはわかるけど
与えられたリソースをフル活用しないと損しているんじゃないかって気持ちもわかる >>670
嘘と言う割りにおそらくって何だよ
むしろカード持たせないほうが上がる気がする それはたぶんカードの成長マイナスの部分が引っかかってるんじゃないかと >>674
一個も上がらないのは見たことないし
最低一個は上がるスクリプトが入ってるであろうってこと >>673
仲間やアイテムは取り逃さない方針の人は使わないと勿体ない気持ちになるよなあ
そこでただ面倒と感じるか見返りがあるから仕方ないと感じるかは差があるけど 製作者ぼく「やりこみプレイヤーのために強い敵出したろ!隠しキャラ出したろ!」
(普通にクリアするなら無視して大丈夫)
プレイヤーぼく「は?こいつどうやって倒すの?仲間にすんの?ノーヒントかよ死ね」 そういうプレイヤーの心の弱さや劣等感に配慮するのも
分かってて踏みにじるのも作風だからね >>678
まあ真理だよな
結局作る時も遊ぶ時も自分には甘くなるし 盗賊のディビットの速さが上がらなかった時なんかは無音になる事があった気がする 無音減るスクリプトはカンストした能力があると
内部的にそこが上がって無音になる事があったはず カード持たせて無音は嘘だろうけど
無音成長なら俺も見たことがある >>678
普通にプレイしていると倒せない強い敵が出るのは好きだけど、
そういう強い敵を積極的に倒さないと後半がどんどん難しくなって
手詰まりっぽくなるバランス調整は「死ねよ」って思うwww 例えば逃げきるのが勝利条件のマップで実は敵を全滅させることもできますよってのは分かる
ストーリーと全く関係ない強い敵がマップの端のほうに立ってるのはどうかと思う
そういうのをチクチクつついてると冷めるし、気になっちゃってスルーもしにくいし さすがに難癖すぎる
防衛戦や撤退戦のボス撃破なんてやり込み要素にしか過ぎないんだから
自信がなければ無視すればいいだけ そういう強敵を倒さないとゲットできない武器がある前提の
バランスになっていなければ別にかまわんよ 本当いちゃもんしか言わねぇなこのスレの崇高なプレイヤー様は 頭は悪いが劣等感の塊でプライドが高く
物語や人情の機微を理解する感受性もなく
まともに努力をした試しもないからストレス耐性はほぼ皆無で
絵を描けたり人望があったり面白いゲームを作れる人間への嫉妬羨望に満ち溢れた人間の
嘘偽りない反応が貰えるスレやぞ ランタイムのナッシュとイジュランがFEの典型的王子様のような成長してるんだけどへたれてるだけ?
22章まで来たけど斧ユニット相手にも苦戦し始めて来た ちゃんと吟味しなけりゃそうなる
俺がプレイした時は二人ともぶっちぎりだったけど 22章って他がみんな転職してんのにイジュラン取り残されてて見劣りしてるうえに
船酔いで死にかけてるとこじゃなかったか? 俺もイジュランの成長がカスだったからドーピングアイテム殆どイジュランに突っ込んだ 固定成長じゃないからね
こう見てるとちゃんと別の成長方式を作れる力があるハーチウムのひとは万能だと思う むしろ吟味こそ甘えだろう
男ならノーリセですべてを受け入れろ ランダム成長の場合はなおさら特定のキャラじゃないと録なダメージが与えられないみたいなのは出すべきじゃないな
成長率を高くしたり、ステータスアップイベントを多くしてみたり、CCボーナスをかなり大きくしてみたりの工夫があれば良いんだけど 固定成長や低成長でもスキルや機動力、クラス限界値でキャラ個性だせるしなあ
バランス調整もしやすいだろうし吟味なんて面倒くさい事から開放される プレイするたびに微妙に使い勝手変わったりレベルアップのたびに一喜一憂できるランダム成長率のが好きだな
毎回吟味したくなるような完璧主義なら固定のが楽かもしれんけど 無成長、もしくはHPのみ成長のゲームシミュツクでやったけど面白かった プレイするたびに一喜一憂するほどの長時間を
一見のプレイヤーがたかが無名作者のフリゲに割いてくれるならそれもいいのだけど 自分自身がRPGやSRPGを周回するってことがほぼ無いから
自作でも周回要素みたいなのは特に入れてないな 低成長でも強力な専用武器でバランスを取っているヴェスサガは偉大だよな プレイヤーとしてやる分には俺はランダム成長のが好きだな
気分的な問題だけどこのナッシュはほかのプレイヤーのナッシュとは違う
俺が育てたナッシュだ、みたいな愛着がわくし 幾ら成長率を高く設定しても所詮確率で低成長になった時の事を考えての
バランス調整にするしかないから中盤以降、ヌルゲーと化すゲームが多い
ベルサガみたいに緩やかに成長しなおかつ一定値には必ず成長するようなシステムが良い ifみたいにバフや一時ドーピング、兵種変更でかなりステータスに融通が効くのが好きだな
例えばマークスはパラディンのままだと速さ15で無双は難しいけど、侍資質カム子とのマリッジ等で剣聖にチェンジしてそのまま剣聖カム子を防陣してはやての羽を一個使って速さの叫びをかければ30付近まで伸ばすことができる
レオンも同様にソーサラーになって馬神を持ってフェリシア防陣で十分な速さを確保できる
ステータスが伸び悩んでも策を講じることで補う手段があると嬉しい そろそろ兵種変更のシステムぐらいは実装して欲しいな
FE高難度は兵種変更で切り抜ける局面もあるし 高難易度は別としてへたれ前提で難易度調整してる作品なんて商業同人どちらでも見たことないんだが
それに成長悪かったら乗り替えるとかドーピングするなりプレイヤーの判断力が光るし
それらの判断を強いられるのってSRPGとして一番面白い部分だと思うけどな マップやストーリーの妙を味わう前に
入り口の段階でコケてのリカバリーをSRPGの面白さと言われてもなあ… >>725
ロンドリア物語は1も2もへたれ前提で難易度調整してるだろ
キャラが多いだけじゃなくて上級職で加入する仲間もかなり強い ヴェスサガ断食ノーリセでクリア
誰もロストしてない
他の作品は目隠しノーリセクリアした
世界で一番の男か
まだ修行できるかな?きみたちはなんだい? >>728
自動で全面クリアしてくれる自作AI組み立てた
きみももうちょっとクリエイティブな修行しようぜ >>721
シスポゼはそれに近いところあるな
ヘルミオーネはそのままでも騎兵には無双出来るけど双子の杖を使うと全ての敵に無双できる
命中率が不安ならノルンを近づけたり威力が足りないときはセシリアを隣接させる
リスミーとエリザヴェータとキーラを近づけるとかなり回避が高まってほとんどの攻撃を避けられる
とかとか いっそ無成長で敵も味方もモブだらけのゲームでもいい >>727
初期上級はあんくらい強くあるべきだと思うけどな
叩き上げほどバランスは良くないけど秀でた能力があったりスキルが良かったり
20まで育て上げれば上限の関係で叩き上げとほぼ変わらない強さになるくらいで良い 初期上級って結局の所、ロストで人手が足りなくなった時の救済措置でしょ?
初期値は加入章に準拠でいいけど成長率やスキルは弱めでいい ランタイムサーガのドウェインみたいな最初から居るのに最後まで一軍でやっていけるのもいいな
中盤辺りまではオリヴィアと同格設定って全然負けてるじゃん……と思ってたけどレベル20になる頃には同格とまではいかないけど負けず劣らずにはなるし みんなロンドリアの初期上級くらい強くていいよ
ロストしてなくてもクソヘタレ成長した時の代わりになるくらいでいい ロンドリアをバランスで叩くヤツはいないから
実はかなり優秀なんじゃないか サクサク進められてストレスが無いって点は好印象だよ ロンドリアはキャラの立ち位置が暗黒竜や紋章のまんまパクリなのが残念 パクリだろうとそれだけでFE信者のヘイトを買わないんだから優秀だろ >>745
まぁ高難易度でも頭空っぽにして突撃できるストレスフリーな仕様だし
パクリでもキャラグラがオール自作&支援会話の実装&固定成長の実装など
総合的に見たら優秀だしね
ランタイムサーガの様にアホみたいストーリー長くない ランタイムは力作なのはわかる
けどフリーとは言えあののっぺりした同じ顔が並んでるのがやる気減退する
先が気になるストーリーやキャラでもないし >>744
正直そのおかげで世界観が理解しやすかったというのはある
アホだから3つ以上国が出てくるとどの国が誰の国でどこと戦ってるのか
周回せんとさっぱりわからんのよ >>743
二次創作で顔グラがRTPってどーなんだ 人気上位作品は頭のいいユーザー向けのが多いから
アホ向けのゲームってだけで貴重ではある 今回はふりーむじゃないものを貼ってきたぞ
いつもの新作おじさんなのだろうか? ライトな雰囲気や難易度のゲームも需要があるってことだな ああしろこうしろ、これが気に食わないだのと難癖つけてるのは
ここの製作者くらいだからね
プレイする大多数の一般ユーザーは複雑で面倒なのもの求めてない SRPGに言うほど一般ユーザーなんて残ってないとも思うけどね
基本的にもの好きの固定ファンで回ってるジャンルだから
ユーザーの大半はSRPGに一家言あるスノップ野郎で無邪気なライト層みたいなのはむしろ少数派だと思うぞ >>751
他スレに貼ってないとこ見るとまたなりすましな気がする SRPGはおっさんのジャンルってよく言われてるけど
ライト層だって手にとって遊ぶ人それなりにはいる。RPGと比べたら少ないだろうけどね
冒頭から間口狭める様な不親切な設計のゲーム多いから
序章で投げる人ユーザーも多いってこと ライトな雰囲気はともかく簡単なSRPGは時間のムダだからな
アクションの無双は楽しいけど、SRPGの無双は何が楽しいのか分からん
ボタンをポチポチしてるだけで楽しいって障害児じゃあるまいし シスポゼとかストレンジなら無双できるぞ(簡単とは言ってない) 頭最大限に使って効果的に打開できた時が一番楽しい
強キャラおいといたら勝手に敵が近づいてきて無双してmap打開する展開が続くと萎える
シナリオ、キャラが魅力的でUIが良かったりで気にならないゲームもあるけど ロンドリアはおバカシナリオのパロディゲーだから
原作準拠のおバカ無双が合ってんのよ ヴェスサガみたいな高潔思考問題を用意してくれないと張り合いがない
まあ私の頭の良さと現代人の頭の悪さの結果マジョリティに合わせたと言い訳でもしたいのだろうがその台詞は私のような知識人になってから言ってほしいものだ ヴェスサガ(笑)
いやーリセット前提を高難度(笑)と勘違いしてる老害ゲーを有難がる馬鹿がいるとは 加賀の思想を読みほどいていけば理不尽にもならないほどよい難しさになる私はリセットせずにクリアした理不尽さで喜んでいるのはその作品の面白さを完全には堪能できてない知的水準の低い輩でしょう 極一部のマニア向けに作ったゲームにいつまで粘着してんだろうか 名作ならいつまでも語れる
否定は作者の嫉妬でしかない 01:07 (ustreamer-235298) ワイヴェスタリアサーガのスタッフだったよ
01:08 (ustreamer-687424) 具体的になにしてたの
01:09 (ustreamer-235298) SRPGStudioって最初期は改造するのにJavaScriptを自分でゴリゴリ書き換えないといけなかったの そのソースいじってた
01:10 (ustreamer-710021) よくわからないけどすごそう
01:10 (ustreamer-348665) どうせ虚言そう
01:10 (ustreamer-854785) そのソース
01:10 (ustreamer-687424) わかんないけどしゅごい
01:10 (ustreamer-235298) 今も、加賀さんがヴェスサガ制作発表した最初のブログの1コメ残ってると思うよ 「参加させてください」って
01:10 (ustreamer-235298) じゃ加賀さんとの会話ログのキャプあるから今貼るよ 電話もしたし
01:10 (ustreamer-883244) 加賀さんて誰だ
01:11 (ustreamer-987611) すげー盛り上がってんじゃん1人で
01:11 (ustreamer-235298) 加賀しょうぞう FEの海の親
01:11 (ustreamer-426902) なにかいるの?
01:11 (ustreamer-079469) わからない
01:11 (ustreamer-348665) ポエムくんちゃんと病院行ったの?病気治ってないよ
01:11 (ustreamer-883244) ヘェー
01:12 (ustreamer-854785) ポエムくんは台風みたいなもんやし
01:12 (ustreamer-426902) またauが暴れてたのか
01:12 (ustreamer-548172) SRPGstudio本スレたまに荒らしてるのポエマーでしょ
01:14 (ustreamer-235298) https://dotup.org/uploda/dotup.org1359436.png
01:14 (ustreamer-854785) 問題はポエムくんが本当のことを言っているかじゃなくて、みんながポエム君の話に興味あるかだと思うの
01:15 (ustreamer-235298) いやごめん荒らしとか、もう絶対やらないです 本当に当時は鬱で異常でした。ごめんなさい
01:15 (ustreamer-348665) 今のポエムくんも十二分に異常だよ SRPGstudioスレを定期的に荒らしていた人物の正体 = ポエム君 = ヴェスサガスタッフ = クロノ(klonoa) >>776
いくら痛い子とはいえソース不明の情報を拡散しようとするのが粘着君の悪い癖だなあ 俺ヴェスサガ制作に関わってたけど一応クロノくんいたよ
本職の人がゴリゴリ書き換えたのをちょろっと弄ってた程度っぽいから役に立ってたかは知らないけど やる気ないスタッフには去ってもらいますみたいなこと言ってたから
そんな感じで蹴られた恨みで粘着してるんかね 殺る気あっても本職がいるなら素人は要らないんじゃないか まあアレだ
プロのミュージシャンのライブもいいけど
女子高生の素人っぽいライブもいいもんだ!
フリゲもそんな目で見たらいいんじゃない? 加賀さん恨んでいるからって
このスレを荒らす意味が分からん
無関係なのに 憎しみというのは冷静さとか条理をどっかへやっちゃうものだからなー 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いでSRPGStudioに関わる全てが憎くなってるんだろうなぁ ハーチウムの作者もシスポゼの作者もロンドリアの作者も気の毒に なんだ、この板は荒れてんのか?(ド直球)
話変わるがヴェスタリアで初めてSRPGというジャンルをやったんだが、これはリロードしないと詰む難易度だったりするのか?私的にはリロードはなるべく縛りたいけど、いわゆる無音状態とか1ピン現象が連続して終盤がめっちゃ怖いんだが 成長吟味はしなくていいけど理不尽トラップを確認した上でリロードしてやり直すのが基本だよ 初めてSRPGやる人にはオススメできないゲームだと思う
成長率は悪い ヴェスタリアは難しい方だと思う
ノーリセでやりたいならロンドリアノーマルやろう ヴェスタリア触る→やってらんねー
→後にロンドリア2やる→ハードだけど女の子パーティで楽しむんや→斧不在が辛かったけど普通にクリア
ロンドリアはクリア出来たけどヴェスタリアは救済なし・wiki常時閲覧でクリア出来るかな。とりあえずやってみるお SRPG初心者にはやっぱロンドリアあたりだよなぁ
できれば元ネタになった紋章の謎あたりからやってみるのをオススメしたいけど メジャー所のSRPGstudio作品だと
初心者向け ロンドリア ランタイムサーガ
中級者向け Heartium
上級者向け ヴェスタリアサーガ シスターズポゼッション
という感じだからヴェスタリアはSRPG慣れしてないと厳しいな
SRPG慣れした上で理不尽なリセットが苦じゃない人向け ・聖戦の系譜
・トラキア776
・ティアリングサーガ
・ベルウィックサーガ
の中に3作以上魂レベルで大好きで
何周も遊んだ作品のある人向けだと思う>ヴェスタリア ランタイムサーガって言うほど初心者向けか?
普通に進めてて鍵なしシーフ無しで宝箱いっぱいのステージが来ては?ってなった ヴェスサガは初心者でも適度にリセットしながら生存プレイしてれば攻略なしで普通にクリアはできる
ソースは俺 ランタイムサーガのイジュランがロードからクラスチェンジするアイテムって
どこで手に入るの?今32章なんだけど、クラスチェンジできなくてつらい 実際作っても誰にも反応もらえなくて
精神病んで2chの荒らしと化す作者もおるんやろなあ はるかなる異国(言葉が通じない的な意味で)の戦士、風のフォルセティよ・・・ 他の作品にケチつけて噛み付いてる作者はこのスレだけで数人はいる >>799
道具屋スルー・情報収集スルー・敵情報スループレイのどこが普通に進めてるんだ? ハーチウムはFEを参考にしてないから例外として
ロンドリアは暗黒竜、ランタイムは紋章、シスポゼはトラキアに似せてる >>788
シスポゼの作者なんてTwitterでご意見番みたいなことしてるんだから自業自得だろ
時事・エンタメニュースを独自の観点から斬りまくっているんだが、俺の考えとまるっきり反対でむかつくまくり >>811
ロンドリアはどっちかと言うとGBAシリーズに似てる気がするな
ハーチウムは追撃が無くて無双が難しいので例えるなら攻撃が外れないベルサガみたいな感じかな? 若いな
俺くらいになるとあーこういう意見ねふーんって嘲笑う程度 >>813
じゃあハーチウムの作者も自業自得だな
自称フリゲ界の権威で好き放題言ってた時期あるからな >>817
本人が顔真っ赤にして発現しているように見えるからやめとけ そういやTSは専スレが荒れた時にファンネルと共に自演疑惑が浮上したんだっけなあ >>813
それは政治的思想が合わないから粘着嫌がらせしてる宣言なのかい? 御意見番気取って偉そうにしてるから馬鹿にされてるだけですよ >俺の考えとまるっきり反対でむかつくまくり
陰湿に知的なアンチを気取ってるけど
ここ隠しきれない幼稚さと本音が出ちゃった感じでかわいい TSさんはやたらとFEに対抗意識を燃やしてるのが確実に評判を悪くしてる
FEを作るのに適したツールでFEとは全然違うゲーム(多分魔法少女のこと)を一番有名なゲームにしたいという野望があるとか言っていたこともあったし >やたらとFEに対抗意識を燃やしてるのが確実に評判を悪くしてる
この冷静な分析を装った
主観剥き出しの私怨は嫌いじゃないよ 見ていて偉そうだから嫌われやすいのはわかるよ
はいゲームと関係ない話題は終わり あの人自分の気に食わないシステムや要素にやたら突っかかるからな
それが転じて他の作品下げるような発言に取られるのかも知れない >>830
ランダム成長とかキャラロストにかなり否定的な所あるな
ゲーム自体は面白いのは良いけど……(特に魔法少女の前回と今回の更新分の34話〜42話)
中々みんな違ってみんな良いという考え方にはならないのかな ぶっちゃけFE寄りの製作者からは嫌われてるとまではいかないけど煙たがられてるよ >ぶっちゃけFE寄りの製作者からは
すごいムラ意識だなあ
偉そうなわりにきみの立ち位置がまったくわからないのも面白いよ FEがどうこう以前に否定的なことばっか言う奴は嫌われる
特定の作品を名指しで否定したり
最近のゲームやアニメは全部ダメとか言う奴と仲良くしたいか? >否定的なことばっか言う奴は嫌われる
これは一般論
>特定の作品を名指しで否定したり
これは私怨
>最近のゲームやアニメは全部ダメとか言う
これは極論
上手に私怨をカモフラージュしてるなあ
エロ本を雑誌に挟んで買う中学生みたいだ
すごいすごい >>836
シスポゼの作者がツイッターでしょっちゅう最近のゲームとアニメはつまらんて連呼しとるよ >>838
>今、面白いと思っているのは、よいこのマイクラ実況これは、マイクラから以降面白いゲームはなく、アニメがつまんないからゲームセンターCX(もどき) みたいな番組しか
みるものがない、という現実を示している。
>そうか! 今、アニメやコンシューマーのゲームがつまんないと思うのは精神的に削れているからか! そんなこたーない。 今のアニメやゲームつまんない。
こんな感じで俺の好きなゲームとかもガンガン斬ってくるからむかつくんだわ
創作用アカウントなのにネットdeご意見番なんかしてるんじゃないよ 創作アカで批評めいた事を言うこと自体は別に構わんけどな
実際に出てるゲーム、アニメをプレイ、視聴してないのにつまらんって言い捨てるのは軽いよなぁ
最近見たアニメがけもフレだけとかほとんどアニメ視聴してないんだし
遊んだゲームのどこが良くなかったとか具体的な指摘ならまだ分かる
本人は否定してるけど精神的に削られて老化してんだと思うよ エアプがどっかから聞いたあやふやな話でしったかしてるのが一番面白い SRPGはシナリオとBGMが最重要で育成要素はゴミとか言い放ったTSさんマジかっこいいわ シナリオが最重要ってのは同意だな
育成もやりすぎればヌルゲーになりかねないし
育成前提だと下手をすれば作業ゲーになるからな
タクティクスオウガとかシナリオ、世界観が良かったから最後まで遊んだけど
システムやバランス自体は褒められたもんじゃないな
BGMに関してはフリー素材の時点でどうこう言う資格はないけどな シナリオが最重要だったらSRPGじゃなくてもいい
俺が求めてるのは歯応えのある難易度なんだ! 一周目の面白さではシナリオが一番重要だと思う
やっぱりグイグイ引き込まれるようなシナリオだと次の話もプレイしたいって気にさせてくれる
周回プレイの際はゲームシステムとかUIの重要度が大きくなってくる
FEだとifはシナリオがイマイチだけどゲームバランスとUIは良かったから周回プレイが面白くて、蒼炎はシナリオが良かったから一周目はかなり面白かったけどテンポが悪くて中々周回プレイの意欲が湧かない感じ シナリオが面白いに越したことはないのは間違いないけど育成要素がゴミはないわ
それならSLGなりノベゲーでやれよ ifなんかシナリオとキャラが幼稚園レベルのゴミだから
あんなもんやる奴の気がしれない 覚醒が一番人気なんだよなあ
メタスコア脅威の92、3DS全ソフトで時オカ3Dに告ぐ2位
ユーザースコアに至っては91で1位
売れるべくして売れたんだなあ 封印と烈火は加賀FEじゃないけどシナリオの評価は高いよね
なにが違うんだろう 固定ファンだけが残ってアンチが飽きた現象じゃね
名前忘れたけど GBA三部作のシナリオも酷かった気がするが
特に聖魔とか
覚醒以降のキモオタの媚びた感じになってないからそこまで叩かれてないけど FE 好き公言しといて
シナリオ全飛ばしするやつもいるぐらいだしな 烈火のキャラクターはいいよな
リン、フロリーナあたりは今でも人気 俺はレイラが好きだったな
フロリーナはちと狙いすぎ >>867
そうだな、すまん
ツイッターとか個人ブログで見つけた制作中でも良いけど注目の作品とかある?
俺はランタイムの人が次にやる予定のがファンタジー戦記物じゃないのでちょっと気になる SRPG Studioの作者同士で繋がっているから
Twitterで辿っていけばそれなりに見つかるがめぼしいのはないな
UIやグラが凝ったのもあるけど、完成どころか体験版出すのもおぼつかない
しいて言うならTSの魔法少女新作だけど、完成したらどうせふりーむに登録されるだろうしな まだ作者数が少ないからだいたいツイッターでつながってるな
ツイッターやってない個人ブログで第2次大戦の戦車戦を作ってる人は見かけた >>869
今日は新説魔法少女の話をしても良いのか?
オリジナル絵で立ち絵完備
シナリオはやや鬱なシーンもあるがそれを乗り越えるシーンはとても熱い
キャラは癖が強すぎる人も多いが段々魅力的に見えてくる
このツールでは珍しくスパロボ寄りのバランスでシナリオも戦記物じゃない
必殺技級の技はアニメーションも凝っている
こんな感じの特徴
現在42話までプレイできる(製作進行度は85%ぐらい?そろそろ終盤) いけるいけないの問題じゃなくて
そこまで深い話されても
あっ、はいとしか言えない ハーチウム、ロンドリア、シスポゼ、ランタイム
全部方向性が違って良ゲーじゃないか
ツクールだと最初に人気が出た作風をみんな真似するのが普通 ツクールは分母が多いからまぁ似たようなのが多く見られるのも仕方ない まるでその4作品しかないような言い方は他の作者が可哀想だ そこで作風でというならケモホモの人のが入るべきじゃないか 非公式サンプルゲームの同工異曲や
ナッシュ君のもしもシリーズみたいなので溢れなかったのは何気に凄いよね
初期から自立した作風のクリエーターさんが何人も入ってきて ジャンル的に良くも悪くも妙に思い入れの強い人が多そうだしね
自分のSRPGはこれだ!ってのがあるんだろうな 色んな作者の作品をダウンロードしたけど評価の高いハーチウムやシスポゼ含めて序盤で辞めるほど物語が陳腐で遊ぶのが苦痛だったけどゲーム性を作りこんでも無駄な努力だな ケモホモとかTSとか男の娘とか何気に異常性癖多いよね >>886
普通じゃないです…下手すりゃホモジャンルだし TSの人はともかくケモホモの人はネタでやってるのか本気でやってるのか分かりかねる >>889
ネタにしか見えないキャラに本気で欲情する人なんだよ
身体に獣成分不要っていうのはケモホモの中でも更に異端 >>884
シスポゼはゲーム向けに分かりやすい話にしてるって言ってたぞ
前作にあたる小説読んだけど実際にあのノリをゲームでやられたらハードすぎてやらんわ
シナリオ的にも性癖的にも シスポゼの作者はガチのTS性癖
でも君の名はとか大ヒットだし特異性癖なんていってられないと思う
FEの好きなキャラはチェイニーとかいいそう 「君の名は」をTSというジャンルを知った上で見てるパンピーがどれだけいるんですかねえ 男女入れ替わりモノって昔から定番だしな
俺が子供時代にもそういうTVドラマやってたけど
性癖のジャンルとして見てる人間は少ないだろう >>896
ズートピアがヒットしたからケモナーとズーフィリアは特殊性癖じゃない!くらいには無理がある
あの作者が根っからの憑依、入れ替わりTS好きなのは確かだろうけど >>881
RPGツクールと比べてユーザーの数が絶対的に少ないからだろ
ふりーむに登録されている作品もほとんど長編だし、作者もプレイヤーもコアしかいないってのもあるけど 特殊性癖なのは間違いないけど、最近メジャーになってきて嬉しいわ
もっと増えろ 何を好んでも構わないが殊更にアピールするのが痛いですね 別にいいだろ
そうやって作者を叩きやがってふざけんなよおまえ? ランタイム30章のオリヴィアたんダリアで倒したら、そこで30章終わっちゃったんだけど^p^ダリアたんつおすぎprpr ケモホモの人はもうちょっと性癖抑えれば扱いやすい人外素材作れると思う 性癖抑えろとかほぼ死ねって言われてるようなもんだぞ
性癖=生殖=三大欲求の一つだからな どうでもいいがケモホモの人は根本的に生殖できんだろ 性癖って本来は性的嗜好って意味ではない
これマメな FE好きだった自分がランタイムの初見プレーを一番の高難易度で戦術点満点+撤退禁止で遊んだけど厳しい条件でもクリア可能に練られてるのは驚いたけど無料で力作を作る作者のモチベーションはどこからくるんだろうな ほんとにね
遊んでもらえればそれで満足っていうことならスゴイなって思うよ
自分は作るにしても承認欲求的なものより生活費が欲しいから有料同人しか選択肢がなくて
経済的に余裕がありながらも仕事の合間にフリゲ作れる作者さんたちには憧れる 有料同人なんて一握りの人間しか儲からねえぞ
コンビニバイトの方がずっとマシ
本気で同人で稼ごうと思ってるならその考えは甘い SRPGStudioスレって有料同人の話になると必ず儲からないからやめろっていうのが湧いてくるけど
仕事持ってる人間が余暇にちょっと小遣い稼げれば良いくらいの感覚がほとんどだろ 人気作者とスキルある作者と儲けてる作者には
自演捏造言いがかりあらゆる手を尽くしてマウントを取り足を引っ張る
底辺ワナビのルサンチマンで満ちたスレで今更何を 生活費が欲しくて有料同人やるって言ってるからやめとけって言ったんだよ
金に困ってなくて小遣いが欲しいってならいいと思う
でも金目当てなら他にもっと割りのいい副業があるだろ なぜこんな暗い自演ばかりのスレになるのか
攻略の話しようや なんで生活費云々の話をしているのに、小遣い稼ぎの話にすり替わっているんだ?
レスさえもまともに読めないほどムキになっているのか知らんが落ち着け 生活費ならバイトでもしよけよ
そのほうが稼げるだろ >>921
ほんとこれ。別に金儲けのためやってるわけじゃねーしな。 攻略し甲斐のあるゲームの話する→専スレ行け
専スレ無いゲームの話→そもそも攻略の話展開できるほどのゲームなら専スレ立ってる
システムやら難易度やら制作系の話→製作者スレ行け
よく比較対象にされるFEの話→板違い
さあ何の話する? >>933
じゃ専スレのないゲームとやらの話でもしてろよ
専スレたってるとか意味不明 俺は例に挙げた話全部ここでやってていいと思ってるぞ
俺は、な そもそも攻略の話しているやつおらんだろ
一部の信者スレ化はしてた >>933
おまけにおすすめのゲームある?って質問に答えるだけで信者扱いだもの
何の話をしても無駄 底辺作者は他の人の作品が注目されるのが気に食わないからね
些細な事にいちゃもんつけて
指摘されると信者乙とか、俺はそう思っただのとゴリ押しで切り返す なら信者スレにしてしまえ
底辺作者を追い出せばいい ファンの数はDL数に比例していると仮定した場合
スレの半分以上はハーチウムとシスポゼとロンドリアの話になるわけだが どう見たって批判意見=嫉妬
例として「あんなにすごいアニメーション作れないのが悔しい」(ランタイム)
「あれほどの文章構成力や教養の無いのが悔しい」(エルテールとヌーズライト)
「万人向けな内容を作れないのが悔しい」(ロンドリア)
「複雑なシステムを具体化する能力がないのが悔しい」(シスポゼ)
ジュラシックパークならぬジェラシーっ子パーク エルテールの作者だけ場違いだな
そこに入れるならエリーニュエスの作者じゃないの エルテールはない
ヴェスタリアなら分かる
世界観構成力は加賀さんが一番だな 加賀さんのシナリオは時代劇みたいなもんで
キャラもシナリオも紋切り型しかないんだよな
そういうのが好きな人には受けが良いだろうけど 隙あらばエルテール入れたガールおるよな
たぶん1人 >>947
シスポゼじゃなくてサタニックだろ
複雑なシステムは エルテールの話になるといつも教養がどうのこうので持ち上げる人いるけどなんなん?w サタニックはシステムも凄いけど、ストーリー展開も楽しみなんだぜ 時代劇特有の固っくるしい言葉遣いならヴェスタリアかシスポゼだな
他の作品は身分が上の人間に話かける時の言葉遣いがなってない
というかステージ間の状況説明のテキストもなんつーかTwitter並の文章レベルで深みがない
やっぱ普段から創作に関わっている人間は一味も二味も違うと思い知らされる シスポゼは女キャラのテキストが杜撰なのがちょっと残念だな シスポゼはキャラの掘り下げが……
ヴェスタリアはその点どのキャラもキャラが立ってて凄い ここに出没するファン?曰くエルテールとヌーズライトもテキストがいいらしいぞ エルテールは音楽.難易度.本編テキストの全てが酷かったから序盤で辞めたけど楽しめる奴を心から尊敬するよ ここまでバッサリ切り捨てられたり妙な持ち上げを見てると怖いもの見たさでやりたくなるわ 製作スレにも出没してたから持ち上げてるのは多分作者
俺もプレイしたけど序盤でやる気がなくなった
音楽ファイル容量のデカさだけ覚えてる エルテールもヌーズライトも独特な作風だな
世界観はファンタジー系だけど現代社会を風刺したような話があったり作者がクラシック好きなのかBGMがクラシックだったり
ヌーズライトはゲームバランスも割と変わってる(余計な敵を倒さないとロウルート、全て倒して進むとカオスルートになって仲間になるキャラが変わったり)
教養がある人ならより楽しめるかも ここの評価の内容は全く当てにならないけど
話題に出る回数は当てになるからな
何度も極端に持ち上げられたり叩かれるのは
粘着クズのコンプレックスに激しく刺さる=良いゲームの法則 評価の高いハーチウムやシスポゼも3話辺りで脱落したけどアニメオタクが喜びそうな陳腐なノリだった 最近気づいたんだがサイトに載ってる画像と実際にプレイした画像で
フォントが違ってることあるんだけど環境に依存するのかな?
変更する機能はないよね?
裏技的に変えられるならやり方教えて欲しい おま環じゃね
フォントデータ内蔵してるやつは変えられないはず >>966
作者が自演であげたのを正直につまらんって言えば良作になるなら誰も苦労せんな >>966
話題に出ないゲームだってわからんぞ
コンシューマだってそういうのあるだろ ReinPhazerとかフォントが明朝体だから見づらい ロンドリア2の固定成長ってかなり弱くなるのかな?
吟味リセット嫌いなんで大して難易度上がらないならこっちがいい それは製作者に聞かないとわからないんじゃないか?w
乱数の成長率検証した上で固定と比較している人なんていないだろ ロンドリアはノーマルならもともとヌルゲーなんだし吟味の必要もないよ
ハードでやった時でもヘタれたがクリアはできるくらい ・増山麗奈
「政治家の皆さんと一緒によく会合をもたれて…お酒の席ですね、やられてる、映画によく出資をしているT会長から直接お聞ききした話いきます。
竹中平蔵がもっている変態バーがあり、そこにはよくAKBの子たちが来る。
パンツはもう紐みたいなモノで、履いていないも同じで、前にかがむと具(中身)が見えるという状況の中で、夜な夜な政治家と出資をされる経済界の方の会合があるそうです。
そこには常連として安倍総理も来てるという話でした。
また、Gリキさんという有名な女優さんなどもそーいった会合にも参加され、そこで接待や枕営業というものが日常的にあるんだとおっしゃっていました。
また、安倍晋三さんの性癖としましては生きた人間よりも人形が好きということがあるみたいです。」
・朝堂院大覚「安倍晋三やAKBの秋元康ら史上最低の人種たちによって日本の倫理、道徳が総崩れになった」
・朝堂院大覚「吉本の島田紳助は『俺の紹介した女を使え!俺は山口組だ!山健組だ!文句あるのかコラァ!』とテレビ局のプロデューサーを殴っていた。」
・朝堂院大覚「高市早苗は森喜朗と安倍晋三の愛人」
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飲み屋で芸能社長に聞いた芸能界の枕業界事情【NET TV ニュース】月刊タイムス 2017/09/13
https://www.youtube.com/watch?v=JXAHVXOmJsA
>AKBの子たちが来る
>Gリキさん
>安倍晋三さんの性癖としましては生きた人間よりも人形が好き >>977
レベルをカンストさせてCCすれば途中参加の上級職と同等か大差のない強さになる 初見かつ最高難易度、固定成長でやってみたけどどうせ今回もヌルゲーだろと
フラムをlv15でCCさせたら完全劣化ケビンになって二軍落ちしたのを思い出した ランタイムのイジュランが下級LV18で技10速さ12守備8なんだがこれってへたってる?
当たらないからレベルが上がらず狙われたら追撃即死圏内で辛い 下級15で技14速さ15あったから多分へたってる
簡単に落ちるくらい章進んでるならドーピングするかとっととCCしたほうがいい ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
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